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        最新試論幼兒教學中游戲的價值論文(優(yōu)秀19篇)

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            "總結(jié)是對經(jīng)驗和教訓的總結(jié)和歸納,是我們成長的一個重要途徑。"總結(jié)的標題應該準確概括全文。閱讀這些總結(jié)范文可以讓我們更好地了解總結(jié)的寫作要求和技巧。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇一
            摘要:在幼兒教學中,大部分教師都知道游戲教育的重要性,所以大部分教師在教學課堂上都會開展游戲教育,但是由于各種原因,幼兒游戲教育的教學效果并不明顯,從而使得幼兒無法在游戲中很好地學習知識。所以為了更好地提高游戲教育在幼兒教學中的教學效率,對游戲教育在幼兒教學中的應用進行了分析。
            在幼兒教學中,由于部分教師對游戲教育的認識不足,從而使得游戲教育的效果不明顯,所以本文就針對幼兒教學中應用游戲教育存在的問題進行了分析,然后提出了關(guān)于提高游戲教育在幼兒教學中的教學效率的幾個建議。
            1.部分幼兒教師對游戲教育存在著錯誤的理解雖然,基本上幼兒教師都能意識到游戲教育在幼兒教學中的重要地位,但是大部分教師對游戲教育的認識卻存在著誤區(qū),從而使得幼兒教學的效率并不高。目前,教師對游戲教育存在的認識誤區(qū)主要是夸大了游戲教育在幼兒教學中的地位和應用。游戲只是一種輔助的教學手段,并非教學的目的,但是部分教師在教學過程中將游戲當成了教學目的,在設(shè)計游戲的時候沒有和教學內(nèi)容相結(jié)合,忽略了游戲?qū)W生輔助學習的作用。由于以上的種種錯誤認識,從而使得部分幼兒教師對游戲教育的應用存在不當?shù)牡胤剑沟糜螒蚪逃男Ч幻黠@。
            2.在游戲過程中,教師忽略了學生的主體地位在課堂上,教師是引導者,而學生才是課堂上的主體,但是在幼兒的游戲教學課堂上,教師卻忽略了學生在課堂上的主體地位,使得學生在整個游戲過程中都變得非常被動,無法自由發(fā)揮出自己的能力,這樣的游戲課堂很難有效地吸引學生的參與興趣,也就使得游戲教育的效率低下。
            1.游戲的設(shè)計要貼近生活。
            要想提高游戲教育在幼兒教學中的應用,教師就要做好對游戲的設(shè)計,結(jié)合學生的特點來設(shè)計適合學生的游戲,例如教師所設(shè)計的游戲要貼近生活,只有當所設(shè)計的游戲貼近生活,學生才能更好地把握游戲的規(guī)則,才能有效地提高學生在游戲過程中的主動性和積極性。教師可以設(shè)計如下游戲:例如,秋天到了,教師要讓學生更好地認識秋天,那么教師就可以讓學生去采集各種樹葉,然后制作書簽。在制作書簽的過程中,教師就可以將秋天的特點講解給學生聽,例如,為什么學生采摘回來的樹葉基本上都是黃的,那么說明了秋天的特點之一就是樹葉變黃。因此,教師所設(shè)計的游戲應該很好地貼近生活,這樣才能引起學生對游戲的注意,才能更好地提高學生對生活事件的關(guān)注,提高學生對生活的基本認識。
            2.游戲的設(shè)計要能激發(fā)學生的創(chuàng)新能力。
            要想提高游戲教學的教學效果,提高學生在游戲過程中的學習效率,那么教師在設(shè)計游戲時就要注意游戲是否能夠有效地激發(fā)學生的創(chuàng)新能力。具體的游戲設(shè)計如下:教師給每一個學生一樣長度的繩子,提出這樣的問題:同學們,現(xiàn)在你們手中都有一根繩子,那么你們能將這根繩子變成什么樣的東西呢?然后就讓學生隨機發(fā)揮想象,部分學生可以會將繩子圍成一個圓圈,部分學生可能會將繩子擺成一朵花、一片樹葉等等。通過開展具有開放性的游戲,可以有效地激發(fā)學生的創(chuàng)新能力,從而更好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
            3.游戲的設(shè)計要多樣性。
            對于學生來說,并非所有的游戲都具有吸引力,如果教師所設(shè)計的游戲一直都是單一重復的,那么學生就會逐漸失去對游戲的參與興趣,從而使得游戲教學的'效率低下,無法實現(xiàn)在游戲中進行教學的教學目的了。因此,在設(shè)計游戲時,教師就要設(shè)計多樣的游戲,并且結(jié)合教學內(nèi)容來選擇更加恰當?shù)挠螒蚍绞?。例如,教師可以設(shè)計一些體力游戲、趣味游戲、智力游戲等等。如果是在學習數(shù)數(shù)的時候,教師就可以開展“數(shù)豆子”的游戲,教師事先準備一大盤豆子,然后每個學生都用自己的手來抓一把豆子放到自己的碗里,那么學生就要將自己碗中的豆子的數(shù)量數(shù)出來。除此之外,在學習一些常識性的問題時,如注意馬路安全,那么教師就可以讓學生表演過馬路時的情景,開展情景扮演游戲??偠灾谟變航虒W中,為了更好地提高教學效率,教師就應該開展多種游戲。
            4.教師要做好充足的游戲教學準備。
            (1)準備好游戲材料要確保游戲的順利開展,提高游戲的教學效果,那么教師就要做好游戲的準備,如果所開展的游戲需要一些材料,那么教師就要事先去準備好游戲材料。在準備游戲材料的時候,教師盡量要做好環(huán)保、循環(huán),可以多次使用,這樣才能減低游戲的費用和污染。
            (2)創(chuàng)設(shè)好游戲情景要確保游戲的順利開展,在教學課堂上,教師還要創(chuàng)設(shè)好游戲情景,這樣才能更好地確保游戲的順利開展。
            (3)控制好游戲過程由于幼兒的年齡較小,在游戲過程中,自我控制能力較差,在游戲過程中很容易出現(xiàn)混亂的情況,所以為了更好地確保游戲的順利開展,確保游戲的教學效率,那么教師就要控制好游戲過程中學生的紀律,確保游戲能夠順利開展。
            (4)做好游戲評價游戲評價是游戲教學較為重要的環(huán)節(jié)之一,在游戲結(jié)束后,教師就要對此次游戲進行總結(jié)點評,對每一個學生都應該進行適當?shù)狞c評,從而更好地進行反饋教學。而且教師在游戲結(jié)束后,也應該對自己進行點評,對游戲不足的地方進行完善??偠灾?,游戲教育在幼兒教學中有著重要的地位,教師不僅要意識到游戲的重要性,還要完善游戲開展的教學方法,從而更好地提高游戲教學效率。
            參考文獻:
            [1]李欣.游戲在幼兒教學中的有效實施[j].新課程:上,(9):191.
            [2]李志雯.幼兒教學中游戲教育的應用及其價值[j].新課程:上,2015(10):164.
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇二
            教師在幼兒教育的過程中,以游戲為依托,掌握游戲特點,將要傳授的知識以游戲的方式展現(xiàn)出來,吸引幼兒的學習興趣,從而使幼兒能主動學習,讓幼兒在游戲的過程中潛移默化地學到相應的知識。游戲教學較于傳統(tǒng)的教學模式具有體驗性、自主性,幼兒在游戲的過程中可以自由發(fā)揮,從而使幼兒身心得到健康的發(fā)展。
            1幼兒游戲教學的體驗性:幼兒游戲教學最大的特點在于體驗性,在活動中把幼兒游戲和幼兒課程有機的整合起來,只要幼兒進入到游戲角色中,就會在一定的游戲氛圍中獲得自己的主觀感受。如在“丟手帕”游戲中,坐著的幼兒會對小伙伴手中的手帕有急切盼望的心理,而拿手帕的幼兒只有被追上的緊張以及想將手帕丟給其他同伴的激動心情。這些思想都是幼兒在游戲中自己能夠體會到的,教師只需要引導,幼兒就能懂得。
            2、幼兒游戲教學的自主性:游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,游戲教學中教師只是一個引導者或者游戲的組織者,幼兒才是游戲的主導者。游戲開始前,幼兒可以自主選擇伙伴、游戲場地和游戲材料。在這個選擇的過程中,幼兒可以共同進行協(xié)商,只要達成一致共識,就可以改變原有的游戲狀態(tài),根據(jù)自己的想法制訂游戲規(guī)則。游戲?qū)τ趦和臒o限包容性,在游戲教學中以自主性的方式表現(xiàn),這也是游戲教學的特色。
            3、幼兒游戲教學的虛幻性:幼兒游戲教學中游戲的內(nèi)容雖然依托于現(xiàn)實生活素材,但是又有超脫于現(xiàn)實生活的一面,幼兒可以充滿想象,可以超越時空限制,即虛幻性。例如,一個角色進入游戲,游戲的基礎(chǔ)給予幼兒扮演自己的身份是某一個角色,幼兒可以根據(jù)自己的想象力給予所扮演的角色新的特點。游戲教學的虛幻性充分滿足了幼兒的想象力,又可以將幼兒在現(xiàn)實生活中所接觸到的常識通過游戲展現(xiàn)出來。
            幼兒游戲教學在幼兒教育中有獨到的價值,對幼兒的身心發(fā)展和幼兒園教學者有著積極重要的作用,它所產(chǎn)生的教學效果也是傳統(tǒng)課堂教學模式所無法能得到的。所以,在幼兒教學中游戲教學價值的分析可以對今后的幼兒教育模式的發(fā)展提供經(jīng)驗。
            1、幼兒游戲教學能夠提高學習效率:幼兒的特點是年齡小、好動,并且注意力不能長時間集中。游戲教學則是根據(jù)幼兒以上三個特點制定的教學模式。在進行游戲教學的時候,教師可以將生活中的常識問題穿插到其中游戲的學習興趣,,潛移默化地引導幼兒學習。能夠讓幼兒在游戲中注意力集中的時間相對較長。另外,游戲教學的場地可以安排在室內(nèi),也可以設(shè)在戶外,得以滿足幼兒好動的天性。所以,幼兒在游戲中的學習效率能夠得到提高。
            2、幼兒游戲教學能夠促進幼兒身心健康發(fā)展:幼兒身心健康也是每一個幼兒教師的職責。幼兒對于游戲的熱衷確保了他們的參與興趣。在進行游戲的時候,適當?shù)谋寂堋⑻S等活動可以增強幼兒對自身肢體協(xié)調(diào)性的控制。另外,在室外陽光下進行游戲,也增加了幼兒對環(huán)境的適應性,幼兒的體質(zhì)也得到了明顯地提高。游戲教學以游戲為出發(fā)點,幼兒在游戲中會主動與其他小伙伴進行交流并學會了傾聽,培養(yǎng)了幼兒的集體意識,有利于幼兒的心理健康成長。
            3、幼兒游戲教學能夠提升幼兒語言表達能力:在幼兒階段,幼兒教師在游戲活動中可以抓住各種機會,有目的、有計劃地對幼兒加以培養(yǎng),引導他們的語言表達能力,幼兒除了學習常規(guī)性知識,更需要學習如何表達自己的想法。怎樣讓幼兒主動說話是提升幼兒能力的重點及難點。游戲教學中的角色扮演能有效解決這一問題。例如,在扮演角色時,幼兒會通過對日常生活中該角色的語言特點進行模仿、扮演,可以了解到接人待物的相關(guān)知識。所以,游戲教學能提升幼兒語言表達能力的作用。游戲是我們開展教學時的有效教學途徑,能給幼兒提供完整與和諧的生活及環(huán)境。游戲是幼兒一系列感官與機體運動機能的發(fā)揮和運用的活動過程,幼兒身體的各種器官及系統(tǒng)在游戲中處于完全自覺的活動狀態(tài)而得到協(xié)調(diào)和自然的發(fā)展,實現(xiàn)著機體生活的新陳代謝及生長發(fā)育。游戲是幼兒情感生活的方式,又能陶冶兒童的性情。游戲中的幼兒有對物體的操作,有與人之間的交流,在直接的體驗中,拓展和加深對環(huán)境及自我的認識與理解、體驗與感悟。幼兒在游戲中的多種自我內(nèi)心和現(xiàn)實之間進行的互動和轉(zhuǎn)換。在游戲中,幼兒既有對客觀知識與規(guī)律的探索與發(fā)現(xiàn),也有做人準則的道德實踐與演練,也有對美的事物的體驗,是幼兒真、善、美的統(tǒng)一結(jié)合??梢哉f,游戲是幼兒的藝術(shù),是幼兒藝術(shù)化的生活,是幼兒追求自由的方式,是幼兒創(chuàng)造性的源泉。如果沒有了游戲,幼兒等于失去幼兒的生活。所以,幼兒園必須認真重視幼兒的游戲,有游戲的生活才是幼兒的生活,有靈性的生活,有游戲的幼兒才是真正的幼兒,有靈性的幼兒。所以幼兒教師平時一定要放開,讓孩子們有游戲的權(quán)利,讓他們充分利用游戲方式來完成各項學習內(nèi)容的活動,因此,游戲是幼兒走向健全人格的重要過程。
            幼兒教育作為第一步系統(tǒng)教育的起點,其教學方式的選取是否符合幼兒身心特點將直接影響到教學效果。游戲教學在幼兒教育中有提高學習效率、促進幼兒身心健康發(fā)展、提升幼兒語言表達能力等積極作用,值得在幼兒教育實踐中作為重點教學模式進行推廣。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇三
            摘要:新課改要求教師摒棄傳統(tǒng)的教學模式,改革創(chuàng)新,以寓教于樂的形式啟蒙幼兒。游戲教學憑借其在參與的自主性、教學過程的體驗性、教學內(nèi)容的想象性等方面的優(yōu)點,逐漸成為幼兒教學中的重要方式。從幼兒發(fā)展的層面來說,游戲教學有助于幼兒形成良好習慣、培養(yǎng)團隊合作意識與能力、培養(yǎng)創(chuàng)新能力、培養(yǎng)靈活性、有益身心健康、推動智力的發(fā)展;從教學的層面來說,有助于豐富幼兒的知識與能力、提升自信、培養(yǎng)兒童個性等作用。
