總結(jié)是我們進(jìn)步的動力,讓我們更加自信和堅(jiān)定前行。結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行客觀評價。以下是小編為大家收集的成功案例,希望能給大家提供一些借鑒和啟示。
電子競技大賽策劃案篇一
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
電子競技大賽策劃案篇二
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項(xiàng)目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的。
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。激勸同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。
五、比賽項(xiàng)目。
1、名稱:穿越火線。
賽制:5人團(tuán)體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)游戲。
2、名稱:實(shí)。三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:對戰(zhàn)類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:動作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個人賽。
種類:音樂舞蹈類。
六、賽制模式:積分制。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個人積分不參評。
七、賽程安排。
參賽時間:****。
活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程。
九、比賽過程。
1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是不是與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須當(dāng)實(shí)記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細(xì)則。
比賽總規(guī)則。
2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?BR> 電子競技大賽策劃案篇三
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。
為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭霸1v1。
cs反恐精英。
實(shí)況足球。
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2。
魔獸爭霸rpg之dota。
魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
星際爭霸1v1。
跑跑卡丁車。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象。
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項(xiàng)設(shè)置。
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)。
星際爭霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊(duì)。
實(shí)況足球:冠軍。
跑跑卡丁車:(冠軍)。
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。
(四)具體時間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。
13日~15日:活動宣傳及選手報名。
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時間地點(diǎn)安排公布。
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。
(五)決賽階段線下比賽時間安排。
2個小時:cs反恐精英決賽。
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系。
電子競技大賽策劃案篇四
“一年之計(jì)在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)迎來了第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)?!靶缕瘘c(diǎn),新征程”,讓我們張揚(yáng)著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團(tuán)活動月中。伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。
校園社團(tuán)文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點(diǎn)活動,其目的在于貫徹落實(shí)中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點(diǎn),營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點(diǎn),新征程”為主題的社團(tuán)活動。春天的社團(tuán),伴隨著和風(fēng)的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風(fēng)采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團(tuán)更好地開展特色活動和展示自己的風(fēng)采,深化我校社團(tuán)改革,匯報社團(tuán)改革工作的的成果;為了更好地服務(wù)學(xué)生成長成材,服務(wù)校園文化建設(shè);為了推動我校社團(tuán)前進(jìn)和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚(yáng)的青春,奔放的氣息,張揚(yáng)的個性,團(tuán)隊(duì)的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。
第一部分:
一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學(xué)第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)。
二、活動主題:新起點(diǎn)新征程。
三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日。
四、活動地點(diǎn):中南林業(yè)科技大學(xué)。
五、活動目的。
活躍校園生活傳承先進(jìn)文化提高自身素養(yǎng)。
打造精品社團(tuán)。
六、參加對象:中南林業(yè)科技大學(xué)各學(xué)生社團(tuán)。
七、主辦單位:共青團(tuán)中南林業(yè)科技大學(xué)委員會。
中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
八、承辦單位:
中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
中南林業(yè)科技大學(xué)成人教育學(xué)院分團(tuán)委社團(tuán)部。
九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生會。
十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責(zé)任公司。
十一、活動意義:
貫徹落實(shí)中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點(diǎn),營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。
內(nèi)容:春之萌——愛心篇。
林之韻——展示篇。
夢之炫——技能篇。
語之奇——綜合篇。
(一)開幕式。
1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學(xué)首屆風(fēng)箏節(jié)。
承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
市場營銷協(xié)會。
時間:20xx年3月31日。
地點(diǎn):體育場。
(二)春之萌——愛心篇。
2、“為我校十一五計(jì)劃獻(xiàn)言獻(xiàn)策”征稿活動。
承辦:三農(nóng)協(xié)會。
地點(diǎn):主教學(xué)樓、體育看臺。
時間:4月1日——4月21日。
3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式。
承辦:三農(nóng)協(xié)會。
地點(diǎn):噴泉廣場。
時間:4月10日。
4、長沙高校公益社團(tuán)首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展。
承辦:愛心社。
地點(diǎn):體育看臺。
時間:4月10日——4月15日。
(三)林之韻——展示篇。
5、首屆旅游文化展示會。
承辦:旅友協(xié)會。
地點(diǎn):竹園。
時間:4月1日——4月3日。
6、名家名作書畫展。
承辦:樹人藝術(shù)聯(lián)合會。
地點(diǎn):主教樓樹人藝術(shù)聯(lián)合會書法篆刻室。
時間:4月22日——4月27日。
7、愛幕dv創(chuàng)作展。
承辦:愛幕電影協(xié)會。
時間:4月18日。
(四)夢之炫——技能篇。
8、“光芒”動漫、漫畫大賽。
承辦:漫迷協(xié)會。
地點(diǎn):主教樓南大廳。
時間:3月31日——4月24日。
9、“林遠(yuǎn)”飛鏢大賽。
承辦:林遠(yuǎn)羽毛球俱樂部。
地點(diǎn):體育場。
時間:4月20日。
10、珠算大賽。
承辦:聯(lián)誠會計(jì)協(xié)會。
地點(diǎn):主教樓南208。
時間:4月14日。
(五)語之奇——綜合篇。
11、第二屆金融論壇周。
a金融專業(yè)方向分析(講座)。
b點(diǎn)鈔大賽。
c高校金融社團(tuán)交流晚會。
承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計(jì)協(xié)會。
地點(diǎn):主教學(xué)樓、體育看臺會議室。
時間:4月15日——4月22日。
12、展法學(xué)人風(fēng)采系列活動。
a法制書畫展。
b大型法制宣傳簽名活動。
c送法進(jìn)校園。
承辦:法學(xué)協(xié)會。
地點(diǎn):校園主干道及寢室。
時間:4月1日——4月7日。
13、綠源環(huán)保電影月。
承辦:綠源環(huán)保協(xié)會。
地點(diǎn):校電影院。
時間:4月1日——4月30日的周五、周六。
(六)閉幕式。
14、閉幕式暨第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)閉幕晚會。
承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
義工協(xié)會。
地點(diǎn):校電影院。
時間:20xx年4月30日。
中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
電子競技大賽策劃案篇五
一、活動背景:
現(xiàn)今“大學(xué)生精英論壇全國群”的家人們進(jìn)進(jìn)出出,很多人對它沒有歸屬感,只當(dāng)群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當(dāng)上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
二、活動目的:?
