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        小學(xué)游戲教案(優(yōu)質(zhì)15篇)

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            教案的編寫需要綜合運用教育理論和教學(xué)經(jīng)驗,確保教學(xué)活動的有效性。教案的編寫要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)動力。這些教案是經(jīng)過教師實際教學(xué)驗證的,具有一定的可操作性和實用性。
            小學(xué)游戲教案篇一
            1、能知道世界規(guī)模最大的體育盛會——奧運會。
            2、能了解奧運會經(jīng)歷了古代奧運會和現(xiàn)代奧運會兩大階段。現(xiàn)代奧運會又分為夏季奧運會和冬季奧運會兩大類,以及我國體育健兒所取得的成績。
            3、能積極參與活動和討論、發(fā)表自己的見解,能主動從各種媒體中獲取體育與健康知識。
            1、各小組按要求坐到各自的位置。(事先分好組,并布置好比賽場地)。
            2、師生問好。
            師:同學(xué)們,今天我們將要進(jìn)行奧運會知識競賽了,你們準(zhǔn)備好了嗎?
            生:準(zhǔn)備好了!
            師:你們的口號是……。
            各小組按順序喊出自己的口號。
            師:老師相信你們在比賽中一定會成功的!讓我們一起說:“相信自己!耶!”
            師生一起做出“v”的手勢,表示成功。
            1、師講解競賽的規(guī)則:我們的`競賽題分必答題、搶答題和風(fēng)險題三種。必答題(12道)每答對一題得10分,答錯不扣分;搶答題由老師出題后,各組鳴哨搶答,答對得10分,答錯不扣分,但搶答是須在老師說完題目后方可鳴哨,否則扣10分;風(fēng)險題每題20分,答對得20分,答錯扣20分。每小組的基分是100分,最后以得分高低得出名次,如得分相同,則名次并列。
            2、鼓勵學(xué)生要相信自己,要沉著、冷靜。
            3、競賽開始。
            4、師講解比賽中沒有答出和答錯的題目。
            1、學(xué)生自評:評價自己在本次競賽中的表現(xiàn),并自己獎勵、鼓勵自己。
            2、學(xué)生互評:由組長為代表評價本組和其他組、本組隊員和其他隊員在本次比賽中的表現(xiàn),并為今天表現(xiàn)突出的組或同學(xué)發(fā)獎。
            3、師評:按得分情況及學(xué)生在競賽中的表現(xiàn)為學(xué)生頒獎。(頒獎進(jìn)行曲)。
            師:今天同學(xué)們的表現(xiàn)都很出色,就象我國的體育健兒一樣。那我們一起來欣賞他們在賽場的英姿!
            1、觀看奧運會開幕式和比賽的精彩片段,讓學(xué)生充分感受奧運會的魅力!
            2、請學(xué)生談一談自己如何更好的學(xué)習(xí)優(yōu)秀運動員的“頑強拼搏”、“團(tuán)結(jié)協(xié)作”等優(yōu)良品質(zhì),積極投入文化知識的學(xué)習(xí)和體育鍛煉中去。
            1、將你了解的有關(guān)奧運會的知識在課后與同學(xué)或老師交流。
            2、積極利用報刊、電視、互聯(lián)網(wǎng)獲取體育與健康的知識、信息。
            小學(xué)游戲教案篇二
            1、在玩中學(xué)生了解陀螺發(fā)展的歷史和傳統(tǒng)的玩法;
            2、玩中鍛煉學(xué)生身體,培養(yǎng)學(xué)生的動腦思考、動手操作的能力。
            陀螺,鞭子若干
            一、認(rèn)識陀螺
            1、抽陀螺是一種民間傳統(tǒng)游戲,俗稱“抽漢奸”,“抽賤骨頭”,它的歷史久遠(yuǎn),據(jù)《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已經(jīng)流行,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今紅五六千年)中曾出土陶制小陀螺。
            2、認(rèn)識陀螺的構(gòu)造特點、種類。
            傳統(tǒng)陀螺是一漏斗樣的上圓下尖的一個錐形體,種類很多,有陶制、木制、竹制、石制多種。常見的是木制的,在尖頭上安有一個小鋼珠。
            3、學(xué)生玩陀螺
            組織:散點站立
            教法:生自由玩,師指導(dǎo)。
            要求:散開進(jìn)行,注意安全。
            二、交流匯報
            1、你都是怎么玩的,展示給大家看。
            2、大家評選出玩的最好的,展示。
            3、你還能怎么玩?(幾個人玩同一個陀螺;一個人同時玩幾個陀螺……)
            三、游戲抽陀螺比賽
            1、比一比,看誰玩的時間最長;
            2、看誰的陀螺玩得最有意思;
            3、老師介紹一種玩法:看誰的陀螺最聽話?