            關(guān)鍵詞:游戲教學;幼兒教育;作用分析;
            游戲作為一種活動形式,不僅滿足了兒童心理發(fā)展和生理的需求,也將這一形式融入幼兒教育中,豐富了兒童情感,啟蒙了兒童知識,培養(yǎng)了兒童的基本能力。這種新的教育方式不僅摒棄了傳統(tǒng)的強制灌輸?shù)谋锥?,還能夠讓兒童在游戲中獲取知識,提高學習興趣,為將來的學習奠定了良好進的基礎(chǔ)[1]。因此這種形式的教育越來越受到教師的青睞,并在整個幼兒教育中發(fā)揮著重要作用。
            (一)參與的自主性。
            游戲教學最明顯的特點就是以學生為主體,完全不同于傳統(tǒng)教學中以教師為主,學生被動地接受知識的方式,游戲教學更多體現(xiàn)了自主性,強調(diào)學生主動探索知識,主動獲取知識。而在教學過程中,教師則是充當一個引導者和輔助者的角色。比如在規(guī)定的環(huán)境下,兒童可在一定要求下自行組隊,選擇同伴,尋找游戲素材等,在游戲過程中,讓兒童自己與同班進行協(xié)商,合作等等,旨在鍛煉兒童的自覺意識和團隊合作的能力。在游戲教學過程中,不僅僅能夠潛移默化地讓兒童接受知識,還能夠培養(yǎng)兒童的素質(zhì)能力,這也體現(xiàn)了游戲教學的無限可能性的優(yōu)點[2]。
            (二)教學過程的體驗性。
            體驗性是游戲教學中最重要的優(yōu)點。教學最重要的是讓學生參與其中,而在幼兒教育中,最重要的就是盡量多地增加教師與兒童之間,兒童與兒童之間的互動。人的幼兒時期是一個充滿好奇心的階段,兒童喜歡探索世界,與他人互動,這也是他獲得知識的一個重要途徑。比如在找朋友的游戲中,隨著教師口令的停止,要求兩人一組或者三人一組抱在一起,不僅可以增添課堂氣氛,還能讓兒童之間多一點互動,增加熟悉度,游戲中也存在不確定性,兒童不知道教師會發(fā)布三人一組還是兩人一組,這些或緊張,或期待的心情正是兒童在游戲教學中的體驗性的體現(xiàn),而且只需要教師正確地引導講清規(guī)則,兒童就能在游戲中獲得體驗。
            (三)教學內(nèi)容的想象性。
            這是游戲教學中最具特點的一項。任何教學形式都沒有游戲教學帶來的想象性效果顯著。不同于其他方式依托實際進行教學,游戲教學則是超脫于實際,不拘泥于實際,發(fā)展想象力,營造一種虛幻的環(huán)境。在狼捉羊游戲中,有扮演羊的,有扮演狼的,他們通過自己對角色的認知進行扮演,參與游戲,完成自己的任務(wù)。游戲中就充分發(fā)揮了兒童的想象力,既能讓他們體驗角色的責任,又能提高兒童團結(jié)合作的意識。所以游戲教育所具有的想象性旨在發(fā)展兒童的想象力,鍛煉兒童的思維能力,從而增強幼兒教育的效果。
            (一)掌握基礎(chǔ)嘗試,形成良好習慣。
            兒童好動,喜歡玩耍,由此游戲就成為他們獲取嘗試,接受知識的重要媒介。由于兒童理解能力還較為低下,很多抽象的知識不能夠理解,而運用游戲的方式則可以將這些知識化抽象為具體,更好地讓兒童接受常識。在這之中,教師的引導也是必不可少的,在游戲中教師引導和調(diào)動兒童,達到潛移默化的效果,久而久之,就能形成一種良好的習慣。
            (二)培養(yǎng)團隊合作意識與能力。
            游戲教育的特點之一就是多以團隊形式進行,無論是兩個人還是五六個人,都可以鍛煉團隊合作的能力,而這種形式也最能提高兒童的團隊合作意識?,F(xiàn)代社會中大多數(shù)兒童都是獨生子女,他們在家時往往以自我為中心,但游戲是一種集體性質(zhì)的活動,他們能在活動合作中獲得新知。在團隊中也是一個鍛煉的契機,讓他們懂得一個人的能力不能展現(xiàn)一個團隊的能力,要通過一個人的發(fā)展來帶動團隊的發(fā)展。兒童也能通過團隊鍛煉社交能力,他們能夠?qū)W習基礎(chǔ)的協(xié)作和人際交往,開發(fā)潛能,從而達到教育的目的。
            (三)培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
            新時代對創(chuàng)新人才的需求很大,因此對幼兒的創(chuàng)新教育與激發(fā)創(chuàng)新能力就顯得格外重要。在游戲環(huán)境中,兒童所處環(huán)境相對自由,沒有外界條件的限制,因此他們的思維是活躍的,此時也是激發(fā)潛能的最好時機。在游戲中可增加一些創(chuàng)新性的規(guī)則,突破傳統(tǒng)模式,引導兒童進行推理。比如在蛙跳的游戲中,在兒童中指定幾個蛙,由兒童互相猜測誰是被指定的蛙。在整個過程中讓兒童自行判斷,增加了游戲的娛樂性,也鍛煉了兒童的思維能力,能夠極大地增加學習興趣,比如可讓兒童自己制定游戲規(guī)則,在制定規(guī)則中不斷突破思想,表達自己的想法,從而提升兒童的創(chuàng)新能力。創(chuàng)造性的提升離不開自主性,游戲教學恰恰擁有自主性的特點,只有讓兒童親自參與進去,切實體驗到自己是游戲中的一員才能真正提高兒童的興趣,從而達到游戲教學的目的。
            (四)培養(yǎng)靈活性。
            眾所周知,幼兒時期是人類發(fā)育的重要時期,幼兒抵抗力差所以需要多運動來增強身體健康。在平時常規(guī)訓練中他們難免會感到枯燥無趣,甚至會產(chǎn)生厭煩,抵觸,最后影響到心理。所以,游戲教學不僅要求促進學習,還要鍛煉身體的靈活性,通過更多帶有技巧性的`指導讓兒童的身體更加靈活。比如與兒童進行投籃游戲,在投籃過程中,兒童的好勝心驅(qū)使著他一定要投進,在多次失敗后他會自己尋找角度和方法,教師此時再加以指導,從而使兒童在投籃運動中強健身體,更能學會技巧的運用,使身體變得更加靈活。通過鍛煉肢體的靈活性,來促進大腦的靈活性。
            (五)有助于幼兒身心健康。
            父母為了讓幼兒擁有美好的未來,往往會選擇在課余時間為幼兒報名特長班,學習班等課外課堂,他們的時間總是被安排得滿滿的,因此,游戲教學就要為兒童的身心健康而服務(wù),教師通過游戲的形式,營造輕松自由的氣氛,使兒童保持開心輕松的心情。
            (六)有助于推動智力的發(fā)展。
            在游戲教學中,兒童不再拘泥于外界環(huán)境和條件約束,能夠自由地發(fā)揮想象力,拓寬兒童的思維,鍛煉獨立思考的能力,各種各樣的游戲模式打開了兒童的思維,從而推動了兒童智力的發(fā)展。
            (一)豐富知識與能力。
            開展游戲的過程也是在不斷地豐富課余知識,兒童在游戲環(huán)境中不受外界拘束或者條件限制,在游戲中發(fā)揮想象力,開拓思維,鍛煉獨立思考的能力。游戲是兒童獲取知識探索外界的一種媒介一種方式,教師適當?shù)囊龑軌虼蜷_兒童的思維。游戲教學的目的除了獲取知識以外,還注重各方面能力的培養(yǎng),比如語言表達能力的培養(yǎng),在人類的成長期中語言能力較為缺乏,游戲是練習語言交流的一個契機,在游戲中兒童可以通過活動的發(fā)展和人際交往提高自身的語言表達能力。在進行角色扮演的游戲中,通過扮演不同角色,兒童可以學會換位思考,體驗不同角色的責任感,了解家庭成員之間的關(guān)系。
            (二)提高自信。
            自信的來源是不斷的肯定與贊賞,這不是與生俱來的。在兒童的成長過程中,擁有自信是極為重要的。兒童心思單純卻擁有極強的好勝心,在游戲中更多的讓他感受到成就感會大大提高他的自信心。所以,游戲教學的作用不僅僅是獲取知識與鍛煉能力,還能夠為兒童成長增強自信心。
            (三)競爭性的游戲能夠培養(yǎng)兒童個性。
            兒童思維簡單,但好勝心極強,他們在游戲中也會嚴格要求自己達到一定的目標。所以在游戲教學中,教師在獲得勝利時多一些贊美、鼓勵和肯定,會大大提高兒童的自信心與參與熱情。在開展競爭性的游戲中,比如石頭剪子布,跑步比賽,跳繩比賽等,通常會在贏得比賽后極其開心,輸?shù)舯荣惥蛺瀽灢粯?,甚至失去了興趣而放棄比賽。但在游戲教學中教師通過肯定兒童付出的努力,鼓勵他們繼續(xù)加油,學會分析自己的不足和需要改正的地方,從而堅定兒童的信念,培養(yǎng)他們形成一個良好積極的個性,陶冶情操。
            幼兒教育是整個教育過程的基礎(chǔ)與起點,承擔著啟蒙知識、培養(yǎng)個性、鍛煉基本能力的責任。隨著教學方式越來越多樣,游戲教學的方式更受教師們的青睞。游戲教學不僅能營造一種和諧輕松自由的氛圍,還能培養(yǎng)兒童各方面的能力,不僅有助于兒童身心健康的發(fā)展、增強創(chuàng)新意識,更能讓兒童在游戲的潛移默化中鍛煉語言運用的能力和社交能力。通過各種各樣的游戲模式,讓兒童在枯燥的學習氛圍中解放出來,并使其更加自信、更加健康。
            參考文獻。
            [1]浦雪華。品“家具小制作”之趣,悅“游戲”之樂[j]。中國校外教育,(25)。
            [2]趙希。自主學習型教育游戲的特點及應用策略[j]。中國教育技術(shù)裝備,(3):90。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇四
            游戲是兒童的天性。在幼兒教學中,游戲的趣味性、引導性等顯而易見。諸多教育專家在研究幼兒教育時,必然會聚焦游戲的教育價值。從游戲影響因素出發(fā),對幼兒教育中游戲的介入進行優(yōu)化考量,認為創(chuàng)設(shè)游戲情境、增進師幼互動、設(shè)計角色扮演等可提升游戲的介入效率,提效幼兒教學。
            幼兒教育中,游戲是不可或缺的重要組成。幼兒在技能等多方面的素質(zhì)長進均是通過游戲加以實現(xiàn)的。美國教育家米斯里爾曾對密西西比州108家啟蒙教育機構(gòu)進行跟蹤調(diào)查后發(fā)現(xiàn),游戲在幼兒教育中介入的比例達到92.1%。由此可見,游戲在幼兒教育中的普遍性。故而,作為幼兒教師必須要在教育研究及實踐中關(guān)注游戲教學,通過游戲方式及內(nèi)容的調(diào)整,以趣促學,進而幫助其在幼兒階段奠定素質(zhì)基礎(chǔ)。
            一、情境是學習興趣的點金石。
            幼兒融入游戲,需要巧妙的.引導。而在游戲中,情境的巧妙創(chuàng)設(shè)有助于幫助幼兒更容易在情感上獲得熏陶與浸染。當然,情境創(chuàng)設(shè)要求教師要以一個藝術(shù)設(shè)計師的角色出現(xiàn)。教師要深入研究幼兒心理發(fā)展實際,針對性進行游戲情境的趣味性設(shè)計,引導幼兒在情境中理解游戲、增進融洽度,從情感上形成共鳴。如幼兒“運鞋子”游戲中,教師首先設(shè)計情境引幼兒入戲―――“小寶貝們,大家喜歡小兔子么?(幼兒異口同聲說喜歡)是啊,老師也喜歡小兔子。有一天小兔子自己挑選了一雙超漂亮的鞋,被小蜈蚣看到了。他于是哭鬧著非要媽媽買一雙鞋,不過鞋子買下后他卻因為腳多穿不上。所以小蜈蚣希望有人能幫他把這些鞋運回家。那么大家愿意幫忙小蜈蚣么?”在老師的引導下,小寶貝們情緒非常高漲,紛紛表示要幫助小蜈蚣運鞋子。于是老師順勢提示孩子們途中有橋洞,并向幼兒們尋求幫助。幼兒們有的提議貓著腰通過,有的則認為可以爬著通過……情境的創(chuàng)設(shè),讓幼兒非常積極地參與到游戲中,幼兒智力也在游戲中獲得開發(fā),其探索精神也得到培養(yǎng)。
            二、互動是師幼溝通的主旋律。
            師幼溝通是保證幼兒教育效率的重要途徑[2]。在游戲中,教師雖然是組織者與引導者的位置,但是不能因此而高高在上,對幼兒的行為妄加指責、橫加矯正。教師必須放下身段,走近幼兒生活,零距離接觸,傾心交談互動,為幼兒的游戲無縫參與營造輕松氛圍。如此下來,師幼關(guān)系將更為優(yōu)化。如幼兒“摘桃子”游戲中,教師首先親身參與到活動中。游戲開展前,教師利用卡片組合成幾顆桃樹,同時將彩筆畫剪的桃子掛在上面。老師引導幼兒自制果籃,并幫忙農(nóng)民伯伯去摘桃。幼兒們饒有興趣地參與進去。教師在摘桃子的過程中,及時地對幼兒采摘情況進行了解。有的并不知道怎樣去摘,于是就學著老師的樣子一臂挎籃,一手去摘。此時,老師注意到一個幼兒在旁邊站著,并沒有參與進去。她輕輕地繞過孩子們,很自然走到這個幼兒跟前問道:“宇軒,怎么不摘呢?來,告訴老師,需要幫助么?”宇軒聽著老師親切的話語,嘟囔著說:“老師,我夠不到桃子……”老師于是把他抱了起來,讓宇軒自己去摘。當宇軒摘到兩個大大桃子走著放到自己籃里時候,他非常激動地對老師說了句:“謝謝老師!”老師就此啟發(fā)幼兒―――“我們都有遇到困難的時候,如果老師遇到了,你會幫助我么?”幼兒馬上興奮地回答到:“我會,老師?!笨梢钥吹?,在老師與幼兒巧妙的溝通下,摘桃子游戲進行的非常順利,而且通過幫忙與求幫忙在師幼之間產(chǎn)生極強的情感互動與品格熏陶。借助游戲的開展,幼兒將在以后游戲中獲得更多來自小朋友們的幫助,對游戲參與的期待在不斷提升。
