通過撰寫報告,我們可以向他人傳達我們的發(fā)現(xiàn)、觀點和建議,并促進決策的制定和實施。報告的寫作應遵循一定的步驟和規(guī)范,包括問題確認、數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)分析及結論陳述等。我們收集了一些精選報告的摘錄,讓您了解報告的寫作風格和結構。
小學生打游戲調查報告篇一
不方便的??伤麄兇_無奈地常開玩笑說:我們是眼鏡蛇,很值得研究。于是我決定給還沒有近視的同學一些幫助,預防近視。
1.看有關的書籍和報刊。
2.上網(wǎng)瀏覽。
3.防問,了解學校同學的近視狀況,以及近三年同學視力不良的發(fā)展造勢。
1.近視的原因:在車箱里看書;在陽光下看書;在床上趴著躺著看書;長時間看電視或玩電腦;看書寫字離書本太近了。
2.正確做法:
胸離桌子一拳,筆尖離手一寸,眼睛離桌子一尺。堅持每天做眼保健操。寫字時,心要靜,人要坐正,腳放平。
多到外面去看看,不要用臟手擦眼睛,眼睛疲鍵的時候多看看遠方一些綠色的東西,注意讓眼睛休息。
如果大家不想近視的話,就按照我的方式去做,這樣我們就不會戴上小眼鏡了。讓我們都能擁有一雙明亮的眼睛。
小學生打游戲調查報告篇二
親愛的同學們:。
1、你的牙齒中是否有齲齒?a、沒有b、有。
2、你的牙齒中有_顆是齲齒?(第一個問題選a的同學可不用回答此題)。
3、睡前你會吃零食嗎?
a、不會b、偶爾c、經(jīng)常4、你從_歲開始刷牙?5、你一天會刷幾次牙?
a、不會b、偶爾c、經(jīng)常8、接受過有關口腔健康的教育嗎?
a、接受過b、沒有再次感謝你們的參與,祝你們健康快樂每一天!
小學生打游戲調查報告篇三
1、前言。
調查報告撰寫的依據(jù)。
報告的研究目的或主旨。
調查的范圍、時間、地點。
所采用的調查方法、方式。
2、主體。
詳細描述基本情況、做法、經(jīng)驗。
分析調查研究所得材料中得出的各種具體認識、觀點和基本結論。
3、結尾。
提出解決問題的方法、對策或下一步改進工作的建議;
或總結全文的主要觀點,進一步深化主題;
或提出問題,引發(fā)大家的進一步思考;
或展望前景,發(fā)出鼓舞和號召。
4、附件(選擇項)。
附件是對正文報告的補充或更詳盡的說明,包括數(shù)據(jù)匯總表及原始資料、背景材料和必要的工作技術報告。
小學生打游戲調查報告篇四
現(xiàn)在連小學生都幾乎是人手一部手機。小學校園竟然也刮起了“手機風”。對此,我們小組對小學生使用手機進行了調查研究。
林小勤、蘇以春、陳春燕。
20xx年11月——20xx年1月。
小學生和社會接觸不多,在家里需要和他人聯(lián)系可以用座機或借爸爸媽媽的手機使用。在學??梢允褂霉搽娫捇騿柪蠋熃枋謾C。
2.小學生用手機的多還是不用手機的多?
放學時,校門口擠滿了打電話給家長的學生。有的則焦急地問同學借手機??雌饋碛惺謾C的不少。
3.小學生的手機一般是通過什么途徑得來的?
以前手機店里都是成年人,現(xiàn)在卻出現(xiàn)了小學生的身影。
許多家長、老師反應,不少學生有了手機以后不愛學習了。有的上課偷偷玩手機,沒事就用手機和同學聊天,打游戲。
5.現(xiàn)在家長贊同還是不贊同自己的小孩使用手機?
有些家長比較放心自己的孩子,覺得小學生用手機沒事。有的堅決反對,覺得手機不適合未成年人使用。
6.小學生的手機一個月要使用多少話費?
7.小學生一般使用什么牌子的手機?
針對以上問題,我們設計了一份調查問卷,去調查各年級的學生使用手機的情況。
一.請選擇。
()1.你使用的手機是什么牌子?a.三星b.諾基亞c.索愛d.其他。
()2.你的手機是怎么來的?a.買的b.父母淘汰的c.贈送的d.其他。
()3.你為什么要用手機?a.和父母聯(lián)絡b.玩游戲c.和同學聯(lián)絡d.和別人攀比。
()4.你一般把手機放哪里?a.口袋里b.書包里c.給父母保管d.從不帶到學校來。
()5.你用了幾部手機?a.1部b.2部c.3部d.3部以上。
()6.你的父母贊同你使用手機嗎?a.贊同b.不贊同c.無所謂d.從來沒問過他們。
()7.你覺得用手機好嗎?a.好b.不好c.不知道d.有利有弊。
()8.你們班有手機的人多嗎?a.都有b.一半人有c,一小部分人有d.沒幾個人有。
我們將問卷打印多份,去調查各年級的同學。在調查中我們發(fā)現(xiàn)一些問題,例如,有的同學不知道自己的手機是什么牌子,也不知道一個月要多少話費。我們通過指導,問答完成問卷。
經(jīng)過調查我們發(fā)現(xiàn)一、二年級的小同學很少使用手機,他們多是借老師的電話和價值聯(lián)系。三四年級使用手機的同學相對要比一、二年級的人要多一點。他們使用的大多是國產(chǎn)的,父母淘汰的手機。五、六年級基本都用手機,有的甚至是名牌手機。原因應是可能一、二年級同學太小,不適合使用手機;三、四年級同學不夠成熟,不能保管好手機,所以用手機的不多;五、六年級的同學相對大些,爸媽比較放心,愿意讓他們使用手機。
二、我們調查組成員根據(jù)調查表總結出以下幾點:
1.大多數(shù)同學手機的牌子是普通的國產(chǎn)牌。
2.他們是手機多是辦電信業(yè)務贈送的,或是父母淘汰的。也有一些條件好的同學特意去買的。
3.同學們都說自己用手機來聯(lián)絡,20%也會用來發(fā)短信。有個別老實說是用來玩游戲。
4.一部分家長認為用手機是可以的,有45%的家長認為小孩用不用無所謂。
6.他們一般只用過一部手機,最多是兩部。極少兩部以上。
關于家長的觀點。60%的家長認為小學生用手機是可以的,但要適可而止。25%認為最好不用手機,因為手機對人體有輻射,對健康不好。其余的認為用不用無所謂。
通過我們在網(wǎng)上搜索發(fā)現(xiàn)手機輻射性很強,長時間使用手機對身體健康很不利,會造成頭昏、頭痛、失眠、多夢等不良反應。另外,多用手機對腎不好。專家們還發(fā)現(xiàn),長時間不當?shù)氖褂檬謾C很可能會引發(fā)白血病、癌癥??梢娛謾C對人體是有一定危害的。我們應該少使用手機。
同時我們還發(fā)現(xiàn)有的同學就是為了攀比而特意去買了手機。
小學生打游戲調查報告篇五
調查方法:
本次問卷調查選取了三、四、五年級的學生。
調查時間:
20xx年x月x日。
調查結果分析:
本次調查共發(fā)放問卷60份,回收60份,對收上來的學生問卷進行了整理、歸納,現(xiàn)將有關調查結果情況分析歸納如下:
1、對課外閱讀價值的認識不足。
2、學生閱讀的自主性還不夠強。
從閱讀習慣的調查來看,有43%的學生每天沒有固定的時間閱讀,還有學生必須在老師或家長督促下閱讀,并且很多學生選書只選擇老師推薦過或課堂上講過的有關內容,這就說明,學生閱讀自主性不強,未養(yǎng)成良好的閱讀習慣,閱讀處于被動狀態(tài),存在著為完成任務而閱讀的現(xiàn)象。
3、課外閱讀的時間不是很均衡。
固定課外閱讀的時間,是保證課外閱讀質量的一個重要的條件。調查顯示,中年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是25%,35%的同學每天看書時間半小時——1小時,36%的同學每天看書時間1小時以上;高年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是28%,看課外書的時間是半小時——1小時的是66%,看課外書的時間是約1小時以上是6%,有部分同學閱讀時間能保證1小時左右,但這個比例很小。學生沒有從課外書籍中汲取足夠的“營養(yǎng)”,他們只是進行了“快餐式”閱讀。究其原因,電視、電腦游戲等大眾傳媒的普及,對學生的課外閱讀有極大的沖擊。94%的學生看電視的時間每天超過一小時,100%的學生每天超過半小時。數(shù)據(jù)表明更多的學生在電視與課外書之間更喜歡前者,但是如果讓學生過分地依賴這些,久而久之,就會削弱兒童感受語言文學的能力。
4、家庭讀書氛圍不濃。
七八十年代的“讀書無用論”、“腦體倒掛”的現(xiàn)象,使如今年輕的家長成為犧牲品;如今又因社會競爭愈演愈烈,父母們一方面疲于工作,一方面在工作之余又只顧娛樂放松,他們無暇或無能力顧及孩子的成長需求,為孩子創(chuàng)設條件。學生家庭藏書量少,27%的學生家庭藏書達不到10冊,60%的學生家庭藏書在50冊以下。學生課外讀物的匱乏,無疑是學生閱讀能力提高的最大障礙之一。
解決當前小學課外閱讀現(xiàn)狀的對策:
1、培養(yǎng)學生的閱讀興趣。
激發(fā)興趣的方式有很多,如:給學生先講故事,再讓學生復述;經(jīng)常鼓勵愛讀書、善讀書、會讀書的學生并讓他們談體會;以古今中外苦讀成才的故事激勵學生向故事中的人物學習;開展讀書筆記評展、課外閱讀故事會、精彩詩篇朗誦會等活動,這些活動都可激發(fā)學生的課外閱讀興趣,促使學生把課外閱讀當成一種自發(fā)性、渴求性的自我行為。
2、學校、家庭營造氛圍,促進閱讀。
教師可通過讀書角、圖書館等形式來營造良好的讀書環(huán)境,使學生有足夠的書可讀;教師和學生可共讀一本書,共同分析,引起心靈的共鳴,激發(fā)學生課外閱讀的興趣。同時學??砂葱@環(huán)境的規(guī)劃,精心設計每個空間,使整個校園既有優(yōu)美的環(huán)境,又充滿了濃厚的文化氛圍。這種無聲教育,可以引導學生將閱讀興趣轉化為自覺的閱讀實踐。家庭是學生課外閱讀的主要場所,最深刻地影響著學生的閱讀行為。因此,應取得家長的配合,讓家長和孩子一起制定閱讀計劃,共同閱讀,或者在孩子讀完一部書后,給自己講主要內容,或者家長和孩子比賽讀書,通過各種活動,讓學生的閱讀成為一種習慣。
3、指導閱讀方法。
小學生課外閱讀的開始,均出自自發(fā)性并帶有盲目性。閱讀的方式也多為簡單的瀏覽。為了從小培養(yǎng)學生良好的閱讀習慣,教師要教給學生閱讀的方法,指導學生如何合理運用精讀、細讀、劃線、加點、眉批、朗讀、默讀、速讀、精讀乃至背誦等方法閱讀課外讀物,既要準確地理解文章的內容和故事情節(jié),又要深入領會文章中寫得好的地方。培養(yǎng)學生不動筆墨不讀書的習慣,要指導他們學會摘抄好詞佳句、作批注、寫讀書筆記和讀后感等讀書方法,做好知識積累。培養(yǎng)學生經(jīng)常使用工具書的習慣,要求他們將工具書放在案頭,凡在讀書過程中,遇到不認識的字、不理解的詞都要通過查閱工具書解決。
