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        小學計算機課教案范文(13篇)

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            教案的評價應該從教學目標的實現(xiàn)、教學內(nèi)容的合理性、教學方法的靈活性、學生學習效果等多個方面進行綜合評估。教案的編寫應當符合學科教學的規(guī)律和特點。通過學習這些教案范例,我們可以發(fā)現(xiàn)教學中的亮點和難點。
            小學計算機課教案篇一
            難點:windows98的桌面的操作。
            (三)。
            windows中文版是微軟公司推出的功能強大的多任務、多窗口的中文操作系統(tǒng),它擁有強大的網(wǎng)絡功能,可把桌面排版、圖象處理、多媒體技術集為一體,成為一個集成化的操作系統(tǒng),并且在系統(tǒng)中內(nèi)置了許多相當有用的工具軟件。
            操作系統(tǒng)是計算機系統(tǒng)中系統(tǒng)軟件的重要組成部分,它是計算機系統(tǒng)中所有硬件、軟件資源的組織者和管理者。
            這里所謂的"資源"當然不是指自然資源,而是指計算機系統(tǒng)內(nèi)可利用的各種能力。比如計算機運行程序的能力,存儲能力,打印機的打印能力等,可以說計算機系統(tǒng)各種資源能夠相互協(xié)調(diào),有效地進行工作,都依賴于操作系統(tǒng)的統(tǒng)一控制,因此,一臺電腦只有安裝了操作系統(tǒng),才能進入最基本的工作狀態(tài)。用戶通過操作系統(tǒng)來操縱計算機,可以省去很多具體細節(jié),從而獲得良好的應用環(huán)境。
            1、cpu管理。
            2、存儲管理。
            3、設備管理。
            4、文件管理。
            5、用戶接口。
            windows98以其更直觀的工作方式、更出色的系統(tǒng)性能、更快捷的運行速度,以及對硬件更好的支持,得到了廣大用戶的青睞。它除了具有windows95的多任務處理模式、全32位完整的操作系統(tǒng)、虛擬內(nèi)存管理、即插即用、支持長文件名等特點外,還具有以下幾個方面的特點:
            1、更新的硬件及軟件支持。
            2、更強的界面設置。
            3、更高的可靠性和管理性。
            4、internet集成。
            從圖中可以看出,windows98桌面上放置了圖標、"開始"按鈕和任務欄。桌面占據(jù)了整個屏幕空間,它是使用者工作的地方,就象我們的寫字臺、辦公桌。桌面上從上向下排列的圖形就是圖標,每個圖標代表一個應用程序。由于放在桌面上的應用程序不需到處查找,直接雙擊就可運行,因此也稱桌面上的圖標為快捷方式或快捷圖標。桌面的左小角有一個"開始"按鈕,用來打開"開始"菜單,執(zhí)行windows98的各種命令,以及啟動應用程序。桌面的最下面有個任務欄,任務欄上一般放有工具、正在運行的應用程序按鈕,它主要用來切換應用程序。
            1、鼠標的使用。
            向?qū)W生演示不同狀態(tài)下鼠標的不同指針形狀及含義。
            a、就緒狀態(tài)。
            b、正在執(zhí)行狀態(tài),需要用戶等待。
            c、后臺操作。
            d、移到窗口或圖形邊界時的狀態(tài),此時可以改變窗口或圖形的大小。
            e、移動狀態(tài),此時可以可以拖動窗口或?qū)υ捒颉?BR>    f、文字選擇。
            g、鏈接選擇。
            2、鼠標操作方式及方法。
            a、左鍵單擊。
            b、右鍵單擊。
            c、雙擊。
            d、拖放。
            3、鍵盤的使用。
            windows98下的鍵盤操作大多是通過復合鍵操作實現(xiàn)的。例如:在資源管理器中選擇當前文件夾中的所有內(nèi)容,可以用復合鍵ctrl+a來完成。對于初學者來說,最好先使用鼠標完成操作,待熟練后有些操作可以用鍵盤來完成。
            小學計算機課教案篇二
            第二課、windows98基礎知識(3課時)。
            4、桌面的布置。
            windows98允許用戶按照自己的習慣和使用風格來布置桌面。對于經(jīng)常使用的應用程序,用戶可以將該應用程序設置為快捷方式放在桌面上,這樣當需要使用時,雙擊該應用程序的快捷方式就可以了。為了使桌面整齊、干凈、用戶可以將沒有用的快捷方式刪除。還可以重新命名、重新排列等。
            a、創(chuàng)建快捷方式。
            創(chuàng)建快捷方式有許多,這里介紹最常用的2種。
            (1)使用快捷方式向?qū)А?BR>    (2)使用拖放方法。
            b、移動快捷方式。
            如果希望將快捷方式放在桌面上的明顯位置,只要將鼠標指針放到該快捷方式的圖標上,然后按下左鍵并拖動圖標到目的位置就可以了。
            c、重命名快捷方式。
            兩種方法:
            (1)選中圖標,再用鼠標單擊圖標名,然后在編輯框中輸入新的名稱,輸好后按確認鍵。
            (2)將鼠標指向該快捷方式的圖標,然后單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇“重命名”命令,輸入新名稱,然后按確認鍵。
            d、刪除快捷方式(教師演示)。
            (1)選中圖標,然后單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇“刪除”命令,在出現(xiàn)“確認文件刪除”對話框中單擊“是”按鈕。
            (2)將鼠標指向要刪除的快捷方式,然后按下左鍵將其拖到“回收站”圖標上,松開左鍵,在出現(xiàn)“確認文件刪除”對話框中單擊“是”按鈕。
            e、排列快捷方式。
            將鼠標指針移到桌面上的空白位置,單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,從快捷菜單中選擇排列圖標的方式,如可選擇“按大小”“按日期”等。
            5、“開始”菜單的使用。
            a、“開始”菜單的內(nèi)容。
            (1)程序:主要用來啟動程序。
            (2)收藏夾:是windows98新增加的選項。該選項用來收藏從網(wǎng)上下載的文件、頻道信息、軟件更新信息等。
            (3)文檔:此選項包含了用戶最近處理過的文檔。
            (4)設置:包含“控制面版”“打印機”“任務欄”“開始”“文件夾”“活動桌面”等,通過它可以使用戶改變windows98的設置。
            (5)查找:可以讓用戶查找文件、文件夾和計算機,也可以查找網(wǎng)上的資源和用戶。
            (6)幫助:為用戶提供了各種幫助信息。
