亚洲免费乱码视频,日韩 欧美 国产 动漫 一区,97在线观看免费视频播国产,中文字幕亚洲图片

      1. <legend id="ppnor"></legend>

      2. 
        
        <sup id="ppnor"><input id="ppnor"></input></sup>
        <s id="ppnor"></s>

        大班數(shù)學教學設計(模板20篇)

        字號:

            可以梳理思路、提煉核心,提高表達和思考能力。制定總結(jié)的時間計劃,以提高效率和質(zhì)量。這些總結(jié)范文涵蓋了各個領域的知識和經(jīng)驗,適用于不同人群的總結(jié)寫作指導。
            大班數(shù)學教學設計篇一
            1.喜歡玩找規(guī)律游戲。
            2.通過找規(guī)律游戲培養(yǎng)觀察能力、推理能力。
            3.能尋找和發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。
            4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
            5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
            課件準備:“排排坐”組圖;“排隊”組圖;“排隊蹲起”組圖。
            一出示組圖引導幼兒尋找排列規(guī)律。
            1.出示圖片“排排坐-1”。
            2.出示圖片“排排坐-2”。
            二出示組圖玩游戲?qū)ふ遗帕幸?guī)律并按規(guī)律排列。
            1.將幼兒分成兩組。
            2.出示圖片“排隊-1”,幼兒分組進行游戲。
            3.出示圖片“排隊-2”,幼兒再次游戲。
            三出示組圖在游戲中尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。
            1.出示圖片“排隊坐”,幼兒分組游戲。
            2.出示圖片“排隊坐”,幼兒再次游戲。
            1、本次活動我以規(guī)律的廣泛性存在一切事物中的.特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。孩子們通過拍手拍腳的動作找出規(guī)律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規(guī)律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規(guī)律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規(guī)律的普遍存在,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維能力。
            2、在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行?;顒娱_始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規(guī)律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規(guī)律,用圖發(fā)現(xiàn)數(shù)的遞增、遞減規(guī)律,用圖形擺出規(guī)律等層層深入,為幼兒認識規(guī)律加深了難度。
            3、活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。
            大班數(shù)學教學設計篇二
            一、活動目標:
            1、能根據(jù)畫面內(nèi)容列出相應的算式,感知加減法算式表達的數(shù)量關系,并能大膽講述。
            2、樂意探索數(shù)學活動,懂得關愛他人。
            學習重點:進一步理解加法和減法的實際意義。
            學習難點:練習用3個數(shù)字來編算術(shù)題。
            二、活動準備:
            三幅背景圖、折、剪好的房子、小花和樹若干、固體膠、幼兒分三組,
            第一組:色紙折的房子(藍、黃兩色)若干。
            第二組:色紙折的房子(粉紅、黃兩色)若干。
            第三組:色紙折的房子(藍、咖啡兩色)若干。
            三、活動過程:
            1、情景導入——重建家園:
            汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,我們來幫助他們重建新家,請你們做工程師幫他們設計制造漂亮又牢固的房子。
            每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應小組的背景圖上。
            房子造好了,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些。
            請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去。
            2、情境感知——看圖編8的加減法。
            小區(qū)造好了,我們?nèi)⒂^一下每個小區(qū)都有幾幢房子、幾棵樹和幾朵花。
            1)幼兒第一次探索操作——看圖講述。
            我們先到1號小區(qū)去參觀,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍色的房子,2幢黃色的房子,一共有8幢房子)。
            花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹)。
            2)幼兒第二次探索操作——邊講述邊列出算式。
            現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來。
            提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)。
            這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6、8-6=2。
            3、體驗理解——互換規(guī)律。
            請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。
            小結(jié):2+6=8、6+1=8數(shù)字相同,位置不同。所以看到2+6=8,馬上就想到6+2=8,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8—2=6,馬上就想到8—6=2,我們也把他們稱為朋友題。
            小朋友真能干,幫災區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),使他們能夠有房子住,真是太好了,謝謝你們。
            活動延伸:
            我們再去多設計一些房子,可以讓更多的人住進去。
            大班數(shù)學教學設計篇三
            時鐘與我們的日常生活密切相關,幼兒時常都能見到它。幼兒學會認識時鐘,能更好的學會作息時間。根據(jù)《幼兒園教育綱要》的指導要求:我們的教育應該和幼兒的實際生活聯(lián)系在一起,把幼兒現(xiàn)實生活中能接觸到事物與現(xiàn)象轉(zhuǎn)換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標。為此,我選擇了以時鐘的相關知識和幼兒一起互動來達到教學的目的。
            1、了解鐘面的構(gòu)成,認識時針和分針。
            2、初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。
            重點:認讀整點和半點。
            難點:認讀并能撥出整點半點。
            電子白板課件,人手一份紙片鐘。
            一、謎語導入,引起幼兒興趣
            教師:滴答、滴答、滴答,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們,什么時候起,什么時候睡?請小朋友猜一猜謎底是什么?今天我們就一起來認識時鐘吧!
            二、認識鐘面,初步了解分針、時針以及它們的運轉(zhuǎn)方向和關系。
            (一)結(jié)合課件,幼兒觀察時鐘,師幼交流。
            1、教師:鐘面上有什么?有幾個數(shù)字?分別是幾?
