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信息技術課堂教學反思總結篇一
對于三年級學生來說,信息技術是陌生的,他們并不理解這門課程的學習內(nèi)容和學習意義;同時,信息技術又是熟悉的,他們把這門課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學生愛“玩”的特性,在玩中掌握信息技術知識,提升信息技術素養(yǎng),是我一開始就要思考的問題。
我所執(zhí)教的《信息與信息技術》是信息技術基礎的第一課,通過本課教學要讓學生了解開設信息技術這門課程的重要性。信息和信息技術是比較抽象的概念,本課的教學重點并不是在于讓學生知道信息及信息技術的概念,而是讓學生體會生活中無處不在的信息,體會信息技術給生活帶來的巨大變化。由于三年級學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,所以我把這節(jié)理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹信息,讓學生感受信息無處不在,對學習生活至關重要。在設計第一課時時,我主要通過三個部分的內(nèi)容層層遞進。
夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!奔热粚W生對游戲感興趣,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的意愿。在第一個環(huán)節(jié)中,我就設置了游戲?qū)耄螒颉澳銇肀葎澪襾聿隆币幌伦泳臀送瑢W們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統(tǒng)課程的教學方式,學生在這個教學環(huán)境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節(jié)中,教師出示一些圖片,讓學生說出圖片的內(nèi)容,在學生說的過程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問“你能說出生活中的信息嗎?”指導學生說出身邊的信息就不難了,每位學生都能夠做到有話可說,在學生回答的.時候,我還抓住了學生的比拼心理,采用開火車的方法每組一排同學依次回答,同學們回答的越來越精彩,課堂氣氛也越來越活躍了。這時候,我引導到“什么是信息?”同學們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環(huán)節(jié)中,我進行了課堂小結并且布置了一個任務讓每個同學回家跟父母說說你上學以來的信息。這個環(huán)節(jié)的設計讓學生課后不僅鞏固了本課所學內(nèi)容,同時感受了信息無處不在。
現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。你來比劃我來猜的環(huán)節(jié)中,參與的學生可以涉及面更廣下,每組的學生可以在遵守游戲的規(guī)則下,給自己組的同學比劃。這樣學生能夠更好的遵守游戲規(guī)則,也真正做到了每個學生都能參與課堂,體驗快樂學習的意義。
杜威說過:“生活即教育”,教學中要選擇學生身邊比較貼近的事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣,在看圖說一說的環(huán)節(jié),圖片的選擇應擺脫書本的束縛,放寬到學生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進,學生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著冬天來了,這樣也有助于學生更好的理解信息,感受信息的無處不在。
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經(jīng)過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據(jù)其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。
通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、
自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經(jīng)過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術課堂教學反思總結篇二
作為一名信息技術教師,很高興能有機會參加市優(yōu)質(zhì)課評比活動,它是一個教學展示的大平臺,也是一個教學交流的大平臺,在這個平臺上,每位選手都盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調(diào)控能力。在這個大平臺中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:
在教學設計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞恐龍先提出自己想研究的問題,然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。
在搜索引擎了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類搜索引擎的共同之處,從而形成學生自身的知識儲備。
課堂細節(jié)決定課堂成敗,可見課堂細節(jié)的重要性,在本課教學中,我在課堂中通過自己的.教學語言和教學提問,引導學生形成良好的學習策略和學生習慣。
當學生說完想研究的一些問題這后,我提出“要研究這些問題,在網(wǎng)絡環(huán)境下,你打算怎么做?”這個問題意在讓學生了解解決的問題的方法,在已有知識的基礎上制定一個研究策略,再以這個策略為前提進行問題的研究。在課后小結時,結合板書,再次呈現(xiàn)研究問題的方法,加深印象。只要堅持如此教學,必定能提高學生的自學能力和解決問題的能力。
在課前談話中,當學生提到用電腦玩游戲時,適時給于引導,首先肯定適量游戲是一個休閑娛樂的方式,可以通過游戲放松自己的心情。然后話峰一轉,提出游戲要注意的時間和地點的控制,強調(diào)課堂內(nèi)不聽老師的教學而進行游戲活動是一種不可取的行為。
課堂調(diào)控能力是教學課堂教學能力的一個重要組成,也是衡量一個優(yōu)秀教師的重要標準。但我想課堂調(diào)控還應是以教學環(huán)節(jié)設計為基礎的,合理的教學環(huán)節(jié)設計能更大地降低課堂調(diào)控的難度,使整節(jié)課順利地進行。
在教學環(huán)節(jié)設計中,我以“提出問題——解決問題——成果展示——小結匯報”為主線,每個環(huán)節(jié)相互聯(lián)系。當學生提出關于恐龍的研究問題之后,自然而然地就想知道這些問題的答案,從而就進入了解決問題環(huán)節(jié)。在解決問題時,會想到用什么方法來解決,解決的步驟是怎么樣的。從中滲透搜索引擎的認識與關鍵詞的確定方法等。
信息技術課堂教學反思總結篇三
隨著我國教育技術的飛速發(fā)展,信息技術實踐課堂教學正在改變千百年來教師一支筆、一本書、一張嘴的傳統(tǒng)教學模式,以它生動形象的畫面、直觀趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學模式、改善教學結構、提高教學效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農(nóng)村學校而言,信息技術在其實踐課堂教學過程中,有辛苦也有欣慰,存在技術問題也有解決方案?,F(xiàn)就如何更好地發(fā)揮信息技術實踐課堂教學的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學點數(shù)字資源全覆蓋項目”的技術支持人員,結合自己多年的教學經(jīng)驗,對信息技術實踐課堂教學略作歸納,愿與諸位同仁共享:
信息技術以其豐富的界面、直觀的演示、生動的畫面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學觀念和手段,而且達到了傳統(tǒng)教學無法企及的效果,無論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實現(xiàn)了完美結合。特別是信息技術中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實現(xiàn)了孔子所倡導的“因材施教”的教學理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術實踐課堂教學是受到多種因素制約的,一味抵制和過度夸大都是不科學的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時間和精力去百度查詢和復制,不僅會限制教師自身業(yè)務能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會使學生由“營養(yǎng)不良”異化為“消化不良”而厭學,造成師生創(chuàng)新能力的嚴重缺失,帶來的負面影響短時間內(nèi)是無法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術作為一種輔助教學手段運用于課堂教學,才能使信息技術揚長避短,彰顯其應有的先鋒引領地位。
1、必要性原則。
2、主導性原則。
高效課堂強調(diào)以學生為中心,學習是獲取知識的過程,是學生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學的幫助,利用必要的學習資料,通過人人、人機對話和交流、討論、合作等活動構建知識體系的過程。因此教師在設計教學時就要充分考慮到學生、教師、教材、媒體四個要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開具體的教學內(nèi)容與對象而進行信息技術教學,從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則。
在使用信息技術實踐課堂教學中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點,有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進行過濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學目的`。
4、適度性原則。
心理學研究表明,人各種活動的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學生的主動性具有支持作用。若過度使用信息技術將會導致學生學習興趣的疲勞和教師創(chuàng)造性的滯后。因此在教學過程中教師應采用信息技術與傳統(tǒng)教學模式交替使用的方法,調(diào)控和刺激學生的學習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術輔助教學的目的。
信息技術課堂教學反思總結篇四
本節(jié)課是信息技術必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學生了解信息技術的含義及分類,了解信息技術發(fā)展的五個階段(語言的產(chǎn)生和應用、文字的發(fā)明和使用、造紙術和印刷術的發(fā)明和應用、電報電話電視及其他通訊技術的發(fā)明和應用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術的應用)及信息技術發(fā)展的.趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術的應用,并能正確分析信息技術產(chǎn)生的影響。
由于本節(jié)課內(nèi)容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內(nèi)容,有詳有略、有主有次的教學設計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學生積極回答問題。
興趣是最好的老師,如何將信息技術的學習與學生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結,讓學生來表現(xiàn)。
其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態(tài)。
第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非?;鸬哪甓却笃?0xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現(xiàn)實。
第四,我還在教學過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學生開展這種活動的經(jīng)驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內(nèi)容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。
信息技術課堂教學反思總結篇五
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術學科課堂有效性”的一點感悟。
一、因材施教是關鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養(yǎng)的實際狀況,根據(jù)教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術的發(fā)展日新月異,造成教材內(nèi)容經(jīng)常跟實際使用脫節(jié),而信息技術課的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據(jù)我們教學目標對教材內(nèi)容作一些調(diào)整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創(chuàng)設一個與學生生活密切相關、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的flash動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網(wǎng)絡搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關注著三只小豬因為網(wǎng)絡搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、任務設計要合理。
“任務驅(qū)動”教學法是信息技術教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設置符合各層次學生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養(yǎng)較差的同學可以通過完成封閉型任務產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務而出現(xiàn)挫折感。而認知能力強、信息素養(yǎng)高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續(xù)完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而提升綜合應用信息技術的能力。
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內(nèi)容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結評價要恰當。
總結評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關注同學完成作品的過程,往往會產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結一定要恰當,應著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發(fā)展為教學的最終目的,創(chuàng)建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
信息技術課堂教學反思總結篇六
信息技術的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時代發(fā)展的需要,最終目的是實現(xiàn)教育信息化。在當前教學中如何利用信息技術提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結合幾個方面,簡單談談自己的看法。
一、什么是信息技術?
