一份好的教案可以使教學過程更加有序,學生學習更加有效。教案的編寫應該注重教學過程的設計和安排。這里有一些優(yōu)秀的教案范本,希望能對大家的教案編寫有所幫助。
中班數(shù)學教學設計教案篇一
數(shù)是幼兒早期數(shù)學概念發(fā)展的重要基礎,中班幼兒是通過實際操作感知數(shù)的形成的。本次活動通過游戲的方式,創(chuàng)設“鳥兒舞會”游戲情境,激發(fā)幼兒學習興趣,在有趣的游戲中引導幼兒感知8添上1是9理解9的形成,學會點數(shù)9以內(nèi)的物體并說出總數(shù),指導幼兒運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。
1. 學習9的的形成,知道8添1是9,能手口一致點數(shù)9以內(nèi)的物體。
2. 理解9的實際意義,正確認讀數(shù)字9 。
3. 愿意幫助別人,接受任務并能努力完成。
1. 教師自制課件。
2. 三角形、正方形卡片人手各9張。
1. 播放課件,引導幼兒觀看“鳥兒舞會”入場式,復習8以內(nèi)的數(shù)。
提問:舞會上入場的鳥兒有幾只?小喜鵲也飛來了,現(xiàn)在一共有幾只?小鳥們分別在哪個入口呢?引導幼兒點數(shù)小鳥衣服上的圖案,幫它們找到相應的入口。
2. 播放課件,幼兒觀看“鳥兒舞會”頒獎的場景,初步學習9的形成。
教師導語:小喜鵲的獎品藏在房間中,它需要闖過不同的關卡才能得到獎品,讓我們一起來幫助小喜鵲吧。
(1)出示數(shù)字8,小喜鵲要拿出相應數(shù)量的正方形卡片,一一對應擺在三角形卡片下面,比較說出兩種卡片誰多、誰少,怎樣變成一樣多。引導幼兒用添上一個或去掉一個的方法變成一樣多。
(2)關卡二——尋找寶箱:有8把鑰匙,小喜鵲要打開9扇帶鎖的門,才能找到藏在房間中的獎品,怎么辦?引導幼兒找到另外1把鑰匙,打開帶鎖的門,幫小喜鵲拿到獎品。
3. 創(chuàng)設“鳥兒舞會”游戲情境,引導幼兒鞏固9以內(nèi)數(shù)的點數(shù)。組織幼兒玩“抱團”游戲:幼兒扮演小動物,在場地上自由舞蹈、玩耍,教師說出抱團的人數(shù),幼兒找到相應數(shù)量的朋友抱成一團。例如:教師說“9人抱團”,幼兒尋找朋友,9個人抱成一團。
活動結束:播放舞會音樂,幼兒快樂舞蹈。
中班數(shù)學教學設計教案篇二
1.能用用語言、圖畫或手勢語描述自己的圖形經(jīng)驗,大膽與同伴交流。
2.能進行創(chuàng)意動作表達。
初步認識各種幾何圖形,區(qū)分各種圖形。
如何引導幼兒比較和區(qū)分長方形、梯形、菱形。
學具:圓形、正方形、三角形、半圓形、橢圓形、梯形、長方形、菱形
本節(jié)課采用的主要方法有啟發(fā)式談話法、觀察法、對比法、操作法、比較法等。
在活動中,突出觀察、比較、啟發(fā)談話,大膽發(fā)現(xiàn),使幼兒通過看一看,比一比,說一說,折一折等方法,知道貫穿于教學全過程,且與教法相結合,培養(yǎng)幼兒的思維能力及勇于探索,創(chuàng)新,求知的良好品質(zhì),這樣做,使幼兒明白學習不僅僅是為了獲取知識,同時要學會獲取知識和運用知識的方法和能力。
本節(jié)課我設計了這樣三個教學程序:
(一)創(chuàng)設情境,引入新知;
(二)觀察思考,探究新知識;
(三)鞏固強化,完善新知識;
1、采用啟發(fā)式談話法——活動開始,以幼兒熟知的各種幾何拼搭的物體引出圓形、正方形、三角形、半圓形、橢圓形、梯形、長方形、菱形等,通過看一看,說一說,比一比。認識各種圖形。
2、采用(觀察法、對比法、操作法、比較法)——重要環(huán)節(jié)介紹:幼兒自選認識的圖形,交流和討論:這是什么圖形?它是什么樣的?我看見過什么東西像這個圖形?老師觀察了解幼兒已經(jīng)認識到哪些圖形,能夠說出哪些圖形特征和相似物。如果在認識長方形和梯形、菱形時,幼兒容易混淆,讓幼兒跟著老師一起變魔術“把長方形紙變成梯形和菱形的”。使幼兒進一步掌握三種圖形的區(qū)別,同時,激發(fā)了幼兒的學習興趣有培養(yǎng)了幼兒勤動手動腳,勤探索的良好品質(zhì)。
3、采用游戲法——鞏固強化游戲:照我說的做
教師發(fā)信號,幼兒根據(jù)信號自創(chuàng)動作到相應的圖形里。如:請像小貓一樣走進圓形里,像水一樣流進長方形里,像支一樣飄進梯形里。
我班的小朋友,只有把教學與游戲結合一起自然會讓小朋友們感興趣而不覺枯燥無味了...
中班數(shù)學教學設計教案篇三
《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內(nèi)容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
5.幼兒編號1--10號。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的了解。
師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗?!?。
2.其他有分類病的人。
(六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。】。
結束:現(xiàn)在我們?nèi)ビ變簣@里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
中班數(shù)學教學設計教案篇四
(一)教學內(nèi)容分析。
《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內(nèi)容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
二、教學目標。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
三、教學準備。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
5.幼兒編號1--10號。
四、教學重、難點。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
五、教學過程。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的`了解。
師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗?!?。
2.其他有分類病的人。
(六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!?。
結束:現(xiàn)在我們?nèi)ビ變簣@里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
中班數(shù)學教學設計教案篇五
1.使學生通過觀察,初步理解簡單的同分母分數(shù)加法的算理,并能正確計算.。
3.培養(yǎng)學生抽象概括與觀察類推的能力.。
教學重點。
1.理解同分母分數(shù)加法的算理.。
2.會計算簡單的同分母分數(shù)加法.。
教學難點。
理解同分母分數(shù)加法的算理.。
教學過程。
一、鋪墊孕伏.。
復習舊知.。
(1)用分數(shù)表示圖中涂色部分(投影)。
問:是幾個?是幾個?是幾個?
(2)填空。
是4個是是個是個.。
(3)口算并說明計算理由.。
30+28056+6139+20。
二、探究新知.。
1.導入新授.。
這樣的分數(shù)加法應該怎樣計算呢?這節(jié)課我們就來學習簡單的分數(shù)加法.。
(板書:簡單的分數(shù)加法)。
2.教學例1.【演示課件簡單的分數(shù)加、減法】。
(1)出示例1。
一張長方形紙,做紙花用去,做小旗用去,一共用去這張紙的`幾分之幾?
(2)分析數(shù)量關系,列出算式.。
教師板書:
教師提問:這道題應該怎樣想呢?(演示動畫分數(shù)加法例1)。
是2個,是1個,2個加上1個是3個,就是.因此。
(板書:)。
(3)計算并說出思考過程。
3.教學例2.【演示課件簡單的分數(shù)加、減法】。
(1)(演示動畫分數(shù)加法例2)。
提問:怎樣列式?
(板書:)。
思考:得多少?你是怎么想的?
(2)教師出示圖片,板書。
(3)再讓學生說的思考過程.。
4.練習.。
(1)口答:
(2)計算并說思考過程.。
提問:1用分數(shù)怎樣表示?(可表示為、、、)。
小結:可以根據(jù)我們的需要寫成分子、分母相同的任意分數(shù).。
三、隨堂練習.。
1.填空。
(l)2個加上3個,是5個;就是。
(2)3個加上4個,是個,就是。
(3)2個加上7個是個,就是.。
2.判斷正誤,把不正確的改正過來.。
3.計算.。
4.一塊皮子,做皮包用去這塊皮子的,做皮鞋用去這塊皮子的,一共用去這塊皮子的幾分之幾?(列式計算,并說明理由.)。
四、課堂小結。
今天我們學習了同分母分數(shù)加法,你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律嗎?
五、課后作業(yè).。
中班數(shù)學教學設計教案篇六
目的:
1、學習在指紋圖案上添加簡略的線條,表現(xiàn)人物的動態(tài)。
2、體驗運用新的繪畫方式進行美工活動的樂趣。
準備:
1、每桌一盒印泥,一塊半濕的抹布。
2、畫紙、黑色水彩筆人手一份。
3、講述童話《小人國》,并在室內(nèi)張貼紙紋畫供幼兒欣賞。
過程:
1、引發(fā)興趣。
(2)請幼兒仔細觀察,大膽判斷。
2、了解“指紋畫”的作畫方法。
(1)出示印泥,請幼兒嘗試印出自己的指紋。
(2)啟發(fā)幼兒思考:怎樣才能印出清晰的指紋?
