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        游戲比賽策劃書大全(15篇)

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            總結(jié)是對我們的工作和學(xué)習(xí)進(jìn)行檢驗(yàn)和評估的一種方式,有助于我們發(fā)現(xiàn)問題并改進(jìn)。針對這個(gè)情況,我們需要采取更加全面和有效的措施。參考以下小編為大家整理的總結(jié)案例,或許能給你寫好總結(jié)帶來一些靈感和思路。
            游戲比賽策劃書篇一
            1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
            2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
            3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
            4、選手規(guī)則。
            (1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。
            (2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
            (3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
            (4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
            5、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
            (1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
            (2)每支隊(duì)伍需要5名選手。指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
            (3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
            1、比賽設(shè)置。
            (1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
            (2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
            (3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
            (4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
            2、比賽規(guī)則。
            (1)比賽模式。
            (2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
            (3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
            (4)主機(jī)問題與重載問題說明。
            (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
            (7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
            (8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
            (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
            3、關(guān)于物品。
            (2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
            4、比賽限制。
            (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
            (2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
            (3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
            (4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
            (5)允許共享操作。
            (6)允許殺死隊(duì)友。
            (7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
            5、成績報(bào)告;
            比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。
            6、處罰。
            7、其他。
            (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
            (2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
            (3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
            (4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
            8、bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。
            (1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
            (2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
            (3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
            1、比賽準(zhǔn)備。
            (1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
            (2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
            2、賽中。
            正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
            選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
            如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
            3、賽后。
            比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
            游戲比賽策劃書篇二
            一、二年級找朋友障礙跑。
            三、四年級并肩齊蹲走同舟共濟(jì)。
            五、六年級排山倒海坦克大戰(zhàn)。
            二、游戲規(guī)則說明。
            找朋友:1、全班同學(xué)圍成一個(gè)圓圈在場地中間站好,聽裁判發(fā)出口令后,(如3人一組,7人一組,10人一組等,)立即組成相同人數(shù)的一個(gè)小組,拉手圍成圈站好。
