學習是人類進步的源泉,而總結是提升學習效果和思考能力的重要途徑。寫一篇較為完美的總結需要有明確的主題和結構,同時注重細節(jié)和邏輯順序。最后,希望大家在寫總結時能夠借鑒這些范文,發(fā)現(xiàn)自己的不足,提高自己的寫作水平。
app的推廣策劃篇一
20xx年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合xxxx云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質(zhì)量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題。
易行天下購筑未來。
四、參賽對象。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位。
主辦:xx學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:xx學院工商學院。
協(xié)辦:xx學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:xxxx云商商貿(mào)有限公司。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣xx易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱568xxxx@,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:xx學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內(nèi)容:xx易購網(wǎng)購流程、xx微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內(nèi)容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:xx學院。
儀式內(nèi)容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、xx領導。
七、評分標準。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售xxxx元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/xxx*40%+20xx/5000*30%+150/xxx*30%=0.93。
八、獎項設置。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=xxx個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)xx聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
團隊預估傭金:50-xxx元。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與xx企業(yè)開放日活動。
2、參加xx校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在xx的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內(nèi)選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗xx總部,感受xx的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
3、決賽獎金。
總決賽獎金。
獎項。
獎金。
數(shù)量(全國)。
其他。
一等獎。
30000。
1
證書一本。
二等獎。
1
證書一本。
三等獎。
10000。
1
證書一本。
優(yōu)秀獎。
xxxx。
7
總計。
xxxxx。
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1.手機app創(chuàng)業(yè)策劃書。
app的推廣策劃篇二
二、地點昆崳山國森林公園。
三、活動的主題和口號踏青、健身、環(huán)保、紅色之旅,
四、主辦單位煙臺市旅游局、煙臺市林業(yè)局、牟平區(qū)人民政府。
五、承辦單位昆崳山國森林公園管理處、牟平區(qū)旅游局、煙臺異隆策劃公司?!?BR> 六、協(xié)辦單位煙臺天天漁港有限公司、牟平廣電局、牟平農(nóng)機公司、聯(lián)通牟平公司、人保財險牟平支公司、煙臺日報、煙臺晚報、煙臺晨報、煙臺電視臺。
七、活動內(nèi)容e
2、踏青賞花春、連翹、野杜鵲、玉蘭、桃花相繼怒放,絢麗奪目,游客身臨其間,其樂融融。
3、尋寶寶物有電腦、電視機、手機、vcd、自行車、電子鐘、手表、傘等,用卡片形式埋設在各景區(qū),游客尋到卡片直接到指定地點領取寶物。
4、森林氧吧。走進氧吧,別致的帳篷,溫情的.吊床,吸著豐富的負氧離子和植物芳香氣,品氧清肺,靜心調(diào)神,強身健體。
5、科普之旅。昆崳山是全國青少年科技教育基地。有植物1000多種,天然生態(tài)博物館,是認識自然的大課堂,建成的蝴蝶展館對外開放。
6、保健之旅。挖綠色野菜,吃綠色大餐。有野菜40多種搬上餐桌,無化肥農(nóng)藥、無毒無公害,味道鮮美,營養(yǎng)豐富。對減肥、美容、防癌均有特效。
7、水上樂園。無染寺、泰礴頂?shù)染皡^(qū)配有游船、橡皮船,劃船比賽、情侶聊天,刺激浪漫。
8、登山健身。領略春天浪漫生活,觀賞大自然鬼斧神工組合的美不勝收畫卷。登膠東屋脊泰礴頂、九龍池、游無染寺萬米大峽谷,猶如置身仙境,世外桃園,美景令人陶醉。
9、尋古探幽。全真教祖庭煙霞洞、岳姑殿。
10、紅色之旅。昆崳山是膠東紅色旅游的精品線路,是老革命根據(jù)地,《苦菜花》等三花發(fā)生地,電影外景拍攝地。無染寺景區(qū)有114x的指揮部遺址,游擊隊大隊長于德水養(yǎng)傷洞等。岳姑殿景區(qū)有中共膠東特委會議舊址。
來吧,朋友,春游踏青好去處-----昆崳山!
app的推廣策劃篇三
目的之間互相補充,但找到側重點,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節(jié),才能達到活動的效果。
二、活動誘導。
1、話題情感引導,照片評選、參與感。
比如微博。#這個圣誕你怎么過呢#圣誕來臨之際,你想和誰一起過就@一下誰。另評論說出你的圣誕心愿并下載央視力薦手機軟件這兒就有機會贏取2張電影票,和ta度過一個浪漫圣誕夜。
2、物質(zhì)獎項設置:
即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現(xiàn)小獎,但一定要有持續(xù)性,否則用戶的參與熱情會降低。
獎品:
a、與品牌相關,定制個性化。
b、考慮精力和寄送成本。
建議盡量選擇無需郵寄的:充值卡,京東卡,電影劵、微信紅包、彩票、電影種子。
三丶活動形式。
創(chuàng)意、有趣、參與成本低。選擇好活動平臺后,要根據(jù)平臺的特點、活動的目的策劃活動的形式。線上活動的形式包括搶樓、秒殺、有獎轉發(fā)、有獎征集、網(wǎng)上評選、注冊送券等等,細數(shù)下來少說也有幾十種。關鍵在于結合活動的目的和平臺特點去選擇并且創(chuàng)新。
1、市場分析。
從產(chǎn)品的市場、差異化、競爭情況、活躍用戶四個方面進行簡單的闡述,如果能有詳實的數(shù)據(jù)做支撐。
2、活動主題。
3、活動時間。
即活動開展的時間,線上活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,建議15天內(nèi)完成。
4、活動平臺。
活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。
自有平臺:自家的app,wap頁面,微信、微博等。
優(yōu)點是形式多樣,可以根據(jù)自己的需求去開發(fā)功能,也能將流量帶到官網(wǎng);缺點是對技術要求高(一般企業(yè)無法操作),推廣費用較高。
大眾平臺:如微博、qzone、豆瓣、貼吧等。
優(yōu)點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的`形式受到一定限制。
四、活動推廣。
大活動需前期預熱、前期引導、核心目標用戶;。
市場推廣大體分為兩個方面,站內(nèi)推廣和站外推廣。
站內(nèi)推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括kol轉發(fā)、人工發(fā)帖、合作推廣等。
五、活動反饋。
活動完成提醒鼓勵:
c.真抱歉,你參加的xx活動,沒能獲得大獎,送你一個安慰飛吻,勿謝!
獲獎名單公示、已經(jīng)取走多少份,還剩多少份,實時反饋。
1、培養(yǎng)品牌公信力。
2、連續(xù)刺激用戶參與熱情。
六、效果預期和目標。
線上活動的效果預期可以從參與人數(shù)、下載量、pv、uv幾個維度進行考量。
目標需要根據(jù)活動的進程,分階段設置,便于在活動執(zhí)行過程中根據(jù)實際效果和目標的差異進行適當調(diào)整。
七、活動備注。
這一部分是方案能夠執(zhí)行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執(zhí)行的方方面面。可以從以下幾個方面進行考慮:活動流程、活動規(guī)則、獎項設置三個大方面考慮。(如果可執(zhí)行性再強一些,可以將活動流程用圖文形式做出來)。
活動規(guī)則:
活動規(guī)則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯(lián)系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如:“本次活動的最終解釋權歸xx所有”?!氨敬位顒訃澜R甲參加,以任何方式作弊。”
總結。
一、給一個用戶參加這個活動的理由?
二、用戶參與成本,極致的簡單。
三、立即反饋,反饋呈現(xiàn)。
四、事后反饋,獎品公布,培養(yǎng)品牌知名度。
app的推廣策劃篇四
目的之間互相補充,但找到側重點,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節(jié),才能達到活動的效果。
1、話題情感引導,照片評選、參與感。
比如微博。#這個圣誕你怎么過呢#圣誕來臨之際,你想和誰一起過就@一下誰。另評論說出你的圣誕心愿并下載央視力薦手機軟件這兒就有機會贏取2張電影票,和ta度過一個浪漫圣誕夜。
2、物質(zhì)獎項設置:
即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現(xiàn)小獎,但一定要有持續(xù)性,否則用戶的參與熱情會降低。
獎品:
a、與品牌相關,定制個性化。
b、考慮精力和寄送成本。
建議盡量選擇無需郵寄的:充值卡,京東卡,電影劵、微信紅包、彩票、電影種子。
創(chuàng)意、有趣、參與成本低。選擇好活動平臺后,要根據(jù)平臺的特點、活動的目的策劃活動的形式。線上活動的形式包括搶樓、秒殺、有獎轉發(fā)、有獎征集、網(wǎng)上評選、注冊送券等等,細數(shù)下來少說也有幾十種。關鍵在于結合活動的目的和平臺特點去選擇并且創(chuàng)新。
1、市場分析。
從產(chǎn)品的市場、差異化、競爭情況、活躍用戶四個方面進行簡單的闡述,如果能有詳實的數(shù)據(jù)做支撐。
2、活動主題。
3、活動時間。
即活動開展的時間,線上活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,建議15天內(nèi)完成。
4、活動平臺。
活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。
自有平臺:自家的app,wap頁面,微信、微博等。
優(yōu)點是形式多樣,可以根據(jù)自己的需求去開發(fā)功能,也能將流量帶到官網(wǎng);缺點是對技術要求高(一般企業(yè)無法操作),推廣費用較高。
大眾平臺:如微博、qzone、豆瓣、貼吧等。
優(yōu)點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的形式受到一定限制。
大活動需前期預熱、前期引導、核心目標用戶;。
市場推廣大體分為兩個方面,站內(nèi)推廣和站外推廣。
站內(nèi)推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的'資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括kol轉發(fā)、人工發(fā)帖、合作推廣等。
活動完成提醒鼓勵:
c.真抱歉,你參加的xx活動,沒能獲得大獎,送你一個安慰飛吻,勿謝!