            2、師幼共同手口一致點數(shù)鐘面數(shù)字1~12,初步感知順時針方向。
            (二)認識時針與分針。
            1、教師:鐘面上除了數(shù)字還有什么?
            2、教師:有幾根指針?它們有什么不同?分別叫什么名字?
            (三)觀看課件,初步了解分針、時針的運轉(zhuǎn)關系
            1、教師:時針、分針走得是一樣快嗎?誰走得快?它們是按什么方向行走的?(教師反復演示課件上的動態(tài)時鐘)
            三、認讀整點和半點
            (一)認讀整點。
            1、提問:我們怎樣認讀時鐘上的時間?
            3、結(jié)合幼兒日常生活圖片,鞏固練習認讀整點。
            提問:圖片上的小朋友在干什么?她是幾點起床的?我們怎樣用數(shù)字來表示7點整?(7:00)小朋友在干什么?是幾點整?我們用什么數(shù)字來表示?(8:00)
            4、教師和個別幼兒任意說整點,全體幼兒來撥。
            (二)認讀半點。
            1、提問:當分針指在數(shù)字12就表示整點,當分針指在數(shù)字6又表示什么呢?
            3、幼兒結(jié)合日常生活圖片,鞏固練習認讀半點。
            提問:圖片上的小朋友在干什么?他是幾點半來上幼兒園?我們怎樣用數(shù)字來表示?(7:30)小朋友在干什么?幾點半睡覺?用數(shù)字怎么表示?(8:30)
            4、教師和個別幼兒說半點,全體幼兒來撥。
            四、游戲“我撥你說,你撥我說”。
            1、教師:請小朋友找一個或兩個旁邊的小朋友,一個小朋友來撥整點和半點,另一個或兩個小朋友來說出他撥的整點和半點是多少?然后交換。
            2、教師觀察指導幼兒“撥”和“說”整點、半點。
            五、幼兒完成操作卡。
            1、全體幼兒完成操作卡連線,個別幼兒白板互動連線。
            2、集體驗證結(jié)果。
            六、活動延伸
            我們拿著操作卡和時鐘回教室撥一撥我們一天的作息時間,好嗎?
            對于大班下學期的孩子來說,認識時間十分重要。因此,我設計了此次數(shù)學活動認識時鐘,為了解鐘面的構(gòu)成,認識時針和分針;初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。我也制作了課件,讓幼兒充分進行感知和探索。在整個數(shù)學活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于認識鐘表的興趣濃厚。
            那么在活動開始時,為了激發(fā)幼兒的學習興趣,我在引題的時候引用了“謎語”導入,讓幼兒知道今天我們要了解的是時鐘。接下來我出示了鐘表,讓幼兒認一認鐘表的結(jié)構(gòu),并且找一找1—12這12個數(shù)字,他們所在的位置和所運轉(zhuǎn)的方向,接下來通過課件演示,首先我先讓幼兒了解了在鐘面上時針是哪一根,分針是哪一根,并且了解了在鐘面上走了一圈是什么概念,從而引出后面分針走一圈時針有什么變化,讓幼兒通過自身的觀察得出結(jié)論,知道分針走一圈,時針走一大格,也就是一小時。課件中時鐘動態(tài)的行走讓幼兒清楚地了解時針和分針,及它們的運轉(zhuǎn)關系和方向,反復操作后,幼兒有所體會順時針的運轉(zhuǎn)方向。在認識整點和半點時,先讓幼兒來認一認,給孩子主動探索的時間,然后我再告訴幼兒怎樣來認讀整點和半點。在幼兒撥整點和半點環(huán)節(jié),我讓全體幼兒來檢查個別幼兒的鐘面上整點與半點的時針與分針的位置是否正確,如有錯誤之處請大家?guī)椭恼?,通過這樣的一個游戲使幼兒又一次鞏固認識了整點與半點,而且在游戲上學習,幼兒的興趣也很濃厚。幼兒在連線操作環(huán)節(jié),把時鐘上的時間與數(shù)字表示的時間相連時,基本都正確了,說明幼兒還是掌握了。
            大班數(shù)學教學設計篇四
            1. 鞏固對半圓形和梯形的認識。
            2. 復習20以內(nèi)的計數(shù)與單雙數(shù)。
            3. 能合作設計規(guī)則,自主游戲。
            在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側(cè)。
            (一)幼兒觀察游戲圖。
            教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?
            2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?
            (二)交代游戲玩法。
            教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。
            (三)幼兒尋找行走路線。
            (四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。
            (五)改編游戲,自主活動。
            1. 教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?
            2. 幼兒兩兩結(jié)伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。
            3. 幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內(nèi)容與玩法,提出改進意見。
            4. 幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。
            5. 全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。
            本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。
            大班數(shù)學教學設計篇五
            1、學習按所出物品列算式,進一步理解加號、等號的含義。
            2、體驗共同游戲的愉悅。
            3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
            5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
            1、教具:實物卡、看圖列算式卡
            2、學具:看圖列算式卡、數(shù)字卡、實物卡、記錄卡、看圖分類計數(shù)等
            1、碰球游戲
            師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,我和你合起來是5,嘿嘿,我的2球碰幾?
            幼:嘿嘿,我的2球碰3球。
            師:我和你合起來是6,嘿嘿,我的4球碰幾球?
            幼:嘿嘿,我的4球碰2球。
            2、出示實物卡,復習6的組成,引出6的加法
            師:看,這張圖片上有幾只小貓啊?
