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        unity游戲策劃書(實(shí)用14篇)

        字號(hào):

            總結(jié)是思考的過程,讓我們更好地理解和認(rèn)識(shí)自己。寫總結(jié)時(shí),我們可以參考他人的成功經(jīng)驗(yàn),借鑒他們的做法和方法。如果你對(duì)總結(jié)范文有任何疑問或建議,歡迎隨時(shí)與我們交流。
            unity游戲策劃書篇一
            地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)
            1、海報(bào)共三張
            {浮山新苑前一張、一號(hào)樓前一張、嶗山一大張} 負(fù)責(zé)部門:宣傳部負(fù)責(zé)人:蔡露璐
            2、宣傳單發(fā)放
            12月11、12日負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國(guó)輝
            3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳
            4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿
            時(shí)間:20xx年12月15~19日
            能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報(bào)名方式:
            1、現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)
            2、手機(jī)短信報(bào)名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級(jí)市)發(fā)到以下任何一個(gè)負(fù)責(zé)人:
            時(shí)間:20xx年開學(xué)后第二星期地點(diǎn):浮山校區(qū)新苑餐廳門前
            獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
            風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈(zèng)送
            總決賽大獎(jiǎng):特等獎(jiǎng)一名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
            一等獎(jiǎng)一名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
            二等獎(jiǎng)二名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
            三等獎(jiǎng)三名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
            其余優(yōu)勝獎(jiǎng)小紀(jì)念品
            unity游戲策劃書篇二
            四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人
            六、活動(dòng)流程
            開場(chǎng)舞:兔子舞
            游戲一:五毛和一塊
            游戲二:解手鏈
            游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)
            七、方案分析
            游戲介紹:
            開場(chǎng):兔子舞
            游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
            時(shí)間配置:10分鐘
            參與人數(shù):集體參與
            道具:兔子舞音樂,音響
            場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
            概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
            游戲規(guī)則和程序
            1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
            2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
            游戲一:五毛和一塊
            游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力
            時(shí)間配置:20分鐘
            道具準(zhǔn)備:無
            場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
            人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
            游戲規(guī)則:
            1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
            2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
            3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈
            游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
            道具準(zhǔn)備:無
            時(shí)間配置;20分鐘
            游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
            參與人數(shù);全體成員
            游戲細(xì)則:
            1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈
            2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛碚?qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
            3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
            4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
            頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)
            備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
            a、游戲名稱:交頭接耳
            游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感
            時(shí)間配置;15分鐘
            道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
            參與人數(shù):全體同學(xué)
            游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
            b、游戲名稱;背靠而立
            游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣
            時(shí)間配置:20分鐘
            游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
            道具準(zhǔn)備:無
            游戲規(guī)則和程序:
            1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
            2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
            3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
            4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
            unity游戲策劃書篇三
            一、活動(dòng)前言:
            如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。
            二、活動(dòng)目的:
            為了幫助同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
            三、活動(dòng)內(nèi)容:
            1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。
            2、活動(dòng)口號(hào):奔跑吧,青春!
