亚洲免费乱码视频,日韩 欧美 国产 动漫 一区,97在线观看免费视频播国产,中文字幕亚洲图片

      1. <legend id="ppnor"></legend>

      2. 
        
        <sup id="ppnor"><input id="ppnor"></input></sup>
        <s id="ppnor"></s>

        初中信息技術教案版(精選20篇)

        字號:

            編寫一份好的教案對于教師提高教學效果至關重要。教案的評估應注重對學生學習效果的反饋和調整,以不斷改進教學。教案是教師為實施教學活動而準備的一種指導性文件,教案的編寫是教師備課工作的重要組成部分。編寫教案前,需要明確教學目標和學生的學習特點,教案應當包含明確的課時安排和教學活動設計。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考。如果你不知道如何開始編寫教案,以下是一些范文供你參考。
            初中信息技術教案版篇一
            1.學生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。
            2.通過自主探究和合作學習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。
            3.將信息技術與生活實際相聯(lián)系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。
            二、教學重難點。
            【重點】常見的圖表類型及特點。
            【難點】圖表的合理選擇。
            三、教學過程。
            (一)導入新課。
            在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導學生們觀察,學生通過觀察發(fā)現(xiàn)圖表類型能很容易知道數據的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節(jié)課內容《柱形圖、折線圖和餅圖》。
            (二)新課講授。
            任務一:柱形圖。
            任務二:折線圖。
            緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學生近6個月成績的表現(xiàn)情況,應該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結果呢?預設學生都搖頭,預習過的學生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導學生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數據,點在圖表中的橫向位置,對應著它所屬的數據項,縱向位置對應著它的值,折線圖可以較好地反映數據的變化情況?!拷處熆隙▽W生的回答之后,帶領學生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。
            任務三:餅圖。
            教師進行講解,如果想查看某一個數據占總數據的的'百分比應該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學生以同桌為單位,一起總結餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學生代表回答。【餅圖用一個圓表示全體數據,用圓中不同顏色的扇形表示不同的數據項。扇形的面積對應的是數據的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數據項與整體之間的數量關系。
            (三)鞏固提高。
            小游戲:在多媒體上將統(tǒng)計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學上臺連線,將圖表與其特點對應起來,檢查學生的掌握情況。
            (四)小結作業(yè)。
            小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。
            作業(yè):對于同一份數據分別用三種統(tǒng)計圖表進行表示。
            四、板書設計。
            初中信息技術教案版篇二
            (1)通過學習能夠識別計算機內部中的cpu、硬盤、音像設備、內存、光驅等硬件設備的主要功能。
            (2)能根據不同的任務選用不同的外部多媒體設備。
            (3)掌握常見外部設備的安裝。
            把握計算機硬件的主要特點和性能,學會根據應用需求適當地選擇或升級硬件。
            (1)計算機硬件型號與特性。
            (2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
            (1)交流、討論的學習方法。
            (2)觀察調查學習方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
            1課時。
            計算機絡實驗室。
            教學環(huán)節(jié) 教學活動 設計意圖
            1. 情境導入:
            a. 李鳴要求升級電腦。
            b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
            2. 教師提出學習問題、學生分析討論問題:
            a. 如何查看計算機的硬件配置?
            b. 多媒體計算機需要哪些配件?
            c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導入,激發(fā)起學生的學習興趣與動力
            3. 教師講解、分組(4人/組)學習:
            a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
            b. 教師出示cpu、內存、硬盤、光驅的圖片,向學生介紹各配置的性能和特點。
            4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據現(xiàn)在學生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
            a. 學生查看自己的計算機的硬件配置。
            b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
            c. 根據軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
            6. 學生自主學習:
            a. 教師根據李鳴要用多媒體匯報學習的實際,讓學生分析可能使用到的多媒體外部設備。
            b. 學生分組分析,結合課文,提出本組選用的多媒體外部設備。
            c. 小組學習匯報。 讓學生自主學習,培養(yǎng)學生學習能力和分析思考問題的能力
            7. 教師演示安裝新設備。
            a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
            b. 教師演示如何安裝驅動程序
            9. 布置課后練習:
            a. 指導學生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
            b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學生積極利用現(xiàn)實資源和絡開展學習,拓展學習的時空,加強與他人的溝通與交流。
            初中信息技術教案版篇三
            嘗試機器人的搭建及程序設計。
            2.過程與方法。
            學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;
            理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。
            3.情感態(tài)度與價值觀。
            培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
            培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;
            在調試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。
            【教法選擇】。
            以任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。
            【教學重點】。
            1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
            2.機器人編程軟件中的順序程序結構;
            3.機器人的搭建及左右電機的設置。
            【教學難點】。
            2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。
            【教學過程】。
            一、創(chuàng)設情景,導入新課。
            教師活動。
            學生活動。
            欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
            二、展現(xiàn)目標,引入任務。
            教師活動。
            2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發(fā)電機的安裝。
            學生活動。
            通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務。
            三、自主學習,任務探究。
            教師活動。
            2.布置任務一(完成機器人走直線)。
            學生活動。
            基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。
            教師活動。
            2.演示下載程序到機器人中的步驟。
            學生活動。
            四、學習評價、歸納總結。
            教師活動。
            2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
            3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
            學生活動。
            1.欣賞作品,自評、他評;
            2.完成“博弈舞臺”中的任務;
            3.記錄學習成果及學習感受。
            【教學反思】。
            略
            初中信息技術教案版篇四
            一、教學目標:
            知識與技能目標:
            1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
            2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
            3、掌握保存文件的方法。
            過程與方法目標:
            1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
            2、能夠學會獨立使用flash5軟件。
            情感與態(tài)度目標:
            培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
            二、教學重難點:
            教學重點:
            了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
            教學難點:
            給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
            教學方法:
            講解法、操作法、演示法等。
            三、教學過程:
            (一)創(chuàng)設情境,激情導入。
            同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
            (二)自主學習合作探究。
            (1)自主學習。
            首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
            (2)合作學習。
            現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
            師讓生觀察flash5界面并講解:
            1、時間軸:
            它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
            2、舞臺:
            flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
            有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
            繪圖工具:
            和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
            浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復過來。
            好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
            (一)制作動畫。
            1、啟動flash5。
            2、導入圖片。
            3、在預覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫。
            4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
            (二)預覽動畫。
            可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
            (三)保存文件。
            和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。
            學生操作,教師巡視。
            初中信息技術教案版篇五
            學習目標:
            1、了解文件夾的作用和基本概念;
            2、學會建立文件夾;
            3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
            教學重點:
            1、學會建立文件夾;
            2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
            教學難點:
            掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
            德育目標:
            培養(yǎng)學生嚴謹的學習態(tài)度。
            培養(yǎng)學生團結互助的合作精神。
            教學過程:
            小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
            一、建立新文件夾。
            在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。
            1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
            2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
            3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標”。
            二、文件夾的重命名。
            1、選定“新建文件夾”;
            2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
            3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
            三、移動文件夾。
            小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
            1、選定“房子”文件;
            2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
            3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
            四、復制文件。
            1、選定要復制的文件“房子”;
            2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;
            3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;
            4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。
            議一議:
            文件的復制和移動操作有什么區(qū)別?