信息技術,有關數(shù)據(jù)與信息的應用技術。它是一種技術,一種手段。從教學的角度可以理解為應用于提高教學的一種技術手段,在教學中實現(xiàn)輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了信息技術就可以拋棄一切常規(guī)的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,與各種教學手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學效果。
信息技術應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。
利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內(nèi)容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。
不同重、難內(nèi)容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以采用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內(nèi)容,可以采用網(wǎng)絡型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網(wǎng)絡教室。通過網(wǎng)絡平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,盡量不要去追求的高技術性,能解決問題就行。
對于有些教學內(nèi)容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農(nóng)遠工程配套的視頻教學光盤。教師可先觀看光盤內(nèi)容,再進行教學設計,直接利用這些光盤進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規(guī),教師為“主導”與學生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤播放員。
信息技術應用于學科教學活動,不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術是公開課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。
綜上所述,要利用信息技術提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術為教學服務。
當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
信息技術課堂教學反思總結篇七
本節(jié)課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作為切入點引入學習的課題,生動活潑的魚兒可以激發(fā)學生動手畫畫的興趣,學習用曲線工具繪制曲線并進行自由的構圖,發(fā)揮學生的想象力。由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪制對學生來說是難中之難。因此,本節(jié)課采取如下教學環(huán)節(jié)的設計很好地完成了教學目標。
“興趣是最好的老師”。在教學中只有不斷地誘發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)他們的學習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學有目標,獲有新知,用有創(chuàng)造的目的。上課伊始,我以創(chuàng)設動畫片《海底總動員》為情境導入新課,讓耳熟能詳?shù)摹澳崮币龑W生的學習興趣,學生滿腔熱情的投入到學習中來,給整個教學過程一個良好的開端。
信息技術作為一門新興學科,也需要我們將教學活動和現(xiàn)實生活背景密切聯(lián)系起來,讓同學們在生活中學習,把知識性的東西轉換成操作能力,真正體現(xiàn)出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導入新課,將學生的`學習興趣調(diào)動起來了,本人緊接著用課件展示了生活中常見的帶有曲線的例子,并配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發(fā)現(xiàn)很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應用廣泛的工具。各種的曲線線條可以構成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優(yōu)美的圖形。學生通過觀察、傾聽、領會了解曲線繪制在畫圖中的重要地位。
由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學活動中采用循序漸進,分步教學,符合學生的認知規(guī)律。本人采用了四步驟完成了教學任務:
1、魚兒圖形有組成。鼓勵學生自主觀察圖形并引導學生說出魚兒的構成。
2、組成魚兒圖形的線條與圖形。引導學生觀察魚的構成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。
3、繪制單、雙弧曲線線條。引導學生閱讀教材中的操作說明,讓學生學會用曲線工具來繪制出魚兒的圖形,讓學生有目的地操作。
信息技術課堂教學反思總結篇八
信息技術與課堂教學的深度融合是高校教育信息化工作的重中之重。當前各個高校相關的信息教學配備已經(jīng)越來越好,并且有些設備的更新也很快,作為高校教師,我認為需要進一步引起重視,讓自己的信息技術能力與課堂教學技能深度融合。
其次,事實上教育信息化沒有統(tǒng)一的模式,不同的技術有不同的價值,因而與課堂教學深度融合的生態(tài)就不同。因此,教師要充分理解和掌握各種教學設備、教學軟件的核心價值,與課程理念相融合,創(chuàng)造性地使用技術,在熟練使用技術的過程中逐漸化技術于無形,并努力形成自己的風格。
最后,在技術使用上要克服三種思想:一是技術無用論,認為教育有自身的規(guī)律,憑傳統(tǒng)的手段和方法照樣能夠教好學,看不到技術對教育的深刻影響,結果是使育人目標落后于這個時代;二是過分依賴技術,認為技術進了課堂,一切問題就可以迎刃而解,導致技術使用過多過濫和不合時宜,異化了技術與教學的本質(zhì);三是急功近利傾向明顯,一旦應用了新技術馬上就想提高效率。教育不同于其他行業(yè),教育過程是一個緩慢而優(yōu)雅的過程,信息技術對其的優(yōu)化是一個由量變到質(zhì)變的過程,是潤物無聲的過程。
信息技術課堂教學反思總結篇九
隨著計算機及網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展和廣泛應用,人類進入了信息化社會,教育也面臨著重大的歷史性轉折。教育信息化是將信息作為教育系統(tǒng)的一種基本構成要素,并在教育各個領域廣泛地利用信息技術,促進教育現(xiàn)代化的進程。在這種情況下,教育也將在信息技術的強烈沖擊下,在教育目標、教育結構、教育內(nèi)容、教育手段乃至教學評價等方面產(chǎn)生重要改變。我國的教育信息化建設已經(jīng)取得了一定的進展,但還存在一些問題,需要不斷完善,才能走上良性發(fā)展的軌道。反思教育信息化多年來的發(fā)展歷程,硬件和軟件資源投入逐年增加。有了好的現(xiàn)代遠程教育設施和優(yōu)質(zhì)教育資源,如果束之高閣,得不到有效利用,這些設施和資源也就失去了意義和價值,同時也造成了極大的浪費。
要想使這些寶貴資源得到充分利用,就要面向?qū)W生、走進課堂、用于教學。我總結了以下幾點淺顯的認識:
一、培訓教師是關鍵。
我們認為,教師在信息技術培訓中,應當是培訓活動的主要參與者。因此,對教師的信息技術培訓,既要充分了解教師目前工作的難點和未來工作的需求,也應從教師發(fā)展出發(fā),體現(xiàn)教師的個性化和專業(yè)化需求,進而確定針對性強的培訓內(nèi)容、多樣化的組織形式。尤其是教師下載優(yōu)秀資源,制作課件,使用多媒體方面加強學習讓現(xiàn)代信息技術資源在教育教學中綻放光彩。
二、資源積累很重要。
我們要結合各自的實際需要,認真做好教育資源篩選、下載、存儲、分類和應用工作,充分利用這些教育資源為本校資源庫建設服務,為我們的教與學服務。
此外,我們要求認真做好對國家免費提供的教育資源的下載、存儲和應用工作,并加大了對基礎教育資源庫、同步課堂、衛(wèi)星數(shù)據(jù)資源建設力度,加快了資源征集、引進、評審與整合的工作速度,通過現(xiàn)代遠程教育網(wǎng)、教育電視臺和教育網(wǎng)站每天免費播發(fā)大量教育資源。
我們要結合教學實際,采取重點攻關、合作攻關等辦法集中力量自主開發(fā)教育資源,促進優(yōu)質(zhì)教育資源來源的多樣化。
三、學科整合是基礎。
所謂信息技術與學科課程整合,是指在學科教學過程中把信息技術、信息資源和學科課程有機結合起來,構建有效的教學方式,促進教學過程的最優(yōu)化,達到提高教學質(zhì)量的目的。信息技術在教學過程中的有效應用,必須依賴于信息技術與學科課程的有機整合。信息技術與學科課程整合的程度影響著教育信息化的成效。
信息技術課堂教學反思總結篇十
【內(nèi)容摘要】在課程改革中,結合我的工作經(jīng)歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”.提出了信息技術課堂的教學模式:一、創(chuàng)設情境,主動參與。二、提出問題,主動探究。三、互動研究,合作學習。四、全員參與,親歷過程。五、啟發(fā)思維,解決問題。六、展示作品,體驗成功。教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質(zhì)量。
教學模式是在一定的教學思維或教學理論指導下建立起來的,較為穩(wěn)定的教學活動框架和活動程序。教學模式是聯(lián)系教學理論和教學實踐的中介和橋梁。它來源于深刻的理論研究和大量的實踐總結。目前中小學信息技術教育還沒有固定的模式,教師要確保信息技術教育在培養(yǎng)新型人才方面應有的作用,就必須自己創(chuàng)設教學模式。
我參加了工作,出于對信息技術的喜好,擔任學校的信息技術教學工作,7年的工作經(jīng)歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”,大致提出了以下些許看法:
一、創(chuàng)設情境,主動參與。在一個教學主題的開始階段,教師要創(chuàng)設一個求知、探究的環(huán)境和氛圍,激發(fā)起學生探求真知的愿望和熱情,激活學生主動參與的積極性。建構主義教學觀認為:教學應該通過設計一項任務或問題支撐學生積極的學習活動,幫助學生成為學習活動的主體;設計真實、具有挑戰(zhàn)性的開放的學習環(huán)境與問題環(huán)境,誘發(fā)、驅(qū)動學生在這種環(huán)境中的探索、思考與解決的活動。這種情境創(chuàng)設要活潑、新穎有趣,符合兒童的年齡特征,要能夠激活學生的探究興趣,要與教學內(nèi)容相關聯(lián),使學生能夠主動地參與到后面的自主學習中去。
例如:在講《插入自選圖形》一課時,把當時我們正準備建新校的事告訴了同學們,并說明大學正在征集新校的建設藍圖,請同學們發(fā)揮自己的想象,設計一幅我們新校的圖紙,看看我們哪一位同學的設計能夠表現(xiàn)出我們?nèi)熒男脑?,同學們在這種情境下,在一種爭取最好的想法及好勝的心理愿望和熱情下,認真的設計,并在設計中學到了本課應該學到的計算機操作。
二、提出問題,主動探究。學生自主學習是現(xiàn)代教學論中的重要策略之一。培養(yǎng)學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務,所以提出問題,引發(fā)學生主動探究,是主體發(fā)展性課堂教學必須經(jīng)過的重要環(huán)節(jié),是學生親歷探究過程的中介和橋梁。美國教育家布魯巴克認為:“最精湛的教學藝術,遵循的最高準則就是讓學生自己提問題”.問題意識、問題能力是創(chuàng)造性和創(chuàng)造能力的基礎,問題能力在于學生,培養(yǎng)學生問題意識則在于老師的引導。培養(yǎng)學生通過學習、研究提出問題通常有三個主要階段:1、教師提出問題。從探究式學習的層面講,“教師提出問題”不僅僅是實施教學過程的需要,而且是培養(yǎng)學生學習提出問題的第一階段。教師提出的問題,應該是指導學生提出問題的示范。通過教師提出問題的示范,指導和培養(yǎng)學生學會“提出什么樣的問題”,“怎樣提出問題”.
2、教師提出問題,由學生篩選和確定問題。“教師提出問題,由學生篩選和確定問題”是培養(yǎng)學生提出問題的第二階段。大多是教師提出幾個可供研究的問題,由學生從中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
3、學生提出問題?!坝蓪W生自行提出問題,完成問題的篩選和問題的確定”是培養(yǎng)的第三階段。
如:在學習《認識鍵盤》一課,同學提出了“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?鍵盤上的字母為什么不按照英文字母的順序排列?為什么手指導要放在基本鍵上?為什么右手小拇指導要負責那么多的.鍵?……”.通過同學們思考、討論之后,覺得在當前要解決的,能夠幫助大家學習的是“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?為什么手指導要放在基本鍵上?”這兩個問題,決定研究它們。通過研究,同學們發(fā)現(xiàn)鍵盤分區(qū)之后,給我們的操作帶來很大的方便,想找到某一個鍵很容易,只要到它所在的區(qū)域中找就可以了,這個問題在同學們的商討下就被解決了;手指放在基本鍵上,操作起來比較方便、快捷,而且手指分工明確,就不容易打錯,這個問題也被解決了……大家在這種學習過程中,慢慢地學會了從問題中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
提出問題,無論是哪種方式,都是為了引發(fā)學生主動探究,所以提出的問題都應該注意:問題要明確、適度;問題宜小不宜大;問題宜具體不宜抽象。
切忌虛晃一槍,做做樣子,把問題的確定圈定在教師預先設計的范圍之內(nèi),貌似尊重了學生的主體地位,其實還是學生為教師服務,為教師的教學展示服務,還不是以學生為本,不是以學生發(fā)展為本。
三、互動研究,合作學習。合作學習是實施主體發(fā)展性課堂教學的重要策略,生生互動是合作學習的主要特征。生生互動主要是指在小組內(nèi)部、小組之間的學生間的相互合作、相互協(xié)調(diào)、相互交流、相互補充、相互學習、相互發(fā)展。在合作學習的過程中,培養(yǎng)和發(fā)展學生的合作意識、合作精神,在合作學習的過程參與中,學會合作,學會傾聽,學會分享,發(fā)展學生的多元智能,達成學習的目標。
學活動不僅是師生間的互動,更重要的是學生在合作學習中,在生生互動中親歷過程,學到知識和方法,學會交流,學會傾聽,學會與人合作,培養(yǎng)自尊、自信、自立、自律的自我意識。
根據(jù)不同教學內(nèi)容上的差異,在具體實施上有不同的方法,如小組討論法、操作觀察法、自己試驗法、資料調(diào)查法、信息搜集法等。這些方法往往不是單一進行的,可以綜合或穿插使用。
例如:在講任何一項操作時,都要讓學生進行操作、觀察,這時就用到了操作觀察法,而在操作觀察之中,針對不同問題,還需要同學小組內(nèi)進行討論,就要用到小組討論法,有的操作還需要每個同學都在試驗中尋找答案……所以每一個學習操作過程都是在多種形式的合作學習方法穿插進行的,以到達學習的最終目標。
四、全員參與,親歷過程。從一定意義上說,親歷過程比知識本身更重要。我們要在學生親自經(jīng)歷的探究過程中,指導學生學會探究、學會方法、學會體驗、學會學習。要讓全體學生都參與到探究的過程中去,都要親歷探究過程。在學生親自經(jīng)歷的探究過程中,要給學生充分的時間和空間,同時給學生自行探究創(chuàng)設必要的條件和提供必要的方法。
任何一項操作都有成功和失敗的可能,讓學生親歷過程就是讓學生親身經(jīng)歷失敗與成功的過程,就是讓學生經(jīng)歷由失敗轉入成功的過程,在這個過程中,體會學習中的酸、甜、苦、辣,體會操作的全經(jīng)過,充分發(fā)揮學生的主體性,讓每一個學生參與其中,主體發(fā)展性課堂教學注重人本位,注重每個學生的參與和每個學生的發(fā)展,全員參與就成了它的重要特征之一。
