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        點心屋教案角色游戲(模板14篇)

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            教案是指教師為備課和講授課程而撰寫的一種教學設計文件。教案的設計應該根據(jù)學科性質和教材內容進行合理的選擇和組織??纯聪旅孢@些教案的亮點和創(chuàng)新之處,或許能給大家?guī)硪恍╈`感和思考。
            點心屋教案角色游戲篇一
            1.一幼兒在游戲中做"娃娃家"的"媽媽",她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。
            2.一幼兒做餐廳總經理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個空調,他找了一塊長方形的積木替而代之。
            3."醫(yī)院"的配藥醫(yī)生,他皺著眉頭在"醫(yī)院"里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓"病人"吃藥不覺得苦,但他不明白怎樣做。
            4.去"理發(fā)店"的顧客反映,服務員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。
            說明。
            玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。"玩具是幼兒的天使"。很多情景下,幼兒是因為玩具而游戲的。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產生聯(lián)想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,"僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為"。
            在游戲中會根據(jù)自我的需要選擇替代玩具和材料。
            說明。
            從情景分析中不難看出,中班上學期的幼兒在游戲中已表現(xiàn)出來、替代玩具和材料的需要和本事,讓幼兒在游戲中會根據(jù)自我的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發(fā)展,反之,將影響游戲情節(jié)的進一步展開。
            1.現(xiàn)成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。
            原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。
            2.重視引導幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結構組合,如空調的外形、售票員的票夾等。同時要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發(fā)揮各種物體的功能,學會以物代物。
            說明。
            教師除了為幼兒創(chuàng)設和供給幼兒游戲的一般環(huán)境外,還要為幼兒供給足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不一樣需要,并進一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗,為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。
            1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也能夠請同伴或教師幫忙。
            觀察重點:幼兒選擇和使用玩具的情景。上頭所例舉的情景分析中的幾種表現(xiàn),就是教師在游戲中,重點觀察所致。
            游戲評價:可經過"你們是怎樣做的?"提問來展現(xiàn)類似第1、第2種幼兒的游戲情景,強化他們能根據(jù)自我的需要選擇、替代玩具。經過"你需要什么,能夠怎樣做?"來引導幼兒討論玩具與游戲的關系,幫忙類似第3、第4種情景的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。
            說明。
            引導幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒應對問題的種種質疑而影響行為的進一步發(fā)展。教師雖不應去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點謎津。
            點心屋教案角色游戲篇二
            在穩(wěn)定幼兒情緒后。幼兒對娃娃家游戲都異常喜歡,在一段時間后有了初步的收拾習慣。在超市里,每次游戲結束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,并且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的資料。幼兒的合作、交往、表達本事還能夠,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內向,如不會主動參與游戲,需要教師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有主角意識。
            《理發(fā)店》《小吃店》《公共汽車》。
            1.讓幼兒積極參加主角游戲活動,在活動中表現(xiàn)出愉快的情緒。
            2.能按意愿選擇提出、選擇游戲的主題,明確自我所扮演的主角,增強幼兒的主角意識,鼓勵他們進取用語言進行交往。
            3.豐富幼兒生活經驗,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,豐富游戲資料。學習用語言、動作來進行交流。
            4.增進幼兒與同伴之間的交往,讓其感受到與同伴共同游戲的樂趣。
            5.讓幼兒學會以物代物或一物多用地進行游戲,由此進一步發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
            6.培養(yǎng)幼兒關心他人、禮貌待人、愛護玩具、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
            7.鞏固原有常規(guī)的基礎上,讓幼兒學習遵守新的游戲常規(guī)。
            1.創(chuàng)設主題游戲環(huán)境,供給主題形象玩具,激發(fā)幼兒玩主角游戲的興趣,引起幼兒對玩具操作的進取性。游戲區(qū)投放一些理發(fā)店、小吃店、公交車的布景及道具;鼓勵他們大膽表演。
            2.教師以主角身份,作為幼兒游戲的伙伴和游戲的發(fā)起者與指導者介入幼兒游戲。要和幼兒一齊商量分配主角。主角游戲需要有必須語言表達本事、表演本事以及組織本事,開始用語言進行引導、組織,然后過渡到讓本事強的幼兒擔任,以后再輪流擔任重要主角。也能夠有意讓某個幼兒擔任某一主角,以使他得到鍛煉。但都要以商量、提議的口吻提出,不要違背幼兒的意愿。小班幼兒缺乏主見,可采用指定主角的辦法,但也應當尊重他們的自愿選擇。對個別幼兒經常占主角的行為,要動員他們更換主角。
            3.教師應當運用講述評議的方式促進幼兒游戲動作的交流,再次供給幼兒對主角扮演的互相模仿機會,從而促進幼兒游戲水平的提高。評議時再現(xiàn)重點應是幼兒對玩具的操作和游戲動作與主角名稱的關系,這樣可引起幼兒對主角的重視,并逐步理解游戲動作的目的性。講評的重點應當是結合游戲資料評幼兒對同伴、對玩具、對常規(guī)的態(tài)度。
            點心屋教案角色游戲篇三
            1、喜歡參與游戲,學習扮演主角,會使用禮貌用語進行交流。
            2、加強各游戲主題與主角間的聯(lián)系。
            3、培養(yǎng)幼兒初步的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。
            鈴鼓、小黑板、玩具鋼琴、逼、紙、體育活動玩具等游戲的玩具材料。
            1、經過談話引出主題,引導幼兒討論:幼兒園有哪些活動?教師經常帶小朋友做些什么?