            練一練:
            在e:盤建立一個“我的作業(yè)”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
            將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業(yè)”文件夾中。
            初中信息技術教案版篇六
            【課型】新授課(本班教室)。
            【教學內容】。
            1.分析本冊教材,明確學期計劃及學習內容。
            2.什么是計算機網絡?有哪些應用?
            【教學目標】。
            ※知識目標:
            1.明確本學科的學期計劃及學習內容。
            2.了解計算機網絡的概念。
            3.了解計算機網絡的發(fā)展。
            4.知道計算機網絡的功能及分類。
            ※技能目標:
            1.根據學期內容,確定自己操作提高的方向。
            2.根據網絡概念及組成要素,知道組建網絡要做哪些事。如果身邊碰巧有這種需要,自己可以參與其中。
            3.能恰當地將身邊的一些網絡進行歸類。
            ※情感目標:
            1.激發(fā)興趣,讓自己的學習能夠有的放矢。
            2.通過網絡的功能及發(fā)展,明白分享與合作對學習工作的影響。
            3.科技領先是一個國家、民族決定其國際地位的重要砝碼,激勵學生要有使命感、責任感。
            【教學重、難點】。
            1.通過學期計劃及內容介紹,讓學生知道要學些什么,應該怎么來學。
            2.組建計算機網絡的基本要素。
            3.能列舉出身邊的網絡環(huán)境并恰當歸類。
            【學生分析】。
            對“網絡”這個詞,更多的同學會把它的概念縮小理解為“互聯(lián)網”,我們這一節(jié)課就是要讓學生了解網絡的概念,知道其功能和分類。相對于其它知識、技能,本課內容應該有90%以上的學生是在同一起跑線。
            【教學過程】。
            一、學期內容及計劃。
            (通過引導,瀏覽目錄,明確學習內容)。
            計算機是我們信息技術課上必不可少的工具,對它的使用和操作我們也相當的熟悉了??墒?,在現(xiàn)代的信息社會,分散在各處的孤立的計算機就好像一個“光桿司令”,能力是非常有限的。我想請問一下,你們有聽說過“地球村”這個名詞嗎?“地球村”就是比喻人和人之間、城市和城市之間、國家和國家之間的信息交流突破了時間、空間距離,就好像同處于一個小小的村落一樣。
            二、計算機網絡。
            我們處在信息社會,信息的來源也很多,我想請同學們就自己聽說的,看到的,想象的相關內容來談一談自己對計算機網絡的認識。
            (學生暢談時間)。
            (根據學生的回答及教師補充,板書“計算機網絡的概念”及“必備基本要素”)。
            1.計算機網絡的概念。
            分散的多臺計算機、終端和外部設備用通信線路互連起來,實現(xiàn)彼此間通信及計算機的軟件、硬件和數據資源的共享,這樣一個實現(xiàn)了資源共享的體系叫做計算機網絡。
            (指導學生在教材相應位置標記出)。
            2.必備的基本要素。
            (根據概念敘述,提取這3個基本要素)。
            ·至少有兩臺具有獨立操作系統(tǒng)的計算機。
            ·通信介質分有線、無線。
            ·網絡協(xié)議。
            我們一直在說計算機網絡怎樣讓我們的信息交流方便、快速,那么,是在什么樣的情形下,是誰以了要把計算機和計算機連接起來形成網絡呢?下面,請同學們通過快速閱讀教材p1-2頁后,四人小組歸納出各階段計算機網絡的顯著特點。
            三、計算機網絡的發(fā)展歷程。
            1.第一代計算機網絡(50年代――60年代)面向終端,網絡結構簡單,功能有限。
            2.第二代計算機網絡(60年代末――70年代)共享系統(tǒng)的硬件、軟件和數據資源。
            3.第三代計算機網絡(70年代末――80年代)網絡體系結構和網絡協(xié)議的國際標準化。
            4.第四代計算機網絡(90年代至今)互連、高速、智能與更為廣泛的應用下面呢,由老師來給大家講一下網絡的分類,就我所掌握的“信息”,有些同學可就是把“計算機網絡”認為是“互聯(lián)網”喲!
            四、計算機網絡的分類。
            計算機網絡就是計算機與計算機相連接,根據計算機之間的距離以及網絡所覆蓋的面積不同,可以將網絡分為三類:
            1.局域網(lan)。
            局域網通常是為了一個單位、企業(yè)或一個相對獨立的范圍內大量存在的微機能夠相互通信,共享某些外部設備(過去高容量硬盤、激光打印機、繪圖機都是昂貴的設備)、共享數據信息和應用程序而建立的。
            典型的局域網絡由一臺或多臺服務器和若干個工作站組成。
            比如:計算機教室,整個校園內??都是一個局域網。
            2.廣域網(wan)。
            廣域網在地理上可以跨越很大的距離,連網的計算機之間的距離一般在幾萬米以上,跨省、跨國甚至跨洲。
            目前,大多數局域網在應用中不是孤立的,除了與本部門的大型機系統(tǒng)互相通信,還可以與廣域網連接,網絡互連形成了更大規(guī)模的互連網。
            大家通常使用的因特網(internet)就是世界上最大的廣域網。
            關于因特網,想多和大家說說。80年代末期,internet才進入我國,是由中科院高能物理所接入。所以,最初,因特網在我國是高精尖的技術及高精尖的應用,非一般人所能用。直到1994年,郵電部建立了chinanet網,使因特網真正面向全國大眾。chinanet網目前由中國電信負責經營管理,并且絕大數用戶接入因特網都選擇中國電信作為isp(因特網服務供應商)。
            人口的近10%,僅次于美國,居世界第二位。其次,要互聯(lián)網技術領域,我們由原來的“學徒”躋身為“師傅”。請同學們快速瀏覽一下“閱讀材料”,抖擻抖擻精神,揚眉吐氣一下!
