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        動畫策劃課程(匯總16篇)

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            對于一項任務的完成,不僅要看結果,還要注重其過程中的各種收獲和教訓??偨Y要突出主題和亮點,重點突出自己在學習和工作中的成果和收獲??偨Y范文的內容既有對成績的總結,也有對經(jīng)驗的總結,可以幫助我們更好地了解自己的長處和不足。
            動畫策劃課程篇一
            這一美麗、凄婉、動人的愛情故事,多少年以來就流傳在河南省汝南縣梁祝(馬鄉(xiāng))鎮(zhèn)。相傳,在中國西晉時期,青年學子梁山伯辭家攻讀,途遇女扮男裝的學子祝英臺,兩人一見如故,志趣相投,遂于草橋結拜為兄弟,后同到萬松書院就讀。在書院兩人朝夕相處,感情日深。三年后,英臺返家,山伯十八里相送,二人依依惜別。山伯經(jīng)師母指點,帶上英臺留下的蝴蝶玉扇墜到祝家求婚遭拒絕,回家后悲憤交加,一病不起,不治身亡。英臺聞山伯為己而死,悲痛欲絕。不久,馬家前來迎娶,英臺被迫含憤上轎。花轎繞道至梁山伯墳前,英臺執(zhí)意下轎,哭拜亡靈,因過度悲痛而死亡,后被葬在山伯墓東側;又傳:祭拜時,驚雷裂墓,英臺入墳。梁?;p舞。
            《梁?!芳毮伒爻尸F(xiàn)一段唯美徹骨、驚天動地的愛情。出身富裕人家的祝英臺反抗傳統(tǒng)社會對女子的不平等待遇和束縛,爭取到與男孩子一同讀書受教育的機會。繼而挑戰(zhàn)長久以來“門當戶對”的觀念,與同窗三年的平民子弟梁山伯相戀,為自己爭取婚姻自由。然而,保守的年代卻棒打鴛鴦兩分離。但梁、祝的情,終究感天動地!二人化成彩蝶翩翩飛舞,溶入多彩、自由的天空,所經(jīng)之處,花兒漫天開放。
            以動畫的表現(xiàn)手法,通過《梁山伯與祝英臺》倡導婚姻自由、男女平等。為觀眾而系統(tǒng)的描述梁山伯與祝英臺的愛情故事。
            一、理念定位。
            在長期的社會發(fā)展中,我國的經(jīng)濟得到突飛猛進的發(fā)展,但隨著時代的進步,我國公民的基本科學素質水平較其他發(fā)達國家普遍較低,影響到社會的發(fā)展,并制約著經(jīng)濟的進一步發(fā)展,雖然,人們對科學技術的力量有一定的認識,但并沒有在普遍范圍內引起重視,對科學技術知識的了解尤其匱乏。
            一些企業(yè)廠家,只注重經(jīng)濟效益,而忽略了整個社會的和諧發(fā)展,一些邊遠地區(qū)和少數(shù)民族地區(qū),信息閉塞,思想落后,愚昧無知,相信迷信,釀成很多悲劇。雖然也有一些人愿意接受科學文化技術的學習,但苦于缺乏學習途徑。這已經(jīng)是我們必須面對的問題。
            《全民科學素質行動計劃綱要》的發(fā)布,無疑是提高我國公民科學素質的綱領性文件,具有很強的指導意義。我們應響應時代的要求,以此為契機,大力宣傳科學發(fā)展觀,落實《綱要》內容,加強自身科學素質,提高國家競爭力,建設創(chuàng)新型國家,實現(xiàn)經(jīng)濟社會全面協(xié)調可持續(xù)發(fā)展,構建社會主義和諧社會。而通過動畫片《梁山伯與祝英臺》的宣傳,可以在人們的男女觀念上徹底改變,也可以盡快的讓群眾了解《綱要》,認識到提高科學素質的重要性,并且為我國公民下一步的科學素質提升工作奠定良好的基礎,使我國公民的整體素質得到大幅提升。
            二、市場目標。
            (二)整體特色:化蝶時場面緊張驚險,娛樂期間輕松自然。
            (三)廣告增收:根據(jù)廣電部規(guī)定“播放國產(chǎn)動畫片,可在黃金時段增加播出60秒廣告,動畫片播出機構可采用購買或貼片廣告的形式播出國產(chǎn)動畫片?!眲赢嬈臒岵砀嗟娜藲?,也為廣告的播出提供良好的受眾基礎。從而帶來更多的廣告收入,產(chǎn)生良好的經(jīng)濟效益。
            (四)國際市場:本故事源于中國民族文化,體現(xiàn)了中國的民間愛情故事,在全球經(jīng)濟一體化的今天,也可以通過動畫片的形式傳播民族文化,又能打入國際市場,達到雙贏的成效。
            1、弘揚民族傳統(tǒng)文化,深度挖掘本土文化背景,創(chuàng)意發(fā)揮地方文化優(yōu)勢,打造屬于山東自己的文化形象品牌。
            2、滿足多層次需求,提供本土地方特色企業(yè)對外宣傳的大平臺,做到文化搭臺,企業(yè)唱戲的精確運作定位。
            3、國內首創(chuàng)的體現(xiàn)感人愛情故事的片子,以獨特的創(chuàng)作視角;獨特的民族文化;獨特的表現(xiàn)手法賦予整部動畫神秘而又鮮活的靈魂。保護了地方文化品牌資源。
            四、財務目標。
            影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
            前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約萬。
            稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
            劇本統(tǒng)籌費*元。
            前期設計費*元。
            集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
            前期宣傳費*元、參展費*元。
            五、相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
            當今,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個極具發(fā)展前景,最具有爆發(fā)力和最具有產(chǎn)業(yè)帶動性的支柱性產(chǎn)業(yè),有數(shù)據(jù)顯示,中國動畫片及衍生產(chǎn)品市場每年近1000億元的商業(yè)機會。
            1、動畫片音像制品cd、dvd、cd-rom發(fā)行。
            3、利用動畫片中人物模型、場景,制作針對未成年人的網(wǎng)絡游戲。
            4、利用“梁山伯與祝英臺”動畫片熱播帶來的號召力,制作手機小游戲(網(wǎng)絡娛樂類)。
            5、興建“梁山伯與祝英臺”主題商店,專賣梁山伯與祝英臺服飾、裝飾飾品。
            6、動畫中卡通形象品牌授權有關商品,被西方發(fā)達國家稱為“21世紀最有前途的商業(yè)經(jīng)營模式之一”,兒童食品、生活用具、玩具、童裝、文具用品及教育學習產(chǎn)品及各類小商品。