            2、音樂停后,裁判清點(diǎn)人數(shù),剩余的沒有組成小組的隊(duì)員或人數(shù)錯(cuò)誤的小組視為失敗,退出比賽。
            障礙跑:1、起點(diǎn)至終點(diǎn)的距離為20米。
            2、每名隊(duì)員必須在中途穿過一個(gè)呼啦圈,身體不能碰觸到呼拉圈,而且要跨過一條小河(高50厘米的皮筋),身體不能碰觸到皮筋。
            3、一名同學(xué)成功穿越障礙并到達(dá)終點(diǎn)后,在起點(diǎn)等候的下一名同學(xué)出發(fā)。
            4、如碰到障礙要重新再來,直到成功。
            5、四組同時(shí)進(jìn)行比賽,哪組成功到達(dá)終點(diǎn)所用時(shí)間最短,哪組獲勝。
            道具準(zhǔn)備:呼拉圈皮筋。
            并肩齊蹲走:1、以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈里。
            2、在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進(jìn)行比賽,走到另一端后,對面3人再迅速蹲走返回到起點(diǎn)。如有人摔倒,回到起點(diǎn)重新開始。
            3、起點(diǎn)至終點(diǎn)的距離為10米。
            4、四組同時(shí)進(jìn)行比賽,時(shí)間最短的一組獲勝。
            道具準(zhǔn)備:中等大小的呼啦圈4個(gè)。(體育室)。
            同舟共濟(jì):1、木板兩塊,賽前4人都站在一塊木板上,參賽隊(duì)在同一起跑線上。
            2、比賽開始后,用移動(dòng)木板來達(dá)到前進(jìn)的目的,比賽中隊(duì)員腳不能落地,(若落地,回到出發(fā)的一端重新開始)。
            3、兩端之間的距離10米,隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)后有一名快速跑回,擊掌后隊(duì)員繼續(xù)上場比賽。
            4、四組同時(shí)進(jìn)行比賽,用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝獲。
            道具準(zhǔn)備:相同木板八塊。
            排山倒海:1、參賽隊(duì)員成縱隊(duì)排列,并間隔0.5米。
            2、球從第一名隊(duì)員頭頂傳于下一位隊(duì)員,傳球(球在手上)時(shí),不許回望,一次犯規(guī)加時(shí)一秒。
            3、球傳到排尾,再從最后一名隊(duì)員兩腿間返回傳于前一位隊(duì)員,傳球掉落,則重新從第一個(gè)傳起。
            4、四組同時(shí)進(jìn)行比賽,時(shí)間少者獲勝。
            道具準(zhǔn)備:籃球4個(gè)。(體育室)。
            坦克大戰(zhàn):1、每組出一名指揮官,相同數(shù)目的坦克(學(xué)生)。
            2、坦克戴好眼罩做好準(zhǔn)備,戰(zhàn)爭開始,每組由指揮官派出3人,上場作戰(zhàn);坦克犧牲(被紙球打中)立即下場,及時(shí)填補(bǔ)新坦克。
            3、每名坦克有3枚炮彈(紙球),用來攻擊對方坦克。
            4、游戲過程中坦克不能說話、指揮他人,每違規(guī)一次,罰下一名本組坦克。
            道具準(zhǔn)備:紙球眼罩3把椅子。
            精品游戲。
            平地落雁:1、每組5名同學(xué),4把椅子。音樂響起,學(xué)生繞椅子轉(zhuǎn)動(dòng),音樂停,5人一齊坐下,未坐在椅子上者出局。
            2、然后依次減少一個(gè)凳子繼續(xù)游戲,最終評出勝利者。
            道具準(zhǔn)備:錄音機(jī)、磁帶、椅子。
            2、反應(yīng)慢或說錯(cuò)者出局,最后的勝利者可得到獎(jiǎng)品。
            (比賽前需訓(xùn)練好班中的學(xué)生,比賽時(shí)要先進(jìn)行示范)。
            教師活動(dòng):
            運(yùn)球接力:1、每組由兩名隊(duì)員組成。
            2、起點(diǎn)至終點(diǎn)的距離為10米。
            3、2名隊(duì)員背靠背將球夾住(不許用手),把球從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),再由一名隊(duì)員用膝蓋夾住球,蹦回起點(diǎn)擊掌,下2名隊(duì)員繼續(xù)比賽(每次運(yùn)一個(gè)球)。
            4、如在半路掉了,請把球撿回來,從掉的地方繼續(xù)比賽。
            5、三組為一個(gè)單位進(jìn)行比賽,運(yùn)的球快的小組為勝。
            道具準(zhǔn)備:球,(體育室)。
            大小西瓜:1、預(yù)備動(dòng)作:活動(dòng)者用手指比劃成圓形放在胸前,表示小西瓜,將圓形放大表示大西瓜。
            2、聽裁判發(fā)出指令后做相反動(dòng)作,做錯(cuò)或反應(yīng)慢者退出比賽。
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            游戲比賽策劃書篇三
            為了豐富廣大居民的文化生活、使經(jīng)常參加鍛煉的居民進(jìn)行體育交流,互相提高,提升品味,引導(dǎo)更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會(huì)、直聯(lián)工作室及參理事會(huì)聯(lián)合舉辦社區(qū)“直聯(lián)杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
            社區(qū)居委會(huì)、直聯(lián)工作室
            參理事會(huì)
            轄區(qū)居住或工作的居民。
            男、女單打比賽。
            1、由主辦方統(tǒng)一制作報(bào)名表,參賽運(yùn)動(dòng)員完整填寫報(bào)名表的所有內(nèi)容。到居委會(huì)樓報(bào)名或以電子文檔形式發(fā)至活動(dòng)報(bào)名郵箱。
            2、報(bào)名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時(shí)在居委樓會(huì)議室進(jìn)行抽簽,逾期由工作人員代抽。
            (一)主辦方根據(jù)報(bào)名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
            (二)比賽要求:參賽運(yùn)動(dòng)員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運(yùn)動(dòng)并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
            男子單打獎(jiǎng)勵(lì)前五名,頒發(fā)獎(jiǎng)金和證書或紀(jì)念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
            女子單打獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)報(bào)名人數(shù)待定。
            游戲比賽策劃書篇四
            (1)促進(jìn)各部門之間的相互了解。
            (2)增強(qiáng)組織凝聚力。