獲獎名單公示、已經(jīng)取走多少份,還剩多少份,實時反饋。
1、培養(yǎng)品牌公信力。
2、連續(xù)刺激用戶參與熱情。
線上活動的效果預期可以從參與人數(shù)、下載量、pv、uv幾個維度進行考量。
目標需要根據(jù)活動的進程,分階段設置,便于在活動執(zhí)行過程中根據(jù)實際效果和目標的差異進行適當調(diào)整。
這一部分是方案能夠執(zhí)行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執(zhí)行的方方面面??梢詮囊韵聨讉€方面進行考慮:活動流程、活動規(guī)則、獎項設置三個大方面考慮。(如果可執(zhí)行性再強一些,可以將活動流程用圖文形式做出來)。
活動規(guī)則:
活動規(guī)則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯(lián)系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如:“本次活動的最終解釋權歸xx所有”?!氨敬位顒訃澜R甲參加,以任何方式作弊?!?BR> 一、給一個用戶參加這個活動的理由?
二、用戶參與成本,極致的簡單。
三、立即反饋,反饋呈現(xiàn)。
四、事后反饋,獎品公布,培養(yǎng)品牌知名度。
app的推廣策劃篇五
xx年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質(zhì)量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
易行天下購筑未來。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
主辦:河南城建學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:河南城建學院工商學院。
協(xié)辦:河南城建學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣蘇寧易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱xxxx,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:河南城建學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內(nèi)容:蘇寧易購網(wǎng)購流程、蘇寧微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內(nèi)容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:河南城建學院。
儀式內(nèi)容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、蘇寧領導。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售xx元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/100x40%+xx/5000x30%+150/100x30%=0.93。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=100個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)蘇寧聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與蘇寧企業(yè)開放日活動。
2、參加蘇寧校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在蘇寧的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內(nèi)選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗蘇寧總部,感受蘇寧的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
app的推廣策劃篇六
20--年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合----云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質(zhì)量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題。
易行天下購筑未來。
四、參賽對象。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位。
主辦:--學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:--學院工商學院。
協(xié)辦:--學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:----云商商貿(mào)有限公司。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣--易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:--學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內(nèi)容:--易購網(wǎng)購流程、--微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內(nèi)容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:--學院。
儀式內(nèi)容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、--領導。
七、評分標準。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售----元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/----40%+20--/5000-30%+150/----30%=0.93。
八、獎項設置。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=---個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)--聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
團隊預估傭金:50----元。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與--企業(yè)開放日活動。
2、參加--校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在--的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內(nèi)選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗--總部,感受--的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
app的推廣策劃篇七
1.最懂商品的我,只給愛購物的你。
2.愛指數(shù),讓購物變得簡單。
3.愛指數(shù),愛生活。
4.愛指數(shù),讓愛不再盲目。
5.實惠給你機會,“掃”來這套。
6.指數(shù)做參考,購物好安心。
7.幸福生活,從愛指數(shù)開始。
8.省薪的購物,慧心的`生活。
9.購科技購直觀購清楚。
10.愛指數(shù),生活另一半。
11.購物好保障。
12.條碼掃一掃,購物更明了。
13.愛指數(shù),讓您隨時隨地放心購。
14.愛你有多深?一掃定乾坤。
15.裝上愛指數(shù),購物更自如。
16.愛指數(shù),感受愛的溫度。
17.就愛隨手一掃,商品指數(shù)全明了。
18.好貨搜索器——愛指數(shù)購物服務軟件。
19.愛指數(shù),幸福生活的追求。
20.商品一大摞,掃碼選好貨。
21.一物不掃,何以掃天下。
app的推廣策劃篇八
豐富員工的文娛生活,增進員工之間的'溝通交流,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結合,增強團隊凝聚力,體現(xiàn)公司對廣大員工的關愛。
迎國慶,賀中秋,放松心情,歡樂無限!
20xx年9月18日(周六)上午8:00―14:00
光明農(nóng)場滑草游樂園
趣味比賽、自由游樂、豐盛午餐
(一)具體項目:
1、趣味比賽:
a、“方程式賽車”
游戲規(guī)則與要求:分組進行淘汰賽,按4人一組分,第一、二名晉級下輪比賽,出線者再按2人一組進行pk,勝者晉級,最終決出冠軍、亞軍和季軍。設置獎品如下:
冠軍:獎金200元
亞軍:獎金100元
季軍:獎月餅1盒
特別規(guī)則:為公平起見,所有女參賽隊員起點設在男隊員起點位置向前10米處。
b、“彎弓射大雕”
游戲規(guī)則與要求:團體比賽項目。每部門選出三人組隊,每人5支,總成績最高一隊為冠軍團隊。團體獎金300元。
特別規(guī)則:由于養(yǎng)護部和采購部不夠人員組隊,林xx、吳xx、郭xx分別編入其他部門參賽。安排如下:林xx編入財務部、吳xx編入工程部、郭xx編入行政部。
2、自由活動:
可根據(jù)自己興趣愛好,自由選擇滑草、滑車、蹦極、摸魚和飛斧等項目,但必須注意安全。
3、豐盛午餐?頒獎:
盡享饕餮大餐,開餐前由魏經(jīng)理為比賽獲獎的人員頒獎。
(二)活動流程:
(三)工作人員安排:
比賽裁判:魏經(jīng)理
記錄比賽成績:余xx
拍照:張xx
活動總指揮:曾主任、羅xx
1、請大家務必要注意安全,要視自己身體狀況選擇游玩項目。
2、為了玩地盡興,請大家在活動當天都穿運動裝和運動鞋,女員工請不要穿裙子。
3、活動期間,請大家聽從統(tǒng)一指揮,多多配合,謝謝大家!