            3.城域網(man)。
            基本上是一種大型的局域網(lan),它可以覆蓋一組鄰近的公司或一個城市,可以支持數據和聲音,并有可能涉及到當地的有線電視網。
            時下,許多城市教育部門組建了教育城域網,進行遠程教學等。
            (學生回答,教師指導、幫助,說明所事例分別體現(xiàn)或發(fā)揮了網絡哪方面的功能)。
            五、計算機網絡的主要功能。
            1.資源共享。
            2.網絡通訊。
            3.分擔負荷及協(xié)同處理。
            在現(xiàn)在的社會,我們會發(fā)現(xiàn)生活中越來越離不開網絡,有了網絡,縮短了人與人的距離,加強了人與人的溝通,學會了共享,增強了合作,提高了工作效率。但是,必須要提醒我們的同學們,網絡是為了幫助我們,不管是學習還是生活,如果有一天,網絡挾持了你,讓你不能正常生活,那你就應該及早就醫(yī),及時進行心理輔導與調整,斬斷網癮,重回正軌。
            【課堂小結】。
            本堂課,我們一起了解了一下計算機網絡,了解了其發(fā)展歷史,知道了網絡的功能以及分類。
            【課后練習】。
            書上p7“探索活動”,直接填寫在書上。
            要求:.是自己親歷的最深切的感受,字數不一定多,但要真!
            初中信息技術教案版篇七
            【課時】。
            1課時。
            【教法】。
            任務驅動、小組合作。
            【教學環(huán)境】。
            多媒體網絡教室。
            【教材分析】。
            本課以任務驅動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word文件中,是對所學知識的總結和應用。
            【教學思路】。
            教師向學生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡dd網絡中用flash制作的賀卡dd網絡用word制作的賀卡),激發(fā)學生的學習興趣,提出本節(jié)課的學習目標和問題。學生帶著問題來學習教室課前準備的“‘多媒體賀卡的制作’學習網站”,最后制作一個多媒體賀卡。
            【教學設計】。
            一、教學目標。
            1.認知目標。
            (1)、掌握如何在word2000中插入聲音。
            (2)、掌握藝術字的其他修改方法。
            (3)、了解如何在word2000中加入頁面邊框。
            2.能力目標。
            (1)、培養(yǎng)學生的綜合應用能力、小組協(xié)作學習能力。
            (2)、培養(yǎng)學生一定的審美能力。
            3.情感目標。
            (1)通過知道學生利用所學的知識解決實際問題,激發(fā)學生的學習興趣。
            (2)培養(yǎng)學生互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
            二、教學重難點。
            多媒體賀卡中聲音的插入,藝術字顏色形狀的制作。
            三、教學過程。
            導入新課:(4分鐘)。
            教師說:“這個周末是母親節(jié),同學們準備給自己的媽媽準備什么樣的禮物呢?”
            學生說,鮮花、書……。
            教師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義?!?BR>    教師向學生展示自己用word制作的賀卡。同時向學生布置學習任務,用word制作賀卡需要的知識點,老師已經列出來了,每個小組學生相應的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的提問,其他組的同學學習其解決方法。
            講授新課:(30分鐘)。
            1.學生打開教師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學習網站”學習相應的知識點,不會的地方,組內成員可以相互討論,并且學生可以相互操作給學生看,教師在教室里巡視,解答學生提出的問題。(5分鐘)。
            附學習網站知識點:
            1)賀卡背景的制作。
            2)賀卡中圖形圖片的個性化設置。
            3)文字的動態(tài)效果。
            4)賀卡中聲音的加入。
            5)賀卡邊框的制作。
            6)藝術字顏色形狀等的制作。
            2.學生學習完后,教師向學生展示問題,每組派一名學生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現(xiàn)在學生面前,這樣學生即可以學到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)。
            教師說,剛才我讓同學上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學們就利用你們剛才學到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節(jié)為主要內容的賀卡。同學們需要的素材在teacher素材文件夾里。
            3.學生以小組為單位,制作賀卡。教師在教室中巡視,解答學生提出的問題。(20分鐘)。
            學生作品展示:(6分鐘)。
            每組將自己制作的作品在教師機上展示給全班同學看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學有疑問,本組同學需進行解答。
            教學評價:(3分鐘)。
            學生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節(jié)課的優(yōu)勝組。
            教師總結:(2分鐘)。
            通過本次多媒體賀卡的設計制作,一方面鞏固掌握了word2000的知識,另一方面鍛煉了學生將書本知識應用于實際生活的能力,同時還加強了學生的互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
            初中信息技術教案版篇八
            老師:大家都知道,計算機又稱為“電腦”,這是一種比喻,就好像用電的人腦一樣,是人腦的延伸和擴充。因此,要了解計算機各部件的作用,首先要了解人體各部位的功能。
            老師:人體的哪一部分能夠進行計算,是人腦,還是四肢或五官?
            學生:是人腦;
            學生:是人腦;
            學生:不行。他無法感受外面世界的美好東西,也無法將自己知道的東西告訴別人。
            老師:是啊!人腦再重要,也必須依靠四肢和五官將自己的功能發(fā)揮得盡善盡美。
            2、將計算機各部件的功能與人體各部位的作用建立形象對照。
            老師:計算機也同人一樣,有相當于大腦的中心部件,也有相當于四肢和五官的外圍設備和輔助部件。
            我們先來介紹外圍設備。
            老師:(指鍵盤)這是什么?
            學生:鍵盤。
            老師:(指顯示器)這是什么?
