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        2023年flash動畫制作過程論文(通用16篇)

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            總結(jié)是一個反思的過程,讓我們更好地認識自己,也為未來奠定基礎(chǔ)。怎樣寫一篇完美的總結(jié),這是許多人都關(guān)心的問題。以下是一些經(jīng)典案例,希望能夠給您提供一些靈感和參考。
            flash動畫制作過程論文篇一
            微課是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動畫制作教學(xué)活動已成為教育工作者所面臨的重要課題。
            1、微課的概念與特點。
            微課是指按照新課程標(biāo)準及教學(xué)實踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
            2、中職flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
            2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
            中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點。一是基礎(chǔ)知識不扎實,學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點也可以說是中職學(xué)生的缺點,這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強,動手實踐能力也普遍比較強,這一點也是微課教學(xué)實施的有利方面。
            2.2、flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
            flash動畫制作不僅是中職計算機專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹骸⑴懦膺@門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動畫制作的知識點十分瑣碎,一些新概念往往進行了多種細分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動畫類型分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動畫制作教學(xué)中,教師一般先進行相關(guān)知識點的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點和操作步驟的記憶效果不佳,上機后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
            3、微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
            3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
            微課教學(xué)具有很強的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個知識點,并以此知識點為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動并更改元件的顏色。
            3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
            通過代碼來設(shè)計交互式動畫是flash動畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動畫設(shè)計開發(fā)人員必備的一項flash技能。
            運用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運用就成為中職flash教學(xué)的一大難點。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個人喜好來制作自己感興趣的動畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實例名稱;輸入控制代碼;實例運行。其中,教學(xué)重點在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運用,也不知道每個代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)有很大幫助。
            3.3、微課視頻制作。
            3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
            微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
            表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
            3.3.2、微課視頻錄制工具。
            微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機、ipad等??紤]到flash教學(xué)的實操性較強,本微課所選取的項目需要進行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實際操作中。
            3.3.3、視頻錄制及后期加工。
            首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計方案,簡單制作一個錄制腳本語言,同時在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機,移動話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰烂C感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動;第五,對所錄視頻進行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
            3.4、微課平臺創(chuàng)建。
            教師可專門建立一個qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗。
            3.5、微課教學(xué)過程。
            微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時,可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項目實踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時糾正學(xué)生的錯誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點進行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點,然后布置實訓(xùn)作業(yè)。
            4、結(jié)語。
            信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點來設(shè)計微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強學(xué)生flash動畫制作能力。
            參考文獻。
            [1]油曄.《flash二維動畫制作與設(shè)計》微課設(shè)計與開發(fā)[j].課程教育研究,2014(33).
            [2]姚艷.信息技術(shù)微課教學(xué)初探[j].考試周刊,2014(93).
            [3]鐘麗.讓flash教學(xué)走進“微時代”——探討“微課”在fiash教學(xué)中的應(yīng)用[j].教育,2015(5).
            flash動畫制作過程論文篇二
            摘要:flash動畫制作是計算機應(yīng)用技能之一,也是學(xué)習(xí)的有機構(gòu)成部分。它作為一門操作實踐課程,旨在讓學(xué)生通過學(xué)習(xí),掌握必要的flash軟件的各項使用功能,并且做到學(xué)以致用,最終達到自主設(shè)計的目的。新形勢下,為了優(yōu)化flash動畫制作教學(xué),教師必須不斷提升自身的素養(yǎng),優(yōu)化教學(xué)過程,不斷創(chuàng)新教學(xué)模式和教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文中筆者結(jié)合自身的教學(xué)實際,探究了一些優(yōu)化flash動畫制作教學(xué)的方法,希望能提升flash動畫制作教學(xué)質(zhì)量。
            關(guān)鍵詞:計算機課程;flash動畫制作;教學(xué)質(zhì)量;學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)模式。
            計算機課程flash動畫制作教學(xué),對學(xué)生的成長和發(fā)展具有重大的意義。當(dāng)前,計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)很普及了,人們必須掌握相應(yīng)的技術(shù)和能力才能更好地生活和工作。為此,在計算機課程flash動畫制作教學(xué)中,教師要提高重視程度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化教學(xué)過程,提升教學(xué)質(zhì)量。
            一、了解學(xué)生的基本情況,精心設(shè)計教學(xué)過程。
            對于學(xué)生而言,每個人都是一個活生生的個體,他們在成長環(huán)境、學(xué)習(xí)能力和生活環(huán)境等方面存在一定的差異性,教師在教學(xué)的過程中必須了解他們的基本情況,只有這樣才能設(shè)計出符合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程。教學(xué)的任務(wù)并不是簡簡單單地把知識講授給學(xué)生,而是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識之后,能做到學(xué)以致用。在教學(xué)計算機flash的動畫制作時,教師要了解學(xué)情,知道學(xué)生的基本情況,這樣在教學(xué)的過程中才能對癥下藥。目前,計算機基本上走進了很多的家庭,但是在利用上較為淡薄,主要是用來打游戲、看視頻、聊天等,對電腦的其他可利用價值卻沒有利用,為此,教師在教學(xué)的過程中要引導(dǎo)學(xué)生合理使用電腦,多掌握計算機的操作知識,對網(wǎng)站設(shè)計、計算機系統(tǒng)、辦公軟件、flash動畫制作等做到有所了解。在對電腦的認知上,還要讓學(xué)生掌握一些計算機硬件和軟件的相關(guān)知識,掌握flash動畫制作的相關(guān)內(nèi)容。
            二、革新教學(xué)方法,讓學(xué)生“操練”起來。
            flash動畫制作教學(xué)需要教師摒棄以往不合理的教學(xué)方法,突出對學(xué)生實踐能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),讓學(xué)生操練起來。對于學(xué)校來說,要在有條件的情況下,給學(xué)生配備一定的電腦,這樣才能實現(xiàn)有針對性的實踐教學(xué),讓學(xué)生開展實戰(zhàn)演練。對于flash動畫制作學(xué)習(xí)來說,掌握一定的基礎(chǔ)知識是非常必要的,但是死記硬背知識并不是目的,需要學(xué)生在習(xí)得理論知識之后通過電腦操作,提升flash動畫制作的水平和能力。另外,在具體的flash動畫制作教學(xué)中,教師還要采取一定的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如精心設(shè)計課堂導(dǎo)入,采取案例導(dǎo)入、故事導(dǎo)入等方式,同時還要在教學(xué)的過程中做到理論聯(lián)系實際,采取直觀的教學(xué)方法,讓學(xué)生動起來。
            三、開展案例教學(xué),提升學(xué)生的理解能力。
            計算機flash動畫制作教學(xué)并不是我們傳統(tǒng)意義上理解的死記硬背理論知識。相反,flash動畫制作教學(xué)的學(xué)習(xí)內(nèi)容是非常豐富的,對學(xué)生的發(fā)展和綜合素質(zhì)的提升具有積極的影響。在日常的教育教學(xué)中,應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的'實用能力和操作能力,拓展學(xué)生的知識視野,促進學(xué)生的多方面發(fā)展。案例教學(xué)法顛覆了以往的理論講授式的課堂教學(xué),對于優(yōu)化教學(xué)過程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和探究能力是非常有幫助的。案例教學(xué)的前提是有經(jīng)典的案例,而課堂教學(xué)的核心就是學(xué)生能理解案例,并且學(xué)會分析問題。為了讓學(xué)生更加清晰案例的內(nèi)容,教師可以選取學(xué)生對案例材料進行概述,對于關(guān)鍵的內(nèi)容要進行詳細的概述,這樣不但可以加深學(xué)生對案例的進一步理解,還能引發(fā)學(xué)生的思考,提升學(xué)生的創(chuàng)造力和綜合素質(zhì)。在學(xué)生概述之后,教師可以進行適當(dāng)?shù)难a充,對于學(xué)生遺漏的或者是錯誤的概述及時指出,防止其他學(xué)生受到干擾。在學(xué)生進行案例概述的時候,其他學(xué)生也會開動腦筋,提升注意力和理解能力,這樣肯定會大大提升學(xué)生的flash動畫制作能力。
            四、巧妙運用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資料,對學(xué)生開展層次化教學(xué)。
            對于學(xué)生來說,個體之間是存在差異的,由于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、接受能力、學(xué)習(xí)環(huán)境的不同導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的效果呈現(xiàn)巨大的差異性。而在以往的課堂教學(xué)中,教師面對的是全班同學(xué),講授的內(nèi)容是整齊劃一的,無論是對學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生還是基礎(chǔ)稍差的學(xué)生,講授的內(nèi)容都是一樣的,這樣就造成學(xué)生個體的差異得不到尊重,如果成績好的學(xué)生聽到較為基礎(chǔ)的知識時,就覺得太簡單,也提不起學(xué)習(xí)興趣,探究能力自然得不到提升;對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生來說,如果遇到的問題較難,超出了他們的學(xué)習(xí)能力,他們會感到困惑,自然也提不起學(xué)習(xí)興趣。有效的課堂教學(xué)應(yīng)該做到有教無類,因材施教,尊重學(xué)生的個性和情感,實現(xiàn)層次化的授課。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展極大了促進了flash動畫制作課堂教學(xué)的發(fā)展,可以實現(xiàn)層次化的教學(xué)。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和學(xué)習(xí)在一些地區(qū)已經(jīng)成為發(fā)展的趨勢,所以在教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計上可以呈現(xiàn)一定的層次化,教師可以充分利用網(wǎng)上的大量信息,有針對性地對它們進行整合、分類。
            五、學(xué)以致用,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力。
            對于flash動畫制作教學(xué)來說,學(xué)習(xí)的目的不是讓學(xué)生死記硬背理論知識,而是經(jīng)過學(xué)習(xí)可以操作計算機,并且能巧妙地利用計算機處理相關(guān)的問題。在flash動畫制作教學(xué)過程中,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,創(chuàng)新教學(xué)思維和教學(xué)模式,在具體的課堂設(shè)計和教學(xué)中,重視實踐教學(xué),在有條件的情況下,盡量開展上機課。在教學(xué)設(shè)計上,可以創(chuàng)設(shè)一定的問題,讓學(xué)生通過所學(xué)的知識嘗試著去解決,這樣不但可以鞏固新學(xué)的知識,還能有效提升學(xué)生分析問題和解決問題的能力。六、強化師資隊伍建設(shè),提升教師質(zhì)量教師水平的高低也對教學(xué)質(zhì)量有著一定影響,所以優(yōu)化flash動畫制作教學(xué)還需要強化師資隊伍建設(shè),提升教師的素養(yǎng)和質(zhì)量。首先,把握好教師的入口。學(xué)校在招聘教師的時候一定要多方面考慮,選擇教學(xué)技術(shù)精湛,專業(yè)素養(yǎng)高的人,同時對他們進行入職培訓(xùn)。其次,對教師進行有效的考慮。參照管理標(biāo)準,給予年度評價,不合格的教師要進行教育,提出整改意見。再次,給教師提供晉職的機會,讓他們熱愛本職工作,接受在職培訓(xùn)和在職深造等。
            參考文獻:
            [1]陶福義.《flash動畫制作》課程教學(xué)改革的探討[j].速讀,2015(3).
            [2]張萍.淺談計算機專業(yè)《flash二維動畫制作》課程的創(chuàng)新教學(xué)[j].電腦知識與技術(shù),2014(19).
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            flash動畫制作過程論文篇三
            微課是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動畫制作教學(xué)活動已成為教育工作者所面臨的重要課題。
            1、微課的概念與特點。
            微課是指按照新課程標(biāo)準及教學(xué)實踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
            2、中職flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
            2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
            中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點。一是基礎(chǔ)知識不扎實,學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點也可以說是中職學(xué)生的缺點,這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強,動手實踐能力也普遍比較強,這一點也是微課教學(xué)實施的有利方面。
            2.2、flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
            flash動畫制作不僅是中職計算機專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹?、排斥這門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動畫制作的知識點十分瑣碎,一些新概念往往進行了多種細分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動畫類型分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動畫制作教學(xué)中,教師一般先進行相關(guān)知識點的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點和操作步驟的記憶效果不佳,上機后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
            3、微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
            3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
            微課教學(xué)具有很強的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個知識點,并以此知識點為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動并更改元件的顏色。
            3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
            通過代碼來設(shè)計交互式動畫是flash動畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動畫設(shè)計開發(fā)人員必備的一項flash技能。
            運用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運用就成為中職flash教學(xué)的一大難點。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個人喜好來制作自己感興趣的動畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實例名稱;輸入控制代碼;實例運行。其中,教學(xué)重點在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運用,也不知道每個代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)有很大幫助。
            3.3、微課視頻制作。
            3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
            微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
            表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
            3.3.2、微課視頻錄制工具。
            微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機、ipad等??紤]到flash教學(xué)的實操性較強,本微課所選取的項目需要進行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實際操作中。
            3.3.3、視頻錄制及后期加工。
            首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計方案,簡單制作一個錄制腳本語言,同時在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機,移動話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰烂C感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動;第五,對所錄視頻進行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
            3.4、微課平臺創(chuàng)建。
            教師可專門建立一個qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗。
            3.5、微課教學(xué)過程。
            微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時,可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項目實踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時糾正學(xué)生的錯誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點進行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點,然后布置實訓(xùn)作業(yè)。
            4、結(jié)語。
            信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點來設(shè)計微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強學(xué)生flash動畫制作能力。
            參考文獻。
            [1]油曄.《flash二維動畫制作與設(shè)計》微課設(shè)計與開發(fā)[j].課程教育研究,2014(33).
            [2]姚艷.信息技術(shù)微課教學(xué)初探[j].考試周刊,2014(93).
            [3]鐘麗.讓flash教學(xué)走進“微時代”——探討“微課”在fiash教學(xué)中的應(yīng)用[j].教育,(5).