4、保證充足的閱讀時間。
要讓學生有時間進行課外閱讀,沒有整塊時間,就用零散時間,讓學生學會擠時間讀書,同時不局限閱讀地點,可以是教室、閱覽室,也可以是綠蔭下、操場上、走廊里等,另外也不強求獨立閱讀,可以是兩人、三人??甚至是小組閱讀。為此建議語文教師每天少布置些機械重復的作業(yè),將閱讀帶進家庭作業(yè)時間,保證每個學生每天至少有三十分鐘的“家庭閱讀”時間?!白兟斆鞯霓k法不是補課,不是增加作業(yè),而是閱讀、閱讀、再閱讀?!?蘇霍姆林斯基)。
結束語。
學生課外閱讀的現(xiàn)狀是不容樂觀的,這已成為一個社會問題。作為一名教師,我們應該積極拓展渠道,為學生的課外閱讀保駕護航。讓學生徜徉在書海中,在書的海洋中去積累語言,親近母語,陶冶情操。
小學生打游戲調查報告篇六
調查方法:問卷調查法。
調查范圍:10名中小學生。
調查目的:了解目前中小學生語文寫作現(xiàn)狀,從中概括寫作的漏洞與瓶頸,從而總結經(jīng)驗,提升自身的寫作水平。同時也為同學們提供寫作的有效方法和相關注意事項,提高中小學生的寫作水平。
調查結果:
選項:
(1):21%;
(2):16%;
(3):33%;
(4):61%;
(5):54%;
(6):78%;
(7):17%;
(8):46%;
(9):67%;
(10):48%;
(11):36%;
(12)71%;
(13):10%;
(14):26%;
(15):49%。
由問卷調查的統(tǒng)計可以看出,目前中小學生作文還是存在較大的問題的。其中,以選材老套、興趣缺失、缺乏新意、缺少觀察、不注重修改五大問題較為突出。由此,我們不難得出,創(chuàng)新素養(yǎng)的缺失是目前中小學生作文問題的關鍵。
從小學開始,我們就開始學習寫作,大家都知道:興趣是最好的老師,而也只有真正對寫作產(chǎn)生了興趣,才能靜下心來寫作,而不是為了迎合老師或試卷的要求,以一顆浮躁的心草草了事。因此,我們也應主動培養(yǎng)自己的寫作興趣,用心感受生活中的每一物每一事,再用筆記錄下來,這不需花費我們太多的時間與精力,只要在生活的小事中積累素材,培育興趣。
現(xiàn)在,市面上層出不窮的《中小學生優(yōu)秀作文大全》、《好詞好句好段摘抄》……這些如快餐似的"作文寶典"受到學生的歡迎,正是因為它直接地將素材擺在我們的面前,不需我們自己繁鎖的加工、一遍一遍的打磨。也正是這樣,使大部分學生失去了作文寫作過程中最有趣的探索與觀察的過程。同時,也使得作文千篇一律,缺乏新意。
要想寫好作文,其實并不難。這需要的只是我們有一顆探索世界的充滿熱忱的心,勤于練筆,堅持不懈,每個人的文字都能夠綻放光彩。也許寫作技巧是不可或缺的重要補充,日積月累的詞句是美文的錦上添花,但只要真心對待寫作,無論是在現(xiàn)在的考場還是以后的生活中,一支筆都能成為自己消遣的知心朋友。
小學生打游戲調查報告篇七
現(xiàn)在城市污染越來越嚴重了,在空氣中含有大量的有毒氣體,這些看不見的氣體也恰好是引發(fā)疾病的主要因素??蛇@些污染環(huán)境的殺手正是我們天天都在用的塑料包裝袋,為此我對塑料包裝袋到底有什么危害?展開了一次調查。
二、調查方法。
1.上網(wǎng)瀏覽,再網(wǎng)上查一些有關菜市場使用塑料包裝袋的數(shù)據(jù)。
2.查找書籍、報刊,了解。
3.實地調查訪問,去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么。
1.使用塑料袋的數(shù)據(jù):石家莊菜市場每天使用塑料袋約469萬個,每年用去約40萬噸。
2.查找書籍、報刊尋找(塑料包裝袋到底有什么危害?):進入生活垃圾中的廢塑料制品很難回收利用,如果將其填埋,220xx年的時間不降解,會導致大片土地被長期占用,加劇了土地資源的壓力。不僅我們這代要被垃圾包圍、也會使子孫后代失去生存的空間;影響了垃圾的綜合利用。混有塑料的生活垃圾不適用于堆肥,要從垃圾中分揀出來廢塑料,這樣又增加了堆肥成本。污染了的廢塑料因無法保證質量,其利用價值也很低。
3.實地調查訪問(去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么?):菜鋪一天大約要用掉250個塑料袋,市民大多數(shù)在使用塑料袋。
四、結論。
1.大多數(shù)市民還是為了方便,仍然是塑料包裝袋的崇拜者。
2.塑料包裝袋對環(huán)境危害很大,在長時間內不降解。
望批準。
小學生打游戲調查報告篇八
a.是的b、不是。
2.你是如何近視的?(不近視的可不答)。
a、看電視過度b、坐姿不端c.其它。
3你近視多少度?
a.100以下b.500以下c.更高。
三、調查分析:導致眼睛近視的原因:
大多數(shù)人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。研究結果表明,近視眼是人眼對當代環(huán)境的適應性改變,它的發(fā)生與發(fā)展與日益增加的近距離用眼活動的環(huán)境密切相關,與攝入營養(yǎng)成分的失衡密切相關。而不正確用眼,不注意用眼衛(wèi)生(如看電視和上網(wǎng)過長等)是現(xiàn)代兒童近視大增的主因。
1看電視距離太近。
2看電視的時間太長。
3所看電視的畫面濃度太深。
4寫作業(yè)時的姿勢不正確。
5在光線太強的陽光下看書。
6在光線太弱的光下看書。
7長時間的在電腦前。
8不合理飲食。
9看激光。
10在車廂里看書。
11遺傳因素。
12不認真做眼保健操。
四、調查結果:
通過調查發(fā)現(xiàn),在當今的中學生近視率不斷上升,而中學生們對近視這一現(xiàn)象并不加以重視。甚至有人認為近視怎樣,戴副眼鏡(轉載自本站http:,請保留此標記。)不就得了。還對近視無所謂,錯上犯錯。許多人常將其歸咎于不良的用眼習慣,如看書距離不當、光太暗、持久用眼等。但近年來的醫(yī)學研究表明,飲食不均衡、睡眠不足、噪音等,也是誘發(fā)青少年近視的重要因素。
五、建議。
(一)看書時作姿要端正,光線要充足。讀寫要坐到離課桌一尺,胸離課桌一拳,眼離課本一尺。
(二)不要在坐車或行走的時候看書,不要躺下看書。讀寫1小時要遠眺10分鐘或到戶外走動,調節(jié)眼睛肌肉。
(三)在課間十分鐘堅持做眼保健操。
(四)盡可能少上網(wǎng)或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處于疲勞狀態(tài)。
(五)不偏食,少吃辣的食品,多吃含維生素c和維生素a,d的食物。
(六)定期到眼科專醫(yī)作檢查,聽從醫(yī)師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。
六、體會。
為有效預防近視等眼?。阂灰B(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,合理飲食,鍛煉身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生;三要定期到眼科醫(yī)院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發(fā)現(xiàn)眼病,以便早發(fā)現(xiàn)、早治療。視力關系著我們的一生,我們要愛護我們的眼睛,不讓我們將來后悔。
小學生打游戲調查報告篇九
在很多地方,“生寫師改”這種評改模式還普遍存在,它的弊端是顯而易見的:每當學生完成習作后,評改則是教師的“專利”了,學生習作的好壞全由教師說了算,而一些教師往往以主宰者的身份出現(xiàn)在這一教學過程中,以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,聽說有的老師還花錢請人評改習作,真可謂是“吃力不討好”!學生則認為寫成文后不必再去下功夫,評改作文是老師的事情,無形之中缺乏自主評改的意識,這很不利于學生養(yǎng)成的良好作文習慣,而教師“體無完膚”的評改并沒有起到實效性,學生當作“耳邊風”,作文本發(fā)下來只看看分數(shù),沒有二次修改和二次習作的習慣。老師的勞動成了事倍功半的效果。許多習作是千人一面,千篇一律。難怪有位外國作家說:中國的孩子為什么老愛拾到錢呀?老師怕教作文,更怕改作文,學生怕寫作文,更沒有改作文的習慣。為了總結經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)問題,了解師生習作評改的方法,提高作文教學的效率,減輕老師的勞動負擔。我對棗園小學高段習作評改進行了調查。
1、了解小學生高段習作自評互改的現(xiàn)狀。
2、尋找提高小學高年級學生習作水平的對策,尋求一條適合師生評改習作的有效性的捷徑,促進我片學生作文水平的的全面提高。
對棗園小學五年級二班59個同學進行調查,采用談話、訪問、目測等方法進行調查。我校五年級兩個班學生本期習作各八次共118本作文本。
xx年4月——5月。
表一:學生59人參加。
序號。
問題。
回答。
(是)。
回答。
(否)。
1
你常常修改自己的習作嗎?
59。
2
你每天堅持寫日記嗎?
42。
17。
3
寫日記能提高習作水平嗎?
59。
4
老師教你改習作的方法有用嗎?
59。
5
你給別人修改時能讀懂文章的中心嗎?
30。
29。
6
你能修改習作中的詳略安排嗎?
50。
9
7
自己的習作和別人的習作哪個好修改?
52。
7
8
評改習作最大的困難是什么?
創(chuàng)新。
表二:教師10人。
序號。
問題。
回答。
(是)。
回答。
(否)。
1
你教學生修改自己的習作嗎?
8
2
2
你做到面批面改了嗎?
6
4
3
你喜歡評改學生習作嗎?
10。
4
你對學生習作的評語創(chuàng)新嗎?
2
8
5
你思考過對差生的習作指導嗎?
4
6
6
你的習作評改是有效勞動嗎?