            3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。
            4、活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
            5、活動(dòng)類型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。
            6、活動(dòng)形式:
            (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問答、心理小測(cè)試等。
            (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊(duì)兩個(gè)人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
            四、具體活動(dòng)流程及人員安排:
            1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
            2、在活動(dòng)開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。
            3、提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。
            4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過程的具體事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。
            5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉負(fù)責(zé))。
            6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何負(fù)責(zé))。
            7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。
            8、推選出人員致開場(chǎng)詞,說明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。
            9、維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜負(fù)責(zé))。
            10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
            (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。
            (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
            (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
            (4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開。
            五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
            20xx年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。
            活動(dòng)名稱。
            經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
            預(yù)算物品。
            備注。
            《撕名牌》活動(dòng)。
            總計(jì):無。
            獎(jiǎng)品。
            獎(jiǎng)品。
            20xx年4月20日。
            unity游戲策劃書篇四
             網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
             讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
             需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
            注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?BR>    這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
            unity游戲策劃書篇五
            六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學(xué)小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個(gè)快樂而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動(dòng)指導(dǎo)中心特地為孩子們精心準(zhǔn)備了一場(chǎng)趣味十足的“六一”游園活動(dòng)。
            放飛童心快樂游園。
            20xx年6月1日(星期二)上午。
            23名青年志愿者。
            陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學(xué)。
            (一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);
            (三)上午9:30安排一個(gè)簡(jiǎn)單的捐贈(zèng)儀式。
            1.市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話;
            2.朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話;
            3.職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問金;
            (四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動(dòng)。游園活動(dòng)包括6個(gè)小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運(yùn)球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個(gè)游戲在操場(chǎng)上分區(qū)同時(shí)進(jìn)行,獲勝隊(duì)伍和個(gè)人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)。
            (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊(duì)回校。
            (一)注意活動(dòng)前后的安全問題。
            (二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動(dòng)服裝:馬夾、帽子、徽章、隊(duì)旗、工作證。
            (三)參加活動(dòng)的志愿者活動(dòng)過程中須服從活動(dòng)負(fù)責(zé)人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動(dòng)結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動(dòng)心得、活動(dòng)總結(jié)、篩選相片等)。
            (四)積極做好活動(dòng)宣傳工作(宣傳部負(fù)責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場(chǎng)拍照、學(xué)生電視臺(tái)負(fù)責(zé)dv拍攝)。
            (一)活動(dòng)獎(jiǎng)品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
            約340元。
            (二)游戲所需器材:
            青協(xié)已有資源:相機(jī)1部、打氣筒2個(gè)、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個(gè)、飛鏢4支、一次性紙杯10個(gè)、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個(gè)。
            待解決的資源:口哨6個(gè)、計(jì)時(shí)器4個(gè)、兵乓球拍2副、跳繩4條(團(tuán)委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)提供)。
            須購(gòu)買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
            (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學(xué)生電臺(tái)借)。
            合計(jì):410元。
            八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:xxx。
            unity游戲策劃書篇六
            游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個(gè)數(shù)字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報(bào)數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報(bào)數(shù),排頭將正確數(shù)字報(bào)出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達(dá)間就會(huì)多少了幾位數(shù),這時(shí)主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
            要求:人數(shù)不限,但過線時(shí)是每次一人。
            游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準(zhǔn)備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎(jiǎng)品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
            短信王
            方法:當(dāng)場(chǎng)公布一個(gè)不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場(chǎng)告訴大家一個(gè)手機(jī)號(hào)碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號(hào)碼,然后主持人講收到的號(hào)碼打回去,看誰的手機(jī)響。
            前三個(gè)先發(fā)到指定號(hào)碼的獲獎(jiǎng)。
            3、點(diǎn)鈔機(jī)
            1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)
            2、規(guī)則:
            3)整個(gè)游戲三個(gè)員工參加,一次一個(gè)。
            方言電影
            1.所需道具:投影儀,電影錄像。
            2.規(guī)則:
            1)有請(qǐng)來自各地的代表根據(jù)電影橋段對(duì)電影進(jìn)行配音
            5
            2)朗讀必須深情
            憤怒的面包
            1.所需道具:面包
            2.規(guī)則
            1)每隊(duì)派出一男一女代表來吃面包
            2)不限時(shí)間,看誰吃的最快,先吃完的隊(duì)伍取得勝利。
            有容乃大
            1.所需道具:果汁
            2.規(guī)則
            1)每隊(duì)派出一男一女代表來喝果汁
            2)不限時(shí)間,看誰喝的最快
            unity游戲策劃書篇七
            本游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對(duì)目前的大學(xué)生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
            (最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號(hào)。
            一:戀愛擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛觀和對(duì)異性的審美觀)。
            女士?jī)?yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號(hào))給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個(gè)環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來,用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來就由男生照樣做。
            二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語言表達(dá)能力和社交能力)。
            男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節(jié))。
            三:戀愛考驗(yàn)(考察戀愛時(shí),男生的責(zé)任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)。
            經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
            由男生背著女生,男女一起回答對(duì)主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
            四:愛的終選。
            將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會(huì)為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