            幼:6只
            師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示
            (請3—4位幼兒)
            出示看圖列算式卡,請幼兒操作
            (1)看圖列算式(實物卡、數(shù)字卡)
            (2)6的組成卡
            (3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄
            (4)看實物用算式記錄
            (5)算式接龍
            集體驗證部分幼兒的操作卡。
            大班數(shù)學教學設計篇六
            1、跟隨故事情節(jié)感受9的不同分解方式,能看圖列算式,并掌握9的減法運算。
            2、體驗分包子的樂趣,感受數(shù)學的趣味性和實用性。
            ppt。
            (一)出示封面,引出主題,激發(fā)閱讀興趣。
            1、出示封面:
            今天老師帶來了一個非常有趣的故事。瞧,這個小女孩就是故事的主人公,她叫做妞妞,妞妞發(fā)生了什么事呢,我們一起來看一看。
            2、妞妞的媽媽開了一家點心店???,點心店的生意怎么樣?你怎么看出來的?(點心店的生意好極了,妞妞的媽媽每天忙得團團轉(zhuǎn)。)。
            3、咦,妞妞哪去了呢?(放大鏡)她怎么了?為什么不開心呢?(蹲在店外面,看上去非常孤單。她想啊,要是能有個弟弟或者妹妹一起玩,那該多好啊。)。
            (二)傾聽、參與講述包子店發(fā)生的'事,感受9的不同分解方式。
            1、這一天,晚上快關門的時候,我們一起幫妞妞數(shù)一數(shù),盤子里還有幾個香噴噴的煎餃了?(9個)這時,聽,什么聲音?誰來了呢?(裁縫店的老板推門走進來)他買走了幾個煎餃?(5個),那應該還剩幾個呢?(4個)。
            3、第二天晚上,快關店的時候,妞妞數(shù)了一下籠子里的包子,還有幾個?(9個)最后一位客人金店的老板娘來了,買走了6個包子,那應該還剩下幾個包子?(3個)。
            4、好了,一單生意又做成了,媽媽又要記賬了,哪位小朋友來幫媽媽算一算呢,用減法算式表示出來。(請幼兒上前書寫)(真棒,看來你已經(jīng)能當媽媽的小助手了)。
            5、晚上,妞妞幫媽媽掃地的時候,抬頭看了一眼蒸籠,發(fā)生了什么事?(包子少了一個)另一個包子哪去了呢?妞妞問媽媽,“媽媽,你有沒有看到那個大包子?”媽媽說:“鬼丫頭,自己吃了還裝傻呀?!甭犃藡寢尩脑?,妞妞覺得怎么樣?(委屈)。
            6、小朋友們,你們也覺得包子是被妞妞偷吃的嗎?那它到哪去了呢?你們猜一猜。妞妞也覺得包子是被偷走了。
            (三)根據(jù)畫面大膽猜測抓小偷的方法,學會看圖列算式。
            3、妞妞不僅發(fā)現(xiàn)了腳印這個線索,還發(fā)現(xiàn)盤子里又少了2個包子。那我們一起來算一算,原來盤子里一共有幾個包子?(9個)被偷吃了2個,還剩幾個呢?(7個)妞妞趕緊把這件事記下來告訴媽媽,你能幫她來記一記嗎?(9-2=7)。
            4、妞妞心想,又被小偷偷走了2個包子,這一次,我一定要抓住這個小偷。于是她又想了一個辦法,這是什么方法?(她把包子放在桌子上,還在地上、桌子上、凳子上放了許多的碗、盤子、筷子,還把又黏又滑的油倒在地上,這樣小偷摔倒的時候就會發(fā)出聲音,就能抓住他。)。
            5、你們覺得這次她會抓住小偷嗎?聽,什么聲音?誰來了?小偷哐當一聲摔在地板上,看,小偷是誰呀?(一只瘦巴巴的小黑貓)是不是跟你們猜的一樣呢?(小朋友們真厲害,你們都是小偵探。)。
            6、偷包子的小偷終于被抓住了,如果是你,你會怎么處置它呢?我們看妞妞是怎么做的?(妞妞輕輕地抱起小黑貓,對小貓說:“你是不是因為太餓了,才偷吃東西呀,你做我的朋友吧?!保╂ゆみ€給小黑貓取了個名字叫鬧鬧,從那以后,他們天天在一起玩。
            7、媽媽喊道:“妞妞,鬧鬧,過來吃包子嘍?!彼麄兣艿阶雷舆呉豢?,媽媽準備了幾個大包子?(9個)那妞妞和鬧鬧會怎么分這9個包子呢?請小朋友們來幫他們出出主意。
            (四)幼兒分組操作并分享自己的操作結(jié)果。
            師:小朋友們馬上可以自己分組,3—4個人一組,老師給每組準備了一盤包子,還有一張記錄紙,一個小朋友記錄,其余的小朋友可以一起想辦法怎么分。
            師:(教師示范)老師先來分一分,每個盤子里都有9個包子,就在第一個框里寫上數(shù)字9,我想分給妞妞1個,就在妞妞對應的框里寫上數(shù)字1,還剩下幾個呢?(8個)給鬧鬧,就在鬧鬧對應的框里寫上數(shù)字8,這樣就分好了。小朋友們馬上分的時候要注意,重復的分法就不要寫了哦,記錄的小朋友要檢查一下已經(jīng)寫過的算式。
            師:哪一組先來和大家分享一下你們的分法?(將幼兒作品投影到電腦上)。
            (五)結(jié)束部分。
            師:小朋友們活動結(jié)束后可以把這個故事還有你的分法去講給更多的小朋友聽一聽。
            大班數(shù)學教學設計篇七
            1、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。
            2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計。
            3、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。
            重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。
            難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。
            活動準備物質(zhì)準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。
            經(jīng)驗準備:會寫10以內(nèi)的阿拉伯數(shù)字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經(jīng)驗,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等。
            一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。
            (一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。
            1、提問:
            (1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?