            (7)運行:可以運行在“開始”菜單中沒有列出的程序。
            (8)注銷:用來注銷某一用戶在系統(tǒng)中的登記,取消該用戶。
            (9)關閉系統(tǒng);可以關閉windows98系統(tǒng)。
            b、“開始”菜單的指定。
            (1)向“開始”菜單中添加程序。
            (2)從“開始”菜單中刪除程序。
            6、任務欄的.使用。
            a、任務欄的組成。
            一般情況下任務欄的左邊有個“快速啟動”工具欄,它可以讓用戶迅速打開internetexpress等主要應用程序。任務欄的右側(cè)放置了一些圖標,用來修改系統(tǒng)中常用的設置,如計劃任務程序、輸入法、音量等。
            b、利用任務欄切換應用程序和窗口。
            windows98系統(tǒng)有多任務處理功能,可以同時啟動多個應用程序,每個啟動的應用程序在任務欄上都有個相應的按鈕,單擊這些按鈕,就可以在多個應用程序或窗口中切換。
            c、改變?nèi)蝿諜诘拇笮 ?BR>    d、調(diào)整任務欄的位置。
            e、自動隱藏任務欄。
            單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單,單擊其中的“設置”菜單項,并從其級聯(lián)菜單中選擇“任務欄和開始菜單”選項,這時回出現(xiàn)“任務欄屬性”對話框。在該對話框的“任務欄選項”中選擇“自動隱藏”,再單擊確定。
            msn(中國大學網(wǎng))。
            小學計算機課教案篇三
            1.能說出計算機的基本組成及工作原理,并能歸納總結(jié)程序設計語言的發(fā)展歷程。
            2.通過小組合作探討計算機的工作流程,提升邏輯思維能力。
            3.通過學習計算機的工作原理,感受計算機運行工作的奧秘,培養(yǎng)探索精神。
            二、教學重難點。
            【重點】計算機的基本組成、工作原理與程序設計語言的發(fā)展。
            【難點】計算機工作原理的理解。
            三、教學過程。
            (一)導入新課。
            教師總結(jié):這些信息加工軟件都是現(xiàn)成的程序,這些程序解決了我們生活中的通用問題,計算機為什么這么聽程序的話?它是如何進行工作的呢?這節(jié)課我們就一起來認識計算機與程序。
            (二)新課講授。
            播放計算機工作流程的介紹視頻,提出問題:
            (2)流程中提到了哪些工作部件?【中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備】。
            教師總結(jié):中央處理器簡稱cpu,它能向其它部件發(fā)出指令并控制其他部件進行數(shù)據(jù)傳輸;存儲器是用來存放數(shù)據(jù)的;輸入輸出設備是用來輸入和輸出數(shù)據(jù)的。
            教師展示工作流程圖,提出問題:
            (1)圖中將存儲器又分為了哪些部分?【內(nèi)存、外存】。
            (2)內(nèi)存與外存哪個能與cpu直接進行數(shù)據(jù)傳輸?【內(nèi)存】。
            (3)內(nèi)存又可以分為哪幾類?【ram、rom】。
            教師總結(jié):存儲器有內(nèi)存和外存之分,外存是存放程序和數(shù)據(jù)的倉庫,可以長期大量地保存信息。內(nèi)存通常位于系統(tǒng)主機板上,cpu可直接與之交換信息,要運行的程序與數(shù)據(jù)只有調(diào)入內(nèi)存后方可執(zhí)行。
            布置任務,以信息技術小組為單位,限時5分鐘,討論生活中我們常見的外存儲及輸入輸出設備有哪些?【外存設備:u盤、硬盤、光盤等;輸入設備:鼠標、鍵盤等;輸出設備:顯示器、打印機等】。
            教師總結(jié):生活中有很多的領域都在使用計算機,會涉及到各種各樣的存儲、輸入、輸出等設備,要善于思考這些設備屬于哪種設備范疇。
            2.計算機程序設計語言。
            教師講解:計算機在工作過程中要按照一定的目的去執(zhí)行就必須給它明確的指示,而這些指示就是計算機能夠聽懂的程序語言。
            教師指導學生閱讀教材,提出問題:
            (1)計算機程序語言有哪些?【機器語言、匯編語言、高級語言】。
            (2)能被計算機直接識別的程序語言是哪個?【機器語言】。
            (3)機器語言采用了哪種進制數(shù)進行表示?【二進制】。
            教師展示一段機器語言與匯編語言,提出問題:哪個語言更加通俗易懂?【匯編語言】。
            教師總結(jié):機器語言難學難記又難用,于是計算機工程師把1、0代碼轉(zhuǎn)換為有意義的字符代碼,便有了匯編語言,它與機器語言一樣,同屬于低級語言。隨著計算機的發(fā)展,工程師們相繼開發(fā)出許多貼近人們閱讀理解習慣的高級語言系統(tǒng),如basic、pascal、c、visualbasic等。但是用髙級語言編寫的程序需要經(jīng)過編譯轉(zhuǎn)換為機器語言程序,才能被計算機執(zhí)行。
            (三)鞏固提高。
            同桌兩人探討,在進行1+1=2的運算時計算機的工作流程是怎樣的?
            教師巡視指導,指導要點:數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程是否正確。
            (四)小結(jié)作業(yè)。
            小結(jié):師生互動總結(jié)計算機的組成、工作原理、程序語言的發(fā)展。
            作業(yè):查找當下流行的高級語言。
            四、板書設計。
            小學計算機課教案篇四
            1.知識目標:了解計算機處理信息的基本過程;了解計算機的輸入和輸出概念;知道不同的軟件可以完成不同的工作。
            2.情感目標:激發(fā)學生利用計算機處理信息的興趣;體會人類文明?!窘虒W重難點】重點:
            1.了解計算機輸入輸出的方式。
            一、復習引新。
            1、說說利用哪些現(xiàn)代設備或技術能夠既快又方便地處理信息?
            2、提題:用計算機處理信息。
            (利用word制作一份主題為“北京奧運”的電腦小報)。
            二、獲取信息。
            1、我們可以怎么來獲取有關北京奧運的信息?
            2、假如沒有互聯(lián)網(wǎng)我們的一些信息是怎么樣來輸入到計算機的?(針對文字和圖片分別介紹)。
            3、說說:通過,能把信息輸入計算機。
            三、
            制作小報。
            1、在我們所學過的軟件當中,你覺得用哪個軟件來制作電腦小報最好?