            三、角色是幼兒參與的感情點。
            在幼兒階段,無論“老鷹抓小雞”還是“丟手絹”,每一個游戲都需由不同的角色構(gòu)成。教師要在設(shè)計幼兒游戲時,注重游戲的啟蒙性,注意對幼兒的教育引導,以幫助幼兒在角色的參與中,在更多素質(zhì)層面獲得鍛煉發(fā)展。如在“龜兔賽跑”游戲中,教師可幫助幼兒劃定不同角色,如大烏龜、青石、大樹、蝴蝶、白兔等,并要求不同的游戲角色延伸不同的教育導向。大烏龜,百折不撓、鍥而不舍的奮斗精神;青石,樂于助人、理性處事的提醒者角色;蝴蝶,熱愛自然生活,喜歡嬉戲的路途偶遇者;白兔,擅長跑步但又缺乏持之以恒精神的自滿者與失敗者等。這些角色的分封,使得不同幼兒都有適合自己的角色。每個參與的幼兒都需要充分理解角色的情感與性格,才能真正參與進去。教師可對不同的角色提出扮演要求,如大烏龜,要體現(xiàn)出行動緩慢、目光堅毅;白兔,要體現(xiàn)出活潑靈動、驕傲自滿……在角色表演完后,教師還可讓角色互換進行體會故事的教育性。最典型的就是白兔與烏龜互換角色。最終教師對不同角色的扮演效果予以點評,并談?wù)劰适碌慕逃饬x。兒童在故事參與中,不僅體會到不同角色的心理特征與處事方式,更在表演中掌握了初步的表演技巧,進而形成積極的人格。
            總之,在幼兒生活學習中,游戲是幼兒成長的良伴。作為主體的教育形式,游戲承擔了趣味性與啟蒙性等多重教育價值的發(fā)揮。教師要重視幼兒的興趣激發(fā),更要注重游戲的教育價值引導。通過創(chuàng)設(shè)情境、師幼互動、角色參與等,讓游戲更具吸引力,讓幼兒教育更加高效。
            【參考文獻】。
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            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇五
            新人園的幼兒由于沒有群體生活的經(jīng)驗,他們在一起的時候,常常不知所措、無所事事。這是一些幼兒人園后不適應的主要因素。我們知道,年齡較小的幼兒,往往愿意與比自己年齡大的幼兒交往。根據(jù)這一特點,可從中、大班的“借用”幾名性格活潑開朗、有較強活動能力的幼兒,有新入園的幼兒來到活動室之前,請中、大班幼兒先在活動室里開展一些他們以前玩過的游戲。當新入園的'幼兒由家長陪伴來到這里時,他們可能會被那里的大哥哥、大姐姐們所吸引,也可能會被他們正在進行的游戲所吸引。中、大班幼兒既可以邀請新入園的幼兒參加到游戲中來,也可以只讓他們觀看。教師還可請這些來自中、大班的幼兒幫助接待新入園的幼兒,并根據(jù)預先安排的活動,由中、大班幼兒帶領(lǐng)陸續(xù)入園的幼兒開展他們喜歡的活動。
            對中、大班幼兒的介入,首先要與中、大班的教師協(xié)調(diào)。介入的中、大班幼兒的數(shù)量以3-5名為宜,并且要相對穩(wěn)定,沒有特殊情況,最好不要替換。當然,這些中、大班幼兒愿意來新小班與新入園的小朋友玩并照顧他們,是選擇的應有前提。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇六
            在幼兒教學中,游戲教學能幫助幼兒營造一個良好的“說話”的語言環(huán)境,有效調(diào)動幼兒傾聽、說話、思考的欲望。所謂良好的環(huán)境就是幼兒能夠在課堂中自由表達自己內(nèi)心想法的環(huán)境,以及課堂環(huán)境較為輕松、自由。此種語言環(huán)境顯然有利于激發(fā)幼兒內(nèi)心自我表達的欲望。若想開發(fā)并提升幼兒語言能力,幼兒教師展開游戲教學時便可從語言這方面入手,開設(shè)具有趣味性的語言課堂,如“要一起聽故事”、“一起背古詩”、“學漢字”等。在實際教學中,教師應積極引導幼兒參與到游戲中來。幼兒認知事物尚處于直觀性的特點,所以教師可事先準備好相關(guān)的故事圖畫、卡片或是其他相配套的符號圖等。借助這些特殊的圖畫、符號工具,可讓幼兒在傾聽的過程中能夠認知更多的文字知識,且在腦海里也能逐漸累積起語言詞匯。
            二、促進幼兒認知能力發(fā)展。
            游戲帶有多重性的教育意義,在游戲活動中對于幼兒感知、思維想象、創(chuàng)造力等認知能力皆大有裨益。在游戲的過程中,幼兒要去思考該怎么樣去扮演好自己的這個角色,用什么道具去代替生活中的物品。幼兒在思考這些問題的時候注意力就會集中,提升解決問題的能力,從而有效促進智力的發(fā)展。教師可展開“看病”的游戲,而幼兒在扮演這些角色之前,便要對于所認知到的關(guān)于醫(yī)生與病人的相關(guān)信息加以整合,對自己所扮演的角色有一個初步的認識,方可將這兩個角色的特征表現(xiàn)出來。而在扮演的過程中,甚至還會充分發(fā)揮自身的想象能力,將病人的病痛狀況、醫(yī)生開藥方、醫(yī)生與病人間的語言和行為等加以想象表達,提高自身表達能力,使語言交流能力得到更好的發(fā)展。此種游戲看似極為簡單,但卻極具多重教育因素,幼兒在參與的過程中,能夠有效鍛煉和提高自身感知、思維創(chuàng)造等多種能力。
            三、提升幼兒的創(chuàng)造性思維。
            展開幼兒游戲教學時,教師理當立足幼兒的實際興趣和智能差異等方面來安排和設(shè)置游戲環(huán)節(jié)與環(huán)境,讓幼兒能夠處于輕松自由,且能充分發(fā)揮自己能力的環(huán)境,使其內(nèi)在潛能得以充分激發(fā)。因此,在教學中,教師要特別注意開展因材施教,對于喜好用肢體行動、性格較為活潑的幼兒,可專門設(shè)置語言屋;而對于性格較為內(nèi)斂、文靜的幼兒,則可創(chuàng)設(shè)寫字臺、美術(shù)角等;對于喜歡動腦筋、動手實踐、有想法的幼兒,可規(guī)劃一些操作平臺,給予一定的空間,以提高幼兒的實踐能力。在劃分游戲區(qū)域和投放材料時理當注意到,應讓區(qū)域保持一定間隔,避免產(chǎn)生干擾,同時更要隨時注意幼兒的區(qū)域動向,以便幼兒的實踐效果得到及時反饋。教師在游戲各個環(huán)節(jié)皆要善于記錄和觀察幼兒的情況,關(guān)注幼兒創(chuàng)造能力和不足之處,以便日后提出更具針對性和發(fā)展性的教學策略。
            四、有利于協(xié)調(diào)親子關(guān)系。
            在激烈的社會競爭下,父母對于幼兒的期待值也愈發(fā)高了起來。對幼兒教育更是極為重視,各種特長班更是屢見不鮮,但與此同時,卻忽略了幼兒的真實想法,沒有充分尊重幼兒的意愿,更將幼兒困在各種“學習牢籠”中,禁止其玩游戲。如此一來,幼兒的天性將會遭受限制,更不利于親子間的和諧關(guān)系。將游戲教學引入幼兒教育中,展開親子游戲,家長便不再是那個嚴厲的監(jiān)督者,而是作為幼兒玩游戲的引領(lǐng)者,真正能關(guān)注到幼兒的真實情感,傾聽幼兒的想法,尊重幼兒的興趣,在與幼兒互動的過程中,更好地了解到幼兒的一切。這不僅有利于幼兒在快樂的氛圍中學習成長,更能激發(fā)幼兒熱情,確保幼兒教育的有效進行。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇七
            摘要:
            幼兒園在開展教育教學活動的過程中,是以游戲作為重要的活動載體的,這是符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的。因此,幼兒教育工作者應該積極認識到游戲在幼兒教育中的重要價值,更好地組織開展游戲活動,寓教于樂,提高幼兒教育有效性。
            關(guān)鍵詞:
            《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個體差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!庇纱丝磥恚變航逃龖撽P(guān)注游戲,充分利用游戲,發(fā)揮游戲的價值,促進幼兒的成長。
            一、游戲是幼兒園教育的基本活動。
            《幼兒園教育指導綱要》中多處提到游戲,并明確指出要以游戲為基本活動。這一要求確立了游戲在幼兒園教育中的地位。由于幼兒年齡偏小,對于事物的認知也處于一個比較低的水平,因此提高其認知水平和各方面能力十分關(guān)鍵,也有一定的難度,而游戲貫穿在幼兒的一日活動之中,則能夠大大提升幼兒學習與活動的效率。比如,讓幼兒產(chǎn)生一定的秩序感,需要在洗手、吃飯等活動中來排隊,如果僅僅是告訴幼兒要排隊,那么幼兒難以理解,也很難快速做好,但如果以游戲的形式來做,讓幼兒拉成一列小火車,則能夠大大激發(fā)幼兒的興趣,使他們快速排好隊。幼兒園傳統(tǒng)的教學活動是一種有序的組織,相對于傳統(tǒng)的教學活動而言,游戲性活動就是一種無序的組織。游戲性活動產(chǎn)生了人員流動的無序,這種無序?qū)е铝烁鞣N不同形式的相遇,也導致了矛盾和糾紛的產(chǎn)生,從而形成多種組織形式的互動,在解決矛盾和糾紛等問題的過程中,游戲者以自己的方式實現(xiàn)了自我表現(xiàn)的過程,使游戲活動達到一個新的有序。幼兒就是在這種有序、無序的活動中,獲得發(fā)展的??梢哉f,游戲是幼兒教育的基本活動,雖然相對于傳統(tǒng)教學是一種無序的組織,但是在無序中實現(xiàn)的有序真正促進了幼兒的個性發(fā)展,無論是效率,還是興趣,都是十分可觀的。
            二、游戲?qū)τ谟變赫Z言交往有一定的促進作用。
            3-6歲時期是幼兒語言能力快速發(fā)展的時期,培養(yǎng)幼兒的語言交往能力十分關(guān)鍵,因為它是幼兒今后在生活中最基本的能力,是接觸社會、融入社會的重要方式。如果教師運用傳統(tǒng)的教學來發(fā)展幼兒的語言能力,則不利于幼兒興趣的培養(yǎng),在有效性上也會大打折扣。而利用游戲,則能夠很好地促進幼兒的語言交往,因為多數(shù)游戲是需要至少兩個人來共同完成的,這就需要幼兒展開交往,并且在游戲中要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、愿望或要求轉(zhuǎn)換成語言,或者根據(jù)別人的意圖作出言語的反應。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動過程中的交往語言學習隨處可見??梢哉f,交往語言是在主動參與活動的過程中構(gòu)建的。比如,在開展游戲“娃娃家”的過程中,扮演媽媽的幼兒在語言、行為上并沒有做到像“媽媽”一樣溫柔,細致,引起了扮演娃娃的幼兒的不滿。于是,扮演媽媽的幼兒調(diào)整自己的語言,改變語言輸出方式,在不斷的游戲和積攢經(jīng)驗中,這個幼兒終于揣摩到了“媽媽”說話的口氣,也學會了如何與其他人交往。
            三、游戲?qū)τ谟變赫J知能力的提升具有一定的促進作用。
            通過參與游戲,親自動手操作,模仿,幼兒的認知能力能夠得到一定的提升。比如,區(qū)域活動中,可以組織開展“開飯店”的小游戲。游戲內(nèi)容是讓幼兒利用手工紙來剪一剪、折一折。比如,將白色手工紙剪成條狀,再用紅色和黃色手工紙剪成小片狀,覆蓋在白色手工紙上,做成一碗西紅柿雞蛋熱湯面;也可以用紅色的手工紙剪成條狀,做成一份“涼拌胡蘿卜絲”,用綠色手工紙剪成片狀,再用白色手工紙剪成碎屑撒在上面,做成“拍黃瓜”……這樣一來,做成了很多“菜”,飯店就紅紅火火地開起來了。在這樣有趣的游戲中,教師不但可以讓幼兒親自動手做手工,發(fā)揮想象力去做自己經(jīng)常吃的菜,還可以認知菜名,感知顏色,對于幼兒認知能力的提升有促進作用。
            四、游戲?qū)τ谟變赫J識社會、接觸社會有一定的促進作用。
            幼兒是生活在社會之中的,但是由于其年齡尚小,并未步入社會,也未完全接觸社會。然而,幼兒園的教育過程中,又需要對幼兒進行社會化的教育,這就需要運用游戲來實現(xiàn)了。游戲通常是社會的一個模擬場景,比如模仿生活中去商店的場景,開展游戲活動,將“商店”中的商品自主定價,然后有人扮演售貨員,有人扮演顧客,進行商品的買賣和交易。這樣的游戲情節(jié)雖然比較簡單,卻一定程度上反映了某些社會交往情況,有利于幼兒從不同的側(cè)面去了解社會,認識社會,接觸社會,也了解了金錢的用處,對金錢有了一定的概念。又比如過家家的游戲,雖然是模仿的家庭生活,但是也可以引入一些做客的游戲場景,讓幼兒在去他人家做客的游戲場景中學會與人交往,學會待人接物。很多幼兒在經(jīng)過不斷的過家家游戲之后,學會了接待來家里做客的客人,也懂得了在他人家做客時如何更懂禮貌。這是幼兒社會化發(fā)展的必然,而游戲則切實加快了幼兒的社會化發(fā)展,使幼兒更具有社會性,更能適應社會。綜上所述,游戲是幼兒園教育的基本活動,其對于幼兒語言交往、幼兒認知能力的提升以及幼兒認識與接觸社會均有一定的促進作用。幼兒教師要充分認識游戲的重要價值,并且在今后的教育過程中,更多地去探索和開發(fā)有趣的游戲,使幼兒通過游戲獲得更大的發(fā)展。
