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        初中信息技術(shù)教案設(shè)計(精選18篇)

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            教案編寫的過程需要不斷反思和調(diào)整,以適應(yīng)學生的學習需求和教學實際情況。編寫教案前,教師應(yīng)該充分了解教學任務(wù)要求和學生的學習水平。在教案范文中,我們可以看到教學目標的明確、教學方法的多樣以及學生學習成果的評價方法。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇一
            3、知道計算機技術(shù)和通信技術(shù)是兩種重要的信息技術(shù);
            4、了解信息高速公路;
            信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義;
            從感性認識到理性認識,啟發(fā)學生對問題深入思考。
            電腦動畫教學。
            電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學。
            1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)。
            簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
            2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例)。
            只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。
            十字路口的信號燈……。
            教室里的板書,掛圖……。
            圖書館里的書報……。
            春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。
            大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。
            [可用幻燈片展示以上圖片]。
            “第一節(jié)信息與信息社會”
            解釋:
            科學角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術(shù)處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學采集、存儲、復(fù)制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。
            信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。
            [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術(shù)]。
            人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
            電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設(shè)備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
            信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。
            信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。
            電子計算機是信息處理機。
            人類進入20世紀以后,科學技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
            “信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會?!?BR>    信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
            ‘信息高速公路’是一個計算機技術(shù)和通訊技術(shù)為基礎(chǔ),以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)。”
            [利用電腦展示什么是信息高速公路]。
            1、什么是信息?
            2、信息技術(shù)包括哪些重要的技術(shù)?
            3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
            4、什么是信息高速公路?
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇二
            1.使學生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。
            2.使學生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。
            3.使學生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。
            4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。
            1.培養(yǎng)學生對文檔進行編輯排版的能力。
            2.培養(yǎng)學生鍵盤操作的能力。
            1.培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
            2.培養(yǎng)學生的審美能力。
            1.段落對齊方式的設(shè)置。
            2.段落縮進控制的設(shè)置。
            1.段落縮進控制的設(shè)置。
            2.分欄排版方式的設(shè)置。
            演示法、實踐法。
            1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
            2.教師準備的文字素材。
            1課時。
            教師展示樣例,引入課題。
            教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。
            教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
            教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
            教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
            教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
            完成書第115頁練習1、2。
            教師與學生共同小結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。
            按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇三
            嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。
            學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;
            理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。
            培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
            培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;
            在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。
            以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。
            1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
            2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);
            3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。
            2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。
            欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
            2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。
            通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。
            教師活動。
            2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。
            學生活動。
            基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。
            教師活動。
            2.演示下載程序到機器人中的步驟。
            學生活動。
            2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
            3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
            1.欣賞作品,自評、他評;
            2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
            3.記錄學習成果及學習感受。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇四
            知識與技能目標:
            1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
            2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
            3、掌握保存文件的方法。
            過程與方法目標:
            1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
            2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
            情感與態(tài)度目標:
            培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
            教學重點:
            了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
            教學難點:
            給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
            教學方法:
            講解法、操作法、演示法等。
            (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入
            同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
            (二)自主學習合作探究
            (1)自主學習
            首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
            (2)合作學習
            現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
            師讓生觀察flash5界面并講解:
            1、時間軸:
            它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
            2、舞臺:
            flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
            有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
            繪圖工具:
            和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
            浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
            好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
            (一)制作動畫
            1、啟動flash5
            2、導入圖片
            3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫
            4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
            (二)預(yù)覽動畫
            可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
            (三)保存文件
            和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
            學生操作,教師巡視。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇五
            教學目標:學會運用“項目清單”自動版式制作名片;學習使用項目符號;學會插入圖畫;學會調(diào)整圖形的大小位置。
            教學重點、難點:學習使用“項目清單”自動版式制作名片;調(diào)整圖形的大小位置。
            教學課時:2課時。
            教具:powerpoint課件、多媒體電腦。
            一、談話引入:
            名片,可以讓別人了解你,也可以幫助你了解別人,架起你與他人友誼的橋梁。這節(jié)課,我們就來學習如何制作一張名片。
            二、開始新課:
            1、動手設(shè)計名片:
            a、讓學生自學課本p68頁內(nèi)容,邊學邊試操作。
            b、讓學生提出在操作中所遇到的問題,請周圍的同學或老師解決。
            c、學生再次操作。
            2、讓名片漂亮起來,學習插入圖形。
            a、教師操作示范,學生領(lǐng)會操作要領(lǐng)。
            b、學生操作,教師巡視輔導。
            c、試一試:插入一條粗直線。
            3、讓名片漂亮起來,學習插入項目符號。
            學生自學課本p71內(nèi)容,然后自己小組操作,遇到不懂的問題再請教老師或同學。
            三、練一練:p70的練一練。
            四、作品欣賞:展示學生的優(yōu)秀作品點評。
            五、小結(jié)、質(zhì)疑:
            1、今天,你學會了什么?
            2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決?