(3)示范指紋畫的步驟:右手大拇指肚蘸足印泥,穩(wěn)穩(wěn)地落在紙上,稍稍向下壓,不要移動,否則印出來的.指紋會模糊不清。
(4)以“小人國的聯(lián)歡會上需要一位跳舞的小姑娘”的情景為由,給指紋添畫頭發(fā)、五官、四肢等。
3、出示大圖(如圖),師幼共同欣賞小人國的指紋娃娃。
4、幼兒繪畫。
(2)教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽想象,畫出不同形象和動態(tài)的指紋小人,使畫面生動而富有情趣。
延伸活動:
1、在美工角里,投放印泥、畫紙、彩色水筆等,鼓勵幼兒發(fā)揮想象,創(chuàng)作出更多的指紋形象。除了人物外,還可以畫鳥類、海洋動物等。
2、逐步引導幼兒從單個指紋添畫發(fā)展到重疊或多個指紋添畫,變化出各種生動有趣的圖案。
中班數(shù)學教學設計教案篇七
教學目標:
1、情感目標:激發(fā)學生的表達欲望,培養(yǎng)學生善于探索的精神。滲透愛國主義教育,樹立民族自豪感。
2、知識目標:通過演示和對簡易天平的.實際操作,觀察,探索等式的基本性質(zhì)、從等式出發(fā)初步理解方程的意義,會判斷是不是方程。
3、能力目標:通過簡單的天平實驗理解并掌握等式的基本性質(zhì)。結合教學內(nèi)容,培養(yǎng)概括、推理的能力。
教學重點:
建立方程的概念。
教學難點:
幫助學生建立“方程”的概念,并會應用。
教具準備:
天平、空水杯、水(可根據(jù)實際變換為其它實物)。
教學過程:
今天我們上課要用到一種重要的稱量工具,它是什么呢?對,它是天平。同學們對天平有哪些了解呢?天平由天平稱與砝碼組成,當放在兩端托盤的物體的質(zhì)量相等時,天平就會平衡,根據(jù)這個原理,從而稱出物體的質(zhì)量。
1、實物演示,引出方程。
操作天平:第一步,稱出一只空杯子重100克,板書:1只空杯子=100克;
中班數(shù)學教學設計教案篇八
1、讓幼兒感知數(shù)字的組成和分解,了解數(shù)與數(shù)之間存在一定的邏輯關系。
2、能學會5的多種分法。
3、培養(yǎng)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,并能從其中得到快樂。
能通過觀察、分析一個數(shù)多種分法,掌握4的組成。
師:小兔子(2個 一個小白兔 一個小灰兔) 蘿卜(5個)幼:筆 記錄卡 數(shù)字卡(每人一張)紙片每人5張活動過程:
1、師:小朋友們,看看符老師幫你們請來了誰到我們班來做客?
2、出示小兔子。
豐收的秋天到了,農(nóng)民伯伯扒了許多的蘿卜,我們來數(shù)數(shù)有幾個?
2、幼兒操作 5分鐘3、復習3和4的組成和分解。師:以前的課上啊,我記得我和小朋友一起學習了3、4的組成和分解,可是現(xiàn)在老師忘記了,誰來告訴老師怎么分得呢,假如你有三個胡蘿卜,要分給兩只小兔子,可以分成2和1,或者1和2.假如有四個呢,可以分成1和3,3和1,還有2和2。
師:那么把5個蘿卜,分給小灰兔和小白兔,怎么分呢?請小朋友來分。
4、再請個別幼兒來分。
中班數(shù)學教學設計教案篇九
《海底世界》是一篇淺顯的知識性課文,作者通過生動形象的語言,描繪了一個"景色奇異,物產(chǎn)豐富"的海底世界,文章以流暢自然語言為基調(diào),沒有華麗的詞藻,不見雕琢的痕跡,但是給人親切熱情的感覺.我們透過作者對海底世界的描繪,可以感受到作者對整個自然,對生命的熱愛.根據(jù)本課的具體內(nèi)容,可以抓住中心句,從整體入手分析課文,站在整體的高度,去深入體會文章各部分的內(nèi)涵.通過跳動的文字,想象腦海中浮動的畫面,使學生的語言和思維得到發(fā)展,情感得到迸發(fā),從而產(chǎn)生熱愛大自然的情感.
二,設計理念。
1.情境的創(chuàng)設。
在課堂中,創(chuàng)設一定的情境,能啟發(fā)學生運用多維視角去思考解決問題,拓展學生的思維空間,豐富學生的思維方式,讓學生參與到課堂教學的全過程,從而滿足他們的探究欲,表現(xiàn)欲.
2.角色的轉換。
《課程標準》指出:"閱讀教學是學生,教師,文本之間對話的過程."也就是說,閱讀課堂是由這三者之間的互動形成的.在《海底世界》的教學中,課始情境的創(chuàng)設,教師是一個能激發(fā)學生思維的引導者——引導學生自己找到探究內(nèi)容進行探究;當學生就"大海深處是什么樣的"問題進行研究,討論的過程中,教師則是一個能欣賞學生意見的傾聽者,能積極參加小組探究的參與者;當學生呈現(xiàn)探究成果時,教師又是能判斷學生認識正誤的辨別者.這實質(zhì)上是一個師生互動,教學相長的動態(tài)生成過程.
3.資源的拓展。
4.體現(xiàn)課堂交流中的人文性。
讓每一個學生在學習的歷程中,在互相的交流感悟中充分展示自我,提升生命價值,讓學生在體味語言,交流表達過程中,陶冶,塑造學生心靈.
5.個性化地體味語言。
在閱讀教學中,通過學生的自主體驗,讓學生逐步學會以語言文字為依托,分析語言現(xiàn)象,在字,詞,句,篇的聯(lián)系中揣摩語言文字的內(nèi)涵,體會文章內(nèi)在的思想感情.例如學生對海底世界"景色奇異,物產(chǎn)豐富"的理解;又如對海底小動物"竊竊私語"這個詞的理解等,可以充分引導學生進行個性化研讀,強化個性體驗.
三.教學目標。
1.會認讀"澎湃"等17個生字,理解"波濤澎湃竊竊私語"等詞語的意思.通過朗讀理解課文內(nèi)容,在讀中提高朗讀水平.
3.引導學生認識海底世界的奇妙:初步培養(yǎng)熱愛大自然的思想感情.
教學重點:。
讀悟1.2自然段,感受海底世界的奇妙。
教學難點:。
能通過朗讀表現(xiàn)出海底景色的奇異。
教學過程。
談話激趣。
同學們,你們見過大海嗎喜歡它嗎誰能簡單地說說你所了解的大海是怎么樣的(交流,自由反饋信息)。
浩瀚無邊的大海是令人向往的世界;那深不可測的海底又是怎么樣的今天,就讓我們一起去探究這神秘的海底世界吧!
板書課題,齊讀課題。
設計意圖:從學生的生活著手讓他們談談對大海的了解,既激發(fā)學習的興趣又使他們對大海產(chǎn)生整體的了解,自然地引入本課的學習.
二,初讀感知。
請同學們按照自己喜歡的方式讀一讀課文,注意讀準字音,標出自然段.(學生讀書,老師巡回指導)。
檢查自學情況:這些字你們會認嗎同桌互相考一考.誰來試一試(指名認讀)。
學習過渡段。
a.海底世界是怎樣的請你快速讀課文,劃出你認為最能概括的一句話。
b.齊讀,海底不但景色奇異,而且物產(chǎn)豐富.
c.課文是從幾方面來寫海底世界的(板書:景色奇異.物產(chǎn)豐富)。
設計意圖:讓學生在頭腦中有文章的大體輪廓,從整體上感知文章的主要內(nèi)容.
三,學習"景色奇異"。
(預設)1.生發(fā)現(xiàn):海面上波濤澎湃,海底依然很平靜。
"波濤澎湃"是什么意思做一做。
"依然"還可以換什么詞來理解(依舊.仍然.仍舊.照樣)海面上波濤澎湃,海底依舊很寧靜,哪位潛水員知道為什么(因為海底是非常深的,而海面上的波濤只能影響大海幾十米,所以海底是寧靜的)。
2.好,我們繼續(xù)往下潛,一百米,二百米,三百米,四百米……請報告。
生:我發(fā)現(xiàn)陽光射不到海底,水越深光線越暗,五百米以下就全黑了.
3.五百米以下,全黑了.這時你們發(fā)現(xiàn)了什么請報告。
(報告:我們在五百米以下的深海發(fā)現(xiàn)點點星光)。
那點點光亮像什么許多光亮閃爍的星星,那是有發(fā)光器官的深水魚在游動,請閉上眼睛想象一下,我們穿上潛水衣潛入海底,一百米.二百米.三百米.四百米,五百米,這時候,光線越來越暗,再往下潛,,我們的眼前一片黑暗,,然而,令我們驚奇的是在這黑暗的世界里卻有許許多多的光點,他們好象天上閃爍的星星,是那么的迷人那么的耀眼!那是什么呢哦,那是有發(fā)光器官的深水魚在游動呢!
你們想象到了這種奇異的景象了嗎海底暗中有光,真是奇異啊!
1.發(fā)現(xiàn)海底并不是一點兒聲音都沒有,海底的動物常常在竊竊私語.
2.海底的動物是怎樣竊竊私語的。
3.動物發(fā)出的聲音小,我們在讀的時候可以把它讀輕一些,也可以讀出動物在一起說悄悄話,竊竊私語的情趣,聽老師讀一遍(范讀)誰能模仿老師的樣子練讀一下(指讀,齊讀)。
4.同學們想一想,還會有哪些像我們所熟悉動物發(fā)出的聲音呢誰能仿照書中的句式說一說(有的像…..有的像……有的像……有的還好像……)動物們吃東西的時候發(fā)出---,行進的時候發(fā)出---遇到危險還會發(fā)出----海底聲音各種各樣,千奇百怪,可能還有我們想也想不到的呢!海底簡直在演奏一首奇妙的樂曲!