            參考文獻:
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            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇八
            摘要:好玩是幼兒的天性,隨著社會的發(fā)展,人們對于幼兒教育有了更深入的研究,在外國的發(fā)達國家早已經(jīng)開始在幼兒的教學中滲透進了游戲教學的元素,但在從我國幼兒教育發(fā)展的歷程出發(fā),由于受到傳統(tǒng)的教育思想和經(jīng)驗的束縛,使得游戲教學這一理念在幼兒教育中依然還沒有得到足夠的重視。因而,在這樣的教育背景之下,怎樣有效將游戲的教育理念滲透到學前幼兒教育之中去,成為了眾多幼師們首需解決的問題。因此,文章就將針對游戲教學法怎樣應用在學前幼兒教育之中的意義和方法等方面進行闡述。
            一、關(guān)于游戲教學方式有效運用在幼兒教育之中的價值體現(xiàn)。
            (一)根據(jù)相關(guān)的研究資料和數(shù)據(jù)顯示,在幼兒的教育過程之中若有效應用到游戲教學的這一方法,其能夠?qū)⒔逃陀螒騼烧咧g的教育價值充分的挖掘出來,并在整合充分的基礎(chǔ)上,為優(yōu)秀的幼兒教育的這一教學目標達到提供條件。
            (二)由于教學同游戲相比,自身所具有的某些內(nèi)涵價值是不相同,因此,可以說它們是分屬于兩種不同性質(zhì)的項目表現(xiàn),由此在幼兒整個的發(fā)展教育中各自起到不同的作用。
            (三)我們在傳統(tǒng)教學理念的影響下,將幼兒的教育活動主要劃分成了以下三方面的典型特征:1.在傳統(tǒng)的幼兒教授過程之中,相關(guān)的教育工作是在國家出臺的有關(guān)幼兒教育大綱的總體要求下而實施的教學內(nèi)容,這樣的一種教學內(nèi)容均是在有計劃、有目的以及經(jīng)過精心安排等情況下制定而成的,并沒有遵循幼兒自身的實際喜好表現(xiàn)進行,因而幼兒在傳統(tǒng)的教育中逐漸成為了被動方,他們被迫接受了各種形式的教育內(nèi)容。2.幼兒教育的發(fā)起人主要是幼兒教師,其對于幼兒的功利性目標以及認知的發(fā)展起到了決定性作用。傳統(tǒng)的教育活動便是教師將重要的教育知識和基本技能有效傳授給幼兒的過程。3.較強的強迫性是傳統(tǒng)教學方式的一大特征,教學過程中的紀律性是幼兒教師過于強調(diào)的話題。
            (四)相較于傳統(tǒng)的教育模式而言,某些相反的意義及特征存在于游戲教育方法之中。游戲教育對于幼兒在教學在的體驗過程,甚至是體驗感受等都格外重視,其中,我們所倡導的自主權(quán)及主動權(quán)均在幼兒的教育過程中得到了體現(xiàn)??梢姡麄€的游戲教育環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師所取得的教學效果是傳統(tǒng)的教學手段和模式無法比擬的,而這也正是游戲教學在幼兒教育中重要的價值體現(xiàn)。
            (一)在學前兒童的游戲教學中最主要的目的是為了讓幼兒從游戲中獲得游戲體驗,如:勝任感、自主性和興趣性等。幼兒教師需要根據(jù)幼兒的心理發(fā)展特點和年齡來進行游戲教學的設(shè)計工作,以便進一步提升幼兒的游戲水平、游戲體驗以及知識的積累。
            (二)針對幼兒的身心發(fā)展,需要設(shè)計一些專門的教學游戲。在幼兒園所有游戲當中教學游戲應當占據(jù)其中主要位置,眾所周知,幼兒教師的教學方法和教學目標隱藏在教學游戲中,對幼兒好玩的天性,對游戲的好奇心的利用是游戲教學發(fā)揮作用的原理,幼兒教師應當充分的結(jié)合和利用教學因素和游戲因素之間的關(guān)系,以便在滿足幼兒活動要求的同時,能夠達到教學目標的要求,以致在游戲中幼兒便可以獲得對游戲的體驗。
            (三)文章案例的分析:幼兒教師可有必要利用經(jīng)典的故事或者俗語將一個具有深刻教育意義的游戲設(shè)計出來,類似于《螞蟻搬家》的形式,首先需要確定的是游戲教育的方向,是愛心分享,還是感恩一類的。選擇了螞蟻搬家這個題材后,幼兒就應在幼兒教師的指引下將螞蟻窩和房子搭建出來,糧食可以用皮球或積木等玩具代替,此過程中需要將動作和兒歌相結(jié)合,譬如幼兒可以一邊模仿螞蟻爬行的動作一邊清唱兒歌,適當?shù)募尤胍魳?,有利于教學氛圍更加和諧、輕松。通過這樣的游戲教學,幼兒能夠通過自我體驗將學習能力增強,發(fā)展多元化智力的目標得到促進,在簡單的游戲氛圍執(zhí)行中,就能夠?qū)⒔虒W目標完成。
            (四)盡可能的明確教學目標。在教學目標的設(shè)置過程中,幼兒教師應當提出具體的教學方法,教學模式,明確教學操作的流程。只有做好這方面,才會有針對性的實施教學任務(wù),取得教學效果。
            (五)在學前幼兒教學中會根據(jù)幼兒的不同年齡劃分為三個年級,通常是大班、小班和中班。如:對于大班中的孩子,這時候他們對游戲已經(jīng)有了充分的認識,過于簡單的游戲已經(jīng)無法滿足他們的好奇心,吸引他們的注意力了,因此,為他們量身打造的《我是小警察》的游戲在合適不過了,但在具體的操作中,由于教學目標的籠統(tǒng)、模糊,幼兒難以理解,實踐起來的難度遠比想象中的要大。后來經(jīng)過與其他幼兒教師的溝通探討,反復的改正教學操作流程,讓兒童在游戲中學會交通信號,遵守交通規(guī)則等教學目標代替了原來的使幼兒在游戲中掌握交通手勢或動作的任務(wù),這樣一來,不但明確了教學目標,還增強了可操作性,顯著的提高了幼兒參與的積極性和熱情。
            (六)在游戲教學活動中不可避免的會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,這就要求幼兒教師具有一顆細膩的心思,需要將游戲中顯露的問題利用充分,盡可能的改善教學活動。教學內(nèi)容設(shè)計完成后并不會一成不變,教師應當根據(jù)具體教學中出現(xiàn)的問題進行解決并總結(jié),再進行教學內(nèi)容的調(diào)整,以防在下一次的游戲中這樣的問題發(fā)生第二次。同時,幼兒的情緒是不定的,在游戲教學環(huán)節(jié)中會出現(xiàn)很多不可控的情況,這要求幼兒教師具有豐富的教學經(jīng)驗,快速的應急反應以及事件的預估能力等,盡可能的避免游戲教學的單一、乏味,處理好學生之間的關(guān)系,降低幼兒之間發(fā)生爭吵的機率,幼兒教師自身的職業(yè)素養(yǎng)也應當不斷提高,才能夠有效的完成教學目標。
            (七)在教育活動中存在有很多教育意義,因而難以形成可觀察的行為,例如:能力、思想品德以及情感的抒發(fā)等教學目標的制定,因為幼兒教師必須靈活的利用好這些重要元素,但卻不意味著非得在遵守教育部門所下發(fā)的相關(guān)規(guī)定基礎(chǔ)上,其中的一些規(guī)定是能夠靈活變動的,只要是在不影響基本原則的情況下。需要注意的一點是,在游戲教學整個的環(huán)節(jié)中,幼兒教師都需要仔細地觀察每一個學生的具體表現(xiàn),并詢問他們的感受,保證學生的參與率,游戲教學方法是一個能夠長時間運用的模式,只有長期的游戲經(jīng)驗積累,兒童才可以在不同的游戲中產(chǎn)生不同的體會和領(lǐng)悟,教師的教學計劃也就顯得有意義。
            三、總結(jié)。
            綜上所述,幼師應當根據(jù)幼兒不同的成長特點,在教學中適當?shù)牟捎糜螒蚪虒W的手段,對于幼兒的成長而言是具有一定意義的。根據(jù)筆者相關(guān)的走訪的調(diào)查,國外發(fā)達的國家對于幼兒游戲教學模式的應用已經(jīng)非常的有經(jīng)驗,使得該手段價值的體現(xiàn)過程已經(jīng)發(fā)展的相當成熟。而在國內(nèi)雖然早就有相關(guān)學者在強調(diào)游戲教學法的重要性,但是其真正想要實施起來的難度卻非常的大,這是因為國人受到傳統(tǒng)教學模式的嚴重限制,使得幼兒教師們在思想上難以充分的認識到游戲教學對于幼兒整體發(fā)展的重要價值。因此,針對這樣的情況,筆者認為無論是國家教育部門,還是幼兒教育學校都應當鼓勵和引進現(xiàn)代化游戲教學模式,并且在前文中已經(jīng)詳細的對了游戲教學作用在幼兒教育中的價值進行了闡述,其不僅僅是對幼兒的智力發(fā)展起到重要的促進作用,而且還促進了幼兒教師整體性教學水平提升,并在最終達到了最佳的教學效果。
            參考文獻:
            [2]邵小佩.幼兒園生命關(guān)懷教學研究[d].西南大學,.。
            [3]范元濤.幼兒園教學游戲化研究[d].西南大學,.。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇九
            國家教育部師范教育司編制的《現(xiàn)代教育技術(shù)》一書中,將現(xiàn)代教育技術(shù)的功能界定為:“利用現(xiàn)代信息技術(shù),服務(wù)于‘教’與‘學’全過程與實現(xiàn)教學資源開發(fā),推進教育教學過程的全面優(yōu)化?!盵1]《國務(wù)院關(guān)于加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育的決定》中對現(xiàn)代教育技術(shù)在高職院校中的運用進行了充分闡述,指出:“高職院校要積極發(fā)展現(xiàn)代教育技術(shù),利用現(xiàn)代教育技術(shù)推動職業(yè)教育質(zhì)量的全面提升?!眰€性化、智能化、創(chuàng)新化是現(xiàn)代教育技術(shù)的重要特征。當前,隨著網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,現(xiàn)代教育技術(shù)得到了廣泛應用,也為高職教學帶來了積極的影響。尤其在當前國家大力發(fā)展職業(yè)教育的今天,加快現(xiàn)代教育技術(shù)的現(xiàn)代化顯得急為迫切。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十
            摘要:隨著信息教育技術(shù)的發(fā)展,高職教育的教學觀念和模式受到到了沖擊,現(xiàn)代教育技術(shù)一方面使教學得到了方便,另一方面在推行中也承受著新舊觀念的辯證。本文介紹了現(xiàn)代教育技術(shù)的類型,從教學內(nèi)容、教學方式和教育延伸闡述了對現(xiàn)代高職教學的沖擊,接著從信息資源、學習流程、交互方式、校園云平臺四個方面提出了教學模式的創(chuàng)新?,F(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展應該為探索性人才培養(yǎng)服務(wù)。
            關(guān)鍵詞:現(xiàn)代教育技術(shù);沖擊;翻轉(zhuǎn)課堂;交互方式;校園云平臺。
            隨著網(wǎng)絡(luò)的在生活中日趨普遍化,教學活動越來越借助于應用計算機技術(shù)?,F(xiàn)代信息技術(shù)中的視覺、聽覺的廣泛應用比起傳統(tǒng)的教學模式,優(yōu)越性越來越強?,F(xiàn)代信息技術(shù)是一種智能技術(shù),借助以電子信息技術(shù)的手段,對各種傳感信號的信息如文字、聲音和圖像等,在電腦信息中進行加工、儲存和傳播,最后呈獻給學生的是輔助理解,傳輸方便,存儲豐富的模式。很多學校興起了微課、慕課、遠程教育等基于互聯(lián)網(wǎng)的課程教學模式,推出精品課程?,F(xiàn)代教育技術(shù)的類型包括以下三種:
            (一)多媒體。
            在多媒體課堂上呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容的多媒體課件,使學生脫離的聽覺的疲勞。多媒體技術(shù)成功地把文字、圖片、聲音、視頻融合在一起,在展現(xiàn)教學教學組織的多元化的同時,最大限度的抓住學生課堂的注意力,提高課堂效率,通過動態(tài)播放幻燈片,插播視頻,軟件演示等方法,打破了傳統(tǒng)課堂黑板教學的限制,滿足學生的體驗多元化,增強學生學習的個性化和主動性。現(xiàn)在,多媒體已經(jīng)廣泛運用現(xiàn)代高職教育,很多課堂都是采用多媒體教學。一方面,實現(xiàn)寓教于樂,靈活的調(diào)動學生的知識理性認知和生活的情感認知的積極性,另一方面,引導學生通過更加細致的認識到現(xiàn)象與本質(zhì)之間的內(nèi)在聯(lián)系。多媒體技術(shù)的直觀呈現(xiàn),很大力度上提高了教學的效率。