為了增強(qiáng)家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強(qiáng)群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進(jìn)友誼,本群特舉辦了本次lol團(tuán)隊(duì)競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
三、活動主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠(yuǎn)航的帆;
競技的夢想,讓我們一起來實(shí)現(xiàn)。
四、活動負(fù)責(zé)人:
***。
五、活動時間及地點(diǎn):
時間:**年4月11日(星期六)晚八點(diǎn)。
地點(diǎn):黑色玫瑰。
地圖:召喚峽谷。
六、前期準(zhǔn)備:
1、各隊(duì)長招齊自己的隊(duì)友,每隊(duì)5位戰(zhàn)友,男女不限。
(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊(duì)長隊(duì)員保持聯(lián)系)。
2、各個隊(duì)長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負(fù)責(zé)人(封侯)上交自己隊(duì)伍成員名單和隊(duì)名。
注:因私事無法帶隊(duì)的隊(duì)長,請于周二結(jié)束前上報副隊(duì)長姓名給(封侯)。
3、每位隊(duì)長各司其職,留下隊(duì)員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊(duì)長組織好隊(duì)員進(jìn)行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進(jìn)行!
4、設(shè)一個裁判員,負(fù)責(zé)比賽時的監(jiān)察,在比賽時進(jìn)入觀戰(zhàn)模式進(jìn)行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。
七、正式比賽:
英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
游戲名稱:英雄聯(lián)盟。
參賽人數(shù):5人。
比賽方式:團(tuán)隊(duì)pk。
隊(duì)伍組成:每隊(duì)由5人組成。其中1名隊(duì)長和固定的隊(duì)員。
1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。
2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
6、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。
9、每隊(duì)5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。
10、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。
11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。
12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、表彰獎勵:
1、優(yōu)勝隊(duì)伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費(fèi)大禮!
2、第四名的隊(duì)伍每位家人在yy里表演一項(xiàng)才藝,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主給獲獎隊(duì)伍發(fā)放獎勵。
2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。
十、注意事項(xiàng):
1、參賽成員請于周五晚8點(diǎn)在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。
2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊(duì)伍,中途沒有特殊情況不得停止。
組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。
電子競技大賽策劃案篇六
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的'文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。
鄭州大學(xué)學(xué)生會。
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。
04月21日--05月10日。
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。
鄭州大學(xué)全日制在校生。
dota競技比賽。
電子競技大賽策劃案篇七
主辦方:xx。
贊助商:xx。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊(duì)伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報名。
2、抽簽。
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽。
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
電子競技大賽策劃案篇八
活動參與對象:全校學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)。
主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院學(xué)生會。
協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)學(xué)生社團(tuán)。
活動主題:繽紛社團(tuán),七彩生活。
活動目的:學(xué)生社團(tuán)是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團(tuán)的匯集為同學(xué)們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺。因此,秉著服務(wù)社團(tuán),服務(wù)廣大同學(xué),宣傳奧運(yùn),打造良好的文化學(xué)習(xí)風(fēng)氣的宗旨,我們學(xué)生會將以社團(tuán)文化節(jié)這個契機(jī)為我校創(chuàng)造一片濃厚的校園文化氛圍。
第一篇章:社團(tuán)文化節(jié)開幕式。
活動名稱:第八屆社團(tuán)文化節(jié)開幕式。
活動開始時間:20xx年。
活動地點(diǎn):霍林河籃球場。
活動參與對象:全院學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)。
主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)校學(xué)生會社團(tuán)部。
協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)學(xué)生社團(tuán)。
活動目的:秉著服務(wù)社團(tuán),服務(wù)廣大同學(xué)的宗旨,借文化節(jié)開幕之際為同學(xué)們帶來一場展現(xiàn)奧運(yùn)精神,理工風(fēng)采、社團(tuán)文化的盛宴。
一、宣傳方案:
1、開幕式圖標(biāo):
2、海報(60張)。
四月之前完成海報宣傳的設(shè)計(jì)方案,貼于各個學(xué)生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內(nèi)容需反應(yīng)出社團(tuán)文化節(jié)開幕及所有社團(tuán)名稱(開幕式兩星期前)。
3、橫幅(6條)。
升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條(開幕式兩星期前)。
內(nèi)容:武漢理工大學(xué)第八屆社團(tuán)文化節(jié)開幕。
4、幕布(1副)。
掛在鑒主教學(xué)樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。
5、校園媒體及其他媒體宣傳。
6、dv和攝影。
由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進(jìn)行全程的拍攝,制作文化月合輯。
7、社團(tuán)宣傳賀卡及宣傳單、
宣傳賀卡包括社團(tuán)部、社團(tuán)發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于開幕式當(dāng)天發(fā)放。
宣傳單包括社團(tuán)文化節(jié)規(guī)劃、參與社團(tuán)等,于開幕式前3-5天與各個園區(qū)發(fā)放。
8、學(xué)院、社團(tuán)聯(lián)合宣傳。
1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進(jìn)行開幕式及社團(tuán)文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用9。請?zhí)ê?jié)目單)。
學(xué)校各職能部門領(lǐng)導(dǎo),各媒體單位。
一、社團(tuán)文化節(jié)揭幕儀式。
活動時間:上午10點(diǎn)。
活動地點(diǎn):
活動流程:1、主持人介紹文化節(jié),邀請嘉賓致辭宣布文化節(jié)開幕。
2、主持人宣布文化節(jié)揭幕活動啟動。
3、以美術(shù)協(xié)會的奧運(yùn)百……。
電子競技大賽策劃案篇九
一、活動簡介:
活動定位:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園文化。
活動背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
活動目的:引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費(fèi)。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進(jìn)一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項(xiàng)目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技?xì)v史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
主辦單位:
協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧。
指導(dǎo)單位:
指導(dǎo)老師:暫無。
活動特點(diǎn):形式活潑互動性強(qiáng)意義深刻。
比賽項(xiàng)目:魔獸dota5v5爭霸賽。