            flash動畫制作過程論文篇四
            在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。從湖南三辰集團的《藍貓》系列到膾炙人口的《喜羊羊》系列動畫片,從國產(chǎn)二維動畫《西游記》系列到近期上映的3d動畫《大圣歸來》。在三維數(shù)碼動畫制作的帶動之下,已經(jīng)初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。但與歐美市場的作品和技術(shù)比較起來,尤其是提高flash的動畫在動漫設(shè)計中的技術(shù)運用等方面還存在著不小的差距。
            1flash的動畫的特點。
            (1)文件體積小、動畫質(zhì)量高.與其他動畫軟件相比較,flash的動畫作品具有體積小、動畫質(zhì)量高等特點。這使作品畫面的保真度、畫面感更加優(yōu)美,且傳播過程中也更加便捷。
            (2)交互性強、操作方式靈活.flash作品的功能強大,不僅能制作出觀賞性極強的動畫,還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機制和腳本語言來實現(xiàn)作品的交互效果。
            (3)兼容性高,適用于多個環(huán)境.互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè),其技術(shù)更新非常快捷。而flash軟件作為一種動畫制作程序,也具有強大的生命力,在不斷更新的版本中時刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容,可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
            (4)獨立性好,可整合各類媒體類型.由于網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境復(fù)雜,產(chǎn)品眾多,標(biāo)準不一。很多同類型的軟件作品,由于制定標(biāo)準都同,所以格式也不一樣。而flash軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準和類型,生成的是可獨立執(zhí)行的exe文件,跨平臺運行,獨立性非常好。
            2動漫設(shè)計的原則。
            傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程一般都可分為前期、中期和后期3個過程,每個過程之間都相互聯(lián)系、相互制約,前一步的制作如果存在問題,將會直接影響到下一步程序的開展。flash動畫制作也遵循著以上的規(guī)律。
            (1)角色造型上夸張設(shè)計.動漫設(shè)計要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型,就必須對描述的對象進行高度夸張的設(shè)計??鋸埖姆秶砂ㄐ蜗蟊壤?、形態(tài)特征、典型動作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認同標(biāo)準,又要能使其具有獨一無二性。
            (2)背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計.動漫創(chuàng)作的背景設(shè)計不僅要求能塑造好單個物體背景造型,同時還能整合多種物體元素的組合。背景的構(gòu)圖其實對于作品主題的表達和場景氣氛的烘托,具有非常重要的意義。
            (3)分鏡頭的變形處理.一個造型的成功往往決定一個角色的成功,而一個作品的分鏡頭成敗往往決定一個作品的成敗。分鏡頭的設(shè)計時一定要注意組成畫面中所有元素的搭配是否合理,構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。分鏡頭的變形設(shè)計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。這些細節(jié)的設(shè)計也許都需要設(shè)計人員反復(fù)地推敲斟酌。
            3存在的問題。
            為了更好地促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè),從而使得進入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長。但是必須明白,思想上重視和在能力上做好是兩個概念。在時間上也需要一個循序漸進的過程。要做好動漫設(shè)計,當(dāng)下仍然有不少問題需要解決。
            (1)產(chǎn)業(yè)鏈不完整,運作模式不完善.目前國內(nèi)動漫市場還沒有一種完善的經(jīng)濟運行模式。我國的動漫作品都是在制作全部完成之后才會投入市場,投入市場以后才能明確其創(chuàng)作價值。經(jīng)過市場和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。這必然會導(dǎo)致高風(fēng)險低盈余的狀況出現(xiàn)。這也影響了投資市場的創(chuàng)作興趣和熱情。國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過漫畫等途徑在市場中收獲了一定影響力的作品去深加工,且一邊做一邊播出觀察市場反應(yīng)。如果效果不佳,可即時停止,這就大大避免財力、人力、物力等資源的浪費。
            (2)作品主題陳舊,原創(chuàng)率不高.我國早期動漫市場其實也做出過不少優(yōu)秀的作品。第一部國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》、第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等無論在人物、畫面、動作、聲效等都達到世界水平,獲得廣泛的好評。但是后來,隨著改革開放的不斷深入,很多原創(chuàng)的、民族的東西卻漸漸消失殆盡。很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū),一味追求國際化,一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準。結(jié)果反而丟失了自己的特色。
            (3)專業(yè)技術(shù)要求高,人才匱乏.動漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準和創(chuàng)意思維。陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握,也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。沒有好的市場基礎(chǔ)和“錢”景支持,往往很難吸引高水平的人才去投入這個領(lǐng)域。
            (4)國內(nèi)政策扶持力度有限.雖然說在市場效應(yīng)推動下,動漫創(chuàng)作熱已成為一個新的經(jīng)濟突破口,但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時效上卻沒有像市場響應(yīng)的這么迅速。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增,但作品收購價格卻非常不理想。這也嚴重打擊了原創(chuàng)動漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。而且在版權(quán)保護等問題上,我國也更缺乏有效的法律保護機制。
            flash的動畫技術(shù)簡單易學(xué),易于掌握,一般可不經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。所以其在推動動漫市場健康、迅速、可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。
            (1)設(shè)計流程與技巧.flash的動畫的制作主要通過設(shè)計者自身設(shè)計將動畫效果通過繪制工具等來完成場景人物和分鏡頭等的繪制,然后在場景中導(dǎo)入和串聯(lián)。動畫效果的控制一般都可在時間軸上完成。動畫的播放速度還可隨時通過調(diào)整時間軸上的'刻度長短等來控制。動畫效果中的補間動畫還可實現(xiàn)圖形之間顏色、形狀、大小和位置等的變化。變化效果的活動性可在逐幀動畫和補間動畫之間進行調(diào)節(jié)。
            (2)關(guān)鍵幀的運用.flash的動畫中的動畫效果大多靠幀來實現(xiàn)。關(guān)鍵幀既是在不同時間對不同對象屬性變化的設(shè)置。同時還可運用anchorpoint、rotation和scale等屬性,以及從flashcs4以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。尤其在制作視頻和生成視頻時這更是一項比較復(fù)雜的制作技術(shù)。
            (3)交互式技術(shù)處理.交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場中的主流需求。flash軟件也是通過actionscript這一動作腳本來實現(xiàn)。在具體的制作過程中,關(guān)鍵幀、自定義動畫、影片剪輯元件設(shè)計等操作都可以添加動作腳本等來實現(xiàn)作品的交互式效果。
            (4)flash特效功能設(shè)置.flash的動畫作為市場上最為流行的一款二維動畫制作軟件,具有一些元素整合、音畫同步等強大功能??赏ㄟ^表情符號、印象與動作等模擬三維動畫。這也可極大降低動漫制作成本。尤其是在很多需要添加疊加、運動、字幕特效等片頭效果時,flash的動畫具有得天獨厚的優(yōu)勢。
            (5)完善人才培養(yǎng)機制.因為flash的動畫技術(shù)的簡單、易學(xué),以及動畫作品的趣味性,導(dǎo)致我國缺少高端的動漫設(shè)計人才,卻并不缺少flash的動畫的學(xué)習(xí)愛好者.愛好flash的動畫制作并不代表就能成為合格的動漫設(shè)計師.只要我們都能主動積極地拓寬動漫的面向群體,豐富動漫作品的受眾群體。讓不同年齡、不同職業(yè)、不同階層和學(xué)識的群體都能在動漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,這樣就能培養(yǎng)出動漫熱衷群體和市場氛圍。有了這些市場基礎(chǔ)和良好環(huán)境,必將提高動畫制作人員的動漫設(shè)計熱情。
            5結(jié)語。
            flash以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力,最終確立了在動漫界技術(shù)發(fā)展過程中特殊的地位。它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具,都將在動漫設(shè)計領(lǐng)域扮演著一個重要的角色。除了其自身娛樂性特點的發(fā)展外,與商業(yè)的結(jié)合,也將推動著動漫設(shè)計文化和市場的不斷創(chuàng)新。為我國發(fā)展適合自身特色的動漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。
            參考文獻。
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            [2]朱真逸,黃瑞科。flash的動畫制作基礎(chǔ)[m].人民郵電出版社,,05.
            [3]黃麗。以flash的動畫技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之研究[d].湖南師范大學(xué),.
            [4]劉芳.提高flash的動漫效果的途徑[j].職教文論,,12.92。
            flash動畫制作過程論文篇五
            摘要:隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,通過flash設(shè)計網(wǎng)頁對提高網(wǎng)頁的質(zhì)量具有重要的作用。本文網(wǎng)頁動畫設(shè)計概述為分析切入點,闡述flash動畫的視覺運用的意義,最后提出flash動畫視覺語言在網(wǎng)頁設(shè)計中的具體應(yīng)用。
            隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中必不可少的部分,尤其是隨著網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,人們對傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)頁表現(xiàn)出不滿,因此基于flash動畫視覺的網(wǎng)頁成為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要趨勢。本文就是利用flash動畫視覺效果設(shè)計網(wǎng)頁,以此增強網(wǎng)頁的視覺效果,提升網(wǎng)頁設(shè)計的質(zhì)量。
            網(wǎng)頁是網(wǎng)民瀏覽網(wǎng)絡(luò)信息的重要載體,網(wǎng)頁設(shè)計質(zhì)量直接影響網(wǎng)民瀏覽信息的興趣,因此在網(wǎng)頁設(shè)計時既要保證網(wǎng)頁設(shè)計內(nèi)容的質(zhì)量,也要做到吸引網(wǎng)民眼球的目的,具體要求就是:優(yōu)化網(wǎng)頁頁面的排版,注重網(wǎng)頁具有清晰的主次,強調(diào)中心,色彩和諧,重點突出,當(dāng)然動態(tài)效果不易太多。flash屬于一種交互式多媒體技術(shù),因此其在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用具有以下特點:一是flash動畫的情節(jié)表現(xiàn)比較夸張,能夠直接體現(xiàn)設(shè)計的核心思想;二是具有交互性優(yōu)勢。網(wǎng)民可以通過控制系統(tǒng)自主的決定flash動畫的運行過程,實現(xiàn)了網(wǎng)民的參與性;三是減少網(wǎng)頁制作成本,提高網(wǎng)頁質(zhì)量。通過flash動畫可以直觀的表現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容,從而降低了網(wǎng)頁的制作成本。
            在網(wǎng)頁設(shè)計中運用flash動畫的視覺效果具有重要的現(xiàn)實意義:
            2.1能夠提高網(wǎng)頁設(shè)計的知名度。
            網(wǎng)頁設(shè)計的最終目的就是吸引眼球,而吸引眼球的關(guān)鍵就是在網(wǎng)頁打開的瞬間具有清晰的畫面效果,而通過合理應(yīng)用視覺可以豐富網(wǎng)頁的效果,從而達到吸引眼球的最終目的。
            2.2提高了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性。
            傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設(shè)計以內(nèi)容為主,雖然內(nèi)容是網(wǎng)頁設(shè)計的關(guān)鍵因素,但是在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代背景下,單純的文字設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)不能滿足信息需求者的需要,因此需要充分利用flash動畫視覺效果,通過對網(wǎng)頁顏色、文字、圖案以及排序等方面的設(shè)計,大大優(yōu)化了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性,達到了資源的優(yōu)化配置。以某網(wǎng)頁設(shè)計為例,通過對flash動畫的運用使得瀏覽者在第一眼就獲悉了網(wǎng)頁的主要內(nèi)容,提高了瀏覽者瀏覽信息的速度。
            2.3提升用戶的滿意度。
            針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計必須要考慮客戶的蛤睡點,例如當(dāng)客戶在第一眼瀏覽時就被吸引,那么網(wǎng)頁就又存在的必要性,因此網(wǎng)頁設(shè)計必須要充分利用flash動畫視覺效果,通過優(yōu)化不同視覺元素達到優(yōu)化網(wǎng)頁設(shè)計風(fēng)格的目的,讓客戶感到品牌意識和對網(wǎng)頁產(chǎn)生依賴感與忠誠感。
            flash動畫制作過程論文篇六
            摘要:隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,通過flash設(shè)計網(wǎng)頁對提高網(wǎng)頁的質(zhì)量具有重要的作用。本文網(wǎng)頁動畫設(shè)計概述為分析切入點,闡述flash動畫的視覺運用的意義,最后提出flash動畫視覺語言在網(wǎng)頁設(shè)計中的具體應(yīng)用。
            關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁設(shè)計;flash;應(yīng)用。
            隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中必不可少的部分,尤其是隨著網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,人們對傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)頁表現(xiàn)出不滿,因此基于flash動畫視覺的網(wǎng)頁成為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要趨勢。本文就是利用flash動畫視覺效果設(shè)計網(wǎng)頁,以此增強網(wǎng)頁的視覺效果,提升網(wǎng)頁設(shè)計的質(zhì)量。
            1網(wǎng)頁設(shè)計的概述。
            網(wǎng)頁是網(wǎng)民瀏覽網(wǎng)絡(luò)信息的重要載體,網(wǎng)頁設(shè)計質(zhì)量直接影響網(wǎng)民瀏覽信息的興趣,因此在網(wǎng)頁設(shè)計時既要保證網(wǎng)頁設(shè)計內(nèi)容的質(zhì)量,也要做到吸引網(wǎng)民眼球的目的,具體要求就是:優(yōu)化網(wǎng)頁頁面的排版,注重網(wǎng)頁具有清晰的主次,強調(diào)中心,色彩和諧,重點突出,當(dāng)然動態(tài)效果不易太多。flash屬于一種交互式多媒體技術(shù),因此其在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用具有以下特點:一是flash動畫的情節(jié)表現(xiàn)比較夸張,能夠直接體現(xiàn)設(shè)計的核心思想;二是具有交互性優(yōu)勢。網(wǎng)民可以通過控制系統(tǒng)自主的決定flash動畫的運行過程,實現(xiàn)了網(wǎng)民的參與性;三是減少網(wǎng)頁制作成本,提高網(wǎng)頁質(zhì)量。通過flash動畫可以直觀的表現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容,從而降低了網(wǎng)頁的制作成本。
            2flash動畫的視覺運用的意義。
            在網(wǎng)頁設(shè)計中運用flash動畫的視覺效果具有重要的現(xiàn)實意義:
            2.1能夠提高網(wǎng)頁設(shè)計的知名度。
            網(wǎng)頁設(shè)計的最終目的就是吸引眼球,而吸引眼球的關(guān)鍵就是在網(wǎng)頁打開的瞬間具有清晰的畫面效果,而通過合理應(yīng)用視覺可以豐富網(wǎng)頁的效果,從而達到吸引眼球的最終目的。
            2.2提高了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性。
            傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設(shè)計以內(nèi)容為主,雖然內(nèi)容是網(wǎng)頁設(shè)計的關(guān)鍵因素,但是在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代背景下,單純的文字設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)不能滿足信息需求者的需要,因此需要充分利用flash動畫視覺效果,通過對網(wǎng)頁顏色、文字、圖案以及排序等方面的設(shè)計,大大優(yōu)化了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性,達到了資源的優(yōu)化配置。以某網(wǎng)頁設(shè)計為例,通過對flash動畫的運用使得瀏覽者在第一眼就獲悉了網(wǎng)頁的主要內(nèi)容,提高了瀏覽者瀏覽信息的速度。
            2.3提升用戶的滿意度。
            針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計必須要考慮客戶的蛤睡點,例如當(dāng)客戶在第一眼瀏覽時就被吸引,那么網(wǎng)頁就又存在的必要性,因此網(wǎng)頁設(shè)計必須要充分利用flash動畫視覺效果,通過優(yōu)化不同視覺元素達到優(yōu)化網(wǎng)頁設(shè)計風(fēng)格的目的,讓客戶感到品牌意識和對網(wǎng)頁產(chǎn)生依賴感與忠誠感。
            flash動畫制作過程論文篇七
            在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。從湖南三辰集團的《藍貓》系列到膾炙人口的《喜羊羊》系列動畫片,從國產(chǎn)二維動畫《西游記》系列到近期上映的3d動畫《大圣歸來》。在三維數(shù)碼動畫制作的帶動之下,已經(jīng)初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。但與歐美市場的作品和技術(shù)比較起來,尤其是提高flash的動畫在動漫設(shè)計中的技術(shù)運用等方面還存在著不小的差距。
            1flash的動畫的特點。
            (1)文件體積小、動畫質(zhì)量高.與其他動畫軟件相比較,flash的動畫作品具有體積小、動畫質(zhì)量高等特點。這使作品畫面的保真度、畫面感更加優(yōu)美,且傳播過程中也更加便捷。
            (2)交互性強、操作方式靈活.flash作品的功能強大,不僅能制作出觀賞性極強的動畫,還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機制和腳本語言來實現(xiàn)作品的交互效果。
            (3)兼容性高,適用于多個環(huán)境.互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè),其技術(shù)更新非??旖?。而flash軟件作為一種動畫制作程序,也具有強大的生命力,在不斷更新的版本中時刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容,可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
            (4)獨立性好,可整合各類媒體類型.由于網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境復(fù)雜,產(chǎn)品眾多,標(biāo)準不一。很多同類型的軟件作品,由于制定標(biāo)準都同,所以格式也不一樣。而flash軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準和類型,生成的是可獨立執(zhí)行的exe文件,跨平臺運行,獨立性非常好。
            2動漫設(shè)計的原則。
            傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程一般都可分為前期、中期和后期3個過程,每個過程之間都相互聯(lián)系、相互制約,前一步的制作如果存在問題,將會直接影響到下一步程序的開展。flash動畫制作也遵循著以上的規(guī)律。
            (1)角色造型上夸張設(shè)計.動漫設(shè)計要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型,就必須對描述的對象進行高度夸張的設(shè)計。夸張的范圍可包括形象比例、形態(tài)特征、典型動作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認同標(biāo)準,又要能使其具有獨一無二性。
            (2)背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計.動漫創(chuàng)作的背景設(shè)計不僅要求能塑造好單個物體背景造型,同時還能整合多種物體元素的組合。背景的構(gòu)圖其實對于作品主題的表達和場景氣氛的烘托,具有非常重要的意義。
            (3)分鏡頭的變形處理.一個造型的成功往往決定一個角色的成功,而一個作品的分鏡頭成敗往往決定一個作品的成敗。分鏡頭的設(shè)計時一定要注意組成畫面中所有元素的搭配是否合理,構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。分鏡頭的變形設(shè)計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。這些細節(jié)的設(shè)計也許都需要設(shè)計人員反復(fù)地推敲斟酌。
            3存在的問題。
            為了更好地促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè),從而使得進入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長。但是必須明白,思想上重視和在能力上做好是兩個概念。在時間上也需要一個循序漸進的過程。要做好動漫設(shè)計,當(dāng)下仍然有不少問題需要解決。
            (1)產(chǎn)業(yè)鏈不完整,運作模式不完善.目前國內(nèi)動漫市場還沒有一種完善的經(jīng)濟運行模式。我國的動漫作品都是在制作全部完成之后才會投入市場,投入市場以后才能明確其創(chuàng)作價值。經(jīng)過市場和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。這必然會導(dǎo)致高風(fēng)險低盈余的狀況出現(xiàn)。這也影響了投資市場的創(chuàng)作興趣和熱情。國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過漫畫等途徑在市場中收獲了一定影響力的作品去深加工,且一邊做一邊播出觀察市場反應(yīng)。如果效果不佳,可即時停止,這就大大避免財力、人力、物力等資源的浪費。
            (2)作品主題陳舊,原創(chuàng)率不高.我國早期動漫市場其實也做出過不少優(yōu)秀的作品。第一部國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》、第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等無論在人物、畫面、動作、聲效等都達到世界水平,獲得廣泛的好評。但是后來,隨著改革開放的不斷深入,很多原創(chuàng)的、民族的東西卻漸漸消失殆盡。很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū),一味追求國際化,一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準。結(jié)果反而丟失了自己的特色。
            (3)專業(yè)技術(shù)要求高,人才匱乏.動漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準和創(chuàng)意思維。陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握,也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。沒有好的市場基礎(chǔ)和“錢”景支持,往往很難吸引高水平的人才去投入這個領(lǐng)域。
            (4)國內(nèi)政策扶持力度有限.雖然說在市場效應(yīng)推動下,動漫創(chuàng)作熱已成為一個新的經(jīng)濟突破口,但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時效上卻沒有像市場響應(yīng)的這么迅速。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增,但作品收購價格卻非常不理想。這也嚴重打擊了原創(chuàng)動漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。而且在版權(quán)保護等問題上,我國也更缺乏有效的法律保護機制。
            4提高flash的動畫設(shè)計的有效性。
            flash的動畫技術(shù)簡單易學(xué),易于掌握,一般可不經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。所以其在推動動漫市場健康、迅速、可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。
            (1)設(shè)計流程與技巧.flash的動畫的制作主要通過設(shè)計者自身設(shè)計將動畫效果通過繪制工具等來完成場景人物和分鏡頭等的繪制,然后在場景中導(dǎo)入和串聯(lián)。動畫效果的控制一般都可在時間軸上完成。動畫的播放速度還可隨時通過調(diào)整時間軸上的'刻度長短等來控制。動畫效果中的補間動畫還可實現(xiàn)圖形之間顏色、形狀、大小和位置等的變化。變化效果的活動性可在逐幀動畫和補間動畫之間進行調(diào)節(jié)。
            (2)關(guān)鍵幀的運用.flash的動畫中的動畫效果大多靠幀來實現(xiàn)。關(guān)鍵幀既是在不同時間對不同對象屬性變化的設(shè)置。同時還可運用anchorpoint、rotation和scale等屬性,以及從flashcs4以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。尤其在制作視頻和生成視頻時這更是一項比較復(fù)雜的制作技術(shù)。
            (3)交互式技術(shù)處理.交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場中的主流需求。flash軟件也是通過actionscript這一動作腳本來實現(xiàn)。在具體的制作過程中,關(guān)鍵幀、自定義動畫、影片剪輯元件設(shè)計等操作都可以添加動作腳本等來實現(xiàn)作品的交互式效果。
            (4)flash特效功能設(shè)置.flash的動畫作為市場上最為流行的一款二維動畫制作軟件,具有一些元素整合、音畫同步等強大功能??赏ㄟ^表情符號、印象與動作等模擬三維動畫。這也可極大降低動漫制作成本。尤其是在很多需要添加疊加、運動、字幕特效等片頭效果時,flash的動畫具有得天獨厚的優(yōu)勢。
            (5)完善人才培養(yǎng)機制.因為flash的動畫技術(shù)的簡單、易學(xué),以及動畫作品的趣味性,導(dǎo)致我國缺少高端的動漫設(shè)計人才,卻并不缺少flash的動畫的學(xué)習(xí)愛好者.愛好flash的動畫制作并不代表就能成為合格的動漫設(shè)計師.只要我們都能主動積極地拓寬動漫的面向群體,豐富動漫作品的受眾群體。讓不同年齡、不同職業(yè)、不同階層和學(xué)識的群體都能在動漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,這樣就能培養(yǎng)出動漫熱衷群體和市場氛圍。有了這些市場基礎(chǔ)和良好環(huán)境,必將提高動畫制作人員的動漫設(shè)計熱情。
            5結(jié)語。
            flash以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力,最終確立了在動漫界技術(shù)發(fā)展過程中特殊的地位。它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具,都將在動漫設(shè)計領(lǐng)域扮演著一個重要的角色。除了其自身娛樂性特點的發(fā)展外,與商業(yè)的結(jié)合,也將推動著動漫設(shè)計文化和市場的不斷創(chuàng)新。為我國發(fā)展適合自身特色的動漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。
            參考文獻。
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            [2]朱真逸,黃瑞科。flash的動畫制作基礎(chǔ)[m].人民郵電出版社,2011,05.