            7、片中的人物、場景、服飾、裝飾飾品、玩具、道具造型,可參加各地動漫節(jié)展進行創(chuàng)收。
            1、前期推廣。
            “全民科普”和喜人的動畫角色作為節(jié)目宣傳的亮點,通過別具特色的動畫宣傳片吸引潛在受眾。
            2、后期推廣。
            在動畫播出同時開展與節(jié)目相關的活動,發(fā)揮新聞媒體的宣傳作用,為公民提高科學素質提供更多、更好的媒介服務。
            收視地區(qū):中國大陸。
            播出平臺:省臺、各地市電視臺、網(wǎng)絡及移動電。
            收視群體:目短小,形式新穎,適合各年齡階段的觀眾。時長:3分鐘/集。
            播出時間:九月份播。
            制作流程:
            客戶溝通―――策劃案撰寫————策劃風格確定。
            制作內容:情感動畫片。
            動畫策劃課程篇二
            動畫后期制作
            八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出
            動畫前期制作 一、策劃
            1、制作動畫的目的
            因為要喚起公眾的環(huán)境保護意識,從而引導公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
            2、制作動畫環(huán)境
            主要使用flash 、ps結合制作動畫。
            二、劇本 人物有人
            劇情的經(jīng)過:(文字描述) 第一情節(jié):
            第二情節(jié):
            三、資料的收集和整理
            收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
            四、風格設計
            (以幽默歡快搞笑為主) 五、角色造型設計
            1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子
            六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
            動畫中期制作
            七、設計稿(分鏡頭表)
            動畫策劃課程篇三
            外語樓417室
            擬參加人數(shù)
            100
            活動負責人
            崔坤
            my voice,your choice
            活動內容簡述及創(chuàng)新之處
            配音大賽能夠通過對于大家耳熟能詳?shù)碾娨曤娪白髌愤M行自我詮釋,模仿主人公聲音的過程中逐漸掌握語言的運用技巧,能夠在鞏固基礎的同時提升學生語言表達能力。同時配音大賽將學習與娛樂融為一體,激發(fā)學生語言學習的興趣,起到“自主學習、快樂學習”的作用。
            使學生進一步了解并體驗各國文化,增強語言的學習興趣,不斷提高自身素質,在活動中挑戰(zhàn)自我,超越自我。旨在普及發(fā)音語音語調的重要性,通過動畫電影使學生接觸到地道的語言,提高口語能力及表達能力。
            1.賽前宣傳:外語樓大廳張貼活動海報及告示。
            2.20xx年11月21日8點30前入場。
            3.比賽開始之后主持人介紹活動內容、主題,到場嘉賓,各院系參賽選手以及規(guī)則等注意事項。
            4.主持人宣布比賽正式開始。各院系參賽選手按隊次進行比賽,每隊比賽完畢后可進行一個才藝展示。
            5.比賽結束后,由社團部負責收齊并整理打分表,之后通知獲獎的各學院。
            在發(fā)展大家綜合素質的同時,發(fā)覺了語言學習的優(yōu)秀人才,以豐富多彩的形式點亮中外文化學習,給熱愛動畫,電影的大學生創(chuàng)造了一個自我展示的空間,大家在參賽過程中也會收獲很多。
            1.各系參賽隊須在比賽開始前半小時到達賽場,將本隊作品及才藝音樂拷貝上。
            2.參賽隊提供的剪接電影因質量問題而影響成績,后果自負。
            動畫策劃課程篇四
            “俄語與動畫---狂歡夜”
            二、晚會會場及時間。
            三、
            主辦方:北京八維研修學院動畫學院、俄語學院。
            承辦方:動畫學院學生會、俄語學院學生會。
            四、活動目標。
            為豐富兩院學員的課余生活,建設兩院間友好關系,弘揚兩院學院不同的文化風格以及學員們敢于創(chuàng)新的精神;樹立兩院學生積極向上的形象。慶祝即將來臨的圣誕以及元旦佳節(jié)。
            五、活動流程及工作人員分組。
            活動流程。
            1.開場節(jié)目。
            2.嘉賓致開幕詞。
            3.主持人宣布晚會開始。
            4.節(jié)目環(huán)節(jié)(歌曲,小品等)。
            5.游戲環(huán)節(jié),贈予參與成員小禮物,抽取幸運觀眾,派送紀念品。
            6.節(jié)目環(huán)節(jié)(舞蹈,話劇等)。
            7.閉幕詞。
            8.合影。
            9.善后工作。
            人員分組。
            節(jié)目組:
            組長:兩院學生會文體部部長。
            組員:兩院學生會文體部成員、a.完成節(jié)目收集、篩選、后期的排練及彩排工作。
            b.負責節(jié)目編排及晚會主流程的銜接。
            c.主持人的選擇,形象設計及臺詞審核。
            d.準備好晚會所需的服裝道具。
            宣傳組:
            組長:兩院學生會宣傳部部長。
            組員:兩院學生會宣傳部成員。
            a.張貼海報,b.口頭傳達,宣傳。通知學員并收集節(jié)目。
            c.確定晚會邀請的嘉賓并且及時送出請柬。
            舞臺組:
            組長:兩院學生會紀檢部部長和宣傳部。
            組員:紀檢部成員和宣傳部成員。
            a.監(jiān)督并確保舞臺工作時能保時保質。
            b.晚會期間負責音響,燈光,道具等設備的管理,使用及搬運。c.晚會期間,負責會場紀律維持,會場后勤保障以及處理緊急情況。
            d.晚會的座位安排。
            后勤組:
            組長:兩院學生會生活部。
            組員:生活部成員。
            b.到院禮儀隊確定禮儀人員(人數(shù)待定)。
            c.物品購買。
            d.晚會單日準備好會場用品。如:水杯、茶葉等,并接待好領導及老師。,指引領導,老師,觀眾的入場,座位的安排。
            五、活動的開展細則。
            12月15號:確定主持人,舞臺的背景設計。
            由宣傳組,舞臺組協(xié)作完成。
            12月16號:預約會場。
            12月19號:完成海報的制作,確定節(jié)目單,節(jié)目的排練及督促。
            由節(jié)目組,宣傳組協(xié)作完成。節(jié)目組確定節(jié)目單,交于主持人,主持人確定串詞。器材組,來確定主持及設備的準備。
            宣傳組邀請領導,派發(fā)邀請函。
            12月20號:主席及各部長進行第一次的節(jié)目審查及篩選。
            由節(jié)目組負責通知各班演員。
            后勤組,宣傳組協(xié)作完成紀念品,禮品,賀卡,張貼宣傳海報,派發(fā)節(jié)目單,督促節(jié)目的排練。最終完成背景ppt的制作。
            12月21號:檢查舞臺及設備,做好調試。
            上午所有的設施及裝飾布置以及調試,下午節(jié)目彩排,檢查流程中可能存在的問題。宣傳組負責通知演員,主持人。
            紀律組負責維持秩序。
            舞臺組,節(jié)目組安排好音樂的播放,道具的管理。12月22號:再次核對,檢查所有注意事項。
            12月23號:3:30布置會場,演員化妝,節(jié)目的最后準備。6:30組織學生進場。
            6:50迎接老師及領導進場。并為領導派發(fā)礦泉水。
            7:00晚會準時開始。
            9:00晚會結束后做好會場的清理。
            道具裝飾品的整理分類及回收工作。
            六、經(jīng)費。
            橫幅,海報制作:30元。
            裝飾材料,包括拉花,氣球,熒光棒,彩燈等:200元。
            賀卡請柬,紀念品,獎品:50元。
            禮服等的租用:100元。
            其他:120元。
            總計:500元。
            七、注意事項。
            1.12月23日,5點30學生會全體成員集合,提前完成最后的準備工作。
            2.所有節(jié)目及晚會所需音樂交由節(jié)目組,節(jié)目組負責晚會音樂的播放。音樂的排序及檢查工作要提前2天完成。
            3.節(jié)目演出時,如前一個節(jié)目的人員仍舊沒有準備好,那么,跳過該節(jié)目,并將其退后,節(jié)目組與主持人做好溝通。防止出現(xiàn)空場。
            4.如果當天突然停電,則主持人保持與同學們互動,安定同學們的情緒,器材組檢查電源,由紀律組,維護會場秩序。如果供電無法恢復,則主持人宣布領導退場,待領導離開后,組織學生有序退場。
            5.學生會成員在執(zhí)行工作的時候,不可與學生產(chǎn)生沖突。
            6.做好晚會結束后的清理工作,提前安排器材以及道具的存放地點,及鑰匙等重要物品的保管。
            7.所有節(jié)目必須符合積極向上的主題,時間不得超過5分鐘。
            動畫學院學生會。
            文體部。
            2011年12月1日。
            動畫策劃課程篇五
            形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式。
            長度:即時間。
            主題風格:用簡單的文字概括電影的類型和故事的特點。比如科幻,童話,神話,現(xiàn)實,環(huán)保,愛情。
            生產(chǎn)周期:完成工作所需的時間和具體的生產(chǎn)流程安排。
            用100字以內說明影片所表達的主題,如:呼應時代脈搏,如何與觀眾的情緒和思想產(chǎn)生共鳴。
            本文闡述了英雄的特征,分析了英雄形象的獨特個性,以及英雄是如何吸引和打動觀眾的。
            主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但需要注意的是,這里的主人公指的是核心人物,這個形象要在策劃中突出。
            比如漫畫《機器貓》有很多角色,但主人公是最重要的兩個角色——大熊和機器貓。
            漫畫的創(chuàng)作空間非常廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括劇情中的時空關系、世界觀等要素。
            結合造型設計圖介紹人物特征,構建人物關系。
            故事發(fā)生的主要場景的設計圖。
            一個結合了人物和環(huán)境兩個元素的設計稿,可以具體表現(xiàn)漫畫。
            用表格的形式展示漫畫每個過程的時間和成本。
            名稱:。
            學生證:。
            電話:。
            動畫策劃課程篇六
            片名:你將要制作的動畫片的名字。
            形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式。
            長度:即時間。
            題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現(xiàn)實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。
            制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排。