            (3)培養(yǎng)學(xué)生會(huì)和分團(tuán)委各部門的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
            20xx年2月28日(周日)14:00——16:30。
            北區(qū)籃球場。
            分團(tuán)委學(xué)生會(huì)全體成員。
            六、主持:
            學(xué)生會(huì)主席和分團(tuán)委副書記。
            分團(tuán)委實(shí)踐部、文體部。
            八、活動(dòng)程序:
            1、將學(xué)生會(huì)和分團(tuán)委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀(jì)保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務(wù)部一組,學(xué)習(xí)部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯(lián)與社團(tuán)管理部一組??偣彩M,每組由各部門自己協(xié)商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)。
            3、由辦公室張貼海報(bào)以及外聯(lián)部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動(dòng)。
            4、游戲內(nèi)容。
            (1)a.環(huán)環(huán)相扣。
            b穿越火線。
            c.躍動(dòng)繩索。
            d.百發(fā)百中。
            (2)選出6組進(jìn)入決賽,決賽除了玩以上四個(gè)游戲還有一個(gè)游戲:e.你演我猜。
            (3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時(shí)進(jìn)行,分別計(jì)時(shí)。用時(shí)較少的前六組進(jìn)入決賽。
            (4)決賽通過比較用時(shí)選出前三名。
            游戲比賽策劃書篇五
            為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的.交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動(dòng),鍛煉身體地意識(shí),全面提高我校的體育運(yùn)動(dòng)水平。
            1、活動(dòng)對象:本次活動(dòng)面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊(duì)員提前報(bào)名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
            2、比賽地點(diǎn):乒乓球場和羽毛球場地(比賽時(shí)再定)
            3、比賽時(shí)間:
            乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時(shí)間另行通知)。
            4、比賽項(xiàng)目:以年級為單位,分設(shè)六個(gè)組別,一個(gè)年級為一個(gè)組別。
            5、比賽方式:
            (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
            5、比賽器材要求:
            (1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
            (2)記分采取國際慣例:口報(bào)與記分相結(jié)合。
            6、比賽規(guī)則:
            (1)整個(gè)比賽分為預(yù)選賽和決賽。
            (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
            (3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計(jì)算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計(jì)1分,第五名計(jì)2分,第四名計(jì)3分,第三名計(jì)4分,第二名計(jì)5分,第一名計(jì)7分。
            (4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎(jiǎng)選手作為本屆的種子選手。
            1、個(gè)人取前六名,發(fā)給獎(jiǎng)狀。
            2、團(tuán)體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎(jiǎng)狀。
            游戲比賽策劃書篇六
            情感病毒游戲主要通過每個(gè)人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識(shí),一個(gè)笑臉不僅可以增進(jìn)同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會(huì)游戲。
            10~15人
            無
            游戲分為兩個(gè)部分,不安情緒和快樂情緒。
            不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個(gè)人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個(gè)人,這三個(gè)人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時(shí)所有人都站了起來。
            快樂情緒:有了前一個(gè)不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時(shí),主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時(shí)大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會(huì)有發(fā)笑的,最后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。
            這個(gè)游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會(huì)傳染的,所以當(dāng)別人給你一個(gè)不安的情緒時(shí),我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。
            游戲比賽策劃書篇七
            目的:
            1、幫助幼兒進(jìn)一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,并能看表情迅速說出相應(yīng)的詞語。
            2、培養(yǎng)幼兒仔細(xì)聽的習(xí)慣及快速對答的能力。
            準(zhǔn)備:
            1、事先請一名大班幼兒學(xué)會(huì)表演,要求臉部表情生動(dòng),且與詞語相配。
            2、各種表情臉譜。
            規(guī)則:
            1、游戲是必須用"變變變,變什么?""你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應(yīng)的動(dòng)作。如能聽指令做出相應(yīng)表情,就可進(jìn)行角色對換,否則不能交換角色。