            unity游戲策劃書篇八
            *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。
            *針對(duì)游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
            *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
            *有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和出色的學(xué)習(xí)能力,對(duì)游戲制作有持久的熱忱。
            *熟悉中國(guó)文化、對(duì)中國(guó)歷史有深入了解,對(duì)中國(guó)神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對(duì)魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
            *有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對(duì)游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。
            *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對(duì)其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。
            *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。
            *具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
            unity游戲策劃書篇九
            游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
            (2)市場(chǎng)分析
            我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
            綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
            由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會(huì)通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
            (3)消費(fèi)對(duì)象
            主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
            (4)游戲類型
            本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
            (5)游戲過程
            上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識(shí)問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
            隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
            當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
            二、游戲角色
            (1)npc
            npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
            (2)玩家
            a、人物形象:
            服飾、發(fā)型、年齡、自定義
            b、玩家類型:
            玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
            c、玩家屬性:
            各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
            d、隨身系統(tǒng):
            玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車輛等。
            e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
            玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來越豐富。
            三、比試系統(tǒng)
            1、知識(shí)競(jìng)賽
            題目共分為三種形式
            1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
            一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
            2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
            有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
            3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
            不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
            選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
            提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
            比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
            玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
            2.追求心上人
            玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
            3.校際比武!
            不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
            4 運(yùn)動(dòng)會(huì)
            unity游戲策劃書篇十
            二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。
            協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)。
            三、活動(dòng)名稱:高空飛蛋。
            四、活動(dòng)目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。
            五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。
            六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。
            七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓。
            八、適用對(duì)象:全校學(xué)生。
            九、活動(dòng)設(shè)施:10張桌椅。
            十、活動(dòng)流程。
            1、活動(dòng)前期。
            1)前期準(zhǔn)備、宣傳。
            負(fù)責(zé)人余x。
            任務(wù)宣傳本次活動(dòng)擴(kuò)大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員。
            方式出宣傳板安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)。
            2)報(bào)名安排。
            報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地。
            報(bào)名時(shí)間|:策劃通過后的`兩天時(shí)間。
            2、活動(dòng)中期。
            1)總負(fù)責(zé)人。
            辦公室主任。
            組織部部長(zhǎng)。
            組織部副部長(zhǎng)。
            任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置秩序維護(hù)人員調(diào)度。
            3)操作程序。
            (1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長(zhǎng)計(jì)時(shí)開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
            (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
            (3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
            (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理。
            3、活動(dòng)后期。
            1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)。
            你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
            在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
            2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì)員合影,全體工作人員合影。
            3)活動(dòng)收尾工作。
            負(fù)責(zé)人甘民可。
            任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置持續(xù)維護(hù)場(chǎng)地保潔設(shè)施歸還。
            4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言。
            十一、頒發(fā)獎(jiǎng)品:由會(huì)長(zhǎng)頒發(fā)。
            十二、活動(dòng)要求。
            1、部長(zhǎng)和會(huì)員要密切配合把活動(dòng)辦好。
            2、本次活動(dòng)參賽的人員要認(rèn)真討論。
            3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度。
            十三、注意事項(xiàng)。
            2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。
            3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動(dòng)正常進(jìn)行。
            十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
            unity游戲策劃書篇十一
            信息技術(shù)系分團(tuán)委組織部
            20xx年3月30日
            游戲規(guī)則:
            1.每一個(gè)部門為一個(gè)組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。
            2.由主持人隨意說出一個(gè)具體數(shù)值,各部門根據(jù)數(shù)值自由組合.如當(dāng)主持人喊出四塊五時(shí),則要求四個(gè)女生和一個(gè)男生站在一塊或三個(gè)女生和三個(gè)男生站在一塊或兩個(gè)女生和五個(gè)男生站一塊或一個(gè)女生七個(gè)男生站一塊。
            3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。
            游戲過程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當(dāng)中。
            膠帶、簽字筆、紙
            unity游戲策劃書篇十二
            由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
            二、聚餐目的。
            1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
            3、由于前段時(shí)間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。
            三、聚餐時(shí)間:
            四、聚餐地點(diǎn):
            吳家花園農(nóng)家樂。
            五、前期準(zhǔn)備。
            2、酒水的預(yù)購(gòu)。
            unity游戲策劃書篇十三
            1、讓孩子們親近自然,愛護(hù)大自然,帶著從書本中感知的秋天體會(huì)生活中的秋色美景。
            2、以輕松有趣的親子活動(dòng)項(xiàng)目為主要載體,感知親情,促進(jìn)運(yùn)動(dòng),強(qiáng)健體魄。
            3、促進(jìn)孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動(dòng)、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團(tuán)”的孩子營(yíng)造溫馨、團(tuán)結(jié)、友愛的成長(zhǎng)環(huán)境!