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇六
            3、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
            1、學會建立文件夾;
            2、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
            掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作
            培養(yǎng)學生嚴謹?shù)膶W習態(tài)度
            培養(yǎng)學生團結(jié)互助的合作精神
            小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
            一、建立新文件夾
            在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。
            1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
            2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
            3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標”。
            二、文件夾的重命名
            1、選定“新建文件夾”;
            2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
            3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
            三、移動文件夾
            小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
            1、選定“房子”文件;
            2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
            3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
            四、復(fù)制文件
            1、選定要復(fù)制的文件“房子”;
            2、單擊“編輯”菜單中的“復(fù)制”命令;
            3、將軟盤插入軟盤驅(qū)動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅(qū)動器;
            4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復(fù)制的文件。
            議一議:
            文件的復(fù)制和移動操作有什么區(qū)別?
            練一練:
            在e:盤建立一個“我的作業(yè) ”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
            將保存在磁盤中的畫圖文件復(fù)制到“我的作業(yè) ”文件夾中。
            文獻摘抄:
            如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的ctrl鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。
            要選取連續(xù)排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住shift,再單擊最后一個文件,松開shift鍵。
            如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。
            教后小記:
            根據(jù)學生操作水平不一的情況,對學生進行分組,在教學過程中,我采用“任務(wù)驅(qū)動”教學法,注重體現(xiàn)教師的導向作用和學生的主體地位。本節(jié)是新課內(nèi)容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發(fā)現(xiàn)者,把教師的點撥和學生解決問題結(jié)合起來,為學生創(chuàng)設(shè)情境,從而不斷激發(fā)學生的求知欲望和學習興趣,使學生輕松愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發(fā)展智力、受到教育。
            很久以來我一直不明白,我們的信息技術(shù)課為什么這樣難于管理、學習效果也不令人滿意?現(xiàn)在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節(jié)課進行反思:
            首先:我們應(yīng)當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環(huán)境的影響,在他們對所學內(nèi)容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處于抑制狀態(tài)。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內(nèi)心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處于最佳狀態(tài),求知欲和學習興趣將得到極為充分的激發(fā)。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設(shè)置很好的情境還要讓任務(wù)驅(qū)動中的任務(wù)環(huán)環(huán)相扣,具體的說就是設(shè)置的任務(wù)要合理:不能讓學生做完第一個任務(wù)后就很明確的知道最終的結(jié)果是什么;更不能讓學生做完第一個任務(wù)后就喪失做下一個任務(wù)的積極性;最終這個任務(wù)的結(jié)果一定是發(fā)散性的結(jié)果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。
            再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據(jù)。教師只有做到這一點了無論是技術(shù)好的學生還是技術(shù)不是很好的學生都愿意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術(shù)不好的學生知道自己具體是在哪里失敗的,所謂跌倒后也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術(shù)好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。
            最后:還要用鼓勵的話去激勵這節(jié)課中發(fā)揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本事得以體現(xiàn)才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產(chǎn)生下次更要團結(jié)、合作的動力。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇七
            (1)通過學習能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。
            (2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。
            (3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。
            把握計算機硬件的主要特點和性能,學會根據(jù)應(yīng)用需求適當?shù)剡x擇或升級硬件。
            (1)計算機硬件型號與特性。
            (2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
            (1)交流、討論的學習方法。
            (2)觀察調(diào)查學習方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
            1課時。
            計算機絡(luò)實驗室。
            教學環(huán)節(jié) 教學活動 設(shè)計意圖
            1. 情境導入:
            a. 李鳴要求升級電腦。
            b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
            2. 教師提出學習問題、學生分析討論問題:
            a. 如何查看計算機的硬件配置?
            b. 多媒體計算機需要哪些配件?