2
8
表三;第三單元考試習作得分統(tǒng)計(59人)滿分30分。
序號。
分數(shù)段。
人數(shù)。
1
25——27。
15。
2
24分。
14。
3
24分以下。
30。
1、學生的作文水平差距很大。
這種差距表現(xiàn)在學生與學生之間,年級與年級之間。一個班中,成績高與低的差距較明顯,25分、27分的一等作文有15人,而24分以下的作文居多,占30人,50%,其間最高與最低相差約16分左右;班級之間,五二班一等的作文多,而五一班而則三等的作文占一大半;學生優(yōu)秀的作文可以寫五、六百字,書寫干凈整齊,選材新穎,語句通順,有真情實感。而成績差的學生作文則是二、三百字左右,書寫凌亂,龍飛鳳舞,難以辨認,根本沒有中國漢字方正的特點,錯別字、病句也多。
2、學生作文內容貧乏、空洞。
從抽樣的118人的作文來看,學生作文最大的問題還是沒內容好寫。材料貧乏,不夠典型,內容空洞,泛泛而談,認真閱讀學生的作文分析原因便一目了然。如學生作文的來源大都是《作文書》上的例子,可笑的是一次寫“我的小伙伴”,80%的學生寫了同一個題材,像扶老人過馬路、扶小弟弟小妹妹、拾到人民幣、捐助殘疾人等居多。究其根底,關鍵是不具備獨立選材的能力,眼皮底下的材料視而不見,不會發(fā)現(xiàn)捕捉有價值的寫作材料,更不要說對事物的敏感和認識的分析了。
3、學生寫作后不會修改。
“三分文章七分改”。由此可見,修改在文章中的重要性。我們要讓學生養(yǎng)成修改的習慣。修改的形式多樣,可自改、互改,也可集體改。而學生寫完后就認為是老師的責任了,草草了事,態(tài)度不端正,有的是錯別字特多,而自己卻熟視無睹。
4、教師沒有教給學生評改的方法。
《小學語文課程標準》第三學段習作中指出:修改自己的習作,并主動與他人交換修改,做到語句通順,行款正確,書寫規(guī)范、整潔。而很多老師認為:學生還小,不會改。重點指導學生習作、構思、選材、立意等方面,而卻忽視了習作評改方法的教學,挫失良機,讓學生養(yǎng)成依賴老師的習慣,也加重了老師的勞動負擔。
5、老師評改習作的評語不能激發(fā)學生習作興趣。
老師以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,而教師“體無完膚”的評改又往往很容易挫傷學生寫作積極性。學生根本不接受教師的評改意見,把評改意見當作“耳邊風”,教師的評語常常是:語句通順、故事完整、有感情、有錯別字等老一套通用語言,根本不能激發(fā)學生習作興趣,提高學生修改的激情。每次發(fā)習作本下來,學生只顧分數(shù),再加上教師批改習作的標準高,學生習作只能得70幾、80幾分,永遠沒有進步,長此以往,學生厭倦了習作,把習作當成眼中盯,考試時干脆不寫。
七、改進作文評改的思考與建議。
1、加強宏觀指導,激發(fā)寫作興趣。
“興趣是最好的老師”,它是作文的內驅力?!墩Z文課程標準》一再強調:習作要把重點放在培養(yǎng)寫作興趣和自信心、養(yǎng)成良好的習慣上。因此,我認為要想提高學生的寫作素養(yǎng),一定要做到以下幾點:
(1)要加強讀寫結合。
以閱讀促寫作,以寫作促閱讀,使閱讀與寫作成為一個有機的整體。教材中的每一篇課文都是精品,都是作者細心觀察、認真思考、親身感悟寫出來的。教學時,我們除了讓學生從字里行間體會作者所要表達的感情外,還要認真學習作者的寫作技巧和方法。即看看作者為什么這樣寫?又是怎樣寫具體的?如果文章能引起學生共鳴的,就不失時機地練一練,可仿寫、續(xù)寫、補寫等。
(2)積極開展課外閱讀,積累寫作素材。
古人云:“讀書破萬卷,下筆如有神。”《語文課程標準》要求小學生的課外閱讀量不少于150萬字,這就要求教師平時應根據(jù)學生的年齡特點,合理地引導學生好讀書、多讀書、讀好書。并要求學生在讀書時遇到好詞、佳句多讀讀、多記記、多品品,并逐步把書面語言內化成自己的語言。必要時,老師跟學生一起賽跑,看誰讀得多、記得多。這樣習作時就能做到“先積而后發(fā),厚積而薄發(fā)”。另外,教師還要成為學生閱讀的促進者,可經(jīng)常給學生找些精彩片段讓學生賞析,提高鑒賞能力。還可定期開展讀書交流會,讓學生體驗到讀書的樂趣。久而久之,學生就會養(yǎng)成不動筆墨不讀書的習慣。
(3)加強實踐活動,豐富寫作題材。
葉圣陶先生說過:“生活如泉涌,文章如溪流,泉源豐盈,溪流自然活潑地流個不歇。”創(chuàng)作理論強調:創(chuàng)作的源泉來自生活。這都是說生活是作文的源泉。所以,教師要根據(jù)學生的實際情況開展一些豐富而又充滿童真、童趣的活動,把學生帶到大自然中去。如春天野外踏青;夏天聆聽鳥叫蟲鳴;秋天漫步田園;冬天雪中即景。那種感覺別提有多愜意!也可根據(jù)需要有的放矢組織一些有益的實踐活動,如做家務、辦小報、貼葉子畫、粘種子畫等。并引導學生在活動中留心觀察、體驗,同時把感受寫下來。這樣不僅開闊了視野,提高了學生動手、動口、動腦能力,還做到了說真話——“我口說我想”,表達真情實感——“我筆寫我心”,變“要我寫”為“我要寫”。讓學生天天堅持寫日記,并每天在班上交流,及時點評,多鼓勵,激發(fā)習作興趣。
小學生打游戲調查報告篇十
隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡占據(jù),特別是網(wǎng)絡游戲。因為越來越多的大學生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關于大學生玩游戲的調查報告。
了解大學生在玩游戲這方面的一些情況。
在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學。
通過發(fā)送電子文稿。
1.您的性別()a.男b.女。
2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四。
3.您的專業(yè)_________。
4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()。
a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上。
5.您玩網(wǎng)絡游戲的頻率為()。
a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d、幾乎天天玩。
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡游戲?()。
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡游戲的原因是(。
8.您了解并接觸網(wǎng)絡游戲的渠道是()。
a、廣告宣傳b、同學朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道。
9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()。
10.您玩完網(wǎng)絡游戲后的感覺是()。
a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺。
11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡游戲而推掉朋友的邀請()。
12.您認為網(wǎng)絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()。
a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過。
13.您認為網(wǎng)絡游戲對大學生的影響是()。
a、有利于開闊視野,活躍思維b、會影響學習和生活c、無影響d、其他。
14.您對網(wǎng)絡游戲的看法()。
a、網(wǎng)絡游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它。
b、網(wǎng)絡游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助。
c、網(wǎng)絡游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網(wǎng)絡游戲并開始討厭它。
d、僅僅是休閑而已,沒有太過在意。
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的`也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡越來越發(fā)達,網(wǎng)絡的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡游戲是因為網(wǎng)絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。
因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學生,還是要以學業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業(yè)有成!
小學生打游戲調查報告篇十一
最近,我們班同學戴眼鏡越來越多。到底有多少位同學戴上眼鏡呢?是什么原因導致我們班同學戴上眼鏡越來越多呢?我們怎樣保護好我們的眼睛呢?我?guī)е业膯栴},在班級里進行了調查。
我從“戴眼鏡的人數(shù)”“戴眼鏡的原因”的方面,進行了調查。經(jīng)過我的調查,我將我調查的數(shù)據(jù)填到我準備好的調查表。
調查顯示;有53%女生戴上了眼鏡,有47%男生戴上了眼鏡。這是什么原因讓女生人數(shù)大于男生人數(shù)呢?這是我很疑惑。
調查顯示;有27%的同學看書造成的,有40%的同學玩電腦造成的,有33%的同學看電視造成的。
我們怎樣保護好我們的眼睛呢?我建議;
a.不要在光線過強、過暗的環(huán)境下看書,玩電腦或看電視。
b.不要讓眼睛過于疲勞。
c.要近距離,長時間看書,玩電腦或看電視。
d.認真做眼保健操。
e.端正看書,寫字的姿勢。
f.不要用臟手擦、揉眼睛。
通過這次調查,我深刻地認識到,眼睛是我們心靈的窗戶,愛護眼睛就是愛護我們心靈的窗戶。為了我們的眼睛,應該養(yǎng)成良好的習慣。
小學生打游戲調查報告篇十二
20xx年11月27日。
xxx。
以前和現(xiàn)在的大變化。
找到數(shù)量:3處。
南流江快成了無魚江,總江村江邊,一位老人說:“哪里有大魚,能撈幾斤的小魚蝦就不錯了,現(xiàn)在江里的魚越來越少了。以前魚蝦非常多,用漁網(wǎng)一天的功夫就能抓到一兩百公斤。但是,近些年來有很多打魚人急功近利,用電電魚,連未長大的小魚苗也電死了,所以魚就越來越少了。運氣好每天可抓到十公斤,運氣不好就只有一兩公斤的收成。不少人已經(jīng)不再下網(wǎng)抓魚,而是組裝專門的的網(wǎng)具用電抓蝦,但收獲很少。還有人用網(wǎng)眼很細小的長網(wǎng)圍在江邊的淺灘上,大海漲潮帶動江水水位上升,魚蝦游來,潮水一退就擱淺在淺灘上的網(wǎng)里,連火柴那么小的魚苗也逃不掉,有時光魚苗就有近百公斤。假如讓這么多的小魚長成大魚再抓將是多大的一筆數(shù)啊!
少魚原因:1.抓魚的人太貪心了。2.抓魚的人用的抓魚用具抓到的魚太多了。3.抓魚用具的副作用讓一些魚苗而死。4.污染太大了。
以上幾條都是能夠讓南流江的魚減少的主要原因,希望大家能改正掉這些。通過調查這一調查活動,我明白了,我們要保護動物。
小學生打游戲調查報告篇十三
了解中國春節(jié)的習俗,這些習俗的起源,感受春節(jié)期間人們的喜悅心情和喜悅氣氛。
20xx年春節(jié)期間。
1、采用交談的形式,詢問長輩。
2.準備和爺爺奶奶一起工作,體驗新年的到來。
3、獲取信息,了解春節(jié)習俗。
1.除塵。
爺爺告訴我:“臘月二十四,打掃房子?!备鶕?jù)魯?shù)摹洞呵铩酚涊d,中國在堯舜時代就有在春節(jié)期間清掃灰塵的習俗。根據(jù)民間說法,由于“塵”與“陳”諧音,新年掃塵有“除陳”之意,其用意是掃去一切霉運和霉運。除塵就是年終大掃除,家家戶戶都要掃院子,疏通明溝暗渠,撣房間里的蜘蛛網(wǎng),清理鍋碗瓢盆里的各種器皿,拆除和清洗被褥窗簾等。年前玩春運的時候,家家戶戶都很忙,要在春運前徹底打掃室內外衛(wèi)生。春天開始后,它們不能再被清洗,以防止新年和新年慶?;顒拥呢敻槐痪碜?。"。
哦,原來這種習俗是基于人們打破舊的創(chuàng)造新的愿望,以及他們告別舊的迎接新的祈禱。
2.后春聯(lián)。
臘月二十九,早飯后,我和爺爺忙著貼春聯(lián),祝福。
“爺爺,‘福’字為什么要倒貼?”