4、請工程部、財務部和行政部在周五下班前將參加射箭團體賽的人員名單交到行政部。
5、因周六例會取消,請大家將本周完成的工作和下周工作計劃整理后在下周一交給部門主管。
app的推廣策劃篇九
在當前社會,互聯(lián)網(wǎng)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網(wǎng)上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網(wǎng)平臺完成。當前電子商務主要模式為網(wǎng)上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經(jīng)營目標有以下二點:
a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2產(chǎn)品描述。
我們將通過旗下網(wǎng)站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量、宴會日期和時段的選擇的功能。
l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網(wǎng)的后臺系統(tǒng),當消費者在網(wǎng)站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。
l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。
l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內(nèi)到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內(nèi)到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。
l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網(wǎng)站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3市場分析。
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調(diào)查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4競爭分析。
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內(nèi)尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a)誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式。
b)在互聯(lián)網(wǎng)電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d)完善技術,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。
2.項目的意義和必要性。
2.1項目的重要意義。
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。
3、廣闊的互聯(lián)網(wǎng)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2項目的必要性。
1:解決消費需求經(jīng)過“”的市場調(diào)查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺解決這一需求。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網(wǎng)絡營銷手段為網(wǎng)站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3.項目目標計劃和市場分析。
3.1項目的目標規(guī)劃。
前期目標是為網(wǎng)站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),完成網(wǎng)站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設。后期按照網(wǎng)站的整體設計進行整合和測試。
3.2計劃安排。
l第一階段,準備階段—202月(已完成)。
l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
l第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調(diào)研分析—年2月—2019年4月(已完成)。
l本階段分析網(wǎng)站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集。
l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。
l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網(wǎng)站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l第四階段,網(wǎng)站試運行和維護—2019年5月—2019年8月。
l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調(diào)整進度。
3.3市場分析。
l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴。“”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。
l市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經(jīng)相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重。
4.競爭分析。
4.1競爭優(yōu)勢。
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!啊蹦艽婊钕聛恚⒂萌诵曰墓芾泶蛟炀哂型粌r值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩?!?BR> 4.2競爭對手分析。
“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)寡頭都有可能進一杯羹?!啊北泄?、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網(wǎng)絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。
5.總體戰(zhàn)略。
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產(chǎn)品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網(wǎng)站。
5.1發(fā)展戰(zhàn)略。
初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質(zhì)和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6.企業(yè)文化。
“”秉承用“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質(zhì)服務,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道。
7.財務管理制度。
l籌款管理。
l運營資金管理。
l利潤分配管理。
8.1組織構架。
l技術部:日常網(wǎng)站數(shù)據(jù)更新,維護優(yōu)化網(wǎng)站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產(chǎn)品研發(fā),移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。
l財務部:加強內(nèi)部財務管理,建立健全內(nèi)部財務制度。
l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持。
l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。
l行政人力資源部:加強內(nèi)部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。
9.風險分析。
9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析。
互聯(lián)網(wǎng)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網(wǎng)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網(wǎng)變革中生存下來。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網(wǎng)企也會有所動作?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。
app的推廣策劃篇十
1.1團隊簡介。
1.2成員分工。
1.3團隊宣言。
2.1行業(yè)分析。
(1)市場調(diào)查。
(2)選擇本行業(yè)原。
2.2客戶分析,目標市場。
2.3風險分析。
(1)競爭者。
(2)投入成本。
(3)淡季旺季。
(4)技術風險。
3.1目標。
(1)愿景。
(2)使命。
(3)價值觀。
(4)遠期目標。
4.1外部風險。
4.2內(nèi)部風險。
4.3解決方案。
app的推廣策劃篇十一
通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產(chǎn)品,達到雙贏目的。
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的'火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
計算系團總支學生會。
報名時間:
4月21日——4月30日。
交作品時間:
全院師生。
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內(nèi)含:“源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)”。
一等獎:榮譽證書+500元。
二等獎:榮譽證書+300元。
三等獎:榮譽證書+200元。
優(yōu)秀獎:榮譽證書+精美禮品一份。
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢。
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名。
app的推廣策劃篇十二