            c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導入,激發(fā)起學生的學習興趣與動力
            3. 教師講解、分組(4人/組)學習:
            a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
            b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。
            4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
            a. 學生查看自己的計算機的硬件配置。
            b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
            c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
            6. 學生自主學習:
            a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學習的實際,讓學生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。
            b. 學生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。
            c. 小組學習匯報。 讓學生自主學習,培養(yǎng)學生學習能力和分析思考問題的能力
            7. 教師演示安裝新設(shè)備。
            a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
            b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序
            9. 布置課后練習:
            a. 指導學生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
            b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學習,拓展學習的時空,加強與他人的溝通與交流。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇八
            1.進一步了解app的制作方法。
            2.通過體驗離線和在線制作app,讓學生更熟練地掌握制作app的方法。
            重點是制作一個漂亮的app,難點是app的發(fā)布。
            建議本課用1課時。
            本課的內(nèi)容是在線制作app,要求電腦能夠上網(wǎng)。如果電腦不能夠上網(wǎng),或者網(wǎng)速很慢,建議還是繼續(xù)用上一課所用的軟件離線制作app。
            在線制作app的網(wǎng)站有很多,如應(yīng)用公園、騰訊風鈴、簡網(wǎng)app工場、金和iu等,建議老師上課前檢查哪些app制作網(wǎng)站可用,學生制作app不一定要用教材中推薦的這些網(wǎng)站,老師可以推薦更好的app制作網(wǎng)站。不管選用什么網(wǎng)站在線制作app,教材中制作多媒體app的項目流程都可供學生參考。
            教材中制作app的任務(wù)是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發(fā)給學生,然后由學生自主完成app制作。app的圖標可以用photoshop制作,也可以用在線圖標制作網(wǎng)站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網(wǎng)站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的app安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。
            1.體驗app的制作和發(fā)布過程,了解app是如何制作出來的。
            2.學會制作不用編程的app。
            重點了解app是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的app。
            建議本課用1課時。
            前面幾課主要是講手機及各種應(yīng)用,手機的應(yīng)用離不開app程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作app,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作app的軟件有很多,本課選用的軟件是appmaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作app的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作app。本課可以讓學生選定一個制作app的任務(wù),然后在電腦上自主完成。制作app的任務(wù)可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應(yīng)該結(jié)合學生的興趣特點,設(shè)計一些能調(diào)動學生學習積極性的任務(wù),或者由學生自己構(gòu)思任務(wù)。
            為了讓學生體驗制作app的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發(fā)布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的app,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作app所需要的素材。老師應(yīng)該針對各種任務(wù)為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉(zhuǎn)成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是wav格式的文件,而appmaker不支持wav格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉(zhuǎn)換聲音文件格式。在學生完成app制作任務(wù)的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養(yǎng)學生的操作技能。
            本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:
            1.a(chǎn)pp制作軟件:appmaker。
            2.文字生成聲音:文字轉(zhuǎn)成語音生成器。
            1.了解什么是二維碼,認識qr碼。
            2.會將各種信息制作成二維碼(qr碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網(wǎng)址。
            3.理解掃二維碼所存在的安全風險。
            重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。
            建議本課用2課時。
            第一、二節(jié)用1課時,第三節(jié)用1課時。
            隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網(wǎng)站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應(yīng)用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現(xiàn)在所用的二維碼都是qr碼,因此本課只講qr碼。
            qr碼的原理比較復(fù)雜,本課只簡單介紹qr碼的主要特點:
            (1)qr碼有不同的尺寸大?。?BR>    (2)qr碼的結(jié)構(gòu)特征;
            (3)qr碼的信息容量;
            (4)qr碼有很強的糾錯功能。
            制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應(yīng)該先篩選一些好用的二維碼制作網(wǎng)站,然后讓學生在這些網(wǎng)站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務(wù),老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發(fā)學生的創(chuàng)新熱情和學習興趣。對于學生構(gòu)想的二維碼應(yīng)用,老師應(yīng)該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。
            隨著二維碼應(yīng)用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應(yīng)該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現(xiàn)身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向?qū)W生強調(diào)的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網(wǎng)站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網(wǎng)站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。
            那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:
            1.選擇一款權(quán)威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。
            現(xiàn)在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數(shù)據(jù)的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網(wǎng)頁時,微信將判斷該網(wǎng)站是否屬于數(shù)據(jù)庫白名單,如果網(wǎng)址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復(fù)制操作才能繼續(xù)訪問。而白名單中的所有網(wǎng)址,均經(jīng)由人工審核確認。此外,微信內(nèi)不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。
            2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。
            在掃描前,要先確認二維碼發(fā)布來源是否權(quán)威可信,只有正規(guī)商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網(wǎng)站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應(yīng)認真核對網(wǎng)站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應(yīng)該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內(nèi)存儲大量資金,避免造成更大損失。
            3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛(wèi)士等,有效地防范手機使用中的安全風險。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇九
            教學目的:
            1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發(fā)閱讀興趣。
            2、通過模擬的網(wǎng)上查詢,使學生了解上網(wǎng)查詢的方法、步驟、好處,初步培養(yǎng)學生網(wǎng)上查詢資料、收集信息的能力。
            3、通過學生的操作參與,培養(yǎng)學生的現(xiàn)代化意識、合作意識。
            教學過程:
            一、提出學習任務(wù)。
            今天的閱讀課有兩項內(nèi)容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢,按要求查詢相關(guān)資料,并自由上網(wǎng)瀏覽。
            二、集體閱讀。
            集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經(jīng)閱讀過許多內(nèi)容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。
            1、誰聽過神話故事?
            2、什么是神話故事?