“呵呵,這是因為‘祝福’已經(jīng)到了”?!肮薄肮?BR> “爺爺,說說春聯(lián)的來歷吧!”
“你應該多讀書。待會兒給你一本書。自己去看看!”
本來春聯(lián)也叫門聯(lián)、春貼、對聯(lián)、對子、桃符等。它以工整、對偶、簡潔、精致的文字描繪時代背景,抒發(fā)美好祝愿,是中國特有的文學形式。每到春節(jié),無論在城市還是在農(nóng)村,家家戶戶都要挑選一副大紅的春聯(lián)貼在門上,給節(jié)日增添節(jié)日的氣氛。王安石的詩“千戶總以新桃換舊桃”,說的就是這個。每年春節(jié)期間,家家戶戶都會在門上貼一副大紅的春聯(lián),增添節(jié)日的氣氛。
現(xiàn)在,人們也喜歡在窗花上貼各種剪紙。窗花不僅烘托節(jié)日氣氛,還集裝飾性、觀賞性和實用性于一體。有些人貼春聯(lián)時,不得不在門上、墻上和門楣上寫上“?!弊帧4汗?jié)貼“?!弊质侵袊环N古老的民俗?!案!弊种傅氖羌槿缫?,維系著人們對幸福生活的向往和對美好未來的祝愿。
3.保留年份。
除夕晚上,媽媽做了一大桌子好吃的水果和零食??吹矫牢兜氖澄?,我狼吞虎咽地吃了起來。奶奶說,你這孩子,這年夜飯要慢慢吃,還要留著年齡!
“守歲什么意思?快跟我說說。”
爸爸說:“中國人有除夕養(yǎng)老的習慣。至少在南北朝時期,中國就有吃年夜飯的習俗。在“一夜兩歲,二年五班”的晚上,一家人在一起,在一起。全家人坐在一起,擺滿了茶點和水果。守年夜飯從吃年夜飯開始,要慢慢吃,有的人要吃到深夜。大年三十,一家老小,吃著吃著玩著,說著說著?!?BR> 我們有說有笑地吃了年夜飯?!皨寢?,我們總是吃蘋果。為什么今晚還放一大盤?”“你不懂這個,這叫‘平平安安’。這桌子上的瓜果都有一句話”。
“除夕這么講究?”我纏著奶奶對我說。
所有為養(yǎng)老準備的蛋糕和水果都是為了贏得一種幸運的味道:吃棗(春天來得早)、柿子(一切順利)、杏仁(快樂的人)、長壽水果(長生不老)和年糕(一年比一年高)。
現(xiàn)在大年三十,一家人邊吃邊看晚會,說著說著。
4.放鞭炮。
中國人有一句話叫“放鞭炮開門”。也就是說,新年到了,家家戶戶開門的第一件事就是放鞭炮,以鞭炮聲去舊迎新。
相傳,此舉是為了驅逐“山魈”。山魈據(jù)說是古山里一種兇猛的獨角鬼,但它最怕噪音,所以人們用燒竹的聲音把它嚇跑了。有了火藥,人們就把它裝進竹筒里做鞭炮,然后用紙管,也叫鞭炮或鞭炮。如今,人們不再相信“山魈”,但他們仍然習慣于在春節(jié)燃放鞭炮來慶祝節(jié)日和振奮精神。所以從大年三十晚上到大年初,鞭炮聲總是連綿不斷。
5.新年快樂。
農(nóng)歷正月初一,我起了個大早,穿上了最漂亮的衣服,媽媽和奶奶穿得整整齊齊。我們出去拜年了。之所以早起這么積極,是因為這一天會收到很多壓歲錢。
通過查閱資料,我了解了很多關于拜年的知識。新的一年的第一天,人們穿著整齊,出去走親訪友,互相慶祝新年,祝愿他們在新的一年里取得巨大的成功。拜年的方式有很多。有的帶領一批人挨家挨戶跟族長拜年;有的同事請幾個人拜年;還有人聚在一起互相祝賀,這叫“群體崇拜”。
年輕一代在拜年時,應向長輩拜年,祝他們長壽安康。長輩可以把提前準備好的壓歲錢分給晚輩。據(jù)說壓歲錢可以壓制邪物,因為“老”和“貴”諧音,晚輩拿到壓歲錢可以安全度過一年。
中國新年的這些習俗實際上表達了人們對幸福生活的渴望和對未來的美好祝愿。
小學生打游戲調查報告篇十四
本文目錄。
組長:
組員:吉高政洪杰吉受冠林清鐘毅陳光源吉鴻誼周苗周啟媚陳言婷。
組員分工:。
洪杰吉受冠林清策劃活動行程。
周苗周啟媚陳言婷鐘毅實力考察記錄調查報告。
吉高政吉鴻誼陳光源整理調查報告總結課題結論,以文形式發(fā)表論文。
活動目的:了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
活動過程:
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;。
二:搜集各類型top的游戲。
十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:
十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:
天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。
最受歡迎單機游戲:
十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:
四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;。
五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動。
六:整理調查材料,總結經(jīng)驗。
活動總結。
通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。
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洪杰吉受冠林清策劃活動行程。
周苗周啟媚陳言婷鐘毅實力考察記錄調查報告。
吉高政吉鴻誼陳光源整理調查報告總結課題結論,以文形式發(fā)表論文。
了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;
二:搜集各類型top的游戲。
十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:
十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:
天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。
最受歡迎單機游戲:
十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:
四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;
五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動。
六:整理調查材料,總結經(jīng)驗。
通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。
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fami通日前發(fā)布了xx年4月日本游戲市場調查報告,報告統(tǒng)計時間為xx年3月30日至4月26日。
游戲軟件方面,《第三次超級機器人大戰(zhàn)z天獄篇》雙版本包攬了前兩名,緊隨其后的是3ds平臺的三款游戲。值得一提的是psv的《我的世界》以5.4萬銷量排在第六,呈現(xiàn)長賣趨勢。分廠商游戲銷量方面bnei憑借《機戰(zhàn)z3天獄篇》以及前月數(shù)款大作的延續(xù)以55萬的銷量登頂,任天堂和se分居二三位。
硬件銷量方面雖然每周統(tǒng)計都是ps4排第一,但是3ds把所有型號都合算起來的話還是高出ps4一頭。不過兩者相比前月均大幅下降。
在5月的統(tǒng)計期內任天堂有《智龍迷城超級馬里奧版》、《勇者斗惡龍x遠古之龍的傳承》、《異度之刃x》等熱門大作,預計屆時會呈現(xiàn)一邊倒的趨勢。
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隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡占據(jù),特別是網(wǎng)絡游戲。因為越來越多的大學生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關于大學生玩游戲的調查報告。
調查目的:了解大學生在玩游戲這方面的一些情況。
調查對象:在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學。
調查方式:通過發(fā)送電子文稿。
調查內容:
1.您的性別()a.男b.女。
2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四。
3.您的專業(yè)_________。
4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()。
a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上。
5.您玩網(wǎng)絡游戲的頻率為()。
a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d、幾乎天天玩。
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡游戲?()。
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡游戲的原因是(。
8.您了解并接觸網(wǎng)絡游戲的渠道是()。
a、廣告宣傳b、同學朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道。
9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()。
10.您玩完網(wǎng)絡游戲后的感覺是()。
a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺。
11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡游戲而推掉朋友的邀請()。
12.您認為網(wǎng)絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()。
a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過。
13.您認為網(wǎng)絡游戲對大學生的影響是()。
a、有利于開闊視野,活躍思維b、會影響學習和生活c、無影響d、其他。
14.您對網(wǎng)絡游戲的看法()。
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡越來越發(fā)達,網(wǎng)絡的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡游戲是因為網(wǎng)絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。
因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學生,還是要以學業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業(yè)有成!
小學生打游戲調查報告篇十五
為進一步了解農(nóng)村小學生語文預習現(xiàn)狀,改善農(nóng)村小學生被動預習、被動學習的局面,提高語文課前預習的興趣,養(yǎng)成良好的預習習慣,特設此問卷調查。
本次調查采用無記名的方式,對本校六年級(1)班20名學生進行抽取調查,全面考慮優(yōu)中差的學習層次,均衡發(fā)放調查問卷20份,收回有效問卷20份,全部進行人工統(tǒng)計,可以確保調查問卷結果的真實性。
本次調查設計8道選擇題,內容如下:
1、上課之前,你會預習課文嗎?
2、如果老師沒有要求預習,你能主動進行預習嗎?
3、你一般會用多長時間完成課前預習?
4、你平時都以什么樣的方式預習?
5、你喜歡現(xiàn)在的預習方式嗎?
6、你覺得課前預習對學習新課有幫助嗎?
7、平時你能按時完成預習作業(yè)嗎?
8、在預習過程中,你都會完成哪些任務呢?(可多選)。
1、調查結果:
通過本次調查可知,75的學生課前會預習課文,在老師沒有要求的情況下,40的學生會主動預習,而60的同學沒有養(yǎng)成主動預習的習慣;60的學生會用大約20分鐘時間預習,而30的學生花費10分鐘預習,時間較短,另有10的同學會用半小時預習,時間稍長;學生的預習方式基本是預習和與同伴預習,而60的學生為預習,40的學生與同伴一起預習,其中40同學對現(xiàn)在的預習方式興趣不濃;大部分學生都認為預習對學習新課有幫助,也都能按時完成預習作業(yè);但是在預習新課的過程中,大部分同學僅限于學習生字新詞,讀通課文,了解內容,只有很少一部分學生運用相關工具或工具書搜集資料,解決疑難問題。
2、調查問卷中呈現(xiàn)出的問題:
(1)60學生沒有養(yǎng)成預習新課的習慣;
(2)30的學生預習時間較短,流于形式;
(3)現(xiàn)在的預習方式存在問題,40的學生興趣不濃;
(4)預習中,大部分學生僅限預習生字詞,課文,很少運用工具或工具書查找、搜集資料,解決疑難問題。
3、可以用預習卡片、手抄報、圖文結合、思維導圖等方式多方面豐富學生的預習,使學生對課前預習產(chǎn)生濃厚的興趣,從而不走形式,認真對待。
4、教師應加強課堂上對學生預習工作的檢測,隨時關注學生預習過程中出現(xiàn)的問題,并及時給與指導。
小學生打游戲調查報告篇十六
xxx。
吉高政、洪杰、吉受冠、林清、鐘毅、陳光源、吉鴻誼、周苗、周啟媚、陳言婷。
洪杰、吉受冠、林清,策劃活動行程。
周苗、周啟媚、陳言婷、鐘毅、實力考察記錄調查報告。
吉高政、吉鴻誼、陳光源、整理調查報告、總結課題結論,以文字形式發(fā)表論文。
了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;
二:搜集各類型top的游戲。
最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風云。
十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:
冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車。
十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:
天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。
最受歡迎單機游戲:
波斯王子、三國群英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3。
十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:
穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道。
四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;
五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動。
六:整理調查材料,總結經(jīng)驗。
通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的'學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。
小學生打游戲調查報告篇一
不方便的??伤麄兇_無奈地常開玩笑說:我們是眼鏡蛇,很值得研究。于是我決定給還沒有近視的同學一些幫助,預防近視。
1.看有關的書籍和報刊。
2.上網(wǎng)瀏覽。
3.防問,了解學校同學的近視狀況,以及近三年同學視力不良的發(fā)展造勢。
1.近視的原因:在車箱里看書;在陽光下看書;在床上趴著躺著看書;長時間看電視或玩電腦;看書寫字離書本太近了。
2.正確做法:
胸離桌子一拳,筆尖離手一寸,眼睛離桌子一尺。堅持每天做眼保健操。寫字時,心要靜,人要坐正,腳放平。
多到外面去看看,不要用臟手擦眼睛,眼睛疲鍵的時候多看看遠方一些綠色的東西,注意讓眼睛休息。
如果大家不想近視的話,就按照我的方式去做,這樣我們就不會戴上小眼鏡了。讓我們都能擁有一雙明亮的眼睛。
小學生打游戲調查報告篇二
親愛的同學們:。
1、你的牙齒中是否有齲齒?a、沒有b、有。
2、你的牙齒中有_顆是齲齒?(第一個問題選a的同學可不用回答此題)。
3、睡前你會吃零食嗎?