            2、教師參與游戲。幼兒聽老師口令,做相應(yīng)的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什么?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。反復(fù)交換角色練習(xí)不同的表情詞語。
            3、幼兒自主游戲。請個(gè)別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應(yīng)的表情。讓幼兒兩兩結(jié)伴進(jìn)行"變臉"表演游戲活動(dòng)。
            游戲比賽策劃書篇八
            為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分調(diào)動(dòng)幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動(dòng)的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動(dòng)?,F(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:
            全體教師
            (一)游戲方案(20分):紙質(zhì)文本一份,同時(shí)報(bào)送電子稿。
            請各位教師認(rèn)真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。
            1、目標(biāo)明確、針對性強(qiáng),活動(dòng)價(jià)值與教育價(jià)值并存。(5分)
            2、內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),富有創(chuàng)意。(5分)
            3、設(shè)計(jì)科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點(diǎn)。(5分)
            4、方案框架清晰,表述清楚、準(zhǔn)確,可操作性強(qiáng)。(5分)
            幼兒園戶外游戲活動(dòng)評分細(xì)則游戲準(zhǔn)備(10分)
            1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)
            2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟(jì)。(5分)
            游戲內(nèi)容(20分)
            1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn);(10分)
            2.游戲活動(dòng)能豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識(shí)和合作能力等。(10分)
            教師指導(dǎo)(20分)
            1.尊重幼兒的游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導(dǎo);(10分)
            2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)游戲的深入。(10分)
            幼兒表現(xiàn)(30分)
            1.積極參與游戲;(10分)
            2.樂于與同伴合作;(10分)
            3.主動(dòng)分享游戲經(jīng)驗(yàn)。(10分)
            組長:趙淑香副組長:朱波
            組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶
            游戲比賽策劃書篇九
            策劃書即對某個(gè)未來的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書是目標(biāo)規(guī)劃的文字書,是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的指路燈,一份好的策劃書往往能夠決定您的目標(biāo)能否有效快速達(dá)到。下面是我們大學(xué)網(wǎng)為您推薦的策劃書供您參考:
            活動(dòng)背景:為了迎接學(xué)院迎新生讓同學(xué)們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學(xué)生的身體素質(zhì),增強(qiáng)同學(xué)之間的友誼和合作意識(shí),展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,讓同學(xué)懂得使用團(tuán)隊(duì)力量。
            指導(dǎo)單位:共青團(tuán)中國地質(zhì)大學(xué)長城學(xué)院委員會(huì)。
            共青團(tuán)地球科學(xué)與資源系委員會(huì)。
            主辦單位:中國地質(zhì)大學(xué)長城學(xué)院地科系學(xué)生會(huì)體育部。
            組織機(jī)構(gòu)。
            組委會(huì)。
            賽事主管領(lǐng)導(dǎo):張吉慶。
            主任:王子奇。
            副主任:張-健。
            委員:馬騰飛董道明楊浩。
            辦事機(jī)構(gòu)。
            總負(fù)責(zé)人:王子奇張-健。
            1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時(shí)間的通知。
            負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):學(xué)生會(huì)宣傳部。
            2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報(bào)名隊(duì)的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時(shí)發(fā)放到各隊(duì),印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊(duì)比賽前對場地的適應(yīng)性練習(xí),登記并公布比賽成績。
            負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):系學(xué)生會(huì)體育部。
            3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓(xùn)。
            負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):系學(xué)生會(huì)體育部。
            4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實(shí)情況,解決場上的突發(fā)事件。
            負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):系學(xué)生會(huì)紀(jì)檢部、生活部。
            5、裁判員。
            主裁判長:張-健。
            副裁判長:馬騰飛董道明楊浩。
            裁判員:各專業(yè)選派的裁判員。
            6、賽場監(jiān)督人員。