            (二)虛擬軟件。
            虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)即以計算機技術(shù)和硬件為基礎(chǔ),應用一些軟件開發(fā)商根據(jù)工作業(yè)務(wù)流程開發(fā)出來的可仿真操作的應用系統(tǒng),最終建立一種完全虛擬的軟件環(huán)境,學生在這種基于企業(yè)真實辦公環(huán)境工作和基于企業(yè)真實辦公流程的環(huán)境中學習,如同真實工作一樣,有工作目標、工作崗位、工作任務(wù),學生一項一項去努力完成,去和其他公司競爭。教學軟件的極致開發(fā),很多高職院校越來越意識仿真軟件、仿真實訓室在培養(yǎng)技能型專業(yè)人才的重要性。學校通過建立仿真實訓室,學生不必到真實現(xiàn)場實地參與實踐,很大程度地避免學生在實際操作過程中帶來的意外事故和人身傷害,卻能高效的完成近似實際工作的相關(guān)實踐知識和技能,能為更好的到企業(yè)頂崗實習打下良好基礎(chǔ)。
            (三)互聯(lián)網(wǎng)。
            由于互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應用,學生對電腦和手機的依賴性越來越強,網(wǎng)絡(luò)上猶如一個豐富的藏書庫,有著浩如煙海的信息存儲,學生能夠很快捷地搜索到自己所需的資料。而且,互聯(lián)網(wǎng)信息的傳播可以提高精品教育資源利用率,實現(xiàn)精品教育資源的最大化共享。信息技術(shù)的傳播使得網(wǎng)絡(luò)視頻教學、遠程輔助教學等突破時空限制的方式在高職教育中得以運用。任何一個學生不再被限制在固定的地點里或在同一時間里,學生在假期也可以選擇學習時間和學習內(nèi)容,輔助完成課堂學習目標。
            (一)教學內(nèi)容豐富化。
            教育信息的海量出現(xiàn),各種資料庫得以建立,這些對老師老說面臨極大的挑戰(zhàn),學生的獲取信息量有可能比老師還多,只是他們不擅長整合。在這種情況下,教學內(nèi)容包括知識和技術(shù)兩方面的結(jié)合,更加豐富。一方面要消化、吸收、整合信息到教學內(nèi)容中;另一方面,課堂的組織要根據(jù)現(xiàn)代信息技術(shù)的參與程度與調(diào)整教學內(nèi)容,合理設(shè)計。學生對知識的掌握不再是死記硬背,哪些是靠信息程序可以完成的,哪些是學生必須夠用的理論的知識,培養(yǎng)的知識目標和能力目標有所變化。
            (二)教學方式多樣化。
            豐富多樣的教學信息資源,迫使全新的教學方式不斷涌現(xiàn)。傳統(tǒng)的課堂教學中的粉筆黑板式的教學手段,開始被多媒體、資源庫、師生交互環(huán)境等計算機及網(wǎng)絡(luò)所提供的集成化的教學取代?,F(xiàn)代信息技術(shù)為教學創(chuàng)造無可比擬的先進環(huán)境,學生可以根據(jù)自己的需要選擇求教對象,多渠道獲取學習資料等,學習更加自主。教師的作用一方面是引導學生自行建構(gòu)知識,一方面是營造學生學習主動學習的氛圍。使教學達到提高學生實踐能力和培養(yǎng)創(chuàng)新精神的要求。教學手段上充分利用現(xiàn)代教育技術(shù)這一條件支持,加強教學過程的探究成分。
            (三)網(wǎng)絡(luò)學校使交流無限延伸。
            一些沿海的重點高職院校通過開辦網(wǎng)絡(luò)學校,使他們的先進教育理念、信息資源、師資力量等得到大力傳播,引起兄弟院校的借鑒,使學校的影響迅速擴大。網(wǎng)絡(luò)學校的優(yōu)勢在于它突破空間限制,衍生出無窮的辦學組織方式。這些將對目前獨立的學校的產(chǎn)生強大的沖擊,迫使高職教師走出自己的小圈子,突破傳統(tǒng),學習沿海地區(qū)高校的教學模式,在開放的背景下尋找交流和突破,高職課堂教育也得順應潮流。
            (一)統(tǒng)整教育信息資源。
            面對海量信息,高職教師要學會游泳,而不是淹死。教師統(tǒng)整教育信息資庫,要把網(wǎng)上教育信息和自己所在學校的教育信息有效組合,篩選和整合的內(nèi)容必須有廣泛度、前沿性和針對性。在這個要求上建設(shè)屬于自己學校風格和特色的課程信息資料庫。配套的,還需要開發(fā)基于現(xiàn)代信息技術(shù)的教材,教材采用不同的編寫方式,以提出問題,指導解決思路和策略的思路,以順應網(wǎng)絡(luò)信息資料的挑戰(zhàn)。在與學校接觸的信息資源網(wǎng)絡(luò)窗口中,要為學生考慮,設(shè)計學生便捷高效的獲取信息的方式,體現(xiàn)以生為本。要將信息分類,如課程精品信息,課程視頻信息,課程模塊化信息,課外拓展信息等,節(jié)省網(wǎng)上搜索時間,信息直達用戶,提高學習興趣。
            (二)重新建構(gòu)學習流程。
            一般情況下,學生學習是通過教師和學生、學生和學生之間的互動來實現(xiàn)的的,這是“信息傳遞”;學生學習的消化是在課后由學生自己來完成的,這叫“吸收內(nèi)化”。在現(xiàn)代教育技術(shù)的輔助下,可以實現(xiàn)現(xiàn)在流行的“翻轉(zhuǎn)課堂”的方法對學生的學習流程進行了重構(gòu):在課前,老師上傳相關(guān)教學視頻和在線的各種輔導資料,完成“信息傳遞”;在課堂,師生互動,解決學生的學習困難,適度的延伸討論,頭腦風暴式的完成“吸收內(nèi)化”。學在前,教在后。學生占有學習的主動性,教學具有針對性,而不是盲目的知識傳遞。
            (三)設(shè)計開放的探索交流模式。
            1、人機交流。指學生單方面學習計算機上的信息資源。對于教師方,將自己制作或下載課件,視頻資源,儲存在服務(wù)器、自己的公眾號上或者發(fā)布到學生qq群中,然后及時更新資源,教師必須組織好教學思路和設(shè)計思考問題,幫助學生更好的接受學習內(nèi)容,適當?shù)募由罴訉?。學生按照老師傳倒機器上的資料進行主動的學習,這種單向的學習依賴于學生有很強的主動性和探索性,需要課堂的老師檢查回饋,還需要老師督促。
            2、生生交流。這是交流方式類似不限時間地點的小組討論。在學生自主學習的過程中,通過建立qq群、微信群,建立微博等功能與遠程的同學以及網(wǎng)上的.其他學校學生相互交流和談討??梢苑中〗M進行,小組同學分得共同的目標,通過同學間協(xié)作、交流,爭吵,各種觀點和各種措施的辯論,提升個人學習的局限性,能找到更好的解決問題的方法,也可以不分組,只交流學習心得和體會。
            3、師生交流。教師的交流是最重要的。一方面是課堂上交流,可以面對面的表達觀點,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決疑難。另一方面是通過媒體社交平臺進行交流,高職教師還可以建立公眾號,樹立自己特色的教育方式,更新動態(tài),與學生一起學習探討,實現(xiàn)時間與空間上的同異步交流。
            (四)創(chuàng)建云平臺的管理模式。
            由于現(xiàn)代教育信息資源的豐富化,學生對信息平臺的使用也越來越頻繁,要存儲的信息也越來越多,學校硬件的更新和升級的要求也越來越高,大量資金的投入對學校也是一個難題。而多元化的學習的方式是學生學習不再限于課堂,這就造成了硬件落后于開放式學習之間的矛盾。隨著云技術(shù)的完善,大量人開始使用云存儲,這樣的方式也給校園網(wǎng)絡(luò)建設(shè)帶來的發(fā)展機會。校園建設(shè)云平臺能給學校的管理提供了極大的方便。云平臺給教學模式帶來的極大的好處,一人一號的虛擬平臺,使教學管理過程更加便利,學生學習更加自主,考核方式更加合理,還能實現(xiàn)無紙化存檔化。
            四、展望。
            教育技術(shù)絕不是強加于傳統(tǒng)體系上的一堆儀器,現(xiàn)代教育技術(shù)全方位的影響使高職教學模式的改革也必須全方位,高職教育是深入探索借助現(xiàn)代信息技術(shù)實現(xiàn)我國課堂教學模式探索式創(chuàng)新發(fā)展。
            參考文獻:
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            [3]張慶玲。云計算在高職教學改革中的實踐[j]。電子制作,2014(13)。
            [4]李衛(wèi)華。基于信息技術(shù)課程“翻轉(zhuǎn)課堂”的internet學習環(huán)境設(shè)計[j];中國現(xiàn)代教育裝備,2013(14)。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十一
            現(xiàn)代教育技術(shù)的應用,使教學信息量變大,而且變換快,大多數(shù)學生對授課教師基本滿意,認為教師對現(xiàn)代教育技術(shù)教學很投入,能夠結(jié)合新技術(shù)進行創(chuàng)新教學,認為“一對一”與“一對多”相結(jié)合的教學方式充分體現(xiàn)了傳統(tǒng)教學與現(xiàn)代化教學的優(yōu)勢互補,但仍存在一些問題。
            教師對現(xiàn)代教育技術(shù)的使用存在盲目性。并非所有課程的教學都有必要使用現(xiàn)代教育技術(shù)教學手段,多媒體技術(shù)作為一種輔助教學手段,其使用應以提高教學質(zhì)量為宗旨,不應該“一刀切”、“一哄而上”。例如,用屏幕顯示某些公式的推導過程顯得機械、呆板,無法體現(xiàn)教師生動形象的指導思路,不能很好地調(diào)動學生的積極性,其教學效果可想而知。
            另一方面,教師制作多媒體課件技術(shù)亟待提高。總的來看,教師的多媒體課件制作技術(shù)參差不齊,有的課件只是讓書本搬家,把屏幕當成電子黑板;有的課件只是“繡花枕頭稻草芯”,多媒體課件的超文本功能、交互功能、網(wǎng)絡(luò)功能的優(yōu)勢得不到體現(xiàn);有的教師授課只是照“本”(屏幕)宣科,忽視了師生之間的情感交流,造成了“學生瞪著眼睛看,教師圍著電腦轉(zhuǎn)”的現(xiàn)象;此外,多媒體教學過于隨機,缺少集體備課(審查課件)和試講等環(huán)節(jié)。
            2根據(jù)教學內(nèi)容和教學目標的需要,整合現(xiàn)代教育技術(shù),組合運用多種媒體。
            教學媒體在高職教學中的合理選擇就是要針對“必需”、“夠用”的理論教學和培養(yǎng)學生動手能力的實訓教學內(nèi)容,既要分析媒體在完成教學目標中所起的作用,又要考慮該媒體引入教學過程所需的經(jīng)濟價值?!氨匦琛薄ⅰ皦蛴谩睘樵瓌t的理論教學,教師可借助現(xiàn)代教學媒體,如幻燈片、投影膠片提供某一事物典型現(xiàn)象或過程,組織學生觀摩,設(shè)疑質(zhì)間,引導學生思考并激發(fā)爭論。學生通過豐富的靜、動態(tài)圖像信息,認真觀察、思考并參與討論,理解其特點、特征、掌握結(jié)論和規(guī)律。需要強調(diào)的是,實現(xiàn)教學過程的最優(yōu)化和取得最優(yōu)的教學效果,需考慮投入最少的人力、物力和財力。根據(jù)教學內(nèi)容的性質(zhì)和媒體的特性選擇合適的教學媒體,現(xiàn)代多媒體與傳統(tǒng)教學有機結(jié)合,充分發(fā)揮各自的專長去呈現(xiàn)不同性質(zhì)的教學內(nèi)容,以取得最優(yōu)的教學效果。應該看到,各種教學媒體均有不同的特性與功能,同時也存在各自的局限性。所以,要研究媒體的基本性質(zhì)和各自的特性,根據(jù)教學內(nèi)容和教學目標的需要,去選擇、設(shè)計和組合運用多種媒體,把教學媒體的表現(xiàn)力、重現(xiàn)力、接觸面、參與性和受控性有效地作用于教學內(nèi)容、教學目標、教學環(huán)境中,對學生動手能力的培養(yǎng)將有極大的幫助。在高職教學領(lǐng)域推廣應用多媒體組合教學的目的就是充分調(diào)動學生的學習積極性,改變教師在傳統(tǒng)課堂教學中,特別是在實踐性環(huán)節(jié)中無法用語言表達的內(nèi)容,改變高職教育傳統(tǒng)課堂教學中讓學生在黑板上開機器、在書本上種田的局面;讓學生有盡量多的機會參與教學實踐,真正做到教、學、做合一,手、口、腦并用;充分發(fā)揮學生在教學中的主體作用。實踐性環(huán)節(jié)中技能訓練的教學,可通過攝錄像設(shè)備將學生整個實踐過程實錄下來,通過錄放設(shè)備再現(xiàn)其操作過程進行分析、評價、使學生了解自我,找尋與規(guī)范的差距。處于教學過程中主導地位的教師,主要引導學生觀摩來自規(guī)范動作錄像資料和教師本身的示范演示,分解技能操作的基本要素,組織學生按要求進行實踐;提出評價實踐水平的標準。而學生則根據(jù)要求,參與實踐,觀摩實踐過程中的相關(guān)資料,自我分析、評價與修正。其中演示、示范可根據(jù)動態(tài)圖像信號的需要,結(jié)合現(xiàn)代媒體的特點組合,從而達到實踐性環(huán)節(jié)教學過程的優(yōu)化。
