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        趣味游戲策劃方案(實用17篇)

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            方案是在解決問題或達(dá)成目標(biāo)時所采取的一套操作步驟或方法。制定方案時需要考慮未來的發(fā)展和變化。方案范文展示了不同領(lǐng)域和行業(yè)的方案思路和實踐經(jīng)驗,對我們的方案制定有一定的啟發(fā)作用。
            趣味游戲策劃方案篇一
            本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
            1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
            2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
            3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
            趣味游戲策劃方案篇二
            1、由校團(tuán)委以通知形式向各院分團(tuán)委傳達(dá)此次比賽活動的有關(guān)事項。
            2、教育學(xué)院團(tuán)學(xué)聯(lián)宣傳部及演講與口才協(xié)會制作該次演講比賽的宣傳橫幅、宣傳板、宣傳海報等。
            經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
            橫幅:60×2=120元。
            請柬:50×1=50元。
            礦泉水:24×1=24元。
            膠卷沖洗:40×1=40元。
            評委及獲獎選手禮品:500元。
            證書制作:15×2=30元。
            評分用筆:10×1.5=15元。
            話筒電池:16元。
            海報展板:30元。
            禮儀服裝:20×4=80元。
            主持人化裝:30×2=60元。
            會場布置材料:70元。
            合計:1035元。
            趣味游戲策劃方案篇三
            本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
            1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
            2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
            3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
            趣味游戲策劃方案篇四
            為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
            趣味游戲策劃方案篇五
            活動名稱:“增強(qiáng)體魄愉悅身心親子同樂”
            活動時間:5月6號。
            活動地點(diǎn):xx小廣場。
            活動對象:xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
            活動目的:感恩母親節(jié)。
            活動流程:
            一:前期。
            宣傳方式:
            前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
            二:中期。
            活動開展:
            2、參與活動人員于下午14點(diǎn)準(zhǔn)時到達(dá)會場,14點(diǎn)半準(zhǔn)時開始活動。
            3、具體活動內(nèi)容:
            一、“我來保護(hù)你”踩氣球游戲;。
            二、貼鼻子;。
            三、你劃我猜;。
            四、筷子傳乒乓;。
            五、果盤運(yùn)水來回跑。
            注意事項:
            1、活動舉辦之前,要先對游戲進(jìn)行試運(yùn)行,看效果。
            2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
            3、每個活動需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。
            4、有專人進(jìn)行記錄時間。
            評分標(biāo)準(zhǔn)及獎項設(shè)置:
            1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
            2、每位參與者,參與活動即能獲得紀(jì)念獎。
            人員安排:
            1、主持人:2名(xxx、xxx)。
            2、游戲人員:7名。
            3、現(xiàn)場機(jī)動人員:3名。
            三:后期。
            附錄1:游戲項目。
            游戲1:“快樂三足行”
            游戲2:貼鼻子。
            游戲內(nèi)容及規(guī)則:
            在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的'負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。
            游戲3:筷子傳乒乓。
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
            游戲4;果盤運(yùn)水來回跑。
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
            附錄:活動道具的統(tǒng)計。
            活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
            趣味游戲策劃方案篇六
            為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
            趣味游戲策劃方案篇七
            1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動隊參與。
            2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
            報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。
            3、參賽隊員一律要求穿好運(yùn)動鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。
            趣味游戲策劃方案篇八
            “增強(qiáng)體魄愉悅身心親子同樂”
            xx小廣場。
            xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
            感恩母親節(jié)。
            一:前期。
            宣傳方式:
            前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
            二:中期。
            活動開展:
            2、參與活動人員于下午14點(diǎn)準(zhǔn)時到達(dá)會場,14點(diǎn)半準(zhǔn)時開始活動。
            3、具體活動內(nèi)容:
            一)、“我來保護(hù)你”踩氣球游戲;。
            二)、貼鼻子;。
            三)、你劃我猜;。
            四)、筷子傳乒乓;。
            五)、果盤運(yùn)水來回跑。
            注意事項:
            1、活動舉辦之前,要先對游戲進(jìn)行試運(yùn)行,看效果。
            2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
            3、每個活動需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。
            4、有專人進(jìn)行記錄時間。
            評分標(biāo)準(zhǔn)及獎項設(shè)置:
            1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
            2、每位參與者,參與活動即能獲得紀(jì)念獎。
            人員安排:
            1、主持人:2名(xxx、xx)。
            2、游戲人員:7名。
            3、現(xiàn)場機(jī)動人員:3名。
            三:后期。
            附錄1:游戲項目。
            游戲1:“快樂三足行”
            游戲內(nèi)容及規(guī)則:
            在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。
            游戲3:筷子傳乒乓。
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
            游戲4;果盤運(yùn)水來回跑。
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
            附錄:活動道具的統(tǒng)計。
            活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
            趣味游戲策劃方案篇九
            指導(dǎo)老師:xxx。
            活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。
            趣味游戲策劃方案篇十
            每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
            友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。
            4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學(xué)生不定時為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書、教學(xué)儀器、文體器材等。
            5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會實踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強(qiáng)科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。
            6、建立穩(wěn)定的互訪機(jī)制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學(xué)校教師在實際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué),從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的。
            趣味游戲策劃方案篇十一
            游戲簡介:
            拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。
            游戲人數(shù):2人。
            游戲道具:拔河繩子,白板和筆。
            1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;。
            2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;。
            3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;。
            5、最先寫完的人獲勝。
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            趣味游戲策劃方案篇十二
            一、組織單位:
            二、活動宗旨:促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強(qiáng)社會適應(yīng)能力。