二、活動流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學(xué)院團(tuán)委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳。
2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。
3、邀請游戲高手擔(dān)任本次比賽裁判,招募責(zé)任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M(jìn)宣傳。擴(kuò)大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實(shí)地報名:寫明姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點(diǎn)確認(rèn)報名。
(二)網(wǎng)絡(luò)報名:登陸qq群提交姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式確認(rèn)報名。
2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進(jìn)行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進(jìn)行。(各項(xiàng)目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)。
3、決賽:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在圖書信息樓進(jìn)行決賽所有比賽項(xiàng)目將有選擇的進(jìn)行現(xiàn)場大屏幕直播。
4、活動成果展示及總結(jié):
1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對社團(tuán)進(jìn)行納新。
附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】。
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學(xué)院在校學(xué)生或在職教師。
2、性別:無性別限制。
報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準(zhǔn)備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個大賽的順利進(jìn)行。
比賽總規(guī)則:
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄;
18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
裁判員守則。
1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。
2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實(shí)踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。
3、積極維護(hù)裁判員隊(duì)伍形象。
4、嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。
5、作風(fēng)正派,不循私情,堅(jiān)持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6、裁判員之間相互學(xué)習(xí),互相尊重,互相支持,加強(qiáng)團(tuán)結(jié),不搞宗派活動。
7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。
運(yùn)動員守則。
1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。
2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。
3、賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4、學(xué)政治,學(xué)文化,學(xué)科學(xué),全面發(fā)展。
5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律。
6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。
7、團(tuán)結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀(jì)。
9、勤儉節(jié)約,愛護(hù)公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進(jìn)入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。
裁判的組成與職責(zé)。
(一)總裁判長。
1、全面負(fù)責(zé)競賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實(shí)比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。
3、組織裁判員學(xué)習(xí),制定競賽程序和工作計(jì)劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負(fù)責(zé)對競賽中的疑難問題進(jìn)行解釋。
5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實(shí)習(xí)等事宜。
6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。
7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴(yán)重違紀(jì)行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進(jìn)行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績。
10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。
11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進(jìn)行說明。
12、安排比賽實(shí)況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。
13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長。
1、協(xié)助總裁判長做好各項(xiàng)工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責(zé)。
2、副總裁判長任各單項(xiàng)比賽臨場裁判組組長。
3、負(fù)責(zé)本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。
4、負(fù)責(zé)處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員。
1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認(rèn)真學(xué)習(xí)競賽規(guī)程。
2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責(zé)任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。
3、按競賽規(guī)則的要求進(jìn)行場上執(zhí)裁。
4、不得隨意向運(yùn)動員及運(yùn)動隊(duì)傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。
6、嚴(yán)格遵守裁判員守則和賽會各項(xiàng)有關(guān)規(guī)定。
7、比賽后及時做好總結(jié)工作。
8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運(yùn)動員身份。
9、賽前檢查運(yùn)動員自帶外置設(shè)備。
10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機(jī)軟、硬件恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。
11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。
(四)編排記錄長。
1、協(xié)助總裁判長做好賽前準(zhǔn)備工作,負(fù)責(zé)編排記錄組的工作,核查運(yùn)動員報名表,參與編制秩序手冊。
2、處理運(yùn)動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3、準(zhǔn)備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。
4、負(fù)責(zé)核實(shí)、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運(yùn)動員。
5、及時將各場比賽結(jié)果核實(shí)無誤后遞交總裁判長。
6、保存自帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽實(shí)況。
7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員。
根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術(shù)裁判員。
1、協(xié)助組委會制定比賽機(jī)器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。
2、負(fù)責(zé)局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。
3、負(fù)責(zé)賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。
4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機(jī)等狀況,負(fù)責(zé)判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。
5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機(jī)恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的工作。
6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進(jìn)行判斷、處理。
