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        2023年中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案大全(21篇)

        字號(hào):

            方案的執(zhí)行需要科學(xué)管理和有效監(jiān)督,以確保各項(xiàng)任務(wù)按時(shí)完成并達(dá)到預(yù)期效果。在制定方案時(shí),我們應(yīng)該充分調(diào)研和了解相關(guān)領(lǐng)域的最新發(fā)展和最佳實(shí)踐。這些方案范文可以為我們提供一些建議和思路,但要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇一
            1.能有合作進(jìn)行游戲的能力。
            2.具有快跑、閃的能力與思維的機(jī)敏性。
            寬敞的活動(dòng)場地上畫一直徑約5米的圓圈,圈外分6等份畫出放射線狀游戲規(guī)則:
            一、請(qǐng)兩位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友可以跑到圈里任意一位小朋友面前站信(貼人)這時(shí)后面一個(gè)小朋友就趕緊跑。
            二、如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍沒種到,就另換捉者。玩法:
            1.跑時(shí)要在圈外,貼人要到圈里。
            2.被追到者不再當(dāng)追捉者。
            幼兒園大班體育活動(dòng):熊和石頭人活動(dòng)目標(biāo):
            1、能按信號(hào)快走。
            2、能較好的控制自己的行動(dòng),反應(yīng)靈敏。
            熊的頭飾一個(gè),場地兩端各一條線,為起點(diǎn)線和終點(diǎn)線。
            1、今天天氣真好,讓我們來鍛煉鍛煉身體。
            2、師生一起做律動(dòng)--世界真美好。
            1、教師戴上"熊"頭飾。
            提問:現(xiàn)在我是一只大熊,肚子真餓,我發(fā)現(xiàn)了一群可愛的小朋友,要來吃了你們,你們?cè)趺崔k?(變成石頭人,一動(dòng)不動(dòng))2、教師戴上頭飾站在起點(diǎn)線前5米,幼兒四散站在起點(diǎn)線后。
            3、教師發(fā)出信號(hào)后,"熊"和幼兒同時(shí)往前走,"熊"隨時(shí)可以回頭看,又餓看見熊回頭必須立即停止不動(dòng),保持原來的姿勢裝作石頭人。
            4、如果"熊"發(fā)現(xiàn)誰動(dòng)了,就喊他的名字,該幼兒要站到場外,以最先到達(dá)終點(diǎn)線的幼兒為勝,勝利的幼兒扮熊。
            5、幼兒游戲后,進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。
            1、教師扮演熊,其余幼兒共同游戲。
            2、接著換幼兒輪流進(jìn)行扮演熊。
            3、游戲一輪下來進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。
            教師:熊沒有吃到我們,只好走了,我們一起坐下來休息一下吧!
            幼兒園大班體育活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇二
            一、活動(dòng)時(shí)間:
            二、活動(dòng)目標(biāo):
            1、通過游戲活動(dòng),使幼兒之間、家長之間、師幼之間互相認(rèn)識(shí)熟悉、互相了解。
            2、初步認(rèn)識(shí)幼兒入園后的一日生活。
            三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
            每位幼兒一個(gè)姓名掛卡;大皮球一個(gè);糖果若干;抽紙。
            四、活動(dòng)過程:
            (一)入園接待。
            熱情接待每位家長及幼兒。
            (二)集體活動(dòng)。
            1、引導(dǎo)家長和幼兒一起走線(教師示范,提醒幼兒腳尖腳跟挨緊向前走,家長幫助幼兒保持平衡。)。
            1)自我介紹。
            玩法:運(yùn)用滾皮球的方法,由老師開始介紹自己,皮球滾到誰,誰就開始介紹自己。
            2)唱歌表演:《你好》。
            目的:在表演中,拉近幼兒與教師之間的距離。
            3)幼兒教師介紹幼兒在園一日生活作息,讓家長了解孩子在幼兒園的生活。期間帶領(lǐng)家長和孩子一起如廁,游戲以及喝水等,讓孩子更快的適應(yīng)幼兒園的環(huán)境。
            步驟:
            每個(gè)小朋友都覺得自己的媽媽最漂亮,現(xiàn)在,我們就來做一條愛心項(xiàng)鏈打扮媽媽吧??鹱永镉胁噬」苤椋織l項(xiàng)鏈用十個(gè)珠子,媽媽要幫寶寶拉好線頭,不要讓串好的珠子掉下來,還要數(shù)好是不是十個(gè),完成后打結(jié)。
            媽媽戴上項(xiàng)鏈真好看!我們一起來跳舞做游戲吧。音樂里有指令,小朋友可以和媽媽一起做,也可以和別的小朋友一起做。(音樂游戲)。
            最后,我想看看哪些小朋友認(rèn)識(shí)自己媽媽帶來的包,去幫媽媽拿來。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇三
            通過游戲能夠培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),你知道哪些可以在室內(nèi)進(jìn)行的團(tuán)隊(duì)游戲嗎?怎么寫游戲活動(dòng)的實(shí)施方案?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)游戲。
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            游戲名稱:吸管運(yùn)輸。
            一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)合作型。
            二、游戲場地:室內(nèi)。
            五、游戲細(xì)則:分小組,例:分三組。每組每人發(fā)一個(gè)根吸管,前后隔開一定的距離,每組最后面放一張桌子,桌子上放一個(gè)碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環(huán)套在第一個(gè)學(xué)生的吸管上,第一個(gè)人要轉(zhuǎn)身走到第二個(gè)人的位置套在第二個(gè)人的吸管上,到最后一個(gè)人走到最后的桌子邊將小環(huán)放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老師再將第二個(gè)環(huán)放在第一個(gè)人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環(huán)掉了下來則需要第一個(gè)人重新開始。
            七、游戲目的:發(fā)揮各個(gè)孩子之間的協(xié)作能力,同時(shí)培養(yǎng)孩子的專注力,做事要細(xì)心以及平衡性。
            八、教師總結(jié)(讓孩子之間先總結(jié)):剛剛這個(gè)游戲你們表現(xiàn)的都很棒,每個(gè)人都很用心,每個(gè)人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運(yùn)到碗里而不是丟到了地上,學(xué)習(xí)也是一樣哦,多用心細(xì)心耐心,專注的去學(xué)習(xí)成績一定會(huì)更好,你們?cè)诩依镆膊幌M鰝€(gè)小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習(xí)慣。
            骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡單易行,無須費(fèi)力,不必動(dòng)腦,很適合一般人的口味。
            1.猜大小。
            6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯(cuò)則飲。
            2.5粒骰子,搖骰。
            莊主首先隨意說出3個(gè)數(shù)字(1-6其中的三個(gè))(此時(shí)任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時(shí)掀開,如果有跟上述3個(gè)數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
            3.七、八、九。
            兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。
            4.大話骰(古惑骰)。
            兩個(gè)以上人玩,五個(gè)骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個(gè)3,2個(gè)6,3個(gè)2什么的)然后對(duì)方猜信不信,對(duì)方信的話就下家重來,不對(duì)的話就開盒驗(yàn)證,是以合計(jì)其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
            注意:
            a.叫數(shù)只能越叫越大(如:2個(gè)6,3個(gè)2,喊了2個(gè)6后就不能再喊2個(gè)3之類的)。
            b.1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個(gè)2點(diǎn),1個(gè)1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個(gè)2點(diǎn);可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如:2個(gè)1,4個(gè)1之類的)。
            c.另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個(gè)虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個(gè)4點(diǎn)。
            5.三公。
            三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大。
            6.21點(diǎn)。
            每人首先拿一粒骰子一個(gè)骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)。
            7.牛牛。
            每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個(gè)點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩??倲?shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。
            1、蜜蜂。
            口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時(shí)口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動(dòng)作及聲音出錯(cuò)則飲!(注:適合兩個(gè)人玩,有點(diǎn)打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)。
            2、007。
            由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!