a、不會b、偶爾c、經(jīng)常4、你從_歲開始刷牙?5、你一天會刷幾次牙?
a、不會b、偶爾c、經(jīng)常8、接受過有關口腔健康的教育嗎?
a、接受過b、沒有再次感謝你們的參與,祝你們健康快樂每一天!
小學生打游戲調查報告篇三
1、前言。
調查報告撰寫的依據(jù)。
報告的研究目的或主旨。
調查的范圍、時間、地點。
所采用的調查方法、方式。
2、主體。
詳細描述基本情況、做法、經(jīng)驗。
分析調查研究所得材料中得出的各種具體認識、觀點和基本結論。
3、結尾。
提出解決問題的方法、對策或下一步改進工作的建議;
或總結全文的主要觀點,進一步深化主題;
或提出問題,引發(fā)大家的進一步思考;
或展望前景,發(fā)出鼓舞和號召。
4、附件(選擇項)。
附件是對正文報告的補充或更詳盡的說明,包括數(shù)據(jù)匯總表及原始資料、背景材料和必要的工作技術報告。
小學生打游戲調查報告篇四
現(xiàn)在連小學生都幾乎是人手一部手機。小學校園竟然也刮起了“手機風”。對此,我們小組對小學生使用手機進行了調查研究。
林小勤、蘇以春、陳春燕。
20xx年11月——20xx年1月。
小學生和社會接觸不多,在家里需要和他人聯(lián)系可以用座機或借爸爸媽媽的手機使用。在學??梢允褂霉搽娫捇騿柪蠋熃枋謾C。
2.小學生用手機的多還是不用手機的多?
放學時,校門口擠滿了打電話給家長的學生。有的則焦急地問同學借手機??雌饋碛惺謾C的不少。
3.小學生的手機一般是通過什么途徑得來的?
以前手機店里都是成年人,現(xiàn)在卻出現(xiàn)了小學生的身影。
許多家長、老師反應,不少學生有了手機以后不愛學習了。有的上課偷偷玩手機,沒事就用手機和同學聊天,打游戲。
5.現(xiàn)在家長贊同還是不贊同自己的小孩使用手機?
有些家長比較放心自己的孩子,覺得小學生用手機沒事。有的堅決反對,覺得手機不適合未成年人使用。
6.小學生的手機一個月要使用多少話費?
7.小學生一般使用什么牌子的手機?
針對以上問題,我們設計了一份調查問卷,去調查各年級的學生使用手機的情況。
一.請選擇。
()1.你使用的手機是什么牌子?a.三星b.諾基亞c.索愛d.其他。
()2.你的手機是怎么來的?a.買的b.父母淘汰的c.贈送的d.其他。
()3.你為什么要用手機?a.和父母聯(lián)絡b.玩游戲c.和同學聯(lián)絡d.和別人攀比。
()4.你一般把手機放哪里?a.口袋里b.書包里c.給父母保管d.從不帶到學校來。
()5.你用了幾部手機?a.1部b.2部c.3部d.3部以上。
()6.你的父母贊同你使用手機嗎?a.贊同b.不贊同c.無所謂d.從來沒問過他們。
()7.你覺得用手機好嗎?a.好b.不好c.不知道d.有利有弊。
()8.你們班有手機的人多嗎?a.都有b.一半人有c,一小部分人有d.沒幾個人有。
我們將問卷打印多份,去調查各年級的同學。在調查中我們發(fā)現(xiàn)一些問題,例如,有的同學不知道自己的手機是什么牌子,也不知道一個月要多少話費。我們通過指導,問答完成問卷。
經(jīng)過調查我們發(fā)現(xiàn)一、二年級的小同學很少使用手機,他們多是借老師的電話和價值聯(lián)系。三四年級使用手機的同學相對要比一、二年級的人要多一點。他們使用的大多是國產(chǎn)的,父母淘汰的手機。五、六年級基本都用手機,有的甚至是名牌手機。原因應是可能一、二年級同學太小,不適合使用手機;三、四年級同學不夠成熟,不能保管好手機,所以用手機的不多;五、六年級的同學相對大些,爸媽比較放心,愿意讓他們使用手機。
二、我們調查組成員根據(jù)調查表總結出以下幾點:
1.大多數(shù)同學手機的牌子是普通的國產(chǎn)牌。
2.他們是手機多是辦電信業(yè)務贈送的,或是父母淘汰的。也有一些條件好的同學特意去買的。
3.同學們都說自己用手機來聯(lián)絡,20%也會用來發(fā)短信。有個別老實說是用來玩游戲。
4.一部分家長認為用手機是可以的,有45%的家長認為小孩用不用無所謂。
6.他們一般只用過一部手機,最多是兩部。極少兩部以上。
關于家長的觀點。60%的家長認為小學生用手機是可以的,但要適可而止。25%認為最好不用手機,因為手機對人體有輻射,對健康不好。其余的認為用不用無所謂。
通過我們在網(wǎng)上搜索發(fā)現(xiàn)手機輻射性很強,長時間使用手機對身體健康很不利,會造成頭昏、頭痛、失眠、多夢等不良反應。另外,多用手機對腎不好。專家們還發(fā)現(xiàn),長時間不當?shù)氖褂檬謾C很可能會引發(fā)白血病、癌癥??梢娛謾C對人體是有一定危害的。我們應該少使用手機。
同時我們還發(fā)現(xiàn)有的同學就是為了攀比而特意去買了手機。
小學生打游戲調查報告篇五
調查方法:
本次問卷調查選取了三、四、五年級的學生。
調查時間:
20xx年x月x日。
調查結果分析:
本次調查共發(fā)放問卷60份,回收60份,對收上來的學生問卷進行了整理、歸納,現(xiàn)將有關調查結果情況分析歸納如下:
1、對課外閱讀價值的認識不足。
2、學生閱讀的自主性還不夠強。
從閱讀習慣的調查來看,有43%的學生每天沒有固定的時間閱讀,還有學生必須在老師或家長督促下閱讀,并且很多學生選書只選擇老師推薦過或課堂上講過的有關內容,這就說明,學生閱讀自主性不強,未養(yǎng)成良好的閱讀習慣,閱讀處于被動狀態(tài),存在著為完成任務而閱讀的現(xiàn)象。
3、課外閱讀的時間不是很均衡。
固定課外閱讀的時間,是保證課外閱讀質量的一個重要的條件。調查顯示,中年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是25%,35%的同學每天看書時間半小時——1小時,36%的同學每天看書時間1小時以上;高年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是28%,看課外書的時間是半小時——1小時的是66%,看課外書的時間是約1小時以上是6%,有部分同學閱讀時間能保證1小時左右,但這個比例很小。學生沒有從課外書籍中汲取足夠的“營養(yǎng)”,他們只是進行了“快餐式”閱讀。究其原因,電視、電腦游戲等大眾傳媒的普及,對學生的課外閱讀有極大的沖擊。94%的學生看電視的時間每天超過一小時,100%的學生每天超過半小時。數(shù)據(jù)表明更多的學生在電視與課外書之間更喜歡前者,但是如果讓學生過分地依賴這些,久而久之,就會削弱兒童感受語言文學的能力。
4、家庭讀書氛圍不濃。
七八十年代的“讀書無用論”、“腦體倒掛”的現(xiàn)象,使如今年輕的家長成為犧牲品;如今又因社會競爭愈演愈烈,父母們一方面疲于工作,一方面在工作之余又只顧娛樂放松,他們無暇或無能力顧及孩子的成長需求,為孩子創(chuàng)設條件。學生家庭藏書量少,27%的學生家庭藏書達不到10冊,60%的學生家庭藏書在50冊以下。學生課外讀物的匱乏,無疑是學生閱讀能力提高的最大障礙之一。
解決當前小學課外閱讀現(xiàn)狀的對策:
1、培養(yǎng)學生的閱讀興趣。
激發(fā)興趣的方式有很多,如:給學生先講故事,再讓學生復述;經(jīng)常鼓勵愛讀書、善讀書、會讀書的學生并讓他們談體會;以古今中外苦讀成才的故事激勵學生向故事中的人物學習;開展讀書筆記評展、課外閱讀故事會、精彩詩篇朗誦會等活動,這些活動都可激發(fā)學生的課外閱讀興趣,促使學生把課外閱讀當成一種自發(fā)性、渴求性的自我行為。
2、學校、家庭營造氛圍,促進閱讀。
教師可通過讀書角、圖書館等形式來營造良好的讀書環(huán)境,使學生有足夠的書可讀;教師和學生可共讀一本書,共同分析,引起心靈的共鳴,激發(fā)學生課外閱讀的興趣。同時學??砂葱@環(huán)境的規(guī)劃,精心設計每個空間,使整個校園既有優(yōu)美的環(huán)境,又充滿了濃厚的文化氛圍。這種無聲教育,可以引導學生將閱讀興趣轉化為自覺的閱讀實踐。家庭是學生課外閱讀的主要場所,最深刻地影響著學生的閱讀行為。因此,應取得家長的配合,讓家長和孩子一起制定閱讀計劃,共同閱讀,或者在孩子讀完一部書后,給自己講主要內容,或者家長和孩子比賽讀書,通過各種活動,讓學生的閱讀成為一種習慣。
3、指導閱讀方法。
小學生課外閱讀的開始,均出自自發(fā)性并帶有盲目性。閱讀的方式也多為簡單的瀏覽。為了從小培養(yǎng)學生良好的閱讀習慣,教師要教給學生閱讀的方法,指導學生如何合理運用精讀、細讀、劃線、加點、眉批、朗讀、默讀、速讀、精讀乃至背誦等方法閱讀課外讀物,既要準確地理解文章的內容和故事情節(jié),又要深入領會文章中寫得好的地方。培養(yǎng)學生不動筆墨不讀書的習慣,要指導他們學會摘抄好詞佳句、作批注、寫讀書筆記和讀后感等讀書方法,做好知識積累。培養(yǎng)學生經(jīng)常使用工具書的習慣,要求他們將工具書放在案頭,凡在讀書過程中,遇到不認識的字、不理解的詞都要通過查閱工具書解決。
4、保證充足的閱讀時間。
要讓學生有時間進行課外閱讀,沒有整塊時間,就用零散時間,讓學生學會擠時間讀書,同時不局限閱讀地點,可以是教室、閱覽室,也可以是綠蔭下、操場上、走廊里等,另外也不強求獨立閱讀,可以是兩人、三人??甚至是小組閱讀。為此建議語文教師每天少布置些機械重復的作業(yè),將閱讀帶進家庭作業(yè)時間,保證每個學生每天至少有三十分鐘的“家庭閱讀”時間?!白兟斆鞯霓k法不是補課,不是增加作業(yè),而是閱讀、閱讀、再閱讀?!?蘇霍姆林斯基)。
