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        小班智力游戲教案(精選20篇)

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            教案的編寫應該注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和動手能力。在編寫教案時,教師應該考慮到教學過程中可能出現(xiàn)的問題和困難,并提供相應的解決方案。教案范文可以讓教師們更好地了解教案編寫的思路和要點。
            小班智力游戲教案篇一
            “小小的`船”
            1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
            2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
            1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
            2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
            1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
            2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。
            3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
            4、出示識字。
            小班智力游戲教案篇二
            1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。
            2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。
            1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。
            2、大張白紙坊在大盒子里。
            1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
            2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的'興趣。
            3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。
            4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)。
            先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。
            小班智力游戲教案篇三
            1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
            2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的`興趣。
            運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
            屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
            (一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
            (二)、感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。
            (1)、打開紅活動反思:
            本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
            小班智力游戲教案篇四
            能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。
            1、引出:教師扮演魔術師出場。
            教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)。
            2、魔術表演。
            1)魔術師表演:
            揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。
            同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走。
            2)請配班老師一起表演。
            魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走。
            3、魔術師和幼兒一起表演。
            教師提出要求。
            1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
            魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
            2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
            3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
            游戲可循環(huán)繼續(xù)。
            4、邀請幼兒當魔術師進行表演。
            教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
            1)邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲。
            2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
            5、結束:
            教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
            小班智力游戲教案篇五
            游戲目標:
            鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
            游戲準備:
            幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調意識。
            游戲玩法指導:
            (一)、導入部分:
            1、教師扮演各種小動物。
            的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
            教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了?。⒂變簳杂X的跟著老師的動作去模仿。
            (二)、展開部分:
            1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
            教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
            2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
            (三)、結束部分:
            師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。
            功歡快的情感。
            小班智力游戲教案篇六
            表情娃娃。
            1、在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
            2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
            屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
            一、語言引導、激發(fā)興趣。
            師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
            二、感官練習、感知數(shù)量。
            1、運用視覺感知數(shù)量。
            (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
            說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。
            2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。
            (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
            (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
            3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
            說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
            4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
            本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。
            小班智力游戲教案篇七
            1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
            2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
            2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
            (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
            (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
            我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
            (二)玩游戲。
            1、水果類。
            2、動物類。
            3、圖形類。
            (三)體驗顏色規(guī)律。
            1、把16張有顏色的'卡片放成如下格式:
            紅黃綠紅。
            黃綠紅黃。
            綠紅黃綠。
            紅黃綠紅。
            剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
            (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
            2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
            (四)結束活動。
            小班智力游戲教案篇八
            2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
            玩具指偶一個、屏風、ppt。
            一、游戲“開門、關門”
            游戲規(guī)則:
            邊念兒歌邊做動作。
            當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
            二、游戲“誰不見了?”
            游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
            三、看ppt。
            問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的.孩子,并熟悉他的名字)。
            小班智力游戲教案篇九
            對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分重要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的'生活。
            學習方位詞。
            1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
            2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
            游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
            1、激發(fā)幼兒興趣:
            今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
            2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?BR>    3、幼兒游戲若干遍。
            4、結束:做放松動作后回教師。
            小班智力游戲教案篇十
            3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
            博士牌。
            教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
            1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
            (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
            (2)在馬路上踢足球;
            (3)過馬路走人行道;
            (4)玩滑梯擁擠;
            (5)著火撥打119報警;
            (6)吃水果削皮;
            (7)在鐵軌上玩;
            (8)在電源插座附近帖防電標志。
            2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
            將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
            (1)夏天裙子。
            (2)下雨雨傘。
            (3)110警車。
            (4)119消防車。
            (5)120救護車。
            (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
            (7)冬天棉衣。
            (8)鉛筆、本書包。
            3、搶答,搶答對得1分:
            (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
            (2)家中來了壞人你怎樣辦?