            神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產(chǎn)力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現(xiàn)象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現(xiàn)象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內(nèi)容是可靠的,有的內(nèi)容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。
            4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節(jié)記在心里。
            遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉(zhuǎn)瞬,轉(zhuǎn)眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發(fā)展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創(chuàng)造了燦爛的文明。
            想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。
            三、網(wǎng)上查詢資料。
            上網(wǎng)學習,是一種新的學習方式,網(wǎng)上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢資料。
            1、說說校園網(wǎng)上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)。
            (1)敲擊ie網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。
            (2)進入三里河三小校園網(wǎng)主頁。
            (3)主頁提供了9個選項,選項進入。
            (4)進入欄目窗口閱讀瀏覽。
            (5)資料庫中推薦了15個網(wǎng)站。
            方法:邊講解,邊演示。出示15個網(wǎng)站名稱。
            2、同學上網(wǎng)閱讀。
            閱讀分兩步。
            (1)查詢資料,按要求填空。(內(nèi)容附后)。
            如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。
            教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結(jié)果寫在黑板上供大家參考。
            (2)自由選擇查詢閱覽。
            記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦。
            3、向同學推薦自己收集的信息。
            同學們剛才已經(jīng)查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。
            四、說說今天閱讀的收獲。
            可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十
            出示“金山打字”程序,并讓學生操作。
            請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發(fā)生,請學生闡述討論結(jié)果。
            教師做補充分析
            程序運行分析
            首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發(fā)生的事件及過程,教師幫助分析講解。
            窗口界面分析
            通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應(yīng)包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。
            教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。
            程序數(shù)據(jù)類型及代碼分析
            通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。
            1、“開始”按鈕被單擊子程序
            通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環(huán)=真”、“按鈕1.禁止=真”。
            重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”
            2、“停止”按鈕被單擊子程序
            通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環(huán)=假”、“按鈕1.禁止=假”。
            在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。
            3、按鍵盤字母鍵的過程
            這一部分教師應(yīng)該重點講解“按下某鍵”事件,和實現(xiàn)判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十一
            教學內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學習好信息技術(shù)課程的重要前提。
            教學對象分析:本節(jié)課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。
            教學目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學生產(chǎn)生興趣;
            2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
            3、了解基本功能鍵的使用;
            4、了解盲打等打字方法;
            5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學生學習信息技術(shù)的濃厚興趣。
            教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)
            教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用
            教學過程
            一、謎語引入、揭示課題
            上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設(shè)備有哪些?
            (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
            今天我們要學習的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?
            老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。
            有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
            有的面積大,有的面積小
            有的成員多,有的成員少
            別看他們不起眼,少了他們真麻煩
            (打一個電腦的輸入設(shè)備)
            對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。
            板書: 第七課 認識鍵盤
            二、歷史引入、激發(fā)興趣
            世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
            那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
            (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
            如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。
            好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯?。?BR>    板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
            其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
            三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵
            板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
            這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
            好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
            它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
            跟著老師重復(fù)一遍:
            很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
            對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
            板書:3、主鍵盤區(qū)
            #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
            主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
            這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯?。?BR>    #大家大膽的猜一下嘛#
            其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
            在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
            為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
            我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。
            他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
            直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。
            四、模擬感受、初識盲打
            這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。
            兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)
            板書:盲打?
            什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
            好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。
            今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
            五、雙字符鍵、功基本能鍵
            我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
            對,它們叫雙字符鍵。
            板書: 雙字符鍵
            我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?
            對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
            那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
            這就要用到剛才我們xx同學補上去的shift換擋鍵
            對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