            學生:顯示器。
            學生:向他們表示感謝,歡迎他們的到來。
            (學生上前操作)在畫板中輸入。
            學生:……。
            學生:打印機、音箱……。
            老師:有了彩色打印機,可以立即感受創(chuàng)造的快感(當場演示,將前面同學利用畫板制作的作品打印出來);有了音箱,可以享受音樂的美妙(馬上播放交響音樂)……(讓同學們立即能親身感受計算機硬件給我們帶來的愉悅)。人類的智慧,促進了計算機技術的發(fā)展,而計算機技術的發(fā)展又給我們人類帶來無盡創(chuàng)造的空間。輸入設備、輸出設備雖然精彩,但它們不是計算機系統(tǒng)的中心,計算機的中心在主機箱里。計算機中的大腦和心臟都在這里了。這就是計算機的主機箱,計算機中最主要的部件都存放在這里。(先簡單介紹,然后再請同學們看實物)。
            主機:cpu、內存、硬盤……。
            cpu:全稱為“中央處理器”,我們一般聽到的pentium就是cpu。cpu是電腦世界中最大的司令官,就像是我們大腦一般,具有運算和控制功能。cpu運算速度的快慢在很大程度上影響著整臺電腦性能的發(fā)揮,速度決定一切。因此,cpu的發(fā)展關鍵就是如何使運算速度加快。從1971年11月15日問世的第一塊cpu,intel4004,它的運算速度為每秒鐘可進行十萬次的加減法運算,到現(xiàn)在的奔騰ii,運算速度達每秒鐘四億次,到5月17日,推出的奔騰iii,運算速度達每秒鐘五點六億次。短短三十年的歷史,cpu的運算速度提升幾千倍,盡管如此,cpu的運算速度仍在不斷地加快。
            內存:如果說cpu是計算機的心臟和大腦,用于計算和控制的功能,那么計算機中用于記憶的部件就是內存儲器,簡稱內存,即插在主板的內存插槽的內存條。cpu是運算速度越快越好,而內存則是容量越大越好。內存又叫ram。具有易失性,當計算機突然斷電后,內存內的數據全部消失。它的作用就像人的大腦具有記憶功能。
            外存:為了補足內存的不足而設計,全稱為外存儲器。外存有硬盤、軟盤、光盤、可移動大容量設備,如優(yōu)盤等。
            [活動]百聞不如一見,請同學們進行分組操作(八個人一組),打開機箱,觀察主機箱內的部件,觀察cpu的位置,內存的形狀,及硬盤的形狀。(注意安全,有序)。
            二、計算機硬件的基本工作原理。
            現(xiàn)在,我來總結一下。計算機硬件系統(tǒng)基本上由四大部件組成:輸入設備、輸出設備、內存、cpu。輸入設備負責接收外界信息后,輸送給內存進行暫時存儲和記憶,然后由內存將有關的數據傳遞給cpu,數據經過cpu運算處理后,再傳遞給內存進行暫時存儲,最后由內存將數據傳遞給輸出設備顯示、打印,或者傳遞給外存儲器,以便長期保存。
            初中信息技術教案版篇九
            1.學生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。
            2.通過自主探究和合作學習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。
            3.將信息技術與生活實際相聯(lián)系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。
            【重點】常見的圖表類型及特點。
            【難點】圖表的合理選擇。
            (一)導入新課。
            在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導學生們觀察,學生通過觀察發(fā)現(xiàn)圖表類型能很容易知道數據的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節(jié)課內容《柱形圖、折線圖和餅圖》。
            (二)新課講授。
            任務一:柱形圖。
            任務二:折線圖。
            緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學生近6個月成績的表現(xiàn)情況,應該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結果呢?預設學生都搖頭,預習過的學生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導學生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數據,點在圖表中的橫向位置,對應著它所屬的數據項,縱向位置對應著它的值,折線圖可以較好地反映數據的變化情況。】教師肯定學生的回答之后,帶領學生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。
            任務三:餅圖。
            教師進行講解,如果想查看某一個數據占總數據的的百分比應該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學生以同桌為單位,一起總結餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學生代表回答?!撅瀳D用一個圓表示全體數據,用圓中不同顏色的扇形表示不同的數據項。扇形的面積對應的是數據的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數據項與整體之間的數量關系。
            (三)鞏固提高。
            小游戲:在多媒體上將統(tǒng)計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學上臺連線,將圖表與其特點對應起來,檢查學生的掌握情況。
            (四)小結作業(yè)。
            小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。
            作業(yè):對于同一份數據分別用三種統(tǒng)計圖表進行表示。
            初中信息技術教案版篇十
            本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
            本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。
            學情分析。
            設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節(jié)課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學生正確合理評價多媒體作品的習慣。
            教學目標。
            知識與技能。
            1、掌握添加超鏈接的方法。
            2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。
            3、了解評價多媒體作品的方法。
            過程與方法。
            1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
            2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
            情感、態(tài)度及價值觀。
            1、通過作品制作,培養(yǎng)學生的設計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。
            2、維持學生的學習興趣和欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作激情。
            教學重、難點。
            重點:
            1、設置母版上按鈕的超鏈接。
            2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
            3、培養(yǎng)學生對作品進行評價的意識。
            難點:對超鏈接的理解和制作。
            課時安排。
            1課時。
            教學流程。
            一、創(chuàng)設情境、引入活動。
            屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節(jié)課完成的作品有什么不同。
            學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。
            教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本p129“剖析室”)。
            二、任務驅動、展開活動。
            說明:為了保證學生順利完成此節(jié)任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎上來完成本節(jié)任務。考慮到有些學生上節(jié)課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。
            1、設置超鏈接。
            任務驅動:參考課本p130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本p130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)。
            教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本p130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。
            2、添加動畫效果。
            (1)添加自定義動畫。
            任務驅動:參考課本p131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。
            教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本p132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
            任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本p132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本p133上方小螞蟻部分提示及課本p134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。
            (2)設置切換效果。
            任務驅動:參考課本p133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本p133“創(chuàng)新園”第1題。
            課堂小結。
            教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本p134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
            教學反思。
            本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。
            初中信息技術教案版篇十一
            分為以下幾個方面:
            一、愛崗敬業(yè),執(zhí)著追求。
            的準則。要想有所作為,首先應該熱愛自己的本職工作,但僅這樣還不夠,還應努力的鉆研業(yè)務。信息技術不像其它學科,它的發(fā)展速度太快了,信息技術日新月異。教師要給學生“一杯水”,自己就必須要有“一桶水”。
            二、從教學方法方面入手。
            信息技術課是一門既有趣味又苦澀難學的學科,若是脫離實際講一些枯燥的理論知識,學生會覺得乏味,而且不容易引起學生學習的興趣。那么,教學的成功與否,教學方法的選擇和使用是關鍵,選擇合適的教學方法,將對教師的教、學生的學起到事半功倍的作用。首先,可以學習、借鑒其他科目的成功經驗,根據教學需要恰當地采用講解、觀察、討論、參觀、實踐等方法,做到兼容并蓄、取長補短。其次,可以吸收國內外信息技術教學的成功經驗,在繼承的基礎上大膽改革,探索新的教學方法與教學模式。