            (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)。
            3、明七暗七。
            按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27""28"時(shí)最容易出錯(cuò)。
            (注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因?yàn)榭诹詈唵?,可能?huì)容易乏味一點(diǎn)。)。
            4、虎棒雞蟲令。
            分別有四種動(dòng)物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對(duì),各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負(fù)者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。
            (注:此游戲適合兩個(gè)人玩,因?yàn)槌隹诤芸欤匣?,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)。
            5、猜測輸贏。
            玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對(duì)方順應(yīng)作出相同的手勢則對(duì)方輸,要罰酒。
            a.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發(fā)出的時(shí)候五指彈起一個(gè)手指作"跳"狀,如本方出中指,對(duì)方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對(duì)方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
            b.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應(yīng)則喝酒。
            6、讀數(shù)字。
            玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負(fù)者飲酒。
            a."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。
            b.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍(lán)藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無邊,農(nóng)民伯伯進(jìn)城,要看a級(jí)片,xx錢一場"xx可以是胡亂說的一個(gè)數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個(gè)數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時(shí)要是附加上相應(yīng)的手勢動(dòng)作就更加好玩搞笑。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇四
            1、通過觀察、操作活動(dòng)感知并認(rèn)識(shí)彎管、三通管、四通管及其作用,了解它們?cè)谏钪械闹羞\(yùn)用。
            2、激發(fā)幼兒探究幾種常見接頭管的興趣,提高動(dòng)手操作能力,體驗(yàn)伙伴合作的快樂。
            重點(diǎn):認(rèn)識(shí)彎管、三通管、四通管,并了解它們的作用。
            難點(diǎn):根據(jù)安裝圖,四人合作正確使用三通管、四通管。
            1、水源分布圖一張。
            2、多媒體操作材料:電腦、數(shù)碼相機(jī)、投影儀。
            3、水管玩具、幼兒操作背景圖5張(動(dòng)物小區(qū)水管安裝圖)。
            一、自由搭建,認(rèn)識(shí)特殊的接管。
            1、“今天,老師帶來了你們喜歡的`水管玩具。請(qǐng)你們用最短的時(shí)間搭一個(gè)你喜歡的東西?!?BR>    2、“請(qǐng)搭好的小朋友來說說你搭的是什么?你用了什么形狀的水管?”
            3、根據(jù)幼兒所回答,教師逐一介紹直通管、彎管、三通管、四通管,并小結(jié):直通管可以把管子朝一個(gè)方向接的長長的,而彎管、三通管、四通管它們都是接頭管,可以改變管子的方向。
            二、探究特殊的接管。
            師:“這是一張自來水廠的水源分布圖,工人叔叔想把總水池的水引到分水池,我們一起來幫助他們想想辦法?!?BR>    1、引導(dǎo)幼兒探索將水分別引入左右水池的方法。請(qǐng)個(gè)別幼兒上臺(tái)嘗試操作。(彎管)。
            2、引導(dǎo)幼兒探索同時(shí)將水引入左右水池的方法。(三通管)。
            3、引導(dǎo)幼兒探索同時(shí)將水引入三個(gè)水池的方法。(四通管)。
            4、改變其中一個(gè)水池的位置,引導(dǎo)幼兒探索同時(shí)將水引入三個(gè)水池的方法。(將四通管與彎管連接)。
            5、引導(dǎo)幼兒探索同時(shí)將水引入四個(gè)水池的方法。(將四通管與三通管連接)。
            6、教師小結(jié):這些接頭管不但可以改變管子的連接方向,而且還可以與其它管子連接。
            三、游戲:我是小小安裝工。
            1、“森林里的動(dòng)物都住進(jìn)了新房子,想請(qǐng)你們幫忙安裝水管。你們四人一組根據(jù)安裝圖來安裝,記住,我們要用最少的水管,最簡單的方法來安裝。但水管必須接進(jìn)每個(gè)動(dòng)物的家中?!?BR>    2、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo),并提醒幼兒要合作,把水管安裝牢固。
            3、多媒體展示幼兒的作品,引導(dǎo)幼兒共同評(píng)價(jià)。
            四、活動(dòng)延伸。
            一起尋找生活中還有哪些地方會(huì)用到接管。
            1、整個(gè)活動(dòng)幼兒始終在操作中游戲中進(jìn)行探索,自己去發(fā)現(xiàn),去解決,在自身基礎(chǔ)上去進(jìn)步與提高。幼兒由淺入深地感知直通管、彎管、三通管、四通管的作用,體現(xiàn)著創(chuàng)造性、發(fā)展性和主動(dòng)性。
            2、在教學(xué)中注重現(xiàn)代教學(xué)媒體的介入,在巡回指導(dǎo)時(shí)抓拍幼兒的作品,然后將它導(dǎo)入大屏幕,不僅使作品評(píng)價(jià)直觀形象,更重要的是幼兒在大屏幕中欣賞草自己的作品,真正獲得成功的體驗(yàn)。
            3、活動(dòng)注重層次性,讓不同水平的幼兒都能獲得成功的體驗(yàn)。在開始試教時(shí),我讓3個(gè)幼兒合作完成這幅大的,可發(fā)現(xiàn)能力強(qiáng)的幼兒在操作中其主導(dǎo)作用而忽略了那些能力稍弱的或性格內(nèi)向的幼兒。而讓每個(gè)幼兒獨(dú)立安裝一張圖,并在一定的時(shí)間內(nèi)完成又在一定的難度。因此我最后定為兩人合作一張稍微簡單、小點(diǎn)的圖,這樣每個(gè)幼兒基本上都有了操作的機(jī)會(huì)??紤]到操作速度有快有慢,我將原來的難度大的操作圖重新利用,這樣也使能力強(qiáng)的幼兒有了挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),避免了無為的等待。活動(dòng)中還存在很多不足之處,請(qǐng)各位老師多提寶貴意見,謝謝。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇五
            親子活動(dòng)為家長和孩子提供快樂且有意義的親子體驗(yàn),怎樣設(shè)計(jì)在室內(nèi)進(jìn)行的親子游戲活動(dòng)實(shí)施方案呢?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)親子游戲。
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            1、羊角球比賽。
            玩法:家長和幼兒面對(duì)面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
            2、我是小姚明。
            玩法:家長和幼兒面對(duì)面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
            3、斗雞樂。
            玩法:每個(gè)家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號(hào)碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅(jiān)持到最后者獲勝。
            4、接力跑。
            玩法:親子兩人游戲。2\聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者。
            5、夾球跑。
            玩法:幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點(diǎn),快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
            6、齊心協(xié)力吃果果。
            目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。
            準(zhǔn)備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。
            人數(shù):共12個(gè)家庭,每個(gè)家庭由三人組成,四個(gè)家庭為一組,共分3組進(jìn)行預(yù)賽,每組勝出者參加決賽。
            玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉(zhuǎn)三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實(shí),并用嘴吃掉果實(shí),最先吃完者為勝。
            規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實(shí),違者取消游戲資格。
            7、托球跑。
            玩法:幼兒與家長面對(duì)面站立;幼兒拿球送給對(duì)面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在規(guī)定時(shí)間球不掉下來即為勝。
            8、袋鼠接力。
            人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)為一組,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組。
            玩法:幼兒面對(duì)家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì)。
            9、我給爸爸媽媽穿衣服。
            玩法:一名家長在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。
            10、螃蟹夾球。
            玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個(gè)球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝。
            一、指導(dǎo)思想:
            《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“幼兒與成人之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其學(xué)習(xí)的重要途徑之一。”為了幫助家長進(jìn)一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式、方法,我們小班年級(jí)組決定開展以“快樂游戲”為主題的親子活動(dòng),家長和幼兒一起動(dòng)手、動(dòng)腦制作小玩具、圖片,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒、家長和老師感受參與親子活動(dòng)的快樂。