負(fù)責(zé)處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。
(七)檢錄長。
1、負(fù)責(zé)檢錄組的各項(xiàng)工作,保證比賽順利進(jìn)行。
2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點(diǎn)名,認(rèn)真核對運(yùn)動員參賽資格,檢查參賽運(yùn)動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。
3、處理運(yùn)動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。
4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項(xiàng)工作。
(八)檢錄員。
根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員。
1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運(yùn)動知識,具有一定的語言表達(dá)能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點(diǎn),適當(dāng)介紹運(yùn)動員及運(yùn)動隊(duì)的基本情況。
2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項(xiàng)目場次,介紹臨場裁判、雙方運(yùn)動員。
比賽物品安排:
抽簽箱抽簽條學(xué)生證。
工作人員證。
比賽規(guī)則單。
相機(jī)dv獎狀。
賽程安排表。
賽事公報。
電子競技大賽策劃案篇十
二、活動目的與活動背景:。
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。
為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:。
(一)比賽項(xiàng)目:。
魔獸爭霸1v1。
cs反恐精英。
實(shí)況足球。
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:。
魔獸爭霸2v2。
魔獸爭霸rpg之dota。
魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
星際爭霸1v1。
跑跑卡丁車。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象。
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
另:個性歡迎女生參加!
(三)獎項(xiàng)設(shè)置。
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)。
星際爭霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊(duì)。
實(shí)況足球:冠軍。
跑跑卡丁車:(冠軍)。
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。
(四)具體時間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。
13日~15日:活動宣傳及選手報名。
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時間地點(diǎn)安排公布。
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。
(五)決賽階段線下比賽時間安排。
2個小時:cs反恐精英決賽。
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。
四、其他事項(xiàng)。
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:。
本部:。
漳州校區(qū):待定。
研究生部:待定。
電子信箱:。
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。
電子競技大賽策劃案篇十一
主辦方:d玩家。
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊(duì)伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報名。
2、抽簽。
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽。
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
電子競技大賽策劃案篇十二
二、活動主辦及協(xié)辦。
主辦方:d玩家。
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
三、活動目的及意義。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
四、活動時間、地點(diǎn)及參加人員。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊(duì)伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。
五、活動項(xiàng)目。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
七、活動具體流程。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報名。
2、抽簽。
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽。
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
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電子競技大賽策劃案篇十三
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運(yùn)動之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。
3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
3)資金角度:
4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。
1)報名。
(1)第一次報名:1月3日至9日。
(2)第二次報名:2月17日晚。
2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。
(1)技術(shù)。
a.服務(wù)器問題。
b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。
c裁判問題:需要培訓(xùn)。
d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時間排比賽時間。
3)宣傳。
賽前宣傳:bbs,傳單形式。
4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5)具體任務(wù):
a隊(duì)長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。
b組織者會:確定分工。
c確定裁判人員和服務(wù)器op。
d第一周:截止報名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。
e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。
6)正式比賽:3月1日至9日。
注意:
(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會,要提前在隊(duì)長會上講清楚)。
(2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
(3)每場比賽具體時間的最終確定。
(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽。
7)后期宣傳:三月10日后。
(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。
(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
1)教室。
2)網(wǎng)絡(luò)。
3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。
4)裁判水平問題。
5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
電子競技大賽策劃案篇十四
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:。
1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。
活動時間:每周六,日上午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時間待定)。
活動主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。
活動需要:比賽用計(jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。
活動資料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。
ps2實(shí)況足球10。
獎項(xiàng)設(shè)置:
1:最佳選手。
2:最佳新人。
3:最佳賽事獎。
4:最佳戰(zhàn)隊(duì)。
5:最受歡迎選手。
具體活動方案:前期宣傳階段。
1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳。
3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進(jìn)行宣傳報名階段。
報名時間大賽開始前2周-1個月。
報名方法。
能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動進(jìn)行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進(jìn)行)。
預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進(jìn)行。
決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項(xiàng)發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):
所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好。
嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!