            2、小組討論:在制作小報之前先應該做些什么準備工作?
            3、教師補充并小結(jié):
            (1)建立一個文件夾,比如:奧運知識,再在此文件夾里建立一些分類別的文件夾名。(2)上網(wǎng)搜索資料,并將收集的資料分類保存到相應的文件夾中。(3)打開word軟件,選擇教師準備好的各種小報的版面設計。(4)將收集到的資料插入到word中,制作成小報。
            4、學生制作電腦小報,教師巡視并指導有困難的學生。
            四、展示小報作品。
            1、利用多媒體教學軟件展示部分優(yōu)秀作品。
            2、說說這些作品好在哪里?
            五、課堂小結(jié)。
            我們還可以通過計算機來發(fā)布信息,說說你所知道的一些方法?
            小學計算機課教案篇五
            第二課、windows98基礎知識(3課時)。
            教學課時:3課時教案序號:2。
            (二)教材分析。
            重點:windows98的桌面的操作。
            難點:windows98的桌面的操作。
            (三)教學過程。
            windows中文版是微軟公司推出的功能強大的多任務、多窗口的中文操作系統(tǒng),它擁有強大的網(wǎng)絡功能,可把桌面排版、圖象處理、多媒體技術集為一體,成為一個集成化的操作系統(tǒng),并且在系統(tǒng)中內(nèi)置了許多相當有用的工具軟件。
            一、什么是操作系統(tǒng)(提問)。
            操作系統(tǒng)是計算機系統(tǒng)中系統(tǒng)軟件的重要組成部分,它是計算機系統(tǒng)中所有硬件、軟件資源的組織者和管理者。
            這里所謂的“資源”當然不是指自然資源,而是指計算機系統(tǒng)內(nèi)可利用的各種能力。比如計算機運行程序的能力,存儲能力,打印機的打印能力等,可以說計算機系統(tǒng)各種資源能夠相互協(xié)調(diào),有效地進行工作,都依賴于操作系統(tǒng)的統(tǒng)一控制,因此,一臺電腦只有安裝了操作系統(tǒng),才能進入最基本的工作狀態(tài)。用戶通過操作系統(tǒng)來操縱計算機,可以省去很多具體細節(jié),從而獲得良好的應用環(huán)境。
            二、操作系統(tǒng)的基本功能。
            1、cpu管理。
            2、存儲管理。
            3、設備管理。
            4、文件管理。
            5、用戶接口。
            三、windows98的特點。
            windows98以其更直觀的工作方式、更出色的系統(tǒng)性能、更快捷的運行速度,以及對硬件更好的支持,得到了廣大用戶的青睞。它除了具有windows95的多任務處理模式、全32位完整的操作系統(tǒng)、虛擬內(nèi)存管理、即插即用、支持長文件名等特點外,還具有以下幾個方面的特點:
            1、更新的硬件及軟件支持。
            2、更強的界面設置。
            3、更高的可靠性和管理性。
            4、internet集成。
            四、windows98的桌面操作(教師演示)。
            從圖中可以看出,windows98桌面上放置了圖標、“開始”按鈕和任務欄。桌面占據(jù)了整個屏幕空間,它是使用者工作的'地方,就象我們的寫字臺、辦公桌。桌面上從上向下排列的圖形就是圖標,每個圖標代表一個應用程序。由于放在桌面上的應用程序不需到處查找,直接雙擊就可運行,因此也稱桌面上的圖標為快捷方式或快捷圖標。桌面的左小角有一個“開始”按鈕,用來打開“開始”菜單,執(zhí)行windows98的各種命令,以及啟動應用程序。桌面的最下面有個任務欄,任務欄上一般放有工具、正在運行的應用程序按鈕,它主要用來切換應用程序。
            1、鼠標的使用。
            向?qū)W生演示不同狀態(tài)下鼠標的不同指針形狀及含義。
            a、就緒狀態(tài)。
            b、正在執(zhí)行狀態(tài),需要用戶等待。
            c、后臺操作。
            d、移到窗口或圖形邊界時的狀態(tài),此時可以改變窗口或圖形的大小。
            e、移動狀態(tài),此時可以可以拖動窗口或?qū)υ捒颉?BR>    f、文字選擇。
            g、鏈接選擇。
            2鼠標操作方式及方法。
            a、左鍵單擊。
            b、右鍵單擊。
            c、雙擊。
            d、拖放。
            3、鍵盤的使用。
            windows98下的鍵盤操作大多是通過復合鍵操作實現(xiàn)的。例如:在資源管理器中選擇當前文件夾中的所有內(nèi)容,可以用復合鍵ctrl+a來完成。對于初學者來說,最好先使用鼠標完成操作,待熟練后有些操作可以用鍵盤來完成。
            msn(中國大學網(wǎng))。
            小學計算機課教案篇六
            從小學數(shù)學主題圖教學的內(nèi)容來說,它需要遵循的原則有情境性原則、靈活性原則、數(shù)學化原則和社會化原則。(1)情景性原則:它主要是指教師在小學數(shù)學主題圖教學中,數(shù)學老師根據(jù)教材提供的主題圖情景來模擬一個在小學生都熟悉或與生活相關聯(lián)的情景,使學生能夠真正體驗到情境,激發(fā)學習興趣。(2)靈活性原則:要求教師在主題圖教學過程中,扮演好引導者角色,靈活判斷主題圖,使主題圖具有現(xiàn)實性,讓教學材料變得熟悉化。(3)數(shù)學化原則:指的是數(shù)學老師在利用主題圖教學的過程中,把數(shù)學中的主題圖轉(zhuǎn)換成容易理解并且在生活中出現(xiàn)的主題圖,從而吸引學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的思維能力。(4)社會化原則:是這幾個原則中最難理解的,它是指小學生數(shù)學主題圖中包含一些現(xiàn)實性的社會文化。要求數(shù)學教師應重視主題圖教學,并深入了解主題圖中所蘊含的意義,培養(yǎng)學生使用主題圖的良好習慣。
            (一)精心設計課堂導入,激發(fā)學習興趣。
            好的開端是成功的一半,教師在上課前要做好充足的準備。人的天性就是玩,尤其是小學生,他們的思維意識還未成熟,所以很容易就能激發(fā)出他們的興趣。而普遍定義興趣的概念是人們探索未知事物的一種方式,它能夠推動人們認識事物,它是人們探索新事物的動力。想要讓小學生保持活躍、積極的課堂氣氛,關鍵要看老師的導入是否有趣、是否能夠吸引學生。教師要根據(jù)教授的內(nèi)容,把一些與課本知識相關的故事、笑話等導入新課。例如:學習“四邊形”內(nèi)容時,教師可充分利用主題圖,創(chuàng)設課堂情境。課前采用攝像機全面拍攝校園空間,將所拍完的校園照片加以修剪,制作成多邊形圖片,并將制作后的圖片拿到課堂中,向全班學生展示,并向?qū)W生指出哪些圖形屬于四邊形。這樣一來,小學生在觀察圖形的過程中,還能與同桌進行討論,容易使小學生沉浸在學習的氛圍中。通過這種導入的方式,小學生學習數(shù)學的興趣從而被激發(fā)出來,求知欲也會增強,全身心地投入學習中。