五、啟發(fā)思維,解決問題。學生經(jīng)過了探究過程,必然要得出結論,解決我們提出的問題,這是一個歸納、推理、演繹的提升過程,強調(diào)的是啟發(fā),是指導。教師要善于啟發(fā)學生的思維,通過對過程的體驗,運用談話、提問、研討等方法,指導學生得出問題的結論,達到解決問題的目的;教師的指導,絕不是各種形式的灌輸,作為教師應該是教學內(nèi)容的設計者和創(chuàng)造者,是教學過程的組織者和協(xié)調(diào)者,是學生活動的指導者和服務者。在教學中教師要正確定位自己,做到到位不越位;指導不指定;參謀不代謀。
在指導學生得出結論中,要充分尊重學生的主體地位,請學生在教師的指導下自己得出結論,不要把結論以任何方式硬塞給學生。在教學過程中,防止“重結論,輕過程”的傾向。學生在經(jīng)歷了探究過程以后,即使沒有得出結論,也是正常的現(xiàn)象,不要以結論作為評價學生探究過程的唯一標準。
六、展示作品,體驗成功。展示成果,不僅是教學過程的需要,還是主體發(fā)展性課堂教學的一個重要方面,我們的目的是為了每一個學生的發(fā)展,是促進學生在知識、能力、情感、態(tài)度、價值觀的和諧發(fā)展;可以在“展示成果”的過程中進行評價,通過學習成果、探究結果的展示,進行多元評價、主體評價、描述評價和發(fā)展評價,評價既是一種評估,也應是一種激勵。通過評價,應該使學生體驗到成功的歡愉,從而促進每一個學生的發(fā)展。
應該說明的是,在教學過程中引導學生體驗成功固然是非常重要的,在新課程中引導學生體驗失敗也是同樣重要的。在學生的探究過程中,失敗是自然合理的,不能期望學生的每項探究活動都必須成功,失敗了,甚至沒有得出任何結論,都應該是允許的。學生要學會在失敗中總結教訓,體會到學習、探究的過程不是一帆風順的,這也是一種科學精神的培養(yǎng)。
教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。我們作為信息技術教師,深深體會到:信息技術課堂教學作為發(fā)展信息技術教育,推進教育現(xiàn)代化進程的主陣地,應在課堂教學中,以《綱要》精神為指導,以課改精神為依據(jù),立足本校學生認知水平的實際,根據(jù)自己的教學風格,運用一定的教學藝術,探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質(zhì)量,把信息技術教育落到實處,讓我們的學生受益終生。
參考文獻:
2、《新課程標準視野下的主體發(fā)展性課堂教學特征》作者:金玉俊。
3、《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》。
信息技術課堂教學反思總結篇十一
開學初,認真學習了教育局的有關文件精神和教育《法律》、《法規(guī)》并結合實際學習了劉校長《談新課程理念下一節(jié)成功課應具備的幾個條件》;王校長《轉變學習方式、促進學生發(fā)展》;王校長《轉變學生學習方式的幾點思考》。從中我了解應該怎樣去做好一名人民滿意的教師,提高自身素質(zhì),為以后去上好每一節(jié)課打下了基礎。
開學初我制定了自己的教學工作計劃,認真?zhèn)浜闷吣昙壍恼n,上好課,為更好地完成教學工作任務做好準備。信息技術學科學校安排的課時比較少(一周每班一節(jié))這對于學生來講是很重要的一節(jié)課;對老師來講是比較難上的一節(jié)課。所以上好每節(jié)課對于老師,對于學生都是很關鍵的。確實,這個學期我真的做到了這一點,現(xiàn)在的七年級學生大部分已熟練掌握電腦的操作及使用方法。當然還有少數(shù)學生掌握程度并不理想,似乎有些懼怕去駕馭這些電腦,這點在下學期是我必須要去努力攻克的難點。
作為學校的微機員,自然而然地就成為了學校計算機教室、多媒體教室的管理員,不論是電腦的常規(guī)維護還是各種材料的填寫、整理,我都會認真、高效的把這份工作完成,本學期是我校“農(nóng)村中小學現(xiàn)代遠程教育工程”項目校建設后的第一年,對設備的維護,確保設備能正常完好的運行顯得尤為重要,而對于這些設備的使用,維護,我正在努力的逐步了解和熟練掌握,為以后學校使用遠程教育資源,學科間的.相互滲透做下堅實的基礎。
1、要更新教學思路,從教材實際出發(fā),通過多種形式的活動和方法,使課內(nèi)課外有機結合。
2、對差生多些關心,多點愛心,多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。
3、在日常的設備維護工作中多實踐,多嘗試,努力做到每一次的實踐都能有所收獲并充分利用好互聯(lián)網(wǎng)資源。
經(jīng)過上學期的教學實踐, 我深深地感到,社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。作為教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,踏實工作,服務于教,努力為學校的發(fā)展貢獻自己的一份力量。勝利地完成我校的信息技術教學工作。
信息技術課堂教學反思總結篇十二
信息技術作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養(yǎng)學生把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之余還要重視培養(yǎng)其應用和創(chuàng)造信息的能力,提高學生的信息素養(yǎng),使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發(fā)展?!对O置幻燈片背景》這節(jié)課我設計了這樣四個環(huán)節(jié)進行教學:即“創(chuàng)設情境,激情導入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從信息技術教學的特點出發(fā),體現(xiàn)了新課程理念,展現(xiàn)了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、扎實、樸實,各環(huán)節(jié)的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收獲,產(chǎn)生了良好的教學效果。
1、教師定位準確。
整節(jié)課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學生的探索來進行知識的傳授??梢哉f,老師在本節(jié)課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導作用。
本節(jié)課的內(nèi)容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,并安排學生自主實踐,最后由學生進行交流評價。主要內(nèi)容層層遞進,將不復雜的內(nèi)容教出了新意,使課堂呈現(xiàn)出輕松活潑的局面。
3、營造情境,激發(fā)興趣。
信息技術教學中的情境營造不僅在于提高內(nèi)容的趣味性、增強氣氛,更在于學習信息技術的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又通過設置各種問題和練習,不斷為學生營造學習的環(huán)境,誘導學生追蹤事件的各個環(huán)節(jié),調(diào)動學習興趣。
4、自練自悟、自主學習。
《新課標》表現(xiàn)出了對創(chuàng)新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統(tǒng)的班級授課制向建構主義的現(xiàn)代化教學轉變。怎樣在信息技術課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務,培養(yǎng)學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。
5、積極主動,合作探究。
合作探究能激發(fā)學生的創(chuàng)造力,有助于培養(yǎng)合作意識和合作技能,有利于學生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調(diào)動學生的合作學習精神,盡可能為學生創(chuàng)造交流學習的條件。在處理書中做一做時,引導學生合作探究,并由學生匯報學習結果,不僅調(diào)動了學生的積極性、自主性,而且增強了學有所用的意識和團結互助的精神。
問題和不足:教學是門藝術,藝術要追求完美,自然有缺憾,所以教學永遠是一門缺憾的藝術。自己在組織教學時,激勵性評價不夠,沒能很好的調(diào)動學生學習的積極性,由于大班額不能照顧到每一個學生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續(xù)努力,博采眾長,刻苦鉆研,不斷學習,實踐和反思,努力提高自己的課堂教學水平。
信息技術課堂教學反思總結篇十三
新的課程標準對課堂教學的有效性提出了新的要求,然而在幾年的小學數(shù)學教學實踐中,我發(fā)現(xiàn)同樣的教學內(nèi)容在不同的課堂上教學的效果是不同的。反思中我覺得教學的效果最終從學生身上體現(xiàn)出來,也就是說學生的發(fā)展是衡量課堂教學有效性的最終標準。那么在小學數(shù)學課堂教學中要提高課堂教學的有效性,促進學生很好的'發(fā)展應當注意以下幾個因素:
一、體現(xiàn)一個“主”字。
這里所說的“主”字指的是:課堂的主陣地、學生主體和教師主導。首先要充分發(fā)揮課堂的主陣地作用。我們的教學活動主要以課堂教學的形式進行,學生知識的學習、能力的培養(yǎng)、情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),都是通過課堂教學進行的。所以我們要充分利用課堂主陣地,最大限度的挖掘?qū)W生潛能,有效地促進學生的發(fā)展,為學生今后的數(shù)學學習奠定堅實的基礎。其次,要充分發(fā)揮學生的主體作用,促進每位學生的發(fā)展是課堂教學,也是教育的根本目的,學生有無進步或發(fā)展也是衡量教學有沒有效益的唯一指標。教學有沒有效益,并不是指教師有沒有教完內(nèi)容或教得認真不認真,而是指學生有沒有學到什么或?qū)W生學得好不好。如果學生不想學或者學了沒有收獲,即使教師教得很辛苦,也是無效教學。同時,如果學生學得很辛苦,但沒有得到應有的發(fā)展,也是無效或低效教學。學生是學習活動的主體,從哲學角度分析,外因是變化的條件,內(nèi)因才是變化的根本。所以,課堂上我們要善于把學生推向主體,讓學生唱主角。讓學生通過自身積極的思維活動,自主參與,親身經(jīng)歷學習過程,主動獲取知識,形成能力。再次,要充分發(fā)揮教師的主導作用,新課標指出:教師是數(shù)學學習的組織者、引導者與合作者。要改變過去那種教師主宰課堂的局面,讓學生真正成為課堂的主人,把教師和學生從枯燥乏味的講解和被動接受的痛苦中解放出來。課堂上教師是導演,學生是演員,教師要導得巧、導得活、導得適時,學生才能學得有趣、學得輕松、學得生動活潑;如果教師當演員,學生當觀眾,就很容易造成高耗、低效、死板的課堂教學。
二、突出一個“活”字。
這里所說的“活”字指的是:課堂教學的靈活性。一方面,課堂教學本身就是師生共同完成的雙邊活動過程,在這個活動過程中,不僅有教者的教學預設,而且伴隨著教學過程的展開必然會有新的生成,這就需要教師靈活的作出調(diào)整,千萬不能死搬教案,對課堂上產(chǎn)生的動態(tài)生成不聞不問。因此,教師要在長期的教學實踐中,不斷錘煉自己,以提高自身的教學能力和駕馭課堂的水平,只有這樣我們才能靈活而精當?shù)奶幚砗瓦\用課堂教學中動態(tài)生成的東西,活化課堂。另一方面,教師要善于激活學生的思維,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,活躍課堂氣氛。實踐表明,一個人在積極的思維狀態(tài)下,學習的效率是很高的,那么,課堂上我們怎樣才能讓學生始終處于積極的思維狀態(tài)呢?要做到這一點我認為:首先,教師要增強思維意識,在教學設計與教學實施中,始終把激活數(shù)學思維放在首位。其次,教師在創(chuàng)設情境時,更應該創(chuàng)設一些學生喜聞樂見、貼近學生生活、生動活潑而又蘊涵著一些思維力度的數(shù)學問題情境,促使學生在最短的時間里被吸引到學習中來。
三、教學過程中,教者要善于不斷把問題引向深入,引導學生多角度、多方位、多層次的思考問題,發(fā)散學生的思維,培養(yǎng)學生思維的靈活性。
“微笑是教師職業(yè)的需要”。教師推門走向講臺,就象演員出幕走向舞臺一樣,應立即進入角色。無論在生活中遇到什么不愉快的事情,決不能將其情緒帶入教室,若將不愉快的情緒傳染給學生,注定這節(jié)課失敗無疑。教師微笑的面容、親切的目光,可以消除師生間的鴻溝,縮短師生間情感的距離,可以給課堂定下一個愉快而安詳?shù)沫h(huán)境。在教學活動中,我努力做到引導、啟發(fā)學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己探究,指導學生推導公式、歸納結論,在充分相信學生的能力,充分放手的同時,多在“導”字上下功夫,講究“導”的藝術,教師“導”得好,學生的聰明才智才能得到充分的發(fā)揮,真正駕馭學習,成為學習的主人。一堂成功的課堂教學要讓學生積極主動地參與到教學中來,要將趣味性、娛樂性融為一體,促進學生生動活潑的發(fā)展。這樣的教學一定是學生所喜歡的,因而能極大地激發(fā)學生的學習興趣,使學生樂于學數(shù)學、主動學數(shù)學,培養(yǎng)學生求異創(chuàng)新的思維能力。
信息技術課堂教學反思總結篇十四
隨著科技的飛速發(fā)展,信息技術已經(jīng)成為科技革命的主流。傳統(tǒng)的教學方法已不能適應新的發(fā)展,信息技術的多媒體化就成為教學過程中不可缺少的工具。
從信息技術在中小學教學中的應用,以及與各學科的整合變化來看,我作為一名實踐者,談一點自己的體會,希望各位同仁提出寶貴意見和建議。
第一、信息技術的普及。以我校為例,這幾年變化很大,最初是開設信息技術課程;到網(wǎng)絡化應用,主要是教師利用多媒體教室進行教學;再到現(xiàn)在遠程教育的有效利用。充分說明了教師對信息技術從排斥到主動應用的過程。例如:我是一名英語老師,在擔任七年級歷史教學中,我參加了市里的新課改培訓,當時那位老師使用的是多媒體教學。
課件。
而我卻感到很陌生同時又有一種很新穎的感覺腦子里邊反應的是“英語課居然能上的這樣輕松和有創(chuàng)新?!睆哪菚r起我就在想什么時候我也能上這樣一節(jié)課?;貋砗笪揖烷_始慢慢接觸電腦從幻燈片的制作到聲音的加入;從資源的下載到制作簡單的flash課件。我用了3年的時間使自己從一個對電腦一無所知到現(xiàn)在的熟練操作與應用我覺得自己的業(yè)務水平得到了提高同時讓學生也喜歡上了英語課讓過去死的知識不再那么單調(diào)。
1、它可以讓教學信息顯示的多媒體將聲音、文字、圖畫、視頻融為一體。例如:我在講授時,就將教學內(nèi)容和資料制成了課件,讓學生很直觀的對所學知識有所了解,取得了很好的教學效果。
2、教學信息的超文本形式,主要說的是超級鏈接的有效應用,這樣可以增加教學容量。
3、教學信息的交互性。
4、教學信息的再現(xiàn)性。、
第三、信息技術的實施方式。我校在這方面改革很明顯,首先從教師培訓入手,在以前是個別培訓,到現(xiàn)在全校性的基礎性培訓,并大力提倡教師上網(wǎng)查閱資料和制作教學課件。從學生入手變化更大,以前學生每周只有一節(jié)信息技術課,而現(xiàn)在每天都可以上網(wǎng)1個小時,因為我校開放了計算機房,開設了綠色網(wǎng)吧等,提倡學生健康上網(wǎng),除了查找學習資料,也可以給校領導、班主任和廣大教師留言、提問題等等,這樣更加有利于學生去了解課堂以外的知識。
總之,不管是教師的教學,還是學生的學習,他們對信息技術資源的有效利用,都從另一個側面對其提出了更高的要求,那就是熟練的應用電腦,其次是轉變自己的理念。只有這樣,我們才能真正的將信息技術與自己的學科或?qū)W習整合起來,讓其發(fā)揮更大的作用,而不是變成一種形式。
科學技術的飛速發(fā)展,使得以計算機和網(wǎng)絡技術為核心的現(xiàn)代技術,越來越深刻的改變著我們的工作、學習和生活方式。信息的獲取、分析、處理、應用等能力,已成為現(xiàn)代人最基本的能力和素質(zhì)的標志。素質(zhì)教育的不斷深化,對教師的要求也不斷提高,只有高素質(zhì)的教師,才能培養(yǎng)出高素質(zhì)的學生,為了適應工作的需要,教師要不斷的學習、不斷的提高,才能適應當今教育發(fā)展的需要。從小培養(yǎng)學生掌握和應用現(xiàn)代信息技術,是信息社會對人才的基本要求,也是增強綜合國力的一個重要組成部分,對于現(xiàn)代教師而言,運用現(xiàn)代教學技術進行多媒體教學是現(xiàn)代教育的一大趨勢。信息技術教育培訓給我?guī)砹艘淮闻c現(xiàn)代技術接觸的機會。