            二、故事核心。
            三、題材分析。
            通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創(chuàng)作者從藝術創(chuàng)作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優(yōu)勢。字數(shù)控制在300-500字。
            四、主題思想。
            闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產(chǎn)生共鳴。
            五、主人公。
            闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
            主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
            例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
            六、故事背景。
            動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關系,世界觀等元素。
            七、人物簡介及設定圖。
            配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。
            八、故事背景設計圖、設計稿。
            發(fā)生故事的主場景的設計圖。
            結合人物和環(huán)境兩種元素的設計稿,可以具體展現(xiàn)動畫片。
            九、制作周期及預算。
            以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
            姓名:
            學號:
            電話:
            動畫策劃課程篇七
            動畫簡歷模板,求職時個人簡歷要按求職意向而寫個人簡歷請參照個人簡歷模板。下面一篇是動畫設計專業(yè)簡歷為個人簡歷范文參考。大學生個人簡歷網(wǎng)為求職者推薦這份3d設計個人簡歷表格為寫個人簡歷作參照模板,更多的專業(yè)簡歷與求職信在大學生個人簡歷網(wǎng)。
            基本信息。
            個人相片。
            姓名:
            性別:
            女
            民族:
            漢族。
            1986年1月1日。
            證件號碼:
            婚姻狀況:
            未婚。
            身高:
            160cm。
            體重:
            50kg。
            戶籍:
            河南鄭州。
            現(xiàn)所在地:
            河南鄭州。
            畢業(yè)學校:
            鄭州大學。
            學歷:
            本科。
            專業(yè)名稱:
            動畫。
            畢業(yè)年份:
            2年。
            工作年限:
            職稱:
            求職意向。
            職位性質:
            全職。
            職位類別:
            職位名稱:
            工作地區(qū):
            待遇要求:
            元/月不需要提供住房。
            到職時間:
            可隨時到崗。
            技能專長。
            語言能力:
            教育培訓。
            教育經(jīng)歷:
            時間。
            所在學校。
            學歷。
            培訓經(jīng)歷:
            時間。
            培訓機構。
            證書。
            工作經(jīng)歷。
            其他信息。
            自我評價:
            發(fā)展方向:
            其他要求:
            聯(lián)系方式。
            動畫策劃課程篇八
            “金嗓子”動畫電影配音大賽。
            20xx.11.21。
            外語樓417室。
            擬參加人數(shù)。
            100。
            活動負責人。
            崔坤。
            myvoice,yourchoice。
            活動內容簡述及創(chuàng)新之處。
            配音大賽能夠通過對于大家耳熟能詳?shù)碾娨曤娪白髌愤M行自我詮釋,模仿主人公聲音的過程中逐漸掌握語言的運用技巧,能夠在鞏固基礎的同時提升學生語言表達能力。同時配音大賽將學習與娛樂融為一體,激發(fā)學生語言學習的興趣,起到“自主學習、快樂學習”的`作用。
            使學生進一步了解并體驗各國文化,增強語言的學習興趣,不斷提高自身素質,在活動中挑戰(zhàn)自我,超越自我。旨在普及發(fā)音語音語調的重要性,通過動畫電影使學生接觸到地道的語言,提高口語能力及表達能力。
            1.賽前宣傳:外語樓大廳張貼活動海報及告示。
            2.20xx年11月21日8點30前入場。
            3.比賽開始之后主持人介紹活動內容、主題,到場嘉賓,各院系參賽選手以及規(guī)則等注意事項。
            4.主持人宣布比賽正式開始。各院系參賽選手按隊次進行比賽,每隊比賽完畢后可進行一個才藝展示。
            5.比賽結束后,由社團部負責收齊并整理打分表,之后通知獲獎的各學院。
            在發(fā)展大家綜合素質的同時,發(fā)覺了語言學習的優(yōu)秀人才,以豐富多彩的形式點亮中外文化學習,給熱愛動畫,電影的大學生創(chuàng)造了一個自我展示的空間,大家在參賽過程中也會收獲很多。