            激發(fā)學生主動參與的欲望,調動學生學習的積極性。托爾斯泰曾說:“成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。”因此,在新授前,我都通過精心設計的導入,激發(fā)學生的興趣,調動學生的探求和認知興趣,這樣一節(jié)課下來,才會有教為理想的效果。秘決:多夸獎學生。利用各種教學方式方法,使教學過程形象、生動。除了利用多媒體教學外,在上課時,為了激發(fā)學生興趣,我會將每班分為若干組,每組有小組長,進行比賽,比速度,比成功率,比美觀,這樣,學生們在“玩”中就自然學到了東西。
            是用50種方法教一個學生;差的教育是用一種方法教50個學生。
            三、處理好教師、學生及教材的關系。
            教師要關注學生的情感,以學生發(fā)展為本?,F(xiàn)代社會的發(fā)展、課程改革的理念,要求現(xiàn)代課堂教學要建立新型的、平等的、和諧的師生關系,傳統(tǒng)教學中教師對學生居高臨下的訓導、灌輸,隨意擺布的教學行為應徹底屏棄。要確認學生是一個有一定生活經驗、認知基礎和解決問題能力的"會學"個體,是一個獨立構建個體。我們既要重視他的情感過程,同時也要注意到學生的思維過程。
            四、關注基礎水平和認知特點差異,鼓勵個性化發(fā)展。
            “一切為了學生的發(fā)展”是基礎教育課程改革的核心理念,關注學生、關組學生的發(fā)展是這一理念的具體體現(xiàn)。信息技術課程同樣要以學生發(fā)展為出發(fā)點,了解學生的不同特點,以更好地促進學生的個人發(fā)展。我們可以通過設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據自己的實際需要選擇到合適的內容;還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創(chuàng)造性思路的迸發(fā),鼓勵多樣化的問題解決方式和方法??梢愿鶕W生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學;對于基礎較差的學生,可以采用補課的方法為其奠定必要的基礎,消除他們對信息技術的神秘感,增強其學習的信心;也可以采用伙伴教學的方法,變學生的個體差異為資源,讓學生在參與合作中互相學習并充分發(fā)揮自己的長處,協(xié)同完成學習任務;對于少數冒尖的學生,給予專門輔導,使其早日成才。
            五、不斷提高自身的信息素養(yǎng)。
            的更新,在教學過程中,不斷提出新的研究課題,進行科學研究,努力提高自己的教學水平和科學研究水平。肩負著信息技術教學和教學科研的任務。要完成這樣的任務,必須不斷地學習信息技術方面的知識,學習現(xiàn)代教育教學理論,豐富自己的信息知識,提高自己的信息素養(yǎng),以適應中學信息技術教學的不斷發(fā)展。
            以上是本人的一點教學心得,教學的路還要走很長,相信在以后的教學過程中還會遇到很多的問題,但是我相信,只要我們能夠付出努力,就一定會有收獲。
            初中信息技術教案版篇十二
            教學內容分析:本課內容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學習好信息技術課程的重要前提。
            教學對象分析:本節(jié)課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。
            教學目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學生產生興趣;
            2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
            3、了解基本功能鍵的使用;
            4、了解盲打等打字方法;
            5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學生學習信息技術的濃厚興趣。
            教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)
            教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用
            教學過程
            一、謎語引入、揭示課題
            上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設備有哪些?
            (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
            今天我們要學習的新內容就關于其中一個輸入設備,是哪個呢?
            老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。
            有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
            有的面積大,有的面積小
            有的成員多,有的成員少
            別看他們不起眼,少了他們真麻煩
            (打一個電腦的輸入設備)
            對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。
            板書: 第七課 認識鍵盤
            二、歷史引入、激發(fā)興趣
            世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
            那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
            (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
            如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關注卻很少,常常被大家忽略。
            好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應運而生被發(fā)明出來對不對?(錯!)
            板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
            其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經營權,這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
            三、認識四區(qū)、側重主鍵
            板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
            這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
            好,老師已經用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
            它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
            跟著老師重復一遍:
            很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
            對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
            板書:3、主鍵盤區(qū)
            #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
            主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
            這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯?。?BR>    #大家大膽的猜一下嘛#
            其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
            在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
            為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
            我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調。
            他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
            直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術已經發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。
            四、模擬感受、初識盲打
            這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復的移動我們的手指。
            兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術。(加加林----第一個登上太空的人)
            板書:盲打?
            什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
            好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術,只要記住鍵盤就可以。
            今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
            五、雙字符鍵、功基本能鍵
            我們現(xiàn)在來看綠色標記的數字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
            對,它們叫雙字符鍵。
            板書: 雙字符鍵
            我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數字1還是感嘆號?
            對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
            那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
            這就要用到剛才我們xx同學補上去的shift換擋鍵
            對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
            它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
            長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
            我們的tab鍵和大寫字母鍵轉換鍵將在下節(jié)課的上機練習中和大家詳述。
            最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
            下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
            大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
            初中信息技術教案版篇十三
            1.學生能夠準確說出網站規(guī)劃的一般創(chuàng)建步驟。
            2.通過自主探究和合作學習網站規(guī)劃的創(chuàng)建步驟,提高歸納概括能力和表達交流能力。
            3.感受網站規(guī)劃的重要性,養(yǎng)成做事有計劃、勤思考的習慣。
            【重點】網站的規(guī)劃步驟。
            【難點】網站的合理規(guī)劃。
            (一)導入新課