            (二)創(chuàng)設主題圖情景,增進師生互動。
            優(yōu)化小學生數(shù)學主題圖教學的主要標準分為情景創(chuàng)設、學生參與、目標達成及師生交流等幾類。其中情景創(chuàng)設需要滿足情景設計是否具有靈活性、情景創(chuàng)設是否貼近學生的生活等,這些都能夠很好地讓學生進入學習狀態(tài),進而提升他們的學習興趣,也提高了數(shù)學教師的教學質(zhì)量。例如,在學習《找規(guī)律》這一課時,數(shù)學老師不要一味地講課本上枯燥的知識,要利用現(xiàn)實生活中的事物來代替。數(shù)學老師可以拿幾串在顏色上有規(guī)律的水晶珠,讓學生自己找其中的規(guī)律,這樣不僅讓他們?nèi)谌氲秸n堂的氛圍中,還提高了他們的學習興趣。教材編寫人員在編寫小學數(shù)學教科書時,始終以學生的認知水平為依據(jù),再以主題圖的形式出現(xiàn)在教科書中,利用簡單明了并具有生活性的圖片表達數(shù)學思想,能夠讓小學生從生活的點滴中獲取數(shù)學知識。通過設計主題圖情景不僅增強了課堂的活躍氣氛,還讓小學生通過靈活的形式了解更難理解的知識。
            (三)應用主題圖,加強合作探究。
            盡管主題圖教學可提高課堂教學效果,但是有部分教師在實際的教學過程中有些死板,就圖論圖,照本念書,沒能把主題圖的理念融入到小學數(shù)學課堂教學中,會讓小學生在學習的過程中產(chǎn)生枯燥不想學的想法,這樣就很容易讓他們頹廢,更沒有辦法提高他們分析問題、解決問題的能力。在學習“位置與方向”內(nèi)容時,為了能夠充分發(fā)揮出小學生的主體性作用,激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)合作探究能力,數(shù)學教師則可帶領全班學生走出課堂,在教室外進行學習。通過課外實踐讓學生掌握基本方向,同時也將親自繪畫出學校大致的位置,甚至有些喜歡探索的孩子會用自己的腳步測量出建筑物之間的具體距離。這種主題圖教學模式符合當前學生自身水平及其特點,可最大限度激發(fā)創(chuàng)作思維。同時,應充分認識到數(shù)學教師本身就是一種探究創(chuàng)作的過程,數(shù)學教師應引導小組成員積極進行廣泛的交流,在合作交流中加強師生感情,獲取知識。
            三、“主題圖”教學的提高途徑。
            (一)提高小學生學習數(shù)學的積極性,增進師生的友好互動。
            師生之間的良好關系,對提高學生學習的積極性有很大的影響,師生之間的相互信任、相互溝通,都能夠提高小學生學習的積極性。教師在課堂教學中要做到:對學生正確回答給予積極的`肯定,對學生錯誤的回答要給予鼓勵,并詳細地講解學生回答錯誤的問題所在;老師在課堂上要盡量與每一位學生互動,并在講課的過程中加一些小故事或小謎語來引起學生的關注,并使他們能夠積極地參與其中。
            (二)變數(shù)學知識為生活化,讓學生更容易理解數(shù)學知識。
            新課改要求學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當貼近現(xiàn)實生活和具有挑戰(zhàn)性的事物。數(shù)學知識與生活息息相關,可以把數(shù)學知識拿到現(xiàn)實的生活中,并引導學生把現(xiàn)實中的問題采用數(shù)學的知識來解決。在教學的過程中,教師應當時刻把數(shù)學和現(xiàn)實結(jié)合在一起,讓數(shù)學在學生的眼里,變成用得上的東西,從而讓學生從枯燥的數(shù)學公式中解脫出來。通過這些生活化的數(shù)學教學模式,能夠讓學生更加了解數(shù)學喜歡數(shù)學,還能讓學生意識到生活中的數(shù)學問題無處不在,這種學習方式有利于學生更好地掌握數(shù)學知識,從而提高數(shù)學的教學質(zhì)量。
            (三)通過新舊知識的溝通、聯(lián)系,培養(yǎng)學生靈活解答數(shù)學問題的能力。
            小學數(shù)學表面上看是一些比較簡單的知識,但實際上是一個多層次、多方面的知識體系。在學習的過程中要學會運用新舊知識間的聯(lián)系,對知識進行一個簡單系統(tǒng)的分類,這樣有利于提高學生知識的遷移,培養(yǎng)學生靈活多樣解答問題的能力。
            (四)要重視作業(yè)的設計,鞏固學生的學習能力。
            作業(yè)是每一個學生都不可避免的任務,它還是老師了解學生掌握多少知識的手段。但是,教師在設計作業(yè)時要根據(jù)學生的學習能力和他已掌握的知識決定,不要盲目地布置很多作業(yè),教師要精心布置每一課時的作業(yè),這樣才能發(fā)揮作業(yè)的作用,達到鞏固學生學習效果的目的。四、結(jié)束語總而言之,在小學數(shù)學教育的問題上,要想優(yōu)化小學數(shù)學主題圖,提高小學數(shù)學教育的質(zhì)量,我們就要進行合理地規(guī)劃,學生學習的過程就是認識過程和探究過程的統(tǒng)一,要引導學生在生活中發(fā)現(xiàn)、探究、解決問題的能力,更要堅持不懈地更新教育觀念,勇于實踐,敢于創(chuàng)新。
            小學計算機課教案篇七
            1、學會本課的生字新詞。
            2、引導學生聯(lián)系課文內(nèi)容理解詞語。
            3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內(nèi)容。
            一、揭示課題。
            1、導語:
            同學們,隨著科學技術的不斷發(fā)展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。
            他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎?對!就是電子計算機。
            2、板書課題:
            3、同學們對電子計算機有哪些了解呢?今天我們共同學習課文《電子計算機與多媒體》,深入了解它們。
            二、檢查學生預習情況。
            1、反饋生字詞的預習情況。
            具體要求:
            請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。
            (1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么?