            它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
            長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
            我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習中和大家詳述。
            最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
            下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
            大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十二
            教學目的和要求:
            通過學習,使學生掌握的用法。
            教學重點:
            的各個操作方法。
            教學難點:
            的雙擊操作及拖動。
            課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。
            教學過程:
            1、新課導入。
            同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
            那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
            那我們知道有什么用嗎?可以操作電腦,那么到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
            2、新課教學。
            (一)教師講解。
            1、握的基本姿勢。
            手握,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
            2、用移動光標。
            在桌面上移動,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把往左移動,箭頭就往左移動;你把往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過來控制顯示屏上箭頭的位置。
            3、單擊動作。
            用食指快速地按一下左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
            單擊左鍵。
            4、雙擊動作。
            不要移動,用食指快速地按兩下左鍵,馬上松開。
            雙擊左鍵。
            5、拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
            (二)學生自由練習。
            教師巡視指導。
            全課總結(jié)(略)。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十三
            通過制作實例,讓學生掌握符號繪制及創(chuàng)建運動動畫的方法。
            1、培養(yǎng)學生探究學習的能力,讓他們自己動手設(shè)計精美的動畫。
            2、培養(yǎng)學生合作學習的能力,讓他們在互相討論幫助中完成運動動畫的制作。
            3、培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,安排嘗試性、探索性的活動,引導學生積極主動地完成學習任務(wù),突出學生在教學過程中的主體地位。
            1、通過設(shè)計制作動畫,提高他們各自的審美觀點。
            2、充分發(fā)揮學生的想象力,制作出有自己特色的動畫。
            3、通過他們之間的對比,激發(fā)他們的求知欲望,讓他們在對比中互相學習。
            【】。
            1、符號的繪制。
            2、運動動畫的創(chuàng)建。
            【】。
            計算機教室和多媒體教學平臺,教學課件。
            【】。
            在課堂教學中,我堅持以學生為主體的中心思想,“以學帶教,以教促學”,注重激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的積極性和主動性。從學生感興趣的問題入手培養(yǎng)其創(chuàng)新意識和合作學習的'能力,體現(xiàn)課程改革內(nèi)容的精髓。
            在以前的學習中,對動畫制作中利用工具欄中的工具繪制圖形已經(jīng)有了初步的了解,如何利用工具欄繪制圖形,如何插入關(guān)鍵幀,如何選取一個或多個對象,如何移動和復(fù)制對象等是創(chuàng)建運動動畫的關(guān)鍵。
            任務(wù)的設(shè)計主要是為了讓學生掌握知識內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上強調(diào)培養(yǎng)學生探究學習的能力,合作學習的能力,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,安排嘗試性、探索性的活動,引導學生積極主動地完成學習任務(wù),突出學生在教學過程中的主體地位,讓學生在互相討論幫助中學會運動動畫的制作。并通過學生之間的對比,激發(fā)學生的求知欲望,在對比中互相學習。比如:動畫“氣球上升”的探究學習。并且對學有余力的同學適當?shù)陌才胚M階任務(wù),這樣可以避免一部分學生“吃不飽”,另一部分學生“吃不了”的現(xiàn)象的發(fā)生,實現(xiàn)了統(tǒng)一要求和因材施教的有機結(jié)合。
            最后學生通過回顧“氣球上升”的制作過程,總結(jié)出運動動畫的創(chuàng)作過程,教師予以補充肯定,這樣就實現(xiàn)了從一般到特殊,再從特殊到一般的認知體系。
            【】。
            前面我們了解flash的基本知識,對它的界面有了一定認識,還學習了關(guān)鍵幀動畫,掌握了關(guān)鍵幀及關(guān)鍵幀的插入。關(guān)鍵幀動畫是幀幀動畫,不容易實現(xiàn)動畫的連續(xù)性,并且文件比較大。
            對比過渡動畫和關(guān)鍵幀動畫。
            我們今天來學習另一類動畫:過渡動畫。根據(jù)前面我們學習,知道過渡動畫只要制作關(guān)鍵幀畫面,由flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程。我們今天學習過渡動畫的一種運動動畫。
            符號繪制及運動動畫。
            在制作運動動畫之前先了解兩個概念一個規(guī)定:
            符號:指一個可重復(fù)作用的圖形、動畫或按鈕。
            實例:符號在舞臺上的實際應(yīng)用。
            規(guī)定:flash中運動動畫的運動對象必須是一個實例。
            觀察flash運動動畫一些實例,說明運動的形式有多種,如:移動,旋轉(zhuǎn),改變大小,顏色,透明度等。
            我們以“氣球上升”為例來實踐。
            嘗試制作“氣球上升的動畫,要求動畫長度25幀。
            在這個動畫中,氣球是在做從舞臺下方向舞臺上方的運動,那么氣球運動的起點和終點就是動畫的關(guān)鍵畫面,將其設(shè)為關(guān)鍵幀。
            根據(jù)“規(guī)定”我們知道:應(yīng)該先制作氣球符號,然后再制作氣球?qū)嵗苿拥膭赢嫛?BR>    下面同學們根據(jù)我們的分析,結(jié)合課本的操作指南,嘗試完成此任務(wù)。
            學生操作時,可能出現(xiàn)各種各樣的問題,可以互相討論。
            教師巡視,個別指導。(邊框、中心點、畫線、符號工作區(qū)、舞臺)。
            演示一些具有代表性的作品,師生共同評價,指出存在的問題,給予修正。
            學生對自己的作品進行完善,對于已經(jīng)完成任務(wù)的同學可以嘗試制作“風車”動畫,“風車”動畫。(風車的形狀可自行設(shè)計)。
            教師巡視,個別指導。
            在“風車”動畫的制作中,重點和難點是風車符號的制作??梢岳谩熬匦喂ぞ摺焙汀凹^工具”制作一個個性扇葉符號,然后將扇葉多次復(fù)制、粘貼制作成“風車”符號。
            制作運動動畫的過程:第一步創(chuàng)建運動對象,第二步設(shè)置運動的關(guān)鍵幀,第三步創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的動作。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十四
            一、教學目標:
            知識與技能目標:
            1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
            2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
            3、掌握保存文件的方法。
            過程與方法目標:
            1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
            2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
            情感與態(tài)度目標:
            培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
            二、教學重難點:
            教學重點:
            了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
            教學難點:
            給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
            教學方法:
            講解法、操作法、演示法等。
            三、教學過程:
            (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入。
            同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
            (二)自主學習合作探究。
            (1)自主學習。
            首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
            (2)合作學習。
            現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
            師讓生觀察flash5界面并講解:
            1、時間軸:
            它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
            2、舞臺:
            flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
            有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
            繪圖工具:
            和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
            浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
            好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
            (一)制作動畫。
            1、啟動flash5。
            2、導入圖片。
            3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫。
            4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
            (二)預(yù)覽動畫。
            可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
            (三)保存文件。
            和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
            學生操作,教師巡視。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十五
            老師:大家都知道,計算機又稱為“電腦”,這是一種比喻,就好像用電的人腦一樣,是人腦的延伸和擴充。因此,要了解計算機各部件的作用,首先要了解人體各部位的功能。
            老師:人體的哪一部分能夠進行計算,是人腦,還是四肢或五官?