從12年納新到現(xiàn)在已經(jīng)一年了,為了增進大家間的相互了解,加強協(xié)會部門間及個會員的凝聚力,書法協(xié)會舉辦一個小型派對!
會議與娛樂相結合。
三棟106。
xx年6月11日下午6點至8點。
協(xié)會全體會員及全校的非會員學生。
由組織、策劃部組織,宣傳部、文藝部、學習部協(xié)助下進行。
1、會長對本學期書法協(xié)會活動作總結報告,組織、策劃部部長協(xié)助。
2、會場的布置由文體部、宣傳部負責(包括音響設備、耳機等)。
3、活動物品(蠟燭、零食、飲用水等)的購置由會長及宣傳部負責。
4、活動零食的分發(fā)由秘書部負責。
5、會場秩序的維持由紀律部負責(以及保持會場的干凈、清潔)。
6、迎接會員入場由外聯(lián)部負責。
7、活動期間現(xiàn)場的氣氛由組織部和文體部調(diào)動。
8、活動結束后注意清理會場。
第一階段:活動宣傳階段。
海報宣傳:由宣傳部負責寫具有書法協(xié)會特色的海報,張貼在學院各個醒目處,要求注明活動的內(nèi)容及活動時間、地點。
第二階段:活動前期階段------會長作總結報告(6月11日)。
第三階段:活動主體階段------小型派對。
表演環(huán)節(jié):演唱(由文體部、組織部負責)必須出兩個。
游戲環(huán)節(jié):1、一個比劃一個猜;
2、發(fā)破音吹蠟燭:
3、表演雙簧;
4、詞連成句;
5、故事接龍;
6、猜價格;
7、猜歌名或歌手;
8、模仿秀。
(本環(huán)節(jié)有獎品相贈,積極參與吧?。?BR> 第四階段:活動接近尾聲------齊唱會歌《相親相愛的一家人》。
xx-6-12。
app的推廣策劃篇十三
結合xxz99h系列筆記本電腦具有卓越的優(yōu)良性價比及適合大學生消費群體的特點,在吉林大學中舉辦一次別開生面的炫彩自我校園促銷圣誕狂歡會。
促銷會過程中將呈現(xiàn)一系列精彩的文藝節(jié)目,如:歌曲、拉丁舞表演、魔術、游戲等。
目的:基于xx優(yōu)良的品質(zhì)與合理的性價比,使xx品質(zhì)深入人心,挑選自己喜愛的炫彩個性筆記本電腦。在主要消費群體大學生中,樹立品牌形象。同時結合xx校園招聘宣講會后學生對xx的認識,擴大促銷會的影響力,提高xx的信譽與競爭實力。
吉林大學前衛(wèi)南區(qū)。
地點:前衛(wèi)南區(qū)體育館。
追求完美時尚品質(zhì)生活的在校學生及預購買筆記本電腦的人群。
xx年12月23日。
xxz99h系列筆記本電腦。
屏幕尺寸:14.1英寸硬盤大?。?20g顯卡類型:獨立顯卡。
觸摸板鼠標、靈活輕便。
因本次活動地點為吉林大學的主校區(qū)且恰逢圣誕前期,所以在活動初期需廣泛張貼海報,集結人氣。使“xx品質(zhì)”深入人心。
活動場地與演員的確定,海報制作(內(nèi)容突出筆記本電腦促銷、炫彩個性、圣誕狂歡、文藝演出、派送禮品字樣),由吉林大學在校“碩市生”負責海報的制作與張貼,并負責向同學及朋友做以宣傳。同時在校園bbs論壇里也發(fā)布此次活動的通知。
海報張貼地點:學生寢室樓下宣傳板、食堂大廳及門前、教學樓內(nèi)大廳展板(人流密集區(qū))。
場地設計:在宣傳場地體育館北側位置搭設方形臺,作為宣講及演出臺,背景為xxz99h筆記本電腦的巨幅海報。舞臺側面懸掛投影幕,在下方放置八張炫彩筆記本電腦展示臺呈八字形擺放。這種搭臺方式能使活動項目與展示區(qū)分工協(xié)作,同時還可以使參觀者既方便了解電腦宣傳又便于觀賞、參與節(jié)目。
禮品:印有asus標志中性筆(50只)與手機掛鏈(30只)、xxt恤(10件)、xx時尚背包(5個)、512mxx優(yōu)盤、xxusb光電鼠標(各5個)。
在活動開始前先在體育館內(nèi)投影幕及各展臺參展筆記本電腦上循環(huán)播放xx公司的公益宣傳片以聚人氣。注:(每個展臺前配有筆記本電腦操作員一名)。
主持人、演員及音響試音主持人宣布xx圣誕狂歡促銷會正式開始,現(xiàn)場再次播放xx企業(yè)及z99h系列筆記本電腦宣傳片,之后由主持人介紹xxz99h系列筆記本電腦的主要性能參數(shù)。
一位歌手上臺演唱動感歌曲,使現(xiàn)場氣氛火爆起來,在演唱同時投送紀念筆,注意不要發(fā)生爭搶事件。
接下來是在投影幕上展示z99h系列的優(yōu)良性能,由專業(yè)操作人員對樣機做全方位的展示(如玩游戲及一些常用的大應用程序),同時每位展臺前的操作人員也會向周圍觀眾做相同展示,以防人流密集。與此同時主持人會告知現(xiàn)場觀眾仔細觀看展示后將是有獎問答環(huán)節(jié)。
一段神奇魔術后便是有獎問答環(huán)節(jié)。
“關于xx知多少”主持人宣布答題開始,以搶答形式陸續(xù)讓現(xiàn)場觀眾回答關于xx的幾個簡單問題。答對者可送與手機掛鏈作為獎勵。
接下來是“xx型show”游戲環(huán)節(jié),讓更多的參與者互動起來,獎品更加豐厚。找到舉手參與者上臺,讓參與者用肢體語言做一xx的標志(asus)、擺一個筆記本電腦的造型(一開一合)。同樣還可以讓參與者表演一段推銷電腦的啞劇或雙核cpu模擬人左右腦的挑戰(zhàn)賽。讓現(xiàn)場觀眾評選最佳表演者兩人(贈與xx背包),其余參與者贈與xxt恤。
app的推廣策劃篇十四
1、著名設計張肇達先生設計的最新高級休閑服品牌馬克華菲,以其代表的世界時尚和流行的國際品味散發(fā)著獨特的魅力,作為一個新生的品牌,還需要有更多的消費者知道、了解,因此,樹立品牌的知名度和美譽度則是產(chǎn)品上市之初的“重中之重”。
2、而上海這個國際化大都市,對國內(nèi)引領著服裝潮流,帶動國內(nèi)市場;對外,是通往世界的橋梁,是讓世界了解品牌的窗口,是品牌代表發(fā)展的溫床。
3、馬克華菲在上海地區(qū)的自營形象店,代表著不僅是一個品牌,而是一個歷史、一種氣勢,是我們對自身品牌的一個最完美的詮釋,需要我們用激情來全心演繹。
1、打開馬克華菲在國際化在都市——上海的知名度;
2、樹立馬克華菲的國際品牌形象和目標市場的切入;
3、提高馬克華菲的銷量。
1、開業(yè)活動的可操作性強;
2、在活動費用盡可能低的情況下,取得最好的活動效果。
1、熱愛休閑與時尚的都會高級office人士及都市新貴族;
2、追求高品質(zhì)生活的中、上等階層;
3、關心國際流行的現(xiàn)代都會時尚人士;
1、在開業(yè)當日舉辦一場別開生面的時裝秀、話劇、舞臺劇和戲劇融合一體),邀請名人為開業(yè)剪彩,給應邀嘉賓及目標消費群視角和聽覺帶來的全新感受,直接而形象地展現(xiàn)馬克華菲品牌的魅力和品位。
2、充分發(fā)揮設計師張肇達的名人效應和優(yōu)勢,邀請當今國內(nèi)頂級的名模到場助興,通過名人的轟動效應和新聞媒體的量性爆光和炒作,從而提高品牌的知名度和美譽度。
app的推廣策劃篇十五
1.查指數(shù),愛指數(shù)。
2.商品好不好,愛指數(shù)知道。
3.精明購物好助手。
4.購物助手,商品管家。
5.掃一掃,查一查,幸福盡在愛指數(shù)。
6.商品一大摞,惠掃優(yōu)質(zhì)貨。
7.愛指數(shù),將安心握在手心里。
8.我的溫度,你的溫度,盡在愛指數(shù)。
9.價格是多少,只要掃一掃。
10.商品好不好,掃掃就知道。
11.你的安心購物,是我的放心做人。
12.愛指數(shù),安全購物第一步。
13.愛指數(shù),將安心裝進口袋里。
14.愛指數(shù),讓你一次愛上購。
15.愛購物,先愛指數(shù)。
16.愛指數(shù)——給您一雙慧眼。
17.愛指數(shù),“指”出好商品。
18.商品好與壞,一掃全明白。
19.賣場霧里看花,手機洞若觀火。
20.愛指數(shù),一切“指”為你。
1.最懂商品的我,只給愛購物的.你。
2.愛指數(shù),讓購物變得簡單。
3.愛指數(shù),愛生活。
4.愛指數(shù),讓愛不再盲目。
5.實惠給你機會,“掃”來這套。
6.指數(shù)做參考,購物好安心。
7.幸福生活,從愛指數(shù)開始。
8.省薪的購物,慧心的生活。
9.購科技購直觀購清楚。
10.愛指數(shù),生活另一半。
11.購物好保障。
12.條碼掃一掃,購物更明了。
13.愛指數(shù),讓您隨時隨地放心購。
14.愛你有多深?一掃定乾坤。
15.裝上愛指數(shù),購物更自如。
16.愛指數(shù),感受愛的溫度。
17.就愛隨手一掃,商品指數(shù)全明了。
18.好貨搜索器——愛指數(shù)購物服務軟件。
19.愛指數(shù),幸福生活的追求。
20.商品一大摞,掃碼選好貨。
21.一物不掃,何以掃天下。
app的推廣策劃篇十六
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
app的推廣策劃篇十七
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
app的推廣策劃篇十八
以《論語》為代表的國學文化博大精深,學習貴在持之以恒,需要我們通過多種形式的活動引領全體師生去誦讀、去欣賞、去感悟,積極主動地從中吸取豐富的養(yǎng)料,提高我們的學識修養(yǎng),改進我們的思想道德,為繼承發(fā)揚光大中華民族的文化貢獻自己的力量。
根據(jù)學?!叭⑴e,全面育人”辦學思想,結合學?!罢b經(jīng)典”系列讀活動,開展國學經(jīng)典誦讀教育活動,增強青少年一代的民族認同感,樹立民族自信心,振奮民族精神,不斷提高中小學生的思想道德和科學文化素質(zhì),為學生的終生發(fā)展奠定基礎。
1、總目標:“與圣賢為友,砥礪品學;與經(jīng)典同行,奠基人生”。
通過誦讀《論語》等國學經(jīng)典內(nèi)容和賞析活動,對學生進行文學、思想的積累和熏陶。所謂積累,即積累豐厚文化底蘊,傳承優(yōu)秀文化,弘揚民族精神;所謂熏陶,即陶冶思想情操,形成健全人格,學會做人,為終身發(fā)展奠基。
2、階段目標:
在誦讀的基礎上,教師引導學生加深理解,開展與生活實際聯(lián)系和理解,進行感悟、辯論。
具體目標:
小學低段:識論語,明禮儀。
小學中段:讀論語,長智慧。
小學高段:品論語,學做人。
1、遵循學生身心發(fā)展規(guī)律和學習規(guī)律,加強《論語》教學的針對性和規(guī)范性,把傳統(tǒng)文化價值觀和學生的精神、人生發(fā)展需求結合起來,編寫經(jīng)典誦讀校本課程。真正使國學的精髓融入進學生的生活世界和精神世界,使學生既吸納鮮活的時代精神,又傳承博大精深的傳統(tǒng)文化。
2、采用指導閱讀,聽讀、跟讀、共讀、背誦、表演、比賽等多種形式,以生活化、活動化、故事化、體驗化的教學方式,充分調(diào)動學生學習的興趣和自主性,使《論語》誦讀逐步融入學生的日常生活。
3、扎實開展《論語》經(jīng)典誦讀競賽活動,讓學生在活動中陶冶情操,汲取精神營養(yǎng),既學文化,又學做人,從而形成積極的人生態(tài)度,全面提升人文素養(yǎng)。
4、整合學科教學活動,進行“國學經(jīng)典”學科滲透;挖掘生活中的《論語》教育因素,與實踐活動、傳統(tǒng)節(jié)日、班團隊活動結合;整合學校、家庭、社會的力量和資源,使課堂教學和課外誦讀相結合,從而切實有效提高《論語》教與學的質(zhì)量。
成立國學經(jīng)典(《論語》)誦讀活動領導小組,負責活動的安排、組織與指導。
組長:韓xx。
副組長:劉x。
成員:高x周xx。
1、將一節(jié)地方課設置成論語教學課,每周1課時。
2、利用午自習的時間,由教師指導學生練習硬筆書法,書寫《論語內(nèi)容內(nèi)容。每周書寫兩次,每次不少于10分鐘。
3、每周一、三、五的早讀進行10分鐘的論語誦讀。
4、語文教師為《論語》課教師.