            二、活動(dòng)目標(biāo):
            通過本次親子游戲活動(dòng)增進(jìn)與家長之間的交流、增進(jìn)親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣同時(shí)培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己。
            三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月30日星期二。
            四、活動(dòng)地點(diǎn):小班各活動(dòng)室。
            五、活動(dòng)流程:
            1.向家長展示前期我們?cè)谟變簣@學(xué)習(xí)的一些歌曲個(gè)兒歌《親親我》、《碰一碰》、《我是一個(gè)粉刷匠》、《大皮球》、《秋天》、《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》、《一望二三里》等等。
            活動(dòng)一:摸一摸。
            活動(dòng)目的:增進(jìn)家長和孩子之間的情感。
            游戲方法:10名幼兒圍圈坐,家長蒙住眼睛站中間,看誰先找對(duì)自己的孩子。
            活動(dòng)二:夾一夾。
            活動(dòng)目的:激發(fā)幼兒的思考問題的能力。
            游戲方法:幼兒取球放置家長的身體各關(guān)節(jié),家長可指導(dǎo)幼兒,通過“夾”的方式體驗(yàn)擺造型的樂趣。
            活動(dòng)三:踩一踩。
            活動(dòng)目的:鍛煉幼兒應(yīng)變能力。
            游戲方法:將氣球綁在大人的腳上,讓孩子來踩,比賽誰堅(jiān)持到最后。
            活動(dòng)四:拼一拼。
            活動(dòng)目的:認(rèn)識(shí)各種形狀,體會(huì)拼出圖案的樂趣,體驗(yàn)成功的快樂。
            游戲方法:利用大小不同、形狀不同、顏色不同的即時(shí)貼,拼出美麗的畫,貼到幼兒的作品欄。
            游戲一:酷卡樂園。
            游戲材料:各種卡片、火柴若干。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長與孩子共同用卡片和火柴制作卡片陀螺,再進(jìn)行轉(zhuǎn)陀螺比賽,轉(zhuǎn)的時(shí)間最長者為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)酷卡玩具一個(gè)。
            游戲二:瓶蓋娃娃。
            游戲材料:做鼻子用的瓶蓋,黑板上用水粉畫好的臉譜,布條。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長和孩子站在起點(diǎn),兩人三足準(zhǔn)備(用布條系住相鄰的腿),孩子拿好瓶蓋。聽口令,一同向前走到黑板位置,由孩子把鼻子貼在臉譜上,再返回起點(diǎn),先完成的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)瓶蓋玩具。
            游戲三:甜蜜裝扮。
            游戲材料:人手?jǐn)?shù)張?zhí)羌?、娃娃圖片、剪刀、膠水、本子。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。聽口令,幼兒和家長一起用糖紙為圖片上的娃娃裝扮褲子,最好最快的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)糖紙小人。
            游戲四:給小動(dòng)物喂食。
            游戲材料:石子一筐、筷子20雙、玩具小動(dòng)物若干。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行。5個(gè)家庭為一組。聽口令,讓家長和孩子同時(shí)用筷子夾石子給小動(dòng)物喂食。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),夾石子最多的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)七彩石一顆。
            游戲五:小烏鴉愛媽媽。
            游戲材料:瓜子或花生若干、氣球100個(gè)、小碗5個(gè)。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。每個(gè)幼兒10粒瓜子或花生。聽口令。幼兒手剝瓜子或花生給家長吃,速度最快的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)果殼項(xiàng)鏈一根。
            游戲六:你投我接。
            游戲材料:帽子、沙包。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長與孩子隔著規(guī)定的距離對(duì)面站立。聽口令。孩子將沙包投向家長,家長用帽子將沙包接住,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接沙包最多的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)迷你帽一只。
            游戲七:一鼓作氣。
            游戲材料:礦泉水瓶40個(gè)、哨子一個(gè)。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長和孩子聽到口令后,一起吹倒8只空礦泉水瓶。用時(shí)最少的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)瓶子玩具一個(gè)。
            游戲八:一錘定音。
            游戲材料:木魚、鐵皮罐、繩、眼罩、塑料棒。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長蒙上眼睛。原地旋轉(zhuǎn)三圈,孩子手拿小棒牽引家長過小橋到終點(diǎn)處,能最先一棒敲響鐵皮罐的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝者獎(jiǎng)鐵皮罐樂器一個(gè)。
            游戲九:美麗的項(xiàng)鏈。
            游戲材料:紐扣、繩子若干。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。聽到口令后,家長和孩子分別從繩子兩頭同時(shí)串紐扣,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),串得最多的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)紐扣手鏈一個(gè)。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇六
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、觀察花圃景觀,噴泉、認(rèn)識(shí)桂花、菊花等植物,感受大自然的美麗景色。
            2、鼓勵(lì)幼兒在家長的幫助下大膽地進(jìn)行家庭和自我介紹,認(rèn)識(shí)自我以及與他人的關(guān)系。
            3、引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)和感受集體游戲的樂趣,增進(jìn)親子和師生間的親密關(guān)系。
            4、建立初步的環(huán)保意識(shí),懂得什么行為是愛護(hù)環(huán)境,做到不亂扔垃圾。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            手絹、相機(jī)、報(bào)紙、彩色小紙條。
            家長自備:相機(jī)、坐墊(一次性臺(tái)布)、食品、5元以內(nèi)的小獎(jiǎng)品。
            活動(dòng)要求:
            1、請(qǐng)家長在活動(dòng)中務(wù)必看管好自己的孩子以及自己的物品,謹(jǐn)防走失、落水等意外事故的發(fā)生。
            2、注意保持環(huán)境衛(wèi)生,不亂扔垃圾。
            活動(dòng)流程:
            一、上午九點(diǎn)在杭州花圃楊公堤正大門集中。
            二、參觀花圃,介紹花圃景觀及花卉。
            1、家庭自我介紹。
            在寬敞草地圍成圓圈坐下,在家長的幫助下,請(qǐng)每個(gè)幼兒向大家介紹自己及參加活動(dòng)的家人。培養(yǎng)幼兒社會(huì)交往能力。
            玩法:每個(gè)家長抱著自己的孩子圍坐成一圈,請(qǐng)一位家長抱著孩子繞圓圈走,把手絹隨意地丟在一位家長的身后,被丟到手絹的家長要馬上撿起手絹抱著孩子追前一位家長,前一位家長繞圓圈跑一周沒有被追上則勝利,被追上的家長要表演一個(gè)節(jié)目。
            小朋友扮演小猴子手腳著地屈膝爬,家長面對(duì)面排成兩列坐下,把腳蹺起搭成長長的山洞,小猴子排成一隊(duì)鉆爬。當(dāng)大老虎來的時(shí)候,家長變成許多小山洞,如:彎腰手撐地、雙手圍圈或兩人合作搭肩等。小猴子們要迅速鉆到山洞里躲起來??凑l動(dòng)作最快。
            每個(gè)家庭為一組,各在地上擺放一張報(bào)紙。聽教師口令大家一起站上自己組的報(bào)紙。腳踩出報(bào)紙的為失敗出局,剩余的家庭將報(bào)紙對(duì)折繼續(xù)游戲??茨膫€(gè)家庭能堅(jiān)持到最后。
            5、游戲《尋寶》。
            教師將小紙片隨意地藏在草叢里,請(qǐng)家長帶著孩子一起去尋找,看誰找到的小紙條最多。最后憑找到的小紙條的來領(lǐng)取小獎(jiǎng)品。
            四、自助冷餐會(huì)。請(qǐng)幼兒將帶來的食品與好朋友分享,體驗(yàn)分享的快樂。
            五、整理收拾好垃圾,培養(yǎng)幼兒的`環(huán)保意識(shí)結(jié)束活動(dòng)。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇七
            活動(dòng)目標(biāo):。
            1、引導(dǎo)幼兒感受歌曲所表達(dá)的不同情感,激發(fā)幼兒參與音樂活動(dòng)的興趣。2、發(fā)展幼兒的音樂感受力、表現(xiàn)力。
            活動(dòng)過程:。
            一、導(dǎo)入。
            2、音樂表演游戲”小樹葉“,發(fā)聲練習(xí)。
            (1)聽音樂根據(jù)春夏秋冬小樹葉的變化在教師的帶領(lǐng)和提示下進(jìn)行表演。
            (2)教師:”現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋風(fēng)起來了,秋風(fēng)起來了,小樹葉被風(fēng)吹得發(fā)出了什么聲音?沙沙沙沙的響呢,你聽。(發(fā)聲練習(xí)“小樹葉沙沙”)引導(dǎo)孩子感受強(qiáng)弱和音高的不同。
            二、展開。
            1、教師范唱教師:“小樹葉沙沙的在響好象在說話,它遇到了什么事情了,說了些什么?你想不想知道?答案在老師唱的一首歌里呢,快坐下一起聽一聽。
            2、學(xué)習(xí)第一段歌詞。
            (1)范唱完提問:”小樹葉發(fā)生了什么事情了?“引導(dǎo)幼兒完整的說一說,學(xué)習(xí)歌詞。教師引導(dǎo):”小樹葉離開了媽媽,它會(huì)害怕嗎?我們一起問問它?!?引導(dǎo)幼兒感受小樹葉是在給媽媽說再見呢,用輕的親切的聲音來表現(xiàn)沙沙沙。)。
            (2)語言節(jié)奏學(xué)說歌詞教師:”咱們一起說說小樹葉發(fā)生了什么事情。
            3、學(xué)習(xí)第二段歌詞。
            (1)教師范唱第二段。教師:“小樹葉離開了媽媽,你說它會(huì)回來嗎?那什么時(shí)候會(huì)回來?我們聽一聽小樹葉是怎樣說的?!?BR>    (2)語言節(jié)奏學(xué)歌詞教師:“聽完了,你覺得它是一個(gè)怎樣的小樹葉?勇敢的小樹葉是怎樣說的?”(引導(dǎo)幼兒一起說一說)。
            4、教師完整范唱教師:“這首歌曲有兩段表現(xiàn)了小樹葉不同的心情,我先來給大家唱一唱?!碧釂?“剛才我唱的時(shí)候,第一段的沙沙沙和第二段的`沙沙沙有什么不一樣啊?”(第一段小樹葉好像在對(duì)媽媽說再見,聲音比較輕,而第二段小樹葉在勇敢對(duì)媽媽說它會(huì)回來聲音很洪亮,讓所有得人都能聽到)教師:“咱們給這首歌曲取個(gè)名字吧,你說叫什么呢?”