            (2)再次朗讀課文,聯(lián)系課文內(nèi)容,結(jié)合字典中的解釋,理解課文中詞語的含義。
            繁衍:
            逐漸增多或增廣。
            角色:
            本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經(jīng)成為人類社會中不可缺少的東西。
            信息:
            在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內(nèi)容,而這些內(nèi)容是接收符號者事先不知道的。
            傳真:
            通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。
            信息高速公路:
            指電腦與電腦連接起來形成的電腦網(wǎng)絡。
            2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。
            3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。
            哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)。
            三、自學課文,初步了解課文的內(nèi)容,理清課文的脈絡。
            1、自由讀課文。
            思考:
            預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體?多媒體與計算機有什么關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越“神”是怎樣理解的?)。
            2、學生分小組討論,試著解決問題。
            (1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。
            (2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經(jīng)走入了尋常百姓家。
            人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發(fā)傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok……還可以在家中上網(wǎng)。
            3、指導學生分段,歸納段意。
            (課文的2——5自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)。
            追問:
            課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?
            (第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發(fā)展的歷史進程以及重要的地位。
            第六自然段講的是計算機的技術將會發(fā)展的非常迅速,而且會越來越“神”)。
            4、再次朗讀課文,目的在于讓學生進一步理清文章的層次。
            四、作業(yè)。
            1、書寫本課的生字新詞。
            2、查找有關計算機與多媒體的資料,為下節(jié)課的學習做準備。
            小學計算機課教案篇八
            本課以小學信息技術新課標為指導,以學生發(fā)展為本,激發(fā)學生運用計算機表現(xiàn)創(chuàng)作的愿望,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中學習計算機繪畫的知識和技能,并且提高學生審美能力。以任務驅(qū)動引導學生,使學生在觀察、交流與探究實踐等活動中,學習計算機繪畫的技巧,提高創(chuàng)新精神和解決問題的能力。
            根據(jù)皮亞杰提出的學習是一種真實情境的體驗理論為依據(jù),通過欣賞和分析他人的計算機繪畫作品和各種課堂實踐活動,充分調(diào)動學生的各種感官感受計算機繪畫的魅力,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習創(chuàng)作。通過計算機繪畫創(chuàng)作激發(fā)學生對信息技術的興趣,提高學生的審美能力。
            本課是學生學習“畫圖”的入門課,通過學習使學生學會啟動和退出“畫圖”軟件;了解選擇畫圖工具的方法;初步掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾并保存圖片文件。
            本課授課對象是小學三年級學生
            認知特點
            有研究資料表明,小學生注意穩(wěn)定性較弱,三年級學生一般長時間地關注某種事物或所從事的某種活動時間約為20分鐘。因此,設計繪畫教學活動,應注意學生的勞逸結(jié)合,以多樣化的學習形式,促進學生能夠保持注意的穩(wěn)定性。
            知識技能
            有利因素:在學習本課前,學生已經(jīng)掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的`選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他們已經(jīng)上了三年的美術課,已掌握了很多美術方面的知識與技能,這是學習本課的知識基礎,這將有助于其對本課的學習。
            不利因素:
            我校自三年級開設信息技術課,盡管大多數(shù)學生家里都有電腦,但學生的實際操作水平不齊,所以在接受新知的過程中就會有快又慢。
            1、按照“觀察——激情、操作——概括、歸納——鞏固識記、實踐——探究”的教學程序進行教學。
            2、選用的教學方法:演示法、觀察法、討論法、實際操作法。
            直觀視覺刺激手段
            親自動手實踐手段
            技術準備:
            1、多媒體網(wǎng)絡計算機教室
            2、網(wǎng)上下載的電腦畫作品和以前學生創(chuàng)作的電腦畫作品
            一.知識與技能:
            1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;
            2、初步認識“畫圖”的窗口;
            3、了解工具箱內(nèi)各種畫圖工具的名稱與作用;
            4、初步掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
            5、學會選擇繪圖工具及前景色、背景色;
            6、建立文件夾學會保存圖片文件。
            二、過程與方法:
            利用他人作品激發(fā)學生的學習興趣運;用任務驅(qū)動法,引導啟發(fā)學生;運用展示作品的形式激發(fā)學生學習興趣、競爭意識;并用指導操作的方式幫助學生熟悉各種繪圖工具的使用方法。
            三、情感態(tài)度價值觀:
            1、逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創(chuàng)作的能力。
            2、逐步提高學生審美能力。
            3、培養(yǎng)自主、合作探究的意識。
            重點:認識畫圖軟件窗口的左丞,使用畫圖工具畫圖。
            難點:掌握選擇畫圖工具及前景色、背景色的方法。
            導入激情
            啟動、關閉畫圖程序
            認識畫圖窗口
            講授新課認識畫圖板認識畫圖工具箱
            設置前景色、背景色
            通過實際操作,進一步掌握各種
            工具及顏色的使用
            實踐操作練習問題解決及經(jīng)驗交流
            完善作品
            作品展示
            保存新作品
            鞏固練習用“刷子”畫個彎彎的月亮。
            綜合利用各種工具,畫一張自畫像
            教學過程(表格描述)
            小學計算機課教案篇九
            教學內(nèi)容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數(shù)為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。
            根據(jù)20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經(jīng)學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節(jié)課的啟動visualbasic程序設計環(huán)境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節(jié)課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節(jié)課,上好這節(jié)課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節(jié)課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調(diào)試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續(xù)課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。
            與本節(jié)課相聯(lián)系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數(shù)學問題的步驟等知識。
            知識性目標:
            1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調(diào)試程序等概念。
            2、讓學生知道對現(xiàn)實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。
            3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調(diào)試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。
            技能性目標:
            1、培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)舊知識的規(guī)律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。
            2、培養(yǎng)學生調(diào)試程序的能力。
            3、培養(yǎng)學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。
            情感性目標:
            通過“韓信點兵”這個富有生動情節(jié)的實例和探究、講授、觀摩、交流等環(huán)節(jié),讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。
            本節(jié)的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調(diào)試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節(jié)的難點。
            1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。
            2、教師自行設計制作的課件。
            3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。
            讓學生在人工解題中發(fā)現(xiàn)分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節(jié)課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結(jié)合的方法。
            (一)引入。
            教師:“在科技發(fā)達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”
            學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內(nèi)容大致如下:
            “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經(jīng)常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰(zhàn)時韓信指揮諸侯聯(lián)軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺?!?BR>    片斷結(jié)束時屏幕出現(xiàn)“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統(tǒng)御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數(shù)。你呢?”