指名學生讀,并說說是如何處理這兩段的朗讀的,全班齊讀。
設計意圖:創(chuàng)設情境,請同學們想象著穿上潛水服,戴上特制的水中聽音器,潛入海底深處進行實地考察向船長(老師)報告,讓學生充分感受到學習內(nèi)容的情趣性.通過表演,語言描述,比較等多種方式,讓學生自主的去感受,體驗詞語的魅力,培養(yǎng)學生逐步學會以語言文字為依托,分析語言現(xiàn)象,在字,詞,句,篇的聯(lián)系中揣摩語言文字的內(nèi)涵,體會文章內(nèi)在的思想感情.
四,激趣拓展。
五,作業(yè)布置。
板書設計。
海
底景色奇異暗中有光靜中有聲。
世
界物產(chǎn)豐富。
(設計意圖:隨機抓住學生匯報過程中出現(xiàn)的"閃亮點"進行板書,使整節(jié)課亂中有序,幫助學生更好地把握文本的重點,起到引領作用.同時,隨機板書也作為一種肯定學生探究成果的形式,促進學生進一步探索的熱情.)。
教學反思:。
成功之舉。
1.在教學中,我立足于語文學科工具性和人文性相統(tǒng)一的特點,確立了"朗讀感受――品味體驗――美讀感悟"的語言學習策略,使學生在閱讀實踐中學會了讀,學會了思,學會了想,使教材變成了鮮活的內(nèi)容與學生進行交流.
2,教學目標基本實現(xiàn).通過自讀,齊讀,指讀,互聽等多種形式,引導學生在讀中悟.
3.課上得較扎實,詞語.朗讀比較到位,使學生能在課堂上實實在在地學到點東西.
4.尊重學生已有的知識和經(jīng)驗.如"說說你對大海的了解"這個問題貼近學生生活實際,消除課堂伊始的緊張感,如"波濤澎湃"一詞的教學,能聯(lián)系一文,讓學生溫故而知新.
5.設計富有情趣,激發(fā)學生想象。
設計了"潛水員潛入海底匯報情況"這一極富情趣的情境,激發(fā)了學生探究.發(fā)現(xiàn)的欲望,讓學生展開想象,動物們可能在說些什么呢它們會發(fā)出什么聲音激活學生思維.
二,"敗筆"之處。
教學真是一門遺憾的藝術.本來打算創(chuàng)設一種很好的氛圍讓學生如身臨其境般的進入海底世界,但收到的效果并不盡人意,情境創(chuàng)設有始無終,在教學最后沒有及時地進行總結.想要通過資料的交流拓展學生的思維但不合時宜.由于課上得匆忙竟把重要的板書也給遺忘了.
三,心得體會。
一節(jié)課下來,靜心沉思,得到一些啟示.課堂必須充分地關注學生的學習情況,在課前必須認真?zhèn)浜妹總€環(huán)節(jié),做到精細化.
中班數(shù)學教學設計教案篇十
1、初步學唱弱起的歌曲。嘗試根據(jù)前奏的速度變化反映并歌唱。
2、發(fā)現(xiàn)“順序”在記憶中的作用。
3、在根據(jù)歌詞拍打自己身體部位的過程中感受韻律活動的快樂。
活動準備。
1、幼兒會表演唱歌曲《幸福拍手歌》。
2、幼兒會唱歌曲《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
活動過程:
1、音樂律動《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
(1)教師帶領幼兒隨著音樂的節(jié)奏,邊唱邊摸自己身體的相應部位。
(2)改變音樂的速度,幼兒用緩慢、正常、快速三種速度,表演唱《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
2、幼兒學唱歌曲《快來拍拍》。
(1)教師范唱歌曲一遍。
教師在演唱的過程中不做動作,以避免動作干擾幼兒傾聽歌曲。
(2)教師引導幼兒回憶歌詞內(nèi)容。
教師:我唱的歌中,拍了身體的哪些地方?
(3)教師再次示范唱歌曲,引導幼兒找出歌詞排列的規(guī)律。(從頭到腳)。
(4)教師引導幼兒邊唱歌邊做動作。教師用點頭的動作提前暗示幼兒歌曲即將開始。
3、教師嘗試用與前奏一致的速度唱歌,做身體動作。
(1)引導幼兒隨鋼琴彈的不同速度邊做動作邊唱歌一遍。
(2)教師引導幼兒解決“跟不上”的困難。
教師:這次,我們不僅要把歌曲出來,還要跟著鋼琴的速度做動作。如果你覺得自己跟不上,可以怎么辦呢?(教師引導他們聽前奏并看教師動作的暗示)。
4、教師與幼兒將歌詞中的部分不唱,改成用拍手的方式玩唱歌游戲。
(1)教師指導幼兒以較慢的速度玩歌唱游戲。
教師:這個歌曲還可以玩更好玩的唱法,我們來試試吧。當唱到“腳”的時候,我們?nèi)套〔怀?,而是用拍手的方法來代替?BR> (2)教師與幼兒嘗試用正常地速度玩唱歌游戲。
教師:我們的伴奏音樂要快一點,大家試一試能不能跟得上呢?
5、音樂表演《幸福拍手歌》。
中班數(shù)學教學設計教案篇十一
教學內(nèi)容:
1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用。
分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;
2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖。
析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。
教學重點:
體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示。
事件發(fā)生的可能性。
教學難點:
能按要求設計公平的游戲方案。
學具準備:
撲克牌若干張;課件。
教學過程:
一、感知:
(生:拋硬幣)。
師:這種方式公平嗎?為什么?
(生:公平。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個足球隊都有50%的先發(fā)球的機會;……)。
2、引出課題:用分數(shù)表示可能性的大小。
師:誰都不吃虧。這節(jié)課我們就要來研究(指)讀“用分數(shù)表示可能性的大小”。
師:看到這個課題你想到了什么問題?
3、提出問題:
生1:都有什么分數(shù)呢?
生2:可能性有多大?……(根據(jù)學生說的重點圈出字眼)。
二、認識:
(一)活動一:
師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現(xiàn)多少次?為什么?
師:同意他的說法嗎?拋擲20次呢?
師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我們實際操作的時候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來做一個實驗。請看實驗步驟:
1.每組拋20次,并把結果記錄下來;
2.選擇合適的統(tǒng)計方法正面朝上的次數(shù)。
3.試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關系。
1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?
生:1/2。(齊說)。
師:聲音這么宏亮,怎么想的?
生:……。
2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)。
師:為什么會出現(xiàn)不同的分數(shù)?
3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)。
4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?
(二)活動二:
1、問:現(xiàn)在輪到你們了,要按游戲規(guī)則來??纯茨銈冋业降南嚓P可能性的分數(shù)多還是教師多,開始吧。
2、生匯報:
師:哪個組派代表先來說?
組2:(幾分之一)我們找到了……。
組3:(幾分之幾)我們找到了……。
組4:(幾分之幾)先說分數(shù),再說是什么牌。……。
組5:還用不同的分數(shù)表示幾一個可能性的問題?!?BR> 3、師小結:從活動中看到大家能互相幫助,互相關心,互相提醒,做到我會你也會,我明白的你也要明白,真是不易。
三、實踐:
1、圓餅圖。(自做)。
安盛超市:袋里裝9個球(其中有3個紅球)。
永信超市:袋里裝4個球(其中有2個紅球)。
3、選一選。
4、3個正方體。
四、歸納。
1、師:這節(jié)課你學會了什么?