1.通過培訓,結合了教師應掌握的大部分內(nèi)容(powerpoint多媒體展示,教學設計,個人博客的創(chuàng)建,文字處理軟件,電子郵件)。這種任務驅(qū)動式學習,更營造了一種學習的氛圍。沒有大而空的理論闡述。師生平等,使我更易于理解與接受。使我認識到怎樣從學生的角度,將自己的課設計好和上好,并且很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。
2、通過培訓使我收獲最大的是教育觀念的更新。
培訓之前對于什么是計算機、什么是信息技術以及計算機教師和信息技術教師的認識相當模糊,通過培訓發(fā)現(xiàn)原來計算機只不過是處理信息的一個工具而已。授課的關鍵在于幫助并培養(yǎng)學生良好的采集、加工、處理信息的意識、方法和能力等。要想上好,上成功信息技術課,信息技術教師對此必須要有一個清醒的認識。
3、互相幫助,合作學習,在學習的過程中,取長補短,集思廣益,共同進步。在學習的過程中學員們能夠就學習方法、內(nèi)容、資源等進行積極交流、認真切磋、熱情幫助。
1、將本次培訓所學到的知識運用于日常教育教學工作,力爭取得更好的教學效果。
2、為鞏固并擴大培訓成果,我將做好校本培訓工作,讓更多的教師掌握信息技術,并能充分利用。
3、利用本次培訓成果,積極開展學科教學活動,探討新的教育理論,新的教學模式,努力形成自己獨特的教學風格。
信息技術課堂教學反思總結篇十五
學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。
信息技術課堂教學反思總結篇十六
學生學習要有正確的學習動機和濃厚的學習興趣,這樣學習才會有主動性和積極性,只有產(chǎn)生了興趣,才會有動機,學生有興趣時,注意力高度集中,思維異常活躍,求知欲異常強烈,能夠發(fā)揮出潛在的學習積極性、主動性和自覺性,這樣創(chuàng)造思維活動得以啟動運行,范文之教學反思:。
由此,在課堂教學中,如果教師僅僅是為了完成教學任務從而忽視學生對某些問題所產(chǎn)生的興趣,往往會導致學生對知識接受的厭煩情緒,不僅不會使學生在要學、樂學的積極、主動地探索下求知,反而會讓學生失去主體性探究的主觀意識和求異、創(chuàng)新的思維主動性。
因此,教師應注重從興趣入手,適時發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維能力。
具體措施:
1、堅持以學生為主體,持久維護學生的學習興趣。
一切教學設計都是為了學生,目的是要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學習,自主地探究,成為知識的主動建構者。
當學生真正進入主體角色后,他們所爆發(fā)出來的學習積極性與學習潛能是難以估量的。
這樣的課堂上,師生和諧地融為一體,學生學得開心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學生的學習興趣,不斷提高學生的學習積極性。
2、注重導入,激發(fā)學生的直接學習興趣。
信息技術課長期以來之所以大力提倡和采勸任務驅(qū)動法”,就是因為它的很多學習內(nèi)容都可以化解為一個個具體而有趣的任務,學生通過努力并不難實現(xiàn),以此導入容易吸引學生,激發(fā)其學習欲望即直接學習興趣,使他們能很快全身心地投入學習。
如學習在電腦中新建文件夾,我們可以用中文名稱命名(如學生姓名),學生就十分感興趣,通過學習還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文文件夾的神秘感與畏懼感。
又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學習內(nèi)容,老師都可以事先展示準備好的優(yōu)秀作品,讓學生“垂涎”一番,進而幫助他們循序漸進地完成任務,實現(xiàn)他們的愿望。
3、注重學習成果的激勵作用,提高學生的間接學習興趣。
通過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利于提高學生的學習自覺性和主動性,教學反思《》。
老師要經(jīng)常通過網(wǎng)絡教室教學演示功能,多多展示學生的作業(yè),及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策后進。
如鍵盤指法與打字練習(小學三年級),其機械單調(diào)性很容易使學生厭煩,而充分利用學習成果的反饋作用,完全可以將教學設計得有聲有色,首先要科學合理地安排學習進度與練習層次,同時突出學習的趣味性,將打字游戲引入課堂并開展游戲競賽,比一比誰的打字速度快等活動。
這類做法有很多,不論結果如何,但“寓教于樂”這種做法對學生學習的激勵作用是立桿見影的,常常還會收到意想不到的良好效果,對學生影響深遠。
4、注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣。
信息技術不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,老師對學生的個別性輔導量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉上大半節(jié)課,以及時發(fā)現(xiàn)學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。
如果老師放任學生自己練習而疏于輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性較差的學生,會越學越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲塌厭學。
因此,教師對于基礎較差的學生一定要注意并且要堅持個別輔導,而對于一般的學生則可大力提倡小組團結合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。
5、注重因材施教,努力維護和提高學生的學習興趣。
要維護學生的直接學習興趣,提高學生的間接學習興趣,還必須突出因材施教的原則。
在實際教學中,老師要面對客觀存在差異的學生提出不同的學習要求,完成不同層次的學習任務或評價較為靈活的開放型任務。
在完成面向全體學生的最基本任務的基礎上,學生可以自愿多完成一些其他相關任務,以滿足其學習需求,如編輯一張主題小報,設計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學生努力完成任務即可,不要強求作業(yè)的質(zhì)量。
6、注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷提高學生的學習興趣。
新世紀大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產(chǎn)物的信息技術學科,更是具有無與倫比的學科優(yōu)勢,可供教師和學生創(chuàng)新之處不勝枚舉,幾乎每一項操作,每一個練習,都可能有不同的方法;處處可見“殊途同歸”;同樣方法達到不同效果更是司空見慣……只要老師用心挖掘,悉心指導,我想我們的勞動就應該會收到成效。
不知不覺中新型課改已經(jīng)進行了幾年了,回顧這個階段所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。
當然在工作中我享受到收獲喜悅,也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題。
我所享有的收獲,我會用于以后的工作中,我所碰到的問題我會認真思考,想辦法解決。
在這個階段中,本人能在保持原有良好工作態(tài)度的基礎上,不斷進步,不斷進取,不斷學習,虛心向有經(jīng)驗的老師學習。
為了保持優(yōu)良的工作姿態(tài),以使下一學年能以更優(yōu)秀的面貌去繼續(xù)工作,現(xiàn)將本人該階段的工作情況進行全面的總結,總結反思如下:
一、思想方面
在這一個學期里,我在思想上嚴于律己,熱愛教育事業(yè),各方面約束自己,鞭策自己,對自己要求更為嚴格,力爭在思想上、工作上在同事、學生的心目中樹立良好的形象,使自己的思想再上一個新的臺階,同時也對自己思想上有了更加高的要求。
我還積極參加各業(yè)務培訓學習,努力提高自己的教學水平和業(yè)務水平,提高自身的思想覺悟。
服從學校的工作安排,默默無聲地配合領導和老師們做好校內(nèi)外的各項工作,得到了領導和同事的肯定。
這些肯定使我在以后的工作中變得更有信心、有動力去做好每一樣工作。
二、工作方面
這階段主要擔任初一、初二年級共8個班的信息技術教學和學校電教設備的檢修、維護等工作。
工作是繁忙的,但作為已進入教師行業(yè)多年的我,相對于課改前,無論是工作方法、工作經(jīng)驗、還是工作效率都有了明顯的改善。
雖然工作量比較大,但為了提高教學水平和提高業(yè)務水平,本人在大量收集別人優(yōu)秀設計,優(yōu)秀架構,向有經(jīng)驗老師請教的基礎上,利用本人有限的時間建成個人教學博客,這有利于同行同事間的交流和學習,方便學生與我的交流,這大大有利于我教學的提高和及時掌握學生的動向,有利于引導學生的學習。
在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。
除了聽課,評課,參加教研組教研活動外,我還注意到要自學。
從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。
在學校設備管理方面,本學期,本人對自己負責的電教設備進行了全面的檢修,保養(yǎng),力求它們能夠正常的工作,為學生創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境。
三、教學方法方面
(一)游戲入門,自覺學習。
學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。
根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。
我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。
學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。
于是就有人提出如何能夠打得又對又快。
在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。
經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
(二)重組教材激發(fā)興趣。
在近幾年的初中階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。
這樣做,符合初中階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。
為此,我把教材中最容易的內(nèi)容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。
在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。
于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。
經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows 的“畫圖”。
在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。
通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。
學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。
看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。
對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。
找到了自我,提高了自信心。
學習的積極性大大提高。
(三)直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的`理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給初一年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。
通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。
同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。
還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。
用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
(四)自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。
我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。
這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
大部分學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。
能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題 —— 探索問題—— 解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
如在教學“用戶界面”時,老師先讓學生自主學習。
有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。
最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關閉。
四、考勤方面。
我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規(guī)章制度。
處理好學校工作與私人之間的關系,不遲到不早退,有時還會加班加點,這同時煅練了自己。
對學校的工作盡職盡責,不論是學校分到的哪一項工作,我都配合同事盡自己的努力把工作做好。
五、更新知識體系
工作任務雖非常重,但不管怎樣,作為一名信息技術老師,應具有比別人更超前的目光,及時掌握最新的科技資訊,明白到自身的責任,為此,我經(jīng)常通過訂閱《教育信息化》、《網(wǎng)絡安全》、《新潮電子》等書籍,上網(wǎng)瀏覽新課程教學網(wǎng)等形式,學習更加多的、好的、新的知識。
同時還爭取機會多出外聽課,從中學習別人的長處,領悟其中的教學藝術。
平時還虛心請教有經(jīng)驗的老師。
六、總結
總括這階段,本人能在自己的工作崗位上盡職盡責,敬業(yè)愛崗,不斷進取,不斷進步,遵紀守法。
展望以后,我會在保持原有優(yōu)良作風的基礎上不斷發(fā)展,我一定要發(fā)揚優(yōu)點,改正不足,揚長避短,爭取更大的成績。
信息技術課堂教學反思總結篇十七
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
信息技術課堂教學反思總結篇十八
1.注重學生整體把握信息,有利于更好的分析數(shù)量關系。
如果學生每人找一條信息,就開始提問題的話,不利于學生在分析數(shù)量關系時更好地把握信息和問題之間的關系。因此,我注重讓學生從整體上把握信息。一開始,先引導學生找出信息,老師把相關信息板書之后,引導學生完整地把信息說一說,然后學生根據(jù)完整的信息再提問題,提出問題后,又要求學生把信息和問題完整地說一說。這樣,學生提出的問題有針對性,又能充分認識到問題和信息之間的聯(lián)系,為下面分析數(shù)量關系做好了準備。
2.從“多樣化”到“最優(yōu)化”。
從分析方法入手,學畫線段圖。從而讓學生深切地體會到畫線段圖的簡潔明了。
3.注重解題思路,體會解決這類問題的步驟。
分析數(shù)量關系是解決問題中非常關鍵的一個步驟。學生把信息問題完整地說完之后,老師提出“有沒有好辦法,把這些信息問題進行整理,讓大家很容易地看出信息和問題之間的關系?”