            [3]黃麗。以flash的動畫技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之研究[d].湖南師范大學(xué),2009.
            [4]劉芳.提高flash的動漫效果的途徑[j].職教文論,2013,12.92。
            flash動畫制作過程論文篇八
            摘要:
            《國際結(jié)算》是高校國際貿(mào)易專業(yè)的主干課程之一,同時也是一門實踐性很強的課程。
            但是目前在高校的《國際結(jié)算》教學(xué)中普遍存在著教學(xué)手段落后、理論與實踐相脫節(jié)等問題。
            基于此,提出了以“案例+實訓(xùn)+雙語”教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方法的改革,以此來提高《國際結(jié)算》課程的教學(xué)效果。
            關(guān)鍵詞:
            國際結(jié)算;案例教學(xué);實訓(xùn);雙語教學(xué)。
            在世界經(jīng)濟一體化的趨勢下,我國國際貿(mào)易總額逐年增加,相應(yīng)地,我國對國際貿(mào)易方面的人才需求不斷增加、素質(zhì)要求不斷提高,高校國際貿(mào)易專業(yè)的人才培養(yǎng)也面臨著更多新的挑戰(zhàn)。
            因此我們必須對國際貿(mào)易相關(guān)專業(yè)課程進行教學(xué)方法的改革,以期能夠培養(yǎng)出操作實踐能力更強的、更符合社會需求的高素質(zhì)的國際貿(mào)易專業(yè)人才。
            作為國際貿(mào)易專業(yè)的核心課程之一的《國際結(jié)算》,理所當(dāng)然的成為我們教學(xué)改革的重點。
            《國際結(jié)算》是一門介紹進出口貿(mào)易活動中所引起債權(quán)債務(wù)進行清算的課程。
            其特點是實踐性強,以業(yè)務(wù)操作為主,課程內(nèi)容圍繞多個國際規(guī)則、慣例的條款規(guī)定展開,介紹在其指導(dǎo)下的實務(wù)操作方法。
            《國際結(jié)算》課程要求學(xué)生熟悉國際結(jié)算相關(guān)慣例和規(guī)則,能夠掌握國際結(jié)算操作程序,并能夠理論聯(lián)系實際,運用理論知識解決現(xiàn)實中出現(xiàn)的問題。
            1當(dāng)前《國際結(jié)算》教學(xué)中存在的主要問題。
            1.1教學(xué)手段落后。
            傳統(tǒng)的《國際結(jié)算》教學(xué)方法大多都是采用以教師講授為主,這樣的教學(xué)方法雖然有利于知識的傳授和學(xué)科知識的系統(tǒng)性、完整性,但不利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和發(fā)揮學(xué)生的主觀能動作用,造成課堂上學(xué)生以記筆記為主,不善于去提問、思考和質(zhì)疑,更談不上創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
            簡單來說,這種教學(xué)方法是教師教得辛苦,但學(xué)生學(xué)習(xí)效果并不理想的被動“填鴨式”教學(xué)方法。
            因此,在這種教學(xué)模式下培養(yǎng)的學(xué)生一旦走上工作崗位,不能較好地解決實際遇到的問題,很難適應(yīng)相關(guān)的工作。
            1.2理論與實踐相脫節(jié)。
            當(dāng)前高?!秶H結(jié)算》的授課教師大多都沒有外貿(mào)企業(yè)實際工作經(jīng)歷,也沒有去外貿(mào)企業(yè)鍛煉,只能憑借課本和網(wǎng)絡(luò)資料將知識傳授,這種“紙上談兵”的教學(xué)方式的效果可想而知。
            從課本到課本式的教學(xué)模式已經(jīng)越來越不能滿足學(xué)生的需求,因為這些知識學(xué)生自己也能夠通過網(wǎng)絡(luò)獲取到,學(xué)生很少能夠有機會將學(xué)到的理論和實踐結(jié)合起來,哪怕是給學(xué)生提供一個比較仿真的模擬實訓(xùn)平臺,讓學(xué)生能夠參與實訓(xùn),體驗國際結(jié)算中實際的操作過程,提高實踐能力。
            1.3教材陳舊,缺乏雙語教材。
            隨著經(jīng)濟全球化和世界經(jīng)濟一體化的發(fā)展,國際貿(mào)易發(fā)展越來越快,與此同時,全球貿(mào)易與投資政策的變化使得與國際結(jié)算相關(guān)的國際慣例、進出口單據(jù)形式等也在不斷發(fā)生變化。
            由于教材出版的滯后,有時出現(xiàn)了教材內(nèi)容與國際貿(mào)易實際相脫節(jié)的現(xiàn)象,如隨著《ucp600》、《urdg758》等最新版慣例的生效,許多教材還未及時進行修訂,因此存在教材過時的問題。
            同時,市面上真正較好的雙語教材較少,限制了高校推行《國際結(jié)算》雙語教學(xué)的步伐。
            為此,《國際結(jié)算》教學(xué)方法的改革與探索就顯得尤為重要。
            以本人多年講授《國際結(jié)算》的經(jīng)驗與體會,我認為《國際結(jié)算》教學(xué)方法改革可以從以下幾個方面著手。
            2案例教學(xué)方法。
            2.1選擇好的案例。
            實施案例教學(xué)首先要選擇好的案例,案例的選擇應(yīng)符合以下幾個原則:(1)典型性。
            典型性要求案例所反映的問題應(yīng)該是具有普遍性和代表性的問題,并能夠反映和體現(xiàn)國際結(jié)算業(yè)務(wù)的基本和重要的知識點。
            (2)與時俱進性。
            與時俱進性要求案例最好是最新的資料,不要將一些陳舊過時的案例拿到課堂上,最好選擇來自于外貿(mào)企業(yè)一手的資料,能夠彌補教材資料陳舊的問題。
            (3)實踐性。
            我們選擇的案例也應(yīng)該能夠提高學(xué)生的實踐能力和實際業(yè)務(wù)操作能力,比如在介紹匯票這種結(jié)算票據(jù)時,可以給學(xué)生相關(guān)案例和資料,讓學(xué)生自己動手制作匯票,通過制作匯票真正理解和掌握匯票的記載事項。
            (4)啟發(fā)性。
            啟發(fā)性要求教學(xué)中的案例能夠啟發(fā)學(xué)生去思考問題,激發(fā)疑問,舉一反三。
            案例問題的設(shè)計要結(jié)合重要知識點,引導(dǎo)學(xué)生思維,針對特定的問題來思考解決的方法。
            這樣的案例才能充分發(fā)揮案例教學(xué)的作用,增強教學(xué)效果,做到深化理論聯(lián)系實際和加強互動的效果。
            2.2案例的引入及討論。
            在進行案例教學(xué)時,教師首先對課程相關(guān)的基本理論進行講授。
            例如,在介紹托收中的承兌交單方式時,首先講解承兌交單的含義、基本業(yè)務(wù)流程等基本知識,其中在介紹業(yè)務(wù)流程時就要啟發(fā)學(xué)生思考,通過承兌交單的業(yè)務(wù)流程能否發(fā)現(xiàn)承兌交單中的業(yè)務(wù)風(fēng)險,為接下來的案例教學(xué)埋下伏筆。
            其次,引入案例并組織學(xué)生閱讀案例和初步分析。
            教師可以提示學(xué)生仔細閱讀案例背景材料,來引導(dǎo)學(xué)生進行問題的分析。
            例如,承兌交單方式與付款交單方式有什么本質(zhì)區(qū)別,為什么在案例中的出口商最后沒能收到貨款?如何避免出口商的這種損失?通過向?qū)W生提示案例中的關(guān)鍵點,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考和分析問題。
            然后,組織學(xué)生分組開展討論。
            課堂討論是案例教學(xué)的核心部分,關(guān)系著整個案例教學(xué)過程的能否真正成功。
            在整個案例的教學(xué)過程中,教師要始終積極的對學(xué)生進行引導(dǎo)。
            在分組討論中可以由每一組推薦一位學(xué)生發(fā)言,其他小組成員對其提出質(zhì)疑或反問,學(xué)生要對質(zhì)疑進行解答。
            如果時間充足,還可以讓學(xué)生自由發(fā)言。
            但要注意,在課堂討論過程中,教師應(yīng)充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,教師可以給積極發(fā)言的學(xué)生一些小小的獎勵,比如一個小小的禮品或者給學(xué)生平時成績加分,要最大可能的激勵平時學(xué)習(xí)積極性不太高的學(xué)生參與進來,形成了活躍的課堂討論氛圍。
            2.3案例的總結(jié)。
            在組織學(xué)生討論完案例后,教師首先要對案例給出正確的答案,學(xué)生的分析難免存在不完整、不專業(yè)、不透徹等情況,而且討論階段學(xué)生的爭論很多,因此教師在給出正確答案的同時,要對案例進行分析,點評學(xué)生在討論過程中的答案,對于學(xué)生在討論中的積極表現(xiàn)和合理分析,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)剡M行表揚和鼓勵,給予承諾的激勵獎勵,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;同時對于學(xué)生分析中的錯誤和不足之處,教師應(yīng)指出分析錯誤和不足的原因。
            最后,給學(xué)生預(yù)留一定的時間來進行思考和總結(jié),通過總結(jié),學(xué)生不但掌握了相關(guān)的知識,還對案例所反映出來的各種問題有更加深刻的認識。
            3實訓(xùn)教學(xué)。
            實訓(xùn)教學(xué)主要是在實驗室在國際貿(mào)易教學(xué)軟件平臺上來完成,也包括少數(shù)校外實訓(xùn)。
            在校內(nèi)實訓(xùn)環(huán)節(jié),學(xué)生可以在網(wǎng)上進行國際結(jié)算實訓(xùn)操作,加深對所學(xué)理論知識的理解和掌握。
            實訓(xùn)環(huán)節(jié)可分為以下部分:
            3.1單證的制作。
            在完成對比如匯票、發(fā)票、提單、信用證等內(nèi)容的教學(xué)后,可以在使用教學(xué)軟件平臺中的單證模塊來輔助學(xué)生掌握有關(guān)國際結(jié)算所涉及的各種單證制作及其審核。
            在國際結(jié)算業(yè)務(wù)中信用證結(jié)算方式占據(jù)重要地位,而且信用證業(yè)務(wù)中對單據(jù)的要求也是最為全面的,當(dāng)教師在講解有關(guān)信用證內(nèi)容時,學(xué)生可以從單證系統(tǒng)中找到信用證結(jié)算相關(guān)的背景資料,然后根據(jù)背景資料制作或?qū)徍藛巫C,包括開證申請書的填制、信用證的審核、制作以商業(yè)發(fā)票為核心的全套單據(jù)、審核單據(jù)業(yè)務(wù)等,以便讓學(xué)生真正理解和熟悉信用證的特點和業(yè)務(wù)流程,并掌握相關(guān)單證的操作技能。
            同時,學(xué)生可以在同步練習(xí)中找到相應(yīng)的關(guān)于信用證制作及根據(jù)合同審核信用證的習(xí)題,學(xué)生在平臺上完成后直接向系統(tǒng)提交,系統(tǒng)自動進行批改。
            針對專業(yè)理論知識,通過平臺上的理論知識模塊提供結(jié)算學(xué)習(xí)資料及幫助,達到鞏固基礎(chǔ)知識的目的。
            總之,教師應(yīng)該在平臺下,加強學(xué)生的單證練習(xí)和單據(jù)填寫能力,同時可以在平臺上通過在線考試來考查學(xué)生知識掌握情況。
            因此,通過單證制作實訓(xùn)既可以彌補課堂教學(xué)的不足又可以讓學(xué)生將課堂知識及時鞏固,同時還可以提高學(xué)生的實踐能力。
            3.2仿真角色模擬。
            在角色模擬實訓(xùn)環(huán)節(jié),可以在實驗室對學(xué)生實行分組進行角色模擬來體驗國際結(jié)算業(yè)務(wù)中不同角色的工作流程。
            如在信用證業(yè)務(wù)中,每組的學(xué)生分別選擇出口商、進口商、開證行、通知行、議付行、保兌行等不同的角色,分別處理不同的業(yè)務(wù),還可以進行角色輪換,讓學(xué)生去體會信用證業(yè)務(wù)中不同的主體關(guān)注的主要問題;在托收業(yè)務(wù)中,學(xué)生可以分別扮演委托人、托收行、代收行、付款人、提示行等角色,每個學(xué)生通過自己扮演的不同角色,來體會和理解托收業(yè)務(wù)中各個當(dāng)事人享有的權(quán)利和承擔(dān)的義務(wù)。
            通過這種角色模擬來提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,加深學(xué)生對書本理論知識的理解和掌握,提高教學(xué)效果。
            3.3校外實訓(xùn)。
            學(xué)??梢院捅镜匾恍┿y行和外貿(mào)企業(yè)建立良好的校企合作關(guān)系,簽訂合作合同。
            學(xué)校定期從銀行和外貿(mào)企業(yè)請來專家或管理人員來校進行外貿(mào)專題講座,給學(xué)生傳遞一手的外貿(mào)操作知識及技巧。
            寒暑假期間學(xué)??梢园才艑W(xué)生到銀行或外貿(mào)企業(yè)實習(xí),學(xué)習(xí)實際業(yè)務(wù)部門業(yè)務(wù)操作流程。
            4逐步推行雙語教學(xué)。
            《國際結(jié)算》中的許多內(nèi)容來源于英文原版的國際慣例,如信用證的特點、含義、各當(dāng)事人的權(quán)利及義務(wù)等來源于《跟單信用證統(tǒng)一慣例》(國際商會第600號出版物),而且學(xué)生在學(xué)習(xí)中涉及到大量英文資料比如匯票、信用證、托收指示書、銀行保函、備用信用證等,而且有時不同的教材對同一個內(nèi)容介紹的有差別,學(xué)生要真正弄清楚這些內(nèi)容最終還是需要去看這些英文原版的慣例。
            因此,在《國際結(jié)算》教學(xué)過程中提高學(xué)生專業(yè)英語水平也是非常重要的,要根據(jù)學(xué)生的實際情況逐步推行《國際結(jié)算》雙語教學(xué),提高學(xué)生英語的應(yīng)用能力和水平,提升結(jié)算課程的學(xué)習(xí)效果。
            總之,《國際結(jié)算》教學(xué)改革是一個任重道遠的過程,需要教師不斷去探索和實踐,但是不管怎樣,我們始終應(yīng)把握其實踐性強的特點,在教學(xué)中多結(jié)合案例、實訓(xùn)和雙語教學(xué)環(huán)節(jié),真正做到理論與實踐相結(jié)合。
            參考文獻。
            [2]封文麗.國際結(jié)算課程雙語教學(xué)實踐探析[j].河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)學(xué)報(綜合版),,(4).