一至三年級學習校本課程《走進論語》。
四至六年級學習校本課程《感悟論語》。
1、集中誦讀:分全文誦讀、選讀、精讀(講讀)和背誦。
2、課堂講解與誦讀指導。
3、學生自學。
(1)、鼓動學生利用課余時間加強經(jīng)典的朗讀和背誦。
(2)、鼓勵學生在條件許可的情況下,游覽三孔等的名勝古跡,增廣見聞,陶冶情操。
(3)、指導學生利用網(wǎng)絡閱讀傳統(tǒng)文化相關資料,了解孔子及《論語》。
(4)、鼓勵學生選學自己感興趣的琴棋書畫等文化載體和藝術技能,提高文化品味和審美情趣。
1、舉辦全校性的國學經(jīng)典(《論語》)誦讀比賽。
時間:每學期一次。
形式:誦讀比賽、情境劇表演、詩歌吟唱、講文化名人故事、國學知識競答等。
2、每學年舉行一次全校性的國學經(jīng)典(《論語》)學習成果展評。
展評形式包括書法比賽(含硬筆和毛筆)、讀后感、手抄報、專題板報等。
3、每學年舉辦一次“《論語》進課堂教學聽評課”。
教務處對論語內(nèi)容的背誦默寫進行定期的檢查評分。
組織全體語文教師,編寫經(jīng)典誦讀校本課程《走進論語》和《感悟論語》。
xx年12月。
app的推廣策劃篇十九
通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內(nèi)的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內(nèi)容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內(nèi)資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:[email?protected],策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內(nèi)容,含以下內(nèi)容且可視內(nèi)容優(yōu)勢酌情加分:
-app產(chǎn)品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內(nèi)。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內(nèi)容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內(nèi)容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內(nèi)容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內(nèi)容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內(nèi)容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬?nèi)容。
(1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:[email?protected]。
app的推廣策劃篇二十
通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內(nèi)的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內(nèi)容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內(nèi)資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:cyznl20xx@,策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內(nèi)容,含以下內(nèi)容且可視內(nèi)容優(yōu)勢酌情加分:
-app產(chǎn)品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內(nèi)。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內(nèi)容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內(nèi)容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內(nèi)容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內(nèi)容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內(nèi)容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬?nèi)容。
(1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:cyznl20xx@。
app的推廣策劃篇一
20xx年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合xxxx云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質(zhì)量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題。
易行天下購筑未來。
四、參賽對象。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位。
主辦:xx學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:xx學院工商學院。
協(xié)辦:xx學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:xxxx云商商貿(mào)有限公司。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣xx易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱568xxxx@,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:xx學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內(nèi)容:xx易購網(wǎng)購流程、xx微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內(nèi)容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:xx學院。
儀式內(nèi)容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、xx領導。
七、評分標準。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售xxxx元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/xxx*40%+20xx/5000*30%+150/xxx*30%=0.93。
八、獎項設置。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=xxx個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)xx聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
團隊預估傭金:50-xxx元。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與xx企業(yè)開放日活動。
2、參加xx校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在xx的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內(nèi)選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗xx總部,感受xx的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
3、決賽獎金。
總決賽獎金。
獎項。
獎金。
數(shù)量(全國)。
其他。
一等獎。
30000。
1
證書一本。
二等獎。
1
證書一本。
三等獎。
10000。
1
證書一本。
優(yōu)秀獎。
xxxx。
7
總計。
xxxxx。
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1.手機app創(chuàng)業(yè)策劃書。
app的推廣策劃篇二
二、地點昆崳山國森林公園。
三、活動的主題和口號踏青、健身、環(huán)保、紅色之旅,
四、主辦單位煙臺市旅游局、煙臺市林業(yè)局、牟平區(qū)人民政府。
五、承辦單位昆崳山國森林公園管理處、牟平區(qū)旅游局、煙臺異隆策劃公司?!?BR> 六、協(xié)辦單位煙臺天天漁港有限公司、牟平廣電局、牟平農(nóng)機公司、聯(lián)通牟平公司、人保財險牟平支公司、煙臺日報、煙臺晚報、煙臺晨報、煙臺電視臺。
七、活動內(nèi)容e
2、踏青賞花春、連翹、野杜鵲、玉蘭、桃花相繼怒放,絢麗奪目,游客身臨其間,其樂融融。
3、尋寶寶物有電腦、電視機、手機、vcd、自行車、電子鐘、手表、傘等,用卡片形式埋設在各景區(qū),游客尋到卡片直接到指定地點領取寶物。
4、森林氧吧。走進氧吧,別致的帳篷,溫情的.吊床,吸著豐富的負氧離子和植物芳香氣,品氧清肺,靜心調(diào)神,強身健體。
5、科普之旅。昆崳山是全國青少年科技教育基地。有植物1000多種,天然生態(tài)博物館,是認識自然的大課堂,建成的蝴蝶展館對外開放。
6、保健之旅。挖綠色野菜,吃綠色大餐。有野菜40多種搬上餐桌,無化肥農(nóng)藥、無毒無公害,味道鮮美,營養(yǎng)豐富。對減肥、美容、防癌均有特效。
7、水上樂園。無染寺、泰礴頂?shù)染皡^(qū)配有游船、橡皮船,劃船比賽、情侶聊天,刺激浪漫。
8、登山健身。領略春天浪漫生活,觀賞大自然鬼斧神工組合的美不勝收畫卷。登膠東屋脊泰礴頂、九龍池、游無染寺萬米大峽谷,猶如置身仙境,世外桃園,美景令人陶醉。
9、尋古探幽。全真教祖庭煙霞洞、岳姑殿。
10、紅色之旅。昆崳山是膠東紅色旅游的精品線路,是老革命根據(jù)地,《苦菜花》等三花發(fā)生地,電影外景拍攝地。無染寺景區(qū)有114x的指揮部遺址,游擊隊大隊長于德水養(yǎng)傷洞等。岳姑殿景區(qū)有中共膠東特委會議舊址。
來吧,朋友,春游踏青好去處-----昆崳山!
app的推廣策劃篇三
目的之間互相補充,但找到側重點,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節(jié),才能達到活動的效果。
二、活動誘導。
1、話題情感引導,照片評選、參與感。
比如微博。#這個圣誕你怎么過呢#圣誕來臨之際,你想和誰一起過就@一下誰。另評論說出你的圣誕心愿并下載央視力薦手機軟件這兒就有機會贏取2張電影票,和ta度過一個浪漫圣誕夜。
2、物質(zhì)獎項設置:
即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現(xiàn)小獎,但一定要有持續(xù)性,否則用戶的參與熱情會降低。
獎品:
a、與品牌相關,定制個性化。
b、考慮精力和寄送成本。
建議盡量選擇無需郵寄的:充值卡,京東卡,電影劵、微信紅包、彩票、電影種子。
三丶活動形式。
創(chuàng)意、有趣、參與成本低。選擇好活動平臺后,要根據(jù)平臺的特點、活動的目的策劃活動的形式。線上活動的形式包括搶樓、秒殺、有獎轉發(fā)、有獎征集、網(wǎng)上評選、注冊送券等等,細數(shù)下來少說也有幾十種。關鍵在于結合活動的目的和平臺特點去選擇并且創(chuàng)新。
1、市場分析。
從產(chǎn)品的市場、差異化、競爭情況、活躍用戶四個方面進行簡單的闡述,如果能有詳實的數(shù)據(jù)做支撐。
2、活動主題。
3、活動時間。
即活動開展的時間,線上活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,建議15天內(nèi)完成。
4、活動平臺。
活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。
自有平臺:自家的app,wap頁面,微信、微博等。
優(yōu)點是形式多樣,可以根據(jù)自己的需求去開發(fā)功能,也能將流量帶到官網(wǎng);缺點是對技術要求高(一般企業(yè)無法操作),推廣費用較高。
大眾平臺:如微博、qzone、豆瓣、貼吧等。
優(yōu)點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的`形式受到一定限制。
四、活動推廣。
大活動需前期預熱、前期引導、核心目標用戶;。
市場推廣大體分為兩個方面,站內(nèi)推廣和站外推廣。
站內(nèi)推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括kol轉發(fā)、人工發(fā)帖、合作推廣等。
五、活動反饋。
活動完成提醒鼓勵:
c.真抱歉,你參加的xx活動,沒能獲得大獎,送你一個安慰飛吻,勿謝!
獲獎名單公示、已經(jīng)取走多少份,還剩多少份,實時反饋。
1、培養(yǎng)品牌公信力。
2、連續(xù)刺激用戶參與熱情。
六、效果預期和目標。
線上活動的效果預期可以從參與人數(shù)、下載量、pv、uv幾個維度進行考量。
目標需要根據(jù)活動的進程,分階段設置,便于在活動執(zhí)行過程中根據(jù)實際效果和目標的差異進行適當調(diào)整。
七、活動備注。
這一部分是方案能夠執(zhí)行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執(zhí)行的方方面面。可以從以下幾個方面進行考慮:活動流程、活動規(guī)則、獎項設置三個大方面考慮。(如果可執(zhí)行性再強一些,可以將活動流程用圖文形式做出來)。
活動規(guī)則:
活動規(guī)則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯(lián)系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如:“本次活動的最終解釋權歸xx所有”?!氨敬位顒訃澜R甲參加,以任何方式作弊。”
總結。
一、給一個用戶參加這個活動的理由?
二、用戶參與成本,極致的簡單。
三、立即反饋,反饋呈現(xiàn)。
四、事后反饋,獎品公布,培養(yǎng)品牌知名度。
app的推廣策劃篇四
目的之間互相補充,但找到側重點,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節(jié),才能達到活動的效果。
1、話題情感引導,照片評選、參與感。
比如微博。#這個圣誕你怎么過呢#圣誕來臨之際,你想和誰一起過就@一下誰。另評論說出你的圣誕心愿并下載央視力薦手機軟件這兒就有機會贏取2張電影票,和ta度過一個浪漫圣誕夜。
2、物質(zhì)獎項設置:
即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現(xiàn)小獎,但一定要有持續(xù)性,否則用戶的參與熱情會降低。
獎品:
a、與品牌相關,定制個性化。
b、考慮精力和寄送成本。
建議盡量選擇無需郵寄的:充值卡,京東卡,電影劵、微信紅包、彩票、電影種子。
創(chuàng)意、有趣、參與成本低。選擇好活動平臺后,要根據(jù)平臺的特點、活動的目的策劃活動的形式。線上活動的形式包括搶樓、秒殺、有獎轉發(fā)、有獎征集、網(wǎng)上評選、注冊送券等等,細數(shù)下來少說也有幾十種。關鍵在于結合活動的目的和平臺特點去選擇并且創(chuàng)新。
1、市場分析。
從產(chǎn)品的市場、差異化、競爭情況、活躍用戶四個方面進行簡單的闡述,如果能有詳實的數(shù)據(jù)做支撐。
2、活動主題。
3、活動時間。
即活動開展的時間,線上活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,建議15天內(nèi)完成。
4、活動平臺。
活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。
自有平臺:自家的app,wap頁面,微信、微博等。
優(yōu)點是形式多樣,可以根據(jù)自己的需求去開發(fā)功能,也能將流量帶到官網(wǎng);缺點是對技術要求高(一般企業(yè)無法操作),推廣費用較高。
大眾平臺:如微博、qzone、豆瓣、貼吧等。
優(yōu)點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的形式受到一定限制。
大活動需前期預熱、前期引導、核心目標用戶;。
市場推廣大體分為兩個方面,站內(nèi)推廣和站外推廣。
站內(nèi)推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的'資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括kol轉發(fā)、人工發(fā)帖、合作推廣等。
活動完成提醒鼓勵:
c.真抱歉,你參加的xx活動,沒能獲得大獎,送你一個安慰飛吻,勿謝!