            傳統(tǒng)的教育手段主要依靠有經(jīng)驗的教師將知識或技能傳授給學生,而計算機可以部分代替教師,教導學生學習知識、掌握技能、鞏固已經(jīng)學過的知識等。科學技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使計算機,特別是微型計算機具備模擬教學行為的能力,可以代替教師的一部分作用。盡管計算機不能取代教師的全部作用,但在某些方面卻能超越教師的能力。教育軟件使得學生變強迫學習為自愿學習。扮演教師角色的教學軟件要精心設(shè)計,激發(fā)學生的學習興趣,將強制學習變?yōu)樽栽笇W習,讓使用者感到利用軟件學習是輕松愉快的。計算機可以把枯燥的重復變成充滿樂趣、富有啟發(fā)性的游戲,通過游戲使學生的注意力集中于找出隱蔽信息、獲得高分及快速反應上面,在學生沒有意識到的`情況下,大量有意設(shè)計的練習作為游戲繼續(xù)的條件提出。
            計算機為學生提供了一種場景,隨著交互的不斷進行,學生遇到的不再是狹窄的、只有單一正確答案的世界,而是隨不同模式出現(xiàn)時所表示的一系列選擇,這些選擇又取決于提供給計算機的信息。學生可以使用軟件工具或編寫程序“教”計算機執(zhí)行某些特殊的任務(wù),如使用文罕處理程序、書寫自己的論文、解數(shù)學方程等。從使用現(xiàn)成的商品軟件開始,逐步學習一種或幾種計算機語言,再到自己編寫程序解決問題。通過求解復雜問題,學生的創(chuàng)造性可以得到充分的發(fā)揮,這對提高學習興趣、培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力都有很大作用。在一些模擬游戲中學習者必須建立模型或全面思考決策對付程序提出的挑戰(zhàn)。計算機作為工具為學習者提供教學設(shè)備和工具。例如,文字處理軟件為學生學習寫作提供了嶄新、方便的工具;利用繪圖軟件作圖,利用音樂軟件進行音樂制作,使用形形色色的“電子百科全書”可以迅速檢索到所需的信息等。計算機作為工具將使學校的教學課程、內(nèi)容和方法發(fā)生很大的變化,既可協(xié)助學生完成特定的任務(wù),也可為學生的創(chuàng)造性活動提供機會??傊嬎銠C在教育中的應用是多方面的,隨著計算機應用的逐漸深入和推廣,人們對傳統(tǒng)教育方式的認識將會改變,學校的課程設(shè)置和教學方法也會發(fā)生很大變化。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十二
            高職教育以培養(yǎng)應用型技術(shù)人才為目標,對學生的觀察能力、實踐能力要求非常高。隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)代化的教育技術(shù)越來越廣泛的被應用到高職教育教學當中。與此同時,在現(xiàn)代教育技術(shù)的沖擊下,使傳統(tǒng)教學模式面臨著巨大的壓力與挑戰(zhàn),并且極大的促進了教學模式的改革與發(fā)展。本文以現(xiàn)代教育技術(shù)為背景,分析了高職教育模式的改革思路,希望可以促進高職教育的長期、穩(wěn)定發(fā)展。
            現(xiàn)代教育技術(shù)以計算機技術(shù)為依托,結(jié)合現(xiàn)代化的教育理念,完成教學資源與教學過程的開發(fā)、設(shè)計、管理,以及評價。在此基礎(chǔ)上,達到提高教學質(zhì)量,優(yōu)化教學資源的目的。與傳統(tǒng)的教育技術(shù)不同,現(xiàn)代教育技術(shù)具有鮮明的“現(xiàn)代化”特點。主要表現(xiàn)為:現(xiàn)代教育技術(shù)以先進的教育理念、技術(shù)成果為先導,實現(xiàn)了教育資源的充分利用,最終為社會培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的人才。
            首先,現(xiàn)代教育技術(shù)運用到高職教育教學中,在很大程度上改變了高職教育的思維與模式,并促進了高職教育理念的變革。其次,現(xiàn)代教育技術(shù)不僅使高職教育教學的理念與方法發(fā)生了改變,而且在滲透的過程中,形成了新的教學設(shè)計以及組織管理模式。由于現(xiàn)代教育技術(shù)的教學模式與理念更加先進,因此在發(fā)展的過程中,逐漸取代了傳統(tǒng)的教學模式與理念。所以,為了使高職教育取得深入的發(fā)展,不僅僅需要充分利用現(xiàn)代教育的技術(shù)優(yōu)勢,更要求從長遠眼光出發(fā),發(fā)展高職教育教學的新理念與構(gòu)架。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十三
            在現(xiàn)代教育技術(shù)運用中,除了傳統(tǒng)的公開課、示范課外,要增強在日常教學中的運用范圍,使得現(xiàn)代教育技術(shù)滲透到高職教學的每個角落,增強教學的實效性。積極構(gòu)建慕課(mooc)、微課等新型課堂,實現(xiàn)現(xiàn)代教育技術(shù)與學生學習需求、興趣特點、人性審美的有效銜接。尤其在當前網(wǎng)絡(luò)時代,要充分的認識到現(xiàn)代教育技術(shù)不是簡單的教師向?qū)W生進行的信息傳播,而是為學生提供更加開放的學習的平臺,要想取得更好的教育效果,就必須把握住學生群體特征,按照學生的認識特點和認知需求對現(xiàn)代教育技術(shù)進行選擇,構(gòu)建更加個性化的課堂,利用現(xiàn)代教育技術(shù)聲音、畫面、視頻等數(shù)字化媒體介質(zhì)增加學生在學習過程中的視聽感受,全面提高高職教學效果。
            推進現(xiàn)代教育技術(shù)在高職學生實驗實訓中的運用,挖掘現(xiàn)代教育技術(shù)形象、直觀、生動的優(yōu)勢,使之更加貼近學生的職業(yè)需求、接近實驗實訓實際。將傳統(tǒng)的“教育本位”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皩W生本位”,將傳統(tǒng)的“教育技術(shù)本位”,轉(zhuǎn)變?yōu)椤奥殬I(yè)技能本位”。運用現(xiàn)代教育技術(shù)進行實踐課程的設(shè)計,引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)、視頻技術(shù)、計算機仿真實驗技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)遠程技術(shù)和多媒體技術(shù)等,構(gòu)建“智慧課堂”,開展“工學交替”,以及校內(nèi)外實驗實訓基地建設(shè)。[4]引導學生通過現(xiàn)代教育技術(shù)平臺,在實踐中不斷“習得”、“建構(gòu)”、“養(yǎng)成”職業(yè)技能和素養(yǎng)。加強實踐教學媒體、策略、內(nèi)容等各項要素資源開發(fā),建設(shè)學生“實驗課程資源包”實現(xiàn)實踐教學資源的最優(yōu)化配置,使現(xiàn)代教育技術(shù)更好的服務(wù)于高職培養(yǎng)實用型、高技能、高素質(zhì)人才培養(yǎng)的目標。總之,個性化、智能化、創(chuàng)新化是現(xiàn)代教育技術(shù)的重要特征,現(xiàn)代教育技術(shù)是依托現(xiàn)代信息技術(shù)和系統(tǒng),運用現(xiàn)代化手段對教學進行優(yōu)化和改進的重要工具。現(xiàn)代教育技術(shù)有利于創(chuàng)新教學方法、拓展教學內(nèi)容、優(yōu)化教學評價、轉(zhuǎn)變教師角色,對于高職教學的有著積極的促進作用。但是當前,現(xiàn)代教育技術(shù)在高職教學中的運用仍然存在著過于注重形式,忽視內(nèi)容;過于注重演示,忽視互動;過于注重理論,忽略實踐等問題。在未來的教學中,只有進一步運用現(xiàn)代教育技術(shù)推進新型課堂的構(gòu)建、加強師生的互動交流、服務(wù)于學生實驗實訓,才能夠更有效的發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)對高職教學的促進作用,促進高職教育教學的高效開展。
            參考文獻。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十四
            高職美術(shù)專業(yè)教學的課程內(nèi)容隨著現(xiàn)代技術(shù)的涌入,高校美術(shù)專業(yè)課程也要貼近社會需求。如原來的美術(shù)專業(yè)教學只停留在繪畫層面,而現(xiàn)如今,各大高職院校紛紛開設(shè)平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、廣告設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、影視動畫制作以及效果圖設(shè)計等新課程形式?,F(xiàn)代教育技術(shù)的使用使得課程內(nèi)容更富有吸引力。如原來國內(nèi)外美術(shù)史課程一直是學生最不愿意學的課程,但隨著現(xiàn)代教育設(shè)備引入課堂,比如幻燈片的播放使枯燥的學科中加入了影像、動畫、音效等新手段,課堂教學逐漸受到學生的歡迎[2]。再有一點重要運用就是,高職美術(shù)專業(yè)與現(xiàn)代教育基礎(chǔ)的融合作用。例如:動畫藝術(shù)是美術(shù)專業(yè)學科,后來與計算機技術(shù)結(jié)合,形成動漫課程,并逐漸發(fā)展為熱門專業(yè);造型藝術(shù)與現(xiàn)代新媒體的融合產(chǎn)生了電腦繪畫專業(yè);三維立體和動畫的結(jié)合形成三維動畫設(shè)計專業(yè)?,F(xiàn)如今,現(xiàn)代教育技術(shù)基本已在高職美術(shù)專業(yè)中廣泛使用,許多專業(yè)練習都需要運用現(xiàn)代技術(shù)手段來完成。高職美術(shù)專業(yè)教學資源互聯(lián)網(wǎng)信息時代的到來使得信息量急速增長,信息收集速度也不斷提高。現(xiàn)代教育技術(shù)的有效應用使高職美術(shù)專業(yè)教學能夠獲取豐富的資源,還可以使更多的學生接受教育。學生和教師都可以快速查找到自己需要的信息,得到自己所需要的學習資源。例如,原來的高職美術(shù)專業(yè)教學資源十分有限,教師在備課的時候需要翻閱大量資料,而資料的數(shù)量是極其有限的,還浪廢了大量的時間?,F(xiàn)代教育技術(shù)引進搜索引擎,使得教學平臺更加開放,打破教學的時空局限性,網(wǎng)絡(luò)教學已成為普遍現(xiàn)象。比如,原來高職美術(shù)專業(yè)學生要想了解更多的學科知識必須去教室聽課,還要跑好多班去聽課而現(xiàn)在不用出宿舍就能享受大量的信息資源,還可以去看網(wǎng)上的課程。高職美術(shù)專業(yè)教學模式教學模式其實就是在一定的思想和物質(zhì)基礎(chǔ)下,為了使教學更有系統(tǒng)性而構(gòu)建的教學框架。傳統(tǒng)的高職美術(shù)專業(yè)教學模式比較死板,沒有使師生雙方形成應有的互動。這種模式過于重視教學內(nèi)容,忽略了學生的自主性,存在嚴重不足?,F(xiàn)代教育技術(shù)的涌入,使美術(shù)專業(yè)教學模式發(fā)生重要變革,使課堂煥發(fā)生機與活力,不再是單純的粉筆與黑板[3]。比如:利用計算機分析技術(shù),可以將美術(shù)作品進行數(shù)字化分析,使學生對美的感受更直觀;利用投影儀,教師可以把資料直觀地展示給學生,視覺和聽覺同時被刺激,易于學生接受和理解,提高學習積極性;美術(shù)教師通過互聯(lián)網(wǎng),如果想讓學生了解美術(shù)博物館,就可以把各館的宣傳片、圖片和館藏內(nèi)容進行展示,讓學生得到許多課程要求之外的知識,有利于知識面和眼界的拓寬。
            4總結(jié)。