            1.各系參賽隊須在比賽開始前半小時到達賽場,將本隊作品及才藝音樂拷貝上。
            2.參賽隊提供的剪接電影因質量問題而影響成績,后果自負。
            動畫策劃課程篇九
            活動時間。
            20xx.11.21。
            活動地點。
            外語樓417室。
            擬參加人數(shù)。
            100。
            活動負責人。
            崔坤。
            活動主題。
            myvoice,yourchoice。
            活動內容簡述及創(chuàng)新之處。
            活動內容:
            配音大賽能夠通過對于大家耳熟能詳?shù)碾娨曤娪白髌愤M行自我詮釋,模仿主人公聲音的過程中逐漸掌握語言的運用技巧,能夠在鞏固基礎的同時提升學生語言表達能力。同時配音大賽將學習與娛樂融為一體,激發(fā)學生語言學習的興趣,起到“自主學習、快樂學習”的作用。
            創(chuàng)新之處:
            使學生進一步了解并體驗各國文化,增強語言的學習興趣,不斷提高自身素質,在活動中挑戰(zhàn)自我,超越自我。旨在普及發(fā)音語音語調的重要性,通過動畫電影使學生接觸到地道的語言,提高口語能力及表達能力。
            1.賽前宣傳:外語樓大廳張貼活動海報及告示。
            2.20xx年11月21日8點30前入場。
            3.比賽開始之后主持人介紹活動內容、主題,到場嘉賓,各院系參賽選手以及規(guī)則等注意事項。
            4.主持人宣布比賽正式開始。各院系參賽選手按隊次進行比賽,每隊比賽完畢后可進行一個才藝展示。
            5.比賽結束后,由社團部負責收齊并整理打分表,之后通知獲獎的各學院。
            活動預期效果。
            在發(fā)展大家綜合素質的同時,發(fā)覺了語言學習的優(yōu)秀人才,以豐富多彩的形式點亮中外文化學習,給熱愛動畫,電影的大學生創(chuàng)造了一個自我展示的空間,大家在參賽過程中也會收獲很多。
            活動安全預案與注意事項。
            1.各系參賽隊須在比賽開始前半小時到達賽場,將本隊作品及才藝音樂拷貝上。
            2.參賽隊提供的剪接電影因質量問題而影響成績,后果自負。
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            動畫策劃課程篇十
            動畫,作為一種表達藝術形式,既有著強大的娛樂性,又蘊含了豐富的文化內涵。參加動畫課程的這段時間里,我深深體會到了動畫創(chuàng)作的奧妙和魅力。在這篇文章中,我將分享我在動畫課程中的所見所聞以及個人心得體會。
            第一段中,我將描述我對動畫課程的最初印象以及對動畫的理解。我會通過描述老師的引導、學生們的表現(xiàn)以及我自己的體驗來呈現(xiàn)這一段的內容。我會表達我對動畫課程的期待、興趣和好奇心。
            接著,第二段將闡述在課堂上所學到的具體技巧和知識。作為一個剛剛開始接觸動畫的新人,我感到非常新奇和興奮。我會分享關于繪畫和設計技巧的學習體會,以及學習過程中的困惑和挑戰(zhàn)。我還會提到一些課程中老師的講解和示范對我學習幫助非常大。
            在第三段中,我會描述在動畫創(chuàng)作中的實踐過程。通過與同學們的合作和交流,我漸漸感受到了動畫制作的艱辛和樂趣。我會分享一些我參與的小組項目的經(jīng)歷,包括故事的發(fā)展和角色的創(chuàng)造。這一段我將著重描寫團隊的合作和個人感悟,以及面對挑戰(zhàn)時的努力和成果。
            然后,在第四段中,我將強調動畫課程對我個人的成長和發(fā)展的影響。我會講述由于參與動畫課程,我在表達能力、創(chuàng)造力和團隊合作方面都得到了鍛煉和提升。我會表達通過動畫創(chuàng)作我學到了如何克服困難、如何管理時間以及如何思考和改進自己的作品。
            最后,第五段中我將總結并展望動畫課程對我未來的意義。我會總結自己對動畫的熱愛和對動畫創(chuàng)作的熱情,并表達我對未來的期待。我會談論到我計劃繼續(xù)學習動畫,并將其發(fā)展為未來職業(yè)的可能性。
            通過這篇文章,我希望能夠全面而連貫地展現(xiàn)我在動畫課程中的心得和體會。我希望讀者能夠了解到我對動畫的理解和對動畫課程的熱情。動畫課程不僅僅是學習技能和知識,更是一次對個人能力和人際交往能力的鍛煉。我深信通過這次課程的學習,我將能夠在未來的動畫創(chuàng)作道路上邁出更堅實的一步。
            動畫策劃課程篇十一
            動畫片色彩鮮艷、配音效果強烈、人物造型夸張,學前兒童能從中獲得快樂、獲得知識、開闊眼界,是兒童生活中不可缺少的傳媒手段。本文是聘才小編為大家整理的2016年動畫片策劃書范文,僅供參考。
            有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
            本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
            一個優(yōu)秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創(chuàng)意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
            在藏文化中,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
            作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
            四.人物角色設置
            本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創(chuàng)作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
            項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。
            該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
            影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