            學生:是人腦;
            學生:是人腦;
            學生:不行。他無法感受外面世界的美好東西,也無法將自己知道的東西告訴別人。
            老師:是??!人腦再重要,也必須依靠四肢和五官將自己的功能發(fā)揮得盡善盡美。
            2、將計算機各部件的功能與人體各部位的作用建立形象對照。
            老師:計算機也同人一樣,有相當于大腦的中心部件,也有相當于四肢和五官的外圍設(shè)備和輔助部件。
            我們先來介紹外圍設(shè)備。
            老師:(指鍵盤)這是什么?
            學生:鍵盤。
            老師:(指顯示器)這是什么?
            學生:顯示器。
            學生:向他們表示感謝,歡迎他們的到來。
            (學生上前操作)在畫板中輸入。
            學生:……。
            學生:打印機、音箱……。
            老師:有了彩色打印機,可以立即感受創(chuàng)造的快感(當場演示,將前面同學利用畫板制作的作品打印出來);有了音箱,可以享受音樂的美妙(馬上播放交響音樂)……(讓同學們立即能親身感受計算機硬件給我們帶來的愉悅)。人類的智慧,促進了計算機技術(shù)的發(fā)展,而計算機技術(shù)的發(fā)展又給我們?nèi)祟悗頍o盡創(chuàng)造的空間。輸入設(shè)備、輸出設(shè)備雖然精彩,但它們不是計算機系統(tǒng)的中心,計算機的中心在主機箱里。計算機中的大腦和心臟都在這里了。這就是計算機的主機箱,計算機中最主要的部件都存放在這里。(先簡單介紹,然后再請同學們看實物)。
            主機:cpu、內(nèi)存、硬盤……。
            cpu:全稱為“中央處理器”,我們一般聽到的pentium就是cpu。cpu是電腦世界中最大的司令官,就像是我們大腦一般,具有運算和控制功能。cpu運算速度的快慢在很大程度上影響著整臺電腦性能的發(fā)揮,速度決定一切。因此,cpu的發(fā)展關(guān)鍵就是如何使運算速度加快。從1971年11月15日問世的第一塊cpu,intel4004,它的運算速度為每秒鐘可進行十萬次的加減法運算,到現(xiàn)在的奔騰ii,運算速度達每秒鐘四億次,到5月17日,推出的奔騰iii,運算速度達每秒鐘五點六億次。短短三十年的歷史,cpu的運算速度提升幾千倍,盡管如此,cpu的運算速度仍在不斷地加快。
            內(nèi)存:如果說cpu是計算機的心臟和大腦,用于計算和控制的功能,那么計算機中用于記憶的部件就是內(nèi)存儲器,簡稱內(nèi)存,即插在主板的內(nèi)存插槽的內(nèi)存條。cpu是運算速度越快越好,而內(nèi)存則是容量越大越好。內(nèi)存又叫ram。具有易失性,當計算機突然斷電后,內(nèi)存內(nèi)的數(shù)據(jù)全部消失。它的作用就像人的大腦具有記憶功能。
            外存:為了補足內(nèi)存的不足而設(shè)計,全稱為外存儲器。外存有硬盤、軟盤、光盤、可移動大容量設(shè)備,如優(yōu)盤等。
            [活動]百聞不如一見,請同學們進行分組操作(八個人一組),打開機箱,觀察主機箱內(nèi)的部件,觀察cpu的位置,內(nèi)存的形狀,及硬盤的形狀。(注意安全,有序)。
            二、計算機硬件的基本工作原理。
            現(xiàn)在,我來總結(jié)一下。計算機硬件系統(tǒng)基本上由四大部件組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、內(nèi)存、cpu。輸入設(shè)備負責接收外界信息后,輸送給內(nèi)存進行暫時存儲和記憶,然后由內(nèi)存將有關(guān)的數(shù)據(jù)傳遞給cpu,數(shù)據(jù)經(jīng)過cpu運算處理后,再傳遞給內(nèi)存進行暫時存儲,最后由內(nèi)存將數(shù)據(jù)傳遞給輸出設(shè)備顯示、打印,或者傳遞給外存儲器,以便長期保存。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十六
            初中課程里的信息技術(shù)課程是一門非常重要的學科,這個學科主要教會我們對一些常用信息技術(shù)的使用,和一些基礎(chǔ)信息技術(shù)理論知識。在當今社會,信息技術(shù)應(yīng)用十分普遍。下面是隨筆網(wǎng)小編為你整理的《初中信息技術(shù)教學感悟隨筆》,歡迎大家閱讀和欣賞!