            20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。
            江北鴻恩寺公園。
            “螞蟻軍團(tuán)”全體同學(xué)、老師、家庭。
            (二)登上尋寶時(shí)間:13:30——14:10。
            活動(dòng)細(xì)則:
            1、登山線路:按指定路線行進(jìn),慢步行走全程時(shí)間大約30分鐘。
            2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達(dá)終點(diǎn)后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運(yùn)找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學(xué))。
            3、家長(zhǎng)不參與尋寶,注意孩子安全,引導(dǎo)孩子避免發(fā)生掙搶。
            (三)擊鼓傳花時(shí)間:14:10——14:20。
            活動(dòng)細(xì)則:
            1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時(shí)花在誰。
            手中,誰就為大家表演一個(gè)節(jié)目。
            2、節(jié)目?jī)?nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個(gè)小小的節(jié)目都是一個(gè)精彩的記憶)。
            (四)成語接龍時(shí)間:14:20——14:50。
            活動(dòng)細(xì)則:
            1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個(gè)接,寓教于樂,感受成語學(xué)習(xí)的樂趣。
            2、其間穿插劉老師、家長(zhǎng)、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團(tuán)”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學(xué)習(xí)加油、助威!
            (五)1分鐘跳繩時(shí)間:14:50——15:30。
            活動(dòng)細(xì)則:
            1、活動(dòng)分為四組進(jìn)行,每組9-10個(gè)孩子及相應(yīng)家長(zhǎng),每次四對(duì)親子同時(shí)進(jìn)行比賽,分別計(jì)錄所跳個(gè)數(shù),以孩子成績(jī)?yōu)樵u(píng)獎(jiǎng)主線,孩子們要努力啊!70個(gè)/分鐘是及格標(biāo)準(zhǔn)(家長(zhǎng)可別放松哦,您的表現(xiàn)會(huì)給孩子很大的促進(jìn)!)。
            3、分組情況:
            叢林猛虎隊(duì):
            沙漠獵豹隊(duì):
            高原神雕隊(duì):
            草原雄獅隊(duì):
            (六)蒙眼尋子時(shí)間:15:30——16:00。
            活動(dòng)細(xì)則:
            男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊(duì)+草原隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組;高原隊(duì)+沙漠隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組),站上臺(tái);由家長(zhǎng)分別上臺(tái),通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺(tái)上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
            (七)心心相印運(yùn)球時(shí)間:16:00——16:30(根據(jù)時(shí)間情況備選)。
            活動(dòng)細(xì)則:
            1、活動(dòng)以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進(jìn)行,以時(shí)間先后定名次。
            2、親子面對(duì)面將球置于兩人間,將球運(yùn)到終點(diǎn),中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對(duì)親子接著運(yùn),直至全部運(yùn)完。
            3、評(píng)獎(jiǎng)、頒發(fā)獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)四名。
            (八)為孩子過集體生日時(shí)間:16:30——17:00。
            活動(dòng)細(xì)則:
            1、全體人員圍成大圓圈,家長(zhǎng)坐孩子身邊。
            2、點(diǎn)燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
            3、孩子退回到家長(zhǎng)身邊,等待切分生日蛋糕,同時(shí)寫下生日祝福、感恩、心愿或目標(biāo),上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
            劉老師時(shí)間:17:00——17:10。
            活動(dòng)注意事項(xiàng):
            1、集體活動(dòng)希全班同學(xué)都能參與,務(wù)必準(zhǔn)時(shí)!