            (2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?
            2、小結(jié):原來我們可以通過數(shù)數(shù)的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!
            二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。
            (一)引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。
            1、出示小兔的調(diào)查表,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。
            (1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?
            2、小結(jié):小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。
            (二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。
            1、出示食品調(diào)查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。
            提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?
            2、小結(jié):統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。
            (三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
            1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
            (1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。
            (2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。
            (3)小組將統(tǒng)計結(jié)果匯總到黑板上的柱狀圖表中。
            2、小結(jié):柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。
            三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。
            (一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。
            師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內(nèi)銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
            四、延伸活動
            (一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。
            引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。
            這次集體教學活動以情景式展開,活動內(nèi)容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
            通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。
            大班數(shù)學教學設計篇八
            1.萌發(fā)節(jié)約資源、保護環(huán)境的意識。
            2.了解一次性用品的含義,初步理解節(jié)約資源的意義。
            3.能夠聯(lián)系經(jīng)驗說出生活中減少浪費、節(jié)約資源的行為。
            課件準備:“一次性用品”組圖;“越來越多和越來越少”圖片;“越來越多”、“越來越少”組圖。
            一、出示組圖讓幼兒了解并討論生活中一次性用品
            1.出示組圖“一次性用品”,引導幼兒了解一次性用品的含義。
            2.鼓勵幼兒討論生活中常見的一次性用品。
            二、出示圖片引導幼兒初步理解節(jié)約資源的意義
            1.鼓勵幼兒自由討論。
            2.出示圖片“越來越多和越來越少”,師幼共同小結(jié)。
            三、出示組圖幼兒尋找越來越多及越來越少的事物
            ——還有哪些事物變得越來越多?
            ——它給我們的生活帶來了什么影響?
            四、幼兒自主討論生活中減少浪費節(jié)約資源的行為
            1.鼓勵幼兒討論減少使用一次性用品的方法。
            2.鼓勵進一步討論生活中減少浪費、節(jié)約資源的行為。
            大班數(shù)學教學設計篇九
            根據(jù)大班孩子的年齡特點以及我班孩子的具體情況,我班新增了角色區(qū)“淮小菜場”。孩子們很感興趣,每次區(qū)域活動時間,都爭著要到“淮小菜場”游戲。一天,在游戲中,紫涵寶貝撅著小嘴找我理論:“老師,致遠耍賴,他明明說青菜1元一棵,我給他5元,他卻不找我錢?!敝逻h也委屈地說:“你就付給我一張錢,我怎么找錢給你?!笨粗麄z都理直氣壯的樣子,我明白了:由于我們這個菜場是新開的,孩子們之前沒有接觸過人民幣的換算,很多孩子對于人民幣的換算并不了解,致遠的理解就是“一張錢就能買一棵菜”他對于標價牌和人民幣的理解還不夠透徹。其實幼兒在生活中,一塊面包、一個玩具、一瓶飲料等,都要接觸到人民幣?!队變簣@教育綱要(試行)》也將幼兒數(shù)學教育的目標定位于:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!币罁?jù)這一理念,更為了讓幼兒正確認識人民幣的面值,并了解使用人民幣購物的常識,懂得合理地消費,同時激發(fā)幼兒對身邊常見事物的現(xiàn)象和特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望,我設計了本次活動。
            1. 認識面值為10以內(nèi)以元為計量單位的人民幣,并能說出它們的單位名稱。
            2. 初步了解并嘗試人民幣面值換算的方法,并知道有不同的面值面價。
            3. 教育幼兒合理消費,保護人民幣。
            重點:認識面值10元以內(nèi)(10元、5元、2元、1元)的人民幣。
            難點:了解人民幣的面值換算方法。
            在《綱要》和《指南》精神的引領下,引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行數(shù)學學習。大班幼兒的年齡特點是能用圖畫或其他符號進行記錄。本著以幼兒為主體的原則和“玩中學、學中玩”的理念,引導幼兒自己解決問題,并學習用簡單的圖畫記錄答案。
            大班幼兒已具備了一些粗淺的生活經(jīng)驗和技能,對于數(shù)學活動越來越有興趣。本次活動我先以謎語導入激趣,接著通過課件與人民幣實物,幫助幼兒認識人民幣,然后驗證幼兒掌握情況,再利用游戲進一步感知人民幣的兌換關系。最后讓幼兒進入“菜場”游戲,并學習記錄,讓幼兒體會到數(shù)學就在身邊。在玩中學,使數(shù)學教育更加生活化、游戲化、綜合化;總結(jié)與延伸部分,讓幼兒明白要理性消費,有節(jié)約用錢的意識,并保護好人民幣,不在人民幣上亂寫亂畫。
            1.菜場場景:桌子(當貨架)、各類商品(分為:水果類、蔬菜類、谷物類、海鮮類、蛋類等) 、標價牌若干。
            2.玩具人民幣(10元、5元、2元、1元)若干張。
            3.音樂
            4.記錄表、筆
            1.教師出示玩具人民幣,從中取出10元、5元、2元、1元面值的人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出面值。
            2.等到幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛。教師從中任意拿走一種面值的人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪種面值的人民幣不見了。
            1.10元可以換成幾張5元(幾張2元,幾張1元)?