            5、幼兒整首跟唱教師:“你喜歡這片勇敢的小樹葉嗎?那你來唱一唱,用你的聲音來表現(xiàn)出勇敢?!?BR>    6、嘗試領(lǐng)唱和伴唱。
            (1)教師領(lǐng)唱幼兒伴唱教師戴上小樹葉的頭飾扮演小樹葉來領(lǐng)唱,小朋友來伴唱,就只唱最后一句沙沙沙。(提示用不同的聲音和感受來演唱)。
            (2)個(gè)別幼兒領(lǐng)唱教師:“誰想扮演勇敢的小樹葉上來表演表演?
            三、結(jié)束。
            ”從小朋友們的歌聲中我能猜出你們一定也是勇敢的孩子是嗎?咱們到室外和勇敢的小樹葉做個(gè)游戲好嗎?“(引導(dǎo)幼兒學(xué)著小樹葉做飄的動(dòng)作出教室)。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇八
            2、國王游戲。
            3、我愛你vs不要臉。
            聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
            規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。
            亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
            4、籮卜蹲。
            將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
            以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
            5、兩只小蜜蜂。
            念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……。
            動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。
            勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
            6、一只青蛙。
            參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
            7、大瞎話。
            由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
            下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
            8、官兵捉賊。
            用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。
            這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
            9、數(shù)7。
            這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
            回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?BR>    再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
            還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
            試試看從6開始數(shù)……。
            10、用一個(gè)直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個(gè)人輪流方一個(gè)硬幣入水,然后看誰放進(jìn)去的時(shí)候水益出來了。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇九
            一、活動(dòng)主題:
            牽手新同學(xué)歡聚中秋節(jié)。
            二、活動(dòng)概況。
            活動(dòng)對(duì)象:室內(nèi)環(huán)藝(一)班全體同學(xué)。
            主持人:譚佩佩。
            三、
            節(jié)目流程。
            (注:班委討論挑選游戲有其他游戲方案建議的班委經(jīng)過討論后進(jìn)行添加或修改)游戲內(nèi)容:
            四、預(yù)算。
            五、前期準(zhǔn)備工作。
            宣傳委員:
            一、活動(dòng)主題:
            牽手新同學(xué)歡聚中秋節(jié)。
            二、活動(dòng)概況。
            活動(dòng)對(duì)象:室內(nèi)環(huán)藝(一)班全體同學(xué)。
            主持人:譚佩佩三、節(jié)目流程。
            (注:班委討論挑選游戲有其他游戲方案建議的班委經(jīng)過討論后進(jìn)行添加或修改)游戲內(nèi)容:
            四、預(yù)算。
            五、前期準(zhǔn)備工作。
            宣傳委員:
            班級(jí)室內(nèi)游戲活動(dòng)方案1、親子游戲《袋鼠跳跳跳》。
            人數(shù):一名幼兒和一名家長共10對(duì)。
            準(zhǔn)備:10個(gè)跳跳球。
            規(guī)則:幼兒要繞過小椅子3、親子游戲《快樂投籃》。
            玩法:每組1個(gè)家庭家長拿著球框站在孩子對(duì)面幼兒聽口令從起點(diǎn)把紙球投向家長球框內(nèi)。
            規(guī)則:掉出來的或未投進(jìn)的不可以再投個(gè)數(shù)多的為勝利者4、親子游戲《套圈》。
            規(guī)則:最后完成時(shí)手上要有10個(gè)圈孩子必須是每個(gè)圈都走過否則不記名次。
            5、家長集體競賽游戲《編花籃》人數(shù):全體家長。
            準(zhǔn)備:四個(gè)班級(jí)選好家長、幼兒學(xué)會(huì)兒歌編花籃。
            玩法:四個(gè)班挑選一樣多的選手參與編花籃能堅(jiān)持到最后的一方勝利。
            規(guī)則:人數(shù)一樣多、不能斷開。
            6、幼兒球操表演:四個(gè)班級(jí)按照平時(shí)做操場地站好表演。
            注意事項(xiàng):
            1.幼兒與爸爸媽媽身著輕便運(yùn)動(dòng)裝運(yùn)動(dòng)鞋。
            2.各班做好家長接待和配合工作教育幼兒遵守運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則和紀(jì)律注意安全。
            3.活動(dòng)中提醒各位家長帶好自己的孩子注意安全不在賽場內(nèi)自由走動(dòng)或奔跑。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十
            現(xiàn)在大家聚會(huì)經(jīng)常都會(huì)玩很多小游戲,為的就是能夠烘托室內(nèi)現(xiàn)場氣氛,有哪些在室內(nèi)進(jìn)行的小游戲活動(dòng)呢?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)小游戲。
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            1.心心相印,我來比你來猜。
            道具:游戲題目(可以是具有可表演性的。
            成語。
            或詞語)。
            參加人員:兩人一組,可多組參加。
            游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
            2.成語(或詞語、詩)接龍。
            道具:無。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。
            3.集體造句。
            規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
            要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
            4.3,7不語。
            逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。
            例如:x=3。
            那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說:
            5.不管三七二十一。
            規(guī)則:
            1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
            2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
            3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。
            4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
            6.擊鼓傳花。
            道具:鼓或音樂、花。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。
            7.猜成語。
            先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個(gè)人面對(duì)著形容什么意思,但不能帶那個(gè)詞。另一個(gè)背對(duì)著猜。
            哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣。
            也可以猜職業(yè),電影名稱,體育運(yùn)動(dòng)等。
            1、泡泡糖。
            主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
            2、成語接龍。
            這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語)、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語)、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語)、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語)、我的婚外戀(第五個(gè)成語)”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語。)。
            3、兩人拔河。
            每兩人一組,背對(duì)背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
            4、傳呼啦圈。
            這個(gè)游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
            5、吸管運(yùn)輸。
            同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
            6、正話反說。
            選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
            7、夾氣球跑。
            這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。:)。
            8、金雞獨(dú)立。
            這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是豬年,我突發(fā)靈感想出來的)。
            9、聞“歌”起舞。
            這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
            10、搶板凳。
            規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
            11、一反常態(tài)。
            規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
            12、真假難辯。
            規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
            13、夾波珠。
            規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
            14、占領(lǐng)陣地。
            規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)。
            15、三人抱成團(tuán)。
            規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
            16、動(dòng)作接龍。
            規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
            17、倒著說。
            規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
            18、集體造句。
            規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
            要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
            19、雙龍戲珠接力賽。
            規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)。
            20、心有靈犀猜成語。
            規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
            貼牌。
            道具:一副撲克牌(拿走大小怪)。
            將人員分成兩列,分別對(duì)列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以次結(jié)勝負(fù)。
            儀態(tài)萬方。
            請(qǐng)十人上臺(tái),約定一個(gè)距離往返,每個(gè)人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
            傳牙簽。
            參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激!
            扮時(shí)鐘。
            游戲規(guī)則:
            1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;。
            4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
            點(diǎn)評(píng):
            1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
            2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
            瞎子背瘸子。
            目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
            游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
            合力吹氣球。
            目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
            人數(shù):每組限六人。
            場地:不限。
            道具:主持人準(zhǔn)備每組六張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),腳(兩張),屁股,氣球(每組一個(gè))。
            適合:全部的人。
            1、分兩組,但是每組必須要六人;。
            2、主持人請(qǐng)每組沒人抽簽;。
            3、首先,抽著嘴巴的必須借助抽著手的兩個(gè)人來幫助著將氣球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把氣球吹起),然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人將氣球坐破。輸?shù)娜藨土P措施:
            天旋地轉(zhuǎn)。
            輸?shù)娜?,就地閉著眼睛,左轉(zhuǎn)五圈,右轉(zhuǎn)五圈,然后走回自己的座位。
            模仿秀。
            輸?shù)娜耍7乱晃蛔约菏煜さ拿餍恰⒏栊腔蛘邉?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或者說話方式。
            我是淑女。
            學(xué)廣告。
            學(xué)腦白金廣告動(dòng)作。
            猜數(shù)字。
            規(guī)則:
            猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。
            先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
            鉆竹竿。
            各組列隊(duì)鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
            真假難辯。
            規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
            坐氣球拼禮品。
            其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。
            游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
            參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十一
            本次活動(dòng)圍繞“快樂總動(dòng)員、幸福你我他”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個(gè)良好的合作氛圍,營造一種積極向上、勇于拼搏的體育精神,讓孩子們?cè)谟螒蛑绣憻挘阱憻捴谐砷L!