獲獎名單公示、已經(jīng)取走多少份,還剩多少份,實時反饋。
1、培養(yǎng)品牌公信力。
2、連續(xù)刺激用戶參與熱情。
線上活動的效果預期可以從參與人數(shù)、下載量、pv、uv幾個維度進行考量。
目標需要根據(jù)活動的進程,分階段設置,便于在活動執(zhí)行過程中根據(jù)實際效果和目標的差異進行適當調(diào)整。
這一部分是方案能夠執(zhí)行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執(zhí)行的方方面面??梢詮囊韵聨讉€方面進行考慮:活動流程、活動規(guī)則、獎項設置三個大方面考慮。(如果可執(zhí)行性再強一些,可以將活動流程用圖文形式做出來)。
活動規(guī)則:
活動規(guī)則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯(lián)系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如:“本次活動的最終解釋權歸xx所有”?!氨敬位顒訃澜R甲參加,以任何方式作弊?!?BR> 一、給一個用戶參加這個活動的理由?
二、用戶參與成本,極致的簡單。
三、立即反饋,反饋呈現(xiàn)。
四、事后反饋,獎品公布,培養(yǎng)品牌知名度。
app的推廣策劃篇五
xx年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質(zhì)量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
易行天下購筑未來。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
主辦:河南城建學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:河南城建學院工商學院。
協(xié)辦:河南城建學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣蘇寧易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱xxxx,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:河南城建學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內(nèi)容:蘇寧易購網(wǎng)購流程、蘇寧微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內(nèi)容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:河南城建學院。
儀式內(nèi)容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、蘇寧領導。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售xx元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/100x40%+xx/5000x30%+150/100x30%=0.93。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=100個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)蘇寧聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與蘇寧企業(yè)開放日活動。
2、參加蘇寧校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在蘇寧的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內(nèi)選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗蘇寧總部,感受蘇寧的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
app的推廣策劃篇六
20--年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合----云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質(zhì)量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題。
易行天下購筑未來。
四、參賽對象。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位。
主辦:--學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:--學院工商學院。
協(xié)辦:--學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:----云商商貿(mào)有限公司。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣--易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:--學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內(nèi)容:--易購網(wǎng)購流程、--微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內(nèi)容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:--學院。
儀式內(nèi)容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、--領導。
七、評分標準。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售----元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/----40%+20--/5000-30%+150/----30%=0.93。
八、獎項設置。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=---個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)--聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
團隊預估傭金:50----元。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與--企業(yè)開放日活動。
2、參加--校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在--的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內(nèi)選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗--總部,感受--的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
app的推廣策劃篇七
1.最懂商品的我,只給愛購物的你。
2.愛指數(shù),讓購物變得簡單。
3.愛指數(shù),愛生活。
4.愛指數(shù),讓愛不再盲目。
5.實惠給你機會,“掃”來這套。
6.指數(shù)做參考,購物好安心。
7.幸福生活,從愛指數(shù)開始。
8.省薪的購物,慧心的`生活。
9.購科技購直觀購清楚。
10.愛指數(shù),生活另一半。
11.購物好保障。
12.條碼掃一掃,購物更明了。
13.愛指數(shù),讓您隨時隨地放心購。
14.愛你有多深?一掃定乾坤。
15.裝上愛指數(shù),購物更自如。
16.愛指數(shù),感受愛的溫度。
17.就愛隨手一掃,商品指數(shù)全明了。
18.好貨搜索器——愛指數(shù)購物服務軟件。
19.愛指數(shù),幸福生活的追求。
20.商品一大摞,掃碼選好貨。
21.一物不掃,何以掃天下。
app的推廣策劃篇八
豐富員工的文娛生活,增進員工之間的'溝通交流,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結合,增強團隊凝聚力,體現(xiàn)公司對廣大員工的關愛。
迎國慶,賀中秋,放松心情,歡樂無限!
20xx年9月18日(周六)上午8:00―14:00
光明農(nóng)場滑草游樂園
趣味比賽、自由游樂、豐盛午餐
(一)具體項目:
1、趣味比賽:
a、“方程式賽車”
游戲規(guī)則與要求:分組進行淘汰賽,按4人一組分,第一、二名晉級下輪比賽,出線者再按2人一組進行pk,勝者晉級,最終決出冠軍、亞軍和季軍。設置獎品如下:
冠軍:獎金200元
亞軍:獎金100元
季軍:獎月餅1盒
特別規(guī)則:為公平起見,所有女參賽隊員起點設在男隊員起點位置向前10米處。
b、“彎弓射大雕”
游戲規(guī)則與要求:團體比賽項目。每部門選出三人組隊,每人5支,總成績最高一隊為冠軍團隊。團體獎金300元。
特別規(guī)則:由于養(yǎng)護部和采購部不夠人員組隊,林xx、吳xx、郭xx分別編入其他部門參賽。安排如下:林xx編入財務部、吳xx編入工程部、郭xx編入行政部。
2、自由活動:
可根據(jù)自己興趣愛好,自由選擇滑草、滑車、蹦極、摸魚和飛斧等項目,但必須注意安全。
3、豐盛午餐?頒獎:
盡享饕餮大餐,開餐前由魏經(jīng)理為比賽獲獎的人員頒獎。
(二)活動流程:
(三)工作人員安排:
比賽裁判:魏經(jīng)理
記錄比賽成績:余xx
拍照:張xx
活動總指揮:曾主任、羅xx
1、請大家務必要注意安全,要視自己身體狀況選擇游玩項目。
2、為了玩地盡興,請大家在活動當天都穿運動裝和運動鞋,女員工請不要穿裙子。
3、活動期間,請大家聽從統(tǒng)一指揮,多多配合,謝謝大家!
4、請工程部、財務部和行政部在周五下班前將參加射箭團體賽的人員名單交到行政部。
5、因周六例會取消,請大家將本周完成的工作和下周工作計劃整理后在下周一交給部門主管。
app的推廣策劃篇九
在當前社會,互聯(lián)網(wǎng)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網(wǎng)上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網(wǎng)平臺完成。當前電子商務主要模式為網(wǎng)上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經(jīng)營目標有以下二點:
a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2產(chǎn)品描述。
我們將通過旗下網(wǎng)站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量、宴會日期和時段的選擇的功能。
l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網(wǎng)的后臺系統(tǒng),當消費者在網(wǎng)站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。
l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。
l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內(nèi)到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內(nèi)到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。
l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網(wǎng)站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3市場分析。
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調(diào)查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4競爭分析。
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內(nèi)尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a)誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式。
b)在互聯(lián)網(wǎng)電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d)完善技術,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。
2.項目的意義和必要性。
2.1項目的重要意義。
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。
3、廣闊的互聯(lián)網(wǎng)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2項目的必要性。
1:解決消費需求經(jīng)過“”的市場調(diào)查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺解決這一需求。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網(wǎng)絡營銷手段為網(wǎng)站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3.項目目標計劃和市場分析。
3.1項目的目標規(guī)劃。
前期目標是為網(wǎng)站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),完成網(wǎng)站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設。后期按照網(wǎng)站的整體設計進行整合和測試。
3.2計劃安排。
l第一階段,準備階段—202月(已完成)。
l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
l第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調(diào)研分析—年2月—2019年4月(已完成)。
l本階段分析網(wǎng)站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集。
l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。
l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網(wǎng)站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l第四階段,網(wǎng)站試運行和維護—2019年5月—2019年8月。
l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調(diào)整進度。
3.3市場分析。
l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴。“”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。
l市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經(jīng)相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重。
4.競爭分析。
4.1競爭優(yōu)勢。
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!啊蹦艽婊钕聛恚⒂萌诵曰墓芾泶蛟炀哂型粌r值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩?!?BR> 4.2競爭對手分析。
“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)寡頭都有可能進一杯羹?!啊北泄?、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網(wǎng)絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。
5.總體戰(zhàn)略。
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產(chǎn)品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網(wǎng)站。
5.1發(fā)展戰(zhàn)略。
初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質(zhì)和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6.企業(yè)文化。
“”秉承用“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質(zhì)服務,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道。
7.財務管理制度。
l籌款管理。
l運營資金管理。
l利潤分配管理。
8.1組織構架。
l技術部:日常網(wǎng)站數(shù)據(jù)更新,維護優(yōu)化網(wǎng)站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產(chǎn)品研發(fā),移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。
l財務部:加強內(nèi)部財務管理,建立健全內(nèi)部財務制度。
l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持。
l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。
l行政人力資源部:加強內(nèi)部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。
9.風險分析。
9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析。
互聯(lián)網(wǎng)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網(wǎng)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網(wǎng)變革中生存下來。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網(wǎng)企也會有所動作?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。
app的推廣策劃篇十
1.1團隊簡介。
1.2成員分工。
1.3團隊宣言。
2.1行業(yè)分析。
(1)市場調(diào)查。
(2)選擇本行業(yè)原。
2.2客戶分析,目標市場。
2.3風險分析。
(1)競爭者。
(2)投入成本。
(3)淡季旺季。
(4)技術風險。
3.1目標。
(1)愿景。
(2)使命。
(3)價值觀。
(4)遠期目標。
4.1外部風險。
4.2內(nèi)部風險。
4.3解決方案。
app的推廣策劃篇十一
通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產(chǎn)品,達到雙贏目的。
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的'火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
計算系團總支學生會。
報名時間:
4月21日——4月30日。
交作品時間:
全院師生。
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內(nèi)含:“源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)”。
一等獎:榮譽證書+500元。
二等獎:榮譽證書+300元。
三等獎:榮譽證書+200元。
優(yōu)秀獎:榮譽證書+精美禮品一份。
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢。
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名。
app的推廣策劃篇十二
從12年納新到現(xiàn)在已經(jīng)一年了,為了增進大家間的相互了解,加強協(xié)會部門間及個會員的凝聚力,書法協(xié)會舉辦一個小型派對!