            教師提問:在日常生活中常用的網站與哪些。百度、新浪。并提出是否想在網上建立一個類似于網站的一個新空間來記錄自己的生活和學習,該如何規(guī)劃呢?拋出疑問引入新課——網站規(guī)劃的一般步驟。
            (二)新課講授
            1.確定網站的主題和風格
            教師引導并提問寫作文之前需要確定作文主題,那制作網站的第一步需要做什么。學生通過類比得出確定網站的主題。教師補充:還需確定網站的風格,網站主題就是網站的體裁,能夠確定想要什么人來訪問。風格就是給瀏覽者的整體感受。教師繼續(xù)追問,若想建立“情感小屋”網站,該如何確定主題和風格。請學生以同桌兩人為單位,限時3分鐘討論。請學生小組代表回答上述問題?!厩楦行∥轂g覽對象是同學或同齡人,風格應講究色彩搭配,圖文并茂】教師點評學生確定的主題很到位,對網站風格有自己的思考。教師補充講解在設定主題及風格前可進行換位思考,思考用戶希望看到什么風格的網站。
            2.設計網站結構和版面布局
            教師多媒體展示“情感小屋”結構圖,并提問學生類比寫作文,結構圖對于網站的功能是什么?!緦⒕W站的子主題確定,能提高建設網站的效率】教師點評學生知識遷移能力很強,并表示在建設網站前可將結構圖畫出。在確定結構和內容后,需要對網站整體版面布局,請學生自主探究出網站版面有哪些布局類型?!総型、口型、三型、時尚型四種結構布局形式】教師可以點評學生自主探究能力很強并補充說明四種結構布局形式的特點:t型頁面結構清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;時尚型以一張精美的圖片作為頁面的中心內容;三型頁面上橫向擺放兩條色塊,將頁面整體分割為四部分,色塊中大多放廣告條。
            3.收集素材及選擇制作工具
            (三)鞏固提高
            在了解網站規(guī)劃的步驟后,開展一個小游戲,以開火車的形式請學生依次講述網站規(guī)劃的一般步驟。
            (四)小結作業(yè)
            小結:請學生總結本節(jié)課最大的收獲,教師可以點評同學們上課很積極、認真。并進行補充。
            作業(yè):以“我的學?!睘橹黝},制定一個網站規(guī)劃方案,下節(jié)課與同學分享。
            初中信息技術教案版篇十四
            本節(jié)課學習的內容是網絡安全。網絡安全教育是整個學校教育的重要組成部分,通過本課的學習,可以讓學生學會安全、合理地利用網絡,這對學生的健康成長起著至關重要的作用。教學重點是網絡安全防范。
            初中生對于網絡已經非常了解,但對于網絡安全卻并不清楚。必須引導他們認識網絡安全的危害,引起足夠的重視。教學難點是病毒、木馬的危害及傳播途徑。
            教學重點:
            1、加強網絡使用安全知識的學習,加強自身使用網絡的遵守意識。
            2、組織安全教育活動,增強遵守網絡使用安全的意識。
            1.知識與技能目標
            1)了解網絡安全的意義;
            2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
            3)掌握網絡安全防范措施。
            2.過程與方法目標
            1)學習網絡安全實例的,掌握網絡安全防范的方法;
            2)提高防范意識;
            3)樹立健康上網理念。
            3.情感與態(tài)度目標
            1)高度重視網絡安全問題;
            2)自覺的養(yǎng)成信息安全習慣;
            3)不做有害社會和他人的事情。
            1.多媒體課件;
            2.多媒體計算機網絡教室。
            (一)情景導入
            播放歌曲《菊花臺》,同時對應根據《菊花臺》改編的熊貓病毒歌詞(引導學生跟唱),引出上課內容――網絡安全。
            你的淚光,柔弱中帶傷,滿屏的熊貓香,刪除過往,熊貓猖狂,點上三根香,是誰在電腦前冰冷的絕望;貓慢慢拜,暗黃色的香,我癱坐椅子上,精神錯亂,路在何方,誰為我思量,冷風吹亂憔悴模樣。熊貓拜,三根香,你的笑容已泛黃,重裝又重裝,我心里在發(fā)慌。瑞星除,你的影子剪不斷,徒留我在機旁神傷。(簡要介紹熊貓燒香病毒)
            【設計意圖】用學生熟悉的歌曲引入,激發(fā)學生學習興趣。
            (二)學習目標
            1)了解網絡安全的意義;
            2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
            3)掌握網絡安全防范措施。
            【設計意圖】明確本節(jié)課的學習目標。
            (三)問題與活動
            問題1:什么是網絡安全
            網絡安全從本質上來講就是網絡上的信息安全。
            如果信息安全出了問題,個人隱私或商業(yè)機密信息等在網絡上傳輸時就會被他人利用、篡改,侵犯用戶的利益和隱私。
            所以我們希望網絡信息能受到保護和控制,避免出現(xiàn)非法存取、非法占用、非法控制以及病毒等威脅。
            【設計意圖】引導學生認識網絡安全問題。
            問題2:什么是計算機病毒、木馬
            (特洛伊木馬故事引入病毒、木馬的概念)
            計算機病毒、木馬是一種特殊的計算機程序,它可以隱藏在計算機系統(tǒng)中,不同的是,病毒通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統(tǒng)的正常工作,甚至對計算機系統(tǒng)造成破壞;而木馬就像故事中所說的那樣,它偽裝之后,你把它請到了電腦中,它會在你的系統(tǒng)打開一個“后門”,黑客通過“后門”進入電腦,竊取你的個人信息。
            黑客指的是人,什么樣的人呢
            黑客――指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統(tǒng)而達到自己個人目的的人。
            【設計意圖】通過故事讓學生認識病毒、木馬,知道它們的危害。
            計算機病毒的特征:傳染性、隱蔽性、潛伏性、可激發(fā)性、破壞性等。
            【設計意圖】教師引導,學生討論回答。
            問題3:計算機病毒如何進行傳播
            網絡是計算機傳播病毒的重要途徑,還可以通u盤、光盤等介質傳播。
            【設計意圖】了解日常生活中我們接觸到的病毒傳播介質。
            問題4:如何防止計算機病毒的入侵
            安裝殺毒軟件可以防止計算機病毒的入侵。
            例題:下列軟件中,不是常用的殺毒軟件的是()。
            a.360殺毒b.瑞星殺毒
            c.金山毒霸d.超級解霸
            安裝個人防火墻軟件可以防范黑客的入侵,如天網防火墻、瑞星防火墻等。
            【設計意圖】通過了解殺毒軟件,養(yǎng)成信息安全習慣,學會防范計算機病毒。
            (四)當堂練習
            一、選擇題
            1.下列關于計算機查殺毒軟件的說法中,不正確的是。
            a、查殺毒軟件進行一次殺毒之后就不可以使用了
            b、查殺毒軟件需要經常升級才能更有效地防范病毒
            c、查殺毒軟件有免費的也有付費的
            d、查殺毒軟件的實時監(jiān)控要開啟
            2.王楠同學開始學習使用查殺毒軟件保護計算機免受病毒侵害,你給他的合理建議是。
            a、盡量多安裝幾種查殺毒軟件以便更好的保護計算機
            b、需要殺毒的時候才啟動殺毒軟件
            c、只需要開啟查殺毒軟件對可執(zhí)行文件的實時監(jiān)控即可
            d、查殺毒軟件需要經常聯(lián)網升級才能更有效地防范病毒
            3.以下軟件中,不能加強計算機軟件系統(tǒng)安全的是。
            a、360安全衛(wèi)士
            b、天網
            c、瑞星防火墻
            d、千千靜聽
            4.小明是qq的老用戶,以下的做法不健康的是。
            a、經常在qq群里獲取有用的消息
            b、qq只用來聊天,消磨無聊時間
            c、小明不僅需要結交qq網友,更需要結交現(xiàn)實生活中的朋友
            d、小明每次在互外地旅行之前,都可以使用qq結交目的地的網友,獲取詳細的旅游信息
            5.小周在使用學校網絡教室的計算機過程中,合理的做法是。
            a、建立專供自己使用的用戶賬戶,保存自己的用戶信息及學習文檔
            b、在畫圖中繪制一幅簽名圖畫,將其設置為計算機公用桌面背景
            c、隨意將該計算機中其他用戶的文件刪除
            d、上課時為計算機設置自己的登錄密碼
            6.下列關于因特網上的文明和道德規(guī)范,不恰當的是。
            a、因為因特網是虛擬的,所以現(xiàn)實的法律法規(guī)不適用因特網。
            b、因特網上的人際交往是遵循一定的禮儀規(guī)范
            c、在網絡游戲中盜竊其他玩家的賬號、裝備等,同樣要承擔法律責任
            d、在因特網中獲取信息時要注意版權問題
            二、判斷題(在括號里填寫“對”或“錯”)
            1.網絡游戲中,玩家賬戶的虛擬裝備、資產等不是實物,可以使用病毒、木馬等將其盜取。()
            2.一般來說,為了防范病毒通過u盤傳播,在每次使用u盤之前盡量對其進行查殺病毒的操作。()
            (五)課堂小結
            全國青少年網絡文明公約,要善于網上學習不瀏覽不良信息,要誠實友好交流不侮辱欺詐他人,要增強自護意識不隨意約會網友,要維護網絡安全不破壞網絡秩序,要有益身心健康不沉溺虛擬時空。
            初中信息技術教案版篇十五
            2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;
            3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;
            4、了解信息高速公路;
            信息的各種心態(tài)及其本質含義;
            從感性認識到理性認識,啟發(fā)學生對問題深入思考。
            電腦動畫教學。
            電教室內利用電腦播放自制的教學。
            1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)。
            簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
            2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例)。
            只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。
            十字路口的信號燈……。
            教室里的板書,掛圖……。
            圖書館里的書報……。
            春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。
            大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。
            [可用幻燈片展示以上圖片]。
            “第一節(jié)信息與信息社會”
            解釋:
            科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。
            信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。
            [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術]。
            人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
            電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