結束語。
學生課外閱讀的現(xiàn)狀是不容樂觀的,這已成為一個社會問題。作為一名教師,我們應該積極拓展渠道,為學生的課外閱讀保駕護航。讓學生徜徉在書海中,在書的海洋中去積累語言,親近母語,陶冶情操。
小學生打游戲調查報告篇六
調查方法:問卷調查法。
調查范圍:10名中小學生。
調查目的:了解目前中小學生語文寫作現(xiàn)狀,從中概括寫作的漏洞與瓶頸,從而總結經(jīng)驗,提升自身的寫作水平。同時也為同學們提供寫作的有效方法和相關注意事項,提高中小學生的寫作水平。
調查結果:
選項:
(1):21%;
(2):16%;
(3):33%;
(4):61%;
(5):54%;
(6):78%;
(7):17%;
(8):46%;
(9):67%;
(10):48%;
(11):36%;
(12)71%;
(13):10%;
(14):26%;
(15):49%。
由問卷調查的統(tǒng)計可以看出,目前中小學生作文還是存在較大的問題的。其中,以選材老套、興趣缺失、缺乏新意、缺少觀察、不注重修改五大問題較為突出。由此,我們不難得出,創(chuàng)新素養(yǎng)的缺失是目前中小學生作文問題的關鍵。
從小學開始,我們就開始學習寫作,大家都知道:興趣是最好的老師,而也只有真正對寫作產(chǎn)生了興趣,才能靜下心來寫作,而不是為了迎合老師或試卷的要求,以一顆浮躁的心草草了事。因此,我們也應主動培養(yǎng)自己的寫作興趣,用心感受生活中的每一物每一事,再用筆記錄下來,這不需花費我們太多的時間與精力,只要在生活的小事中積累素材,培育興趣。
現(xiàn)在,市面上層出不窮的《中小學生優(yōu)秀作文大全》、《好詞好句好段摘抄》……這些如快餐似的"作文寶典"受到學生的歡迎,正是因為它直接地將素材擺在我們的面前,不需我們自己繁鎖的加工、一遍一遍的打磨。也正是這樣,使大部分學生失去了作文寫作過程中最有趣的探索與觀察的過程。同時,也使得作文千篇一律,缺乏新意。
要想寫好作文,其實并不難。這需要的只是我們有一顆探索世界的充滿熱忱的心,勤于練筆,堅持不懈,每個人的文字都能夠綻放光彩。也許寫作技巧是不可或缺的重要補充,日積月累的詞句是美文的錦上添花,但只要真心對待寫作,無論是在現(xiàn)在的考場還是以后的生活中,一支筆都能成為自己消遣的知心朋友。
小學生打游戲調查報告篇七
現(xiàn)在城市污染越來越嚴重了,在空氣中含有大量的有毒氣體,這些看不見的氣體也恰好是引發(fā)疾病的主要因素??蛇@些污染環(huán)境的殺手正是我們天天都在用的塑料包裝袋,為此我對塑料包裝袋到底有什么危害?展開了一次調查。
二、調查方法。
1.上網(wǎng)瀏覽,再網(wǎng)上查一些有關菜市場使用塑料包裝袋的數(shù)據(jù)。
2.查找書籍、報刊,了解。
3.實地調查訪問,去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么。
1.使用塑料袋的數(shù)據(jù):石家莊菜市場每天使用塑料袋約469萬個,每年用去約40萬噸。
2.查找書籍、報刊尋找(塑料包裝袋到底有什么危害?):進入生活垃圾中的廢塑料制品很難回收利用,如果將其填埋,220xx年的時間不降解,會導致大片土地被長期占用,加劇了土地資源的壓力。不僅我們這代要被垃圾包圍、也會使子孫后代失去生存的空間;影響了垃圾的綜合利用。混有塑料的生活垃圾不適用于堆肥,要從垃圾中分揀出來廢塑料,這樣又增加了堆肥成本。污染了的廢塑料因無法保證質量,其利用價值也很低。
3.實地調查訪問(去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么?):菜鋪一天大約要用掉250個塑料袋,市民大多數(shù)在使用塑料袋。
四、結論。
1.大多數(shù)市民還是為了方便,仍然是塑料包裝袋的崇拜者。
2.塑料包裝袋對環(huán)境危害很大,在長時間內不降解。
望批準。
小學生打游戲調查報告篇八
a.是的b、不是。
2.你是如何近視的?(不近視的可不答)。
a、看電視過度b、坐姿不端c.其它。
3你近視多少度?
a.100以下b.500以下c.更高。
三、調查分析:導致眼睛近視的原因:
大多數(shù)人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。研究結果表明,近視眼是人眼對當代環(huán)境的適應性改變,它的發(fā)生與發(fā)展與日益增加的近距離用眼活動的環(huán)境密切相關,與攝入營養(yǎng)成分的失衡密切相關。而不正確用眼,不注意用眼衛(wèi)生(如看電視和上網(wǎng)過長等)是現(xiàn)代兒童近視大增的主因。
1看電視距離太近。
2看電視的時間太長。
3所看電視的畫面濃度太深。
4寫作業(yè)時的姿勢不正確。
5在光線太強的陽光下看書。
6在光線太弱的光下看書。
7長時間的在電腦前。
8不合理飲食。
9看激光。
10在車廂里看書。
11遺傳因素。
12不認真做眼保健操。
四、調查結果:
通過調查發(fā)現(xiàn),在當今的中學生近視率不斷上升,而中學生們對近視這一現(xiàn)象并不加以重視。甚至有人認為近視怎樣,戴副眼鏡(轉載自本站http:,請保留此標記。)不就得了。還對近視無所謂,錯上犯錯。許多人常將其歸咎于不良的用眼習慣,如看書距離不當、光太暗、持久用眼等。但近年來的醫(yī)學研究表明,飲食不均衡、睡眠不足、噪音等,也是誘發(fā)青少年近視的重要因素。
五、建議。
(一)看書時作姿要端正,光線要充足。讀寫要坐到離課桌一尺,胸離課桌一拳,眼離課本一尺。
(二)不要在坐車或行走的時候看書,不要躺下看書。讀寫1小時要遠眺10分鐘或到戶外走動,調節(jié)眼睛肌肉。
(三)在課間十分鐘堅持做眼保健操。
(四)盡可能少上網(wǎng)或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處于疲勞狀態(tài)。
(五)不偏食,少吃辣的食品,多吃含維生素c和維生素a,d的食物。
(六)定期到眼科專醫(yī)作檢查,聽從醫(yī)師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。
六、體會。
為有效預防近視等眼?。阂灰B(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,合理飲食,鍛煉身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生;三要定期到眼科醫(yī)院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發(fā)現(xiàn)眼病,以便早發(fā)現(xiàn)、早治療。視力關系著我們的一生,我們要愛護我們的眼睛,不讓我們將來后悔。
小學生打游戲調查報告篇九
在很多地方,“生寫師改”這種評改模式還普遍存在,它的弊端是顯而易見的:每當學生完成習作后,評改則是教師的“專利”了,學生習作的好壞全由教師說了算,而一些教師往往以主宰者的身份出現(xiàn)在這一教學過程中,以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,聽說有的老師還花錢請人評改習作,真可謂是“吃力不討好”!學生則認為寫成文后不必再去下功夫,評改作文是老師的事情,無形之中缺乏自主評改的意識,這很不利于學生養(yǎng)成的良好作文習慣,而教師“體無完膚”的評改并沒有起到實效性,學生當作“耳邊風”,作文本發(fā)下來只看看分數(shù),沒有二次修改和二次習作的習慣。老師的勞動成了事倍功半的效果。許多習作是千人一面,千篇一律。難怪有位外國作家說:中國的孩子為什么老愛拾到錢呀?老師怕教作文,更怕改作文,學生怕寫作文,更沒有改作文的習慣。為了總結經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)問題,了解師生習作評改的方法,提高作文教學的效率,減輕老師的勞動負擔。我對棗園小學高段習作評改進行了調查。
1、了解小學生高段習作自評互改的現(xiàn)狀。
2、尋找提高小學高年級學生習作水平的對策,尋求一條適合師生評改習作的有效性的捷徑,促進我片學生作文水平的的全面提高。
對棗園小學五年級二班59個同學進行調查,采用談話、訪問、目測等方法進行調查。我校五年級兩個班學生本期習作各八次共118本作文本。
xx年4月——5月。
表一:學生59人參加。
序號。
問題。
回答。
(是)。
回答。
(否)。
1
你常常修改自己的習作嗎?
59。
2
你每天堅持寫日記嗎?
42。
17。
3
寫日記能提高習作水平嗎?
59。
4
老師教你改習作的方法有用嗎?
59。
5
你給別人修改時能讀懂文章的中心嗎?
30。
29。
6
你能修改習作中的詳略安排嗎?
50。
9
7
自己的習作和別人的習作哪個好修改?
52。
7
8
評改習作最大的困難是什么?
創(chuàng)新。
表二:教師10人。
序號。
問題。
回答。
(是)。
回答。
(否)。
1
你教學生修改自己的習作嗎?
8
2
2
你做到面批面改了嗎?
6
4
3
你喜歡評改學生習作嗎?
10。
4
你對學生習作的評語創(chuàng)新嗎?
2
8
5
你思考過對差生的習作指導嗎?
4
6
6
你的習作評改是有效勞動嗎?