及時地回顧解決問題的步驟:先是發(fā)現(xiàn)信息,提出問題,接著畫圖整理信息,分析數(shù)量關系,然后列式解決。
4.兩種類型的對比,讓學生更加深刻地理解了“比一個數(shù)的幾倍多(少)幾”的'含義。把“幾倍多幾”和“幾倍少幾”的兩個問題進行比較,學生很快地發(fā)現(xiàn)它們之間的共同之處,都是先求一個數(shù)的幾倍。而有所變化的就是“幾倍多幾”是在求一個數(shù)的幾倍之后,再加上多的部分;“幾倍少幾”則是在求一個數(shù)的幾倍之后,再減去少的部分。不僅讓學生問題解決的能力得到提高,更重要的是培養(yǎng)了學生初步的概括能力。
信息技術課堂教學反思總結篇一
對于三年級學生來說,信息技術是陌生的,他們并不理解這門課程的學習內(nèi)容和學習意義;同時,信息技術又是熟悉的,他們把這門課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學生愛“玩”的特性,在玩中掌握信息技術知識,提升信息技術素養(yǎng),是我一開始就要思考的問題。
我所執(zhí)教的《信息與信息技術》是信息技術基礎的第一課,通過本課教學要讓學生了解開設信息技術這門課程的重要性。信息和信息技術是比較抽象的概念,本課的教學重點并不是在于讓學生知道信息及信息技術的概念,而是讓學生體會生活中無處不在的信息,體會信息技術給生活帶來的巨大變化。由于三年級學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,所以我把這節(jié)理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹信息,讓學生感受信息無處不在,對學習生活至關重要。在設計第一課時時,我主要通過三個部分的內(nèi)容層層遞進。
夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!奔热粚W生對游戲感興趣,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的意愿。在第一個環(huán)節(jié)中,我就設置了游戲?qū)耄螒颉澳銇肀葎澪襾聿隆币幌伦泳臀送瑢W們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統(tǒng)課程的教學方式,學生在這個教學環(huán)境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節(jié)中,教師出示一些圖片,讓學生說出圖片的內(nèi)容,在學生說的過程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問“你能說出生活中的信息嗎?”指導學生說出身邊的信息就不難了,每位學生都能夠做到有話可說,在學生回答的.時候,我還抓住了學生的比拼心理,采用開火車的方法每組一排同學依次回答,同學們回答的越來越精彩,課堂氣氛也越來越活躍了。這時候,我引導到“什么是信息?”同學們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環(huán)節(jié)中,我進行了課堂小結并且布置了一個任務讓每個同學回家跟父母說說你上學以來的信息。這個環(huán)節(jié)的設計讓學生課后不僅鞏固了本課所學內(nèi)容,同時感受了信息無處不在。
現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。你來比劃我來猜的環(huán)節(jié)中,參與的學生可以涉及面更廣下,每組的學生可以在遵守游戲的規(guī)則下,給自己組的同學比劃。這樣學生能夠更好的遵守游戲規(guī)則,也真正做到了每個學生都能參與課堂,體驗快樂學習的意義。
杜威說過:“生活即教育”,教學中要選擇學生身邊比較貼近的事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣,在看圖說一說的環(huán)節(jié),圖片的選擇應擺脫書本的束縛,放寬到學生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進,學生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著冬天來了,這樣也有助于學生更好的理解信息,感受信息的無處不在。
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經(jīng)過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據(jù)其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。
通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、
自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經(jīng)過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術課堂教學反思總結篇二
作為一名信息技術教師,很高興能有機會參加市優(yōu)質(zhì)課評比活動,它是一個教學展示的大平臺,也是一個教學交流的大平臺,在這個平臺上,每位選手都盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調(diào)控能力。在這個大平臺中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:
在教學設計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞恐龍先提出自己想研究的問題,然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。
在搜索引擎了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類搜索引擎的共同之處,從而形成學生自身的知識儲備。
課堂細節(jié)決定課堂成敗,可見課堂細節(jié)的重要性,在本課教學中,我在課堂中通過自己的.教學語言和教學提問,引導學生形成良好的學習策略和學生習慣。
當學生說完想研究的一些問題這后,我提出“要研究這些問題,在網(wǎng)絡環(huán)境下,你打算怎么做?”這個問題意在讓學生了解解決的問題的方法,在已有知識的基礎上制定一個研究策略,再以這個策略為前提進行問題的研究。在課后小結時,結合板書,再次呈現(xiàn)研究問題的方法,加深印象。只要堅持如此教學,必定能提高學生的自學能力和解決問題的能力。
在課前談話中,當學生提到用電腦玩游戲時,適時給于引導,首先肯定適量游戲是一個休閑娛樂的方式,可以通過游戲放松自己的心情。然后話峰一轉,提出游戲要注意的時間和地點的控制,強調(diào)課堂內(nèi)不聽老師的教學而進行游戲活動是一種不可取的行為。
課堂調(diào)控能力是教學課堂教學能力的一個重要組成,也是衡量一個優(yōu)秀教師的重要標準。但我想課堂調(diào)控還應是以教學環(huán)節(jié)設計為基礎的,合理的教學環(huán)節(jié)設計能更大地降低課堂調(diào)控的難度,使整節(jié)課順利地進行。
在教學環(huán)節(jié)設計中,我以“提出問題——解決問題——成果展示——小結匯報”為主線,每個環(huán)節(jié)相互聯(lián)系。當學生提出關于恐龍的研究問題之后,自然而然地就想知道這些問題的答案,從而就進入了解決問題環(huán)節(jié)。在解決問題時,會想到用什么方法來解決,解決的步驟是怎么樣的。從中滲透搜索引擎的認識與關鍵詞的確定方法等。
信息技術課堂教學反思總結篇三
隨著我國教育技術的飛速發(fā)展,信息技術實踐課堂教學正在改變千百年來教師一支筆、一本書、一張嘴的傳統(tǒng)教學模式,以它生動形象的畫面、直觀趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學模式、改善教學結構、提高教學效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農(nóng)村學校而言,信息技術在其實踐課堂教學過程中,有辛苦也有欣慰,存在技術問題也有解決方案?,F(xiàn)就如何更好地發(fā)揮信息技術實踐課堂教學的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學點數(shù)字資源全覆蓋項目”的技術支持人員,結合自己多年的教學經(jīng)驗,對信息技術實踐課堂教學略作歸納,愿與諸位同仁共享:
信息技術以其豐富的界面、直觀的演示、生動的畫面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學觀念和手段,而且達到了傳統(tǒng)教學無法企及的效果,無論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實現(xiàn)了完美結合。特別是信息技術中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實現(xiàn)了孔子所倡導的“因材施教”的教學理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術實踐課堂教學是受到多種因素制約的,一味抵制和過度夸大都是不科學的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時間和精力去百度查詢和復制,不僅會限制教師自身業(yè)務能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會使學生由“營養(yǎng)不良”異化為“消化不良”而厭學,造成師生創(chuàng)新能力的嚴重缺失,帶來的負面影響短時間內(nèi)是無法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術作為一種輔助教學手段運用于課堂教學,才能使信息技術揚長避短,彰顯其應有的先鋒引領地位。
1、必要性原則。
2、主導性原則。
高效課堂強調(diào)以學生為中心,學習是獲取知識的過程,是學生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學的幫助,利用必要的學習資料,通過人人、人機對話和交流、討論、合作等活動構建知識體系的過程。因此教師在設計教學時就要充分考慮到學生、教師、教材、媒體四個要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開具體的教學內(nèi)容與對象而進行信息技術教學,從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則。
在使用信息技術實踐課堂教學中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點,有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進行過濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學目的`。
4、適度性原則。
心理學研究表明,人各種活動的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學生的主動性具有支持作用。若過度使用信息技術將會導致學生學習興趣的疲勞和教師創(chuàng)造性的滯后。因此在教學過程中教師應采用信息技術與傳統(tǒng)教學模式交替使用的方法,調(diào)控和刺激學生的學習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術輔助教學的目的。
信息技術課堂教學反思總結篇四
本節(jié)課是信息技術必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學生了解信息技術的含義及分類,了解信息技術發(fā)展的五個階段(語言的產(chǎn)生和應用、文字的發(fā)明和使用、造紙術和印刷術的發(fā)明和應用、電報電話電視及其他通訊技術的發(fā)明和應用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術的應用)及信息技術發(fā)展的.趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術的應用,并能正確分析信息技術產(chǎn)生的影響。
由于本節(jié)課內(nèi)容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內(nèi)容,有詳有略、有主有次的教學設計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學生積極回答問題。
興趣是最好的老師,如何將信息技術的學習與學生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結,讓學生來表現(xiàn)。
其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態(tài)。
第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非?;鸬哪甓却笃?0xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現(xiàn)實。
第四,我還在教學過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學生開展這種活動的經(jīng)驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內(nèi)容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。
信息技術課堂教學反思總結篇五
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術學科課堂有效性”的一點感悟。
一、因材施教是關鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養(yǎng)的實際狀況,根據(jù)教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術的發(fā)展日新月異,造成教材內(nèi)容經(jīng)常跟實際使用脫節(jié),而信息技術課的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據(jù)我們教學目標對教材內(nèi)容作一些調(diào)整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創(chuàng)設一個與學生生活密切相關、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的flash動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網(wǎng)絡搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關注著三只小豬因為網(wǎng)絡搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、任務設計要合理。
“任務驅(qū)動”教學法是信息技術教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設置符合各層次學生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養(yǎng)較差的同學可以通過完成封閉型任務產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務而出現(xiàn)挫折感。而認知能力強、信息素養(yǎng)高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續(xù)完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而提升綜合應用信息技術的能力。
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內(nèi)容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結評價要恰當。
總結評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關注同學完成作品的過程,往往會產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結一定要恰當,應著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發(fā)展為教學的最終目的,創(chuàng)建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
信息技術課堂教學反思總結篇六
信息技術的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時代發(fā)展的需要,最終目的是實現(xiàn)教育信息化。在當前教學中如何利用信息技術提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結合幾個方面,簡單談談自己的看法。
一、什么是信息技術?