            信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。
            信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。
            電子計算機是信息處理機。
            人類進入20世紀以后,科學技術的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
            “信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發(fā)展起來的社會?!?BR>    信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
            ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網?!?BR>    [利用電腦展示什么是信息高速公路]。
            1、什么是信息?
            2、信息技術包括哪些重要的技術?
            3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
            4、什么是信息高速公路?
            初中信息技術教案版篇十六
            第一章 邁向信息社會——信息技術簡介
            課型
            新授課
            教學內容
            第一節(jié) 信息和信息處理 第二節(jié) 信息技術簡介
            教學目標
            (思想、知識、能力)
            1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。
            2.結合課堂教學,查閱有關資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網”,并展開討論。
            3. 會開機、關機操作
            教學重、難點
            信息的概念 信息技術簡介
            教法、學法
            師:講演輔結合 生:邊學邊練,自主探究
            教 學 程 序
            認 知
            操 作
            一、復習提問
            1. 統(tǒng)計在小學學過計算機的人數?
            2. 怎樣開機,關機你還記得嗎?
            二、新知
            我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術,已成為一個現(xiàn)代人必須具備的基本素質。
            1、信息的基本概念
            信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發(fā)揮出來。
            信息是現(xiàn)實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。
            2、信息的獲取、處理、傳遞方法
            3、信息社會
            4、信息技術初步
            信息技術是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的方法、手段、工具的統(tǒng)稱。 (簡介因特網、計算機輔助教學、遠程教育、信息高速公路)
            5、信息技術展望
            三、小結:
            1.信息是現(xiàn)代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養(yǎng)自覺、高效的信息意識是我們學習信息技術的根本目的。
            2.對信息技術的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。
            四、思考與練習:kp7、15
            一.練習開機操作
            二.練習登錄入網操作
            三.練習關機操作
            教學后記
            對小學階段未學習計算機操作的學生,要分層進行講解正確的開機、關機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學好本節(jié)內容的關鍵。
            初中信息技術教案版篇十七
            出示“金山打字”程序,并讓學生操作。
            請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發(fā)生,請學生闡述討論結果。
            教師做補充分析
            程序運行分析
            首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發(fā)生的事件及過程,教師幫助分析講解。
            窗口界面分析
            通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。
            教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。
            程序數據類型及代碼分析
            通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。
            1、“開始”按鈕被單擊子程序
            通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環(huán)=真”、“按鈕1.禁止=真”。
            重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”
            2、“停止”按鈕被單擊子程序
            通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環(huán)=假”、“按鈕1.禁止=假”。
            在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。
            3、按鍵盤字母鍵的過程
            這一部分教師應該重點講解“按下某鍵”事件,和實現(xiàn)判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。
            初中信息技術教案版篇十八
            1.進一步了解app的制作方法。
            2.通過體驗離線和在線制作app,讓學生更熟練地掌握制作app的方法。
            重點是制作一個漂亮的app,難點是app的發(fā)布。
            建議本課用1課時。
            本課的內容是在線制作app,要求電腦能夠上網。如果電腦不能夠上網,或者網速很慢,建議還是繼續(xù)用上一課所用的軟件離線制作app。
            在線制作app的網站有很多,如應用公園、騰訊風鈴、簡網app工場、金和iu等,建議老師上課前檢查哪些app制作網站可用,學生制作app不一定要用教材中推薦的這些網站,老師可以推薦更好的app制作網站。不管選用什么網站在線制作app,教材中制作多媒體app的項目流程都可供學生參考。
            教材中制作app的任務是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發(fā)給學生,然后由學生自主完成app制作。app的圖標可以用photoshop制作,也可以用在線圖標制作網站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的app安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。
            1.體驗app的制作和發(fā)布過程,了解app是如何制作出來的。
            2.學會制作不用編程的app。
            重點了解app是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的app。
            建議本課用1課時。
            前面幾課主要是講手機及各種應用,手機的應用離不開app程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作app,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作app的軟件有很多,本課選用的軟件是appmaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作app的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作app。本課可以讓學生選定一個制作app的任務,然后在電腦上自主完成。制作app的任務可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應該結合學生的興趣特點,設計一些能調動學生學習積極性的任務,或者由學生自己構思任務。
            為了讓學生體驗制作app的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發(fā)布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的app,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作app所需要的素材。老師應該針對各種任務為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是wav格式的文件,而appmaker不支持wav格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉換聲音文件格式。在學生完成app制作任務的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養(yǎng)學生的操作技能。
            本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:
            1.app制作軟件:appmaker。
            2.文字生成聲音:文字轉成語音生成器。
            1.了解什么是二維碼,認識qr碼。
            2.會將各種信息制作成二維碼(qr碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網址。
            3.理解掃二維碼所存在的安全風險。
            重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。
            建議本課用2課時。
            第一、二節(jié)用1課時,第三節(jié)用1課時。
            隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯(lián)網時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現(xiàn)在所用的二維碼都是qr碼,因此本課只講qr碼。
            qr碼的原理比較復雜,本課只簡單介紹qr碼的主要特點:
            (1)qr碼有不同的尺寸大小;
            (2)qr碼的結構特征;
            (3)qr碼的信息容量;
            (4)qr碼有很強的糾錯功能。
            制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應該先篩選一些好用的二維碼制作網站,然后讓學生在這些網站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務,老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發(fā)學生的創(chuàng)新熱情和學習興趣。對于學生構想的二維碼應用,老師應該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。