            教師小結(jié):10元可以換2張5元,5張2元,10張1元。
            2.9元可以換幾張5元和幾張2元(1元)?
            教師小結(jié):9元可以換1張5元和2張2元,1張5元和4張1元,4張2元和1張1元,9張1元。
            3.以此類推,其它面值的人民幣換算方法同上。
            1.幼兒扮演1元人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,自由結(jié)伴,湊成與教師所出示的人民幣相同的面值數(shù)目,幾個好朋友報成一團。(如:教師出示5元,則5人抱成一團。)
            2.幼兒自由選擇扮演1元、2元、5元的人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,兩兩自由結(jié)伴找朋友,兩人的人民幣面值之和,湊成與教師手中人民幣相同的面值數(shù)目,抱成一團。
            1.老師當老板
            (1)幼兒拿多張人民幣買一樣東西(并嘗試記錄)。
            (2)幼兒拿一張人民幣買多樣東西(并嘗試記錄)。
            2.孩子當老板
            幼兒分組游戲,每組一名幼兒當老板,兩名幼兒買菜,還有一名幼兒做會計進行記錄。
            買菜時要算清楚自己應該給多少錢,找回多少錢。(幼兒游戲中,教師根據(jù)具體情況給予適時適當?shù)闹笇В?BR>    請各組成員根據(jù)自己購買的菜進行介紹,共多少錢?用了多少錢?還剩多少錢?是否是自己需要的?用以告訴幼兒理性消費,節(jié)約用錢,并不在人民幣上亂寫亂畫等。
            鼓勵幼兒在日常生活中和家長一起去購物,繼續(xù)認識其它面值的人民幣,進一步了解人民幣的用處,讓幼兒明白要合理消費。
            大班數(shù)學教學設計篇十
            本活動是根據(jù)《幼兒園教育指導綱要》指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、物體、空間、時間等等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。為此,我就讓幼兒通過游戲、操作、探索來對物體進行等分。同時利用支駕教學,在學習和探索中引導幼兒由淺逐漸加深,并支持、鼓勵幼兒獨立、做到舉一反三的效果來完成本次活動。
            二、活動目標:
            1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的兩份或四份。
            2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。
            3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。
            二、活動重點:
            通過操作引導幼兒探索物體等分的多種方法。
            四、活動準備:
            小丑頭、繩子、剪刀、圓形、長方形、正方形、回形針若干。
            五、活動過程:
            1、用變魔術(shù)的形式引入課題。
            今天,我們班來了一位小丑,現(xiàn)在請小丑為我們表演變魔術(shù),好嗎?
            2、教師出示一根繩子。
            (1)請個別幼兒表演變魔術(shù),由一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。
            3、教師繼續(xù)以變魔術(shù)的形式出示圓形、正方形、長方形的餅干并教師示范圓形的二等分,請個別幼兒示范四等分。
            5、幼兒操作,請幼兒探索長方形二等分、四等分的多種不同方法。
            6、教師小結(jié)。
            六、活動延伸。
            游戲:《賣餅干》。
            今天的數(shù)學教學中,我使用了情境導入的方法,我們的生活中處處有數(shù)學的現(xiàn)象,現(xiàn)實中生活中的數(shù)學也是由不同的情境形成的。今天的情境導入是貼近幼兒生活的,產(chǎn)生的問題也是幼兒感興趣,興趣是幼兒學習的最好老師,正式這樣,在教學中才能有效的和幼兒互動起來。
            1.積極情感的獲得。
            今天,我采用“小豬過生日”的方式導入,在熟悉的環(huán)境作用下,幼兒更容易將自己的情感投入進去,最大限度地發(fā)揮情感的'紐帶作用。孩子們以小為主人的身份投入學習之中,提高了孩子的學習興趣,使孩子的數(shù)學學習成為他們自愿進行的、快樂的事情。
            2.好奇心的激發(fā)。
            通過“分蛋糕”,提供了孩子興趣的開始,使他們認識到生活中的許多場景充滿著數(shù)學知識,在好奇心的推動之下,孩子開始研究怎么樣進行二等分、四等分,使孩子能主動地進行自主學習,并且能從中體會到學習的樂趣。
            3.抽象性、邏輯性思維的養(yǎng)成。
            孩子通過“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,為后面學習二等分、四等分奠定了基礎,把抽象的數(shù)學與現(xiàn)實生活相結(jié)合,這就是形象思維過渡到抽象的過程。這個過程是孩子自己身邊的事情,他們感受到了數(shù)學的真實性。在這一過程中,孩子經(jīng)歷了由具體形象向抽象概念轉(zhuǎn)化,因此情境導入更好地形成了孩子的數(shù)學概念,讓孩子在觀察、操作中獲得更豐富的印象,汲取積極的思維。
            4.運用數(shù)學知識解決實際生活中的問題。
            將情境導入引入課堂,孩子學習的知識是在以情境為前提的問題之中產(chǎn)生,因此孩子就能充分感受到數(shù)學知識的學習與現(xiàn)實生活之間的密切關系。隨著孩子對“蛋糕”怎么分的探索,孩子運用已有的經(jīng)驗設計出不同分的方法,期間,他們逐漸認識到運用數(shù)學知識來解決現(xiàn)實問題是一個比較有效的方法。久而久之,孩子會自愿從數(shù)學的角度來思考現(xiàn)實生活中的問題,進而去解決問題,即運用數(shù)學知識解決實際生活中的問題。
            由此可見,將情境導入符合大班幼兒年齡特點以及數(shù)學學習的特點,在適當?shù)臅r候在數(shù)學中運用情境導入對幼兒園數(shù)學教學有十分重要的作用。
            大班數(shù)學教學設計篇十一
            1、學習6的加減法,進一步理解交換兩個加數(shù)的位置,得數(shù)不變的規(guī)律。
            2、練習用數(shù)的組成、分解知識進行6的加減運算。
            蛋糕卡、6的加減算式卡若干。
            1、復習6的組成。
            (1)游戲:拍手對數(shù)。
            玩法:老師拍手數(shù)和幼兒拍手數(shù)合起來是6。
            (2)師:媽媽制作了許多種美味的糕點。每一種糕點都有6塊,我們一起和美味的糕點玩游戲吧。
            (3)幼兒操作:請用桌上的數(shù)字及蛋糕卡片例出6的`分解組成,并根據(jù)6可以分成4和2這組分合例出多種算式,越多越好。
            (4)幼兒間互相交流討論,你是怎樣擺的,你擺了什么算式。
            2、分析討論。
            (1)教師出示4+2=6,2+4=6比較他們的異同。
            師小結(jié):在加法算式里,加號前面和后面的兩數(shù)可以交換位置,得數(shù)不變。
            (2)教師出示6-4=2,6-2=4。
            小結(jié):我們知道6可以分時4和2,那6減4等于2,6減2就等于4。
            3、鞏固練習。
            出示6的分解組成,請幼兒兩兩一組,互相商量,例出6的分解組成的所有加減算式。
            4、游戲活動。
            (1)看算式報得數(shù)4+2=6-3=等。
            (2)完成幼兒用書“分糕點”內(nèi)容。
            在數(shù)學區(qū)域中投放6以內(nèi)的加減圖卡、圖片卡供幼兒練習。
            大班數(shù)學教學設計篇十二
            1、運用分類、排序的經(jīng)驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?BR>    2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。
            活動準備:自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。
            活動過程:
            1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”
            1、老師拿,幼兒猜。