            前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
            稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
            民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
            劇本統(tǒng)籌費*元。
            前期設計費*元。
            集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
            前期宣傳費*元、參展費*元。
            項目以股份制進行發(fā)行。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的產(chǎn)業(yè)鏈。
            相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
            片名:你將要制作的動畫片的名字
            形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的`表現(xiàn)形式
            長度:即時間
            題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現(xiàn)實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。
            制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
            通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創(chuàng)作者從藝術創(chuàng)作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優(yōu)勢。字數(shù)控制在300-500字。
            闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產(chǎn)生共鳴。
            闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
            主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
            例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
            動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關系,世界觀等元素。
            配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。
            發(fā)生故事的主場景的設計圖
            結合人物和環(huán)境兩種元素的設計稿,可以具體展現(xiàn)動畫片。
            以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
            姓名:
            學號:
            電話:
            動畫策劃課程篇十二
            全國各動漫企業(yè)領導:
            經(jīng)中華人民共和國文化部、國家廣播電影電視總局、中華人民共和國新聞出版總署、北京市人民政府批準,由文博會組委會、中國文化傳媒集團、中國文化報社主辦,山水笛聲動畫設計(北京)有限公司承辦的北京文博會“全國高校動漫專業(yè)校企合作”推介交易會定于月19日-23日在北京舉辦。
            “全國高校動漫專業(yè)校企合作”推介交易會,緊密圍繞“動漫訂單、人才需求、交流合作”,著重宣傳和展示全國動漫知名企業(yè),促進全國各類動漫企業(yè)和電視臺動漫頻道、網(wǎng)絡及新媒體動漫頻道、動漫高校、文化名城客戶多方交流合作,提升動漫企業(yè)品牌的整體影響力和競爭力。屆時,將邀請文化部、國家廣電總局等相關領導及30余家文化名城、宣教中心、100余家動漫高校、中央電視臺等60余家電視動漫頻道、新浪、搜狐、網(wǎng)易等20余家網(wǎng)絡及手機動漫欄目和12位將軍藝術家出席會議。
            我們誠摯地邀請您到會交流、洽談、推介,共聚人脈,共享商機,共謀未來。
            一、會議內容。
            1、動畫訂單需求發(fā)布:國家某部委、文化名城、大型企業(yè)動畫訂單需求發(fā)布。
            2、高校動漫專業(yè)推介:推介動漫專業(yè)的亮點,推介實習生、畢業(yè)生(含展示實習生、畢業(yè)生的作品)發(fā)布相關項目需求信息。
            3、動漫企業(yè)(含電視臺動漫頻道、網(wǎng)絡及手機動漫頻道)推介:企業(yè)品牌推介,實習生、畢業(yè)生需求信息發(fā)布,校企合作信息發(fā)布。
            4、名師培訓:全國動漫行業(yè)頂尖名家培訓講座,頒發(fā)文化部中國文化傳媒集團山水笛聲動畫設計有限公司的.培訓證書,在國家動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(文化部、教育部、科技部、財政部、工信部、商務部、國家稅務總局、國家工商行政管理總局、國家廣播電影電視總局、新聞出版總署10個部委聯(lián)席辦公的國家級動漫平臺)國家動漫人才庫存檔。
            5、擬邀請培訓講座名家:
            王英:中央電視臺央視動畫首席顧問、原央視動畫總經(jīng)理李揚:中國動漫集團黨委書記。
            孫立軍:北京電影學院副院長、動畫學院院長。
            戴葒:北京電子科技職業(yè)學院藝術設計學院院長。
            王懷群:北京工業(yè)職業(yè)技術學院信息工程系主任。
            6、專場推介:提供洽談室,和城市、企業(yè)、高校客戶溝通合作。
            二、全國動漫企業(yè)參會嘉賓的收益。
            1、和動漫訂單客戶洽商:國家某部委、城市、大型企業(yè)、高校、電視臺動漫頻道;
            3、引進優(yōu)秀畢業(yè)生:結識大量高校動漫專業(yè)領導,引進優(yōu)秀實習、畢業(yè)生;