信息技術,有關數(shù)據(jù)與信息的應用技術。它是一種技術,一種手段。從教學的角度可以理解為應用于提高教學的一種技術手段,在教學中實現(xiàn)輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了信息技術就可以拋棄一切常規(guī)的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,與各種教學手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學效果。
信息技術應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。
利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內(nèi)容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。
不同重、難內(nèi)容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以采用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內(nèi)容,可以采用網(wǎng)絡型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網(wǎng)絡教室。通過網(wǎng)絡平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,盡量不要去追求的高技術性,能解決問題就行。
對于有些教學內(nèi)容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農(nóng)遠工程配套的視頻教學光盤。教師可先觀看光盤內(nèi)容,再進行教學設計,直接利用這些光盤進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規(guī),教師為“主導”與學生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤播放員。
信息技術應用于學科教學活動,不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術是公開課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。
綜上所述,要利用信息技術提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術為教學服務。
當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
信息技術課堂教學反思總結篇七
本節(jié)課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作為切入點引入學習的課題,生動活潑的魚兒可以激發(fā)學生動手畫畫的興趣,學習用曲線工具繪制曲線并進行自由的構圖,發(fā)揮學生的想象力。由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪制對學生來說是難中之難。因此,本節(jié)課采取如下教學環(huán)節(jié)的設計很好地完成了教學目標。
“興趣是最好的老師”。在教學中只有不斷地誘發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)他們的學習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學有目標,獲有新知,用有創(chuàng)造的目的。上課伊始,我以創(chuàng)設動畫片《海底總動員》為情境導入新課,讓耳熟能詳?shù)摹澳崮币龑W生的學習興趣,學生滿腔熱情的投入到學習中來,給整個教學過程一個良好的開端。
信息技術作為一門新興學科,也需要我們將教學活動和現(xiàn)實生活背景密切聯(lián)系起來,讓同學們在生活中學習,把知識性的東西轉換成操作能力,真正體現(xiàn)出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導入新課,將學生的`學習興趣調(diào)動起來了,本人緊接著用課件展示了生活中常見的帶有曲線的例子,并配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發(fā)現(xiàn)很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應用廣泛的工具。各種的曲線線條可以構成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優(yōu)美的圖形。學生通過觀察、傾聽、領會了解曲線繪制在畫圖中的重要地位。
由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學活動中采用循序漸進,分步教學,符合學生的認知規(guī)律。本人采用了四步驟完成了教學任務:
1、魚兒圖形有組成。鼓勵學生自主觀察圖形并引導學生說出魚兒的構成。
2、組成魚兒圖形的線條與圖形。引導學生觀察魚的構成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。
3、繪制單、雙弧曲線線條。引導學生閱讀教材中的操作說明,讓學生學會用曲線工具來繪制出魚兒的圖形,讓學生有目的地操作。
信息技術課堂教學反思總結篇八
信息技術與課堂教學的深度融合是高校教育信息化工作的重中之重。當前各個高校相關的信息教學配備已經(jīng)越來越好,并且有些設備的更新也很快,作為高校教師,我認為需要進一步引起重視,讓自己的信息技術能力與課堂教學技能深度融合。
其次,事實上教育信息化沒有統(tǒng)一的模式,不同的技術有不同的價值,因而與課堂教學深度融合的生態(tài)就不同。因此,教師要充分理解和掌握各種教學設備、教學軟件的核心價值,與課程理念相融合,創(chuàng)造性地使用技術,在熟練使用技術的過程中逐漸化技術于無形,并努力形成自己的風格。
最后,在技術使用上要克服三種思想:一是技術無用論,認為教育有自身的規(guī)律,憑傳統(tǒng)的手段和方法照樣能夠教好學,看不到技術對教育的深刻影響,結果是使育人目標落后于這個時代;二是過分依賴技術,認為技術進了課堂,一切問題就可以迎刃而解,導致技術使用過多過濫和不合時宜,異化了技術與教學的本質(zhì);三是急功近利傾向明顯,一旦應用了新技術馬上就想提高效率。教育不同于其他行業(yè),教育過程是一個緩慢而優(yōu)雅的過程,信息技術對其的優(yōu)化是一個由量變到質(zhì)變的過程,是潤物無聲的過程。
信息技術課堂教學反思總結篇九
隨著計算機及網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展和廣泛應用,人類進入了信息化社會,教育也面臨著重大的歷史性轉折。教育信息化是將信息作為教育系統(tǒng)的一種基本構成要素,并在教育各個領域廣泛地利用信息技術,促進教育現(xiàn)代化的進程。在這種情況下,教育也將在信息技術的強烈沖擊下,在教育目標、教育結構、教育內(nèi)容、教育手段乃至教學評價等方面產(chǎn)生重要改變。我國的教育信息化建設已經(jīng)取得了一定的進展,但還存在一些問題,需要不斷完善,才能走上良性發(fā)展的軌道。反思教育信息化多年來的發(fā)展歷程,硬件和軟件資源投入逐年增加。有了好的現(xiàn)代遠程教育設施和優(yōu)質(zhì)教育資源,如果束之高閣,得不到有效利用,這些設施和資源也就失去了意義和價值,同時也造成了極大的浪費。
要想使這些寶貴資源得到充分利用,就要面向?qū)W生、走進課堂、用于教學。我總結了以下幾點淺顯的認識:
一、培訓教師是關鍵。
我們認為,教師在信息技術培訓中,應當是培訓活動的主要參與者。因此,對教師的信息技術培訓,既要充分了解教師目前工作的難點和未來工作的需求,也應從教師發(fā)展出發(fā),體現(xiàn)教師的個性化和專業(yè)化需求,進而確定針對性強的培訓內(nèi)容、多樣化的組織形式。尤其是教師下載優(yōu)秀資源,制作課件,使用多媒體方面加強學習讓現(xiàn)代信息技術資源在教育教學中綻放光彩。
二、資源積累很重要。
我們要結合各自的實際需要,認真做好教育資源篩選、下載、存儲、分類和應用工作,充分利用這些教育資源為本校資源庫建設服務,為我們的教與學服務。
此外,我們要求認真做好對國家免費提供的教育資源的下載、存儲和應用工作,并加大了對基礎教育資源庫、同步課堂、衛(wèi)星數(shù)據(jù)資源建設力度,加快了資源征集、引進、評審與整合的工作速度,通過現(xiàn)代遠程教育網(wǎng)、教育電視臺和教育網(wǎng)站每天免費播發(fā)大量教育資源。
我們要結合教學實際,采取重點攻關、合作攻關等辦法集中力量自主開發(fā)教育資源,促進優(yōu)質(zhì)教育資源來源的多樣化。
三、學科整合是基礎。
所謂信息技術與學科課程整合,是指在學科教學過程中把信息技術、信息資源和學科課程有機結合起來,構建有效的教學方式,促進教學過程的最優(yōu)化,達到提高教學質(zhì)量的目的。信息技術在教學過程中的有效應用,必須依賴于信息技術與學科課程的有機整合。信息技術與學科課程整合的程度影響著教育信息化的成效。
信息技術課堂教學反思總結篇十
【內(nèi)容摘要】在課程改革中,結合我的工作經(jīng)歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”.提出了信息技術課堂的教學模式:一、創(chuàng)設情境,主動參與。二、提出問題,主動探究。三、互動研究,合作學習。四、全員參與,親歷過程。五、啟發(fā)思維,解決問題。六、展示作品,體驗成功。教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質(zhì)量。
教學模式是在一定的教學思維或教學理論指導下建立起來的,較為穩(wěn)定的教學活動框架和活動程序。教學模式是聯(lián)系教學理論和教學實踐的中介和橋梁。它來源于深刻的理論研究和大量的實踐總結。目前中小學信息技術教育還沒有固定的模式,教師要確保信息技術教育在培養(yǎng)新型人才方面應有的作用,就必須自己創(chuàng)設教學模式。
我參加了工作,出于對信息技術的喜好,擔任學校的信息技術教學工作,7年的工作經(jīng)歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”,大致提出了以下些許看法:
一、創(chuàng)設情境,主動參與。在一個教學主題的開始階段,教師要創(chuàng)設一個求知、探究的環(huán)境和氛圍,激發(fā)起學生探求真知的愿望和熱情,激活學生主動參與的積極性。建構主義教學觀認為:教學應該通過設計一項任務或問題支撐學生積極的學習活動,幫助學生成為學習活動的主體;設計真實、具有挑戰(zhàn)性的開放的學習環(huán)境與問題環(huán)境,誘發(fā)、驅(qū)動學生在這種環(huán)境中的探索、思考與解決的活動。這種情境創(chuàng)設要活潑、新穎有趣,符合兒童的年齡特征,要能夠激活學生的探究興趣,要與教學內(nèi)容相關聯(lián),使學生能夠主動地參與到后面的自主學習中去。
例如:在講《插入自選圖形》一課時,把當時我們正準備建新校的事告訴了同學們,并說明大學正在征集新校的建設藍圖,請同學們發(fā)揮自己的想象,設計一幅我們新校的圖紙,看看我們哪一位同學的設計能夠表現(xiàn)出我們?nèi)熒男脑?,同學們在這種情境下,在一種爭取最好的想法及好勝的心理愿望和熱情下,認真的設計,并在設計中學到了本課應該學到的計算機操作。
二、提出問題,主動探究。學生自主學習是現(xiàn)代教學論中的重要策略之一。培養(yǎng)學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務,所以提出問題,引發(fā)學生主動探究,是主體發(fā)展性課堂教學必須經(jīng)過的重要環(huán)節(jié),是學生親歷探究過程的中介和橋梁。美國教育家布魯巴克認為:“最精湛的教學藝術,遵循的最高準則就是讓學生自己提問題”.問題意識、問題能力是創(chuàng)造性和創(chuàng)造能力的基礎,問題能力在于學生,培養(yǎng)學生問題意識則在于老師的引導。培養(yǎng)學生通過學習、研究提出問題通常有三個主要階段:1、教師提出問題。從探究式學習的層面講,“教師提出問題”不僅僅是實施教學過程的需要,而且是培養(yǎng)學生學習提出問題的第一階段。教師提出的問題,應該是指導學生提出問題的示范。通過教師提出問題的示范,指導和培養(yǎng)學生學會“提出什么樣的問題”,“怎樣提出問題”.
2、教師提出問題,由學生篩選和確定問題。“教師提出問題,由學生篩選和確定問題”是培養(yǎng)學生提出問題的第二階段。大多是教師提出幾個可供研究的問題,由學生從中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
3、學生提出問題?!坝蓪W生自行提出問題,完成問題的篩選和問題的確定”是培養(yǎng)的第三階段。
如:在學習《認識鍵盤》一課,同學提出了“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?鍵盤上的字母為什么不按照英文字母的順序排列?為什么手指導要放在基本鍵上?為什么右手小拇指導要負責那么多的.鍵?……”.通過同學們思考、討論之后,覺得在當前要解決的,能夠幫助大家學習的是“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?為什么手指導要放在基本鍵上?”這兩個問題,決定研究它們。通過研究,同學們發(fā)現(xiàn)鍵盤分區(qū)之后,給我們的操作帶來很大的方便,想找到某一個鍵很容易,只要到它所在的區(qū)域中找就可以了,這個問題在同學們的商討下就被解決了;手指放在基本鍵上,操作起來比較方便、快捷,而且手指分工明確,就不容易打錯,這個問題也被解決了……大家在這種學習過程中,慢慢地學會了從問題中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
提出問題,無論是哪種方式,都是為了引發(fā)學生主動探究,所以提出的問題都應該注意:問題要明確、適度;問題宜小不宜大;問題宜具體不宜抽象。
切忌虛晃一槍,做做樣子,把問題的確定圈定在教師預先設計的范圍之內(nèi),貌似尊重了學生的主體地位,其實還是學生為教師服務,為教師的教學展示服務,還不是以學生為本,不是以學生發(fā)展為本。
三、互動研究,合作學習。合作學習是實施主體發(fā)展性課堂教學的重要策略,生生互動是合作學習的主要特征。生生互動主要是指在小組內(nèi)部、小組之間的學生間的相互合作、相互協(xié)調(diào)、相互交流、相互補充、相互學習、相互發(fā)展。在合作學習的過程中,培養(yǎng)和發(fā)展學生的合作意識、合作精神,在合作學習的過程參與中,學會合作,學會傾聽,學會分享,發(fā)展學生的多元智能,達成學習的目標。
學活動不僅是師生間的互動,更重要的是學生在合作學習中,在生生互動中親歷過程,學到知識和方法,學會交流,學會傾聽,學會與人合作,培養(yǎng)自尊、自信、自立、自律的自我意識。
根據(jù)不同教學內(nèi)容上的差異,在具體實施上有不同的方法,如小組討論法、操作觀察法、自己試驗法、資料調(diào)查法、信息搜集法等。這些方法往往不是單一進行的,可以綜合或穿插使用。
例如:在講任何一項操作時,都要讓學生進行操作、觀察,這時就用到了操作觀察法,而在操作觀察之中,針對不同問題,還需要同學小組內(nèi)進行討論,就要用到小組討論法,有的操作還需要每個同學都在試驗中尋找答案……所以每一個學習操作過程都是在多種形式的合作學習方法穿插進行的,以到達學習的最終目標。
四、全員參與,親歷過程。從一定意義上說,親歷過程比知識本身更重要。我們要在學生親自經(jīng)歷的探究過程中,指導學生學會探究、學會方法、學會體驗、學會學習。要讓全體學生都參與到探究的過程中去,都要親歷探究過程。在學生親自經(jīng)歷的探究過程中,要給學生充分的時間和空間,同時給學生自行探究創(chuàng)設必要的條件和提供必要的方法。
任何一項操作都有成功和失敗的可能,讓學生親歷過程就是讓學生親身經(jīng)歷失敗與成功的過程,就是讓學生經(jīng)歷由失敗轉入成功的過程,在這個過程中,體會學習中的酸、甜、苦、辣,體會操作的全經(jīng)過,充分發(fā)揮學生的主體性,讓每一個學生參與其中,主體發(fā)展性課堂教學注重人本位,注重每個學生的參與和每個學生的發(fā)展,全員參與就成了它的重要特征之一。