            2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?
            1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。
            2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。
            大班數(shù)學教學設計篇十三
            1、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會踏踏響》,并引導幼兒觀察自己穿的鞋子。
            2、認識不同鞋子的標志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應的棋盤上。
            3、游戲“我的鞋子放在這里”
            請幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應該放在哪個棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個標志表示自己穿的是這種鞋。
            4、幼兒分別數(shù)棋盤里的鞋子的數(shù)量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計4種不同鞋子的數(shù)量,進行比較,幼兒可以用自己的方式進行記錄。
            5、幼兒看棋盤上的記錄結(jié)果,發(fā)現(xiàn)哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。
            活動延伸:幼兒可進行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個圍度來分,進行統(tǒng)計。
            1、認知目標:學習按物品特征分類。
            2、操作目標:能用棋子統(tǒng)計不同靴子的數(shù)量,并比較數(shù)目的多少。
            3.能力目標:發(fā)展幼兒的思維有序性。
            活動準備:1、各種鞋的標志
            2、統(tǒng)計表、棋盤、棋子
            活動重點:學習按物品的某一特征進行分類。
            活動難點:學會用自己的方式統(tǒng)計鞋子的數(shù)量,進行數(shù)量的比較。
            大班數(shù)學教學設計篇十四
            1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。
            2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。
            3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
            4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
            5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
            1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
            2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
            導入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀??吹竭@些數(shù)字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維.
            1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
            你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
            教師利用大字卡講述故事。
            評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.
            2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。
            1)現(xiàn)在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
            師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
            教師總結(jié):對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
            2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
            大班數(shù)學教學活動設計
            大班數(shù)學教學設計篇十五
            2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。
            活動準備。
            臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。
            活動過程。
            1.故事導入。
            2.認識臺歷。
            (1)認識月。
            師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?
            小結(jié):臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。
            (2)認識星期。
            教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?
            1.小組操作活動。
            (1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。
            (2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。
            (3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。
            活動延伸。
            1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。
            2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。
            大班數(shù)學教學設計篇十六
            1、進一步掌握幾何圖形的特征。
            2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。
            1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。
            2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。
            3、用的幾何圖形一套教學過程:
            3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。
            1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。
            找圖形并填表格。師巡回指導。
            說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。
            說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?
            1、變魔術(shù)現(xiàn)在齊要請小朋友來當魔術(shù)師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。
            變魔術(shù)。
            問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?
            拼貼。
            說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。
            哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!