            1、通過活動(dòng)讓笑學(xué)生體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的'快樂,培養(yǎng)笑學(xué)生活潑開朗的個(gè)性,增進(jìn)親子之情。
            2、在活動(dòng)中,培養(yǎng)笑學(xué)生自信、大膽、勇于競爭的品質(zhì)。
            3、通過形式多樣的親子游戲,增強(qiáng)家長與孩子之間的情感交流,更好地達(dá)到家園同步。
            20xx年11月下旬-12上旬。
            快樂總動(dòng)員、幸福你我他。
            笑學(xué)生園操場。
            1、運(yùn)動(dòng)員進(jìn)場(播放《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》)。
            2、致開幕詞,宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開始。
            3、笑學(xué)生操展示。
            5、家長與班級(jí)教師交流孩子生活、學(xué)習(xí)、習(xí)慣等方面的.情況。
            1、笑學(xué)生熱身活動(dòng)內(nèi)容:四(歡樂向前沖);中班操前操;大班《大家來運(yùn)動(dòng)》。
            2、各班提前發(fā)放通知,請(qǐng)家長選擇參與項(xiàng)目,做好運(yùn)動(dòng)會(huì)的報(bào)名、統(tǒng)計(jì)等工作。
            3、游戲中所需物品由各項(xiàng)目組織人負(fù)責(zé)準(zhǔn)備。
            4、各班要提前指導(dǎo)家長和孩子熟悉游戲方法,提醒家長與孩子要遵守游戲規(guī)則。
            5、游戲場地、音響、話筒由分管園長負(fù)責(zé)安排。
            6、各班教師組織好當(dāng)天笑學(xué)生安全、衛(wèi)生、護(hù)理等一日常規(guī)活動(dòng)。
            7、各年級(jí)組要進(jìn)行進(jìn)退場的演練,確?;顒?dòng)的有序開展。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十二
            (為什么要搞這樣的活動(dòng),對(duì)幼兒發(fā)展有什么作用)。
            秋天,是豐收的季節(jié),五谷豐登,瓜果飄香。在這收獲的季節(jié)里,我們相邀孩子和爸爸、媽媽共同走進(jìn)秋天,在欣賞和感受中了解秋天的碩果累累,在創(chuàng)意、制作中展開想象的翅膀,在合作、豐富中體驗(yàn)親子活動(dòng)的快樂,提高動(dòng)手操作的興趣和能力!
            20xx年11月12日下午12:30―1:30。
            中1班餐廳。
            小1、小2班各10位幼兒及家長;教師。
            多彩的秋天――小班親子涂鴉創(chuàng)意活動(dòng)。
            1、圍繞“多彩的秋天”,在創(chuàng)意、涂鴉中展開想象,初步獲得涂鴉的經(jīng)驗(yàn)。
            2、親子共同參與活動(dòng),激發(fā)幼兒的動(dòng)手操作能力,體驗(yàn)活動(dòng)的樂趣。
            1、設(shè)備:照相機(jī)、背景音樂(創(chuàng)意活動(dòng)時(shí)所用)、幼兒洗手的地方、幼兒反穿衣、桌子15張(分成5組,每組4對(duì)幼兒與家長)、長凳5個(gè)。
            2、材料:長絹、各色顏料、油畫筆、毛筆、蠟筆、廢舊毛巾、報(bào)紙等。
            3、人員安排:(1)顧靜敏、倪婷負(fù)責(zé)材料準(zhǔn)備;。
            (2)呂小紅、姚志英負(fù)責(zé)查找相關(guān)資料并主持活動(dòng);。
            (3)沈瑜瑋、陳嘉琳負(fù)責(zé)拍照及相關(guān)設(shè)備準(zhǔn)備,保安協(xié)助。
            4、安全工作:與門衛(wèi)溝通好,家長憑通知及接送卡進(jìn)園。
            活動(dòng)過程:
            1、向家長介紹活動(dòng)相關(guān)內(nèi)容。
            (1)介紹活動(dòng)的意義。
            (2)介紹材料及相關(guān)用法(參考圖片)。
            (3)介紹活動(dòng)規(guī)則。
            2、親子涂鴉活動(dòng)。
            (1)選擇參考材料,并結(jié)合自己的創(chuàng)意,進(jìn)行大致布局。
            (3)教師巡回指導(dǎo)及個(gè)別指導(dǎo)。
            1、請(qǐng)個(gè)別幼兒與家長介紹自己的作品。
            2、請(qǐng)個(gè)別家長說說活動(dòng)體會(huì)與心得。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十三
            為了激發(fā)孩子感受美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的情感,體驗(yàn)自由表達(dá)和親子創(chuàng)作的快樂,培養(yǎng)孩子“從小講文明,快樂成長”的意識(shí),傳遞共建“創(chuàng)建文明城市”的理念,結(jié)合我區(qū)親子共讀的特色課堂,制定“文明家園快樂成長”活動(dòng)方案。具體如下:
            一、活動(dòng)時(shí)間。
            x月x日(周日),上午9:00。
            二、簽到時(shí)間。
            上午8:30。
            三、活動(dòng)地點(diǎn)。
            __宮紅領(lǐng)巾廣場。
            四、活動(dòng)對(duì)象。
            子路班的親子、協(xié)會(huì)會(huì)員親子共40對(duì),后勤志愿者20人。
            親子報(bào)名方式:請(qǐng)編輯短信“小孩姓名+家長姓名+手機(jī)”至__手機(jī),號(hào)碼__;。
            后勤志愿者報(bào)名:請(qǐng)登陸志愿時(shí)。
            活動(dòng)領(lǐng)隊(duì):__,電話:__。
            協(xié)助領(lǐng)隊(duì):__、__。
            繪畫主題:“文明家園快樂成長”
            本次活動(dòng),以下文具由親子自備:
            1、油畫棒、水彩筆、水粉。
            2、剪刀、膠棒。
            3、硬卡紙、海綿紙、皺紋紙、及時(shí)貼。
            4、一次性紙杯、勺子、盤子、紙碗、泡面桶、瓶蓋、瓶子、酸奶盒等。
            五、附:活動(dòng)細(xì)則。
            3、親子需以“勤儉節(jié)約,變廢為寶”為主;。
            4、進(jìn)入活動(dòng)場地家長把手機(jī)調(diào)為靜音,不隨意走動(dòng),以免影響親子繪畫;。
            5、作品要在六十分鐘內(nèi)完成。
            溫馨提示:
            1、親子們要帶上足夠的飲用水和食物,及時(shí)為孩子補(bǔ)充體力;。
            2、安全第一,如遇暴風(fēng)雨天氣,活動(dòng)將改期,具體請(qǐng)留意信息;。
            3、所有親子和志愿者要服從組織安排,不得擅自離隊(duì),如有特殊情況可向領(lǐng)隊(duì)請(qǐng)假。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十四
            道具:一副撲克牌(拿走大小怪)。
            將人員分成兩列,分別對(duì)列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以次結(jié)勝負(fù)。
            儀態(tài)萬方。
            請(qǐng)十人上臺(tái),約定一個(gè)距離往返,每個(gè)人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
            傳牙簽。
            參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激!
            扮時(shí)鐘。
            游戲規(guī)則:
            1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;。
            4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
            點(diǎn)評(píng):
            1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
            2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
            瞎子背瘸子。
            目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
            游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
            合力吹氣球。
            目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
            人數(shù):每組限六人。
            場地:不限。
            道具:主持人準(zhǔn)備每組六張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),腳(兩張),屁股,氣球(每組一個(gè))。
            適合:全部的人。
            1、分兩組,但是每組必須要六人;。
            2、主持人請(qǐng)每組沒人抽簽;。
            3、首先,抽著嘴巴的必須借助抽著手的兩個(gè)人來幫助著將氣球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把氣球吹起),然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人將氣球坐破。輸?shù)娜藨土P措施:
            天旋地轉(zhuǎn)。
            輸?shù)娜?,就地閉著眼睛,左轉(zhuǎn)五圈,右轉(zhuǎn)五圈,然后走回自己的座位。
            模仿秀。
            輸?shù)娜?,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或者?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或者說話方式。
            我是淑女。
            學(xué)廣告。
            學(xué)腦白金廣告動(dòng)作。
            猜數(shù)字。
            規(guī)則:
            猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。
            先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
            鉆竹竿。
            各組列隊(duì)鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
            真假難辯。
            規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
            坐氣球拼禮品。
            其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。
            游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
            參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十五
            1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
            2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達(dá)能力。
            3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。
            課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
            這篇故事通過描述小老鼠和大象到小熊家做客時(shí)發(fā)生的事情,刻畫了一個(gè)凡事總愛搶“大的”的小老鼠形象和處處謙讓的大象形象。通過兩個(gè)形象的鮮明對(duì)比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團(tuán)結(jié)友愛的道理。這是活動(dòng)的難點(diǎn),采用對(duì)比法、引導(dǎo)法、提問法突破。重點(diǎn)是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。采用提問法、引導(dǎo)法解決。
            一、導(dǎo)入“今天,老師給小朋友請(qǐng)來了兩位動(dòng)物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動(dòng)內(nèi)容.