五、啟發(fā)思維,解決問題。學生經(jīng)過了探究過程,必然要得出結論,解決我們提出的問題,這是一個歸納、推理、演繹的提升過程,強調(diào)的是啟發(fā),是指導。教師要善于啟發(fā)學生的思維,通過對過程的體驗,運用談話、提問、研討等方法,指導學生得出問題的結論,達到解決問題的目的;教師的指導,絕不是各種形式的灌輸,作為教師應該是教學內(nèi)容的設計者和創(chuàng)造者,是教學過程的組織者和協(xié)調(diào)者,是學生活動的指導者和服務者。在教學中教師要正確定位自己,做到到位不越位;指導不指定;參謀不代謀。
在指導學生得出結論中,要充分尊重學生的主體地位,請學生在教師的指導下自己得出結論,不要把結論以任何方式硬塞給學生。在教學過程中,防止“重結論,輕過程”的傾向。學生在經(jīng)歷了探究過程以后,即使沒有得出結論,也是正常的現(xiàn)象,不要以結論作為評價學生探究過程的唯一標準。
六、展示作品,體驗成功。展示成果,不僅是教學過程的需要,還是主體發(fā)展性課堂教學的一個重要方面,我們的目的是為了每一個學生的發(fā)展,是促進學生在知識、能力、情感、態(tài)度、價值觀的和諧發(fā)展;可以在“展示成果”的過程中進行評價,通過學習成果、探究結果的展示,進行多元評價、主體評價、描述評價和發(fā)展評價,評價既是一種評估,也應是一種激勵。通過評價,應該使學生體驗到成功的歡愉,從而促進每一個學生的發(fā)展。
應該說明的是,在教學過程中引導學生體驗成功固然是非常重要的,在新課程中引導學生體驗失敗也是同樣重要的。在學生的探究過程中,失敗是自然合理的,不能期望學生的每項探究活動都必須成功,失敗了,甚至沒有得出任何結論,都應該是允許的。學生要學會在失敗中總結教訓,體會到學習、探究的過程不是一帆風順的,這也是一種科學精神的培養(yǎng)。
教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。我們作為信息技術教師,深深體會到:信息技術課堂教學作為發(fā)展信息技術教育,推進教育現(xiàn)代化進程的主陣地,應在課堂教學中,以《綱要》精神為指導,以課改精神為依據(jù),立足本校學生認知水平的實際,根據(jù)自己的教學風格,運用一定的教學藝術,探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質(zhì)量,把信息技術教育落到實處,讓我們的學生受益終生。
參考文獻:
2、《新課程標準視野下的主體發(fā)展性課堂教學特征》作者:金玉俊。
3、《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》。
信息技術課堂教學反思總結篇十一
開學初,認真學習了教育局的有關文件精神和教育《法律》、《法規(guī)》并結合實際學習了劉校長《談新課程理念下一節(jié)成功課應具備的幾個條件》;王校長《轉變學習方式、促進學生發(fā)展》;王校長《轉變學生學習方式的幾點思考》。從中我了解應該怎樣去做好一名人民滿意的教師,提高自身素質(zhì),為以后去上好每一節(jié)課打下了基礎。
開學初我制定了自己的教學工作計劃,認真?zhèn)浜闷吣昙壍恼n,上好課,為更好地完成教學工作任務做好準備。信息技術學科學校安排的課時比較少(一周每班一節(jié))這對于學生來講是很重要的一節(jié)課;對老師來講是比較難上的一節(jié)課。所以上好每節(jié)課對于老師,對于學生都是很關鍵的。確實,這個學期我真的做到了這一點,現(xiàn)在的七年級學生大部分已熟練掌握電腦的操作及使用方法。當然還有少數(shù)學生掌握程度并不理想,似乎有些懼怕去駕馭這些電腦,這點在下學期是我必須要去努力攻克的難點。
作為學校的微機員,自然而然地就成為了學校計算機教室、多媒體教室的管理員,不論是電腦的常規(guī)維護還是各種材料的填寫、整理,我都會認真、高效的把這份工作完成,本學期是我校“農(nóng)村中小學現(xiàn)代遠程教育工程”項目校建設后的第一年,對設備的維護,確保設備能正常完好的運行顯得尤為重要,而對于這些設備的使用,維護,我正在努力的逐步了解和熟練掌握,為以后學校使用遠程教育資源,學科間的.相互滲透做下堅實的基礎。
1、要更新教學思路,從教材實際出發(fā),通過多種形式的活動和方法,使課內(nèi)課外有機結合。
2、對差生多些關心,多點愛心,多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。
3、在日常的設備維護工作中多實踐,多嘗試,努力做到每一次的實踐都能有所收獲并充分利用好互聯(lián)網(wǎng)資源。
經(jīng)過上學期的教學實踐, 我深深地感到,社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。作為教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,踏實工作,服務于教,努力為學校的發(fā)展貢獻自己的一份力量。勝利地完成我校的信息技術教學工作。
信息技術課堂教學反思總結篇十二
信息技術作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養(yǎng)學生把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之余還要重視培養(yǎng)其應用和創(chuàng)造信息的能力,提高學生的信息素養(yǎng),使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發(fā)展?!对O置幻燈片背景》這節(jié)課我設計了這樣四個環(huán)節(jié)進行教學:即“創(chuàng)設情境,激情導入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從信息技術教學的特點出發(fā),體現(xiàn)了新課程理念,展現(xiàn)了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、扎實、樸實,各環(huán)節(jié)的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收獲,產(chǎn)生了良好的教學效果。
1、教師定位準確。
整節(jié)課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學生的探索來進行知識的傳授??梢哉f,老師在本節(jié)課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導作用。
本節(jié)課的內(nèi)容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,并安排學生自主實踐,最后由學生進行交流評價。主要內(nèi)容層層遞進,將不復雜的內(nèi)容教出了新意,使課堂呈現(xiàn)出輕松活潑的局面。
3、營造情境,激發(fā)興趣。
信息技術教學中的情境營造不僅在于提高內(nèi)容的趣味性、增強氣氛,更在于學習信息技術的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又通過設置各種問題和練習,不斷為學生營造學習的環(huán)境,誘導學生追蹤事件的各個環(huán)節(jié),調(diào)動學習興趣。
4、自練自悟、自主學習。
《新課標》表現(xiàn)出了對創(chuàng)新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統(tǒng)的班級授課制向建構主義的現(xiàn)代化教學轉變。怎樣在信息技術課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務,培養(yǎng)學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。
5、積極主動,合作探究。
合作探究能激發(fā)學生的創(chuàng)造力,有助于培養(yǎng)合作意識和合作技能,有利于學生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調(diào)動學生的合作學習精神,盡可能為學生創(chuàng)造交流學習的條件。在處理書中做一做時,引導學生合作探究,并由學生匯報學習結果,不僅調(diào)動了學生的積極性、自主性,而且增強了學有所用的意識和團結互助的精神。
問題和不足:教學是門藝術,藝術要追求完美,自然有缺憾,所以教學永遠是一門缺憾的藝術。自己在組織教學時,激勵性評價不夠,沒能很好的調(diào)動學生學習的積極性,由于大班額不能照顧到每一個學生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續(xù)努力,博采眾長,刻苦鉆研,不斷學習,實踐和反思,努力提高自己的課堂教學水平。
信息技術課堂教學反思總結篇十三
新的課程標準對課堂教學的有效性提出了新的要求,然而在幾年的小學數(shù)學教學實踐中,我發(fā)現(xiàn)同樣的教學內(nèi)容在不同的課堂上教學的效果是不同的。反思中我覺得教學的效果最終從學生身上體現(xiàn)出來,也就是說學生的發(fā)展是衡量課堂教學有效性的最終標準。那么在小學數(shù)學課堂教學中要提高課堂教學的有效性,促進學生很好的'發(fā)展應當注意以下幾個因素:
一、體現(xiàn)一個“主”字。
這里所說的“主”字指的是:課堂的主陣地、學生主體和教師主導。首先要充分發(fā)揮課堂的主陣地作用。我們的教學活動主要以課堂教學的形式進行,學生知識的學習、能力的培養(yǎng)、情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),都是通過課堂教學進行的。所以我們要充分利用課堂主陣地,最大限度的挖掘?qū)W生潛能,有效地促進學生的發(fā)展,為學生今后的數(shù)學學習奠定堅實的基礎。其次,要充分發(fā)揮學生的主體作用,促進每位學生的發(fā)展是課堂教學,也是教育的根本目的,學生有無進步或發(fā)展也是衡量教學有沒有效益的唯一指標。教學有沒有效益,并不是指教師有沒有教完內(nèi)容或教得認真不認真,而是指學生有沒有學到什么或?qū)W生學得好不好。如果學生不想學或者學了沒有收獲,即使教師教得很辛苦,也是無效教學。同時,如果學生學得很辛苦,但沒有得到應有的發(fā)展,也是無效或低效教學。學生是學習活動的主體,從哲學角度分析,外因是變化的條件,內(nèi)因才是變化的根本。所以,課堂上我們要善于把學生推向主體,讓學生唱主角。讓學生通過自身積極的思維活動,自主參與,親身經(jīng)歷學習過程,主動獲取知識,形成能力。再次,要充分發(fā)揮教師的主導作用,新課標指出:教師是數(shù)學學習的組織者、引導者與合作者。要改變過去那種教師主宰課堂的局面,讓學生真正成為課堂的主人,把教師和學生從枯燥乏味的講解和被動接受的痛苦中解放出來。課堂上教師是導演,學生是演員,教師要導得巧、導得活、導得適時,學生才能學得有趣、學得輕松、學得生動活潑;如果教師當演員,學生當觀眾,就很容易造成高耗、低效、死板的課堂教學。
二、突出一個“活”字。
這里所說的“活”字指的是:課堂教學的靈活性。一方面,課堂教學本身就是師生共同完成的雙邊活動過程,在這個活動過程中,不僅有教者的教學預設,而且伴隨著教學過程的展開必然會有新的生成,這就需要教師靈活的作出調(diào)整,千萬不能死搬教案,對課堂上產(chǎn)生的動態(tài)生成不聞不問。因此,教師要在長期的教學實踐中,不斷錘煉自己,以提高自身的教學能力和駕馭課堂的水平,只有這樣我們才能靈活而精當?shù)奶幚砗瓦\用課堂教學中動態(tài)生成的東西,活化課堂。另一方面,教師要善于激活學生的思維,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,活躍課堂氣氛。實踐表明,一個人在積極的思維狀態(tài)下,學習的效率是很高的,那么,課堂上我們怎樣才能讓學生始終處于積極的思維狀態(tài)呢?要做到這一點我認為:首先,教師要增強思維意識,在教學設計與教學實施中,始終把激活數(shù)學思維放在首位。其次,教師在創(chuàng)設情境時,更應該創(chuàng)設一些學生喜聞樂見、貼近學生生活、生動活潑而又蘊涵著一些思維力度的數(shù)學問題情境,促使學生在最短的時間里被吸引到學習中來。
三、教學過程中,教者要善于不斷把問題引向深入,引導學生多角度、多方位、多層次的思考問題,發(fā)散學生的思維,培養(yǎng)學生思維的靈活性。
“微笑是教師職業(yè)的需要”。教師推門走向講臺,就象演員出幕走向舞臺一樣,應立即進入角色。無論在生活中遇到什么不愉快的事情,決不能將其情緒帶入教室,若將不愉快的情緒傳染給學生,注定這節(jié)課失敗無疑。教師微笑的面容、親切的目光,可以消除師生間的鴻溝,縮短師生間情感的距離,可以給課堂定下一個愉快而安詳?shù)沫h(huán)境。在教學活動中,我努力做到引導、啟發(fā)學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己探究,指導學生推導公式、歸納結論,在充分相信學生的能力,充分放手的同時,多在“導”字上下功夫,講究“導”的藝術,教師“導”得好,學生的聰明才智才能得到充分的發(fā)揮,真正駕馭學習,成為學習的主人。一堂成功的課堂教學要讓學生積極主動地參與到教學中來,要將趣味性、娛樂性融為一體,促進學生生動活潑的發(fā)展。這樣的教學一定是學生所喜歡的,因而能極大地激發(fā)學生的學習興趣,使學生樂于學數(shù)學、主動學數(shù)學,培養(yǎng)學生求異創(chuàng)新的思維能力。
信息技術課堂教學反思總結篇十四
隨著科技的飛速發(fā)展,信息技術已經(jīng)成為科技革命的主流。傳統(tǒng)的教學方法已不能適應新的發(fā)展,信息技術的多媒體化就成為教學過程中不可缺少的工具。
從信息技術在中小學教學中的應用,以及與各學科的整合變化來看,我作為一名實踐者,談一點自己的體會,希望各位同仁提出寶貴意見和建議。
第一、信息技術的普及。以我校為例,這幾年變化很大,最初是開設信息技術課程;到網(wǎng)絡化應用,主要是教師利用多媒體教室進行教學;再到現(xiàn)在遠程教育的有效利用。充分說明了教師對信息技術從排斥到主動應用的過程。例如:我是一名英語老師,在擔任七年級歷史教學中,我參加了市里的新課改培訓,當時那位老師使用的是多媒體教學。
課件。
而我卻感到很陌生同時又有一種很新穎的感覺腦子里邊反應的是“英語課居然能上的這樣輕松和有創(chuàng)新?!睆哪菚r起我就在想什么時候我也能上這樣一節(jié)課?;貋砗笪揖烷_始慢慢接觸電腦從幻燈片的制作到聲音的加入;從資源的下載到制作簡單的flash課件。我用了3年的時間使自己從一個對電腦一無所知到現(xiàn)在的熟練操作與應用我覺得自己的業(yè)務水平得到了提高同時讓學生也喜歡上了英語課讓過去死的知識不再那么單調(diào)。
1、它可以讓教學信息顯示的多媒體將聲音、文字、圖畫、視頻融為一體。例如:我在講授時,就將教學內(nèi)容和資料制成了課件,讓學生很直觀的對所學知識有所了解,取得了很好的教學效果。
2、教學信息的超文本形式,主要說的是超級鏈接的有效應用,這樣可以增加教學容量。
3、教學信息的交互性。
4、教學信息的再現(xiàn)性。、
第三、信息技術的實施方式。我校在這方面改革很明顯,首先從教師培訓入手,在以前是個別培訓,到現(xiàn)在全校性的基礎性培訓,并大力提倡教師上網(wǎng)查閱資料和制作教學課件。從學生入手變化更大,以前學生每周只有一節(jié)信息技術課,而現(xiàn)在每天都可以上網(wǎng)1個小時,因為我校開放了計算機房,開設了綠色網(wǎng)吧等,提倡學生健康上網(wǎng),除了查找學習資料,也可以給校領導、班主任和廣大教師留言、提問題等等,這樣更加有利于學生去了解課堂以外的知識。
總之,不管是教師的教學,還是學生的學習,他們對信息技術資源的有效利用,都從另一個側面對其提出了更高的要求,那就是熟練的應用電腦,其次是轉變自己的理念。只有這樣,我們才能真正的將信息技術與自己的學科或?qū)W習整合起來,讓其發(fā)揮更大的作用,而不是變成一種形式。
科學技術的飛速發(fā)展,使得以計算機和網(wǎng)絡技術為核心的現(xiàn)代技術,越來越深刻的改變著我們的工作、學習和生活方式。信息的獲取、分析、處理、應用等能力,已成為現(xiàn)代人最基本的能力和素質(zhì)的標志。素質(zhì)教育的不斷深化,對教師的要求也不斷提高,只有高素質(zhì)的教師,才能培養(yǎng)出高素質(zhì)的學生,為了適應工作的需要,教師要不斷的學習、不斷的提高,才能適應當今教育發(fā)展的需要。從小培養(yǎng)學生掌握和應用現(xiàn)代信息技術,是信息社會對人才的基本要求,也是增強綜合國力的一個重要組成部分,對于現(xiàn)代教師而言,運用現(xiàn)代教學技術進行多媒體教學是現(xiàn)代教育的一大趨勢。信息技術教育培訓給我?guī)砹艘淮闻c現(xiàn)代技術接觸的機會。