電子競技大賽策劃案篇十五
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。
鄭州大學(xué)學(xué)生會。
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。
04月21日--05月10日。
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。
鄭州大學(xué)全日制在校生。
電子競技大賽策劃案篇一
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
電子競技大賽策劃案篇二
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項(xiàng)目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的。
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。激勸同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。
五、比賽項(xiàng)目。
1、名稱:穿越火線。
賽制:5人團(tuán)體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)游戲。
2、名稱:實(shí)。三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:對戰(zhàn)類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:動作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個人賽。
種類:音樂舞蹈類。
六、賽制模式:積分制。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個人積分不參評。
七、賽程安排。
參賽時間:****。
活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程。
九、比賽過程。
1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是不是與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須當(dāng)實(shí)記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細(xì)則。
比賽總規(guī)則。
2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?BR> 電子競技大賽策劃案篇三
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。
為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭霸1v1。
cs反恐精英。
實(shí)況足球。
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2。
魔獸爭霸rpg之dota。
魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
星際爭霸1v1。
跑跑卡丁車。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象。
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項(xiàng)設(shè)置。
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)。
星際爭霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊(duì)。
實(shí)況足球:冠軍。
跑跑卡丁車:(冠軍)。
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。
(四)具體時間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。
13日~15日:活動宣傳及選手報名。
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時間地點(diǎn)安排公布。
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。
(五)決賽階段線下比賽時間安排。
2個小時:cs反恐精英決賽。
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系。
電子競技大賽策劃案篇四
“一年之計(jì)在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)迎來了第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)?!靶缕瘘c(diǎn),新征程”,讓我們張揚(yáng)著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團(tuán)活動月中。伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。
校園社團(tuán)文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點(diǎn)活動,其目的在于貫徹落實(shí)中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點(diǎn),營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點(diǎn),新征程”為主題的社團(tuán)活動。春天的社團(tuán),伴隨著和風(fēng)的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風(fēng)采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團(tuán)更好地開展特色活動和展示自己的風(fēng)采,深化我校社團(tuán)改革,匯報社團(tuán)改革工作的的成果;為了更好地服務(wù)學(xué)生成長成材,服務(wù)校園文化建設(shè);為了推動我校社團(tuán)前進(jìn)和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚(yáng)的青春,奔放的氣息,張揚(yáng)的個性,團(tuán)隊(duì)的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。
第一部分:
一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學(xué)第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)。
二、活動主題:新起點(diǎn)新征程。
三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日。
四、活動地點(diǎn):中南林業(yè)科技大學(xué)。
五、活動目的。
活躍校園生活傳承先進(jìn)文化提高自身素養(yǎng)。
打造精品社團(tuán)。
六、參加對象:中南林業(yè)科技大學(xué)各學(xué)生社團(tuán)。
七、主辦單位:共青團(tuán)中南林業(yè)科技大學(xué)委員會。
中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
八、承辦單位:
中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
中南林業(yè)科技大學(xué)成人教育學(xué)院分團(tuán)委社團(tuán)部。
九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生會。
十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責(zé)任公司。
十一、活動意義:
貫徹落實(shí)中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點(diǎn),營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。
內(nèi)容:春之萌——愛心篇。
林之韻——展示篇。
夢之炫——技能篇。
語之奇——綜合篇。
(一)開幕式。
1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學(xué)首屆風(fēng)箏節(jié)。
承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
市場營銷協(xié)會。
時間:20xx年3月31日。
地點(diǎn):體育場。
(二)春之萌——愛心篇。
2、“為我校十一五計(jì)劃獻(xiàn)言獻(xiàn)策”征稿活動。
承辦:三農(nóng)協(xié)會。
地點(diǎn):主教學(xué)樓、體育看臺。
時間:4月1日——4月21日。
3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式。
承辦:三農(nóng)協(xié)會。
地點(diǎn):噴泉廣場。
時間:4月10日。
4、長沙高校公益社團(tuán)首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展。
承辦:愛心社。
地點(diǎn):體育看臺。
時間:4月10日——4月15日。
(三)林之韻——展示篇。
5、首屆旅游文化展示會。
承辦:旅友協(xié)會。
地點(diǎn):竹園。
時間:4月1日——4月3日。
6、名家名作書畫展。
承辦:樹人藝術(shù)聯(lián)合會。
地點(diǎn):主教樓樹人藝術(shù)聯(lián)合會書法篆刻室。
時間:4月22日——4月27日。
7、愛幕dv創(chuàng)作展。
承辦:愛幕電影協(xié)會。
時間:4月18日。
(四)夢之炫——技能篇。
8、“光芒”動漫、漫畫大賽。
承辦:漫迷協(xié)會。
地點(diǎn):主教樓南大廳。
時間:3月31日——4月24日。
9、“林遠(yuǎn)”飛鏢大賽。
承辦:林遠(yuǎn)羽毛球俱樂部。
地點(diǎn):體育場。
時間:4月20日。
10、珠算大賽。
承辦:聯(lián)誠會計(jì)協(xié)會。
地點(diǎn):主教樓南208。
時間:4月14日。
(五)語之奇——綜合篇。
11、第二屆金融論壇周。
a金融專業(yè)方向分析(講座)。
b點(diǎn)鈔大賽。
c高校金融社團(tuán)交流晚會。
承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計(jì)協(xié)會。
地點(diǎn):主教學(xué)樓、體育看臺會議室。
時間:4月15日——4月22日。
12、展法學(xué)人風(fēng)采系列活動。
a法制書畫展。
b大型法制宣傳簽名活動。
c送法進(jìn)校園。
承辦:法學(xué)協(xié)會。
地點(diǎn):校園主干道及寢室。
時間:4月1日——4月7日。
13、綠源環(huán)保電影月。
承辦:綠源環(huán)保協(xié)會。
地點(diǎn):校電影院。
時間:4月1日——4月30日的周五、周六。
(六)閉幕式。
14、閉幕式暨第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)閉幕晚會。
承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
義工協(xié)會。
地點(diǎn):校電影院。
時間:20xx年4月30日。
中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
電子競技大賽策劃案篇五
一、活動背景:
現(xiàn)今“大學(xué)生精英論壇全國群”的家人們進(jìn)進(jìn)出出,很多人對它沒有歸屬感,只當(dāng)群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當(dāng)上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
二、活動目的:?