            隨著二維碼應用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現(xiàn)身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向學生強調的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。
            那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:
            1.選擇一款權威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。
            現(xiàn)在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數據的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網頁時,微信將判斷該網站是否屬于數據庫白名單,如果網址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復制操作才能繼續(xù)訪問。而白名單中的所有網址,均經由人工審核確認。此外,微信內不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。
            2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。
            在掃描前,要先確認二維碼發(fā)布來源是否權威可信,只有正規(guī)商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應認真核對網站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內存儲大量資金,避免造成更大損失。
            3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛(wèi)士等,有效地防范手機使用中的安全風險。
            初中信息技術教案版篇十九
            知識與技能目標:
            1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
            2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
            3、掌握保存文件的方法。
            過程與方法目標:
            1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
            2、能夠學會獨立使用flash5軟件。
            情感與態(tài)度目標:
            培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
            教學重點:
            了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
            教學難點:
            給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
            教學方法:
            講解法、操作法、演示法等。
            (一)創(chuàng)設情境,激情導入
            同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
            (二)自主學習合作探究
            (1)自主學習
            首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
            (2)合作學習
            現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
            師讓生觀察flash5界面并講解:
            1、時間軸:
            它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
            2、舞臺:
            flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
            有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
            繪圖工具:
            和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
            浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復過來。
            好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
            (一)制作動畫
            1、啟動flash5
            2、導入圖片
            3、在預覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫
            4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
            (二)預覽動畫
            可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
            (三)保存文件
            和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。
            學生操作,教師巡視。
            初中信息技術教案版篇二十
            教材選自x教育出版社信息技術活動七《走進可視化程序設計》vb。本節(jié)從現(xiàn)實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。
            可視化編程包含的許多概念是面向對象程序設計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節(jié)中學會利用面向對象的思想和方法進行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從vb提供的可視化編程環(huán)境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。
            隨著年齡的增長,中學生已經具備了一定的生活閱歷,能夠對各種生活現(xiàn)象加以分析和說明,已接觸了許多應用軟件,具備了應用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現(xiàn)象也有了一定的感觸。而可視化編程的方法涉及較少,所以,本節(jié)將以“vb”可視化編程基礎開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。
            1、精選貼近學生學習、生活中的任務,創(chuàng)設適合學生學習的環(huán)境——布置制作“電子鐘”應用程序任務。
            2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。
            3、策略準備:以vb編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學生在“做中學”“學中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當地為學生提供拓展性的內容,充分挖掘學生潛力,讓有余力的學生可以有更大空間。
            (一)知識目標。
            1、了解visualbasic開發(fā)環(huán)境的使用。
            2、了解可視化程序設計的一般過程。
            3、了解對象、屬性、事件是面向對象程序設計的概念。
            (二)情感態(tài)度與價值觀目標。
            1、經歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。
            2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。
            (三)能力目標。
            培養(yǎng)和提升學生利用vb編程解決問題的能力。
            (一)教學重點。
            1、vb可視化編程的方法。
            2、vb可視化編程的幾個基本概念。
            3、理解事件與編寫的程序代碼。
            (二)教學難點。
            理解事件與編寫的程序代碼。
            (一)教法。
            任務驅動、問題解決式的教學方法。
            (二)學法。
            教師引導下的自主學習、合作探究式學習。
            本節(jié)課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結作業(yè)這五個部分進行。
            情境導入。
            我們經常見到“電子鐘”程序,今天我們來學習用vb制作“電子鐘”程序應用程序。
            學生活動:快速進入課堂學習狀態(tài),認真聽課并思考。
            設計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。
            請同學們回顧:
            1.計算機編程解決問題的基本過程。
            2.“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設計的哪種軟件?
            學生活動:思考、回答。
            設計意圖:鞏固知識,聯(lián)結新舊知識。
            新課學習。
            布置制作“電子鐘”程序任務,引導學生掌握利用vb可視化編程方法解決實際問題的基本過程。
            (1)建立工程。
            (2)創(chuàng)建圖形用戶界面。
            (3)設置對象屬性。
            (4)編寫程序。
            (5)調試運行程序。
            (6)保存和編譯程序。
            學生活動:聽課、思考,探究、合作。
            設計意圖:通過任務驅動的形式,讓學生在完成任務的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。
            拓展提高。
            (1)學習較吃力的學生繼續(xù)完成上面基本任務,可尋求同伴指導。
            (2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務,達到共同進步。
            (3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?
            學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。
            設計意圖:關注全體學生、體現(xiàn)分層教學思想。
            交流評價。
            組織學生展示交流部分作品。
            學生活動:展示、表達、交流、評價。
            設計意圖:激勵、診斷、促進學習。
            課堂小結作業(yè)。
            (1)涉及哪些可視化編程的基本概念?
            (2)事件過程的一般格式是怎樣的?
            (3)如何設置和讀取對象的屬性值?如何調用對象的方法?
            (4)簡述vb可視化編程的基本步驟。
            學生活動:思考、回顧、回答。
            設計意圖:提升認識。
            全面閱讀教材本節(jié)內容,并預習下節(jié)。
            學生活動:自主學習。
            設計意圖:鞏固、準備。
            板書設計:
            走進可視化程序設計。
            一、認識可視化界面。
            vb界面、事件、對象、屬性。