2、師:是啊,你們的表現(xiàn)讓聽課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會讓你們攻克一個又一個的數(shù)學問題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。
中班數(shù)學教學設計教案篇十二
1、通過猜想、組合,理解圖形間的關系,嘗試用長方形、圓形、三角形拼出狗、鳥、帆船等形象。
2、發(fā)展觀察力和空間想象能力,初步養(yǎng)成與同伴間的協(xié)調(diào)合作能力,體驗圖形分、合的樂趣。
重點:復習鞏固對圓形、三角形、正方形、長方形的認識及了解它們的主要特征。
難點:幼兒合作操作,用幾何圖形拼貼圖完成一本書。
1、故事《吃了魔法藥的哈哈阿姨》課件。
2、幼兒的操作材料5組、自制圖書11本。
3、幼兒專用膠水、蠟筆、籃子等。
4、經(jīng)驗準備:知道各種圖形的基本特征。
1、引導幼兒進入“哈哈阿姨吃了魔法藥”的故事情節(jié)中,激發(fā)幼兒學習的興趣。
2、引導幼兒看課件,復習鞏固對正方形、長方形、圓形、三角形的認識及了解它們的主要特征。
幼兒根據(jù)圖畫,自由回答。
師:原來……哈哈阿姨因為喝了魔法藥,也變的有魔法了他念了咒語“方方正正的磚頭啊,變成勇敢的大狗吧,耶!”就這樣,方方正正的磚頭飛過來變成勇敢的大狗把貓趕走了。
教師小結:我們身邊的黑板、窗子、書、文具盒……都是由長方形組成的。
師:誰愿意試一試用正方形、和長方形拼成大狗。
3、幼兒進行拼搭的游戲活動:幼兒操作,合作完成狗、大鳥、帆船的拼貼。
(1)用圓形和半圓形拼成大鳥。(把圓對稱的分成兩份就成了半圓形)
(2)用三角形拼成帆船。(三角形有三條邊三個角)
小結:原來每種圖形都有自己的秘密,比如三角形有三條邊三個角,正方形四條邊一樣長四個角一樣大等等。
4、教師繼續(xù)講述故事,引導幼兒觀看運用多種幾何圖形拼成的圖片。
5、幼兒分組操作練習,鼓勵幼兒大膽的想象,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力。
中班數(shù)學教學設計教案篇十三
1、學習6的形成,知道5個添上1個就是6個。
2、理解6代表的實際意義,并認讀數(shù)學"6"。
1、《我的數(shù)學》第12頁。
2、相同的小魚若干,每個小魚上固定一個回形針。
3、每名幼兒一個帶有磁鐵"魚竿",3~4個塑料盤做的釣魚池。
1、出示釣魚竿及魚,引起幼兒興趣。
--請幼兒分組釣魚。
--提出釣魚的要求:每個小朋友釣6條魚,釣完后,數(shù)給老師看。
--請幼兒給其他幼兒數(shù)一數(shù)自己釣到的魚。
2、出示數(shù)字6,說說6像什么?認讀數(shù)字6。
3、翻到《我的數(shù)學》第12頁,看看誰釣到的魚是6條,把它圈起來。
課后分析:幼兒只對小魚有興趣,忽略小魚的數(shù)目。
利用餐前游戲、戶外活動時間,建議幼兒玩結伴游戲。提醒幼兒互相合作、遵守規(guī)則,不能自顧自或違反規(guī)則。
本節(jié)教學,課前無論是教具的準備或是幼兒知識經(jīng)驗的準備都很充分,以情景的模式組織教學孩子們參與的積極性比較高。本節(jié)活動幼兒的操作性高,在自己的操作中感知添上、去掉。較好的達到了教學目標以及教學重點、難點?;顒拥牟蛔阒幵谟诨顒拥慕M織上應加入一些游戲環(huán)節(jié),以提高幼兒的興趣,活躍課堂氣氛,使本節(jié)教學能更好的調(diào)動幼兒的積極性。
中班數(shù)學教學設計教案篇十四
1、學習6以內(nèi)的序數(shù),能從不同方位正確判斷。
2、體驗數(shù)學活動的樂趣,分享成功的喜悅和快樂。
1、小猴6個,橫排格子,豎排格子,橫豎混合排列的房子。
2、電影票每人一張,幼兒操作題卡若干份。
(一)情境導入。
師:今天天氣真好,小猴子們要坐汽車去公園玩,小猴子們該怎么上車呢?(出示橫排排列的格子)。
幼:一個一個的上,排隊上。
師:我們先來給小猴子排排隊。
請一名幼兒為小猴子排隊,教師與幼兒一起說出各色小猴子在第幾個。
(二)引導幼兒感受不同方向物體的排列次序。
1、感受“從左到右”和“從右到左”的排列次序。
師:公園到了,小猴子們都去公園玩了,但淘氣的小藍猴還藏在車廂里跟小朋友們玩捉迷藏呢。
師:小藍猴,小藍猴你在哪里?我藏在第四個車廂里,
你們快來找我。
請舉手的幼兒上前找猴子,并說明找猴子的方法是從左到右。
師:我們做一個什么樣的標識就可以知道,小朋友是從左向右數(shù)的呢?
幼:紅旗、小點等。
幼:箭頭。
師:(將箭頭貼在格子上方)我把箭頭貼在這里,它指的方向就是從左到右。
師:小藍猴藏在第4個車廂,我們再來找一找。
請舉手的幼兒上前找猴子,說明找猴子的方法是從右到左并將箭頭貼在合適的位置。
師:都是第四,為什么車廂不一樣?
幼:因為一個是從左到右數(shù),一個是從右到左數(shù)。
2、感受“從上到下”和“從下到上”的排列次序。師:(出示豎排排列的格子)瞧,淘氣的小藍猴藏在攀登架上,我們一起來找找。
小朋友和教師一起問:“小藍猴,小藍猴你在哪里”
師:我藏在第4個攀登架上。
請舉手的幼兒上前找猴子,說明找猴子的方法是從上到。
下并將箭頭貼在合適的位置。
師:有誰找的和他的不一樣?
請舉手的幼兒上前找猴子,說明找猴子的方法是從下到上并將箭頭貼在合適的位置。
師:都是第四,為什么位置不一樣?
幼:一個是從上到下數(shù),一個是從下到上數(shù)。
3、感受“上下左右”的排列次序。
師:(出示橫豎混合排列的房子)小藍猴說:“小朋友們我玩累了,你們能把我送回家么?”
幼:能。
師:瞧,小猴子的家呀,就在這些房子中,想知道小猴子住的是哪個房子么?
幼:想。
師:我們一起來問問小藍猴,“小藍猴,小藍猴你的家在哪里呀?”
幼:聽清楚了。
師:為了更快的找到小猴子的家,老師給每位小朋友準備了一份題卡。(出示題卡并講解)。
要求:按照箭頭方向和數(shù)字找到房子,并在找到的房子上用水彩筆作記號。
幼兒操作,教師指導。
師:請每組幼兒代表對照題卡,在黑板上標出找到的房子。
師:瞧,發(fā)現(xiàn)了什么?
幼:找到的都是同一個房子。
師:從不同方向,不同序數(shù),找到的房子有可能是一樣的。
三:拓展應用。
師:小朋友們幫小猴子找到了家,小猴子可高興了,邀請小朋友們看電影,看電影之前我們先來認識一下、電影票吧。
師:小朋友們來看看這些電影票有什么不同?
幼:數(shù)字、箭頭方向、箭頭顏色。
師:請小朋友們到老師這排隊領票,根據(jù)電影票找到自己的座位,音樂停止后就在自己的座位上做好。
幼兒聽音樂找座位,音樂停止幼兒互相檢查找到的座位是否正確。
中班數(shù)學教學設計教案篇十五
中班幼兒的年齡大約在4歲左右,本學期仍有一部分是新生,沒有上過幼兒園,他們一直在家人的呵護下成長,他們所處的環(huán)境不同,所受的教育不同,因此他們在數(shù)學的知識方面、能力方面及情感方面存在一定的差異。根據(jù)以上情況,本學期將對幼兒有針對的進行教學組織和設計,借助具體的事物和形象進行初步的邏輯思考,激發(fā)幼兒的探究和思考能力。我們將關注班里所有幼兒的發(fā)展,使每一個孩子都有進步。
1、認識1~10以內(nèi)的數(shù)字,理解數(shù)字的意義,會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
2、學習目測樹群,學習不受物體空間排列形勢和物體大小等外部因素的干擾,正確判斷10以內(nèi)數(shù)量。
3、認識長方形、梯形、橢圓形。
4、學習用各種幾何體進行拼搭和建造活動。
5、學習概括物體的兩個特征;學習按物體的某一特征和數(shù)量進行分類。
6、學習按量的差異進行7以內(nèi)的正逆排序。
7、觀察、比較、判斷10以內(nèi)的數(shù)量關系,逐步建立等量觀念;運用已有的知識經(jīng)驗,解決新問題,學習新知識,促進初步的推理和遷移能力的發(fā)展。
8、初步理解昨天、今天、明天的含義,知道它們之間的關系,學習正確運用這些時間詞匯。
9、學習區(qū)分和說出以自身為中心的前后方位;學習區(qū)分和說出物體之間的上下、前后位置關系;學習按指定方向運動。
10、幼兒能注意和發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中物體量的差異、物體的形狀,以及它們在空間的位置等。
1、教師根據(jù)數(shù)學計劃按時開展數(shù)學活動。
2、為幼兒提供多種操作,探索的機會,鼓勵幼兒積極操作,探索。
2、結合實際生活中的物品幫助幼兒學習,理解數(shù)學知識。
4、結合游戲活動,操作,鞏固數(shù)學知識。
5、結合操作卡片,幫助幼兒學習上,理解數(shù)學知識。
6。家長配合教師,共同幫助幼兒學習,理解數(shù)學知識。
中班數(shù)學教學設計教案篇十六
1、在游戲活動中學習6的形成,認識數(shù)字6,理解6的實際意義。
2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
1、蘿卜、青菜、磨菇卡片各6張,1—6數(shù)字卡片。
2、蘿卜圖片(數(shù)量是幼兒人數(shù)的三倍),上貼各種圖形(如圖)另備與蘿卜上所貼形狀相同的圖形若干。
3、兔子拼圖(幼兒人數(shù)的一半),反面劃成6格,分別寫上1—6的的數(shù)字并剪開。同樣大小的底板圖也劃成相應的6格,畫上1—6的圓點。
1、拔蘿卜、青菜,采蘑菇(學習6的數(shù)數(shù),認識數(shù)字6)。
(1)律動:師幼扮兔子隨音樂“兔跳”。
(2)說說你(兔子)喜歡吃什么?