            (二)問題。
            教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題?!?BR>    展示題目:
            “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數(shù)。
            (三)探究。
            把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數(shù)學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的'“探究問題記錄表”。如下:
            給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。
            教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。
            分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟。
            設所求的數(shù)為x,則x應滿足:
            x整除3余1x整除5余2x整除7余4。
            1、令x為1。
            2、如果x整除3余1,x整除5余2,
            x整除7余4,這就是題目要求的數(shù),則記下這個x。
            3、令x為x+1(為算下一個作準備)。
            4、如果算出,則結(jié)束;否則跳轉(zhuǎn)2。
            5、寫出答案。
            教師解釋第3步“另x為x+1”并指出它與數(shù)學中的區(qū)別,并從上面的解題步驟中總結(jié)出窮舉的算法。
            教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統(tǒng)率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數(shù)據(jù)量稍大的問題?!?BR>    小學計算機課教案篇十
            [教學方法]講授法、啟發(fā)式、實物演示(或投影演示)等直觀教學法。
            [教學過程]。
            計算機是一種自動、快速進行大量算術運算和邏輯運算的現(xiàn)代化電子設備。
            4.規(guī)模、超大規(guī)模集成電路階段(1971-現(xiàn)在)。
            1.按性能分類:微機,小型機,中型機,大型機,巨型機。
            2.按使用方法分類:掌上電腦,筆記本電腦,臺式機,網(wǎng)絡計算機。
            3.按職務分類:工作站(兩種意義),服務器,主機。
            1.科學計算天氣預報、地震分析、導彈攔截等。
            2.數(shù)據(jù)處理(信息處理)數(shù)據(jù)庫、企業(yè)管理、辦公自動化。
            3.計算機控制(實時控制)飛行控制、加工控制、vcd播放控制等。
            5.嵌入式應用6.人工智能(ai)。
            一、硬件和軟件。
            硬件構成計算機的實際物理裝置集合。
            軟件為了運行、維護和管理計算機而編制的各種程序和文擋的總稱。
            二、計算機的硬件組成和基本工作原理。
            簡單了解控制器、運算器、存儲器和輸入輸出設備。
            1、cpu計算機的核心部件,功能是執(zhí)行算術和邏輯運算,運行存儲器中的程序。
            2、存儲器存儲數(shù)據(jù)和程序,相當于計算機中的記憶細胞。
            3、i/o設備計算機和外界進行交互的設備。
            4、總線cpu和內(nèi)存及i/o設備之間進行數(shù)據(jù)傳輸?shù)男盘柧€。
            (1)數(shù)據(jù)線cpu與內(nèi)存和i/o設備間傳輸數(shù)據(jù)。
            (2)地址線用來確定存儲單元的地址。
            (3)控制線用來控制外設的動作,比如讀、寫和時鐘信號等。
            一、操作系統(tǒng)。
            定義:是自動管理計算機中硬件資源和軟件資源的一組大型程序。
            1.目的:(1)使系統(tǒng)資源得到高效利用,增強計算機處理能力。
            (2)為用戶創(chuàng)造良好的工作環(huán)境。
            2.分類:(1)單用戶、單任務操作系統(tǒng)如:dos。
            (2)單用戶、多任務操作系統(tǒng)如:windows。
            (3)多用戶、多任務操作系統(tǒng)如:unix、linux。
            (4)網(wǎng)絡操作系統(tǒng)如:netware,windowsnt,linux。
            3.三大功能:
            (1)硬件管理cpu管理、存儲器管理、i/o設備管理。
            (2)軟件資源管理程序和數(shù)據(jù)管理。
            二、程序設計和語言。
            定義把各種計算機語言編寫的源程序翻譯成計算機能直接執(zhí)行的目的程序的軟件。
            1.翻譯方式編譯、解釋。
            2.低級語言機器語言程序、匯編語言程序。
            特點:不容易理解和編寫,執(zhí)行速度快,常用來編寫系統(tǒng)軟件和實時性要求較高的.程序,例如:驅(qū)動程序、過程控制程序等。
            3.高級語言比較接近于人類語言的一種計算機語言。
            特點容易理解和編寫但是執(zhí)行速度比較慢,常用來編寫應用軟件。
            4.程序設計用各種編程語言設計制作程序的過程。
            三、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)和工具軟件。
            1.常用數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(foxbase、foxpro、access和oracle等)。
            2.工具軟件:為了方便軟件開發(fā),系統(tǒng)維護而提供的各種軟件。
            (如壓縮軟件、加密軟件和反病毒軟件)。
            四、應用軟件。
            常用應用軟件:文字處理、管理信息系統(tǒng)、辦公室自動化、實時控制、計算機輔助設計和游戲軟件等。
            一、數(shù)制日常生活中最常用的數(shù)制是十進制,逢x進一就是x進制。
            二、計算機中的常用數(shù)制(二進制、八進制和十六進制)。
            注:二進制數(shù)、八進制數(shù)和十六進制數(shù)分別以b、o和h結(jié)尾。
            三、數(shù)制之間的轉(zhuǎn)換。
            1.二進制和十進制之間的轉(zhuǎn)換位權相加法。
            2.十進制和二進制之間的轉(zhuǎn)換除二取余,自下而上。
            四、邏輯運算非not、與and(邏輯乘)、或or(邏輯加)。
            五、編碼用來表示特定信息的0、1符號的組合稱為編碼。
            碼(美國標準信息交換碼)。
            七位二進制編碼,可表示27即128個字符,分為控制代碼和可打印代碼,ascii碼字符用一個字節(jié)來表示,最高位置零。
            瑪
            3.漢字編碼。
            (1)漢字基本字符型6763,一級漢字3755,二級漢字3008;。
            [教學標題]第二章pc系列計算機。
            [教學方法]講授法、啟發(fā)式、實物演示(或投影演示)等直觀教學法。
            [教學過程]。