            體育部所有干事。
            7、仲裁委員會(huì):系學(xué)生會(huì)體育部、紀(jì)檢部、隊(duì)長委員會(huì)。
            活動(dòng)目的':。
            1、通過舉辦趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),提升全系同學(xué)對體育運(yùn)動(dòng)的熱情,增強(qiáng)全系學(xué)生的身體素質(zhì),同時(shí)也鍛煉同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。
            3、形成積極協(xié)調(diào)的團(tuán)隊(duì)氛圍,營造一個(gè)積極、健康、熱烈、活o、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,并能夠以一個(gè)積極的心態(tài)、健康的體魄面對今后的學(xué)習(xí)和生活。
            4、通過比賽,給同學(xué)一個(gè)展現(xiàn)自己的舞臺(tái),同時(shí)也會(huì)選拔出一批優(yōu)秀的隊(duì)員,為“129”選拔一批優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員。
            活動(dòng)時(shí)間:11月上旬至11月中旬,具體時(shí)間到時(shí)通知。
            活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)院體育場(具體屆時(shí)另行通知)。
            比賽項(xiàng)目,道具,參賽人員及規(guī)則。
            1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
            道具:大球5個(gè)。
            參賽人員:每隊(duì)6人,3男3女。
            規(guī)則:
            1、參賽隊(duì)員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
            2、聽到預(yù)備信號(hào)時(shí),同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號(hào)后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊(duì)員,折返回起點(diǎn),如此往復(fù),先完成的三隊(duì)獲勝。
            3、聽到開始信號(hào)夾好球后方可離開起跑線。
            4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行。
            5、抱球跑者取消比賽資格。
            2、托乒乓球球30米賽跑。
            道具:乒乓球拍5個(gè),乒乓球5個(gè)。
            參賽人員:每隊(duì)4人,2男2女。
            1、參賽順序:第一名隊(duì)員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊(duì)員、第四名為男隊(duì)員。
            2、聽到預(yù)備信號(hào)時(shí),一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號(hào)后,向折返線處跑,繞過標(biāo)志桿再跑回起點(diǎn),過線后將球和拍交給下一個(gè)運(yùn)動(dòng)員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊(duì)獲勝。
            3、托球跑時(shí)中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進(jìn)行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。
            4、手握球跑者取消比賽資格。
            3、袋鼠跳接力賽。
            道具:袋鼠袋(麻袋)5個(gè)。
            參賽人員:每隊(duì)6人,3男3女。
            規(guī)則:
            1、女隊(duì)員在起點(diǎn)線、男隊(duì)員在折返線。第一位隊(duì)員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊(duì)員,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成的三隊(duì)獲勝。
            2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。
            3、接力時(shí)必須通過端線后進(jìn)行,否則算犯規(guī),取消成績。
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            游戲比賽策劃書篇十
            天空晴朗,陽光燦爛。我們班今天舉行了一場繞口令比賽。
            上課開始,老師手里拿著課本走進(jìn)教室,神秘兮兮地在黑板上寫了五個(gè)字。學(xué)生們在下面喋喋不休。
            原本安靜的教室變成了菜市場,學(xué)生們一躍三尺高。哦,老師寫的`是“繞口令比賽”。老師說:“誰上來表演繞口令?”話音剛落,彭海云急忙舉起手。
            彭海云快步走了過來,雙手插在口袋里,好像胸有成竹。然后他流利地讀了起來:“扁擔(dān)長,板凳寬……”讀完后,他甩甩頭,教室里響起了一陣熱烈的掌聲。
            連忙,吳增浩也舉起了手,晃晃地走了過來。他縮了縮脖子,看上去很害羞。他流暢地讀著繞口令:“有一個(gè)孩子叫,”但所有的學(xué)生都說:“我聽不見!”然后,在老師的帶領(lǐng)下,吳增浩提高了聲音,贏得了一陣掌聲。
            當(dāng)然,我也大膽地舉手了。雖然心里有點(diǎn)忐忑,但還是征服了自己。我自信地走上前去,大聲念道:“婆婆和媽咪來了……”耶!我其實(shí)是按照標(biāo)準(zhǔn)看完的,一口氣看完了。老師夸我聲音甜美,說話清晰!最后我和另外五個(gè)同學(xué)被老師評為“優(yōu)秀繞口令”。
            游戲比賽策劃書篇十一
            “今天下午,我們要和三年八班的同學(xué)進(jìn)行一場足球比賽?!卑嘀魅瘟掷蠋熣f道。同學(xué)們興高采烈地跳起來,個(gè)個(gè)摩拳擦掌。我們來到了操場,三年八班的同學(xué)已經(jīng)在操場上等著我們了。
            隨著一聲哨響,比賽開始了,前兩局我們雙方戰(zhàn)成平局。最后一場對我們來說非常重要。剛開始三年八班的宋星辰就搶了風(fēng)頭,一腳把球踢向我們的球門。就在這危急時(shí)刻,我方守門員奮力躍起,用雙手牢牢抱住飛來的球,接著我方的陳阿方便一腳把球傳給我,對方排成了一條直線,我便一腳香蕉球把球踢向?qū)Ψ角蜷T。對方的守門員也不甘示弱,一腳飛球踢了回來,只見這球被踢得很遠(yuǎn),最后卻停在了白書方的.腳下,白書方來了一個(gè)聲東擊西,把球往一面墻踢去。
            對方隊(duì)員爭先恐后地跑了過去。這球撞到墻后,迅速反射到對方的球門里。我們一下子信心倍增,比賽還在繼續(xù),我們班的“球王”也發(fā)怒了,只見他用力一腳球飛了起來,像一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)的陀螺,一下子便射進(jìn)了球門。場上的觀眾沸騰起來了,我們更是開心到起飛,互相擊掌擁抱。
            哈哈,我們贏了。我們戰(zhàn)勝了三年八班。看著三年八班不服輸?shù)臉幼?,我們開心地笑了。
            游戲比賽策劃書篇十二