            4、開拓動漫培訓市場:結識大量高校動漫專業(yè)領導,拓展動漫培訓市場;
            5、參會嘉賓將被錄入國家動漫人才庫:名家培訓+證書;
            6、全國動漫企業(yè)品牌風采展示:在國家動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)網(wǎng)絡平臺(文化部、教育部等十部委聯(lián)席辦公平臺)展示半年,展示企業(yè)品牌特色。
            三、參會單位邀請范圍。
            1、全國高校動漫專業(yè):本科(中國傳媒大學、中央美院動畫系、清華美院動畫系、北京電影學院動畫學院等)、高職(北京電子科技職業(yè)學院、北京工業(yè)職業(yè)技術學院動畫專業(yè)等)。
            2、全國各類動漫企業(yè):電視動漫(中央電視臺央視動畫、北京卡酷衛(wèi)視等)、電影動漫、動漫廣告、動漫課件、模擬仿真、動漫游戲、行業(yè)動漫應用(建筑動漫、醫(yī)療動漫、工業(yè)動漫等)、網(wǎng)絡及新媒體動漫等企業(yè)。
            3、動漫頻道:電視動漫頻道(cctv、天津電視臺動漫頻道等)、網(wǎng)絡動漫頻道(新浪、搜狐、網(wǎng)易等)、手機動漫頻道等。
            4、政府機構:衛(wèi)生部、團中央少年部、北京市司法局、國家漢辦孔子學院等動畫客戶。
            5、文化名城:山西平遙縣、朔州市,河北遷安市、保定市,山東濰坊市等30余家城市。
            四、參會須知。
            會議時間:2012年12月19日—23日。
            會議費:2680元/人(含食宿、培訓及資料費)。
            推介費用:10000元/單位(推介時間20分鐘)。
            專場費用:30000元/單位(提供洽談室,和城市、企業(yè)、
            高??蛻魷贤ê献鳎?BR>    五、報名聯(lián)系方式。
            網(wǎng)站:。
            請于2012年12月6日前將回執(zhí)表傳真至會務組。
            會務組聯(lián)系方式。
            賬戶名稱:山水笛聲動畫設計(北京)有限公司。
            賬號:11030701040006139。
            開戶銀行:中國農業(yè)銀行北京羊坊店支行。
            北京羊坊店支行。
            動畫策劃課程篇十三
            第一段:引言(150字)。
            我曾經(jīng)是一個對動畫不太感興趣的學生,但是經(jīng)過一學期的動畫課程學習,我對動畫產(chǎn)生了濃厚的興趣。這門動畫課程不僅開拓了我的視野,還讓我掌握了許多關于動畫制作的技能和知識。在接下來的文章中,我將分享我的動畫課程心得和體會。
            第二段:從觀察開始(250字)。
            在動畫課程的第一節(jié)課上,老師讓我們觀察和分析一些經(jīng)典的動畫片作品。通過觀察,我學到了動畫的構圖技巧和色彩運用。我意識到動畫不僅是簡單的畫面動態(tài)演示,還需要仔細安排每一個鏡頭,通過色彩來表達情感。此外,我還學會了如何用不同的畫筆線條來表現(xiàn)出動畫角色的動作和表情。觀察讓我開始了解動畫制作的復雜性,激發(fā)了我進一步學習和探索的欲望。
            第三段:實踐與創(chuàng)造(300字)。
            隨著動畫課程的進行,我們開始了實踐環(huán)節(jié)。我們使用計算機軟件和繪畫工具來制作自己的動畫作品。這個過程非常有趣和挑戰(zhàn)性,因為我們需要用圖片、音樂和聲音來表達自己的想法和故事。我學會了使用繪畫工具來繪制角色和背景,利用計算機軟件將角色動起來,同時還學會了添加音效和音樂來增強動畫的表現(xiàn)力。通過實踐,我發(fā)現(xiàn)動畫制作是一項需要耐心和創(chuàng)造力的工作,任何一個細節(jié)的改變都會影響整個作品的效果。
            第四段:團隊合作的重要性(250字)。
            在動畫制作的過程中,我也意識到了團隊合作的重要性。我們每個人都有自己的想法和技能,但是只有通過合作才能產(chǎn)生出更好的作品。在制作過程中,我與同學們相互交流和合作,討論如何改善和完善作品。每個人都為彼此的作品提出了寶貴的建議和意見。通過團隊合作,我不僅學到了如何與他人合作,還學到了如何傾聽他人的意見并做出改變。
            第五段:總結與展望(250字)。
            通過這門動畫課程,我不僅學到了動畫制作的技能和知識,還培養(yǎng)了觀察力、耐心和創(chuàng)造力。動畫不僅僅是一種娛樂形式,它還是一門藝術,需要付出大量的努力和熱情。我對動畫的興趣被激發(fā)出來,我希望在將來能夠將動畫制作發(fā)揮到極致,創(chuàng)造出具有影響力的作品。同時,我也希望能夠參與到更多的團隊合作中,與他人共同創(chuàng)作出更加精彩的作品。
            總結起來,動畫課程為我打開了一扇門,讓我了解了動畫制作的奧妙和藝術之美。通過觀察、實踐和團隊合作,我學到了許多制作動畫所必需的技能和知識。我相信這門動畫課程不僅讓我收獲頗豐,也為我的未來發(fā)展提供了更廣闊的空間。我會繼續(xù)努力學習,不斷探索動畫的世界,為這個領域的發(fā)展貢獻自己的力量。
            動畫策劃課程篇十四
            動畫劇本名稱為《孫悟空遨游漢字王國》,共四十五集,每一集一個小標題,為相對獨立的故事,整體則圍繞一條主線。
            二、故事內容提要。
            《孫悟空遨游漢字王國》講的是孫悟空仙游,來到一山巔,突然聽到有人的哭聲,他循聲發(fā)現(xiàn)一樹下坐著一個孩子,原來是小精靈,因學習漢字感覺枯燥乏味,不易識記便從漢字王國偷跑了出來,不料中途迷了路。孫悟空答應幫助小精靈認識漢字,因為他有一套《遨游漢字王國》秘籍,并現(xiàn)場讓小精靈輕松地認識了好多漢字。第一次嘗到學習漢字樂趣的小精靈答應跟隨孫悟空到神秘的漢字王國去遨游。在回家路上,他們遇到了一系列奇趣橫生的故事,在驚險、刺激、趣味橫生的故事中,小精靈不但學到了很多漢字,而且領略了祖國的大好河山,懂得了許多科普知識,領悟了許多做人的道理。掌握了學習漢字的技巧的小精靈最終明白,只要靜下心來積極探究,就會發(fā)現(xiàn)學習神秘的漢字不但有趣,而且還能獲得意外的收獲。
            三、故事分集名稱。
            1.結識小精靈。
            2.森林里的秘密。
            3.巧渡流沙河。
            4.勇闖蛇園。
            5.天坑里的秘密。
            /謝謝您的支持和鼓勵?。?!