            一、pc(personalcomputer)機的定義:即個人計算機,是為個人單獨使用設計的。
            二、pc機的發(fā)展簡史(即intel公司的芯片發(fā)展史)。
            兼容機不是由ibm生產(chǎn)但卻和ibm所生產(chǎn)的微型計算機具有相同特性的計算機;。
            pc機組成:運算器、控制器、存儲器、輸入和輸出設備。
            一、認識pc機(了解主機箱的按鈕reset和power等)。
            二、pc機的內(nèi)部結(jié)構(實物演示)。
            1.主板:計算機的核心部件。
            2.軟盤驅(qū)動器。
            (1)分類:3.5“英寸(容量1.44mb)和5.25”英寸(容量1.2m)。
            (2)軟盤的構造磁道、扇區(qū)、寫保護。
            注:軟盤一旦格式化,盤中存儲的信息將全部丟失。
            3.硬盤驅(qū)動器(450m-60g)。
            (1)硬盤的接口標準(ide接口和scsi接口)。
            (2)硬盤分區(qū)(對于高容量的硬盤可分成若干個邏輯驅(qū)動器)。
            (3)特點容量大、速度快、價格貴。
            4.光盤(650m)。
            (1)cd(compactdisc)小型光盤。
            三、中央處理器cpu。
            的基本功能:取出和執(zhí)行主存中的程序(通過指令實現(xiàn))。
            的指令系統(tǒng)。
            的主要性能指標(即主頻)。
            如pentiumii466,700等。
            四、內(nèi)存。
            1.內(nèi)存容量(關系計算機的整體運行速度)。
            2.存取速度以及快存和虛存。
            和romcmos。
            (2)rom只讀存儲器,存儲量部分程序,一是開機自檢程序,二十基本輸入輸出程序。
            (3)cmos保存微機重要系統(tǒng)參數(shù)。
            五、輸入與輸出設備。
            1.鍵盤的使用(鍵盤的實例講解和鍵盤的操作方法)(p39)。
            2.其他輸入設備(如:鼠標,掃描儀,數(shù)碼相機,光筆和觸摸屏等)。
            3.顯示器。
            (1)顯示器的分類:單顯和彩顯。
            (2)顯示器的主要技術指標:分辨率(橫向點*縱向點)。
            (3)顯示卡(agp顯卡,顏色數(shù))。
            注:在刷新頻率達到75hz時可消除閃爍現(xiàn)象。
            4.打印機。
            打印機的分類:針式打印機、噴墨打印機和激光打印機。
            5.其他輸出設備。
            如:音響,錄象機和投影儀等。
            6.數(shù)據(jù)傳輸。
            (1)數(shù)據(jù)傳輸是計算機與外部交換信息的一種主要方式。
            (2)信息交換的兩種方式:模擬量和數(shù)字量。
            注:調(diào)制解調(diào)器是對數(shù)字信號和模擬信號進行轉(zhuǎn)化的電子設備。
            一、pc機的啟動。
            1.啟動的方式:冷啟動和熱啟動(復位啟動)。
            冷啟動加電啟動計算機系統(tǒng),相當于關機開機。
            熱啟動重新啟動計算機系統(tǒng),不運行自檢程序,啟動速度快,主要解決“死機”情況。
            2.開關機的順序:先打開顯示器電源,再打開主機電源。(關機相反)。
            二、pc機的系統(tǒng)參數(shù)設置(即cmos設置)。
            三、磁盤操作系統(tǒng)dos簡介。
            命令分類:內(nèi)部命令和外部命令。
            3.了解盤符、路徑的概念。
            四、pc機的安全使用。
            機的工作環(huán)境。
            (1)定義:是一種人為編制的計算機程序,運行時能夠自我復制,并利用信息通道進行傳播,以占用系統(tǒng)資源或造成其他危害為目的的程序或程序集合。
            (2)特點:隱蔽性、潛伏性、破壞性、傳播性。
            (3)防治:切斷傳播途徑,安裝殺毒、防毒軟件,格式化磁盤。
            小學計算機課教案篇十一
            同學們在使用計算機的過程中,有的同學認為計算機不是我家的,可以隨便地刪除修改文件,造成計算機無法正常的工作,更有甚者隨意破壞計算機的鼠標器、鍵盤等硬件設備。今天我們大家就來學習如何規(guī)范地使用計算機。
            (板書:第22課 規(guī)范使用計算機)
            請同學們以小組形式討論以下問題:
            (1)在計算機安全方面我國有哪些法律和法規(guī)?分別是怎樣規(guī)定的?
            (2)什么是知識產(chǎn)權?相關的知識產(chǎn)權法包括哪些?
            學生帶著以上問題以小組形式討論。
            學生匯報。不完整的,由其它小組來補充。
            師小結(jié):剛才同學們討論地很好。在計算機安全方面我國制定了《中華人民共和國計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》,知識產(chǎn)權定義中的智力成果,例如利用計算機編寫的軟件,設計的小創(chuàng)造小發(fā)明等,均屬于知識產(chǎn)權。
            師:俗話說:國有國法,家有家規(guī)。在使用計算機方面也有相應的道德規(guī)范。請同學自己讀一讀這部分內(nèi)容。對照上面的規(guī)定,看看自己在使用計算機時,沒有違返上述的規(guī)定。
            學生閱讀計算機道德規(guī)范。
            檢討自己在使用計算機時不規(guī)范操作。
            師:剛才這些都很好,都能勇敢地承認了自己的錯誤,知錯就改,就是老師和同學喜愛的好學生。隨著因特網(wǎng)的發(fā)展,許多同學在學校或在家里都可以在因特網(wǎng)上沖浪,可以利用網(wǎng)絡查資料、聊天、發(fā)貼子等等。國家于20xx年9月頒布的《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》對此有相應的規(guī)定。請同學齊讀“讀一讀”中的內(nèi)容。
            學生讀“讀一讀”
            師:“計算機病毒”對同學們并不陌生吧,在報紙、雜志、電視都能聽到見到這個詞,似乎它無孔不入。
            (板書:計算機病毒)
            師:計算機病毒是能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼,破壞計算機功能或者毀壞數(shù)據(jù)。計算機病毒是人為設計的程序,它具有生物病毒類似的特點:潛伏性、隱藏性、傳染性、破壞性等。
            (板書:潛伏性 隱藏性 傳染性 破壞性)
            (師講解)計算機被感染之后,有的病毒會立即發(fā)作,有的病毒要達到一定的條件才會發(fā)作。例如: cih病毒,它在每月的26日發(fā)作,每年的4月26日是它發(fā)作的高峰期,使許多的計算機無法工作,有的甚至造到嚴重破壞,所有保存的數(shù)據(jù)均全部丟失,給計算機用戶造成重大損害。我們平時用的磁盤都有可能攜帶計算機病毒,當你使用這些帶有病毒的磁盤時,就會把病毒傳播到另一個磁盤上。所以我們要增強“防病毒”意識,使用正版的殺毒軟件,定期查殺磁盤中的病毒,并且隨時升級查毒軟件,使它的殺毒功能更加強大。
            (演示)國內(nèi)常用兩個殺毒軟件“v300”、“瑞星”簡介及使用方法……
            提問:
            (1)計算機病毒會傳染給人嗎?