            為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
            1)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳。
            2)策劃:蘇琳王可佳。
            3)安排:蘇琳王可佳。
            4)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室。
            5)時(shí)間:5月4日5月15日。
            6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加。
            1、前期準(zhǔn)備:
            1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級。
            2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負(fù)責(zé)人。
            3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
            4)5月15日之前完畢。
            2、比賽過程:
            主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
            以班級為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
            比賽進(jìn)程:
            小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
            四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
            最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
            本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
            1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
            2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
            3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
            1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次宣傳稿件。
            2)部員可以就此次,提出意見及建議。
            游戲比賽策劃書篇十三
            xx年5月21日19:30
            十教某一教室
            游戲活動(dòng)
            全體同學(xué)
            (一)前期準(zhǔn)備:
            1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個(gè)人游戲同學(xué)自愿報(bào)名
            2、邀請嘉賓
            嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團(tuán)和助黨組成;
            4、除特殊要求外,寢室按寢室號(hào)的先后順序上場
            5、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
            獎(jiǎng)項(xiàng)名稱(集體)獎(jiǎng)項(xiàng)內(nèi)容獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量
            一等獎(jiǎng)口香糖1
            二等獎(jiǎng)糖1
            三等獎(jiǎng)抽紙1
            參與獎(jiǎng) 若干(視具體情況)
            6、準(zhǔn)備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學(xué)院下發(fā)的礦泉水中取)
            (二)活動(dòng)流程:
            1、點(diǎn)到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則
            2、參賽寢室按照順序依次進(jìn)行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進(jìn)行個(gè)人游戲,游戲結(jié)束后請主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請嘉賓頒獎(jiǎng)。
            3、活動(dòng)結(jié)束,同學(xué)散場,工作人員打掃教室,活動(dòng)結(jié)束
            (三)后期安排:
            游戲介紹:
            (1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個(gè)人比出動(dòng)作,一個(gè)連一個(gè)傳下去.最后一個(gè)人猜該詞或句的大致意思)
            (2)、個(gè)人游戲:愛的抱抱(每個(gè)人是5角錢),主持人任意說出一個(gè)錢數(shù),參賽者按幾個(gè)5角抱或拉成一團(tuán),如:若該組共6人參加,當(dāng)主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
            游戲規(guī)則:
            (1)、集體游戲:每個(gè)寢室8人,上場后自由組合順序,第一個(gè)人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號(hào)看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號(hào),以此類推,7號(hào)表演后8號(hào)猜答案(可要求前一個(gè)人重復(fù)表演動(dòng)作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個(gè)寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個(gè)題目,若不能答出可換下一個(gè)題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個(gè)代表依次進(jìn)行你比我猜(1個(gè)題目),猜出所耗時(shí)間短者獲勝。
            物品單價(jià)數(shù)量共計(jì)
            作業(yè)本111
            口香糖1.5812
            糖3.527
            紙和參與獎(jiǎng)6+0·51+256+10·5
            總計(jì)大于等于36·5
            活動(dòng)主辦單位:
            時(shí)間:xx/05/16
            游戲比賽策劃書篇十四
            我們要和120班比賽!我們班的排球運(yùn)動(dòng)員大步走向比賽場地,120班充滿了活力?,F(xiàn)在是120班開球。他們班的同學(xué)不負(fù)眾望,把球順利送出,而我班防守嚴(yán)密,傳球流暢。“好球!”我們給了他們一個(gè)“助跑”,他們沒接住的時(shí)候,我們輕松得了一分。
            輪到我們發(fā)球了。我看見馮順猛擊一球。他們抓住了它,并支持我們。聶仁松又把球翻過來。突然,球跳了起來,他們沒有接住。防不勝防!