            2、全程活動(dòng)安全實(shí)行家庭責(zé)任制!
            3、親子活動(dòng)請(qǐng)全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運(yùn)動(dòng)。
            4、每個(gè)家庭準(zhǔn)備跳繩1-2付,切記!
            5、每個(gè)家庭準(zhǔn)備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
            6、孩子、大人可準(zhǔn)備2-3個(gè)小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
            7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號(hào)車庫(1元/小時(shí));門票自理(5元/人)。
            活動(dòng)分工:
            1、活動(dòng)總指揮:
            2、主持:
            3、組織、整隊(duì):
            4、照像:
            5、活動(dòng)考勤:
            6、活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)編寫:
            7、各組組長(zhǎng):負(fù)責(zé)落實(shí)本組人交通情況,確保準(zhǔn)時(shí)到達(dá)。
            8、活動(dòng)工作組長(zhǎng):
            9、活動(dòng)總聯(lián)絡(luò):
            unity游戲策劃書篇十四
            一、班級(jí)概況:
            本學(xué)期全班學(xué)生共計(jì)49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時(shí)的完成作業(yè),維護(hù)班級(jí)紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級(jí)的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識(shí)不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會(huì)有所轉(zhuǎn)變。
            二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。
            三、主要工作和具體措施:
            (一)行為規(guī)范教育:
            1、進(jìn)校離校注意排隊(duì)整齊、安靜,主動(dòng)與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
            3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。
            4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
            5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。
            6、掌握一定的勞動(dòng)技能,關(guān)心集體,自覺維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。
            (二)班級(jí)管理:
            1、上學(xué)不遲到、不早退。
            2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。
            3、逐步做到“班級(jí)事,人人管”,自己管理好自己。
            4、逐步形成幫助互相幫助,互相競(jìng)爭(zhēng)的好品質(zhì)。
            5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
            6、形成一支小干部隊(duì)伍,并通過培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會(huì)擔(dān)當(dāng)班級(jí)干部,參與班級(jí)管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。
            (三)學(xué)生心理健康教育:
            1、處理好個(gè)人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。
            2、處理好個(gè)人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學(xué)習(xí)態(tài)度好。
            (四)根據(jù)班級(jí)具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):
            1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。
            2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。
            3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時(shí)間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
            四,主題活動(dòng)內(nèi)容及安排。
            1,對(duì)新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。
            2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。
            3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。
            4,普通話朗誦比賽。
            5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會(huì)。
            6、舉行安全緊急疏散演練。
            7學(xué)雷鋒活動(dòng)。
            1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動(dòng)。
            2,進(jìn)行班級(jí)作業(yè)評(píng)比。
            3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動(dòng)。
            4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。
            1、鞏固出旗儀式,唱隊(duì)歌,行隊(duì)禮。
            2、為慶六一排練節(jié)目。
            3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。
            4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí)和集體主義精神。
            5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。
            6、三筆字比賽。
            1,“六一”慶祝活動(dòng)。
            2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。
            3、英語綜合能力競(jìng)賽。
            4、普通話朗誦賽。
            1、做好各項(xiàng)工作總結(jié)。
            2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)工作。
            五,其它。
            1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動(dòng)。
            2,認(rèn)真組織各項(xiàng)評(píng)比。
            4,加強(qiáng)與家長(zhǎng)的聯(lián)系。
            5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊(duì)制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。
            2013年3月2日。