            現(xiàn)代教育技術(shù)已成為高職美術(shù)專業(yè)課程最基本的教學方式之一,并且對課程教學效果發(fā)揮日益重要的影響。教學開始逐漸走上現(xiàn)代化,高職美術(shù)專業(yè)教學模式也發(fā)生了新的變化。教學打破原有的限制,不斷地激發(fā)學生的自主性和積極性,教師和學生之間形成和諧互動的關(guān)系,豐富、直觀的學習內(nèi)容使學生不斷產(chǎn)生興趣。采用現(xiàn)代化的多媒體教育技術(shù),可以有效把音、圖、像、文字等資源整合起來,極大豐富和刺激學生的多種感官,便于課程教學的展開和記憶的持久保持?,F(xiàn)代教育技術(shù)讓美術(shù)專業(yè)知識資源更好地發(fā)揮作用,有限的課堂逐漸成為無限的課堂,激發(fā)學生求知的欲望,提升綜合素質(zhì)。也要注意,高職美術(shù)專業(yè)教學中,教師仍然是非常重要的角色。各式各樣的內(nèi)容隨著現(xiàn)代教育技術(shù)不斷襲來,教師需要對于資源進行篩選,把最精華的部分展示給學生。不能讓現(xiàn)代教育技術(shù)完全代替教師,要讓二者有機結(jié)合,讓高職美術(shù)專業(yè)教學更好地進行。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十五
            與幼兒認知發(fā)展相協(xié)調(diào)幼兒的認知發(fā)展不僅需要的是知識豐富多樣,同時更重要的是淺顯易懂的基礎(chǔ)性知識經(jīng)驗。對于幼兒而言,常識性知識的學習與積累是在學前教育階段必須完成的任務(wù),對于幼兒而言,蒙學教材之中廣泛且普遍通識性的常識知識在經(jīng)過了上百千年的歷史實踐檢驗之后,具有著基礎(chǔ)性的特點。這些常識與幼兒認知發(fā)展相協(xié)調(diào),比如《三字經(jīng)》為例,其中常識內(nèi)容包括十進制計數(shù)法,“三光”、“四季”、“四方”、“五行”、“六谷”、“六畜”、“七情”、“八音”等數(shù)學、天文、地理、農(nóng)業(yè)、藝術(shù)等各力一面知識,內(nèi)容豐富且兼顧實用性。如表1所示。這些蘊藏于蒙學教材之中的常識,準確而又簡單,輔之以朗朗上口的韻文形式,只需要老師在講解和呈現(xiàn)的時候注意方式與方法,即使對于蒙童而言,也是極為容易可以接受的。從知識呈現(xiàn)與講解形式的角度考慮,常識知識的普及需要特別注意邏輯性,比如以《三字經(jīng)》中的常識知識為例,以方位、情感、音律等邏輯特征將相對龐雜的常識知識進行分類。再比如《千字文》中則將“四季”表述為—“寒來暑往,秋收冬藏”不僅指出四季名稱,也指出了四季按順序周而復始的運行規(guī)律。由以上可以看出,蒙學讀物中的常識知識,不僅單純展示了概念,也介紹了種屬類別和相互之間的關(guān)系,在《千字文》等蒙學中后期的作品之中還強調(diào)了人與物之間的主客體關(guān)系。
            2蒙學教材的道德禮儀內(nèi)容有助于幼兒社會性發(fā)展。
            一般而言,對世界的認識是幼兒社會性發(fā)展的基礎(chǔ),幼兒需要運用或者是改組自己的認識來作用到客體身上,然后發(fā)展和積累出屬于自己的自然、社會經(jīng)驗。方格的`《兒童發(fā)展心理學之中》提到:“社會性發(fā)展即社會化是指兒童獲得社會所期待的價值觀、信仰和行為標準而成為一個獨立的社會成員的過程?!?BR>    2.1蒙學教材的道德禮儀內(nèi)容幫助幼兒獲得倫理知識。
            在《幼兒認知發(fā)展與教育》一書中我們已然有了一個比較明確的回答:“幼兒必須首先認識各種社會價值觀和行為標準,如尊敬父母、友愛同伴、遵守諾言等道德規(guī)范,通過理解規(guī)范,才能將其內(nèi)化為個性品質(zhì)的組成部分,進而指導自己的活動。”因此,在中華民族的文化背景之下,幼兒對于社會的認知首先便起始于傳統(tǒng)道德規(guī)范。蒙學教材傳承著中國傳統(tǒng)文化之中的道德典范,同時這些蒙學教材之中的社會認知內(nèi)容與幼兒生活相關(guān),包括幼兒與親長、同濟交往所應遵守道德規(guī)范以及日常行為禮儀規(guī)范等均包含其中。如《三字經(jīng)》中介紹了家族輩分次序“高曾祖,父而身。身而子,子而孫。自子孫,至玄曾。乃九族,人之倫。”體現(xiàn)了家庭與家族的概念,以及家庭中親長、同濟同輩兄弟的關(guān)系。再如《弟子規(guī)》開篇從“孝”、“銻”談起,論述了家中子弟應遵循的行為規(guī)范。
            2.2蒙學教材的道德禮儀內(nèi)容幫助幼兒獲得社會禮儀知識。
            在保持并傳遞著中國傳統(tǒng)道德倫理規(guī)范的同時,蒙學教材還關(guān)注了社會禮儀,如《弟子規(guī)》中就有諸多對兒童如何遵守社會道德規(guī)范以及待人接物的行為規(guī)定。說“凡出言,信為先。作與妄,奚可焉?!边@是在教育兒童要誠實守信,又或者“或飲食,或坐走,長者先,幼者后。長呼人,即代叫,人不在,己即到”這是在告訴蒙童社會行為規(guī)范。另外,難能可貴的地方在于,蒙學教材字中對道德禮儀類內(nèi)容的講解并非簡單提出理論論述,而是通過舉例論證的方式來展開。這種為幼兒提供榜樣的舉例方式,可以促使幼兒在道德故事之中,發(fā)覺人物的優(yōu)秀品德,繼而喚醒幼兒的道德情感,受到榜樣的感染,產(chǎn)生追求榜樣模范行為的需要。例如,《三字經(jīng)》的“孔融讓梨”講的便是孝悌之道,“融四歲,能讓梨,弟于長,宜先知?!痹偃纭包S香溫席”中講的是“香九齡,能溫席,孝于親,所當執(zhí)。蒙童通過對于這些倫理道德和社會禮儀規(guī)范的學習,可以進一步構(gòu)建自己的社會認知。在自我與客觀存在的互動之中,完成自身的社會化。
            3蒙學教材的行文特點助推幼兒語言能力的發(fā)展。
            學前期是幼兒學習語言的最佳時期,幼兒對于語言把握的準確度隨著年齡的增長逐步增高。蒙學讀物的編寫最初是為了幫助兒童識字,所以對于學前兒童而言,其主要價值就在于幫助幼兒認識字詞,獲得對事物的初步概念,發(fā)展幼兒語言能力。
            3.1蒙學讀物韻文形式促進幼兒語言能力發(fā)展。
            基于幼兒語言發(fā)展特點,蒙學讀物在內(nèi)容上多考慮使用兒童在日常生活之中較為常用的一些字詞音,在行文形式則多采用韻律節(jié)奏明顯的韻文形式。這種句式短小,朗朗上口,又詞匯簡單豐富的行文特點,對于幼兒語言能力的發(fā)展有著輔助作用。蒙學教材的大多采用韻文形式,以《千字文》為例,在用韻方面表現(xiàn)出獨特的用韻方式和特點,呈現(xiàn)出多用發(fā)聲簡單的韻母。通過對文本的分析和統(tǒng)計,《千字文》中共ang、eng、ing、i、ui、ao、e七個韻角,在漢語拼音之中,上述七個韻母發(fā)音方法較為簡單,尤以e、i作為單元音,保證了在發(fā)音過程之中,舌位、唇形和開口度的整體不變。
            3.2蒙學教材押韻形式促進幼兒語言能力發(fā)展。
            同時,蒙學教材在行文上多采用了句句押韻和轉(zhuǎn)韻押韻的方式。以《千字文》為例,通覽全篇,句句押韻和轉(zhuǎn)韻的使用,讓此篇蒙學讀物朗讀起來珠圓玉潤且又流暢清麗,細讀開來則容易被人們記憶。在文中前半部分,既是第一句“天地玄黃,宇宙洪荒”到第二十五句“墨悲絲染,詩贊羔羊”,全為句句押韻,后續(xù)還有第九十九句“耽讀玩市,寓目囊箱”到第一百一十四句“誅斬賊盜,捕獲叛亡”等也為聚聚押韻。在蒙學讀物的句法結(jié)構(gòu)上,符合了幼兒句法結(jié)構(gòu)的發(fā)展由“單詞句”到具有少量詞匯的“電報句”句式。傳統(tǒng)蒙學教材對于幼兒具有著深遠的影響,以《千字文》、《百家姓》等為主的蒙學教材可以在很大程度上幫助我們幼兒塑造良好的社會性、道德禮儀,在幼兒教育之中具有著不可或缺的位置。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十六
            當前現(xiàn)代教育技術(shù)在高職院校中得到了廣泛的運用,取得了豐碩的成果,但與此同時也存許多不足,主要表現(xiàn)為:一是過于注重形式,忽視內(nèi)容?,F(xiàn)代教育技術(shù)僅僅是一種教學“工具”,但是在實際教學中一些教師將現(xiàn)代教育技術(shù)與教學目標、教學重點的關(guān)系“本末倒置”,往往是為了出公開課、示范課,才使用現(xiàn)代教育技術(shù)來增光添彩。過于強調(diào)課堂氛圍的創(chuàng)設(shè),而忽視學生、忽視課程標準、忽視教材,使得一些課堂教學氛圍有余,而實用性不足。二是過于注重演示,忽視互動。在現(xiàn)代教育技術(shù)運用中,一些教師僅是將課件作為配合傳統(tǒng)“講授式”教學的工具,而沒有與游戲式、任務(wù)式、項目式、互動式等新型教學方法相結(jié)合,忽視了學生的主體作用與參與功能,僅是在傳統(tǒng)的赫爾巴特“四段論”教學的基礎(chǔ)上,增加了課件演示功能,忽視學生作為學習的主體對知識的理解和建構(gòu)的過程,以及學生與教師間、學生與學生間的對話與互動,違背了現(xiàn)代教育技術(shù)運用的原始初衷。三是過于注重理論,忽略實踐。實踐性是高職教學的目標和宗旨,增強學生的職業(yè)實踐能力是職業(yè)院校區(qū)別于普通高職的重要特征。但是當前在現(xiàn)代教育技術(shù)的運用中,大多局限在課堂的理論環(huán)節(jié),而在學生的實驗實訓教學中,運用的不多。缺少將現(xiàn)代教育技術(shù)與實踐教學設(shè)計、教學環(huán)節(jié)的有機融合,與高職院校職業(yè)教育開展的現(xiàn)實需求還有較大的距離。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十七
            現(xiàn)代教育技術(shù)在高職中的運用,有利于突破單一的教學方法的局限性,構(gòu)建更加靈活的教學方法。我國傳統(tǒng)的高職教育是一種“你聽我講”式的講授式、填鴨式教學方式,屬于典型的赫爾巴特“四段論”教學。在“教師講-學生記-強化訓練-理解應用”的過程中,使學生掌握知識,達到教學目標。在網(wǎng)絡(luò)時代教育技術(shù)現(xiàn)代化背景下,有利于真正實現(xiàn)“教學有法,教無定法”,有利于在課堂教學中,實施游戲式、任務(wù)式、項目式、互動式等新型的教育教學方法,改變了傳統(tǒng)高職的“一本書+一支粉筆+一塊黑板”的教學,使學生“在做中學、在學中做、在玩中學、在樂中做”,在流暢的感官體驗中知識的學習、能力的建構(gòu)。
            (二)有利于拓展教學內(nèi)容。
            現(xiàn)代教育技術(shù)的應用有利于豐富教學內(nèi)容,更有效的實現(xiàn)對傳統(tǒng)的教育內(nèi)容進行拓展,實現(xiàn)教育資源的海量化,擴大教育資源信息量與覆蓋面。通過現(xiàn)代教育技術(shù)平臺的搭建,推進傳統(tǒng)教學的個性化改進和內(nèi)涵式發(fā)展,使得教學內(nèi)容更加緊湊,能夠有效引導學生的能動性,擴大學生認知視野,更加符合學生的多元智能發(fā)展需要與審美需求?,F(xiàn)代教育技術(shù)有助于克服傳統(tǒng)理論教學的局限性,實現(xiàn)高職教學的實踐拓展,將虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等手段與傳統(tǒng)實驗室相結(jié)合,實現(xiàn)更加形象、直觀的實驗環(huán)境,有助于增強實踐實訓效果,促進學生在理論與實踐相結(jié)合過程中自我發(fā)展、自我完善、自我提升。尤其是可以利用新一代網(wǎng)絡(luò)媒體,將高職的日常課堂教育由課內(nèi)向?qū)W生課外生活進行拓展。
            (三)有利于優(yōu)化教學評價。
            現(xiàn)代教育技術(shù)的應用,為教學評價方式的優(yōu)化提供了新的平臺。有利于實現(xiàn)教學評價由注重短期效果的“目標型評價”向更加注重學生全面發(fā)展與終身學習能力養(yǎng)成的“形成性評價”轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)代教育技術(shù)為學生的評價提供了新的平臺,尤其在職業(yè)技能評價方面,有利于對職業(yè)技能指標進行細化、量化,全面考察學生的職業(yè)技能掌握情況。教師可以以現(xiàn)代化的教育平臺為工具,構(gòu)建起學生評價的數(shù)據(jù)庫,將學生的個人基本情況、理論與實踐學習成果、學習狀態(tài)、職業(yè)需求、個人愛好、心理特征等方面信息數(shù)據(jù)進行收集、挖掘、分析,為學生建立學習檔案,使教育的評價更加客觀、全面。
            (四)有利于轉(zhuǎn)變教師角色。