            近年來,隨著信息技術(shù)學科的發(fā)展,如何評價學習質(zhì)量已迫在眉捷。我們常會聽到:某某學校語文教學是強項,或是某某學校數(shù)學教學是弱項,但我們較少聽到某某學校信息技術(shù)教學是強項,因為強與不強需要用科學、有效的評價標準進行評價。不難發(fā)現(xiàn),目前在初中信息技術(shù)學科教學過程中已暴露出了評價欠缺的問題。初中信息技術(shù)學科學習質(zhì)量評價現(xiàn)狀如下所示:
            1.質(zhì)量評價意識淡薄信息技術(shù)學科在初中里仍屬于“小學科”,大多數(shù)地區(qū)沒有將其納入中考,一個地區(qū)或一所學校也沒有相對科學、規(guī)范、穩(wěn)定的考核來檢驗教學質(zhì)量,造成考核不考核無所謂,怎么考核也無所謂。即使一個地區(qū)用同一套試卷,但由于考核不規(guī)范(時間不統(tǒng)一,監(jiān)考無要求,考后無質(zhì)量分析等),也無法發(fā)揮評價的診斷功能,對教師起不到檢驗教學和反思教學的作用。另一方面,信息技術(shù)學科教師往往一人承擔一個年級或多個班級的教學,教學、測試、考核都是一人作主,甚至學校教導處都沒有過問信息技術(shù)期末考核卷的來源、質(zhì)量,因此對于教師來說,沒有考核的壓力、沒有學生考不好的壓力,導致教師質(zhì)量評價意識不強。
            2.質(zhì)量評價水平不高學校在考核教師教學工作中,更多的是檢查教師教案,往往忽視了教師命題能力的考核;學校領(lǐng)導和教務(wù)人員更多地是走進班級教室聽課、評課,而很少走進電腦教室聽課、評課,且對以上機為主的課堂教學形式較少指導;有些學校片面認為會修電腦、會維護網(wǎng)絡(luò)、會做網(wǎng)站的就是優(yōu)秀的信息技術(shù)教師,這些都在一定程度上導致信息技術(shù)教師對技術(shù)的追求優(yōu)先于對課堂教學質(zhì)量的關(guān)注。事實上,教師的教學能力與教學評價能力如比作是水和船,水漲才能船高。
            3.質(zhì)量評價的技術(shù)不成熟信息技術(shù)學科是一門操作性極強的學科,不同于一般僅靠一場筆試就能檢測教學質(zhì)量的學科,可借鑒的成功經(jīng)驗和做法很少。另一方面,由于信息技術(shù)日新月異,造成信息技術(shù)學科教學內(nèi)容相對不穩(wěn)定,且知識呈現(xiàn)的體系也會因教材不同而迥然不同。這些都使得評價的內(nèi)容和方式難以有較長時間的穩(wěn)定,也使得教師對于評價的研究很難深入,比如,去年才把a版本的教材教了一遍,還沒有深入地研究、提煉,今年可能已更新為b版本的教材了。另外,信息技術(shù)學科的部分評價手段是依賴于不同的教學環(huán)境的(如教學系統(tǒng)軟件、網(wǎng)絡(luò)條件、智能考試平臺等),從教學環(huán)境中提取評價技術(shù)也需要教師潛心研究。
            信息技術(shù)課一直以來是我們學生最受歡迎的課之一,往往上節(jié)課剛下,顧不到課間休息,就早早的到了機房。學生對信息技術(shù)課有著高漲的積極性、濃厚的學習興趣和強烈的探索欲望。當學生坐到計算機前,難抑操作的欲望,往往我在前面操作演示,學生想盡設(shè)法的脫離的監(jiān)視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學效果往往收獲甚微。正因為信息技術(shù)課這一的特殊性,如果高效率的上好這門課,一直是讓我困擾的問題。
            信息技術(shù)是一門實踐性的課程。實踐是關(guān)鍵,如果權(quán)衡講,練,輔之間的之間關(guān)系,這是提高信息技術(shù)課堂效率的關(guān)鍵。
            首先要充分調(diào)動學生的學習興趣,學以至用,久而久之,其操作水平又會上一個新臺階。七年級下學期開設(shè)的課程主要是電子表格、多媒體作品制作為主,學生操作量大,一周僅有1次課,如何在短時間內(nèi)完成大量的學習任務(wù),45分鐘尤為重要,課堂講解時間不能太長,上機練習的時間可以放長些,每次授完新課后給每個學生下發(fā)一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,學生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業(yè)時間將理論轉(zhuǎn)化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。
            其實老師要充當好導學者的角色。要讓學生真正上好信息技術(shù)課,老師就必須充當好一個導學者的角色,幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;指導學生區(qū)分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;多給學生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導向而埋沒了學生的創(chuàng)新意識。
            一、重視問題設(shè)計。
            課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態(tài)是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應(yīng)善于從不同角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設(shè)變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設(shè)計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。
            二、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu)。
            課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
            三、讓學生有成就感。
            課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。
            信息技術(shù)課與其它學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。上學期學科進行了課程改革,教學內(nèi)容和教學方法都有了很大的改變,它給了我們更多的教學空間,同時也給我們帶來了困惑,我在教學過程中,進行了深刻的反思。
            一、注重學生的學習興趣。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內(nèi)驅(qū)動力,激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,可以充分發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,保持學習熱情。在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)高一新生剛開始接觸信息技術(shù)時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學生對計算機感興趣,但是對《信息技術(shù)》課卻沒有興趣。通過和學生溝通,我發(fā)現(xiàn)很多學生都通過計算機來上網(wǎng)聊天、玩游戲、聽歌,所以在教學過程中要首先轉(zhuǎn)變學生的認識。根據(jù)學習的內(nèi)容適當?shù)耐ㄟ^學生感興趣的方式來實現(xiàn)教學,選擇性的安裝一些電腦軟件,既能滿足學生的學習興趣,又能培養(yǎng)學生操作電腦的基本技能。
            二、培養(yǎng)學生的學習主動性。學生是教育的主題,只有充分發(fā)掘?qū)W生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現(xiàn)個人素質(zhì)的提高,從而達到我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學生也比較喜歡計算機,我們可以充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。通過初中階段的學習,大部分學生對計算機上的一些操作都有所了解,所以在初中教學過程中要特別注意知識的銜接,在學習到與以前信息課知識相似的內(nèi)容時,不需要詳細說明,教師只需要適當?shù)奶崾尽L貏e是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師可以適當?shù)奶岢鰡栴},讓學生自主探索。