(3)為過冬備糧食:拔蘿卜、青菜,采蘑菇。
(4)數(shù)數(shù):有幾個蘿卜、幾棵青菜、幾個蘑菇。出示數(shù)字6,認讀數(shù)字6。
2、分蘿卜:學習6的形成,數(shù)數(shù)。蘿卜太少不夠吃,請兔寶寶把每個蘿卜分6分。老師示范在一個蘿卜上貼上6個圖形,先貼5個紅色的圓形,再貼1個綠的圓形,5個圓形添上1個圓形是6個圓形,把蘿卜分成6份了。
幼兒操作:找圖形貼到蘿卜上。
3、拼小兔:復習認識數(shù)字1—6和6以內(nèi)數(shù)數(shù)。老師介紹玩法:出示拼圖底板,上劃成了六格,每格上畫了圓點,我們一起來數(shù)一數(shù)。出示拼圖6塊,(數(shù)一數(shù),認一認它們背后1—6的數(shù)字)請兔寶寶將六塊拼圖貼到底板相應的位置。
幼兒操作,老師巡回指導。
中班數(shù)學教學設計教案篇一
數(shù)是幼兒早期數(shù)學概念發(fā)展的重要基礎,中班幼兒是通過實際操作感知數(shù)的形成的。本次活動通過游戲的方式,創(chuàng)設“鳥兒舞會”游戲情境,激發(fā)幼兒學習興趣,在有趣的游戲中引導幼兒感知8添上1是9理解9的形成,學會點數(shù)9以內(nèi)的物體并說出總數(shù),指導幼兒運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。
1. 學習9的的形成,知道8添1是9,能手口一致點數(shù)9以內(nèi)的物體。
2. 理解9的實際意義,正確認讀數(shù)字9 。
3. 愿意幫助別人,接受任務并能努力完成。
1. 教師自制課件。
2. 三角形、正方形卡片人手各9張。
1. 播放課件,引導幼兒觀看“鳥兒舞會”入場式,復習8以內(nèi)的數(shù)。
提問:舞會上入場的鳥兒有幾只?小喜鵲也飛來了,現(xiàn)在一共有幾只?小鳥們分別在哪個入口呢?引導幼兒點數(shù)小鳥衣服上的圖案,幫它們找到相應的入口。
2. 播放課件,幼兒觀看“鳥兒舞會”頒獎的場景,初步學習9的形成。
教師導語:小喜鵲的獎品藏在房間中,它需要闖過不同的關卡才能得到獎品,讓我們一起來幫助小喜鵲吧。
(1)出示數(shù)字8,小喜鵲要拿出相應數(shù)量的正方形卡片,一一對應擺在三角形卡片下面,比較說出兩種卡片誰多、誰少,怎樣變成一樣多。引導幼兒用添上一個或去掉一個的方法變成一樣多。
(2)關卡二——尋找寶箱:有8把鑰匙,小喜鵲要打開9扇帶鎖的門,才能找到藏在房間中的獎品,怎么辦?引導幼兒找到另外1把鑰匙,打開帶鎖的門,幫小喜鵲拿到獎品。
3. 創(chuàng)設“鳥兒舞會”游戲情境,引導幼兒鞏固9以內(nèi)數(shù)的點數(shù)。組織幼兒玩“抱團”游戲:幼兒扮演小動物,在場地上自由舞蹈、玩耍,教師說出抱團的人數(shù),幼兒找到相應數(shù)量的朋友抱成一團。例如:教師說“9人抱團”,幼兒尋找朋友,9個人抱成一團。
活動結束:播放舞會音樂,幼兒快樂舞蹈。
中班數(shù)學教學設計教案篇二
1.能用用語言、圖畫或手勢語描述自己的圖形經(jīng)驗,大膽與同伴交流。
2.能進行創(chuàng)意動作表達。
初步認識各種幾何圖形,區(qū)分各種圖形。
如何引導幼兒比較和區(qū)分長方形、梯形、菱形。
學具:圓形、正方形、三角形、半圓形、橢圓形、梯形、長方形、菱形
本節(jié)課采用的主要方法有啟發(fā)式談話法、觀察法、對比法、操作法、比較法等。
在活動中,突出觀察、比較、啟發(fā)談話,大膽發(fā)現(xiàn),使幼兒通過看一看,比一比,說一說,折一折等方法,知道貫穿于教學全過程,且與教法相結合,培養(yǎng)幼兒的思維能力及勇于探索,創(chuàng)新,求知的良好品質(zhì),這樣做,使幼兒明白學習不僅僅是為了獲取知識,同時要學會獲取知識和運用知識的方法和能力。
本節(jié)課我設計了這樣三個教學程序:
(一)創(chuàng)設情境,引入新知;
(二)觀察思考,探究新知識;
(三)鞏固強化,完善新知識;
1、采用啟發(fā)式談話法——活動開始,以幼兒熟知的各種幾何拼搭的物體引出圓形、正方形、三角形、半圓形、橢圓形、梯形、長方形、菱形等,通過看一看,說一說,比一比。認識各種圖形。
2、采用(觀察法、對比法、操作法、比較法)——重要環(huán)節(jié)介紹:幼兒自選認識的圖形,交流和討論:這是什么圖形?它是什么樣的?我看見過什么東西像這個圖形?老師觀察了解幼兒已經(jīng)認識到哪些圖形,能夠說出哪些圖形特征和相似物。如果在認識長方形和梯形、菱形時,幼兒容易混淆,讓幼兒跟著老師一起變魔術“把長方形紙變成梯形和菱形的”。使幼兒進一步掌握三種圖形的區(qū)別,同時,激發(fā)了幼兒的學習興趣有培養(yǎng)了幼兒勤動手動腳,勤探索的良好品質(zhì)。
3、采用游戲法——鞏固強化游戲:照我說的做
教師發(fā)信號,幼兒根據(jù)信號自創(chuàng)動作到相應的圖形里。如:請像小貓一樣走進圓形里,像水一樣流進長方形里,像支一樣飄進梯形里。
我班的小朋友,只有把教學與游戲結合一起自然會讓小朋友們感興趣而不覺枯燥無味了...
中班數(shù)學教學設計教案篇三
《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內(nèi)容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
5.幼兒編號1--10號。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的了解。
師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗?!?。
2.其他有分類病的人。
(六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。】。
結束:現(xiàn)在我們?nèi)ビ變簣@里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
中班數(shù)學教學設計教案篇四
(一)教學內(nèi)容分析。
《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內(nèi)容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
二、教學目標。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
三、教學準備。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
5.幼兒編號1--10號。
四、教學重、難點。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
五、教學過程。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的`了解。
師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗?!?。
2.其他有分類病的人。
(六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!?。
結束:現(xiàn)在我們?nèi)ビ變簣@里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
中班數(shù)學教學設計教案篇五
1.使學生通過觀察,初步理解簡單的同分母分數(shù)加法的算理,并能正確計算.。
3.培養(yǎng)學生抽象概括與觀察類推的能力.。
教學重點。
1.理解同分母分數(shù)加法的算理.。
2.會計算簡單的同分母分數(shù)加法.。
教學難點。
理解同分母分數(shù)加法的算理.。
教學過程。
一、鋪墊孕伏.。
復習舊知.。
(1)用分數(shù)表示圖中涂色部分(投影)。
問:是幾個?是幾個?是幾個?
(2)填空。
是4個是是個是個.。
(3)口算并說明計算理由.。
30+28056+6139+20。
二、探究新知.。
1.導入新授.。
這樣的分數(shù)加法應該怎樣計算呢?這節(jié)課我們就來學習簡單的分數(shù)加法.。
(板書:簡單的分數(shù)加法)。
2.教學例1.【演示課件簡單的分數(shù)加、減法】。
(1)出示例1。
一張長方形紙,做紙花用去,做小旗用去,一共用去這張紙的`幾分之幾?
(2)分析數(shù)量關系,列出算式.。
教師板書:
教師提問:這道題應該怎樣想呢?(演示動畫分數(shù)加法例1)。
是2個,是1個,2個加上1個是3個,就是.因此。
(板書:)。
(3)計算并說出思考過程。
3.教學例2.【演示課件簡單的分數(shù)加、減法】。
(1)(演示動畫分數(shù)加法例2)。
提問:怎樣列式?
(板書:)。
思考:得多少?你是怎么想的?
(2)教師出示圖片,板書。
(3)再讓學生說的思考過程.。
4.練習.。
(1)口答:
(2)計算并說思考過程.。
提問:1用分數(shù)怎樣表示?(可表示為、、、)。
小結:可以根據(jù)我們的需要寫成分子、分母相同的任意分數(shù).。
三、隨堂練習.。
1.填空。
(l)2個加上3個,是5個;就是。
(2)3個加上4個,是個,就是。
(3)2個加上7個是個,就是.。
2.判斷正誤,把不正確的改正過來.。
3.計算.。
4.一塊皮子,做皮包用去這塊皮子的,做皮鞋用去這塊皮子的,一共用去這塊皮子的幾分之幾?(列式計算,并說明理由.)。
四、課堂小結。
今天我們學習了同分母分數(shù)加法,你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律嗎?
五、課后作業(yè).。
中班數(shù)學教學設計教案篇六
目的:
1、學習在指紋圖案上添加簡略的線條,表現(xiàn)人物的動態(tài)。
2、體驗運用新的繪畫方式進行美工活動的樂趣。
準備:
1、每桌一盒印泥,一塊半濕的抹布。
2、畫紙、黑色水彩筆人手一份。
3、講述童話《小人國》,并在室內(nèi)張貼紙紋畫供幼兒欣賞。
過程:
1、引發(fā)興趣。
(2)請幼兒仔細觀察,大膽判斷。
2、了解“指紋畫”的作畫方法。
(1)出示印泥,請幼兒嘗試印出自己的指紋。
(2)啟發(fā)幼兒思考:怎樣才能印出清晰的指紋?