1.通過培訓,結合了教師應掌握的大部分內(nèi)容(powerpoint多媒體展示,教學設計,個人博客的創(chuàng)建,文字處理軟件,電子郵件)。這種任務驅(qū)動式學習,更營造了一種學習的氛圍。沒有大而空的理論闡述。師生平等,使我更易于理解與接受。使我認識到怎樣從學生的角度,將自己的課設計好和上好,并且很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。
2、通過培訓使我收獲最大的是教育觀念的更新。
培訓之前對于什么是計算機、什么是信息技術以及計算機教師和信息技術教師的認識相當模糊,通過培訓發(fā)現(xiàn)原來計算機只不過是處理信息的一個工具而已。授課的關鍵在于幫助并培養(yǎng)學生良好的采集、加工、處理信息的意識、方法和能力等。要想上好,上成功信息技術課,信息技術教師對此必須要有一個清醒的認識。
3、互相幫助,合作學習,在學習的過程中,取長補短,集思廣益,共同進步。在學習的過程中學員們能夠就學習方法、內(nèi)容、資源等進行積極交流、認真切磋、熱情幫助。
1、將本次培訓所學到的知識運用于日常教育教學工作,力爭取得更好的教學效果。
2、為鞏固并擴大培訓成果,我將做好校本培訓工作,讓更多的教師掌握信息技術,并能充分利用。
3、利用本次培訓成果,積極開展學科教學活動,探討新的教育理論,新的教學模式,努力形成自己獨特的教學風格。
信息技術課堂教學反思總結篇十五
學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。
信息技術課堂教學反思總結篇十六
學生學習要有正確的學習動機和濃厚的學習興趣,這樣學習才會有主動性和積極性,只有產(chǎn)生了興趣,才會有動機,學生有興趣時,注意力高度集中,思維異常活躍,求知欲異常強烈,能夠發(fā)揮出潛在的學習積極性、主動性和自覺性,這樣創(chuàng)造思維活動得以啟動運行,范文之教學反思:。
由此,在課堂教學中,如果教師僅僅是為了完成教學任務從而忽視學生對某些問題所產(chǎn)生的興趣,往往會導致學生對知識接受的厭煩情緒,不僅不會使學生在要學、樂學的積極、主動地探索下求知,反而會讓學生失去主體性探究的主觀意識和求異、創(chuàng)新的思維主動性。
因此,教師應注重從興趣入手,適時發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維能力。
具體措施:
1、堅持以學生為主體,持久維護學生的學習興趣。
一切教學設計都是為了學生,目的是要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學習,自主地探究,成為知識的主動建構者。
當學生真正進入主體角色后,他們所爆發(fā)出來的學習積極性與學習潛能是難以估量的。
這樣的課堂上,師生和諧地融為一體,學生學得開心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學生的學習興趣,不斷提高學生的學習積極性。
2、注重導入,激發(fā)學生的直接學習興趣。
信息技術課長期以來之所以大力提倡和采勸任務驅(qū)動法”,就是因為它的很多學習內(nèi)容都可以化解為一個個具體而有趣的任務,學生通過努力并不難實現(xiàn),以此導入容易吸引學生,激發(fā)其學習欲望即直接學習興趣,使他們能很快全身心地投入學習。
如學習在電腦中新建文件夾,我們可以用中文名稱命名(如學生姓名),學生就十分感興趣,通過學習還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文文件夾的神秘感與畏懼感。
又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學習內(nèi)容,老師都可以事先展示準備好的優(yōu)秀作品,讓學生“垂涎”一番,進而幫助他們循序漸進地完成任務,實現(xiàn)他們的愿望。
3、注重學習成果的激勵作用,提高學生的間接學習興趣。
通過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利于提高學生的學習自覺性和主動性,教學反思《》。
老師要經(jīng)常通過網(wǎng)絡教室教學演示功能,多多展示學生的作業(yè),及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策后進。
如鍵盤指法與打字練習(小學三年級),其機械單調(diào)性很容易使學生厭煩,而充分利用學習成果的反饋作用,完全可以將教學設計得有聲有色,首先要科學合理地安排學習進度與練習層次,同時突出學習的趣味性,將打字游戲引入課堂并開展游戲競賽,比一比誰的打字速度快等活動。
這類做法有很多,不論結果如何,但“寓教于樂”這種做法對學生學習的激勵作用是立桿見影的,常常還會收到意想不到的良好效果,對學生影響深遠。
4、注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣。
信息技術不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,老師對學生的個別性輔導量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉上大半節(jié)課,以及時發(fā)現(xiàn)學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。
如果老師放任學生自己練習而疏于輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性較差的學生,會越學越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲塌厭學。
因此,教師對于基礎較差的學生一定要注意并且要堅持個別輔導,而對于一般的學生則可大力提倡小組團結合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。
5、注重因材施教,努力維護和提高學生的學習興趣。
要維護學生的直接學習興趣,提高學生的間接學習興趣,還必須突出因材施教的原則。
在實際教學中,老師要面對客觀存在差異的學生提出不同的學習要求,完成不同層次的學習任務或評價較為靈活的開放型任務。
在完成面向全體學生的最基本任務的基礎上,學生可以自愿多完成一些其他相關任務,以滿足其學習需求,如編輯一張主題小報,設計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學生努力完成任務即可,不要強求作業(yè)的質(zhì)量。
6、注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷提高學生的學習興趣。
新世紀大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產(chǎn)物的信息技術學科,更是具有無與倫比的學科優(yōu)勢,可供教師和學生創(chuàng)新之處不勝枚舉,幾乎每一項操作,每一個練習,都可能有不同的方法;處處可見“殊途同歸”;同樣方法達到不同效果更是司空見慣……只要老師用心挖掘,悉心指導,我想我們的勞動就應該會收到成效。
不知不覺中新型課改已經(jīng)進行了幾年了,回顧這個階段所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。
當然在工作中我享受到收獲喜悅,也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題。
我所享有的收獲,我會用于以后的工作中,我所碰到的問題我會認真思考,想辦法解決。
在這個階段中,本人能在保持原有良好工作態(tài)度的基礎上,不斷進步,不斷進取,不斷學習,虛心向有經(jīng)驗的老師學習。
為了保持優(yōu)良的工作姿態(tài),以使下一學年能以更優(yōu)秀的面貌去繼續(xù)工作,現(xiàn)將本人該階段的工作情況進行全面的總結,總結反思如下:
一、思想方面
在這一個學期里,我在思想上嚴于律己,熱愛教育事業(yè),各方面約束自己,鞭策自己,對自己要求更為嚴格,力爭在思想上、工作上在同事、學生的心目中樹立良好的形象,使自己的思想再上一個新的臺階,同時也對自己思想上有了更加高的要求。
我還積極參加各業(yè)務培訓學習,努力提高自己的教學水平和業(yè)務水平,提高自身的思想覺悟。
服從學校的工作安排,默默無聲地配合領導和老師們做好校內(nèi)外的各項工作,得到了領導和同事的肯定。
這些肯定使我在以后的工作中變得更有信心、有動力去做好每一樣工作。
二、工作方面
這階段主要擔任初一、初二年級共8個班的信息技術教學和學校電教設備的檢修、維護等工作。
工作是繁忙的,但作為已進入教師行業(yè)多年的我,相對于課改前,無論是工作方法、工作經(jīng)驗、還是工作效率都有了明顯的改善。
雖然工作量比較大,但為了提高教學水平和提高業(yè)務水平,本人在大量收集別人優(yōu)秀設計,優(yōu)秀架構,向有經(jīng)驗老師請教的基礎上,利用本人有限的時間建成個人教學博客,這有利于同行同事間的交流和學習,方便學生與我的交流,這大大有利于我教學的提高和及時掌握學生的動向,有利于引導學生的學習。
在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。
除了聽課,評課,參加教研組教研活動外,我還注意到要自學。
從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。
在學校設備管理方面,本學期,本人對自己負責的電教設備進行了全面的檢修,保養(yǎng),力求它們能夠正常的工作,為學生創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境。
三、教學方法方面
(一)游戲入門,自覺學習。
學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。
根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。
我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。
學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。
于是就有人提出如何能夠打得又對又快。
在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。
經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
(二)重組教材激發(fā)興趣。
在近幾年的初中階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。
這樣做,符合初中階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。
為此,我把教材中最容易的內(nèi)容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。
在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。
于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。
經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows 的“畫圖”。
在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。
通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。
學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。
看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。
對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。
找到了自我,提高了自信心。
學習的積極性大大提高。
(三)直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的`理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給初一年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。
通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。
同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。
還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。
用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
(四)自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。
我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。
這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
大部分學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。
能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題 —— 探索問題—— 解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
如在教學“用戶界面”時,老師先讓學生自主學習。
有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。
最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關閉。
四、考勤方面。
我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規(guī)章制度。
處理好學校工作與私人之間的關系,不遲到不早退,有時還會加班加點,這同時煅練了自己。
對學校的工作盡職盡責,不論是學校分到的哪一項工作,我都配合同事盡自己的努力把工作做好。
五、更新知識體系
工作任務雖非常重,但不管怎樣,作為一名信息技術老師,應具有比別人更超前的目光,及時掌握最新的科技資訊,明白到自身的責任,為此,我經(jīng)常通過訂閱《教育信息化》、《網(wǎng)絡安全》、《新潮電子》等書籍,上網(wǎng)瀏覽新課程教學網(wǎng)等形式,學習更加多的、好的、新的知識。
同時還爭取機會多出外聽課,從中學習別人的長處,領悟其中的教學藝術。
平時還虛心請教有經(jīng)驗的老師。
六、總結
總括這階段,本人能在自己的工作崗位上盡職盡責,敬業(yè)愛崗,不斷進取,不斷進步,遵紀守法。
展望以后,我會在保持原有優(yōu)良作風的基礎上不斷發(fā)展,我一定要發(fā)揚優(yōu)點,改正不足,揚長避短,爭取更大的成績。
信息技術課堂教學反思總結篇十七
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
信息技術課堂教學反思總結篇十八
1.注重學生整體把握信息,有利于更好的分析數(shù)量關系。
如果學生每人找一條信息,就開始提問題的話,不利于學生在分析數(shù)量關系時更好地把握信息和問題之間的關系。因此,我注重讓學生從整體上把握信息。一開始,先引導學生找出信息,老師把相關信息板書之后,引導學生完整地把信息說一說,然后學生根據(jù)完整的信息再提問題,提出問題后,又要求學生把信息和問題完整地說一說。這樣,學生提出的問題有針對性,又能充分認識到問題和信息之間的聯(lián)系,為下面分析數(shù)量關系做好了準備。
2.從“多樣化”到“最優(yōu)化”。
從分析方法入手,學畫線段圖。從而讓學生深切地體會到畫線段圖的簡潔明了。
3.注重解題思路,體會解決這類問題的步驟。
分析數(shù)量關系是解決問題中非常關鍵的一個步驟。學生把信息問題完整地說完之后,老師提出“有沒有好辦法,把這些信息問題進行整理,讓大家很容易地看出信息和問題之間的關系?”
及時地回顧解決問題的步驟:先是發(fā)現(xiàn)信息,提出問題,接著畫圖整理信息,分析數(shù)量關系,然后列式解決。
4.兩種類型的對比,讓學生更加深刻地理解了“比一個數(shù)的幾倍多(少)幾”的'含義。把“幾倍多幾”和“幾倍少幾”的兩個問題進行比較,學生很快地發(fā)現(xiàn)它們之間的共同之處,都是先求一個數(shù)的幾倍。而有所變化的就是“幾倍多幾”是在求一個數(shù)的幾倍之后,再加上多的部分;“幾倍少幾”則是在求一個數(shù)的幾倍之后,再減去少的部分。不僅讓學生問題解決的能力得到提高,更重要的是培養(yǎng)了學生初步的概括能力。