2
8
表三;第三單元考試習作得分統(tǒng)計(59人)滿分30分。
序號。
分數(shù)段。
人數(shù)。
1
25——27。
15。
2
24分。
14。
3
24分以下。
30。
1、學生的作文水平差距很大。
這種差距表現(xiàn)在學生與學生之間,年級與年級之間。一個班中,成績高與低的差距較明顯,25分、27分的一等作文有15人,而24分以下的作文居多,占30人,50%,其間最高與最低相差約16分左右;班級之間,五二班一等的作文多,而五一班而則三等的作文占一大半;學生優(yōu)秀的作文可以寫五、六百字,書寫干凈整齊,選材新穎,語句通順,有真情實感。而成績差的學生作文則是二、三百字左右,書寫凌亂,龍飛鳳舞,難以辨認,根本沒有中國漢字方正的特點,錯別字、病句也多。
2、學生作文內容貧乏、空洞。
從抽樣的118人的作文來看,學生作文最大的問題還是沒內容好寫。材料貧乏,不夠典型,內容空洞,泛泛而談,認真閱讀學生的作文分析原因便一目了然。如學生作文的來源大都是《作文書》上的例子,可笑的是一次寫“我的小伙伴”,80%的學生寫了同一個題材,像扶老人過馬路、扶小弟弟小妹妹、拾到人民幣、捐助殘疾人等居多。究其根底,關鍵是不具備獨立選材的能力,眼皮底下的材料視而不見,不會發(fā)現(xiàn)捕捉有價值的寫作材料,更不要說對事物的敏感和認識的分析了。
3、學生寫作后不會修改。
“三分文章七分改”。由此可見,修改在文章中的重要性。我們要讓學生養(yǎng)成修改的習慣。修改的形式多樣,可自改、互改,也可集體改。而學生寫完后就認為是老師的責任了,草草了事,態(tài)度不端正,有的是錯別字特多,而自己卻熟視無睹。
4、教師沒有教給學生評改的方法。
《小學語文課程標準》第三學段習作中指出:修改自己的習作,并主動與他人交換修改,做到語句通順,行款正確,書寫規(guī)范、整潔。而很多老師認為:學生還小,不會改。重點指導學生習作、構思、選材、立意等方面,而卻忽視了習作評改方法的教學,挫失良機,讓學生養(yǎng)成依賴老師的習慣,也加重了老師的勞動負擔。
5、老師評改習作的評語不能激發(fā)學生習作興趣。
老師以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,而教師“體無完膚”的評改又往往很容易挫傷學生寫作積極性。學生根本不接受教師的評改意見,把評改意見當作“耳邊風”,教師的評語常常是:語句通順、故事完整、有感情、有錯別字等老一套通用語言,根本不能激發(fā)學生習作興趣,提高學生修改的激情。每次發(fā)習作本下來,學生只顧分數(shù),再加上教師批改習作的標準高,學生習作只能得70幾、80幾分,永遠沒有進步,長此以往,學生厭倦了習作,把習作當成眼中盯,考試時干脆不寫。
七、改進作文評改的思考與建議。
1、加強宏觀指導,激發(fā)寫作興趣。
“興趣是最好的老師”,它是作文的內驅力?!墩Z文課程標準》一再強調:習作要把重點放在培養(yǎng)寫作興趣和自信心、養(yǎng)成良好的習慣上。因此,我認為要想提高學生的寫作素養(yǎng),一定要做到以下幾點:
(1)要加強讀寫結合。
以閱讀促寫作,以寫作促閱讀,使閱讀與寫作成為一個有機的整體。教材中的每一篇課文都是精品,都是作者細心觀察、認真思考、親身感悟寫出來的。教學時,我們除了讓學生從字里行間體會作者所要表達的感情外,還要認真學習作者的寫作技巧和方法。即看看作者為什么這樣寫?又是怎樣寫具體的?如果文章能引起學生共鳴的,就不失時機地練一練,可仿寫、續(xù)寫、補寫等。
(2)積極開展課外閱讀,積累寫作素材。
古人云:“讀書破萬卷,下筆如有神。”《語文課程標準》要求小學生的課外閱讀量不少于150萬字,這就要求教師平時應根據(jù)學生的年齡特點,合理地引導學生好讀書、多讀書、讀好書。并要求學生在讀書時遇到好詞、佳句多讀讀、多記記、多品品,并逐步把書面語言內化成自己的語言。必要時,老師跟學生一起賽跑,看誰讀得多、記得多。這樣習作時就能做到“先積而后發(fā),厚積而薄發(fā)”。另外,教師還要成為學生閱讀的促進者,可經(jīng)常給學生找些精彩片段讓學生賞析,提高鑒賞能力。還可定期開展讀書交流會,讓學生體驗到讀書的樂趣。久而久之,學生就會養(yǎng)成不動筆墨不讀書的習慣。
(3)加強實踐活動,豐富寫作題材。
葉圣陶先生說過:“生活如泉涌,文章如溪流,泉源豐盈,溪流自然活潑地流個不歇。”創(chuàng)作理論強調:創(chuàng)作的源泉來自生活。這都是說生活是作文的源泉。所以,教師要根據(jù)學生的實際情況開展一些豐富而又充滿童真、童趣的活動,把學生帶到大自然中去。如春天野外踏青;夏天聆聽鳥叫蟲鳴;秋天漫步田園;冬天雪中即景。那種感覺別提有多愜意!也可根據(jù)需要有的放矢組織一些有益的實踐活動,如做家務、辦小報、貼葉子畫、粘種子畫等。并引導學生在活動中留心觀察、體驗,同時把感受寫下來。這樣不僅開闊了視野,提高了學生動手、動口、動腦能力,還做到了說真話——“我口說我想”,表達真情實感——“我筆寫我心”,變“要我寫”為“我要寫”。讓學生天天堅持寫日記,并每天在班上交流,及時點評,多鼓勵,激發(fā)習作興趣。
小學生打游戲調查報告篇十
隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡占據(jù),特別是網(wǎng)絡游戲。因為越來越多的大學生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關于大學生玩游戲的調查報告。
了解大學生在玩游戲這方面的一些情況。
在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學。
通過發(fā)送電子文稿。
1.您的性別()a.男b.女。
2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四。
3.您的專業(yè)_________。
4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()。
a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上。
5.您玩網(wǎng)絡游戲的頻率為()。
a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d、幾乎天天玩。
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡游戲?()。
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡游戲的原因是(。
8.您了解并接觸網(wǎng)絡游戲的渠道是()。
a、廣告宣傳b、同學朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道。
9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()。
10.您玩完網(wǎng)絡游戲后的感覺是()。
a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺。
11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡游戲而推掉朋友的邀請()。
12.您認為網(wǎng)絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()。
a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過。
13.您認為網(wǎng)絡游戲對大學生的影響是()。
a、有利于開闊視野,活躍思維b、會影響學習和生活c、無影響d、其他。
14.您對網(wǎng)絡游戲的看法()。
a、網(wǎng)絡游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它。
b、網(wǎng)絡游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助。
c、網(wǎng)絡游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網(wǎng)絡游戲并開始討厭它。
d、僅僅是休閑而已,沒有太過在意。
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的`也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡越來越發(fā)達,網(wǎng)絡的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡游戲是因為網(wǎng)絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。
因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學生,還是要以學業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業(yè)有成!
小學生打游戲調查報告篇十一
最近,我們班同學戴眼鏡越來越多。到底有多少位同學戴上眼鏡呢?是什么原因導致我們班同學戴上眼鏡越來越多呢?我們怎樣保護好我們的眼睛呢?我?guī)е业膯栴},在班級里進行了調查。
我從“戴眼鏡的人數(shù)”“戴眼鏡的原因”的方面,進行了調查。經(jīng)過我的調查,我將我調查的數(shù)據(jù)填到我準備好的調查表。
調查顯示;有53%女生戴上了眼鏡,有47%男生戴上了眼鏡。這是什么原因讓女生人數(shù)大于男生人數(shù)呢?這是我很疑惑。
調查顯示;有27%的同學看書造成的,有40%的同學玩電腦造成的,有33%的同學看電視造成的。
我們怎樣保護好我們的眼睛呢?我建議;
a.不要在光線過強、過暗的環(huán)境下看書,玩電腦或看電視。
b.不要讓眼睛過于疲勞。
c.要近距離,長時間看書,玩電腦或看電視。
d.認真做眼保健操。
e.端正看書,寫字的姿勢。
f.不要用臟手擦、揉眼睛。
通過這次調查,我深刻地認識到,眼睛是我們心靈的窗戶,愛護眼睛就是愛護我們心靈的窗戶。為了我們的眼睛,應該養(yǎng)成良好的習慣。
小學生打游戲調查報告篇十二
20xx年11月27日。
xxx。
以前和現(xiàn)在的大變化。
找到數(shù)量:3處。
南流江快成了無魚江,總江村江邊,一位老人說:“哪里有大魚,能撈幾斤的小魚蝦就不錯了,現(xiàn)在江里的魚越來越少了。以前魚蝦非常多,用漁網(wǎng)一天的功夫就能抓到一兩百公斤。但是,近些年來有很多打魚人急功近利,用電電魚,連未長大的小魚苗也電死了,所以魚就越來越少了。運氣好每天可抓到十公斤,運氣不好就只有一兩公斤的收成。不少人已經(jīng)不再下網(wǎng)抓魚,而是組裝專門的的網(wǎng)具用電抓蝦,但收獲很少。還有人用網(wǎng)眼很細小的長網(wǎng)圍在江邊的淺灘上,大海漲潮帶動江水水位上升,魚蝦游來,潮水一退就擱淺在淺灘上的網(wǎng)里,連火柴那么小的魚苗也逃不掉,有時光魚苗就有近百公斤。假如讓這么多的小魚長成大魚再抓將是多大的一筆數(shù)啊!
少魚原因:1.抓魚的人太貪心了。2.抓魚的人用的抓魚用具抓到的魚太多了。3.抓魚用具的副作用讓一些魚苗而死。4.污染太大了。
以上幾條都是能夠讓南流江的魚減少的主要原因,希望大家能改正掉這些。通過調查這一調查活動,我明白了,我們要保護動物。
小學生打游戲調查報告篇十三
了解中國春節(jié)的習俗,這些習俗的起源,感受春節(jié)期間人們的喜悅心情和喜悅氣氛。
20xx年春節(jié)期間。
1、采用交談的形式,詢問長輩。
2.準備和爺爺奶奶一起工作,體驗新年的到來。
3、獲取信息,了解春節(jié)習俗。
1.除塵。
爺爺告訴我:“臘月二十四,打掃房子?!备鶕?jù)魯?shù)摹洞呵铩酚涊d,中國在堯舜時代就有在春節(jié)期間清掃灰塵的習俗。根據(jù)民間說法,由于“塵”與“陳”諧音,新年掃塵有“除陳”之意,其用意是掃去一切霉運和霉運。除塵就是年終大掃除,家家戶戶都要掃院子,疏通明溝暗渠,撣房間里的蜘蛛網(wǎng),清理鍋碗瓢盆里的各種器皿,拆除和清洗被褥窗簾等。年前玩春運的時候,家家戶戶都很忙,要在春運前徹底打掃室內外衛(wèi)生。春天開始后,它們不能再被清洗,以防止新年和新年慶?;顒拥呢敻槐痪碜?。"。
哦,原來這種習俗是基于人們打破舊的創(chuàng)造新的愿望,以及他們告別舊的迎接新的祈禱。
2.后春聯(lián)。
臘月二十九,早飯后,我和爺爺忙著貼春聯(lián),祝福。
“爺爺,‘福’字為什么要倒貼?”