(3)示范指紋畫的步驟:右手大拇指肚蘸足印泥,穩(wěn)穩(wěn)地落在紙上,稍稍向下壓,不要移動,否則印出來的.指紋會模糊不清。
(4)以“小人國的聯(lián)歡會上需要一位跳舞的小姑娘”的情景為由,給指紋添畫頭發(fā)、五官、四肢等。
3、出示大圖(如圖),師幼共同欣賞小人國的指紋娃娃。
4、幼兒繪畫。
(2)教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽想象,畫出不同形象和動態(tài)的指紋小人,使畫面生動而富有情趣。
延伸活動:
1、在美工角里,投放印泥、畫紙、彩色水筆等,鼓勵幼兒發(fā)揮想象,創(chuàng)作出更多的指紋形象。除了人物外,還可以畫鳥類、海洋動物等。
2、逐步引導幼兒從單個指紋添畫發(fā)展到重疊或多個指紋添畫,變化出各種生動有趣的圖案。
中班數(shù)學教學設計教案篇七
教學目標:
1、情感目標:激發(fā)學生的表達欲望,培養(yǎng)學生善于探索的精神。滲透愛國主義教育,樹立民族自豪感。
2、知識目標:通過演示和對簡易天平的.實際操作,觀察,探索等式的基本性質(zhì)、從等式出發(fā)初步理解方程的意義,會判斷是不是方程。
3、能力目標:通過簡單的天平實驗理解并掌握等式的基本性質(zhì)。結合教學內(nèi)容,培養(yǎng)概括、推理的能力。
教學重點:
建立方程的概念。
教學難點:
幫助學生建立“方程”的概念,并會應用。
教具準備:
天平、空水杯、水(可根據(jù)實際變換為其它實物)。
教學過程:
今天我們上課要用到一種重要的稱量工具,它是什么呢?對,它是天平。同學們對天平有哪些了解呢?天平由天平稱與砝碼組成,當放在兩端托盤的物體的質(zhì)量相等時,天平就會平衡,根據(jù)這個原理,從而稱出物體的質(zhì)量。
1、實物演示,引出方程。
操作天平:第一步,稱出一只空杯子重100克,板書:1只空杯子=100克;
中班數(shù)學教學設計教案篇八
1、讓幼兒感知數(shù)字的組成和分解,了解數(shù)與數(shù)之間存在一定的邏輯關系。
2、能學會5的多種分法。
3、培養(yǎng)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,并能從其中得到快樂。
能通過觀察、分析一個數(shù)多種分法,掌握4的組成。
師:小兔子(2個 一個小白兔 一個小灰兔) 蘿卜(5個)幼:筆 記錄卡 數(shù)字卡(每人一張)紙片每人5張活動過程:
1、師:小朋友們,看看符老師幫你們請來了誰到我們班來做客?
2、出示小兔子。
豐收的秋天到了,農(nóng)民伯伯扒了許多的蘿卜,我們來數(shù)數(shù)有幾個?
2、幼兒操作 5分鐘3、復習3和4的組成和分解。師:以前的課上啊,我記得我和小朋友一起學習了3、4的組成和分解,可是現(xiàn)在老師忘記了,誰來告訴老師怎么分得呢,假如你有三個胡蘿卜,要分給兩只小兔子,可以分成2和1,或者1和2.假如有四個呢,可以分成1和3,3和1,還有2和2。
師:那么把5個蘿卜,分給小灰兔和小白兔,怎么分呢?請小朋友來分。
4、再請個別幼兒來分。
中班數(shù)學教學設計教案篇九
《海底世界》是一篇淺顯的知識性課文,作者通過生動形象的語言,描繪了一個"景色奇異,物產(chǎn)豐富"的海底世界,文章以流暢自然語言為基調(diào),沒有華麗的詞藻,不見雕琢的痕跡,但是給人親切熱情的感覺.我們透過作者對海底世界的描繪,可以感受到作者對整個自然,對生命的熱愛.根據(jù)本課的具體內(nèi)容,可以抓住中心句,從整體入手分析課文,站在整體的高度,去深入體會文章各部分的內(nèi)涵.通過跳動的文字,想象腦海中浮動的畫面,使學生的語言和思維得到發(fā)展,情感得到迸發(fā),從而產(chǎn)生熱愛大自然的情感.
二,設計理念。
1.情境的創(chuàng)設。
在課堂中,創(chuàng)設一定的情境,能啟發(fā)學生運用多維視角去思考解決問題,拓展學生的思維空間,豐富學生的思維方式,讓學生參與到課堂教學的全過程,從而滿足他們的探究欲,表現(xiàn)欲.
2.角色的轉換。
《課程標準》指出:"閱讀教學是學生,教師,文本之間對話的過程."也就是說,閱讀課堂是由這三者之間的互動形成的.在《海底世界》的教學中,課始情境的創(chuàng)設,教師是一個能激發(fā)學生思維的引導者——引導學生自己找到探究內(nèi)容進行探究;當學生就"大海深處是什么樣的"問題進行研究,討論的過程中,教師則是一個能欣賞學生意見的傾聽者,能積極參加小組探究的參與者;當學生呈現(xiàn)探究成果時,教師又是能判斷學生認識正誤的辨別者.這實質(zhì)上是一個師生互動,教學相長的動態(tài)生成過程.
3.資源的拓展。
4.體現(xiàn)課堂交流中的人文性。
讓每一個學生在學習的歷程中,在互相的交流感悟中充分展示自我,提升生命價值,讓學生在體味語言,交流表達過程中,陶冶,塑造學生心靈.
5.個性化地體味語言。
在閱讀教學中,通過學生的自主體驗,讓學生逐步學會以語言文字為依托,分析語言現(xiàn)象,在字,詞,句,篇的聯(lián)系中揣摩語言文字的內(nèi)涵,體會文章內(nèi)在的思想感情.例如學生對海底世界"景色奇異,物產(chǎn)豐富"的理解;又如對海底小動物"竊竊私語"這個詞的理解等,可以充分引導學生進行個性化研讀,強化個性體驗.
三.教學目標。
1.會認讀"澎湃"等17個生字,理解"波濤澎湃竊竊私語"等詞語的意思.通過朗讀理解課文內(nèi)容,在讀中提高朗讀水平.
3.引導學生認識海底世界的奇妙:初步培養(yǎng)熱愛大自然的思想感情.
教學重點:。
讀悟1.2自然段,感受海底世界的奇妙。
教學難點:。
能通過朗讀表現(xiàn)出海底景色的奇異。
教學過程。
談話激趣。
同學們,你們見過大海嗎喜歡它嗎誰能簡單地說說你所了解的大海是怎么樣的(交流,自由反饋信息)。
浩瀚無邊的大海是令人向往的世界;那深不可測的海底又是怎么樣的今天,就讓我們一起去探究這神秘的海底世界吧!
板書課題,齊讀課題。
設計意圖:從學生的生活著手讓他們談談對大海的了解,既激發(fā)學習的興趣又使他們對大海產(chǎn)生整體的了解,自然地引入本課的學習.
二,初讀感知。
請同學們按照自己喜歡的方式讀一讀課文,注意讀準字音,標出自然段.(學生讀書,老師巡回指導)。
檢查自學情況:這些字你們會認嗎同桌互相考一考.誰來試一試(指名認讀)。
學習過渡段。
a.海底世界是怎樣的請你快速讀課文,劃出你認為最能概括的一句話。
b.齊讀,海底不但景色奇異,而且物產(chǎn)豐富.
c.課文是從幾方面來寫海底世界的(板書:景色奇異.物產(chǎn)豐富)。
設計意圖:讓學生在頭腦中有文章的大體輪廓,從整體上感知文章的主要內(nèi)容.
三,學習"景色奇異"。
(預設)1.生發(fā)現(xiàn):海面上波濤澎湃,海底依然很平靜。
"波濤澎湃"是什么意思做一做。
"依然"還可以換什么詞來理解(依舊.仍然.仍舊.照樣)海面上波濤澎湃,海底依舊很寧靜,哪位潛水員知道為什么(因為海底是非常深的,而海面上的波濤只能影響大海幾十米,所以海底是寧靜的)。
2.好,我們繼續(xù)往下潛,一百米,二百米,三百米,四百米……請報告。
生:我發(fā)現(xiàn)陽光射不到海底,水越深光線越暗,五百米以下就全黑了.
3.五百米以下,全黑了.這時你們發(fā)現(xiàn)了什么請報告。
(報告:我們在五百米以下的深海發(fā)現(xiàn)點點星光)。
那點點光亮像什么許多光亮閃爍的星星,那是有發(fā)光器官的深水魚在游動,請閉上眼睛想象一下,我們穿上潛水衣潛入海底,一百米.二百米.三百米.四百米,五百米,這時候,光線越來越暗,再往下潛,,我們的眼前一片黑暗,,然而,令我們驚奇的是在這黑暗的世界里卻有許許多多的光點,他們好象天上閃爍的星星,是那么的迷人那么的耀眼!那是什么呢哦,那是有發(fā)光器官的深水魚在游動呢!
你們想象到了這種奇異的景象了嗎海底暗中有光,真是奇異啊!
1.發(fā)現(xiàn)海底并不是一點兒聲音都沒有,海底的動物常常在竊竊私語.
2.海底的動物是怎樣竊竊私語的。
3.動物發(fā)出的聲音小,我們在讀的時候可以把它讀輕一些,也可以讀出動物在一起說悄悄話,竊竊私語的情趣,聽老師讀一遍(范讀)誰能模仿老師的樣子練讀一下(指讀,齊讀)。
4.同學們想一想,還會有哪些像我們所熟悉動物發(fā)出的聲音呢誰能仿照書中的句式說一說(有的像…..有的像……有的像……有的還好像……)動物們吃東西的時候發(fā)出---,行進的時候發(fā)出---遇到危險還會發(fā)出----海底聲音各種各樣,千奇百怪,可能還有我們想也想不到的呢!海底簡直在演奏一首奇妙的樂曲!