            方法:在地面上畫一個直徑120-150cm的圓圈,中央再畫一個小圓圈。然后每一個人輪流往圈子里打,a、以使陀螺能進(jìn)入小圓圈內(nèi),能進(jìn)入的就算勝。
            b、能把別人的撞出來的算勝
            四、舒緩身心
            1、說說本節(jié)課的收獲;
            2、師小結(jié),補充:貴陽陀螺走出國門,移居海外,成為相互追求健康的見證,架設(shè)友誼的橋梁。
            小學(xué)游戲教案篇三
            在《大綱》中,明確地規(guī)定了小學(xué)體育的目的:“通過體育教學(xué),向?qū)W生進(jìn)行體育衛(wèi)生保健教育,增進(jìn)學(xué)生健康,增進(jìn)體質(zhì),促進(jìn)德、智、體全面發(fā)展,為提高全民族的的素質(zhì)奠定基礎(chǔ)?!?BR>    (一)、進(jìn)一步了解上體育課和鍛煉身體的好處,知道一些保護(hù)身體健康的簡單常識和方法。
            (二)、進(jìn)一步學(xué)會一些基本運動,游戲,韻律活動和舞蹈的方法發(fā)展身體素質(zhì)和基本活動能力。
            (三)、體驗參加體育活動的樂趣,遵守紀(jì)律,與同學(xué)團(tuán)結(jié)合作。
            體育課教學(xué)應(yīng)叢增強體質(zhì)出發(fā),加強課堂的“三基”教學(xué)經(jīng)常對學(xué)生進(jìn)行思想品德教育,有意識地培養(yǎng)學(xué)生各種優(yōu)良品質(zhì),充分發(fā)揮教師和學(xué)生兩個方面的積極性,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。
            認(rèn)真?zhèn)湔n,精心寫好教案,不備課,無教案不準(zhǔn)上課。
            認(rèn)真學(xué)習(xí)和貫徹教學(xué)大綱,鉆研教材,明確教材目的與任務(wù),掌握教材重點、難點明確本課的教學(xué)任務(wù)、幾為完成任務(wù)而采取的教學(xué)原則、教學(xué)方法,組織措施等。
            1、根據(jù)教學(xué)任務(wù),提前準(zhǔn)備和布臵好場地、器材、及教學(xué)用具、教師不準(zhǔn)曠課、丟課的因故不能上課,必須經(jīng)學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)同意,并做好妥善安排。
            2、在教學(xué)中,加強與重視“三基教學(xué)”同時要注意對學(xué)生能力的培養(yǎng),努力完成體育三個方面的任務(wù)。
            3、教學(xué)原則、教學(xué)方法的運用,要從增強學(xué)生體質(zhì)出發(fā),根據(jù)青少年的心理生理特點及學(xué)生的實際情況,科學(xué)地安排好、密度和運動量。
            4、教師要注意儀表整潔,舉止大方,教態(tài)嚴(yán)肅、自然、注意精神文明的建設(shè),并在課前三分鐘前換好服裝。在上課現(xiàn)場等候上課。
            5、認(rèn)真做好學(xué)生的學(xué)期、學(xué)年體育成績的考核和評定,重視資料的積累和保管,并且定期進(jìn)行科學(xué)的分析和歸納,指導(dǎo)和改進(jìn)教學(xué)工作,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。
            6、教學(xué)中要充分發(fā)揮體育委員,小組長及積極分子的作用并且經(jīng)常做好對他們的培養(yǎng)和訓(xùn)練工作,使他們真正起到教師助手作用。
            7、教學(xué)中要有嚴(yán)密的組織紀(jì)律,嚴(yán)格的安全保護(hù)措施與要求,嚴(yán)防傷害事故的發(fā)生一旦發(fā)生傷害事故要及時向領(lǐng)導(dǎo)匯報并作好妥善處理。
            1、學(xué)習(xí)目的明確,積極自覺的上好體育課。注意聽講,積極學(xué)習(xí)掌握必要的體育基本知識技能與科學(xué)鍛煉身體的方法,逐步養(yǎng)成自覺鍛煉的習(xí)慣。
            2、上體育課,著裝要輕便,整齊,做到穿輕便運動鞋上課,不帶鋼筆,小刀等提前按教師要求,在指定地點等候上課。站隊時要做到快、靜、齊。
            3、不得無故缺課,不遲到、不早退,服從領(lǐng)導(dǎo),聽從指揮,遵守課堂各項規(guī)定。
            4、在課堂上嚴(yán)格執(zhí)行教師的各項要求,不經(jīng)允許不得隨意移動器材教具要嚴(yán)格執(zhí)行教師規(guī)定的各項保護(hù)措施。
            5、要愛護(hù)體育器材,不得有意損害各種體育設(shè)備和用品,課后要按教師的要求如數(shù)送還各種器材。
            小學(xué)游戲教案篇四
            在游戲比賽中發(fā)展跑的能力;培養(yǎng)學(xué)生動手動腦和創(chuàng)編游戲的能力。
            多種游戲。
            教師活動:
            1、組織學(xué)生常規(guī)訓(xùn)練。
            2、組織學(xué)生分組游戲,參與學(xué)生游戲。
            學(xué)生活動:
            1、體育委員整隊,檢查出席人數(shù)。
            2、全班分成兩組進(jìn)行“大漁網(wǎng)”游戲。
            組織:四列橫隊、分組游戲。
            二、小組探究,熟練技能。
            重點:正確的快速跑動作。
            教師活動:
            1、提出黃河長江游戲要求,組織學(xué)生游戲。