            [3]何惠萍.國際結(jié)算課程實踐環(huán)節(jié)研究[j].高教視窗,,(8).
            flash動畫制作過程論文篇九
            flash動畫是一項集中美術(shù)、計算機等多個領(lǐng)域的綜合藝術(shù),只有各領(lǐng)域相互配合才可以使flash動畫表現(xiàn)出良好的視覺效果。傳統(tǒng)吉祥圖案大多數(shù)都是巧妙的應(yīng)用文字、花草魚鳥、人物、風(fēng)雨雷電、日月星辰、走獸等和人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的物象,采用民間諺語、神話傳說等題材通過吉祥文字用語、諧音寓意、指物會意、宗教禪意、感景情意等多種手法表達自己的美好意愿和理想,表達自己對美好生活的憧憬,這種吉祥寓意和圖形完美結(jié)合的方式具有獨特的藝術(shù)特征。吉祥圖案傳承了我國優(yōu)良的民族文化,具有其特有的生命力,其設(shè)計理念及其承載的深厚文化內(nèi)涵可以為flash動畫角色造型設(shè)計提供了很多設(shè)計靈感。
            1動畫造型設(shè)計和我國動畫角色造型設(shè)計。
            動畫角色造型設(shè)計主要指的是動畫創(chuàng)造的各環(huán)節(jié),包括動畫人物設(shè)計、人物服飾設(shè)計等。動畫片創(chuàng)作通常需要進行以下兩個步驟,首先是準備動畫劇本,其次是創(chuàng)作動畫形象,前期的動畫劇本準備的工作相對較為繁雜、細致,需要安排好動畫中的每一個場景以及時間,創(chuàng)作動畫形象的過程中,需要考慮到道具以及場景變化,而且需要創(chuàng)作基本的人物畫稿,尤其是要細致化每個分鏡頭的主要內(nèi)容。動畫角色一定要設(shè)計新意的造型才可以獲得廣大受眾的好評。
            我國動畫曾經(jīng)有過非常燦爛的歷史,比如《三個和尚》、《哪吒鬧?!返榷际撬囆g(shù)價值比較高的經(jīng)典動畫作品,而且這些動畫作品創(chuàng)作者也引入了我國傳統(tǒng)的民族文化特色,比如皮影、剪紙等,這賦予了動畫作品明顯的中國藝術(shù)特色,在動畫領(lǐng)域占據(jù)了極其重要的地位。然而隨著全球一體化的不斷發(fā)展,外國動畫慢慢走進我國市場,因為外國動畫的影響使我國動畫的地位受到了很大沖擊,我國國內(nèi)很多青少年也開始迷戀迪士尼動畫、日本漫畫。同時,在這段時期也是我國動畫發(fā)展的瓶頸期,很多動畫創(chuàng)作者都非常排斥傳統(tǒng)文化,一味的效仿外國動畫造型,這樣很容易使我國動畫失去自己的民族特色。因此,當(dāng)前最重要的是擺脫外國動畫的束縛,設(shè)計出極具中國特色的動畫角色造型。
            flash主要是以矢量技術(shù)以及流式控制技術(shù)為核心的矢量動畫制作軟件,具有短小、精悍等特點,目前在網(wǎng)頁動畫設(shè)計中得到廣泛應(yīng)用,是現(xiàn)階段最流行的網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件之一。flash動畫屬于一種綜合技術(shù),有機結(jié)合了計算機、美術(shù)等多種技術(shù),可以得到良好的視聽效果。相對于電影基本創(chuàng)作而言,通常電影都是以演員的方式演示人們自然生活中的實際故事,然而flash動畫創(chuàng)作的畫面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻畫人物形象,其中視覺藝術(shù)都是采用美術(shù)元素組合成的,必須依賴美術(shù)創(chuàng)作。因此,美術(shù)是flash動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),而動畫的基本特點就是造型藝術(shù)。動畫不同于一般藝術(shù)形式,不僅需要滿足基本的影視特征,同時也需要具備影像創(chuàng)造。flash動畫創(chuàng)作的方法基本上就是抽象化、變形。flash技術(shù)相對于傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)而言,可以更好的隨意改動,比如圖層操作會縮短動畫本身的周期,而flash元件可以再次應(yīng)用,短時間內(nèi)可以基于道具以及角色的前提下進行改編,調(diào)整、變換角色造型后可以制作更多形狀,只需要簡單剪輯就可以在另一個動畫作品中出現(xiàn)。處理關(guān)鍵的角色造型時,從頭部各角度畫一個就可在不同的鏡面應(yīng)用,同時也很難走形。
            3吉祥圖案的基本造型特征。
            3.1吉祥圖案的形意結(jié)合。
            傳統(tǒng)的吉祥圖案非常擅長自由的組合很多種沒有關(guān)聯(lián)的物象,以“以意構(gòu)象”以及“以象寓意”進行造型。我國古代會根據(jù)長期以來對自然的記憶圖式化、經(jīng)驗化的塑造自然界的物象,并且根據(jù)自己對生活的憧憬和美好愿望慢慢轉(zhuǎn)化成一種圖形符號。他們往往會結(jié)合一些毫無關(guān)聯(lián)的事物制造出大量令人驚嘆的圖案作品,這些作品都包含人文主義精神以及中華民族傳統(tǒng)審美文化。比如,巧妙的應(yīng)用漢語言諧音,“連年有余”用“鯉魚”和“蓮花”來構(gòu)圖,主要是寓意為富足有余、年年吉利;“安居客業(yè)”諧音“鵪居落葉”,主要由一只鵪鶉與九片落葉組成;“萬”諧音“蔓”,用“蔓”組成圖案代表盤曲綿長、藤蔓纏繞,主要寓意著萬代久長的意思。又比如,借助祥禽瑞獸類的圖案表達自己的美好愿望,比如“?!焙汀膀稹敝C音,用五只蝙蝠共同圍繞成一個圖案就可以組成“壽”字,將圖案組合成方形或者圓形的話,就是寓意著“五福捧壽”.在我國民間都是將“鶴”視為一種長壽的動物,采用“壽桃”、“仙鶴”或者“桃花”組合成一種吉祥圖案就是代表“鶴壽延年”,寓意著延年益壽。用“葫蘆藤蔓”和“葫蘆”構(gòu)成一種吉祥圖案就是寓意著“子孫萬代”,其中“葫蘆”是一種多籽植物,代表子孫繁衍。
            3.2獨特的吉祥圖案構(gòu)圖理念。
            “主客一體”、“天人合一”的'哲理觀念在很大程度上影響著吉祥圖案的平面裝飾性,不僅沒有追求再現(xiàn)純客觀,也沒有追求純主觀的抽象,更注重的是將自己的客觀所見融合自己的內(nèi)心想法和感想。我國傳統(tǒng)圖案中的透視方法主要利用的是散點透視方法,這種方法和西方焦點透視和西方焦點透視有很大差異,它并不是以一個固定點對對象進行觀察、描繪,而是需要結(jié)合畫面的具體內(nèi)容構(gòu)思打破時空的限制,將遠近關(guān)系盡量淡化,塑造更加整體、特征更突出的造型。在構(gòu)圖造型方面,傳統(tǒng)圖案基本上都是平面結(jié)構(gòu),對于表現(xiàn)形象的外輪廓比較注重,不僅強調(diào)情理結(jié)構(gòu),同時也會變形、夸張的處理形象的情態(tài)和動態(tài),并且進行平面化、象征性的處理,這樣可以使吉祥圖案的適用范圍大大拓展。比如,吉祥圖案中往往表現(xiàn)南瓜、葫蘆以及石榴等瓜果的話都會將將物體剖開,露出其中的籽,這實際上也是利用了舍表求里的這種藝術(shù)手法。又比如,他們描繪農(nóng)家生活的時候,不管是屋里,還是屋外的景物以及人物都是以平面方式展開的,并沒有遮擋,不僅應(yīng)該將其外部特征再現(xiàn)出來,同時也可以畫出無法“看”到的屋內(nèi)陳設(shè)和人物,而且這一切會讓人覺得非常真實可信。
            3.3獨特的吉祥圖案色彩理念。
            人們對于美的向往以及對美滿生活的渴求不僅體現(xiàn)在吉祥圖案造型等方面,同時也體現(xiàn)了吉祥圖案色彩的品格以及功能,這也是吉祥圖案魅力和民間色彩的靈魂。中國傳統(tǒng)色彩文化的正色主要是黑色、白色、黃色、赤色、青色五種顏色,以正色的“無色觀”和“五行說”(火、木、土、金、水)有機結(jié)合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲學(xué)、倫理、宇宙、自然的很多種觀念,在思辨的倫理生命中融入感性的實用色彩進而形成極具特色的華夏色彩文化。傳統(tǒng)的中國色彩的審美原則主要是通過單純表現(xiàn)豐富,通過有限表現(xiàn)無限,通過直觀、整體表現(xiàn)形象。在傳統(tǒng)吉祥圖案審美上應(yīng)用這種原則主要是為了突出平面裝飾效果,對于寫實性的色彩變化并不注重。利用色彩表現(xiàn)出濃厚的平面裝飾趣味、高純度色調(diào)對比以及強烈的補色對比。比如,就拿社火臉譜來說,它是一種具有很強裝飾性的符號形式,臉譜藝術(shù)的圖形以及色彩都是一種象征性符號。一般情況下,社火臉譜用色的內(nèi)在規(guī)律是黑剛直、紅忠勇、青勇敢、白為奸,金銀二色色澤亮,綠是俠野粉老年,黃色猛烈草莽藍,專畫妖魔鬼神判。又比如,紅色屬于一種主流顏色,主要表示祝福、喜慶、熱情、收獲的意思,可以滿足人們期待和希望的心理。
            吉祥圖案自身含有非常豐富的寓意,而傳統(tǒng)圖形的吉祥意義也非常豐富。flash動畫角色造型設(shè)計中可以參考、借鑒吉祥圖案作為造型元素,進而設(shè)計出很多極具民族特色的flash動畫形象。吉祥圖案應(yīng)用于flash動畫角色造型設(shè)計的體現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
            4.1有機結(jié)合“形”和“意”.
            在flash動畫造型中應(yīng)用吉祥寓意性,使“形”和“意”有機結(jié)合,比如《哪吒鬧?!愤@部動畫中,動畫角色造型就將吉祥圖案“形”和“意”有機結(jié)合的實際應(yīng)用充分體現(xiàn)出來。動畫中的哪吒赤身露體,肉身是淺色的,用荷葉和荷花作為衣服,腳上踏著風(fēng)火輪,手上拿著乾坤圈,頭上扎著雙髻,臉上露出兩只機靈、烏黑的大眼睛,顯得非常智慧。哪吒臉上的劍眉顯得非常硬挺、威武,雖然是一種兒童形象,但是顯得像是一個不平凡的英雄。哪吒的造型中的設(shè)計元素主要采用的是民間年畫中的兒童娃娃和民間剪紙抓髻娃娃,主要選用了年畫娃娃的杏核眼、身架四稱,還選用了吉祥圖案的蓮生貴子紋樣。紋樣中的蓮花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的師傅,他的造型也引用了吉祥圖案的設(shè)計理念,動畫中的太乙真人白發(fā)慈顏,穿著飄逸的衣帶,讓人覺得慈善、忠厚,確實是一個長者形象。他的手中受上舉著寶葫蘆,在民間中的葫蘆被喻為神奇,也被視為孕育生命的載體,在動畫中也為哪吒的再生做好了鋪墊。動畫中的先師一直都是駕著仙鶴飛來飛去,在中國民間中,仙鶴往往被視為仙禽,屬于一種吉祥物,應(yīng)用于吉祥圖案中代表著吉祥長壽、鶴壽千年。因此,先師乘駕仙鶴就表示著仙人下凡,維護好廣大民眾。
            《南郭先生》這部剪紙動畫片就是一個成功借鑒傳統(tǒng)圖案意念化的角色造型觀,打破了時空的局限性,選用了平面化、象征性的裝飾性造型手法《。南郭先生》這部動畫片中將這種透視關(guān)系經(jīng)過空間處理后就會淡化,前后景人物都是平視角度,不管是前面還是后面都沒有遮擋,表現(xiàn)的是一個上下分層的縱向排列方式,平面裝飾非常有趣,將時空的縱深關(guān)系打破了,然而對于整個動畫的故事情節(jié)并沒有很大的影響。處理地毯的方式也主要以俯視的角度,對于事物的外形輪廓比較注重,甚至有的特寫鏡頭中很難明確區(qū)分背景和地面,目的是為了能夠全面展現(xiàn)出盛放在上面的器皿以及酒具。而動畫中的亭臺樓閣主要應(yīng)用平視角度,重點刻畫整個建筑的外部輪廓,其中的細節(jié)也都被簡單的概括成平面的方式,全部表現(xiàn)出自己想到和看到的東西,這樣整體造型會更加突出,整個建筑布局也會更加完整、清晰。這種造型構(gòu)圖方法的目的主要是為了清楚的表達內(nèi)容,并未遵循透視法則,和國畫的散點透視法也有很大差異,在同一個畫面上同時存在俯視和平視,顯得更加有情趣,也可以更完整的敘述故事,突出動畫主題。
            綜上所述,吉祥圖案承載了中華民族幾千年來的優(yōu)良文化傳統(tǒng)和精髓,也充分體現(xiàn)了我國中華民族獨特的藝術(shù)精神,在flash動畫角色造型設(shè)計中應(yīng)用吉祥圖案的造型方法、造物原則以及審美思想,可以為flash動畫角色造型設(shè)計提供源源不斷的靈感,設(shè)計出更具時代性、個性化、極具特色的作品。這樣不僅有利于豐富現(xiàn)代動畫藝術(shù)設(shè)計語言,也有利于弘揚中華民族精神,推動我國flash動畫的快速發(fā)展。
            參考文獻:
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            〔2〕萬江。論flash動畫設(shè)計中對傳統(tǒng)造型資源的利用[j].四川戲劇,2010(1)。
            〔3〕張曉嵐。傳統(tǒng)吉祥圖案在動畫造型中的運用[j].理論研究?設(shè)計,2013.