            三、游戲時間:20__年5月20日晚上7:30
            四、游戲地點(diǎn):教學(xué)樓五樓
            五、游戲形式:
            游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我確立目標(biāo)追求夢想。
            六、游戲內(nèi)容及規(guī)則:
            項目一:“啄木鳥”行動
            游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學(xué)會正確競爭和合作。
            游戲規(guī)則及說明:
            該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。
            項目二:價值拍賣
            游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價值,體驗人生態(tài)度
            游戲規(guī)則及說明:
            該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學(xué)生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據(jù)自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣?xùn)|西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。
            項目三:心理劇尋找自我確立目標(biāo)追求夢想
            1、活動目的
            通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標(biāo),積極進(jìn)取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強(qiáng)大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應(yīng)緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。
            2、心理劇情簡介
            3、活動形式
            心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線,真實再現(xiàn)大學(xué)生存在的一些問題,引起大家的關(guān)注和思考。
            專家點(diǎn)評:演出結(jié)束后,當(dāng)場有專家老師針對所反映的問題結(jié)合大學(xué)生的實際情況進(jìn)行點(diǎn)評。
            六、報名時間:5月14日—5月16日
            七、報名方式:直接報名,地點(diǎn)是各班心理委員處
            八、宣傳:通過海報和廣播的方式
            九、比賽獎勵:
            按比賽情況評出團(tuán)體前四名并發(fā)放獎品及證書(設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
            趣味游戲策劃方案篇十三
            時間:20xx年1月1日(元旦節(jié))15:00~17:30內(nèi)容具體如下:
            以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
            本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
            項目:
            游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運(yùn)到5米外的另一邊(可左右手同時進(jìn)行),兩分鐘內(nèi)看哪組運(yùn)得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
            后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
            游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開x朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
            游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
            籃球、排球、乒乓球(嚴(yán)肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開始)
            參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
            游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
            游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機(jī)會,套一瓶啤酒,累
            計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計數(shù))
            游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返(于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計時)
            游戲規(guī)則:
            人數(shù):分2~4隊
            器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
            方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
            10、“滾來滾去”
            游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),每個隊3名隊員同時站在起點(diǎn)處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
            趣味游戲策劃方案篇十四
            二、活動宗旨:促進(jìn)大學(xué)生的交流,提高學(xué)生心理素質(zhì),增強(qiáng)同學(xué)們心理的`自信,緩解大學(xué)生的當(dāng)前壓力。
            三、活動主題:幸??鞓?。
            四、游戲時間:4月18日下午1點(diǎn)至2點(diǎn)30分。
            五、游戲地點(diǎn):部系樓b-101。
            六、游戲形式;游戲分為三個項目:第一是價值拍賣;第二是發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢,找出自信;第三是炫出自己特長。
            七、游戲內(nèi)容及規(guī)則。
            項目一:價值拍賣。
            項目二:肯定自己。
            游戲目的:讓同學(xué)們各自發(fā)現(xiàn)自己優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)生活中的自信,自信人生方能更具動力。游戲說明:首先把每個同學(xué)的學(xué)號或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺并發(fā)言,說出自己特長。接下來由同學(xué)互相發(fā)言,發(fā)掘該生特點(diǎn)(在場的任何人都有發(fā)言權(quán),包括兩主持人和特邀嘉賓)。
            項目三:魅力人生。
            游戲目的:先展現(xiàn)出我班寢室的文化生活,再讓單個同學(xué)展示自己風(fēng)采一面,以實際行動炫出自信,引導(dǎo)大家自信生活。游戲說明;先由幾個寢室唱他們的寢歌,再由4——5個人進(jìn)行才藝表演(唱歌、跳舞、武術(shù)、樂器、魔術(shù)等)八、特長報名方式:直接報給本班心理委員或班長、團(tuán)支書九、報名時間:4月10日至4月16日十、宣傳:由班長及宣傳委員負(fù)責(zé)。
            趣味游戲策劃方案篇十五
            1、形式:
            校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
            2、方式。
            (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30??15:30)。
            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
            (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50??18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
            3、流程。
            (1)比賽器材的借取與場地布置。
            (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
            (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。
            (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
            (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
            (6)干事進(jìn)行娛樂組場地布置。
            (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。
            (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
            (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
            (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。
            (11)干事收拾場地,整理物品。
            備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
            4、獎項設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計。
            三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。
            (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
            趣味游戲策劃方案篇十六
            學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,增進(jìn)親子情感的交流。
            在場地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一齊出發(fā)向關(guān)跑,到終點(diǎn)線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
            爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
            小雞出殼。
            一、游戲?qū)ο螅?、5-3歲幼兒及其父母。
            二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性、細(xì)心和自信心。
            三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
            四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預(yù)備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,細(xì)心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
            趣味游戲策劃方案篇十七
            二人三足跑(每隊男女隊員各1名)。
            1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運(yùn)動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進(jìn),以兩人軀干到達(dá)終點(diǎn)線后沿垂直面,方為到達(dá)終點(diǎn)。按比賽時間少者名次列前。
            2、用時:約5分鐘。
            3、場地:50米長、10米寬。