            二、展開。
            1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個(gè)凳子請(qǐng)他們坐,誰坐大的、誰坐小的?”設(shè)置情景引導(dǎo)幼兒進(jìn)入故事情節(jié)?!拔覀冃∨笥颜姘?知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個(gè)故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。我們來看一看,事情是不是像小朋友講的`那樣呢?小熊為他們準(zhǔn)備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
            2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
            3、“好,故事看完了,有誰記住了這個(gè)故事的名字?”
            4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準(zhǔn)備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導(dǎo)幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。(可以邊提問邊放課件中相關(guān)的情節(jié))解決活動(dòng)的重點(diǎn)。
            5、提問幼兒“你喜歡哪個(gè)動(dòng)物,不喜歡哪個(gè)動(dòng)物,為什么?”通過引導(dǎo)使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團(tuán)結(jié)友愛的道理。解決活動(dòng)的難點(diǎn)。
            6、“我們小朋友是不是都愿意做一個(gè)謙讓好寶寶呀?”“那我們平時(shí)吃飯的時(shí)候,放在盤子里的包子、油餅?zāi)懿荒馨€(gè)摸呀?請(qǐng)小朋友拿勺子的時(shí)候能不能挨個(gè)挑呀?玩玩具的時(shí)候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
            三、結(jié)束“小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“我們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后我們每周評(píng)一個(gè)謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭取?”活動(dòng)結(jié)束。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十六
            為做好家園共育工作,充分發(fā)揮家庭教育作用,促進(jìn)學(xué)生的和諧發(fā)展;增強(qiáng)學(xué)生和父母的感情以及學(xué)生的體質(zhì),特開展以家園同樂為主線的“親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)”。
            20xx年xx月xx日。
            活動(dòng)小組:中班年級(jí)組及家長委員會(huì)成員。
            親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。
            目的:在家長的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)分工、溝通、創(chuàng)造;加強(qiáng)學(xué)生與學(xué)生,家長與家長,家長與學(xué)生之間的配合;練習(xí)剪與粘的技能。準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、剪刀、透明膠若干。
            玩法:
            (1)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作鏈條:將報(bào)紙連成一個(gè)大圓。
            (2)家長學(xué)生站在報(bào)紙上,手托起上方的報(bào)紙形成一個(gè)鏈條。
            (3)手腳同時(shí)移動(dòng)鏈條向前走,先到者為勝。
            2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)。
            目標(biāo):鍛煉學(xué)生的跳躍能力,體驗(yàn)與成人合作的快樂。
            準(zhǔn)備:羊角球。
            玩法:學(xué)生從指定的點(diǎn)跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點(diǎn)后,家長快速抱起學(xué)生跑回原點(diǎn),拍下一個(gè)人的手,依次輪流。
            3、親子游戲“套圈”(可選游戲)。
            玩法:在一定距離內(nèi),家長跟著孩子套圈,兩人做到終點(diǎn)椅子上為勝利者。
            4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)。
            玩法:參加游戲者排成三路縱隊(duì)(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點(diǎn)線。依次進(jìn)行接力。
            5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)。
            目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的腿部力量和控制能力。
            準(zhǔn)備:四條跑道、每個(gè)家庭一只皮球。
            玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的'兩邊,游戲開始,爸爸用腳運(yùn)球至小朋友處,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運(yùn)至出發(fā)點(diǎn),先到者為勝。
            規(guī)則:爸爸必須用腳帶球走,不能用力踢球。
            6、親子游戲“運(yùn)氣球”(可選游戲)。
            目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生與成人的合作能力,發(fā)展學(xué)生的平衡感。準(zhǔn)備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點(diǎn)處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(jié)(不可以小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點(diǎn),游戲反復(fù)進(jìn)行,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。
            7、親子游戲“生命之旅”(集體游戲)。
            目標(biāo):體驗(yàn)角色互動(dòng)后彼此的感受;增強(qiáng)親子間的感情,學(xué)會(huì)信任彼此;學(xué)生通過語言提示家長下面的任務(wù),促進(jìn)孩子的語言發(fā)展。
            準(zhǔn)備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設(shè)置不同障礙)。
            規(guī)則:家長蒙上眼,學(xué)生牽著家長的手,帶領(lǐng)他們?cè)竭^障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據(jù)學(xué)生的語言和肢體幫助走完全程。到終點(diǎn)后家長在學(xué)生的`帶領(lǐng)下坐到小椅子上,學(xué)生站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、學(xué)生手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。
            8、游戲名稱:小袋鼠拍球樂。
            目標(biāo):訓(xùn)練孩子對(duì)身體的控制能力。
            準(zhǔn)備:球7個(gè)。
            規(guī)則:讓孩子雙手抱緊爸爸(媽媽)的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸(媽媽)的胸前,爸爸(媽媽)俯腰拍球,到達(dá)終點(diǎn)后放下孩子,親子抱球跑回,用時(shí)最短者為勝。
            9、游戲名稱:抬花轎。
            目標(biāo):體會(huì)共同游戲的樂趣,增進(jìn)親子情感的交流。
            規(guī)則:每個(gè)家庭一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,兩個(gè)大人搭起手將孩子托在手上。聽到口令后,由起點(diǎn)線出發(fā)至終點(diǎn)返回,最先返回者獲勝。
            10、游戲名稱:小白兔拔蘿卜。
            目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的跨越和跳躍能力;體驗(yàn)親子活動(dòng)的樂趣。準(zhǔn)備:泡沫墊子12塊,在終點(diǎn)處放置蘿卜模型。
            規(guī)則:家長交替移動(dòng)兩塊墊子搭橋,學(xué)生在墊子間雙腳跳躍過橋,起點(diǎn)出發(fā),至終點(diǎn)拔蘿卜后親子攜手跑回起點(diǎn),用時(shí)最短者獲勝。
            11、游戲名稱:穿鞋比賽。
            目標(biāo):培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。練習(xí)跳躍等動(dòng)作。規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點(diǎn),家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時(shí)從起點(diǎn)單腳跳向終點(diǎn),到終點(diǎn)后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,然后雙腳跑回起點(diǎn),最先跑到起點(diǎn)的獲勝。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十七
            為慶祝學(xué)校田徑場改造勝利竣工,同時(shí)也為豐富全校教職工課余生活,倡導(dǎo)“每天健身一小時(shí),健康生活一輩子”,增強(qiáng)教職工的.身體素質(zhì)和凝聚力,增進(jìn)團(tuán)結(jié)和友誼,構(gòu)建“和諧校園”,經(jīng)學(xué)校研究決定于xxxx年5月13日上午舉行主題為“攜手健康,共享快樂”趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。
            xxxx年5月13日(星期天)上午。
            學(xué)校田徑場。
            xx小學(xué)工會(huì)。
            體育組。
            全體教職員工。
            1、時(shí)代列車;
            2、跳長繩接龍;
            3、4100米接力;
            4、定點(diǎn)投籃;
            5、接力450米花樣接力;
            6、6人7足競速;
            7、30米背人接力。
            一至六年級(jí)組、寄宿部(以學(xué)校年級(jí)組競賽名單為準(zhǔn))。
            (一)各單位限報(bào)領(lǐng)隊(duì)1人,教練1人,全員參與,每人必報(bào)一項(xiàng)。
            (二)所有項(xiàng)目每項(xiàng)每單位必報(bào)1組。
            (一)采用中國農(nóng)民體協(xié)最新審定的《趣味體育創(chuàng)編競賽規(guī)則》及中國田徑協(xié)會(huì)審定的.《xxxx年田徑競賽規(guī)則》。
            (二)所需比賽器材和號(hào)碼布一律由組委會(huì)統(tǒng)一提供,運(yùn)動(dòng)員不得使用自備器材。
            (一)按一等獎(jiǎng)一名;二等獎(jiǎng)兩名;三等獎(jiǎng)四名予以獎(jiǎng)勵(lì)。
            (二)計(jì)分方法:按14、10、8、6、4、2、1計(jì)分,如遇兩隊(duì)或兩隊(duì)以上積分相等,以獲得集體項(xiàng)目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。
            (三)比賽另設(shè)“體育道德風(fēng)尚獎(jiǎng)”和“最佳組織獎(jiǎng)”各一名。
            (一)各單位必須于4月30日前將報(bào)名表報(bào)送學(xué)校工會(huì),一經(jīng)正式報(bào)名,不得更改。
            (二)各參賽隊(duì)員必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點(diǎn)進(jìn)行檢錄、參加比賽。
            (三)比賽開始后遲到者取消其此項(xiàng)比賽參賽資格。
            裁判長:xx。
            裁判員:xx。
            記錄員:xx。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十八
            1、增進(jìn)與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在園的生活、學(xué)習(xí)情況,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,能主動(dòng)配合,做到家園互動(dòng)。
            2、增進(jìn)親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣。
            3、培養(yǎng)幼兒在成人面前大膽表現(xiàn)自己。
            (一)教師發(fā)言。
            講一個(gè)故事:從前,有個(gè)小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動(dòng)手來撈月亮吧!”一只大猴子說,“如果沒有了月亮,今晚就不好玩啦!”