            flash動畫制作過程論文篇十
            動畫發(fā)展的百年歷程中,世界各國的動畫在譜寫著自己歷史的同時,形成了各自不同的藝術(shù)風(fēng)格,體現(xiàn)著不同的時代特征和文化特征。
            1美國。
            19,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓完成,美國動畫片史正式開始。1928年動畫家華特?迪斯尼憑借第一部有聲動畫短片《威利號汽船》中的“米老鼠”征服了世界,自此美國逐漸奠定了世界動畫大國的地位。美國早期動畫幽默、滑稽、搞笑,在角色造型上形成獨特的藝術(shù)風(fēng)格:。
            動畫角色以動物為多。包括米老鼠在內(nèi),迪斯尼早期動畫角色多是可愛的小動物:如小熊維尼和小鹿班比。迪斯尼動畫影響了整個美國,從“菲利克斯貓”、“高飛狗”,直到20世紀40、50年代的“兔八哥”、“戴飛鴨”都是證明。塑造動物角色是美國早期動畫最鮮明的特點,角色造型上呈現(xiàn)鮮明的可愛風(fēng)格,曲線被大量運用,造型線條圓潤飄逸,呈現(xiàn)出一種優(yōu)美的滑稽感,給人們愉悅的感覺。20世紀50年代到60年代中后期是美國動畫發(fā)展第一次繁榮時期。人物取代動物成為動畫主角。這一時期的迪斯尼儼然是一個“美女制造工廠”,灰姑娘“仙德瑞拉”、睡美人“奧羅拉”等美女角色紛紛登場。動畫人物角色的造型則體現(xiàn)卡通寫實特征,與生活中的原形差別不大,形象優(yōu)美。
            20世紀80年代中后期開始,隨著電子信息技術(shù)的發(fā)展,美國動畫又引領(lǐng)了世界動畫新的發(fā)展方向――電腦動畫。動畫角色為了適應(yīng)三維制作的特點,開始出現(xiàn)關(guān)節(jié)動物或者機器人造型,比如《蟲蟲特工隊》中的螞蟻和《玩具總動員》中的玩具。角色造型呈現(xiàn)出怪誕化意味,這一特點不僅表現(xiàn)在動物和機器人的造型上,甚至人物造型上也有體現(xiàn)。如“花木蘭”,厚嘴唇、小眼睛,雖不丑陋但略顯怪異。另外,迪斯尼已經(jīng)不再塑造像“白雪公主”這樣的白皮膚、大眼睛的傳統(tǒng)美女,而是更樂于緊跟當(dāng)下社會的時尚潮流。例如將瑪麗蓮?夢露的金色長發(fā)克隆在“睡美人”和“愛麗斯”身上,還把安徒生童話中小美人魚的頭發(fā)染成了茶色。美國善于塑造典型,推出動畫明星,從19的恐龍葛蒂到的小馬王“斯皮爾特”和怪物“史萊克”,美國為世界動畫藝術(shù)寶庫推出了難以計數(shù)的動畫明星。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。
            2日本。
            1962年手v治蟲創(chuàng)作的《鐵臂阿童木》,標(biāo)志著日本動畫新紀元的開始。在日本動畫早期的“手v時代”,動畫角色的造型具有明顯的機器人的特點。如“鐵臂阿童木”,雖然在臉部造型上還有迪斯尼早期“圓形理論”的影子,但是它的鐵臂造型以及服飾都大量借鑒了“超人”元素。在當(dāng)時,迪斯尼動畫正以動物主題影響著世界,但手v治蟲卻選擇了機器人,表現(xiàn)機器人的威力,表現(xiàn)人與機器人之間的關(guān)系,并成功的使之成為日本動畫幾十年嚼之不厭的話題。70年代的動畫角色“機器貓”,充分揉合了科幻元素,是動物和機器人的變形、合體。這只來自22世紀的貓,掀起了一股無法抵擋的旋風(fēng),成了千萬兒童心目中永恒的經(jīng)典。
            繼手v治蟲之后,日本歷史上又出現(xiàn)了一位杰出的動畫大師宮崎駿。他的作品關(guān)注自然,著眼于平凡的人類和周圍的世界?!皩m崎駿時代”的日本動畫,追求一種唯美主義,不僅背景細膩逼真,人物形象也標(biāo)致靚麗,形成了特色鮮明的帶有唯美的模式化的寫實造型。如《千與千尋》中的“千尋”和“小白”、《風(fēng)之谷》中的“娜烏西卡”、《卡爾的移動城堡》中的“卡爾”……這些人物角色基本都是寫實造型,往往是以生活中的人物為模版,并關(guān)注服飾等細節(jié)造型的趣味性。
            宮崎駿“描寫簡單的人和簡單故事”的動畫理念和創(chuàng)作風(fēng)格影響了20世紀80年代以后的日本動畫。多數(shù)作品著意于表現(xiàn)平凡之中包含的生活真諦,平凡之中也有其他力量所不能取代的尊嚴。如《灌藍高手》中的“櫻木花道”,獨特的紅頭發(fā),健壯高大的體格,火爆的性格,一個鮮活的四肢發(fā)達頭腦簡單卻狂熱的愛好籃球的中學(xué)生形象。再如《櫻桃小丸子》中的“小丸子”,典型日本小女孩的齊耳短發(fā)、紅色小裙子,十分嬌小可愛。這些角色造型,都是對平凡人生細致而富有激情的描繪。
            3中國。
            20世紀代,中國動畫在萬氏三兄弟的帶領(lǐng)下開始自己的坎坷之路。萬氏兄弟在當(dāng)時就撰文提出中國動畫的創(chuàng)作發(fā)展方向:“在中國電影界中,應(yīng)該以中國的傳統(tǒng)和故事為基礎(chǔ)創(chuàng)作動畫片,要符合我們的理智和幽默感,還要有教育意義?!彼麄兲岢珓?chuàng)作中國式幽默的動畫片,寓教于樂,反對單純意義上的娛樂片。50、60年代,老一輩藝術(shù)家通過不斷實踐,使中國動畫在藝術(shù)上達到相當(dāng)高的水平,形成自己獨特的風(fēng)格,在國際動畫界享有“中國動畫學(xué)派”的美譽。
            20世紀50年代開始我國動畫從研究造型藝術(shù)語言的角度切入,開始對中國傳統(tǒng)藝術(shù)進行了專門的研究,運用本土藝術(shù)和造型語言,塑造出無數(shù)栩栩如生的動畫角色。60年代的動畫片《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》中的角色造型大量借鑒了傳統(tǒng)水墨畫的繪畫形式,創(chuàng)造了中國獨有的水墨動畫。除此之外,《豬八戒吃西瓜》、《漁童》中的角色造型借鑒了民間剪紙藝術(shù)和皮影藝術(shù)、《阿凡提》、《神筆馬良》中的角色造型則采用了木偶形式。中國動畫角色的造型大量借鑒傳統(tǒng)民間藝術(shù)的形式,“民族化”是這一時期中國動畫的最突出的特點。如“中國學(xué)派”的扛鼎之作《大鬧天宮》中的角色“孫悟空”,長著一雙銳利的金睛火眼,勾象形臉,尖嘴、翻鼻孔,一副活潑俏皮的猴子像。它借鑒了中國傳統(tǒng)戲曲京劇的'造型特點、民間美術(shù)傳統(tǒng)的對比色,角色造型獨特,色彩鮮亮、悅目,具有很強的裝飾感。
            20世紀70、80年代中國動畫逐漸與世界動畫的發(fā)展拉開差距。尤其是20世紀90年代以來,外國動畫如潮水般涌入,中國動畫受到強大的沖擊。迫于生存的壓力和強勢文化的沖擊,中國動畫“民族化”的基石動搖了,大量被動模仿國外動畫的角色成為一種時尚,這一時期出現(xiàn)很多審美折衷化的產(chǎn)物:“藍貓”、《寶蓮燈》、《魔比斯環(huán)》、《我為歌狂》等等。這些動畫中的角色造型只能僅僅停留在形式上的單純模仿,中國的動畫設(shè)計師如何將中國性格賦予一個美、日的形象?造型背后的文化、精神內(nèi)容很難揉入形象中貼切的傳達,角色難免單薄無靈氣。當(dāng)然,羅列的作品,也都獲得了一定的成功,但我們無法否認的是,這些動畫都只能跟隨在被模仿者的身后,面對被一輪輪新鮮首創(chuàng)的動畫瓜分之后的觀眾市場。
            動畫角色的造型設(shè)計是動畫片中的重要課題,特別是在市場經(jīng)濟中,優(yōu)秀的動畫角色造型不僅僅是藝術(shù)的化身,還可以帶來各種商機。在動畫角色造型設(shè)計上,不同國家文化、歷史背景下,所產(chǎn)生的角色造型必然呈現(xiàn)不同的風(fēng)格,其間無可比性,因為每個成功的形象都是根植于歷史文化的,象征和體現(xiàn)各國精神特色的。只有當(dāng)這個動畫形象最為道地和純粹,才能真正的深入人心獲得成功。
            參考文獻:。
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            flash動畫制作過程論文篇十一
            摘要:本文以《數(shù)控車削加工》課程教學(xué)改革為研究對象,圍繞培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力,對數(shù)控車削編程和數(shù)控車削操作技能的教學(xué)方式方法進行探討,設(shè)計了具有高職特色的教、學(xué)、做合一的教學(xué)方式方法,并突出了以學(xué)生為主導(dǎo)、自我優(yōu)化的思想。
            關(guān)鍵詞:數(shù)控編程;操作技能;教學(xué)方式方法改革;考核評價體系。
            《數(shù)控車削加工》課程是黑龍江農(nóng)業(yè)經(jīng)濟職業(yè)學(xué)院(以下簡稱“我院”)省級精品課程之一,是數(shù)控技術(shù)專業(yè)的一門實踐性很強的專業(yè)核心課。通過教學(xué)改革,總結(jié)出適合學(xué)生認知規(guī)律、符合高職學(xué)生特點的多種教學(xué)方式方法,以更好地讓學(xué)生掌握數(shù)控車削技術(shù),適應(yīng)崗位需求。
            一、以必需、夠用為原則,堅持理論指導(dǎo)實踐。
            理論與實踐是相互聯(lián)系的,二者在學(xué)習(xí)中缺一不可:在教學(xué)中,理論學(xué)習(xí)的目的在于應(yīng)用。本門課中,如何根據(jù)零件圖的技術(shù)要求編制科學(xué)合理的數(shù)控程序,是理論教學(xué)的重點內(nèi)容之一。結(jié)合高職教育的特點,以必需、夠用為原則,堅持理論指導(dǎo)實踐。通過對理論的教與學(xué),讓學(xué)生“知其然,知其所以然”,強調(diào)“授人以漁”。根據(jù)幾年來的教學(xué)實踐經(jīng)驗,結(jié)合高職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,總結(jié)出以下幾種教學(xué)方法:
            1.類比引導(dǎo),舉一反三,深化理解。
            接觸數(shù)控編程之初,學(xué)生頭腦中沒有任何概念,加上他們對感性知識的缺乏,因此在介紹數(shù)控編程時,可將其與學(xué)生熟知的小學(xué)語文做類比。并通過舉一反三法,循序漸進、由淺入深地把指令的各種應(yīng)用形式“刻”在學(xué)生腦里,解決以往學(xué)生編程時出現(xiàn)“不會用指令”、“指令格式錯誤”、“編程規(guī)則錯誤”等現(xiàn)象,增強其信心,打下良好的編程基礎(chǔ),為技能操作做理論準備。
            2.模擬仿真教學(xué),變被動為主動。
            在學(xué)習(xí)過程中,充分利用現(xiàn)代技術(shù)手段,通過數(shù)控模擬仿真軟件,讓學(xué)生觀察并體驗自己所寫下的每一個程序段在整個程序中的作用是什么,為什么要這樣編程,通過現(xiàn)象增強學(xué)生對抽象理論的感性認識和接受能力,引導(dǎo)其思考。同時,通過反復(fù)的模擬檢驗,學(xué)生自主完成模擬仿真作品,會產(chǎn)生成就感和快樂感,從而增強自主學(xué)習(xí)的意識,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。
            3.案例教學(xué)和討論式教學(xué)并用,拓展編程思路,提高創(chuàng)新能力。
            在教學(xué)中要激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓他們充分地拓展思路,避免編程時思路窄、思維不靈活、具體問題不能具體分析等缺點。可將案例教學(xué)和討論式教學(xué)并用,并通過反例,讓學(xué)生擺脫慣性思維的束縛,學(xué)會從實際出發(fā)分析問題和解決問題,還可以不斷鼓勵學(xué)生積極參加對典型“問題”的分析和討論,從而總結(jié)并積累經(jīng)驗。
            4.以開放式實踐教學(xué)激發(fā)學(xué)生自主拓展學(xué)習(xí)。
            開放式實踐的目的是提高實踐教學(xué)質(zhì)量,倡導(dǎo)“學(xué)生主體,教師主導(dǎo)”,樹立“優(yōu)化課內(nèi)、強化課外”的意識。實驗室對學(xué)生開放,為其自主學(xué)習(xí)和拓展學(xué)習(xí)提供條件保障。學(xué)生根據(jù)所學(xué)的內(nèi)容自主設(shè)計或選擇實踐內(nèi)容,并根據(jù)加工要求進行加工準備、編程、仿真校檢、加工及質(zhì)量檢驗工作。實訓(xùn)指導(dǎo)教師全程服務(wù),幫助學(xué)生分析、解決遇到的問題。學(xué)生在自主拓展學(xué)習(xí)中得到多方面的能力鍛煉和培養(yǎng),為步入社會后更好地從事相關(guān)工作打下堅實的基礎(chǔ)。
            二、用實踐驗證理論,重視技能的逐步提升,實現(xiàn)學(xué)生零距離就業(yè)。
            1.講練結(jié)合,奠定操作技能基礎(chǔ)。
            講練結(jié)合教學(xué)法就是通過教師示范性操作,學(xué)生從中學(xué)習(xí)操作的步驟和方法。本課程中,學(xué)生在首次接觸數(shù)控車床時,教師要采用面板操作,程序的輸入及調(diào)試,對刀及加工等邊講邊練的教學(xué)法。每一個學(xué)習(xí)項目也要根據(jù)學(xué)、練、做結(jié)合的總體教學(xué)思路,學(xué)習(xí)一個零件進行數(shù)控加工的各方面的知識綜合,通過仿真模擬練習(xí)、技能訓(xùn)練來強化所學(xué)知識。最后,要通過實際制作零件來應(yīng)用和驗證所學(xué)知識。
            2.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)與行動導(dǎo)向教學(xué)相結(jié)合,進一步提升編程與操作能力。
            在實踐教學(xué)中,采用小組協(xié)作完成任務(wù)的形式,培養(yǎng)學(xué)生的集體意識,提升操作技能。在任務(wù)的實施過程中,學(xué)生以解決問題為目標(biāo),通過各種途徑尋找完成任務(wù)的各種信息。而教師負責(zé)組織學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,保證任務(wù)完成過程中的安全指導(dǎo),鼓勵學(xué)生在真實的工作場所中,使理論與個人經(jīng)驗相結(jié)合,構(gòu)建工作過程知識;完成任務(wù)后,教師與學(xué)生共同對各組的方案及加工結(jié)果進行分析比較,總結(jié)出適合企業(yè)生產(chǎn)的、經(jīng)濟可行的最優(yōu)方案。
            3.根據(jù)生產(chǎn)實際,利用角色扮演教學(xué)法,真崗實操,強化操作技能。
            同時,利用角色扮演教學(xué)法,模擬企業(yè)的數(shù)控車床加工全過程,安排真實工作任務(wù),教師統(tǒng)領(lǐng)全局,類似于車間管理人員、小組長管理各個崗位的具體工作,模擬行使企業(yè)里班組長的職責(zé)。在工廠化的環(huán)境中,使學(xué)生的實訓(xùn)過程和內(nèi)容與工廠的實際工作保持一致。通過不同角色的扮演,使學(xué)生適應(yīng)企業(yè)不同的工作崗位,拓寬就業(yè)面。
            4.以賽促教,以賽促學(xué),精煉操作技能。
            在教學(xué)過程中,學(xué)生以小組形式完成教學(xué)項目,邊練邊賽,小組項目完成績效作為成績考核的主要部分,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時,借助比賽,在全面提高零件加工精度的前提下,提高工作效率,培養(yǎng)學(xué)生敏捷的思維能力,增強學(xué)生的精加工意識和時間觀念,真正實現(xiàn)“保質(zhì)保量完成任務(wù)”的目標(biāo),以適應(yīng)緊張忙碌的一線工作環(huán)境。
            三、構(gòu)建新型的考核評價體系。
            新型的考核評價體系注重考核評價學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)和實踐能力,主要包括過程考核和技能考核。過程考核主要評價學(xué)生的職業(yè)行動能力。技能考核重在強化學(xué)生的編程能力和實際動手操作能力。本課程以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)控車削零件加工技能為核心,以國家職業(yè)標(biāo)準中、高級數(shù)控車工考核要求為基本依據(jù),不僅注重加工過程的精準,更加突出零件加工質(zhì)量和效率的考核。教師根據(jù)學(xué)生的完成情況,根據(jù)國家職業(yè)標(biāo)準的評分標(biāo)準確定成績。