會議與娛樂相結合。
三棟106。
xx年6月11日下午6點至8點。
協(xié)會全體會員及全校的非會員學生。
由組織、策劃部組織,宣傳部、文藝部、學習部協(xié)助下進行。
1、會長對本學期書法協(xié)會活動作總結報告,組織、策劃部部長協(xié)助。
2、會場的布置由文體部、宣傳部負責(包括音響設備、耳機等)。
3、活動物品(蠟燭、零食、飲用水等)的購置由會長及宣傳部負責。
4、活動零食的分發(fā)由秘書部負責。
5、會場秩序的維持由紀律部負責(以及保持會場的干凈、清潔)。
6、迎接會員入場由外聯(lián)部負責。
7、活動期間現(xiàn)場的氣氛由組織部和文體部調(diào)動。
8、活動結束后注意清理會場。
第一階段:活動宣傳階段。
海報宣傳:由宣傳部負責寫具有書法協(xié)會特色的海報,張貼在學院各個醒目處,要求注明活動的內(nèi)容及活動時間、地點。
第二階段:活動前期階段------會長作總結報告(6月11日)。
第三階段:活動主體階段------小型派對。
表演環(huán)節(jié):演唱(由文體部、組織部負責)必須出兩個。
游戲環(huán)節(jié):1、一個比劃一個猜;
2、發(fā)破音吹蠟燭:
3、表演雙簧;
4、詞連成句;
5、故事接龍;
6、猜價格;
7、猜歌名或歌手;
8、模仿秀。
(本環(huán)節(jié)有獎品相贈,積極參與吧?。?BR> 第四階段:活動接近尾聲------齊唱會歌《相親相愛的一家人》。
xx-6-12。
app的推廣策劃篇十三
結合xxz99h系列筆記本電腦具有卓越的優(yōu)良性價比及適合大學生消費群體的特點,在吉林大學中舉辦一次別開生面的炫彩自我校園促銷圣誕狂歡會。
促銷會過程中將呈現(xiàn)一系列精彩的文藝節(jié)目,如:歌曲、拉丁舞表演、魔術、游戲等。
目的:基于xx優(yōu)良的品質(zhì)與合理的性價比,使xx品質(zhì)深入人心,挑選自己喜愛的炫彩個性筆記本電腦。在主要消費群體大學生中,樹立品牌形象。同時結合xx校園招聘宣講會后學生對xx的認識,擴大促銷會的影響力,提高xx的信譽與競爭實力。
吉林大學前衛(wèi)南區(qū)。
地點:前衛(wèi)南區(qū)體育館。
追求完美時尚品質(zhì)生活的在校學生及預購買筆記本電腦的人群。
xx年12月23日。
xxz99h系列筆記本電腦。
屏幕尺寸:14.1英寸硬盤大?。?20g顯卡類型:獨立顯卡。
觸摸板鼠標、靈活輕便。
因本次活動地點為吉林大學的主校區(qū)且恰逢圣誕前期,所以在活動初期需廣泛張貼海報,集結人氣。使“xx品質(zhì)”深入人心。
活動場地與演員的確定,海報制作(內(nèi)容突出筆記本電腦促銷、炫彩個性、圣誕狂歡、文藝演出、派送禮品字樣),由吉林大學在校“碩市生”負責海報的制作與張貼,并負責向同學及朋友做以宣傳。同時在校園bbs論壇里也發(fā)布此次活動的通知。
海報張貼地點:學生寢室樓下宣傳板、食堂大廳及門前、教學樓內(nèi)大廳展板(人流密集區(qū))。
場地設計:在宣傳場地體育館北側位置搭設方形臺,作為宣講及演出臺,背景為xxz99h筆記本電腦的巨幅海報。舞臺側面懸掛投影幕,在下方放置八張炫彩筆記本電腦展示臺呈八字形擺放。這種搭臺方式能使活動項目與展示區(qū)分工協(xié)作,同時還可以使參觀者既方便了解電腦宣傳又便于觀賞、參與節(jié)目。
禮品:印有asus標志中性筆(50只)與手機掛鏈(30只)、xxt恤(10件)、xx時尚背包(5個)、512mxx優(yōu)盤、xxusb光電鼠標(各5個)。
在活動開始前先在體育館內(nèi)投影幕及各展臺參展筆記本電腦上循環(huán)播放xx公司的公益宣傳片以聚人氣。注:(每個展臺前配有筆記本電腦操作員一名)。
主持人、演員及音響試音主持人宣布xx圣誕狂歡促銷會正式開始,現(xiàn)場再次播放xx企業(yè)及z99h系列筆記本電腦宣傳片,之后由主持人介紹xxz99h系列筆記本電腦的主要性能參數(shù)。
一位歌手上臺演唱動感歌曲,使現(xiàn)場氣氛火爆起來,在演唱同時投送紀念筆,注意不要發(fā)生爭搶事件。
接下來是在投影幕上展示z99h系列的優(yōu)良性能,由專業(yè)操作人員對樣機做全方位的展示(如玩游戲及一些常用的大應用程序),同時每位展臺前的操作人員也會向周圍觀眾做相同展示,以防人流密集。與此同時主持人會告知現(xiàn)場觀眾仔細觀看展示后將是有獎問答環(huán)節(jié)。
一段神奇魔術后便是有獎問答環(huán)節(jié)。
“關于xx知多少”主持人宣布答題開始,以搶答形式陸續(xù)讓現(xiàn)場觀眾回答關于xx的幾個簡單問題。答對者可送與手機掛鏈作為獎勵。
接下來是“xx型show”游戲環(huán)節(jié),讓更多的參與者互動起來,獎品更加豐厚。找到舉手參與者上臺,讓參與者用肢體語言做一xx的標志(asus)、擺一個筆記本電腦的造型(一開一合)。同樣還可以讓參與者表演一段推銷電腦的啞劇或雙核cpu模擬人左右腦的挑戰(zhàn)賽。讓現(xiàn)場觀眾評選最佳表演者兩人(贈與xx背包),其余參與者贈與xxt恤。
app的推廣策劃篇十四
1、著名設計張肇達先生設計的最新高級休閑服品牌馬克華菲,以其代表的世界時尚和流行的國際品味散發(fā)著獨特的魅力,作為一個新生的品牌,還需要有更多的消費者知道、了解,因此,樹立品牌的知名度和美譽度則是產(chǎn)品上市之初的“重中之重”。
2、而上海這個國際化大都市,對國內(nèi)引領著服裝潮流,帶動國內(nèi)市場;對外,是通往世界的橋梁,是讓世界了解品牌的窗口,是品牌代表發(fā)展的溫床。
3、馬克華菲在上海地區(qū)的自營形象店,代表著不僅是一個品牌,而是一個歷史、一種氣勢,是我們對自身品牌的一個最完美的詮釋,需要我們用激情來全心演繹。
1、打開馬克華菲在國際化在都市——上海的知名度;
2、樹立馬克華菲的國際品牌形象和目標市場的切入;
3、提高馬克華菲的銷量。
1、開業(yè)活動的可操作性強;
2、在活動費用盡可能低的情況下,取得最好的活動效果。
1、熱愛休閑與時尚的都會高級office人士及都市新貴族;
2、追求高品質(zhì)生活的中、上等階層;
3、關心國際流行的現(xiàn)代都會時尚人士;
1、在開業(yè)當日舉辦一場別開生面的時裝秀、話劇、舞臺劇和戲劇融合一體),邀請名人為開業(yè)剪彩,給應邀嘉賓及目標消費群視角和聽覺帶來的全新感受,直接而形象地展現(xiàn)馬克華菲品牌的魅力和品位。
2、充分發(fā)揮設計師張肇達的名人效應和優(yōu)勢,邀請當今國內(nèi)頂級的名模到場助興,通過名人的轟動效應和新聞媒體的量性爆光和炒作,從而提高品牌的知名度和美譽度。
app的推廣策劃篇十五
1.查指數(shù),愛指數(shù)。
2.商品好不好,愛指數(shù)知道。
3.精明購物好助手。
4.購物助手,商品管家。
5.掃一掃,查一查,幸福盡在愛指數(shù)。
6.商品一大摞,惠掃優(yōu)質(zhì)貨。
7.愛指數(shù),將安心握在手心里。
8.我的溫度,你的溫度,盡在愛指數(shù)。
9.價格是多少,只要掃一掃。
10.商品好不好,掃掃就知道。
11.你的安心購物,是我的放心做人。
12.愛指數(shù),安全購物第一步。
13.愛指數(shù),將安心裝進口袋里。
14.愛指數(shù),讓你一次愛上購。
15.愛購物,先愛指數(shù)。
16.愛指數(shù)——給您一雙慧眼。
17.愛指數(shù),“指”出好商品。
18.商品好與壞,一掃全明白。
19.賣場霧里看花,手機洞若觀火。
20.愛指數(shù),一切“指”為你。
1.最懂商品的我,只給愛購物的.你。
2.愛指數(shù),讓購物變得簡單。
3.愛指數(shù),愛生活。
4.愛指數(shù),讓愛不再盲目。
5.實惠給你機會,“掃”來這套。
6.指數(shù)做參考,購物好安心。
7.幸福生活,從愛指數(shù)開始。
8.省薪的購物,慧心的生活。
9.購科技購直觀購清楚。
10.愛指數(shù),生活另一半。
11.購物好保障。
12.條碼掃一掃,購物更明了。
13.愛指數(shù),讓您隨時隨地放心購。
14.愛你有多深?一掃定乾坤。
15.裝上愛指數(shù),購物更自如。
16.愛指數(shù),感受愛的溫度。
17.就愛隨手一掃,商品指數(shù)全明了。
18.好貨搜索器——愛指數(shù)購物服務軟件。
19.愛指數(shù),幸福生活的追求。