            在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。
            大班綜合活動《圖形寶寶》的設計思路是:大班幼兒已經(jīng)認識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。本活動是嘗試將領域與藝術(shù)領域相結(jié)合?;顒右詧D形娃娃過生日為主線,通過聽聽、看看、找找、剪剪、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進一步感知、并掌握有關幾何圖形的基本特征。充分調(diào)動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。
            大班數(shù)學教學設計篇十七
            1、通過釣魚、分魚的活動,練習將三個數(shù)按組成關系排四道題,發(fā)展心算能力。
            2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力。
            教具:魚若干(魚上面數(shù)字1~8)、貓頭飾若干。
            學具:每組若干只盆子及魚(也有數(shù)字)。
            (魚)今天老師做貓媽媽,你們做小貓,一起來玩游戲好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,這些魚上都有1個數(shù)字寶寶,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數(shù)能排出四個算式。
            1、老師先釣數(shù)字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數(shù)字為7),可排出四個算式。
            引導幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1
            2、剛才那么多小貓只吃這么點魚,太少了,我們再來釣兩條,多吃一點。
            老師再釣數(shù)字為6和2的兩條魚,請他們補釣一條魚(數(shù)字為8),三個數(shù)也能排四個算式。
            引導幼兒說出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2
            3、請幼兒獨自釣三條魚(魚的數(shù)字分別為3.5.8或4.4.8),分別請幼兒進行三個數(shù)排四個算式的口算練習。
            1、要求各組的幼兒協(xié)作分魚,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數(shù)能排四個算式
            2、幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,又快又好地完成任務,如在分魚過程中,有一只盆里的魚不成功,就應想辦法將不同盆里的魚進行調(diào)換,使五只盆里的三個數(shù)都能排四道題。
            今天小貓真能干,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,這些魚要獎勵給貓寶寶,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,才獎給你。(到區(qū)域角去練習)
            大班數(shù)學教學設計篇十八
            根據(jù)大班孩子的年齡特點以及我班孩子的具體情況,我班新增了角色區(qū)“淮小菜場”。孩子們很感興趣,每次區(qū)域活動時間,都爭著要到“淮小菜場”游戲。一天,在游戲中,紫涵寶貝撅著小嘴找我理論:“老師,致遠耍賴,他明明說青菜1元一棵,我給他5元,他卻不找我錢?!敝逻h也委屈地說:“你就付給我一張錢,我怎么找錢給你?!笨粗麄z都理直氣壯的樣子,我明白了:由于我們這個菜場是新開的,孩子們之前沒有接觸過人民幣的換算,很多孩子對于人民幣的換算并不了解,致遠的理解就是“一張錢就能買一棵菜”他對于標價牌和人民幣的理解還不夠透徹。其實幼兒在生活中,一塊面包、一個玩具、一瓶飲料等,都要接觸到人民幣?!队變簣@教育綱要(試行)》也將幼兒數(shù)學教育的目標定位于:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!币罁?jù)這一理念,更為了讓幼兒正確認識人民幣的面值,并了解使用人民幣購物的常識,懂得合理地消費,同時激發(fā)幼兒對身邊常見事物的現(xiàn)象和特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望,我設計了本次活動。
            【目標預設】。
            1.認識面值為10以內(nèi)以元為計量單位的人民幣,并能說出它們的單位名稱。
            2.初步了解并嘗試人民幣面值換算的方法,并知道有不同的面值面價。
            3.教育幼兒合理消費,保護人民幣。
            【重點、難點】。
            重點:認識面值10元以內(nèi)(10元、5元、2元、1元)的人民幣。
            難點:了解人民幣的面值換算方法。
            【設計理念】。
            在《綱要》和《指南》精神的引領下,引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行數(shù)學學習。大班幼兒的年齡特點是能用圖畫或其他符號進行記錄。本著以幼兒為主體的原則和“玩中學、學中玩”的理念,引導幼兒自己解決問題,并學習用簡單的圖畫記錄答案。
            【設計思路】。
            大班幼兒已具備了一些粗淺的生活經(jīng)驗和技能,對于數(shù)學活動越來越有興趣。本次活動我先以謎語導入激趣,接著通過課件與人民幣實物,幫助幼兒認識人民幣,然后驗證幼兒掌握情況,再利用游戲進一步感知人民幣的兌換關系。最后讓幼兒進入“菜場”游戲,并學習記錄,讓幼兒體會到數(shù)學就在身邊。在玩中學,使數(shù)學教育更加生活化、游戲化、綜合化;總結(jié)與延伸部分,讓幼兒明白要理性消費,有節(jié)約用錢的意識,并保護好人民幣,不在人民幣上亂寫亂畫。
            【教學過程】。
            活動準備:
            1.菜場場景:桌子(當貨架)、各類商品(分為:水果類、蔬菜類、谷物類、海鮮類、蛋類等)、標價牌若干。
            2.玩具人民幣(10元、5元、2元、1元)若干張。
            3.音樂。
            4.記錄表、筆。
            活動過程:
            一、謎語導入。
            二、認識人民幣。
            1.教師出示玩具人民幣,從中取出10元、5元、2元、1元面值的人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出面值。
            2.等到幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛。教師從中任意拿走一種面值的人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪種面值的人民幣不見了。
            三、初步感知人民幣的兌換關系。
            1.10元可以換成幾張5元(幾張2元,幾張1元)?
            教師小結(jié):10元可以換2張5元,5張2元,10張1元。
            2.9元可以換幾張5元和幾張2元(1元)?