            2、啟發(fā)幼兒分配主角,先讓本事強的幼兒當教師,以后能夠讓本事中等或較差的幼兒輪當,不要讓本事強的孩子獨占“教師”的主角。
            3、提出游戲要求:
            (1)經過協(xié)商決定要扮演的主角。
            (2)游戲結束后將材料分類收好。
            4、幼兒游戲,教師觀察指導。
            (1)重點指導幼兒園的教師給孩子上課的程序。
            (2)幫忙幼兒園的教師豐富游戲情節(jié)。
            5、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情景。觀察與反思:
            幼兒園是幼兒們十分熟悉的地方,我經過幼兒園這個主角游戲,創(chuàng)造性地表現(xiàn)幼兒的生活,游戲中幼兒們十分進取,可是在游戲中還是遇到了一些問題,比如,幼兒在游戲中有爭搶主角的現(xiàn)象。
            存在的問題及其原因與對策:
            問題1:幼兒在游戲中有爭搶主角的現(xiàn)象。原因:很多幼兒都想扮演教師。
            對策:在游戲前指導幼兒自主協(xié)商分配主角。
            問題2:幼兒只顧游戲,忘了在游戲中使用禮貌用語。原因:幼兒的禮貌習慣還不能自如地運用到游戲中去。對策:提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語。
            點心屋教案角色游戲篇四
            1、能運用語言進行主角間的交往。
            2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。
            3、在游戲中體驗扮演主角的樂趣。
            知識準備:與爸爸媽媽一齊到“小吃店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。
            材料準備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。
            一、師幼討論上節(jié)課的不足:
            模擬電話聲:叮鈴鈴……。
            師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)。
            幼:要把吃完的東西及時收起來。
            師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。
            二、談話引進新資料。
            師:今日小吃店的客人實在太多了,老板想請我們去他們店里幫忙,可是他說我們要先學一個本領,學會了才能請我們去幫忙,我們來看看要我們學什么本領呢。(播放扁食圖片)。
            師:這是什么呀?
            幼:扁食。
            師:原先老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
            幼:扁食皮,肉餡,蔥花。
            師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,教師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)。
            師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧!(教師制作過程邊講解步奏。)。
            師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。
            三、提出本次游戲的要求。
            師:可是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。
            1、在服務員會使用“歡迎光臨”、“多謝您”等禮貌用語進行游戲交往。
            師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的接待顧客。
            2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
            師:廚師能夠自我做扁食來賣。
            3、能有序的進行收玩具。
            師:下班后廚師和服務員要一齊把店里的東西收拾整潔。
            四、幼兒游戲,教師指導。
            1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。
            2、教師對幼兒的游戲行為進行適當?shù)恼{整。
            3、觀察、指導小吃店里各主角之間的互動。
            五、評價與分析。
            師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。
            點心屋教案角色游戲篇五
            1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
            2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
            3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
            4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。
            5、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系。
            1、各種口味的蛋糕、面包玩具。
            2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
            時間:20xx年6月8日(周五)午時指導要點:
            1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣。
            2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:。
            (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
            (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
            (3)教師扮演主角,隨機指導,引導幼兒有簡單的主角語言和行為。
            3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
            觀察與推進:
            觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調同伴間的糾紛。
            推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
            第二次活動:
            2012年6月15日(周五)午時活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:
            1、教師結合上次開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
            2、以談話形式增強主角意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規(guī)。
            3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調整。
            (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情景,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
            (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
            (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
            (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
            (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
            組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
            觀察與推進:
            觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地,再一組本事強的幼兒示范表演,并引導坐在下頭的小朋友一齊講述對話。最終再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時進取性很高,在頭飾的吸引下很有參與的進取性,可是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
            推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
            點心屋教案角色游戲篇六
            中班幼兒獨自穿越馬路、獨自活動的機會逐漸增多,雖然他們對交通安全方面的知識略知一二,但對其危害程度了解不夠。我想利用幼兒喜歡的游戲活動,模擬在馬路上自我過路口的嘗試。經過此次活動,幼兒了解了交通安全標志與人們生活的密切關系,初步養(yǎng)成自覺遵守交通規(guī)則的意識和好習慣。
            1、懂得遵守交通規(guī)則,教育幼兒不要違反交通規(guī)則。
            2.在游戲活動中體驗交通規(guī)則的重要性,養(yǎng)成自覺遵守交通規(guī)則的意識和防護本事。
            紅綠燈,車輛模型交通符號指示。
            一、共同布置場地。
            1、教師和幼兒一齊做熱身運動:慢跑扭身,彎腰等。
            2、認識信號燈標識及幾種常見交通標志。
            師:在生活中,很多馬路上都有信號燈,信號燈有幾種顏色?它告訴我們什么?(紅燈停、綠燈行、黃燈亮了等一等)。
            今日你們要自我過馬路,應當注意些什么啊?
            二、模擬游戲,體驗信號燈在交通中的作用。
            師:此刻我們每個小朋友都做好了準備,剛才我們已經布置好了路面情景,在過馬路時我們必須要注意車輛和信號指示,以免發(fā)生撞車和事故。在路上行走時注意遵守交通規(guī)則,保證安全。
            游戲開始,觀看幼兒參與活動的情景,是否有危險行為及是否有違規(guī)現(xiàn)象。
            出示紅綠燈,暗示幼兒遵守交通規(guī)則。
            提醒幼兒注意安全并及時休息調整。
            知識延伸:熟記各類路上安全符號指示,并明白停車場是在固定的一個p的地方。
            四、整理場地。
            提醒幼兒放到原先的地方整理好。
            五、活動反思:
            孩子們,今日你們學到了很多交通安全知識,都表現(xiàn)得十分出色,教師覺得你們能夠以后自我過馬路了。也能夠在路口幫忙警察叔叔指揮了,教師期望你們在以后的上學放學路上都要能夠自覺維護交通安全,都能高高興興上學,平平安安回家。
            點心屋教案角色游戲篇七
            在平時與幼兒談話交流中,當我問“爸爸媽媽愛不愛你,你是從哪里看出來的?”有好幾個小朋友的回答是不愛,因為爸爸媽媽會打他,不給吃零食。孩子還小,他不懂得父母的愛有很多種表現(xiàn)形式。怎樣能讓孩子們感到家庭的溫暖和幸福,這需要教師在教學過程中不斷的激發(fā)孩子內心的情感,教會他們懂得什么才是真正的愛。
            1.使幼兒能夠較清楚地說出父親、母親和自我的姓名家庭住址以及工作地點。
            2.幫忙幼兒初步了解家庭成員之間的關系。
            3、體驗一家人在一齊的幸福感受。一一家家人在一齊的幸福感受。
            本節(jié)課的重點是讓幼兒學會觀察圖書,從中分辨人物的身份,引發(fā)對圖書閱讀的興趣。我主要經過引導幼兒閱讀大書來到達此目的。
            一張合家福照片。操作卡片《我的家》。
            一.談話引入。
            2.你家都有誰?有幾口人?他們在哪里做什么工作?(引導幼兒說說自我的家人,教師給予適當?shù)恼Z言補充)。
            3.請幼兒手拿自我的全家福向同伴和教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名和家庭住址?用“這是我的xx,這是我的xx”語言表達。
            再引導幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)。
            4.請幼兒看操作卡片,鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)。
            5.小結:我們每個人都有一個幸福美滿的家,有很多人關心你們愛你們,你們真的很歡樂很幸福。
            二.欣賞兒歌《我有一個幸福的家》。
            提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?
            生:喜歡。
            師:為什么?
            生:幼兒園像我家。
            師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?