20.商品一大摞,掃碼選好貨。
21.一物不掃,何以掃天下。
app的推廣策劃篇十六
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
app的推廣策劃篇十七
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
app的推廣策劃篇十八
以《論語》為代表的國學文化博大精深,學習貴在持之以恒,需要我們通過多種形式的活動引領全體師生去誦讀、去欣賞、去感悟,積極主動地從中吸取豐富的養(yǎng)料,提高我們的學識修養(yǎng),改進我們的思想道德,為繼承發(fā)揚光大中華民族的文化貢獻自己的力量。
根據(jù)學?!叭⑴e,全面育人”辦學思想,結合學?!罢b經(jīng)典”系列讀活動,開展國學經(jīng)典誦讀教育活動,增強青少年一代的民族認同感,樹立民族自信心,振奮民族精神,不斷提高中小學生的思想道德和科學文化素質(zhì),為學生的終生發(fā)展奠定基礎。
1、總目標:“與圣賢為友,砥礪品學;與經(jīng)典同行,奠基人生”。
通過誦讀《論語》等國學經(jīng)典內(nèi)容和賞析活動,對學生進行文學、思想的積累和熏陶。所謂積累,即積累豐厚文化底蘊,傳承優(yōu)秀文化,弘揚民族精神;所謂熏陶,即陶冶思想情操,形成健全人格,學會做人,為終身發(fā)展奠基。
2、階段目標:
在誦讀的基礎上,教師引導學生加深理解,開展與生活實際聯(lián)系和理解,進行感悟、辯論。
具體目標:
小學低段:識論語,明禮儀。
小學中段:讀論語,長智慧。
小學高段:品論語,學做人。
1、遵循學生身心發(fā)展規(guī)律和學習規(guī)律,加強《論語》教學的針對性和規(guī)范性,把傳統(tǒng)文化價值觀和學生的精神、人生發(fā)展需求結合起來,編寫經(jīng)典誦讀校本課程。真正使國學的精髓融入進學生的生活世界和精神世界,使學生既吸納鮮活的時代精神,又傳承博大精深的傳統(tǒng)文化。
2、采用指導閱讀,聽讀、跟讀、共讀、背誦、表演、比賽等多種形式,以生活化、活動化、故事化、體驗化的教學方式,充分調(diào)動學生學習的興趣和自主性,使《論語》誦讀逐步融入學生的日常生活。
3、扎實開展《論語》經(jīng)典誦讀競賽活動,讓學生在活動中陶冶情操,汲取精神營養(yǎng),既學文化,又學做人,從而形成積極的人生態(tài)度,全面提升人文素養(yǎng)。
4、整合學科教學活動,進行“國學經(jīng)典”學科滲透;挖掘生活中的《論語》教育因素,與實踐活動、傳統(tǒng)節(jié)日、班團隊活動結合;整合學校、家庭、社會的力量和資源,使課堂教學和課外誦讀相結合,從而切實有效提高《論語》教與學的質(zhì)量。
成立國學經(jīng)典(《論語》)誦讀活動領導小組,負責活動的安排、組織與指導。
組長:韓xx。
副組長:劉x。
成員:高x周xx。
1、將一節(jié)地方課設置成論語教學課,每周1課時。
2、利用午自習的時間,由教師指導學生練習硬筆書法,書寫《論語內(nèi)容內(nèi)容。每周書寫兩次,每次不少于10分鐘。
3、每周一、三、五的早讀進行10分鐘的論語誦讀。
4、語文教師為《論語》課教師.
一至三年級學習校本課程《走進論語》。
四至六年級學習校本課程《感悟論語》。
1、集中誦讀:分全文誦讀、選讀、精讀(講讀)和背誦。
2、課堂講解與誦讀指導。
3、學生自學。
(1)、鼓動學生利用課余時間加強經(jīng)典的朗讀和背誦。
(2)、鼓勵學生在條件許可的情況下,游覽三孔等的名勝古跡,增廣見聞,陶冶情操。
(3)、指導學生利用網(wǎng)絡閱讀傳統(tǒng)文化相關資料,了解孔子及《論語》。
(4)、鼓勵學生選學自己感興趣的琴棋書畫等文化載體和藝術技能,提高文化品味和審美情趣。
1、舉辦全校性的國學經(jīng)典(《論語》)誦讀比賽。
時間:每學期一次。
形式:誦讀比賽、情境劇表演、詩歌吟唱、講文化名人故事、國學知識競答等。
2、每學年舉行一次全校性的國學經(jīng)典(《論語》)學習成果展評。
展評形式包括書法比賽(含硬筆和毛筆)、讀后感、手抄報、專題板報等。
3、每學年舉辦一次“《論語》進課堂教學聽評課”。
教務處對論語內(nèi)容的背誦默寫進行定期的檢查評分。
組織全體語文教師,編寫經(jīng)典誦讀校本課程《走進論語》和《感悟論語》。
xx年12月。
app的推廣策劃篇十九
通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內(nèi)的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內(nèi)容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內(nèi)資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:[email?protected],策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內(nèi)容,含以下內(nèi)容且可視內(nèi)容優(yōu)勢酌情加分:
-app產(chǎn)品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內(nèi)。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內(nèi)容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內(nèi)容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內(nèi)容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內(nèi)容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內(nèi)容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬?nèi)容。
(1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:[email?protected]。
app的推廣策劃篇二十
通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內(nèi)的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內(nèi)容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內(nèi)資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:cyznl20xx@,策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內(nèi)容,含以下內(nèi)容且可視內(nèi)容優(yōu)勢酌情加分:
-app產(chǎn)品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內(nèi)。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內(nèi)容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內(nèi)容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內(nèi)容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內(nèi)容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內(nèi)容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬?nèi)容。
(1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:cyznl20xx@。