            從事信息技術(shù)教學已經(jīng)有6年的時間了,因為學生大部分都來自農(nóng)村很少有機會接觸電腦,所以普遍存在計算機基礎(chǔ)差的特點。給我的感覺就是初一進行教學最困難,為了縮小與城市學生的差距,我結(jié)合農(nóng)村中學生的特點在教學上進行探究??偨Y(jié)了一些自己的經(jīng)驗,首先就是從基礎(chǔ)學起,就是最簡單的東西也要給學生講明白。其次多用形象的語言,因為計算機的一些知識很抽象只要頻繁的多次操作才能真正明白其中的意思?,F(xiàn)在一個很大的問題就是信息技術(shù)課太少,很多知識講了學生不操作就會很快忘記。還有就是一些學生剛剛接觸電腦和網(wǎng)絡(luò)很容易迷失在游戲和網(wǎng)絡(luò)中,加強學生網(wǎng)絡(luò)安全教育正確使用網(wǎng)絡(luò)也很重要。
            興趣是最好的老師,為了讓學生對信息技術(shù)課產(chǎn)生興趣,而又不至于癡迷于計算機中的網(wǎng)絡(luò)和游戲,我想了很多的辦法。真心如同對待自己孩子一樣去對待學生,讓學生喜歡你的人從而喜歡你的課。每學期給學生買幾個本子獎勵考的好和進步大的學生,讓學生體驗到收獲的快樂。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十七
            學習目標:
            1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?
            2.了解微信中添加好友的各種方法。
            3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。
            4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交app進行交流。
            重點難點:
            正確地使用社交app進行交流。
            教學建議。
            社交app的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。
            建議本課用1課時。
            使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統(tǒng)的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統(tǒng)的用手機發(fā)信息進行交流的方式。
            教材中假設(shè)了一個學生結(jié)伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據(jù)學生的情況設(shè)計更合適的任務(wù)。
            添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發(fā)學生思考背后的原理。
            “搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發(fā)學生的好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。
            “搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學參考。
            “搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。
            用微信的朋友圈發(fā)布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非常快,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現(xiàn)在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內(nèi)容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學參考。
            初中信息技術(shù)教案設(shè)計篇十八
            1.學生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。
            2.通過自主探究和合作學習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。
            3.將信息技術(shù)與生活實際相聯(lián)系,體會信息技術(shù)對我們的學習、生活帶來的方便。
            二、教學重難點。
            【重點】常見的圖表類型及特點。
            【難點】圖表的合理選擇。
            三、教學過程。
            (一)導入新課。
            在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導學生們觀察,學生通過觀察發(fā)現(xiàn)圖表類型能很容易知道數(shù)據(jù)的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節(jié)課內(nèi)容《柱形圖、折線圖和餅圖》。
            (二)新課講授。
            任務(wù)一:柱形圖。
            任務(wù)二:折線圖。
            緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學生近6個月成績的表現(xiàn)情況,應(yīng)該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結(jié)果呢?預(yù)設(shè)學生都搖頭,預(yù)習過的學生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導學生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數(shù)據(jù),點在圖表中的橫向位置,對應(yīng)著它所屬的數(shù)據(jù)項,縱向位置對應(yīng)著它的值,折線圖可以較好地反映數(shù)據(jù)的變化情況?!拷處熆隙▽W生的回答之后,帶領(lǐng)學生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。
            任務(wù)三:餅圖。
            教師進行講解,如果想查看某一個數(shù)據(jù)占總數(shù)據(jù)的的'百分比應(yīng)該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學生以同桌為單位,一起總結(jié)餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學生代表回答?!撅瀳D用一個圓表示全體數(shù)據(jù),用圓中不同顏色的扇形表示不同的數(shù)據(jù)項。扇形的面積對應(yīng)的是數(shù)據(jù)的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數(shù)據(jù)項與整體之間的數(shù)量關(guān)系。
            (三)鞏固提高。
            小游戲:在多媒體上將統(tǒng)計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學上臺連線,將圖表與其特點對應(yīng)起來,檢查學生的掌握情況。
            (四)小結(jié)作業(yè)。
            小結(jié):學生總結(jié),教師補充的形式進行本節(jié)課的小結(jié)。
            作業(yè):對于同一份數(shù)據(jù)分別用三種統(tǒng)計圖表進行表示。
            四、板書設(shè)計。