            (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
            (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
            (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
            (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
            評選冠軍小組。
            小班智力游戲教案篇十一
            1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。
            2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
            1、幼兒學習歸類。(重點)。
            2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)。
            1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。
            2、生活中常見物品的圖片若干張。
            3、中屏風八扇。
            4、記錄板和筆每人一份。
            幼兒的生活是豐富多彩。
            活動目標:
            1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
            2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
            活動準備:
            1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
            2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
            活動過程:
            1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
            2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。
            3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
            4、出示識字。
            動物的腳印。
            目標:
            1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。
            2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。
            環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片。
            教育過程與指導:
            1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。
            2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
            3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片。
            小班智力游戲教案篇十二
            1、在游戲中使用多種感官感知7以內的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。
            2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。
            一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。
            一、語言引導和激發(fā)興趣。
            老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
            二、感官練習和感知量。
            1、使用視覺感知。
            (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
            (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。
            注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力。
            2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
            (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。
            (2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
            注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應給予適當?shù)闹笇?,并提醒孩子們記住?shù)數(shù)。
            3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。
            描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。
            4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。
            本次教學活動采用魔術的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術和魔術的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。
            小班智力游戲教案篇十三
            3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
            博士牌。
            教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
            1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
            (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
            (2)在馬路上踢足球;
            (3)過馬路走人行道;
            (4)玩滑梯擁擠;
            (5)著火撥打119報警;
            (6)吃水果削皮;
            (7)在鐵軌上玩;
            (8)在電源插座附近帖防電標志。
            2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
            將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:
            (1)夏天裙子。
            (2)下雨雨傘。
            (3)110警車。
            (4)119消防車。
            (5)120救護車。
            (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
            (7)冬天棉衣。
            (8)鉛筆、本書包。
            3、搶答,搶答對得1分:
            (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
            (2)家中來了壞人你怎樣辦?
            (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
            (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
            (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
            評選冠軍小組。
            小班智力游戲教案篇十四
            3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
            博士牌。
            教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
            1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
            (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
            (2)在馬路上踢足球;
            (3)過馬路走人行道;
            (4)玩滑梯擁擠;
            (5)著火撥打119報警;
            (6)吃水果削皮;
            (7)在鐵軌上玩;
            (8)在電源插座附近帖防電標志。
            2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
            將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
            (1)夏天裙子。
            (2)下雨雨傘。
            (3)110警車。
            (4)119消防車。
            (5)120救護車。
            (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
            (7)冬天棉衣。
            (8)鉛筆、本書包。
            3、搶答,搶答對得1分:
            (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
            (2)家中來了壞人你怎么辦?
            (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
            (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?
            (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
            (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
            活動結束:
            評選冠軍小組。
            小班智力游戲教案篇十五
            表情娃娃。
            1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
            2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
            屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
            一、語言引導、激發(fā)興趣。
            師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
            二、感官練習、感知數(shù)量。
            1.運用視覺感知數(shù)量。
            (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
            說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。
            2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
            (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
            (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
            3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
            說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
            4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
            本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。
            小班智力游戲教案篇十六
            區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費,長期購買會造成一定的浪費,而且它的游戲內容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質,我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當做棋子,開展游戲活動。在教學活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學大綱,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。
            1、創(chuàng)設棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。
            2、初步認識幾種簡單易懂的棋類游戲。
            3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的快樂。
            4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。
            糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。
            1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。
            2。分組體驗下棋的樂趣。
            3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。
            4。游戲:《我來做裁判》。
            玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應了,于是很快各自進入各自的角色,愉快的進行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。
            在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內容、選擇材料與伙伴,認真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導作用。
            小班智力游戲教案篇十七
            1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
            2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            5.提高幼兒思維的敏捷性。
            1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
            2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
            (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
            (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
            我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
            (二)玩游戲。
            1.水果類。
            2.動物類。
            3.圖形類。
            (三)體驗顏色規(guī)律。
            1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
            紅黃綠紅。
            黃綠紅黃。
            綠紅黃綠。
            紅黃綠紅。
            剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
            (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
            2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
            (四)結束活動。
            小班智力游戲教案篇十八
            1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字。
            2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
            玩具指偶一個、屏風、ppt。
            一、游戲“開門、關門”
            游戲規(guī)則:
            邊念兒歌邊做動作。
            當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
            二、游戲“誰不見了?”
            游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
            三、看ppt。
            問:照片上的'孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
            小班智力游戲教案篇十九
            1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?BR>    2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的`動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
            3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
            4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
            5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
            6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
            7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
            每名幼兒一把椅子。
            1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
            2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
            3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
            小班智力游戲教案篇二十
            1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。
            2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
            3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
            1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
            2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等。
            一、預熱階段兒歌導入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
            教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)。
            二、圖形刺激。
            1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
            師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)。
            2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
            讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
            3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
            4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
            三、創(chuàng)造表現(xiàn)。
            1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。
            2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
            2、幼兒操作,教師巡回指導。
            四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。