            通過教學(xué)方式方法的改革,能夠使數(shù)控專業(yè)的學(xué)生即掌握理論知識又具有實踐能力。同時,在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,即:善于總結(jié)經(jīng)驗,正視問題的態(tài)度,用實踐驗證理論的能力,與人協(xié)作的能力,等等,既提高學(xué)生綜合素質(zhì),又滿足用人單位對高職人才崗位適應(yīng)能力的要求。
            flash動畫制作過程論文篇十二
            《微觀經(jīng)濟學(xué)》是經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程,以往的考核方式都是平時成績占30%期末成績占70%,并不能體現(xiàn)學(xué)生每個階段的學(xué)習(xí)情況以及對知識的應(yīng)用能力,而且期末一張試卷決定性的方式也有其不足之處,在對其傳統(tǒng)考核方式的特點進行分析后,指出其不足。針對不足之處,在應(yīng)用技術(shù)型指引下嘗試改革其考核方式,由期末考試改為分階段按項目給成績,將成績體現(xiàn)在整個學(xué)習(xí)過程中,及時考核學(xué)生對每一部分知識的掌握情況。
            一、引言。
            為落實《國家中長期教育改革與發(fā)展規(guī)劃綱要(-)》提出的“促進高校辦出特色建立高校分類體系實行分類管理”和“建立現(xiàn)代職業(yè)教育體系”要求在教育部的指導(dǎo)下由以應(yīng)用技術(shù)大學(xué)類型為辦學(xué)定位的地方本科院校(簡稱應(yīng)用技術(shù)大學(xué))等單位發(fā)起成立了應(yīng)用技術(shù)大學(xué)(學(xué)院)聯(lián)盟。聯(lián)盟各成員定位于應(yīng)用技術(shù)型人才培養(yǎng)服務(wù)地方和行業(yè)密切與行業(yè)、企業(yè)的合作為企業(yè)提供人才培養(yǎng)和技術(shù)服務(wù)支撐。筆者所在學(xué)校是應(yīng)用技術(shù)大學(xué)聯(lián)盟理事之一為了適應(yīng)人才培養(yǎng)的需要進行了一系列改革《微觀經(jīng)濟學(xué)》作為經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程也是大一新生入學(xué)后非常重要的課程改革勢在必行。
            二、傳統(tǒng)考核方式及存在的問題。
            傳統(tǒng)考核方式是以綜合成績作為學(xué)生的最終成績,綜合成績由平時成績和期末考試成績兩項組成,其中平時成績占30%,期末考試成績占70%。這種考核方式存在的問題如下:
            1、平時成績比較主觀。
            平時成績主要是學(xué)生的課堂提問及討論情況、出勤情況以及作業(yè)書寫情況等方面構(gòu)成,涉及到學(xué)生的多方面表現(xiàn),每個方面沒有具體的占比以及細化的考核指標(biāo),這樣就使得平時成績在考核時存在主觀性過大的情況,取決于教師日常的課堂控制情況,了解每個學(xué)生的課堂表現(xiàn),課后作業(yè)的書寫情況以及出勤情況。出勤情況可以每堂課完成,提問以及討論等涉及到時間安排以及學(xué)生小組協(xié)作等方面,不能很好地對每個學(xué)生的表現(xiàn)給予較為量化的成績,課后作業(yè)的書寫存在著抄襲情況,有時也不能反映出每個學(xué)生的真實掌握情況。因此,平時成績要求授課教師要充分了解學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況以及表現(xiàn),否則容易出現(xiàn)平時成績不夠公正的情況。
            2、期末考試成績過于注重結(jié)果。
            期末考試由學(xué)校統(tǒng)一安排在學(xué)期末的考試周進行,120分鐘的閉卷考試,通常有五大題型,分別為名詞解釋題、單項選擇題、計算題、簡答題、分析題。其中名詞解釋題考核學(xué)生對重點詞匯的理解記憶能力,單項選擇題涉及微觀經(jīng)濟學(xué)每一章的知識點,考核學(xué)生對關(guān)鍵知識點的掌握情況,計算題考核學(xué)生對彈性、效用、成本等公式的理解和掌握情況,簡答題和分析題考核學(xué)生對一些重要知識的理解應(yīng)用情況。雖然期末考試在題型和考核的知識點上也力求能夠反應(yīng)出學(xué)生對重要知識點的掌握情況,每個題型側(cè)重考核的知識不太一樣,但這種一卷式占大比分的考試過于注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果而不是學(xué)習(xí)過程,很難反應(yīng)出學(xué)生每個階段的學(xué)習(xí)情況;對于很多學(xué)生來說,把通過考試作為這門課程學(xué)習(xí)的最為關(guān)注的問題,基于期末考試成績絕大比例的占比,容易造成一些學(xué)生平時表現(xiàn)不夠積極認真,考前大突擊的情況,不以掌握多少知識作為學(xué)習(xí)目標(biāo),而是以怎樣復(fù)習(xí)最省力最容易通過為目標(biāo),這樣即便學(xué)生考試通過了,但是并沒有真正學(xué)習(xí)和理解經(jīng)濟學(xué)的相關(guān)知識,沒有真正感受到經(jīng)濟學(xué)在生活中的應(yīng)用情況,對經(jīng)濟新聞及經(jīng)濟動態(tài)等相關(guān)知識缺乏真正的認識,無法將理論與實踐很好地結(jié)合起來,真正轉(zhuǎn)化為自己的知識和能力較少。
            1、增加考核要素。
            將平時成績和期末成績兩部分這種成績形成模式,改成更加細化的更具體更量化的考核,將平時成績包括哪幾個部分進行細化,然后給出分值百分比,讓學(xué)生對自己的成績有章可循,有據(jù)可依。
            2、將考核貫穿于整個學(xué)期。
            除了對學(xué)生的出勤情況及日常課堂表現(xiàn)進行及時的登記,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)主動外,還要針對每一章節(jié)的重點內(nèi)容及時考核。通過課堂討論與學(xué)生發(fā)言了解學(xué)生的聽課情況,通過課后作業(yè)的布置讓學(xué)生對所學(xué)知識更好地掌握,通過布置一些小組合作或個人完成的論文、ppt演講等內(nèi)容,讓學(xué)生涉獵經(jīng)濟學(xué)課外知識,幫助學(xué)生更好地理論聯(lián)系實際,考核其理解和應(yīng)用能力。
            3、重視過程考核。
            在學(xué)生綜合成績中,各種考核因素的占比分配上,重視過程考核,降低對于結(jié)果的考核比重,也就是降低專門的考試比重,更多地分配在其他針對考核過程的考核因素上,這樣降低學(xué)生對于結(jié)果的追求,改善學(xué)生只重視期末成績忽略平時學(xué)習(xí)的狀況。
            4、考核方法多樣化。
            考核不僅通過作業(yè)、考試、出勤等體現(xiàn),還可以融合學(xué)生課堂討論、課堂ppt演講、課后論文等形式,不僅針對課本上的知識,也引導(dǎo)學(xué)生涉獵課外知識,理論聯(lián)系實際,拓展學(xué)生的知識面。并且,考核方式靈活,也能提升學(xué)生積極參與的興趣。
            針對上一章的設(shè)計原則,在微觀經(jīng)濟學(xué)的考核方面,具體的考核因素及各因素占比設(shè)計如表1:
            flash動畫制作過程論文篇十三
            論文摘要:在經(jīng)濟全球化、信息化的背景下,《國際金融》課程具有時代性、實踐性、應(yīng)用性和創(chuàng)新性等顯著特征.這要求教師必須改革“教師主導(dǎo)型”的填鴨式教學(xué)方法,積極增加案例教學(xué)、引入情景模擬教學(xué)、注重社會實戲教學(xué)、推廣網(wǎng)絡(luò)教學(xué),靈活開展雙語教學(xué),以激發(fā)學(xué)生時本課程的學(xué)習(xí)興趣,提高實戲動手能力、綜合分析能力,培養(yǎng)出高紊質(zhì)、高質(zhì)量、能與國際接軌的國際賈易人才。
            中國經(jīng)濟日益融入全球化,越來越多的中國企業(yè)開始以各種形式走向國際市場,開展國際化業(yè)務(wù)。在這一背景下,社會對外貿(mào)人才需求量不斷上升.同時,新形勢對國際經(jīng)貿(mào)人才的培養(yǎng)也提出了新的要求,要求具有較高綜合素質(zhì),專業(yè)實踐能力強的實際應(yīng)用型人才.而國際金融是國際貿(mào)易專業(yè)的一門核心主干課程,國際金融理論能為將來從事國際貿(mào)易宏觀管理者提供認識當(dāng)前世界金融經(jīng)濟形勢、未來金融經(jīng)濟走勢及對國際貿(mào)易管理的影響提供理論上的支持。國際金融實務(wù)能為將來從事外貿(mào)進出口報價核算業(yè)務(wù)、外貿(mào)企業(yè)經(jīng)營管理的風(fēng)險防范及投融資安排提供業(yè)務(wù)上的指導(dǎo)。同時國際金融也是國際商務(wù)單證員、外貿(mào)業(yè)務(wù)員及全國外銷員等職業(yè)資格考試的指定內(nèi)容。所以,國際金融教學(xué)目標(biāo)應(yīng)由以往的單純傳授專業(yè)基礎(chǔ)知識向綜合素質(zhì)能力培養(yǎng)、創(chuàng)新意識培養(yǎng)轉(zhuǎn)變,由單純注重課堂教學(xué)向模擬實戰(zhàn)、社會實踐與課堂教學(xué)相結(jié)合的轉(zhuǎn)變。圍繞這個教學(xué)目標(biāo),《國際金融》課程教學(xué)方法要進行不同程度的調(diào)整與變革。
            1以針對性、實用性為原則,精選案例教學(xué)。
            國際金融課程所涉及的理論知識比較抽象,平時生活中較難接觸到,因此學(xué)生很難理解。將國際金融的原理與當(dāng)前國際金融領(lǐng)域的熱點問題和具體實例結(jié)合起來,加大案例教學(xué)的比例,使學(xué)生通過典型案例的閱讀、開展分析與討論,既能夠使學(xué)生直觀、真實地理解有關(guān)國際金融理論,又能夠培養(yǎng)學(xué)生用理論觀察政策,用政策驗證理論的思維習(xí)慣。同時提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛。例如在講述匯率的決定與變動一節(jié)時,可以就著名的“廣場協(xié)議”,談?wù)勅赵黄壬岛髮θ毡窘?jīng)濟帶來的巨大沖擊。從而引發(fā)學(xué)生對當(dāng)今人民幣該不該升值,如何升值及升值后會對我國經(jīng)濟造成怎樣的影響的思考與討論;在講解貨幣危機與金融危機時,可引人1994年墨西哥金融危機、亞洲金融危機、的全球金融危機的案例.分析這三次金融危機爆發(fā)的根源有什么不同,針對根源探討如何防范金融危機頻繁爆發(fā);在講匯率制度選擇時,可分析7月人民幣匯率制度改革的背景、成效及后續(xù)改革的方向;在講離岸金融市場時,可引人人民幣ndf交易的案例。這些案例有的可以由教師課堂講解,有的可以讓學(xué)生成立案例小組,利用課余時間完成,并在課堂上進行交流和討論。通過對案例教學(xué)不僅開拓學(xué)生思路,在綜合分析問題、解決問題、以及語言表達和團隊協(xié)作精神等方面都會有較大的提高,使其具備較好的綜合素質(zhì)。
            2遵循行動導(dǎo)向原則,引入情景模擬教學(xué)。
            模擬教學(xué)就是通過對各種真實金融交易·環(huán)境的模擬,讓學(xué)生身臨其境,進行實際操作能力的培訓(xùn),增加對金融市場和金融交易的感性認識和領(lǐng)悟能力。目前,許多財經(jīng)類網(wǎng)站提供免費的模擬交易賬戶,學(xué)生在這些專業(yè)網(wǎng)站注冊后,就能夠運用真實的市場交易環(huán)境和行情,以模擬賬戶體驗各種金融交易。如在講授外匯交易這部分內(nèi)容時,我們就可以利用像美國嘉盛集團提供的forex.com模擬外匯交易平臺。條件許可的學(xué)校可以成立金融教學(xué)綜合模擬實驗室,引進或開發(fā)金融教學(xué)系統(tǒng)。如外匯交易仿真模擬教學(xué)系統(tǒng)就是一套可以模擬全球金融市場的實驗系統(tǒng),采用寬帶網(wǎng)接收實時的全球同步的24小時外匯行情,進行外匯實盤模擬交易和外匯虛盤模擬交易,最終計算盈虧情況.模擬交易的基本程序如圖1,一是針對教學(xué)目的,對相關(guān)知識點進行介紹,設(shè)計實訓(xùn)方案(見表1)。二是呈現(xiàn)情境,學(xué)生角色扮演動態(tài)模擬,教師給予操作指導(dǎo)。三是學(xué)生完成操作報告。四是教師總結(jié)歸納,鞏固學(xué)生所學(xué)的理論知識。
            以仿真、務(wù)實為特色的外匯模擬交易所帶來的“實戰(zhàn)”體驗,大大提高了學(xué)生的實際分析能力和操盤能力,親身體會外匯投資的風(fēng)險.使其在走向工作崗位時,能夠很快適應(yīng)環(huán)境,有效縮短理論與現(xiàn)實的距離。
            3堅持理論聯(lián)系實際的原則,注重社會實踐教學(xué)。
            近幾年來,國內(nèi)大學(xué)生的就業(yè)率持續(xù)走低,其中一個不可忽視的原因就是很多專業(yè)的設(shè)置、課程的內(nèi)容安排等不符合企業(yè)的要求所致。在課堂上學(xué)習(xí)的知識和市場需要之間的脫鉤已成為阻礙大學(xué)生就業(yè)的瓶頸問題。國際金融課程具有較強的應(yīng)用性和實踐性,要求學(xué)生必須掌握一般的國際金融業(yè)務(wù)操作程序,如外匯交易實踐操作、外匯風(fēng)險管理、貿(mào)易融資業(yè)務(wù)的運用等;參加社會實踐是加強學(xué)生對相關(guān)實務(wù)性強的課程內(nèi)容的理解、訓(xùn)練學(xué)生實際應(yīng)用和具體操作能力的重要手段。社會實踐的形式可以多元化,例如和期貨交易所、證券公司、銀行等金融機構(gòu)及有經(jīng)營進出口權(quán)的企業(yè)建立校外實踐教學(xué)基地。通過這些實踐教學(xué)基地,可以帶領(lǐng)學(xué)生到有關(guān)金融機構(gòu)、企業(yè)開展參觀、經(jīng)濟調(diào)研等。例如在講授金融期貨交易的基本知識之后,教師可帶領(lǐng)學(xué)生到期貨經(jīng)紀公司實地參觀和模擬,同學(xué)們可以親臨其境,非常直觀地了解到期貨交易的運作過程和分析方法,書本上的一些抽象概念和理論都變成了看得見、摸得著、實實在在的知識和技能。在參觀和模擬金融期貨交易的過程中,公司投資顧問和業(yè)務(wù)經(jīng)理們的指點,更起到畫龍點睛的作用,使學(xué)生達到豁然開朗的效果。在講授外匯風(fēng)險管理措施時,可深人外貿(mào)企業(yè)了解這些措施在實際運用的效果及局限性。在積極“走出去”的同時也可“請進來”,聘請銀行、證券公司等金融機構(gòu)有豐富經(jīng)驗的主管領(lǐng)導(dǎo)和校友,對相關(guān)的業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)進行專題講授。并解答學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到的各種問題,這樣可以彌補任課教師理論功底見長、實踐經(jīng)驗不足的缺陷。
            4提高市場適應(yīng)性,大力推廣網(wǎng)絡(luò)教學(xué)。