            教師小結(jié):9元可以換1張5元和2張2元,1張5元和4張1元,4張2元和1張1元,9張1元。
            3.以此類推,其它面值的人民幣換算方法同上。
            四、游戲:找朋友。
            1.幼兒扮演1元人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,自由結(jié)伴,湊成與教師所出示的人民幣相同的面值數(shù)目,幾個好朋友報成一團。(如:教師出示5元,則5人抱成一團。)。
            2.幼兒自由選擇扮演1元、2元、5元的人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,兩兩自由結(jié)伴找朋友,兩人的人民幣面值之和,湊成與教師手中人民幣相同的面值數(shù)目,抱成一團。
            五、菜場購物游戲(幼兒操作)。
            1.老師當老板。
            (1)幼兒拿多張人民幣買一樣東西(并嘗試記錄)。
            (2)幼兒拿一張人民幣買多樣東西(并嘗試記錄)。
            2.孩子當老板。
            幼兒分組游戲,每組一名幼兒當老板,兩名幼兒買菜,還有一名幼兒做會計進行記錄。
            買菜時要算清楚自己應該給多少錢,找回多少錢。(幼兒游戲中,教師根據(jù)具體情況給予適時適當?shù)闹笇В?BR>    六、總結(jié)幼兒游戲情況,教育幼兒合理消費,并保護人民幣。
            請各組成員根據(jù)自己購買的菜進行介紹,共多少錢?用了多少錢?還剩多少錢?是否是自己需要的?用以告訴幼兒理性消費,節(jié)約用錢,并不在人民幣上亂寫亂畫等。
            七、延伸:
            鼓勵幼兒在日常生活中和家長一起去購物,繼續(xù)認識其它面值的人民幣,進一步了解人民幣的用處,讓幼兒明白要合理消費。
            大班數(shù)學教學設計篇十九
            本文從網(wǎng)絡收集而來,上傳到平臺為了幫到更多的人,如果您需要使用本文檔,請點擊下載按鈕下載本文檔(有償下載),另外祝您生活愉快,工作順利,萬事如意!
            設計思路:
            在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構(gòu),在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。
            于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調(diào)整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。
            活動過程:
            目標:、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。
            --------。
            2、能清晰地表達觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。
            準備:正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。
            流程:
            一、話建筑,贏積木。
            激趣:想不想造一幢喜歡的房子?
            過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?
            那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。
            二、爭回答,數(shù)積木。
            (一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。
            出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?
            形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。
            驗證:移去屋頂,拆層演示。
            --------。
            重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?
            小結(jié):數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。
            (二)找找躲起來的積木塊。
            出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?
            重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。
            小結(jié):房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。
            三、造房子,數(shù)“磚塊”
            (一)造幢房子把分數(shù)。
            --------。
            重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。
            集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。
            (二)學做小小建筑師。
            要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!
            重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。
            驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?
            小結(jié):雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。
            四、延伸:
            教學反思:
            --------。
            今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:
            a)關注細節(jié)的設計。
            計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結(jié)語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結(jié)重點提煉和梳理的內(nèi)容、重難點落實的方式)?!凹毠?jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!
            b)注重互動的有效性。
            我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。
            本文從網(wǎng)絡收集而來,上傳到平臺為了幫到更多的人,如果您需要使用本文檔,請點擊下載按鈕下載本文檔(有償下載),另外祝您生活愉快,工作順利,萬事如意!
            ----。
            大班數(shù)學教學設計篇二十
            1.學會按事件先后順序排出時間序列。
            2.根據(jù)因果關系進行排序。
            3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
            4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
            1.課件準備:因果關系的插圖;《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)等內(nèi)容。
            2.紙面教具:《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)彩色打印與班級幼兒同數(shù)量。
            一、教師展示因果關系的圖片,引導幼兒說一說每幅圖是什么意思,試著給這幾幅圖排序。
            ——這幾幅圖畫了什么?
            ——你覺得哪幅圖是先發(fā)生的?哪幅圖是后發(fā)生的?
            ——請給這幾幅圖排序,再試著說說這個故事吧!
            二、將幼兒分組,以“小明”為主角,鼓勵幼兒將故事編得既有邏輯又生動有趣。
            1.讓每組幼兒編一段有時間先后順序的小故事。
            ——故事的主人公是“小明”,請大家想一想,編一段有關小明的故事,故事里要有不同時間發(fā)生的事情,而且這些事情之間要有因果關系。
            2.故事編完后,請每組派一位小朋友來說一說他們的故事。
            三、組織幼兒聽完故事后,針對故事進行討論。
            ——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?
            ——為什么小明后來會這樣呢?
            ——如果小明一開始那樣做,導致的結(jié)果又是什么?
            四、教師出示插圖作業(yè)《誰先誰后》,引導幼兒完成。
            ——這兩幅圖上的事情先后順序被打亂了,請你重新排列順序,然后寫上數(shù)字序號1234吧。
            溫馨提示。
            在第2個環(huán)節(jié)請幼兒編故事時,教師要注意觀察并給予必要的指導,以免偏離主題或前后矛盾。平時在日常生活中應利用一些有代表性的事件幫助幼兒加深對因果關系的認識,提高幼兒思維的邏輯性與條理性。
            本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復習了已學過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環(huán)節(jié)大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的'過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結(jié)合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結(jié)束。這節(jié)課我基本的教學思路和流程沒有大的的問題,但在細節(jié)方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節(jié)課不但要注重細節(jié),要多想,把所有可能出現(xiàn)的問題都想到,還有學會創(chuàng)造教材。