            生:愛。
            師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)。
            師:你們真可愛。(頂呱呱做個笑臉)。
            三.結束部分。
            開展“我的家”主角游戲活動,分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽和孩子。
            在活動中,我找準了教學活動關鍵的切入點“愛親人,愛家,體會到家人的愛”,讓幼兒自主交流,能夠有更多的表達機會?;顒又校變号d趣濃厚,人人想說,人人想講,還異常愿意說。所以,在活動中,還要加強小組討論交流,讓幼兒有更多的展示機會。
            點心屋教案角色游戲篇八
            “一窩蜂”現(xiàn)象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關系。因此,基于幼兒的年齡特點,基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準備就顯得十分有必要。
            1、豐富幼兒有關主題的經驗。
            2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫(yī)院等)。
            3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?b、成人社會的工作分工。
            游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的'認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
            1、自由選擇。
            (1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?
            (2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?
            (3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業(yè)員賣葷萊?哪個營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。
            點心屋教案角色游戲篇九
            游戲主題:蛋糕店活動目標:
            1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
            2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
            3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
            4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。
            5、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系。
            活動準備:
            1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
            時間:2012年6月8日(周五)午時指導要點:
            1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:。
            (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
            (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
            (3)教師扮演主角,隨機指導,引導幼兒有簡單的主角語言和行為。
            3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
            觀察與推進:
            觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調同伴間的糾紛。
            推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
            第二次活動:
            活動時間:2012年6月15日(周五)午時活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:
            1、教師結合上次開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
            2、以談話形式增強主角意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規(guī)。
            3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調整。
            4、幼兒游戲,教師指導(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情景,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
            (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
            (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
            (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
            5、游戲結束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
            組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
            觀察與推進:
            觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地,再一組本事強的幼兒示范表演,并引導坐在下頭的小朋友一齊講述對話。最終再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時進取性很高,在頭飾的吸引下很有參與的進取性,可是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
            推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
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            點心屋教案角色游戲篇十
            1、初步學會解決關于主角、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。
            2、學會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。
            3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。
            1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。
            2、椅子、紅綠燈標記。
            1、司機不遵守規(guī)則,亂行駛,怎樣辦?
            2、提出本次游戲的要求:
            1)、司機要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。
            2)、成員應協(xié)商主角的分配。
            3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
            3、幼兒游戲,教師觀察指導。
            (1)、進入各主角區(qū),以各種主角身份詢問幼兒主角,觀察其履行主角職責情景,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現(xiàn)生活情景。
            (2)、引導幼兒注意各主角的互相聯(lián)系。
            (3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。
            (4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。
            4、游戲結束、組織幼兒評價。
            重點引導幼兒評價與同伴游戲的'情景。
            點心屋教案角色游戲篇十一
            1、體驗一物多玩的樂趣。
            2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。
            3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
            【活動準備】。
            幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經驗,了解不同繩子的特點。
            教師準備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
            【活動過程】。
            一、謎語導入:
            謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?
            二、擴散思維活動:談話,你見過的繩子?
            1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)。
            2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)。
            3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。
            三、透過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。
            1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
            (引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)。
            四、展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。
            1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
            2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
            五、概括總結、拓展知識。
            教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術繩能夠編中國結;……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關注它吧!
            六、激發(fā)幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。
            師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
            【活動延伸】。
            繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
            【活動反思】。
            優(yōu)點:
            1、選材生活化。《綱要》中提出:孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結合活動引導孩子們關注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但孩子們興趣昂然,同時體驗了合作的樂趣。
            2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經驗升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。
            3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實蘊涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機會。
            缺點:
            由于所準備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進行此類教學活動時,應盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進行操作方面的練習,使幼兒的探索欲望得到充分滿足。
            點心屋教案角色游戲篇十二
            一、活動目標:
            1.進一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。
            2.主動與顧客交流,學會招待顧客。
            二、游戲準備:
            1.經驗準備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
            2.物質準備:增設招待區(qū)的水和書,染發(fā)的'工具。
            三、游戲過程:
            1.提出上次游戲存在的問題。
            師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
            2.教師示范染發(fā),引進新經驗。
            師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
            小結:
            (1)調藥水。
            (2)刷染膏。
            (3)蓋錫箔紙。
            (4)蒸發(fā)。
            (5)整理、噴定型水。
            (6)帶發(fā)套。
            (1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。
            (2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
            讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
            重點指導理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。
            (1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。
            (2)那里的玩具放回到原位。
            點心屋教案角色游戲篇十三
            1、能在主角游戲中,模仿成人扮演娃娃的“爸爸”和“媽媽”,嘗試做一些爸爸媽媽的日常工作。
            2、經過自我的親身扮演,充分體驗爸爸媽媽工作的辛苦,產生愛爸爸媽媽的完美情感。
            1、爸爸媽媽逛街使用的小包包。
            2、發(fā)動孩子收集自我家中的毛絨娃娃。
            3、電腦歌曲《讓愛住我家》。
            一、溫馨談話:我親愛的爸爸媽媽。
            1、教師:小朋友,你們愛自我的爸爸媽媽嗎?為什么你會這么愛爸爸媽媽呢?把你的原因告訴我們大家。
            (幼兒1:我愛爸爸媽媽,因為爸爸會和我一齊做游戲;媽媽會陪我去公園玩耍。幼兒2:我愛爸爸媽媽,因為爸爸力氣大,在家里要做很多的事情;媽媽長得漂亮,會幫我梳好看的發(fā)型。……)。
            2、教師小結:對呀,世界上的爸爸媽媽是最最愛護自我的孩子的。因為家里有了爸爸媽媽的愛,還有孩子的愛,才會充滿笑聲。此刻,我們一齊來唱一唱歌曲《讓愛住我家》,把歡樂的歌聲也帶到每個人的家里,好嗎?(好)。
            (播放電腦歌曲,全體孩子一齊跟唱。)。
            二、主角暢想:你會做一個什么樣的爸爸媽媽?