            網(wǎng)絡(luò)教學(xué)適應(yīng)了金融信息化的市場要求,它的突出優(yōu)點在于教學(xué)容量大、方式靈、信息快捷、模擬生動。一方面,多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)引人使現(xiàn)代直觀教學(xué)法可以通過圖文并茂、聲形并兼的方式來介紹國際金融知識,增加了授課的生動性、直觀性,加大授課的信息量。另一方面,通過向?qū)W生推薦有關(guān)國際金融方面的網(wǎng)站,使學(xué)生可以更及時、全面地了解國際金融信息和國內(nèi)外金融理論的發(fā)展動態(tài)。.如國家外匯管理局網(wǎng)站,可以為我們提供有關(guān)人民幣匯率、我國的國際收支、外匯儲備、外債等歷史數(shù)據(jù)和最新數(shù)據(jù),還可以提供我國外匯管理方面的最新政策動態(tài)。中國銀行網(wǎng)站則能夠反映有關(guān)外匯交易、外匯風(fēng)險管理等方面的實務(wù)知識。除此之外,將教案、習(xí)題、案例資料制作成網(wǎng)頁,供學(xué)生登陸學(xué)習(xí),并利用網(wǎng)站論壇、博客等,對學(xué)生進行在線答疑,真正實現(xiàn)教學(xué)互動。
            5順應(yīng)教育發(fā)展的國際化要求,靈活開展雙語教學(xué)。
            國際金融是與開放經(jīng)濟密切相關(guān)的一門學(xué)科,在經(jīng)濟全球化和金融一體化發(fā)展的背景下,《國際金融》課程必須利用雙語教學(xué)方法.這樣可以幫助學(xué)生閱讀有關(guān)國際金融的英文,也可以為學(xué)生今后從事國際貿(mào)易、國際金融工作奠定一定的英語基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生熟練應(yīng)用英語從事涉外經(jīng)濟活動的能力。但《國際金融》課程的雙語教學(xué)必須靈活,雙語教學(xué)中中英文授課的比重要根據(jù)學(xué)生英語水平的高低而定,要根據(jù)課程內(nèi)容的難度而定。否則會造成學(xué)生在學(xué)習(xí)該課程時過分注重英語語言本身,而忽略了對基本原理和理論的深人理解,對雙語課程內(nèi)容的掌握過于淺顯,不利于后續(xù)專業(yè)課的跟進。
            上述教學(xué)方法在國際貿(mào)易專業(yè)國際金融課程教學(xué)中的運用仍處于嘗試和探索階段,但就筆者的教學(xué)工作體會以及學(xué)生的平時表現(xiàn)和反饋意見看,教學(xué)還是取得了比較明顯的積極效果。如學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性顯著提高,學(xué)習(xí)主動性增強;通過理論學(xué)習(xí)和實踐緊密結(jié)合,學(xué)生對現(xiàn)實金融問題的認識和把握能力得到鍛煉,描述和解釋現(xiàn)實問題的能力增強;學(xué)生運用知識能力和實際動手操作的能力,包括基本外貿(mào)業(yè)務(wù)能力、組織活動能力、調(diào)研分析能力也有所提升。當(dāng)然,在信息技術(shù)革命和經(jīng)濟全球化的推動下,國際金融將會出現(xiàn)更多新問題和新挑戰(zhàn)。因此,在總結(jié)和完善上述教學(xué)改革方法之外,還要不斷推陳出新,需要探索出新的更為行之有效的教學(xué)方法。
            flash動畫制作過程論文篇十四
            初中的政治教學(xué)作為培養(yǎng)學(xué)生政治思維、樹立科學(xué)價值觀的教學(xué)內(nèi)容,可以有效提升學(xué)生的綜合素質(zhì),符合新課程改革對培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的教育目標(biāo)。在當(dāng)今政治教學(xué)過程中卻存在現(xiàn)實問題影響教學(xué)內(nèi)容的有效落實,教師應(yīng)迎合時代發(fā)展需求有效創(chuàng)新教育內(nèi)容,達到提高初中的政治教學(xué)質(zhì)量的目的,而案例教學(xué)法作為創(chuàng)新型教學(xué)模式,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并掌握政治學(xué)習(xí)方法?;诖?,為了使案例教學(xué)法得以有效落實,探析其在初中的政治教學(xué)過程中的運用方略顯得尤為重要。
            一、探析案例教學(xué)法內(nèi)涵。
            案例教學(xué)法最早由美國哈佛學(xué)院于1920年所提出,案例主要來源于該學(xué)院中商業(yè)管理中真實情境,通過這些真實情境構(gòu)建為課堂討論,在討論過程中融入教學(xué)內(nèi)容,可以有效豐富課程教學(xué)內(nèi)容的同時,使學(xué)生在真實情境中可以有效掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,達到提高課程教學(xué)趣味性與學(xué)生學(xué)習(xí)效率的目的。隨著我國新課改的深入發(fā)展,當(dāng)今案例教學(xué)法早已跳脫工商管理教學(xué)領(lǐng)域,可以與專業(yè)技能教學(xué)、理論知識傳授等教學(xué)內(nèi)容靈活交融,為提升課程教學(xué)質(zhì)量提供有效教學(xué)方法,使學(xué)生可充分參與到課程教學(xué)過程中,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有效落實教學(xué)內(nèi)容。其中,初中的政治教學(xué)內(nèi)容,作為理論知識的.一種,可以通過案例教學(xué)法,有效提升教學(xué)質(zhì)量,使教學(xué)內(nèi)容更加生動,轉(zhuǎn)變初中的政治晦澀難懂、脫離學(xué)生生活且理解較為抽象的固有認知,為提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、深入探析政治內(nèi)涵以及提升初中的政治教學(xué)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。在初中的政治教學(xué)過程中,案例教學(xué)法若想得到有效運用,需要結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)需求,賦予案例生活化與學(xué)生本體的特性,使案例教學(xué)法更具科學(xué)性,為提高初中的政治教學(xué)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。
            二、分析初中的政治教學(xué)中案例教學(xué)法的運用方法。
            (一)在課程導(dǎo)入過程中合理運用案例教學(xué)法。行之有效的課程導(dǎo)入可吸引學(xué)生的注意力并加強學(xué)生的專注度,為師生良性互動營建良好氛圍,使初中生可以在案例教學(xué)法有效的課程導(dǎo)入下,深入探析教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識與能力并提升初中的政治學(xué)習(xí)效率。為了使案例教學(xué)法之初中的政治課程導(dǎo)入更具科學(xué)性,教師應(yīng)在以學(xué)生為主體的教學(xué)原則下,充分發(fā)掘與學(xué)生生活關(guān)系密切的案例內(nèi)容,提升案例與學(xué)生之間的關(guān)聯(lián),引導(dǎo)學(xué)生可積極參與到案例探討中,為提高初中的政治教學(xué)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。例如,教師在進行“為堅強喝彩”的教學(xué)時,教師可在課程開始前,利用互聯(lián)網(wǎng)向?qū)W生播放一段《千手觀音》的舞蹈視頻,而后播放這些聾啞舞者在日??坦怯?xùn)練的花絮,那些聾啞舞者并無法聽到音符的律動,只能一遍又一遍跌倒后再爬起來,只為可以找準節(jié)拍,她們的堅強意志是不斷進取的動力,最終呈現(xiàn)給人們一臺完美的演出。在案例教學(xué)導(dǎo)入下,學(xué)生會陷入沉思,設(shè)想若是自己處于聾啞舞者的境遇會不會富有堅強精神并直面挑戰(zhàn),達到提高自身綜合素養(yǎng)的目的。通過案例教學(xué)法做好初中的政治課前導(dǎo)入,學(xué)生將產(chǎn)生極大的學(xué)習(xí)興趣,為提升課堂教學(xué)質(zhì)量營造良好氛圍,達到提高初中的政治教學(xué)質(zhì)量的目的。
            (二)在落實教學(xué)內(nèi)容過程中有效落實案例教學(xué)法。初中的政治教學(xué)內(nèi)容理論性較重,有些學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生生活環(huán)境差別較大,使學(xué)生并無法有效參與到課程教學(xué)過程中,無法有效落實教學(xué)內(nèi)容,案例教學(xué)法則選擇學(xué)生身邊的真實案例,支撐理論性較重的政治教學(xué)內(nèi)容,在有效應(yīng)用案例教學(xué)法的同時,可達到提高教學(xué)質(zhì)量的目的。例如,教師在進行“公民的義務(wù)”教學(xué)時,可以介紹治理沙漠模范杜芳秀,十年如一日堅守在治理沙漠最前線,時刻踐行環(huán)境保護是公民的基本義務(wù),通過該案例學(xué)生可充分了解義務(wù)的內(nèi)涵,培養(yǎng)其熱愛環(huán)境、保護生態(tài)以及樂于奉獻等品格,為提升學(xué)生綜合素質(zhì)奠定基礎(chǔ)。
            (三)在鞏固政治教學(xué)內(nèi)容時有效運用案例教學(xué)法。鞏固政治教學(xué)內(nèi)容,可以使學(xué)生更加明確學(xué)習(xí)重點,明確學(xué)習(xí)方向,并認清自身在學(xué)習(xí)中的不足之處,達到提高教學(xué)質(zhì)量的目的。例如,教師在進行“誠信是金”的教學(xué)時,可在課程教學(xué)結(jié)束后向?qū)W生講述我國數(shù)學(xué)家華羅庚一件生平趣事,有一次華羅庚去店鋪買東西,當(dāng)坐車回家后發(fā)現(xiàn)店家算錯了賬,多找了他幾分錢,于是華羅庚又原路返回將錢還給了店家,同時詢問學(xué)生華羅庚具有何種品格,所謂誠實守信就是如此。結(jié)束語:
            綜上所述,案例教學(xué)法作為有效教學(xué)模式,應(yīng)通過課前導(dǎo)入、教學(xué)融入以及課后復(fù)習(xí)得以充分應(yīng)用,在提高教學(xué)質(zhì)量的同時,達到提升學(xué)生政治素養(yǎng)的目的。
            參考文獻。
            [1]姚鴻燕。淺談案例教學(xué)法在初中的政治教學(xué)中的運用[j]。亞太教育,2015(10):54—54。
            [2]王殊華。案例教學(xué)法在初中的政治教學(xué)中的運用探析[j]。新課程研究(下旬),2014(8):24—24,25。
            [3]肖慧華。初中的政治課的案例教學(xué)法運用[j]。江西教育,2015(30):31—32。
            flash動畫制作過程論文篇十五
            行政管理專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)在于培養(yǎng)德智體全面發(fā)展,并具備行政學(xué)、管理學(xué)、政治學(xué)、法學(xué)等方面知識,并能在黨政機關(guān)、企事業(yè)單位、社會團體及相關(guān)單位從事管理工作以及科學(xué)研究工作的專門型人才。在當(dāng)前行政管理專業(yè)本科生的培養(yǎng)方案中,管理心理學(xué)課程處于專業(yè)基礎(chǔ)課的建設(shè)平臺,屬于為后續(xù)專業(yè)課程提供基礎(chǔ)知識儲備的課程代表,對于專業(yè)課程的學(xué)習(xí)以及專業(yè)模擬實習(xí)及畢業(yè)實習(xí)的完成起著基礎(chǔ)鋪墊性作用。
            然而,在當(dāng)前行政管理專業(yè)本科管理心理學(xué)課程教學(xué)中,卻存在著學(xué)生在學(xué)習(xí)中表現(xiàn)出或多或少的無所謂、缺乏學(xué)習(xí)動力與學(xué)習(xí)熱情,學(xué)習(xí)效果不理想等現(xiàn)象。在這樣的背景下,筆者試從教學(xué)實踐中總結(jié)與拓展出管理心理學(xué)在行政管理專業(yè)開設(shè)中如何解決好為什么學(xué)、學(xué)什么、怎樣學(xué)的問題,以期在行政管理專業(yè)培養(yǎng)中為本科生專業(yè)基礎(chǔ)知識和專業(yè)能力的獲得提供專業(yè)課程的幫助與保障。
            作為行政管理專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程,管理心理學(xué)在行政管理專業(yè)培養(yǎng)計劃中屬于與管理學(xué)同類、管理學(xué)的后續(xù)課程而開展;因行政學(xué)立基于管理學(xué)、政治學(xué)、法學(xué)三大學(xué)科基礎(chǔ),因而,該課程在專業(yè)培養(yǎng)計劃中是起著夯實管理學(xué)基礎(chǔ)的作用。同時,在行政管理學(xué)的研究進程中,對于行政管理過程中的人的行為及基規(guī)律一直受到行政學(xué)研究者的關(guān)注。因此,在管理心理學(xué)教學(xué)開展過程中如何針對行政管理專業(yè)的專業(yè)特點進行課程創(chuàng)新成為該課程任課教師更為關(guān)注的課題。
            1課程理念創(chuàng)新。
            學(xué)生之所以在學(xué)習(xí)過程中存有這門課程跟學(xué)位關(guān)系不大的思想,部分原因在于這門課程在名稱上似乎與行政管理專業(yè)沒有太大關(guān)系。認知影響著行為,因此,想要讓學(xué)生對本門課程有學(xué)習(xí)的重要性,就必須讓他們在認知上轉(zhuǎn)變看法,自我意識到此課程與該專業(yè)的相關(guān)性以及該課程在專業(yè)學(xué)習(xí)中的重要地位。如何實現(xiàn)這些,必須起始于專業(yè)教師在理念上的引導(dǎo)。
            首先,管理心理學(xué)的課程性質(zhì)是行政管理專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程。教學(xué)中部分老師存在著一開學(xué)就講課的習(xí)慣,而這種講課是指直接教授課程內(nèi)容。這樣的教學(xué)看似抓緊時間來完成教學(xué)內(nèi)容、實現(xiàn)教學(xué)任務(wù),但易于帶來學(xué)生對本門課程的性質(zhì)及在專業(yè)中的位置不清晰的問題。因此,在行政管理專業(yè)中教授管理心理學(xué)課程時,教師應(yīng)首先從專業(yè)培養(yǎng)計劃的角度去解讀這門課程與該專業(yè)之間的關(guān)系,讓學(xué)生從專業(yè)學(xué)習(xí)的起點就了解到作為一門新興的學(xué)科,行政管理專業(yè)建立于政治學(xué)、管理學(xué)、法學(xué)三大學(xué)科基礎(chǔ)之上,專業(yè)基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)應(yīng)建立于這三大學(xué)科基礎(chǔ)之上。只有擁有扎實的專業(yè)基礎(chǔ),才能進一步學(xué)好相關(guān)的專業(yè)主課程及專業(yè)選修課程。
            其次,管理學(xué)的理念及實踐方法對行政管理的變革起著重要作用。行政管理學(xué)發(fā)展到今天經(jīng)歷了若干次的范式轉(zhuǎn)變與實踐改革,從傳統(tǒng)公共新政到新公共行政、從新公共行政到新公共管理及新公共服務(wù),無不體現(xiàn)著管理學(xué)的發(fā)展理念對行政學(xué)研究及發(fā)展的推進。傳統(tǒng)公共行政范式的建立緣于三大理論基礎(chǔ):政治與行政二分法、官僚制及科學(xué)管理理論,當(dāng)時管理的重點在于任務(wù)的完成及效率的實現(xiàn),因而,行政管理的重點也在于制度的設(shè)計及效率指揮棒的指引。20世紀30年代后,管理學(xué)的研究重點由原先的泰羅主義向人際關(guān)系與行為科學(xué)時期轉(zhuǎn)變,人際關(guān)系與行為學(xué)派認為,員工的積極性依賴于他們的情緒和積極性、正式組織中存在著非正式組織。新公共行政的研究者正是著眼于人際關(guān)系與行為學(xué)派的管理基礎(chǔ)去解釋行政管理中的現(xiàn)象,強調(diào)政治與行政的二分不可能實現(xiàn),注重管理中的道德觀念與行為準則的存在及其對管理的影響,樹立社會公平與社會正義的價值準則。