為了增強(qiáng)家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強(qiáng)群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進(jìn)友誼,本群特舉辦了本次lol團(tuán)隊(duì)競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
三、活動主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠(yuǎn)航的帆;
競技的夢想,讓我們一起來實(shí)現(xiàn)。
四、活動負(fù)責(zé)人:
***。
五、活動時間及地點(diǎn):
時間:**年4月11日(星期六)晚八點(diǎn)。
地點(diǎn):黑色玫瑰。
地圖:召喚峽谷。
六、前期準(zhǔn)備:
1、各隊(duì)長招齊自己的隊(duì)友,每隊(duì)5位戰(zhàn)友,男女不限。
(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊(duì)長隊(duì)員保持聯(lián)系)。
2、各個隊(duì)長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負(fù)責(zé)人(封侯)上交自己隊(duì)伍成員名單和隊(duì)名。
注:因私事無法帶隊(duì)的隊(duì)長,請于周二結(jié)束前上報副隊(duì)長姓名給(封侯)。
3、每位隊(duì)長各司其職,留下隊(duì)員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊(duì)長組織好隊(duì)員進(jìn)行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進(jìn)行!
4、設(shè)一個裁判員,負(fù)責(zé)比賽時的監(jiān)察,在比賽時進(jìn)入觀戰(zhàn)模式進(jìn)行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。
七、正式比賽:
英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
游戲名稱:英雄聯(lián)盟。
參賽人數(shù):5人。
比賽方式:團(tuán)隊(duì)pk。
隊(duì)伍組成:每隊(duì)由5人組成。其中1名隊(duì)長和固定的隊(duì)員。
1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。
2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
6、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。
9、每隊(duì)5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。
10、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。
11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。
12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、表彰獎勵:
1、優(yōu)勝隊(duì)伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費(fèi)大禮!
2、第四名的隊(duì)伍每位家人在yy里表演一項(xiàng)才藝,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主給獲獎隊(duì)伍發(fā)放獎勵。
2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。
十、注意事項(xiàng):
1、參賽成員請于周五晚8點(diǎn)在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。
2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊(duì)伍,中途沒有特殊情況不得停止。
組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。
電子競技大賽策劃案篇六
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的'文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。
鄭州大學(xué)學(xué)生會。
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。
04月21日--05月10日。
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。
鄭州大學(xué)全日制在校生。
dota競技比賽。
電子競技大賽策劃案篇七
主辦方:xx。
贊助商:xx。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊(duì)伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報名。
2、抽簽。
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽。
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
電子競技大賽策劃案篇八
活動參與對象:全校學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)。
主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院學(xué)生會。
協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)學(xué)生社團(tuán)。
活動主題:繽紛社團(tuán),七彩生活。
活動目的:學(xué)生社團(tuán)是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團(tuán)的匯集為同學(xué)們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺。因此,秉著服務(wù)社團(tuán),服務(wù)廣大同學(xué),宣傳奧運(yùn),打造良好的文化學(xué)習(xí)風(fēng)氣的宗旨,我們學(xué)生會將以社團(tuán)文化節(jié)這個契機(jī)為我校創(chuàng)造一片濃厚的校園文化氛圍。
第一篇章:社團(tuán)文化節(jié)開幕式。
活動名稱:第八屆社團(tuán)文化節(jié)開幕式。
活動開始時間:20xx年。
活動地點(diǎn):霍林河籃球場。
活動參與對象:全院學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)。
主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)校學(xué)生會社團(tuán)部。
協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學(xué)學(xué)生社團(tuán)。
活動目的:秉著服務(wù)社團(tuán),服務(wù)廣大同學(xué)的宗旨,借文化節(jié)開幕之際為同學(xué)們帶來一場展現(xiàn)奧運(yùn)精神,理工風(fēng)采、社團(tuán)文化的盛宴。
一、宣傳方案:
1、開幕式圖標(biāo):
2、海報(60張)。
四月之前完成海報宣傳的設(shè)計(jì)方案,貼于各個學(xué)生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內(nèi)容需反應(yīng)出社團(tuán)文化節(jié)開幕及所有社團(tuán)名稱(開幕式兩星期前)。
3、橫幅(6條)。
升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條(開幕式兩星期前)。
內(nèi)容:武漢理工大學(xué)第八屆社團(tuán)文化節(jié)開幕。
4、幕布(1副)。
掛在鑒主教學(xué)樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。
5、校園媒體及其他媒體宣傳。
6、dv和攝影。
由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進(jìn)行全程的拍攝,制作文化月合輯。
7、社團(tuán)宣傳賀卡及宣傳單、
宣傳賀卡包括社團(tuán)部、社團(tuán)發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于開幕式當(dāng)天發(fā)放。
宣傳單包括社團(tuán)文化節(jié)規(guī)劃、參與社團(tuán)等,于開幕式前3-5天與各個園區(qū)發(fā)放。
8、學(xué)院、社團(tuán)聯(lián)合宣傳。
1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進(jìn)行開幕式及社團(tuán)文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用9。請?zhí)ê?jié)目單)。
學(xué)校各職能部門領(lǐng)導(dǎo),各媒體單位。
一、社團(tuán)文化節(jié)揭幕儀式。
活動時間:上午10點(diǎn)。
活動地點(diǎn):
活動流程:1、主持人介紹文化節(jié),邀請嘉賓致辭宣布文化節(jié)開幕。
2、主持人宣布文化節(jié)揭幕活動啟動。
3、以美術(shù)協(xié)會的奧運(yùn)百……。
電子競技大賽策劃案篇九
一、活動簡介:
活動定位:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園文化。
活動背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
活動目的:引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費(fèi)。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進(jìn)一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項(xiàng)目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技?xì)v史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
主辦單位:
協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧。
指導(dǎo)單位:
指導(dǎo)老師:暫無。
活動特點(diǎn):形式活潑互動性強(qiáng)意義深刻。
比賽項(xiàng)目:魔獸dota5v5爭霸賽。