            沒過多久我們就以16—9領(lǐng)先了。觀眾們都全神貫注地注視著事態(tài)的發(fā)展。他們都大聲歡呼,他們都舉著用他們自己的彩旗和卡通紙做成的橫幅。幾百雙眼睛看著比賽,幾百張嘴喊著加油,幾百雙手捧著自己的東西。多么壯觀的`景象!
            比賽越來越精彩,歡呼聲越來越大,就像雷雨一樣。好像大局已定,我們班只差一分。最后一個(gè)球,“堅(jiān)持?。 薄耙?!”“我們贏了!”觀眾有的跑向球場,有的擁抱球員,有的開心地笑著歡呼。笑聲和歡呼聲一起響起,我必須把它永遠(yuǎn)地留在我的記憶中。
            游戲比賽策劃書篇十五
            二、活動(dòng)意義。
            通過組織學(xué)生進(jìn)行登山提高學(xué)生身體素質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)合作精神。
            三、活動(dòng)前期準(zhǔn)備。
            四、活動(dòng)內(nèi)容。
            將所有參加活動(dòng)的同學(xué)分成若干組,沒組選出隊(duì)長一名,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。
            五、活動(dòng)目的。
            通過本次活動(dòng)使學(xué)生提高對身體素質(zhì)的重視,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
            六、活動(dòng)總結(jié)。
            通過成功的進(jìn)行本次登山比賽活動(dòng),使我們社團(tuán)的內(nèi)部合作更加默契,各部門對于各自職責(zé)更加明確。也在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)了社團(tuán)內(nèi)工作分配的成功與不足,對我們社團(tuán)未來的發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用。
            為豐富員工業(yè)余生活,提高員工身體素質(zhì),促進(jìn)企業(yè)文化建設(shè),分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動(dòng)。現(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:
            一、時(shí)間。
            20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動(dòng)停止,擇時(shí)舉辦)。
            二、地點(diǎn)、線路。
            1、地點(diǎn):玉佛山風(fēng)景區(qū)。
            2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點(diǎn),經(jīng)高炮部隊(duì)、長壽石、瞭美塔等景點(diǎn),終點(diǎn)為國際酒店出口處。
            三、人員。
            全行員工(正式、內(nèi)退、派遣、臨時(shí)用工人員)。
            四、其他要求。
            1、請各單位指派專人做好參加活動(dòng)員工的組織工作。當(dāng)日6點(diǎn),全體員工準(zhǔn)時(shí)在起點(diǎn)集合、出發(fā)。
            2、請參加活動(dòng)人員注意安全,保護(hù)景區(qū)環(huán)境。
            3、本次活動(dòng),分行為參與人員準(zhǔn)備了小禮品。禮品卡于終點(diǎn)處發(fā)放,由員工本人領(lǐng)取?;顒?dòng)結(jié)束后,請各單位指定專人負(fù)責(zé)收集禮品卡(建議現(xiàn)場收集),憑卡片統(tǒng)一到分行工會(huì)領(lǐng)取禮品。領(lǐng)取時(shí)間另行通知。
            4、請各單位將《參加活動(dòng)人員統(tǒng)計(jì)表》于20__年5月13日中午前發(fā)送分行工會(huì)信箱。