            2、鼓勵孩子與朋友一齊輕聲地交流,獲知他人的感想。
            3、請個別孩子在團體面前大膽講述自我的想法,教師及時給予肯定和必要補充。
            三、自主選擇主角,開展主角游戲“迷你一條街。”
            1、(出示毛絨娃娃)教師:看!我們班來了這么多沒有爸爸媽媽的娃娃,等會兒請你來做娃娃的爸爸媽媽,好好把你的愛送給娃娃,好嗎?(好)。
            2、扮演顧客群的孩子們自主選擇自我喜歡的娃娃,成為娃娃的爸爸媽媽,開始進入主角游戲。
            3、重點進行游戲進程中的有效指導。
            具體方法:教師也以“媽媽”的身份抱著娃娃去用餐、看病、拍照、購物、理發(fā),并隨機觀察其他爸爸媽媽的一些表現(xiàn)。還能夠采用“攀談”的方式,與爸爸、媽媽們成為搭檔,一齊去逛街。把教師自身豐富的游戲語言、動作、資料,在平行、互動的氛圍中讓孩子得到感染,從而提高孩子的游戲水平。同時,教師也要隨機關注孩子的每一個亮點展示,并與其他孩子一齊分享成功爸爸媽媽的經驗。
            四、爸爸媽媽們的經驗交流展示,評選出最優(yōu)秀的爸爸媽媽。
            2、個別孩子抱著娃娃來用動作、語言與大家一齊交流自我的玩法,并進行頒獎。
            五、提升再次游戲的要求。
            教師肯定所有爸爸媽媽的做法,并提出下次游戲的提升要求:娃娃有了爸爸,還想有一個媽媽。有媽媽的娃娃還想有一個爸爸,娃娃的愿望你們能夠怎樣來幫忙他實現(xiàn)呢?(男孩子與女孩子進行家庭組合,進行合作游戲。)。
            點心屋教案角色游戲篇十四
            活動目標:
            1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。
            2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。
            活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
            活動過程:
            1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。
            2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)。
            3.教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”
            4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來。”
            5.教師強調營業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。
            6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換主角。
            7.教師小結,結束活動。
            活動目標:
            1、練習雙腳并攏夾物向前行進跳,進一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的潛力。
            2、透過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進行分類的數(shù)學知識。
            3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質。
            活動準備:
            1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。
            2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。
            3、場地布置:樹林、小路。
            4、幼兒已具有推、拉物體的經驗。
            活動過程:
            一、準備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
            “小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風刮在你身上的時候你感覺怎樣樣?”
            “有一種小動物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你明白是誰嗎?”
            “這天我們要來學做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當媽媽,你們做我的小寶寶!”
            “愿意跟媽媽去玩嗎?”
            “企鵝怎樣走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎樣走?”
            “對了!還會跳著走,我們一齊來試一試!”
            (學企鵝“八字步”的走法與跳的動作入場地)。
            (幼兒跟教師一齊做動作。)。
            小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進水,快快樂樂洗個澡!”
            二、基本部分:設計游戲情節(jié)。
            游戲一:企鵝運蛋。
            “昨日晚上一陣大風把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。這天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運到新房子里,好嗎?”