            目的:發(fā)展幼兒動(dòng)作靈活性。
            怎么玩:
            1、游戲在一個(gè)大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。
            2、爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。
            3、爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結(jié)束。提示:可以交換角色,重新開始玩。
            再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來撈吧。
            游戲二:蜈蚣競走。
            先講一個(gè)故事:森林里舉行運(yùn)動(dòng)會(huì),蜈蚣報(bào)名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場。說完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。
            目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。準(zhǔn)備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。
            怎么玩:
            1、由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。
            2、隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協(xié)調(diào),不能亂。
            提示:可以多叫幾個(gè)家庭成員一起參加。
            再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕松,不輕松,快用功,趕緊上路急匆匆。
            游戲三:小羊過河。
            先講一個(gè)故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,我要吃春筍?!眿寢屝χf:“河對(duì)岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過河去采好不好?”小河一點(diǎn)兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,他們每次采一根春筍,運(yùn)回河對(duì)面,放進(jìn)竹筐里。媽媽說要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,看誰采得快,采得多。目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。準(zhǔn)備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點(diǎn)。
            怎么玩:
            1、家長用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。
            2、家長先出發(fā)跳過2條“小河”,到終點(diǎn)線處,從筐里拿出1塊積木放在地上,然后再跳過2條“小河”回來。
            3、孩子接著出發(fā),到終點(diǎn)處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再回來。
            4、如此反復(fù),直至5塊積木疊在一起。
            再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺。蹦過河去跳一跳。媽媽見了開懷笑!
            游戲四:警察和司機(jī)。
            先講一個(gè)故事:在馬路中央,警察叔叔穿著制服,戴著帽子,嘴里含著口哨。他筆直地站著,時(shí)而向左指,時(shí)而向右指,還不時(shí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,吹幾聲哨子,好威風(fēng)哦。司機(jī)駕駛著方向盤,緊緊盯著紅綠燈,隨時(shí)聽從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車,等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢指揮司機(jī)應(yīng)該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車輛才會(huì)安全地來來往往,我們也可以放心地過馬路啦。
            目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應(yīng)能力。學(xué)習(xí)日常交通規(guī)則。準(zhǔn)備:塑料筐1只(方向盤)、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:
            1、先由家長做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開車狀。
            2、“司機(jī)”根據(jù)“警察”的各種提示、信號(hào)作出相應(yīng)的反應(yīng)。如“紅燈”、“綠燈”、“開快車”、“轉(zhuǎn)彎”等。
            提示:家長和孩子可以互換角色。
            再念一首兒歌:我是小司機(jī),開車嘀嘀嘀,綠燈行,紅燈停,馬路寬敞又干凈,車輛匆忙不安寧,聽從指揮安全行。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十九
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            xx大學(xué)學(xué)生會(huì)。
            二、協(xié)辦單位:xx大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)。
            三、活動(dòng)主題:夢的探索。
            四、活動(dòng)時(shí)間:4月20日至4月21日。
            五、活動(dòng)地點(diǎn):xx大學(xué)新校區(qū)。
            六、活動(dòng)對(duì)象:xx大學(xué)全日制在校本科生。
            七、活動(dòng)內(nèi)容:校園尋寶。
            八、宣傳準(zhǔn)備:
            隨網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)整體宣傳,展板、海報(bào)、微博、微信宣傳。
            九、活動(dòng)流程策劃:
            1.活動(dòng)前準(zhǔn)備50張網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)宣傳海報(bào),并裁剪成上下兩部分,在每部分海報(bào)后做特殊標(biāo)記(蓋有印章),并編號(hào)(區(qū)域號(hào)+海報(bào)編號(hào),如1-1表示1號(hào)區(qū)域的第一張海報(bào))。
            2.校園內(nèi)共設(shè)置十個(gè)藏寶區(qū),其中5個(gè)藏海報(bào)的上半部分,其余5個(gè)藏海報(bào)的下半部分,每個(gè)藏寶區(qū)內(nèi)設(shè)10個(gè)藏寶點(diǎn);活動(dòng)前一天將海報(bào)置于藏寶點(diǎn),工作人員將藏寶點(diǎn)具體位置記下;將藏寶區(qū)、具體藏寶點(diǎn)位置信息(文字)匯總并制成地圖(見附件)。
            3.于網(wǎng)絡(luò)嘉年華啟動(dòng)前三天開始在xx大學(xué)學(xué)生會(huì)官方微博上造勢,并于嘉年華當(dāng)天上午11點(diǎn)在微博上與網(wǎng)絡(luò)嘉年華現(xiàn)場同時(shí)發(fā)布校園尋寶活動(dòng)地圖。
            4.讓全校學(xué)生按照藏寶圖上的指示去尋找海報(bào),尋到海報(bào)后在xx大學(xué)學(xué)生會(huì)官方微博(微博名“xx大學(xué)學(xué)生匯”)#校園尋寶#話題中回復(fù)自己找到的海報(bào)編號(hào)。
            5.憑所找到的上下兩部分海報(bào)到網(wǎng)絡(luò)嘉年華的現(xiàn)場領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取獎(jiǎng)品,工作人員對(duì)兌獎(jiǎng)人及海報(bào)信息(包括兌獎(jiǎng)人的姓名學(xué)號(hào)以及所尋到的海報(bào)的編號(hào))以excel表格的形式(表格格式見附件)做好登記。工作人員用微博每兩個(gè)小時(shí)更新最新藏寶情況(更新細(xì)則見人員安排)。
            6.4月22日,工作人員根據(jù)登記的信息將未被尋得的海報(bào)回收。
            十、活動(dòng)規(guī)則。
            1.尋寶者必須是xx大學(xué)在校學(xué)生。
            2.尋到的海報(bào)必須是完整的一份(上、下各一張),在有效時(shí)間內(nèi)可以同其他尋寶者互換海報(bào)。得到完整海報(bào)后,可以到網(wǎng)絡(luò)嘉年華現(xiàn)場(荷園扇形廣場)的兌獎(jiǎng)處領(lǐng)取獎(jiǎng)品。
            3.一個(gè)尋寶者只能領(lǐng)取一份獎(jiǎng)品。
            4.如果錯(cuò)過現(xiàn)場領(lǐng)取時(shí)間(20日中午12點(diǎn)到下午2點(diǎn)),可以在4月21日晚7點(diǎn)到9點(diǎn)到柳園沁春園三樓網(wǎng)絡(luò)信息中心辦公室領(lǐng)取,逾期無效。
            十一、人員安排。
            1.活動(dòng)前一天,統(tǒng)一安排人員至提前設(shè)計(jì)好的藏寶點(diǎn)藏海報(bào),并在晚上8點(diǎn)前將記錄的海報(bào)編號(hào)和對(duì)應(yīng)的詳細(xì)地點(diǎn)匯總至校園尋寶活動(dòng)負(fù)責(zé)人處,之后制成尋寶地圖(見附件)。
            2.安排人員在網(wǎng)絡(luò)嘉年華現(xiàn)場負(fù)責(zé)現(xiàn)場兌獎(jiǎng)、信息登記以及時(shí)刻關(guān)注#校園尋寶#話題下已尋到海報(bào)的編號(hào)信息,將信息匯總整理后及時(shí)反饋給微博工作人員。
            3.微博工作人員在微博上開設(shè)#校園尋寶#話題,尋寶者可以在此話題中交換海報(bào)、提供自己尋到的海報(bào)信息,微博工作人員每隔兩個(gè)小時(shí)以圖片形式公布每個(gè)藏寶地點(diǎn)的海報(bào)情況。用不同顏色區(qū)分不同藏寶地剩余的海報(bào)情況(白色數(shù)字表示0張,綠色表示1~3張,藍(lán)色表示4~7張,紅色表示8~10張)。
            4.安排人員在4月21日晚7點(diǎn)到9點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)信息中心值班室兌獎(jiǎng)、信息登記,并整理出沒有被找到的海報(bào)的編號(hào)、地點(diǎn),以附件形式發(fā)到公郵里。
            5.根據(jù)已被整理出的地點(diǎn),安排人員回收各藏寶點(diǎn)剩余的海報(bào)。
            十二、所需物品:
            根據(jù)情況進(jìn)行采購。
            一、活動(dòng)背景。
            四月風(fēng)和日麗,欣欣向榮,是個(gè)外出游覽的好時(shí)節(jié)。
            二、活動(dòng)目的與主題。
            主題:開闊眼界;團(tuán)結(jié)協(xié)作;發(fā)揮智慧;體驗(yàn)歡樂。
            三、活動(dòng)時(shí)間地點(diǎn)。
            20xx年4月x日重慶園博園。
            四、活動(dòng)主要負(fù)責(zé)人及任務(wù)。
            總負(fù)責(zé)人:xx。
            各部門工作如有需要靈活安排,以上各負(fù)責(zé)人另具體工作按活動(dòng)流程執(zhí)行。
            五、活動(dòng)安排流程。
            六、尋寶活動(dòng)流程。
            5、活動(dòng)頒獎(jiǎng),用時(shí)最少的一支隊(duì)為一等獎(jiǎng),并為獲獎(jiǎng)隊(duì)伍頒獎(jiǎng)。
            七、獎(jiǎng)品設(shè)置:
            八、財(cái)務(wù)預(yù)算:
            九、活動(dòng)補(bǔ)充:
            1、共設(shè)立2個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍10個(gè)人。
            2、比賽總共設(shè)4個(gè)關(guān)點(diǎn),提前把各隊(duì)的地圖分為4份分別放在4個(gè)關(guān)點(diǎn),每個(gè)關(guān)點(diǎn)設(shè)有任務(wù)箱(分別為a(挑戰(zhàn)智慧)、b(考察勇氣)、c(檢測細(xì)心)、d(針對(duì)溝通)、e(考察耐心)),每個(gè)關(guān)點(diǎn)任務(wù)箱中有2個(gè)游戲任務(wù)任選其一,完成任務(wù)后通關(guān),每個(gè)隊(duì)伍會(huì)在每個(gè)關(guān)卡拿到一個(gè)信封,參賽隊(duì)根據(jù)信封中對(duì)各自關(guān)點(diǎn)位置信息的描述找到并到達(dá)該關(guān)點(diǎn),抽取一個(gè)任務(wù)紙條,完成任務(wù)后回到該關(guān)點(diǎn),憑任務(wù)紙條及所完成的任務(wù)到該關(guān)點(diǎn)拿到一個(gè)裝有一塊藏寶圖殘片和下一關(guān)點(diǎn)的提示信息的信封,參賽隊(duì)伍根據(jù)信封中的提示信息到達(dá)下一關(guān)點(diǎn),繼續(xù)通關(guān),當(dāng)找到第4個(gè)站點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)得到完整的藏寶圖,然后尋找最終寶藏并速回總站。
            十二、安全預(yù)案:
            根據(jù)可能出現(xiàn)的安全事故現(xiàn)場備好應(yīng)急藥品,并請(qǐng)醫(yī)生在場以防突發(fā)事故?;顒?dòng)過程中一旦出現(xiàn)傷害事故,及時(shí)對(duì)傷員進(jìn)行搶救,以最快的速度將其受傷者送往醫(yī)院進(jìn)行救治,嚴(yán)重者需撥打120或直接送醫(yī)院醫(yī)治組織方要及時(shí)報(bào)告總負(fù)責(zé)人。