            傳統(tǒng)教學中,講授式教學是主要方式,教師是典型的“說教者”,而現(xiàn)代教育技術(shù)的運用促進了教師的角色進行深刻的轉(zhuǎn)變。一方面,促進教師要由知識的傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生活動的組織者。與傳統(tǒng)教學相比,現(xiàn)代教育技術(shù)的作用使得教育方式更加直觀、便捷,能夠使教師將教學重點由“知識和技能的傳授”轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生自主合作探索活動的組織,并根據(jù)相關(guān)學科課程標準的要求,做好學生活動的引導,使學生在潛移默化的教學活動中積極主動形成“元認知”。[2]利用現(xiàn)代教育技術(shù)在對學生活動進行引導和輔助的過程中,要注重學生的主體地位,使學生主動參與到教學計劃的制定、教學內(nèi)容的選擇、教學方法的創(chuàng)新中來。另一方面,教育技術(shù)的現(xiàn)代化背景下,有助于教師由學生的“訓導者”、“主導者”轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生的“傾聽者”、“服務(wù)者”?,F(xiàn)代教育技術(shù)的應用,為師生的交流提供了更加開放、自由的空間,教師可有效的利用現(xiàn)代教育技術(shù)手段,將傳統(tǒng)的教師對學生直線型、單向型說教,變?yōu)槎嘞蚴健⒒有缘慕涣髋c對話。
            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十八
            近年來,現(xiàn)代教育技術(shù)在高職教育教學中被廣泛應用,從而極大的改變了高職教育教學的方法以及管理水平,最終促進了高職教育的快速、高效發(fā)展。同時,現(xiàn)代教育技術(shù)在發(fā)展的過程中,也日趨成熟。那么,如何利用現(xiàn)代教育技術(shù)實現(xiàn)高職教學模式的創(chuàng)新呢?下面進行具體論述。
            現(xiàn)代教育技術(shù)以計算機多媒體技術(shù)為載體,使教學資源與手段更加豐富,從而提高了教學的質(zhì)量與水平。傳統(tǒng)的教學過程采用“教師、學生、教材”三位一體的教學方法。主要表現(xiàn)為:教師以教材內(nèi)容為依據(jù),幫助學生獲取知識。這種教學模式過于單一,不能發(fā)揮學生在教學中的主體地位。多媒體技術(shù)運用到現(xiàn)代教育之后,給學生帶來了視覺、聽覺方面的沖擊。由于多媒體資源具有鮮活生動的特點,因此極大的調(diào)動了學生的學習興趣,從而起到了寓教于樂的作用。在多媒技術(shù)下,有利于創(chuàng)造生動的教學情境,在思想感情上引起學生的共鳴。這樣,有助于激發(fā)學生對知識的想象力,引導他們對知識進行深入的研究、分析,達到將知識內(nèi)化的目的。因此,多媒體技術(shù)運用到教育教學中,使教學質(zhì)量得到了很大的提升。
            (二)利用虛擬教育技術(shù),加強了實踐能力的鍛煉。
            虛擬技術(shù)是現(xiàn)代教育技術(shù)的一種。該技術(shù)在計算機技術(shù)、硬件、多媒體技術(shù),以及電子傳輸技術(shù)的基礎(chǔ)上,形成的一種虛擬多媒體環(huán)境。在虛擬環(huán)境下,可以幫助學生獲得更真實的體驗,從而提高學習效率。因為虛擬教學環(huán)境更加逼真、靈活、生動,非常適合技能型人才的培養(yǎng)。同時,這與高職教育人才的目標也是一致的,可見,將現(xiàn)代虛擬技術(shù)運用到高職教育教學中,具有很大的優(yōu)勢作用。在虛擬教學環(huán)境中,學生可以通過參與、觀察的方法來進行生產(chǎn)實踐。雖然學生沒有參與真正的實踐,但是仍然可以收獲到與具體實踐相同的教學效果。另外,這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)避免了學生參與中出現(xiàn)的危險、事故。可以看出,該技術(shù)由于具有仿真的功效,因此使學生的參與性更高,獲得的實踐經(jīng)驗更豐富。同時,在參與的過程中,還能提高他們在實踐中的創(chuàng)新能力。
            (三)應用移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),共享教育資源。
            現(xiàn)代教育技術(shù)包括計算機技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,使教育資源更加豐富,傳播速度更快,并且達到了教育資源優(yōu)化配置的目的。教師在教學的過程中,應該利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為學生建立充足的網(wǎng)絡(luò)資源。比如,采用電子課件、教學錄像的教學方式,激發(fā)學生的學習興趣,并加強與學生的交流與溝通。智能移動通信終端的出現(xiàn)與普及,使得任何持移動通信終端的人都可以利用移動學習模式開展學習與交流,即使在交通不方便地區(qū)也可以通過終端進行學習。同時,學習資源根據(jù)不同使用對象來設(shè)計和開發(fā),且能方便快速獲取與更新,使得移動學習使用對象具有普遍性,移動學習模式具有普適性。
            傳統(tǒng)的教育理念與模式過于落后、陳舊,教學效果低下,已經(jīng)不能適應時代的發(fā)展。在素質(zhì)教育下,為了培養(yǎng)出全面發(fā)展的實戰(zhàn)型人才,必須轉(zhuǎn)變教育的理念與模式。當前,隨著科技的快速發(fā)展,現(xiàn)代教育技術(shù)在高職教學中日益發(fā)揮著重要的作用。某著名教育家曾說過,現(xiàn)代教育技術(shù)是時代發(fā)展的產(chǎn)物,是教育改革與發(fā)展的助推手,所以必須引起重視。當前,現(xiàn)代教育技術(shù)運用到高職教育中,使教學手段、理念發(fā)生了深刻的變化。因此,高職教師在教學的過程中,應該積極運用現(xiàn)代教育技術(shù),使教學設(shè)計、教學組織,以及教學管理方面的工作更加完善,最終構(gòu)建新的教學模式。
            雖然現(xiàn)代教育技術(shù)在高職教育教學中具有很大的優(yōu)勢作用,但是在具體應用的過程中,應該根據(jù)教學的實際情況以及學生的個性化特點,做到有的放矢,揚長避短。只有這樣,才能使現(xiàn)代教育技術(shù)更好的服務(wù)于高職教育教學。
            (一)避免陷入唯教育技術(shù)論誤區(qū)。
            高職教學過程與其他教學并無很大差異,包括教學過程、教學內(nèi)容、教學方法、技術(shù)等??梢钥闯?,教學過程由多個因素組成,技術(shù)是指其中的一項。作為輔助性的工具,技術(shù)的主要目的在于為教學任務(wù)以及教學目標提供服務(wù)。然而,有的教師在教學中,過分夸大了技術(shù)的作用,從而忽略了其他教學環(huán)節(jié)。這種做法導致教育、技術(shù)的本末倒置,脫離了教育發(fā)展的正常軌道,必須引起廣大教師的重視。
            (二)避免對傳統(tǒng)教育模式的簡單摒棄。
            雖然現(xiàn)代教育技術(shù)在高職教育教學中發(fā)揮著重要的作用,但是不能對傳統(tǒng)教育模式進行全面否定。由于教學內(nèi)容,以及學生個性化特點方面的差異,因此在教學的.過程中,要根據(jù)具體情況選擇合適的教育技術(shù)。同時,由于這兩種教育技術(shù)各有利弊,所以可以將兩種教育技術(shù)結(jié)合在一起,使其在不同的領(lǐng)域發(fā)揮獨特的優(yōu)勢,從而達到最佳的教學效果。
            (三)考慮學校的自身條件以及學生的適應能力。
            在高職教育教學中應用現(xiàn)代教育技術(shù),還需要考慮其他方面的因素。首先,高校在購置現(xiàn)代教育技術(shù)后,必定要投入一定的資金。但是,一些高校由于沒有做好評估,往往導致技術(shù)設(shè)備與教學內(nèi)容不符,因此造成了資源的浪費。其次,很多教師沒有經(jīng)過相關(guān)的培訓,缺乏現(xiàn)代教育技術(shù)方面的知識,不會操作設(shè)備。在這種情況下,給現(xiàn)代教育技術(shù)的運用帶來了很大障礙。最后,還要考慮到學生的接受能力。很多高職院校的學生自制能力不強,在網(wǎng)絡(luò)教學課堂中不僅沒有認真學習,反而沉迷于游戲當中,比如聊天、看電影、打游戲等。這樣,很難發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)的作用。所以,高職院校在引入現(xiàn)代教育技術(shù)的同時,必須綜合考慮多方面的因素,避免造成資源的浪費。
            四結(jié)語。
            隨著社會、經(jīng)濟的發(fā)展,多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等現(xiàn)代教育技術(shù)越來越多的被應用于高職教育教學當中?,F(xiàn)代教育技術(shù)激發(fā)了學生在學習中的興趣與愛好,實現(xiàn)了資源的優(yōu)化配置。同時,現(xiàn)代教育技術(shù)在應用的過程中,促進了高校教育方法、教學模式的極大轉(zhuǎn)變,提高了學生的實踐能力與創(chuàng)新能力。但是,雖然現(xiàn)代教育技術(shù)在高職教育教學中具有很大優(yōu)勢,高校在使用的過程中依然要注意多方面的問題。比如,過分夸大技術(shù),陷入唯技術(shù)論誤區(qū);對傳統(tǒng)教學模式的全面否定;沒有考慮學校的經(jīng)濟力量,教師對現(xiàn)代教育技術(shù)的使用情況,學生的接受能力等。這些都是不可取的。只有通過綜合考評,才能提高現(xiàn)代教育技術(shù)的可行性,從而更好的為教育教學服務(wù)。
            參考文獻。
            [2]江務(wù)學,祝衍軍.現(xiàn)代教育技術(shù)支持下的高職教學模式研究[j].安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學院學報,2013,(08).
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            試論幼兒教學中游戲的價值論文篇十九
            為適應社會的發(fā)展和行業(yè)需求,高職美術(shù)專業(yè)課程也在不斷地調(diào)整變化中。尤其是現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,為高職美術(shù)專業(yè)的教學和完善創(chuàng)造了更加有利的條件,兩者的結(jié)合是時代發(fā)展的必然趨勢。如美術(shù)設(shè)計課程中,平面設(shè)計、動漫制作、室內(nèi)外設(shè)計、效果圖設(shè)計、廣告設(shè)計等相關(guān)內(nèi)容都是建立在現(xiàn)代教育技術(shù)裝備的基礎(chǔ)上的。其中,視覺媒體技術(shù)更是高職美術(shù)專業(yè)課程重點研究和應用的現(xiàn)代教育技術(shù)之一?,F(xiàn)代教育技術(shù)已經(jīng)全方位、多角度滲透到高職美術(shù)教學中,為完善、發(fā)展、創(chuàng)新高職美術(shù)課程教學創(chuàng)造了新的途徑和窗口。高職美術(shù)專業(yè)教師是現(xiàn)代教育技術(shù)的運用者,需要對教師的現(xiàn)代教育技術(shù)運用情況進行了解。專業(yè)人士對近十所重點高校的相關(guān)教師進行了問卷試調(diào)查,有三分之二的教師認為現(xiàn)代教育技術(shù)的運用是有影響的,百分之九十認為主要影響了教學方式。調(diào)查結(jié)果顯示,大部分教師對現(xiàn)代教育技術(shù)的理解還是比較深刻的?,F(xiàn)代教育技術(shù)并不是簡單的只用幻燈片進行教學,而是讓現(xiàn)代技術(shù)融入教學,使教學效果得以優(yōu)化。他們普遍認為有必要加強對掌握現(xiàn)代教育技術(shù)的培訓,認識到新教育技術(shù)對高職美術(shù)專業(yè)課程的教學方式和模式會產(chǎn)生重要影響,認為應借助于新技術(shù),突破傳統(tǒng)的美術(shù)課程教學模式,創(chuàng)新專業(yè)教學模式,使得教學更加生動、形象,更有吸引力?,F(xiàn)代教育技術(shù)種類是多樣的,而現(xiàn)在的教師只會運用單一形式;還有些教師一直堅持自己的傳統(tǒng)教學方式,主要原因是沒有掌握現(xiàn)代教育技術(shù)。高校要注意改進這一問題,系統(tǒng)培訓高職美術(shù)專業(yè)教師相關(guān)技能,有效促進現(xiàn)代教育技術(shù)的應用。高校的設(shè)施配備還需要進一步完善,現(xiàn)代設(shè)備的配備是現(xiàn)代教育技術(shù)應用的基礎(chǔ)。先前的美術(shù)專業(yè)院校大多采取小班美術(shù)教學,雖然教學質(zhì)量有所保證,但是接受者的范圍十分有限。只有將現(xiàn)代教育技術(shù)應用于高職美術(shù)教學,課堂內(nèi)容才能進行廣泛傳播并發(fā)揮其應有的效果。