指名學生讀,并說說是如何處理這兩段的朗讀的,全班齊讀。
設計意圖:創(chuàng)設情境,請同學們想象著穿上潛水服,戴上特制的水中聽音器,潛入海底深處進行實地考察向船長(老師)報告,讓學生充分感受到學習內(nèi)容的情趣性.通過表演,語言描述,比較等多種方式,讓學生自主的去感受,體驗詞語的魅力,培養(yǎng)學生逐步學會以語言文字為依托,分析語言現(xiàn)象,在字,詞,句,篇的聯(lián)系中揣摩語言文字的內(nèi)涵,體會文章內(nèi)在的思想感情.
四,激趣拓展。
五,作業(yè)布置。
板書設計。
海
底景色奇異暗中有光靜中有聲。
世
界物產(chǎn)豐富。
(設計意圖:隨機抓住學生匯報過程中出現(xiàn)的"閃亮點"進行板書,使整節(jié)課亂中有序,幫助學生更好地把握文本的重點,起到引領作用.同時,隨機板書也作為一種肯定學生探究成果的形式,促進學生進一步探索的熱情.)。
教學反思:。
成功之舉。
1.在教學中,我立足于語文學科工具性和人文性相統(tǒng)一的特點,確立了"朗讀感受――品味體驗――美讀感悟"的語言學習策略,使學生在閱讀實踐中學會了讀,學會了思,學會了想,使教材變成了鮮活的內(nèi)容與學生進行交流.
2,教學目標基本實現(xiàn).通過自讀,齊讀,指讀,互聽等多種形式,引導學生在讀中悟.
3.課上得較扎實,詞語.朗讀比較到位,使學生能在課堂上實實在在地學到點東西.
4.尊重學生已有的知識和經(jīng)驗.如"說說你對大海的了解"這個問題貼近學生生活實際,消除課堂伊始的緊張感,如"波濤澎湃"一詞的教學,能聯(lián)系一文,讓學生溫故而知新.
5.設計富有情趣,激發(fā)學生想象。
設計了"潛水員潛入海底匯報情況"這一極富情趣的情境,激發(fā)了學生探究.發(fā)現(xiàn)的欲望,讓學生展開想象,動物們可能在說些什么呢它們會發(fā)出什么聲音激活學生思維.
二,"敗筆"之處。
教學真是一門遺憾的藝術.本來打算創(chuàng)設一種很好的氛圍讓學生如身臨其境般的進入海底世界,但收到的效果并不盡人意,情境創(chuàng)設有始無終,在教學最后沒有及時地進行總結.想要通過資料的交流拓展學生的思維但不合時宜.由于課上得匆忙竟把重要的板書也給遺忘了.
三,心得體會。
一節(jié)課下來,靜心沉思,得到一些啟示.課堂必須充分地關注學生的學習情況,在課前必須認真?zhèn)浜妹總€環(huán)節(jié),做到精細化.
中班數(shù)學教學設計教案篇十
1、初步學唱弱起的歌曲。嘗試根據(jù)前奏的速度變化反映并歌唱。
2、發(fā)現(xiàn)“順序”在記憶中的作用。
3、在根據(jù)歌詞拍打自己身體部位的過程中感受韻律活動的快樂。
活動準備。
1、幼兒會表演唱歌曲《幸福拍手歌》。
2、幼兒會唱歌曲《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
活動過程:
1、音樂律動《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
(1)教師帶領幼兒隨著音樂的節(jié)奏,邊唱邊摸自己身體的相應部位。
(2)改變音樂的速度,幼兒用緩慢、正常、快速三種速度,表演唱《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
2、幼兒學唱歌曲《快來拍拍》。
(1)教師范唱歌曲一遍。
教師在演唱的過程中不做動作,以避免動作干擾幼兒傾聽歌曲。
(2)教師引導幼兒回憶歌詞內(nèi)容。
教師:我唱的歌中,拍了身體的哪些地方?
(3)教師再次示范唱歌曲,引導幼兒找出歌詞排列的規(guī)律。(從頭到腳)。
(4)教師引導幼兒邊唱歌邊做動作。教師用點頭的動作提前暗示幼兒歌曲即將開始。
3、教師嘗試用與前奏一致的速度唱歌,做身體動作。
(1)引導幼兒隨鋼琴彈的不同速度邊做動作邊唱歌一遍。
(2)教師引導幼兒解決“跟不上”的困難。
教師:這次,我們不僅要把歌曲出來,還要跟著鋼琴的速度做動作。如果你覺得自己跟不上,可以怎么辦呢?(教師引導他們聽前奏并看教師動作的暗示)。
4、教師與幼兒將歌詞中的部分不唱,改成用拍手的方式玩唱歌游戲。
(1)教師指導幼兒以較慢的速度玩歌唱游戲。
教師:這個歌曲還可以玩更好玩的唱法,我們來試試吧。當唱到“腳”的時候,我們?nèi)套〔怀?,而是用拍手的方法來代替?BR> (2)教師與幼兒嘗試用正常地速度玩唱歌游戲。
教師:我們的伴奏音樂要快一點,大家試一試能不能跟得上呢?
5、音樂表演《幸福拍手歌》。
中班數(shù)學教學設計教案篇十一
教學內(nèi)容:
1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用。
分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;
2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖。
析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。
教學重點:
體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示。
事件發(fā)生的可能性。
教學難點:
能按要求設計公平的游戲方案。
學具準備:
撲克牌若干張;課件。
教學過程:
一、感知:
(生:拋硬幣)。
師:這種方式公平嗎?為什么?
(生:公平。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個足球隊都有50%的先發(fā)球的機會;……)。
2、引出課題:用分數(shù)表示可能性的大小。
師:誰都不吃虧。這節(jié)課我們就要來研究(指)讀“用分數(shù)表示可能性的大小”。
師:看到這個課題你想到了什么問題?
3、提出問題:
生1:都有什么分數(shù)呢?
生2:可能性有多大?……(根據(jù)學生說的重點圈出字眼)。
二、認識:
(一)活動一:
師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現(xiàn)多少次?為什么?
師:同意他的說法嗎?拋擲20次呢?
師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我們實際操作的時候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來做一個實驗。請看實驗步驟:
1.每組拋20次,并把結果記錄下來;
2.選擇合適的統(tǒng)計方法正面朝上的次數(shù)。
3.試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關系。
1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?
生:1/2。(齊說)。
師:聲音這么宏亮,怎么想的?
生:……。
2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)。
師:為什么會出現(xiàn)不同的分數(shù)?
3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)。
4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?
(二)活動二:
1、問:現(xiàn)在輪到你們了,要按游戲規(guī)則來??纯茨銈冋业降南嚓P可能性的分數(shù)多還是教師多,開始吧。
2、生匯報:
師:哪個組派代表先來說?
組2:(幾分之一)我們找到了……。
組3:(幾分之幾)我們找到了……。
組4:(幾分之幾)先說分數(shù),再說是什么牌。……。
組5:還用不同的分數(shù)表示幾一個可能性的問題?!?BR> 3、師小結:從活動中看到大家能互相幫助,互相關心,互相提醒,做到我會你也會,我明白的你也要明白,真是不易。
三、實踐:
1、圓餅圖。(自做)。
安盛超市:袋里裝9個球(其中有3個紅球)。
永信超市:袋里裝4個球(其中有2個紅球)。
3、選一選。
4、3個正方體。
四、歸納。
1、師:這節(jié)課你學會了什么?