            十三、注意事項(xiàng):
            1、本次活動(dòng)所有組織者,在活動(dòng)準(zhǔn)備及進(jìn)行過程中必嚴(yán)格執(zhí)行保密條例,嚴(yán)禁向任何人透露活動(dòng)內(nèi)部任何信息。
            2、參賽者不得違背比賽規(guī)則,不得以任何作弊行為獲取案,嚴(yán)重不聽勸告者,可取消其參賽資格。
            3、若活動(dòng)當(dāng)天因意外情況被迫取消則推遲至下一個(gè)星期舉辦。
            4、管培生悅游會(huì)對(duì)本。
            策劃書。
            擁有最終解釋權(quán)。
            --。
            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇二十
            為增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,將舉辦室內(nèi)的集體活動(dòng),那么有哪些適合在室內(nèi)進(jìn)行的集體游戲呢?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)集體游戲。
            活動(dòng)方案。
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            一、游戲名稱:循環(huán)相克令。
            用具:無。
            人數(shù):兩人。
            方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——lie人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;搶的動(dòng)作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動(dòng)作相同則重新開始。
            興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?。
            缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
            二、游戲名稱:解手鏈。
            形式:10人一組為最佳。
            時(shí)間:20分鐘。
            材料:無。
            適合對(duì)象:全體人員。
            活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
            操作程序:
            1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
            2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
            3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
            4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
            討論:
            1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
            2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
            3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心。
            三、游戲名稱:瞎子走路。
            游戲方法:兩人一組(如a和b)。
            a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
            如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
            然后交換角色,b閉眼,a指引b。
            分析:
            1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
            2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
            四、游戲名稱:串名字游戲。
            游戲方法:
            小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員。
            自我介紹。
            單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊(duì)員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
            分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解。
            五、游戲名稱:蒙眼作畫。
            人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
            目標(biāo):
            1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
            2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。
            規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
            討論:
            1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
            2.怎樣是這些工作更容易些?
            3.在工作場所中,如何解決這一問題?
            變化:
            1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
            2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
            一、游戲名稱:蒙眼作畫。
            人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
            目標(biāo):
            1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
            2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。
            規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
            討論:
            1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
            2.怎樣是這些工作更容易些?
            3.在工作場所中,如何解決這一問題?
            1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
            2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
            二、游戲名稱:解手鏈。
            形式:10人一組為最佳。
            時(shí)間:20分鐘。
            材料:無。
            適合對(duì)象:全體人員。
            活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
            操作程序:
            1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
            2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
            3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
            4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
            討論:
            1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
            2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
            3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
            三、游戲名稱:瞎子走路。
            游戲方法:兩人一組(如a和b)。
            a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
            如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。
            然后交換角色,b閉眼,a指引b。
            分析:
            1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
            2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
            四、游戲名稱:串名字游戲。
            游戲方法:
            小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊(duì)員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
            分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解。
            五、游戲名稱:循環(huán)相克令。
            用具:無。
            人數(shù):兩人。
            方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
            興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?。
            缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
            六、游戲名稱:官兵捉賊。
            用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
            人數(shù):4個(gè)人。
            方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
            興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制。
            缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
            七、游戲名稱:拍七令。
            用具:無。
            人數(shù):無限制。
            方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
            興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
            八、游戲名稱:開火車。
            用具:無。
            人數(shù):兩人以上,多多益善。
            方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
            興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
            共
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            中班室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇二十一
            近日,為進(jìn)一步提高幼兒的身體素質(zhì),達(dá)到“以體強(qiáng)體,以體育人”的目的。鄭州高新區(qū)第一幼兒園根據(jù)不同階段幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣,開展了豐富多彩、形式多樣的晨間鍛煉活動(dòng)。
            操場上,大班的孩子們手中的一根小小的跳繩卻玩出了許多花樣,在雙腳跳、單腳跳、倒著跳等跳繩的基礎(chǔ)上,又積極探索出了一些新的跳繩玩法,并腳跳,跑步跳,開合跳,弓步跳,滑雪跳,勾腳點(diǎn)地跳……花樣跳繩活動(dòng)的開展大大激發(fā)了孩子們鍛煉的熱情,豐富了孩子們?cè)珏憻挼膬?nèi)容,深受孩子喜愛。
            小小籃球,在中班孩子們的手中歡快地跳著、蹦著,孩子們一會(huì)兒玩“小兔采蘑菇”的運(yùn)球游戲,一會(huì)兒玩“灌籃高手”開始投籃,一會(huì)兒玩籃球游戲大循環(huán)。孩子們臉上洋溢著勇敢、自信的笑容,在享受游戲快樂和精彩的同時(shí),身體動(dòng)作的靈活性和敏捷性都得到了發(fā)展。
            小班孩子們?cè)诶蠋煹闹笇?dǎo)下,進(jìn)行指向走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等基本動(dòng)作發(fā)展的體育游戲,在豐富多彩的晨間鍛煉活動(dòng),提高了協(xié)調(diào)性、靈活性,在運(yùn)動(dòng)中享受運(yùn)動(dòng)的樂趣。
            高新一幼以運(yùn)動(dòng)教研組為核心,聚焦晨間體育鍛煉的有效性開展了系列教研活動(dòng),從場地規(guī)劃到器材投放,從晨間鍛煉內(nèi)容選擇到組織實(shí)施,從觀察評(píng)價(jià)到支持改進(jìn),系列教研活動(dòng)為進(jìn)一步豐富孩子的晨間鍛煉內(nèi)容,發(fā)展幼兒身體素質(zhì)提供了保障。