“呵呵,這是因為‘祝福’已經(jīng)到了”?!肮薄肮?BR> “爺爺,說說春聯(lián)的來歷吧!”
“你應該多讀書。待會兒給你一本書。自己去看看!”
本來春聯(lián)也叫門聯(lián)、春貼、對聯(lián)、對子、桃符等。它以工整、對偶、簡潔、精致的文字描繪時代背景,抒發(fā)美好祝愿,是中國特有的文學形式。每到春節(jié),無論在城市還是在農(nóng)村,家家戶戶都要挑選一副大紅的春聯(lián)貼在門上,給節(jié)日增添節(jié)日的氣氛。王安石的詩“千戶總以新桃換舊桃”,說的就是這個。每年春節(jié)期間,家家戶戶都會在門上貼一副大紅的春聯(lián),增添節(jié)日的氣氛。
現(xiàn)在,人們也喜歡在窗花上貼各種剪紙。窗花不僅烘托節(jié)日氣氛,還集裝飾性、觀賞性和實用性于一體。有些人貼春聯(lián)時,不得不在門上、墻上和門楣上寫上“?!弊帧4汗?jié)貼“?!弊质侵袊环N古老的民俗?!案!弊种傅氖羌槿缫?,維系著人們對幸福生活的向往和對美好未來的祝愿。
3.保留年份。
除夕晚上,媽媽做了一大桌子好吃的水果和零食??吹矫牢兜氖澄?,我狼吞虎咽地吃了起來。奶奶說,你這孩子,這年夜飯要慢慢吃,還要留著年齡!
“守歲什么意思?快跟我說說。”
爸爸說:“中國人有除夕養(yǎng)老的習慣。至少在南北朝時期,中國就有吃年夜飯的習俗。在“一夜兩歲,二年五班”的晚上,一家人在一起,在一起。全家人坐在一起,擺滿了茶點和水果。守年夜飯從吃年夜飯開始,要慢慢吃,有的人要吃到深夜。大年三十,一家老小,吃著吃著玩著,說著說著?!?BR> 我們有說有笑地吃了年夜飯?!皨寢?,我們總是吃蘋果。為什么今晚還放一大盤?”“你不懂這個,這叫‘平平安安’。這桌子上的瓜果都有一句話”。
“除夕這么講究?”我纏著奶奶對我說。
所有為養(yǎng)老準備的蛋糕和水果都是為了贏得一種幸運的味道:吃棗(春天來得早)、柿子(一切順利)、杏仁(快樂的人)、長壽水果(長生不老)和年糕(一年比一年高)。
現(xiàn)在大年三十,一家人邊吃邊看晚會,說著說著。
4.放鞭炮。
中國人有一句話叫“放鞭炮開門”。也就是說,新年到了,家家戶戶開門的第一件事就是放鞭炮,以鞭炮聲去舊迎新。
相傳,此舉是為了驅逐“山魈”。山魈據(jù)說是古山里一種兇猛的獨角鬼,但它最怕噪音,所以人們用燒竹的聲音把它嚇跑了。有了火藥,人們就把它裝進竹筒里做鞭炮,然后用紙管,也叫鞭炮或鞭炮。如今,人們不再相信“山魈”,但他們仍然習慣于在春節(jié)燃放鞭炮來慶祝節(jié)日和振奮精神。所以從大年三十晚上到大年初,鞭炮聲總是連綿不斷。
5.新年快樂。
農(nóng)歷正月初一,我起了個大早,穿上了最漂亮的衣服,媽媽和奶奶穿得整整齊齊。我們出去拜年了。之所以早起這么積極,是因為這一天會收到很多壓歲錢。
通過查閱資料,我了解了很多關于拜年的知識。新的一年的第一天,人們穿著整齊,出去走親訪友,互相慶祝新年,祝愿他們在新的一年里取得巨大的成功。拜年的方式有很多。有的帶領一批人挨家挨戶跟族長拜年;有的同事請幾個人拜年;還有人聚在一起互相祝賀,這叫“群體崇拜”。
年輕一代在拜年時,應向長輩拜年,祝他們長壽安康。長輩可以把提前準備好的壓歲錢分給晚輩。據(jù)說壓歲錢可以壓制邪物,因為“老”和“貴”諧音,晚輩拿到壓歲錢可以安全度過一年。
中國新年的這些習俗實際上表達了人們對幸福生活的渴望和對未來的美好祝愿。
小學生打游戲調查報告篇十四
本文目錄。
組長:
組員:吉高政洪杰吉受冠林清鐘毅陳光源吉鴻誼周苗周啟媚陳言婷。
組員分工:。
洪杰吉受冠林清策劃活動行程。
周苗周啟媚陳言婷鐘毅實力考察記錄調查報告。
吉高政吉鴻誼陳光源整理調查報告總結課題結論,以文形式發(fā)表論文。
活動目的:了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
活動過程:
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;。
二:搜集各類型top的游戲。
十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:
十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:
天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。
最受歡迎單機游戲:
十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:
四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;。
五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動。
六:整理調查材料,總結經(jīng)驗。
活動總結。
通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。
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洪杰吉受冠林清策劃活動行程。
周苗周啟媚陳言婷鐘毅實力考察記錄調查報告。
吉高政吉鴻誼陳光源整理調查報告總結課題結論,以文形式發(fā)表論文。
了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;
二:搜集各類型top的游戲。
十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:
十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:
天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。
最受歡迎單機游戲:
十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:
四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;
五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動。
六:整理調查材料,總結經(jīng)驗。
通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。
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fami通日前發(fā)布了xx年4月日本游戲市場調查報告,報告統(tǒng)計時間為xx年3月30日至4月26日。
游戲軟件方面,《第三次超級機器人大戰(zhàn)z天獄篇》雙版本包攬了前兩名,緊隨其后的是3ds平臺的三款游戲。值得一提的是psv的《我的世界》以5.4萬銷量排在第六,呈現(xiàn)長賣趨勢。分廠商游戲銷量方面bnei憑借《機戰(zhàn)z3天獄篇》以及前月數(shù)款大作的延續(xù)以55萬的銷量登頂,任天堂和se分居二三位。
硬件銷量方面雖然每周統(tǒng)計都是ps4排第一,但是3ds把所有型號都合算起來的話還是高出ps4一頭。不過兩者相比前月均大幅下降。
在5月的統(tǒng)計期內任天堂有《智龍迷城超級馬里奧版》、《勇者斗惡龍x遠古之龍的傳承》、《異度之刃x》等熱門大作,預計屆時會呈現(xiàn)一邊倒的趨勢。
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隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡占據(jù),特別是網(wǎng)絡游戲。因為越來越多的大學生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關于大學生玩游戲的調查報告。
調查目的:了解大學生在玩游戲這方面的一些情況。
調查對象:在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學。
調查方式:通過發(fā)送電子文稿。
調查內容:
1.您的性別()a.男b.女。
2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四。
3.您的專業(yè)_________。
4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()。
a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上。
5.您玩網(wǎng)絡游戲的頻率為()。
a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d、幾乎天天玩。
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡游戲?()。
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡游戲的原因是(。
8.您了解并接觸網(wǎng)絡游戲的渠道是()。
a、廣告宣傳b、同學朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道。
9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()。
10.您玩完網(wǎng)絡游戲后的感覺是()。
a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺。
11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡游戲而推掉朋友的邀請()。
12.您認為網(wǎng)絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()。
a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過。
13.您認為網(wǎng)絡游戲對大學生的影響是()。
a、有利于開闊視野,活躍思維b、會影響學習和生活c、無影響d、其他。
14.您對網(wǎng)絡游戲的看法()。
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡越來越發(fā)達,網(wǎng)絡的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡游戲是因為網(wǎng)絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。
因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學生,還是要以學業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業(yè)有成!
小學生打游戲調查報告篇十五
為進一步了解農(nóng)村小學生語文預習現(xiàn)狀,改善農(nóng)村小學生被動預習、被動學習的局面,提高語文課前預習的興趣,養(yǎng)成良好的預習習慣,特設此問卷調查。
本次調查采用無記名的方式,對本校六年級(1)班20名學生進行抽取調查,全面考慮優(yōu)中差的學習層次,均衡發(fā)放調查問卷20份,收回有效問卷20份,全部進行人工統(tǒng)計,可以確保調查問卷結果的真實性。
本次調查設計8道選擇題,內容如下:
1、上課之前,你會預習課文嗎?
2、如果老師沒有要求預習,你能主動進行預習嗎?
3、你一般會用多長時間完成課前預習?
4、你平時都以什么樣的方式預習?
5、你喜歡現(xiàn)在的預習方式嗎?
6、你覺得課前預習對學習新課有幫助嗎?
7、平時你能按時完成預習作業(yè)嗎?
8、在預習過程中,你都會完成哪些任務呢?(可多選)。
1、調查結果:
通過本次調查可知,75的學生課前會預習課文,在老師沒有要求的情況下,40的學生會主動預習,而60的同學沒有養(yǎng)成主動預習的習慣;60的學生會用大約20分鐘時間預習,而30的學生花費10分鐘預習,時間較短,另有10的同學會用半小時預習,時間稍長;學生的預習方式基本是預習和與同伴預習,而60的學生為預習,40的學生與同伴一起預習,其中40同學對現(xiàn)在的預習方式興趣不濃;大部分學生都認為預習對學習新課有幫助,也都能按時完成預習作業(yè);但是在預習新課的過程中,大部分同學僅限于學習生字新詞,讀通課文,了解內容,只有很少一部分學生運用相關工具或工具書搜集資料,解決疑難問題。
2、調查問卷中呈現(xiàn)出的問題:
(1)60學生沒有養(yǎng)成預習新課的習慣;
(2)30的學生預習時間較短,流于形式;
(3)現(xiàn)在的預習方式存在問題,40的學生興趣不濃;
(4)預習中,大部分學生僅限預習生字詞,課文,很少運用工具或工具書查找、搜集資料,解決疑難問題。
3、可以用預習卡片、手抄報、圖文結合、思維導圖等方式多方面豐富學生的預習,使學生對課前預習產(chǎn)生濃厚的興趣,從而不走形式,認真對待。
4、教師應加強課堂上對學生預習工作的檢測,隨時關注學生預習過程中出現(xiàn)的問題,并及時給與指導。
小學生打游戲調查報告篇十六
xxx。
吉高政、洪杰、吉受冠、林清、鐘毅、陳光源、吉鴻誼、周苗、周啟媚、陳言婷。
洪杰、吉受冠、林清,策劃活動行程。
周苗、周啟媚、陳言婷、鐘毅、實力考察記錄調查報告。
吉高政、吉鴻誼、陳光源、整理調查報告、總結課題結論,以文字形式發(fā)表論文。
了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;
二:搜集各類型top的游戲。
最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風云。
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四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;
五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動。
六:整理調查材料,總結經(jīng)驗。
通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的'學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。