            7.大嘴鳥2。
            8.大嘴鳥3。
            9.草地上的歡樂。
            10.神奇的土堆。
            11.丟心的黃羊。
            12.單兒鹿1。
            13.單兒鹿2。
            14.死尸谷。
            15.丘陵遇險。
            16.蠶的蛻變1。
            17.蠶的蛻變2。
            18.迷失的大山。
            19.神奇的沙漠。
            20.烽火臺遺址。
            [1]?[2]?[3]?[4]?下一頁。
            動畫策劃課程篇十五
            在中國,comic或許是一個陌生的詞,但一說到cartoon有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。
            “動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。
            英語中把漫畫分為兒童看的“cartoon(卡通)”和青少年看的“comic(漫畫)”,在動畫界也是同樣。
            認為動畫片是“小孩子看的”的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產(chǎn)的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
            所以,在現(xiàn)在國內的大環(huán)境看來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)似乎是非常落后并停滯不前的。其實,動漫產(chǎn)業(yè)事實上在中國不是一個“新”產(chǎn)業(yè),他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經(jīng)80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,出現(xiàn)了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業(yè)漸漸“風光不再”。
            50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據(jù)了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經(jīng)超過了一直處于頂級地位的美國。近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。在中國,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。這個產(chǎn)業(yè)也蓄勢待發(fā),等待新一輪的輝煌。
            2、北京動漫的概況和環(huán)境。
            北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經(jīng)濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、cos俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業(yè)重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環(huán)境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業(yè),大多退隱從事了普通的行業(yè)維持生計。
            但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業(yè)的人才培養(yǎng)和訓練。培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的高素質人才。可惜北京的宏觀市場無法容納大批新型人才的出現(xiàn),導致的是人才大量外流的現(xiàn)象。
            20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產(chǎn)業(yè)這個“新興”產(chǎn)業(yè)帶來的巨大潛力??吹奖本┦袌鰪?0xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產(chǎn)業(yè)基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養(yǎng)的人才流失出去。做到真正的本土培養(yǎng),服務本土。
            3、國際動漫的概況及環(huán)境。
            新世紀的開始,全球的動漫產(chǎn)業(yè)以強力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產(chǎn)業(yè)之一。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,甚至超過了好萊塢的年收入。
            在美國,僅動漫所帶動的游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。
            在日本,多年前對此產(chǎn)業(yè)是高度的重視,把動漫產(chǎn)業(yè)定位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”。據(jù)不完全統(tǒng)計,日本動漫產(chǎn)品僅在美國市場的規(guī)模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
            在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產(chǎn)業(yè)領域的發(fā)展,力圖躋身世界文化內容產(chǎn)業(yè)五大強國之一。韓國動漫所帶領的產(chǎn)業(yè)增長率是國內gdp增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子。
            二、本公司成立動畫部的理由及條件。
            1、成立動漫部的理由。
            a、動漫產(chǎn)業(yè)的高回報率。
            b、產(chǎn)業(yè)成長速度快。
            c、產(chǎn)業(yè)關聯(lián)度很大。
            2、成立動漫部的外部條件。
            a、市場增長速度迅猛。
            b、動漫的受眾群體龐大。
            c、能為國家積極的拓展融資渠道。
            3、本企業(yè)成立動漫部的優(yōu)勢。
            a、扶持政策相繼出臺。
            b、北京本土的政府支持。
            三、成立動漫部的投入。
            1、資金及設備的前期投入預算。
            2、人力資源的投入預算。
            3、其他投入的預算。
            四、動漫部的發(fā)展和市場。
            五、動漫部帶來的效益。
            1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
            2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。
            3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點。
            動畫策劃課程篇十六
            八、電腦制作,合成,輸出九、影片輸出。
            1、制作動畫的目的。
            因為要喚起公眾的環(huán)境保護意識,從而引導公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
            主要使用flash、ps結合制作動畫。
            二、劇本人物有人。
            劇情的經(jīng)過:(文字描述)第一情節(jié):
            第二情節(jié):
            三、資料的收集和整理。
            收集劇本個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
            四、風格設計。
            (以幽默歡快搞笑為主)五、角色造型設計。
            1、張三:造型很囧,很癡呆;2、李四:兇狠暴躁的樣子。
            六、場景設計第一個場景:第二個場景:策劃分工。
            七、設計稿(分鏡頭表)。