二、活動流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學(xué)院團(tuán)委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳。
2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。
3、邀請游戲高手擔(dān)任本次比賽裁判,招募責(zé)任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M(jìn)宣傳。擴(kuò)大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實(shí)地報名:寫明姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點(diǎn)確認(rèn)報名。
(二)網(wǎng)絡(luò)報名:登陸qq群提交姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式確認(rèn)報名。
2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進(jìn)行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進(jìn)行。(各項(xiàng)目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)。
3、決賽:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在圖書信息樓進(jìn)行決賽所有比賽項(xiàng)目將有選擇的進(jìn)行現(xiàn)場大屏幕直播。
4、活動成果展示及總結(jié):
1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對社團(tuán)進(jìn)行納新。
附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】。
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學(xué)院在校學(xué)生或在職教師。
2、性別:無性別限制。
報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準(zhǔn)備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個大賽的順利進(jìn)行。
比賽總規(guī)則:
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄;
18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
裁判員守則。
1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。
2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實(shí)踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。
3、積極維護(hù)裁判員隊(duì)伍形象。
4、嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。
5、作風(fēng)正派,不循私情,堅(jiān)持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6、裁判員之間相互學(xué)習(xí),互相尊重,互相支持,加強(qiáng)團(tuán)結(jié),不搞宗派活動。
7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。
運(yùn)動員守則。
1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。
2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。
3、賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4、學(xué)政治,學(xué)文化,學(xué)科學(xué),全面發(fā)展。
5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律。
6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。
7、團(tuán)結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀(jì)。
9、勤儉節(jié)約,愛護(hù)公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進(jìn)入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。
裁判的組成與職責(zé)。
(一)總裁判長。
1、全面負(fù)責(zé)競賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實(shí)比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。
3、組織裁判員學(xué)習(xí),制定競賽程序和工作計(jì)劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負(fù)責(zé)對競賽中的疑難問題進(jìn)行解釋。
5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實(shí)習(xí)等事宜。
6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。
7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴(yán)重違紀(jì)行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進(jìn)行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績。
10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。
11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進(jìn)行說明。
12、安排比賽實(shí)況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。
13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長。
1、協(xié)助總裁判長做好各項(xiàng)工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責(zé)。
2、副總裁判長任各單項(xiàng)比賽臨場裁判組組長。
3、負(fù)責(zé)本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。
4、負(fù)責(zé)處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員。
1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認(rèn)真學(xué)習(xí)競賽規(guī)程。
2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責(zé)任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。
3、按競賽規(guī)則的要求進(jìn)行場上執(zhí)裁。
4、不得隨意向運(yùn)動員及運(yùn)動隊(duì)傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。
6、嚴(yán)格遵守裁判員守則和賽會各項(xiàng)有關(guān)規(guī)定。
7、比賽后及時做好總結(jié)工作。
8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運(yùn)動員身份。
9、賽前檢查運(yùn)動員自帶外置設(shè)備。
10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機(jī)軟、硬件恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。
11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。
(四)編排記錄長。
1、協(xié)助總裁判長做好賽前準(zhǔn)備工作,負(fù)責(zé)編排記錄組的工作,核查運(yùn)動員報名表,參與編制秩序手冊。
2、處理運(yùn)動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3、準(zhǔn)備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。
4、負(fù)責(zé)核實(shí)、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運(yùn)動員。
5、及時將各場比賽結(jié)果核實(shí)無誤后遞交總裁判長。
6、保存自帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽實(shí)況。
7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員。
根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術(shù)裁判員。
1、協(xié)助組委會制定比賽機(jī)器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。
2、負(fù)責(zé)局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。
3、負(fù)責(zé)賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。
4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機(jī)等狀況,負(fù)責(zé)判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。
5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機(jī)恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的工作。
6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進(jìn)行判斷、處理。
負(fù)責(zé)處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。
(七)檢錄長。
1、負(fù)責(zé)檢錄組的各項(xiàng)工作,保證比賽順利進(jìn)行。