            師:計算機病毒不會傳染給人。
            (2)你用過哪些殺毒軟件?
            學生列舉。
            (3)我們使用計算機應具有什么樣的道德規(guī)范?
            學生回答。
            用調(diào)整系統(tǒng)日期的方法,暫時“躲”過“cih”病毒。
            小學計算機課教案篇十二
            1.學會5個生字,能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、迅猛。
            2.正確、流利地朗讀課文。
            3.理解課文內(nèi)容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。
            弄清計算機與多媒體的關系。
            多媒體課件。
            2課時。
            同學們,有人說:“學會英語和電腦,是進入二十一世紀的通行證?!毙率兰o已經(jīng)到了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文《電子計算機與多媒體》(板書課題)
            1.練習把課文讀正確、讀流利。
            2.在文中批注,哪些內(nèi)容是你原來就知道的,哪些內(nèi)容是通過學習本課知道的?
            3.把你感興趣的或不懂的地方提出來。
            提示:文中有一些像“史密森博物館”等一些音譯詞要讀通。
            思考:文中介紹了有關電子計算機的哪些知識?
            什么是多媒體?
            電子計算機與多媒體有著怎樣的關系?
            在文中畫一畫、注一注,再和同學們議一議。有疑問也可以提出來。
            1.課文介紹了電子計算機的哪些知識?
            要點:世界上第一臺電子計算機是1946年誕生的埃尼阿克;計算機在短短的幾十年里已經(jīng)繁衍了好幾代;計算機像人腦一樣,把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理,所以人們把它稱為“電腦”。
            教師要讓學生充分表后引導他們概括起來說。
            2.練習說話:電子計算機之所以被稱作“電腦”,是因為____________。
            3.什么是媒體?什么是多媒體?舉例說明?
            出示:把句子補充完整:
            媒體就是____________,像電話能____________,電報能____________,____________能____________,____________能____________……我們都叫它媒體或媒介物。
            多媒體就是____________,它的功能非常豐富,既能像____________,又能像____________,還能像____________……真是“十八般武藝樣樣精通”。
            哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?(第四自然段)
            抽讀課文,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什么樣的關系?
            4.學習課文第五自然段。
            (2)多媒體電腦的這些功能你嘗試過嗎?效果怎樣?
            1.聽寫詞語:媒體、誕生、繁衍、迅猛、埃尼阿克
            2.指名朗讀課文。
            大家想一下:十年、二十年后的電子計算機會“神”到什么程度呢?或者你想發(fā)明什么樣的計算機呢?請模仿課文第三自然段后半段的寫法,用“過去……現(xiàn)在(將來)……既能……又能……還能……”說話。
            1.快速瀏覽課文,課文可分幾部分,為什么這樣分,給每一部分加一個適合的標題。
            可分三部分:(1)電腦發(fā)展史;(2)多媒體功能豐富;(3)多媒體電腦越來越神。
            2.電子計算機那么神奇,但作者的介紹都淺顯易懂,一個重要的原因就是用我們很多熟知的事物來說明,這是一種很有用說明方法,我們今后可在自己的習作中運用。
            根據(jù)你的想象寫一寫十年、二十年后的電子計算機。
            小學計算機課教案篇十三
            1、學會本課的生字新詞。
            2、引導學生聯(lián)系課文內(nèi)容理解詞語。
            3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內(nèi)容。
            1、導語:同學們,隨著科學技術的不斷發(fā)展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎?對!就是電子計算機。
            2、板書課題:電子計算機與多媒體。
            3、同學們對電子計算機有哪些了解呢?今天我們共同學習課文《電子計算機與多媒體》,深入了解它們。
            1、反饋生字詞的預習情況。
            具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。
            (1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么?
            多媒體:m6i。
            誕生:d4n。
            埃尼阿克:1i。
            嗅覺:xi)。
            (2)再次朗讀課文,聯(lián)系課文內(nèi)容,結(jié)合字典中的解釋,理解課文中詞語的含義。
            繁衍:逐漸增多或增廣。
            角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經(jīng)成為人類社會中不可缺少的東西。
            信息:在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內(nèi)容,而這些內(nèi)容是接收符號者事先不知道的。
            傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。
            信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網(wǎng)絡。
            2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。
            3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)。
            1、自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體?多媒體與計算機有什么關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越“神”是怎樣理解的?)。
            2、學生分小組討論,試著解決問題。
            (1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。
            (2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經(jīng)走入了尋常百姓家。人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發(fā)傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok……還可以在家中上網(wǎng)。
            3、指導學生分段,歸納段意。
            (課文的2——5自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)。
            追問:課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?
            (第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發(fā)展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發(fā)展的非常迅速,而且會越來越“神”)。
            4、再次朗讀課文,目的`在于讓學生進一步理清文章的層次。
            1、書寫本課的生字新詞。
            2、查找有關計算機與多媒體的資料,為下節(jié)課的學習做準備。
            1、了解計算機與多媒體的簡單知識以及二者之間的關系。
            2、激發(fā)學生熱愛科學、主動學習的興趣。
            3、學會運用舉例說明的方法。
            1、將學生分成學習小組,以小組為單位自學課文。把自己感興趣的問題或者不懂的問題記錄下來。
            2、引導學生將各組提出的問題篩選、分類,歸并成幾個大的問題,請學生寫在紙上,投影出示。
            可能出現(xiàn)的問題:
            (1)第一臺電子計算機是怎樣誕生的?
            (2)人們?yōu)槭裁窗央娮佑嬎銠C稱為“電腦”?
            (3)多媒體是怎么回事?有哪些功能?
            (4)電腦與計算機有什么關系呢?
            (5)計算機越來越神。她會神到什么程度呢?
            3、選擇自己感興趣的問題,再次深入默讀課文,進行獨立思考。然后與組內(nèi)的同學進行交流。
            4、匯報解決以上的問題。