            最后,從當(dāng)前國外行政管理研究的熱點看,著眼于行政管理過程中的人及其行為的研究越來越受到關(guān)注。行政管理的研究從最初傳統(tǒng)公共行政時期的制度框架的設(shè)計隨之轉(zhuǎn)向組織設(shè)計及人力資源管理的研究,而當(dāng)前開始越發(fā)關(guān)注行政管理過程中的人及其行為。傳統(tǒng)行政學(xué)研究中強調(diào)人的完全理性,到現(xiàn)代西蒙的決策理論中認為人并不是完全理性的,決策中只能做到有限理性,遵循決策結(jié)果的滿意原則;伴隨著多學(xué)科的研究推動及交叉研究的發(fā)展,越來越多的研究者開始關(guān)注行政管理過程中的非理性行為。由此,可以看到,國外行政管理的研究熱點已開始部分關(guān)注行政管理中的人及其心理研究。
            2課程內(nèi)容創(chuàng)新。
            從當(dāng)前學(xué)科及課程的發(fā)展來看,關(guān)于管理心理學(xué)課程的教材的內(nèi)容相對來說都有些陳舊,同時內(nèi)容上相對單薄,存在著兩種傾向:一種是從管理中的人出發(fā),分為個體、群體、領(lǐng)導(dǎo)及組織來進行教材內(nèi)容設(shè)計;另一種是從管理學(xué)的職能進行劃分,分為決策心理、組織心理、領(lǐng)導(dǎo)心理等。兩種劃分將管理心理學(xué)的內(nèi)容傾向于心理學(xué)部分或者管理學(xué)部分,但都沒有從內(nèi)容上很好地反映管理心理學(xué)本身的課程性質(zhì),因此基于課程內(nèi)容的創(chuàng)新十分必要,這也是調(diào)動學(xué)生課堂積極性的關(guān)鍵點。
            首先,完善課程內(nèi)容,著眼于管理職能與管理主體分類的內(nèi)容創(chuàng)新。正如前面所分析的,無論是著眼于管理職能的劃分還是著眼于管理主體的劃分,課程內(nèi)容都稍顯單薄,并且偏重于管理學(xué)或者心理學(xué)中的某一部分,并不能完整地反映管理心理學(xué)課程的研究內(nèi)容是著眼于管理過程中人的心理及行為規(guī)律的研究定位。因此,在課程內(nèi)容創(chuàng)新中,課程組致力于將兩種傾向性的內(nèi)容進行整合,既包含管理主體中的人的心理及行為的研究,也包含管理職能中人的心理及行為的研究。這樣課程內(nèi)容既保證了完整性,又體現(xiàn)了充實性,對于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及學(xué)習(xí)熱情十分有幫助。
            其次,課程教學(xué)內(nèi)容中關(guān)注當(dāng)前的研究前沿。隨著社會信息化與網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展,知識更新速度越來越快,如何保證將最新的教學(xué)內(nèi)容傳授給學(xué)生,以緩沖教材與現(xiàn)實研究之間的時差,成為課程組探討的重要問題,也是課程教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)新的主要問題。比如,無論是基于行政管理專業(yè)的背景,還是基于本門課程的教學(xué)內(nèi)容,決策理論及其發(fā)展都會得到關(guān)注。當(dāng)前的教材中主要關(guān)注的還是從古典決策理論的完全理性決策到現(xiàn)代決策理論的西蒙為代表的有限理性決策再到林德布洛姆的漸進決策理論,但當(dāng)前無論是關(guān)于決策理論還是關(guān)于決策中理性的研究都向前發(fā)展了一大步,因此,我們在決策中會將最新的研究熱點及前沿問題如前景理論、決策中的非理性因素等作為課程教學(xué)內(nèi)容傳授給學(xué)生,以更新和豐富教學(xué)內(nèi)容。
            3教學(xué)方法創(chuàng)新。
            首先,案例教學(xué)法的運用。案例教學(xué)法的使用源起于20世紀代的哈佛商學(xué)院,該方法改變了傳統(tǒng)教學(xué)過程中單向度由教師向?qū)W生傳播知識的教學(xué)方式,而變?yōu)樵诖_立教學(xué)目標(biāo)的同時,由學(xué)生主動從案例本身去發(fā)現(xiàn)、學(xué)習(xí),教師在課程中扮演著鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)的角色。傳統(tǒng)教學(xué)方法在知識傳授過程中更多關(guān)注理論與知識點,但學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中易于感覺疲倦,因而學(xué)習(xí)效果并不理想;案例教學(xué)法改變了傳統(tǒng)教學(xué)方法的知識傳授方式及學(xué)習(xí)效果,因為學(xué)生親身參與到案例的學(xué)習(xí)、討論及解讀過程,在知識點及相關(guān)理論的掌握上更容易結(jié)合案例而獲得理想的學(xué)習(xí)效果。因而,自20世紀90年代以來,案例教學(xué)法開始獲得越來越多的關(guān)注并引入課堂。
            結(jié)合本課程的特點來看,案例教學(xué)法主要運用于相關(guān)管理職能中心理行為的解讀。因為,有關(guān)于管理中人的心理及行為,即管理中的個體行為、群體行為及組織行為是為解讀相關(guān)管理職能中的心理行為提供理論奠基,在了解了管理中的人的心理之后,再去分析管理職能中的心理行為及其規(guī)律就會有知識點、有理論基礎(chǔ)、有案例,這對于鞏固第一部分的學(xué)習(xí)內(nèi)容也十分有益。在實施案例教學(xué)的過程中,教師更應(yīng)關(guān)注以下幾個方面:第一,轉(zhuǎn)變教師的角色,由“我來教,他們來學(xué)”變?yōu)椤拔覀児餐瑢W(xué)習(xí)”。這是指案例教學(xué)法實施中教師不再扮演知識廣博、學(xué)問深厚、正確答案的擁有者,而變身為與學(xué)生平等、共同學(xué)習(xí),共同探討,只是組織者或?qū)W生學(xué)習(xí)激勵者的角色。第二,案例的選擇應(yīng)有代表性。案例選擇上時間要新、內(nèi)容要較為豐富,同時具有典型性。第三,案例教學(xué)的時間與次數(shù)應(yīng)提前作好規(guī)劃。案例教學(xué)法一般包含學(xué)生自己準備、小組討論準備以及集中討論等幾個步驟,因而一般耗時較多,因此,教師在進行案例教學(xué)法時必須控制好時間及案例討論的次數(shù),以便在周全安排教學(xué)時間的基礎(chǔ)上起到良好的教學(xué)效果。
            其次,情境教學(xué)法的實施。情境教學(xué)法是指在教學(xué)過程中,主講教師有目的地安排、創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,以使學(xué)生在更為形象生動的情境中以親身的心理感受去理解教學(xué)內(nèi)容。在管理心理學(xué)的課程教學(xué)中,我們會以情境教學(xué)法來學(xué)習(xí)與理解這樣幾方面的內(nèi)容。第一,管理中的個體心理。個體心理的成長每個人都會經(jīng)歷,在這樣的教學(xué)內(nèi)容中,每個學(xué)生都有自我的成長歷程、也有話可講。因而,在這個教學(xué)內(nèi)容中,安排講演的教學(xué)情境,來談對各自個性成長影響最大的人和事,以達到讓他們更好地理解個性成長的影響因素的教學(xué)內(nèi)容。第二,管理中的群體心理。安排一個測試的場景,以真實的課堂測試讓學(xué)生們更好地理解群體心理中群體行為對個體心理及行為的影響,尤其是群體壓力的存在及從眾現(xiàn)象的產(chǎn)生與形成。第三,管理中的人際關(guān)系與角色沖突。設(shè)定一個相互沖突的情境,雙方扮演不同的人際關(guān)系角色,以現(xiàn)實的心理感受讓學(xué)生們了解人際關(guān)系處理中角色換位思考的重要性,以提升學(xué)生的人際關(guān)系處理能力。
            flash動畫制作過程論文篇十六
            摘要:角色造型設(shè)計是動畫片的外在視覺形式,是動畫片最基本的構(gòu)成要素,影響著一部動畫片的成敗。本文以動畫片《海賊王》為例,分析了其整體設(shè)計風(fēng)格,根據(jù)片中的角色造型對其設(shè)計原則、設(shè)計手法及角色的個性化特征進行了探討,并對片中角色造型設(shè)計如何實現(xiàn)劇情內(nèi)涵與表現(xiàn)形式的統(tǒng)一進行了分析。
            關(guān)鍵詞:動畫角色;造型設(shè)計;形式與內(nèi)涵。
            一、引言。
            (一)動畫片《海賊王》創(chuàng)作背景概述。
            《海賊王》是由日本的尾田榮一郎先生創(chuàng)作的,漫畫版于開始在第34期《周刊少年jump》上連載。動畫片《海賊王》的劇情背景——曾經(jīng)擁有世界上一切的“海賊王”哥爾d羅杰,在臨死前留下了一句話:“想要我的財寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人們開始起航,趨之若鶩的奔向大海,世界迎來了“大海賊時代”?!逗Y\王》主要是講一群人的航海冒險故事,這群人被稱為“草帽海賊團”,橡皮人路飛是他們的船長,也就是本部動畫片的第一男主角。
            《海賊王》作為一部冒險類的寫實動畫片,融合了大量的動畫語言,包含了人物設(shè)定、場景設(shè)定、地理設(shè)定等。對《海賊王》角色造型設(shè)計的研究一方面可以加深對于角色造型藝術(shù)意義的整體理解;另一方面對于商業(yè)動畫動畫角色后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)和制作也能獲得很好的認知。
            二、動畫片《海賊王》的整體設(shè)計風(fēng)格。
            (一)民族特色與文化內(nèi)涵。
            日本動畫往往將一定的哲學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)在動畫片的故事中,并且注重情感的刻畫,使不同的觀眾在娛樂的過程中產(chǎn)生一種的反思。主人公路飛無意中吃了“橡皮果實”,雖然從此他再也不能游泳,但路飛并沒有放棄他的海盜之路,最具感染力的就是他那笑對死亡和永不言敗的精神!在他身上體現(xiàn)著日本人那種頑強拼搏、不服輸?shù)膰裥愿瘛?BR>    (二)藝術(shù)表現(xiàn)與審美特征。
            日本動畫片不僅是大眾的娛樂消費品,更是具有欣賞價值的藝術(shù)品?!逗Y\王》中的角色造型無論是在靜態(tài)、動態(tài)的表現(xiàn)上,或是其藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,都是根據(jù)其文字劇本來進行設(shè)定的,所追求的是動畫形式與海賊故事內(nèi)涵的完美統(tǒng)一。
            三、《海賊王》角色造型設(shè)計的原則及定位。
            (一)角色性格的獨立性。
            每一個動畫角色有著各不相同的外在造型,不管它的外形如何變化,都是人的某些情感和精神的折射?!逗Y\王》中主角路飛的性格像孩子一樣開朗樂觀,他喜歡吃肉,夢想者成為海賊王。這種獨特的性格在其角色造型上有著充分地體現(xiàn),每當(dāng)吃飯時他總把嘴里塞得特別滿,戰(zhàn)斗時也不忘與敵人嬉笑聊天,他好像永遠長不大,但又永遠都不會丟掉自己的夢想。
            (二)角色形態(tài)的趣味性。
            任何藝術(shù)形式都離不開趣味性,趣味是一個比較完美的結(jié)合點,能夠吸引并得到大多數(shù)觀眾的認可,并且趣味能夠使角色形象保持一種平和,也就易于被專業(yè)的觀眾所接受。草帽海賊團中喬巴的造型形態(tài)就十分有趣,因為誤吃了人人果實而變成了人獸型,他天真愛撒嬌,對于夸張的謊言也會立即就相信;在受到稱贊時,一點都無法隱藏自己的情緒,嘴上說著臟話,手里卻呈現(xiàn)出奉茶的動作。
            (三)角色語言的時代性。
            角色造型與時代特定的文化元素相結(jié)合,就會產(chǎn)生時代氣息,就能得到大眾的價值認同并引領(lǐng)一種時代潮流?!逗Y\王》的故事設(shè)定在虛擬的世界中,路飛冒險的時間約在15至1600年。真正世界歷史上的大航海時代以公元1486年到達好望角和1492年發(fā)現(xiàn)美洲為開端,人類首次環(huán)球航行成功是在公元1522年,所以《海賊王》中的一些角色名字來自于真實的歷史人物,這一點也得到了作者尾田榮一郎的證實,如黑胡子、白胡子、四隊隊長薩奇全部來自于黑胡子蒂奇。
            角色設(shè)計的可行性,是指使某個角色成立并在整個動畫風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計因素。動畫師要預(yù)期到角色造型在二維和三維畫面里呈現(xiàn)的效果,還要考慮到該角色的造型是否適合衍生產(chǎn)品開發(fā)。《海賊王》由于其角色眾多,并且造型合理、色彩單純、各具特點,深受觀眾的喜愛,所以其動畫衍生產(chǎn)品種類相當(dāng)豐富,包括玩具、掛飾、文具、人物模型等。
            (一)夸張對比手法。
            運用夸張的手法,可以使角色表現(xiàn)出一些極端化的表情,增強角色的感染力。角色的形象性格透過夸張的外形能讓觀眾過目難忘,對比的'手法也更能強調(diào)形式的趣味。草帽海賊團中的廚師山治,為了避免玷污廚師神圣的雙手,他選擇用腳進行戰(zhàn)斗,他在戰(zhàn)斗的時候雙腿被最大的夸張化了,而且他的皮鞋也是不怕斬擊和耐熱的武器。
            (二)擬人手法。
            擬人化造型設(shè)計通常的手法是賦予動物、植物一些人類的行為、性格、表情等。其特征就是:具有動物或植物的明顯的外形特征,具有人化的行為、表情等,符合人類的正常的習(xí)慣?!逗Y\王》第六集中的小狗趣趣,為保護主人生前留下的寵物食品店,英勇的與獅子利基戰(zhàn)斗。小狗趣趣在戰(zhàn)斗時的憤怒,在失去小店時的悲痛,它的表情、行為和人類一樣,宣泄著自己的情感,恪守著自己的信念和忠誠。
            五、《海賊王》角色造型的個性化特征。
            (一)形象設(shè)計。
            角色形象設(shè)計最重要的兩方面就是比例的構(gòu)建和夸張元素的使用。比例構(gòu)建,首先是角色與場景道具的比例關(guān)系,因為觀眾比較能接受的是現(xiàn)實生活中正常的人機比例關(guān)系,如果路飛或者其他人物使用著比正常比例或大或小的用品,就容易使觀眾對他們的年齡和身高產(chǎn)生懷疑,造成視覺上的不協(xié)調(diào)。
            (二)服飾語言。
            現(xiàn)實中的服飾作為一種藝術(shù)形式和文化符號,其本質(zhì)是來源于生活的,是一個國家和地區(qū)的文化和審美情趣的載體。服飾的裝飾作用很大程度上決定了角色的形象,因此在角色造型設(shè)計中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服飾與配件。
            (三)動作設(shè)定。
            動作設(shè)計是指對角色的運動過程中特定的一種狀態(tài)進行設(shè)計,它包括角色的性格定位、動作特征定位等。在動畫片里,角色的個性化的動作設(shè)計是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路時的姿態(tài)、打斗時的套路、定格時的亮相都能反映角色性格。好的動作設(shè)計會是動畫片的畫面更加豐富,帶給觀眾獨特的心理體驗。
            六、總結(jié)。
            《海賊王》中的每個動畫角色都以其獨特的性格魅力吸引了各個年齡階段的觀眾,讓觀眾成為了他們忠誠的追隨者。草帽海賊團的成員以其鮮明的角色造型形象和故事情節(jié)設(shè)計,既達到了角色造型設(shè)計形式與角色性格的高度統(tǒng)一,又體現(xiàn)了日本民族的審美特征和民族特色。這種審美特征與民族特色相互融合,統(tǒng)一為劇情服務(wù)的動畫設(shè)計理念也是我們本土動畫應(yīng)該借鑒和學(xué)習(xí)的。離開動畫片的整體設(shè)計風(fēng)格談角色造型是不成立的,一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),而動畫片的內(nèi)涵則需要通過外在的表現(xiàn)形式如動畫角色等造型展示于人前,兩者是相輔相成的。
            作者:馬世梁單位:天津理工大學(xué)。
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