2、師:是啊,你們的表現(xiàn)讓聽課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會讓你們攻克一個又一個的數(shù)學問題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。
中班數(shù)學教學設計教案篇十二
1、通過猜想、組合,理解圖形間的關系,嘗試用長方形、圓形、三角形拼出狗、鳥、帆船等形象。
2、發(fā)展觀察力和空間想象能力,初步養(yǎng)成與同伴間的協(xié)調(diào)合作能力,體驗圖形分、合的樂趣。
重點:復習鞏固對圓形、三角形、正方形、長方形的認識及了解它們的主要特征。
難點:幼兒合作操作,用幾何圖形拼貼圖完成一本書。
1、故事《吃了魔法藥的哈哈阿姨》課件。
2、幼兒的操作材料5組、自制圖書11本。
3、幼兒專用膠水、蠟筆、籃子等。
4、經(jīng)驗準備:知道各種圖形的基本特征。
1、引導幼兒進入“哈哈阿姨吃了魔法藥”的故事情節(jié)中,激發(fā)幼兒學習的興趣。
2、引導幼兒看課件,復習鞏固對正方形、長方形、圓形、三角形的認識及了解它們的主要特征。
幼兒根據(jù)圖畫,自由回答。
師:原來……哈哈阿姨因為喝了魔法藥,也變的有魔法了他念了咒語“方方正正的磚頭啊,變成勇敢的大狗吧,耶!”就這樣,方方正正的磚頭飛過來變成勇敢的大狗把貓趕走了。
教師小結:我們身邊的黑板、窗子、書、文具盒……都是由長方形組成的。
師:誰愿意試一試用正方形、和長方形拼成大狗。
3、幼兒進行拼搭的游戲活動:幼兒操作,合作完成狗、大鳥、帆船的拼貼。
(1)用圓形和半圓形拼成大鳥。(把圓對稱的分成兩份就成了半圓形)
(2)用三角形拼成帆船。(三角形有三條邊三個角)
小結:原來每種圖形都有自己的秘密,比如三角形有三條邊三個角,正方形四條邊一樣長四個角一樣大等等。
4、教師繼續(xù)講述故事,引導幼兒觀看運用多種幾何圖形拼成的圖片。
5、幼兒分組操作練習,鼓勵幼兒大膽的想象,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力。
中班數(shù)學教學設計教案篇十三
1、學習6的形成,知道5個添上1個就是6個。
2、理解6代表的實際意義,并認讀數(shù)學"6"。
1、《我的數(shù)學》第12頁。
2、相同的小魚若干,每個小魚上固定一個回形針。
3、每名幼兒一個帶有磁鐵"魚竿",3~4個塑料盤做的釣魚池。
1、出示釣魚竿及魚,引起幼兒興趣。
--請幼兒分組釣魚。
--提出釣魚的要求:每個小朋友釣6條魚,釣完后,數(shù)給老師看。
--請幼兒給其他幼兒數(shù)一數(shù)自己釣到的魚。
2、出示數(shù)字6,說說6像什么?認讀數(shù)字6。
3、翻到《我的數(shù)學》第12頁,看看誰釣到的魚是6條,把它圈起來。
課后分析:幼兒只對小魚有興趣,忽略小魚的數(shù)目。
利用餐前游戲、戶外活動時間,建議幼兒玩結伴游戲。提醒幼兒互相合作、遵守規(guī)則,不能自顧自或違反規(guī)則。
本節(jié)教學,課前無論是教具的準備或是幼兒知識經(jīng)驗的準備都很充分,以情景的模式組織教學孩子們參與的積極性比較高。本節(jié)活動幼兒的操作性高,在自己的操作中感知添上、去掉。較好的達到了教學目標以及教學重點、難點?;顒拥牟蛔阒幵谟诨顒拥慕M織上應加入一些游戲環(huán)節(jié),以提高幼兒的興趣,活躍課堂氣氛,使本節(jié)教學能更好的調(diào)動幼兒的積極性。
中班數(shù)學教學設計教案篇十四
1、學習6以內(nèi)的序數(shù),能從不同方位正確判斷。
2、體驗數(shù)學活動的樂趣,分享成功的喜悅和快樂。
1、小猴6個,橫排格子,豎排格子,橫豎混合排列的房子。
2、電影票每人一張,幼兒操作題卡若干份。
(一)情境導入。
師:今天天氣真好,小猴子們要坐汽車去公園玩,小猴子們該怎么上車呢?(出示橫排排列的格子)。
幼:一個一個的上,排隊上。
師:我們先來給小猴子排排隊。
請一名幼兒為小猴子排隊,教師與幼兒一起說出各色小猴子在第幾個。
(二)引導幼兒感受不同方向物體的排列次序。
1、感受“從左到右”和“從右到左”的排列次序。
師:公園到了,小猴子們都去公園玩了,但淘氣的小藍猴還藏在車廂里跟小朋友們玩捉迷藏呢。
師:小藍猴,小藍猴你在哪里?我藏在第四個車廂里,
你們快來找我。
請舉手的幼兒上前找猴子,并說明找猴子的方法是從左到右。
師:我們做一個什么樣的標識就可以知道,小朋友是從左向右數(shù)的呢?
幼:紅旗、小點等。
幼:箭頭。
師:(將箭頭貼在格子上方)我把箭頭貼在這里,它指的方向就是從左到右。
師:小藍猴藏在第4個車廂,我們再來找一找。
請舉手的幼兒上前找猴子,說明找猴子的方法是從右到左并將箭頭貼在合適的位置。
師:都是第四,為什么車廂不一樣?
幼:因為一個是從左到右數(shù),一個是從右到左數(shù)。
2、感受“從上到下”和“從下到上”的排列次序。師:(出示豎排排列的格子)瞧,淘氣的小藍猴藏在攀登架上,我們一起來找找。
小朋友和教師一起問:“小藍猴,小藍猴你在哪里”
師:我藏在第4個攀登架上。
請舉手的幼兒上前找猴子,說明找猴子的方法是從上到。
下并將箭頭貼在合適的位置。
師:有誰找的和他的不一樣?
請舉手的幼兒上前找猴子,說明找猴子的方法是從下到上并將箭頭貼在合適的位置。
師:都是第四,為什么位置不一樣?
幼:一個是從上到下數(shù),一個是從下到上數(shù)。
3、感受“上下左右”的排列次序。
師:(出示橫豎混合排列的房子)小藍猴說:“小朋友們我玩累了,你們能把我送回家么?”
幼:能。
師:瞧,小猴子的家呀,就在這些房子中,想知道小猴子住的是哪個房子么?
幼:想。
師:我們一起來問問小藍猴,“小藍猴,小藍猴你的家在哪里呀?”
幼:聽清楚了。
師:為了更快的找到小猴子的家,老師給每位小朋友準備了一份題卡。(出示題卡并講解)。
要求:按照箭頭方向和數(shù)字找到房子,并在找到的房子上用水彩筆作記號。
幼兒操作,教師指導。
師:請每組幼兒代表對照題卡,在黑板上標出找到的房子。
師:瞧,發(fā)現(xiàn)了什么?
幼:找到的都是同一個房子。
師:從不同方向,不同序數(shù),找到的房子有可能是一樣的。
三:拓展應用。
師:小朋友們幫小猴子找到了家,小猴子可高興了,邀請小朋友們看電影,看電影之前我們先來認識一下、電影票吧。
師:小朋友們來看看這些電影票有什么不同?
幼:數(shù)字、箭頭方向、箭頭顏色。
師:請小朋友們到老師這排隊領票,根據(jù)電影票找到自己的座位,音樂停止后就在自己的座位上做好。
幼兒聽音樂找座位,音樂停止幼兒互相檢查找到的座位是否正確。
中班數(shù)學教學設計教案篇十五
中班幼兒的年齡大約在4歲左右,本學期仍有一部分是新生,沒有上過幼兒園,他們一直在家人的呵護下成長,他們所處的環(huán)境不同,所受的教育不同,因此他們在數(shù)學的知識方面、能力方面及情感方面存在一定的差異。根據(jù)以上情況,本學期將對幼兒有針對的進行教學組織和設計,借助具體的事物和形象進行初步的邏輯思考,激發(fā)幼兒的探究和思考能力。我們將關注班里所有幼兒的發(fā)展,使每一個孩子都有進步。
1、認識1~10以內(nèi)的數(shù)字,理解數(shù)字的意義,會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
2、學習目測樹群,學習不受物體空間排列形勢和物體大小等外部因素的干擾,正確判斷10以內(nèi)數(shù)量。
3、認識長方形、梯形、橢圓形。
4、學習用各種幾何體進行拼搭和建造活動。
5、學習概括物體的兩個特征;學習按物體的某一特征和數(shù)量進行分類。
6、學習按量的差異進行7以內(nèi)的正逆排序。
7、觀察、比較、判斷10以內(nèi)的數(shù)量關系,逐步建立等量觀念;運用已有的知識經(jīng)驗,解決新問題,學習新知識,促進初步的推理和遷移能力的發(fā)展。
8、初步理解昨天、今天、明天的含義,知道它們之間的關系,學習正確運用這些時間詞匯。
9、學習區(qū)分和說出以自身為中心的前后方位;學習區(qū)分和說出物體之間的上下、前后位置關系;學習按指定方向運動。
10、幼兒能注意和發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中物體量的差異、物體的形狀,以及它們在空間的位置等。
1、教師根據(jù)數(shù)學計劃按時開展數(shù)學活動。
2、為幼兒提供多種操作,探索的機會,鼓勵幼兒積極操作,探索。
2、結合實際生活中的物品幫助幼兒學習,理解數(shù)學知識。
4、結合游戲活動,操作,鞏固數(shù)學知識。
5、結合操作卡片,幫助幼兒學習上,理解數(shù)學知識。
6。家長配合教師,共同幫助幼兒學習,理解數(shù)學知識。
中班數(shù)學教學設計教案篇十六
1、在游戲活動中學習6的形成,認識數(shù)字6,理解6的實際意義。
2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
1、蘿卜、青菜、磨菇卡片各6張,1—6數(shù)字卡片。
2、蘿卜圖片(數(shù)量是幼兒人數(shù)的三倍),上貼各種圖形(如圖)另備與蘿卜上所貼形狀相同的圖形若干。
3、兔子拼圖(幼兒人數(shù)的一半),反面劃成6格,分別寫上1—6的的數(shù)字并剪開。同樣大小的底板圖也劃成相應的6格,畫上1—6的圓點。
1、拔蘿卜、青菜,采蘑菇(學習6的數(shù)數(shù),認識數(shù)字6)。
(1)律動:師幼扮兔子隨音樂“兔跳”。
(2)說說你(兔子)喜歡吃什么?
(3)為過冬備糧食:拔蘿卜、青菜,采蘑菇。
(4)數(shù)數(shù):有幾個蘿卜、幾棵青菜、幾個蘑菇。出示數(shù)字6,認讀數(shù)字6。
2、分蘿卜:學習6的形成,數(shù)數(shù)。蘿卜太少不夠吃,請兔寶寶把每個蘿卜分6分。老師示范在一個蘿卜上貼上6個圖形,先貼5個紅色的圓形,再貼1個綠的圓形,5個圓形添上1個圓形是6個圓形,把蘿卜分成6份了。
幼兒操作:找圖形貼到蘿卜上。
3、拼小兔:復習認識數(shù)字1—6和6以內(nèi)數(shù)數(shù)。老師介紹玩法:出示拼圖底板,上劃成了六格,每格上畫了圓點,我們一起來數(shù)一數(shù)。出示拼圖6塊,(數(shù)一數(shù),認一認它們背后1—6的數(shù)字)請兔寶寶將六塊拼圖貼到底板相應的位置。
幼兒操作,老師巡回指導。