2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點(diǎn)名,認(rèn)真核對運(yùn)動員參賽資格,檢查參賽運(yùn)動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。
3、處理運(yùn)動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。
4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項(xiàng)工作。
(八)檢錄員。
根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員。
1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運(yùn)動知識,具有一定的語言表達(dá)能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點(diǎn),適當(dāng)介紹運(yùn)動員及運(yùn)動隊(duì)的基本情況。
2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項(xiàng)目場次,介紹臨場裁判、雙方運(yùn)動員。
比賽物品安排:
抽簽箱抽簽條學(xué)生證。
工作人員證。
比賽規(guī)則單。
相機(jī)dv獎狀。
賽程安排表。
賽事公報。
電子競技大賽策劃案篇十
二、活動目的與活動背景:。
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。
為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:。
(一)比賽項(xiàng)目:。
魔獸爭霸1v1。
cs反恐精英。
實(shí)況足球。
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:。
魔獸爭霸2v2。
魔獸爭霸rpg之dota。
魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
星際爭霸1v1。
跑跑卡丁車。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象。
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
另:個性歡迎女生參加!
(三)獎項(xiàng)設(shè)置。
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)。
星際爭霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊(duì)。
實(shí)況足球:冠軍。
跑跑卡丁車:(冠軍)。
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。
(四)具體時間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。
13日~15日:活動宣傳及選手報名。
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時間地點(diǎn)安排公布。
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。
(五)決賽階段線下比賽時間安排。
2個小時:cs反恐精英決賽。
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。
四、其他事項(xiàng)。
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:。
本部:。
漳州校區(qū):待定。
研究生部:待定。
電子信箱:。
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。
電子競技大賽策劃案篇十一
主辦方:d玩家。
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊(duì)伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報名。
2、抽簽。
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽。
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
電子競技大賽策劃案篇十二
二、活動主辦及協(xié)辦。
主辦方:d玩家。
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
三、活動目的及意義。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
四、活動時間、地點(diǎn)及參加人員。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊(duì)伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。
五、活動項(xiàng)目。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
七、活動具體流程。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報名。
2、抽簽。
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽。
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
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電子競技大賽策劃案篇十三
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運(yùn)動之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。
3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
3)資金角度:
4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。
1)報名。
(1)第一次報名:1月3日至9日。
(2)第二次報名:2月17日晚。
2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。
(1)技術(shù)。
a.服務(wù)器問題。
b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。
c裁判問題:需要培訓(xùn)。
d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時間排比賽時間。
3)宣傳。
賽前宣傳:bbs,傳單形式。
4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5)具體任務(wù):
a隊(duì)長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。
b組織者會:確定分工。
c確定裁判人員和服務(wù)器op。
d第一周:截止報名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。
e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。
6)正式比賽:3月1日至9日。
注意:
(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會,要提前在隊(duì)長會上講清楚)。
(2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
(3)每場比賽具體時間的最終確定。
(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽。
7)后期宣傳:三月10日后。
(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。
(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
1)教室。
2)網(wǎng)絡(luò)。
3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。
4)裁判水平問題。
5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
電子競技大賽策劃案篇十四
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:。
1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。
活動時間:每周六,日上午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時間待定)。
活動主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。
活動需要:比賽用計(jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。
活動資料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。
ps2實(shí)況足球10。
獎項(xiàng)設(shè)置:
1:最佳選手。
2:最佳新人。
3:最佳賽事獎。
4:最佳戰(zhàn)隊(duì)。
5:最受歡迎選手。
具體活動方案:前期宣傳階段。
1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳。
3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進(jìn)行宣傳報名階段。
報名時間大賽開始前2周-1個月。
報名方法。
能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動進(jìn)行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進(jìn)行)。
預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進(jìn)行。
決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項(xiàng)發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):
所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好。
嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!
電子競技大賽策劃案篇十五
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。
鄭州大學(xué)學(xué)生會。
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。
04月21日--05月10日。
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。
鄭州大學(xué)全日制在校生。