            2、組織學(xué)生“人球賽跑”游戲。
            學(xué)生活動:
            1、分成二組,在教師組織下進(jìn)行游戲黃河長江,體驗快速的起動和靈敏的反應(yīng)。
            2、分成四組,體驗“人球賽跑”的樂趣,提高快速奔跑能力。
            組織:分組游戲。
            三、延伸拓展、展示才能。
            教師活動:
            1、提出小組活動要求,安全要求,鼓勵和觀察學(xué)生自主創(chuàng)編關(guān)于跑的游戲活動。
            2、引導(dǎo)學(xué)生展示,并組織學(xué)生共同活動。
            3、小結(jié)。
            學(xué)生活動:
            1、小組商量,用已有的游戲經(jīng)驗結(jié)合教師提出的要求,嘗試新的游戲。
            2、在嘗試的過程中不斷完善游戲的方法規(guī)則。
            3、相互交流展示創(chuàng)編的游戲。
            組織:活動隊。
            場地器材:籃球一個。
            小學(xué)游戲教案篇五
            最后一句“變了味兒”
            喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個大問號:你看了這節(jié)語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學(xué)一會兒笑得前仰后合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現(xiàn)在我就講給你聽!
            上課后,吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學(xué)們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。。。。。。
            老師笑著說出規(guī)則:“首先,請一些同學(xué)到講臺前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學(xué),第一名同學(xué)傳給第二名同學(xué),依此類推,一直傳到最后一名同學(xué),最后一名同學(xué)再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內(nèi)容告訴臺下同學(xué),傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”
            老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺下同學(xué)的眼睛一動不動地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學(xué)們一個個豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學(xué)都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點了點頭,轉(zhuǎn)向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風(fēng)耳不起作用了,跟著風(fēng)跑了。好些內(nèi)容根本就沒有聽清,只好自認(rèn)倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認(rèn)真,一臉嚴(yán)肅,不知有沒有傳錯。傳到張慶這兒時,他好象把聽到了話吞進(jìn)去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內(nèi)容了,終于到最后一個同學(xué)了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個同學(xué)趙薇格格小聲地議論著、爭執(zhí)著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪-啦-咪,小狼喜歡啦-咪-啦。”。話音剛落,同學(xué)們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!
            你們知道吉老師告訴第一位同學(xué)的原話是什么嗎?你聽了一定會笑破肚皮。“外婆給我講了一個《狼和羊》的故事,她一會兒學(xué)狼‘嗷嗷嗷’,一會兒學(xué)羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑。”
            啊,同學(xué)的傳話最后一句完全“變了味兒”
            老師發(fā)話了:“你們知道這個游戲的意義嗎?”同學(xué)們異口同聲地說:“要認(rèn)真傾聽!”
            “哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內(nèi)容會跟實際有差距,甚至天囊之別啊?!?BR>    小學(xué)游戲教案篇六
            有一天,一只老鐘對一只小鐘說:“你一年里要擺525600下啦?!?BR>    小鐘嚇壞了,說“哇,這么多,這怎么可能?!我怎么能完成那么多下呢!”
            這時候,另一只老鐘笑著說:“不用怕,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅持下來就可以了?!毙$姼吲d了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,試試看吧。果然,很輕松地就擺了一下。
            不知不覺一年過去了,小鐘已經(jīng)擺了525600下!
            歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠(yuǎn)行,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,便讓彼得撿起來,但彼得懶得彎腰,假裝沒聽見。耶穌沒說什么,自己撿起來馬蹄鐵,路過城鎮(zhèn)時到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃。兩人繼續(xù)前行,經(jīng)過全是茫茫的荒野,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,彼得慌忙撿起來吃掉。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰。
            耶穌笑了,對彼得說:“如果當(dāng)初你彎一次腰,就不會在后來沒完沒了地彎腰了。小事不干,將來就會在更小的事情上操勞?!?BR>    路上的石頭國王費迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,任何人想要經(jīng)過這條路,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,要么爬過去,要么繞過去。然后,國王叮囑王子先后經(jīng)過那條大路,區(qū)分把一封密信盡快送到一位大臣手里。王子們很快完成了義務(wù)。費迪南開端訊問王子們:“你們是怎樣把信送到的?”一個說:“我是爬過那塊巨石的?!币粋€說:“我是劃船過去的?!币灿械恼f:“我是從水里游過去的?!敝灰⊥踝诱f:“我是從大路上跑過去的。”“難道巨石沒有攔你的路?”費迪南問?!拔矣檬钟昧σ煌?,它就滾到河里去了?!薄斑@么大的石頭,你怎樣想用手去推呢?”“我不過試了試,”小王子說,“誰知我一推,它就動了。”原本,那塊“巨石”是費迪南和大臣用很輕的資料仿制的。自然,這位擅長嘗試的王子承襲了王位。小道理:把自己的命運交給他人,甚至交給某一團(tuán)體,自己一點兒也不動腦筋,只是置信他人那太風(fēng)險了。自己要學(xué)會掌握自己的命運。主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看其他三個人背上的字,人報出自己背上是一個”字先猜出者為勝。
            玩照鏡子、小猴撈月。
            這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)水井、搜捕逃犯。
            一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
            小學(xué)游戲教案篇七
            設(shè)計意圖:
            在幼兒的生活中,凳子是最常見的生活用品。平時,孩子對凳子的認(rèn)識只限于休息時使用,但是凳子卻是父母小時侯的玩具,凳子游戲不僅趣味性強,而且可以提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。為此,我設(shè)計了適合幼兒年齡特點的凳子游戲,并請家長幫助提供游戲的材料凳子,使幼兒充分感受凳子游戲的樂趣,同時也提高幼兒各方面的能力。
            活動目的:
            1.利用長凳游戲?qū)W習(xí)鉆、爬和平衡的技能,提高動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
            2.積極參與合作探索活動,具有勇敢和互相幫助的良好品質(zhì)。
            活動準(zhǔn)備:木制長凳8張,錄音機(jī)、磁帶。
            活動過程:
            一、開始部分。
            1.幼兒進(jìn)場,分成紅隊和綠隊兩組,進(jìn)行游戲。
            2.搶凳子游戲:將凳子圍成圈,幼兒圍繞凳子跟著音樂節(jié)奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等動作練習(xí),當(dāng)音樂停止的時候,幼兒要迅速坐到凳子上。
            3.幼兒兩人一組,一人嘗試站到凳子上,保持平衡,慢慢走幾步,然后從凳子上跳下,另一人幫助同伴做好保護(hù)工作。(兩人交換游戲一次。)。
            4.幼兒從凳子底下鉆到圓圈中,坐到凳子上。
            二、基本部分。
            今天我們要用長凳做各種有趣的活動。
            2.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法。
            小朋友動動腦筋想一想,長凳可以怎么玩呢?紅隊和綠隊比一比誰的玩法最有趣最多?幼兒分散自由探索活動。
            3.請幼兒介紹并示范自己的玩法,嘗試進(jìn)行各種凳子游戲。(重點介紹以下三種游戲的玩法)。
            4.長凳游戲接力比賽。
            (1)剛才,小朋友們動腦筋想出了許多有趣的玩法,有爬過矮山洞,鉆過高山洞,走獨木橋,你喜歡什么玩法?我們把這三種方法組合起來,來進(jìn)行一次長凳游戲比賽好嗎?師幼共同布置活動場地。
            (2)幼兒討論出比賽的規(guī)則。每隊可以請出一位隊員做安全保護(hù)員,扶住長凳,保護(hù)隊員安全的游戲。
            (3)分紅兩綠隊進(jìn)行比賽。
            (4)教師和幼兒共同小結(jié)游戲中遇到的問題,并討論解決的方法。再次比賽,對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。
            三、結(jié)束部分。
            幼兒傾聽音樂,坐在凳子上做放松運動,適當(dāng)休息。
            活動反思:
            在這次的長凳游戲活動中,幼兒的鉆、爬和從高處往下跳的能力、平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,幼兒勇敢的精神和互相幫助的良好品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。活動的開始部分,我將長凳圍成圓形,帶領(lǐng)幼兒圍著長凳走走、跑跑、跳跳,玩搶凳子的游戲,既是一個熱身運動,又調(diào)動了孩子活動的情緒。接著鼓勵一位孩子大膽的站到凳子上,小心的走幾步然后跳下,同時另一位孩子做好相應(yīng)的保護(hù)工作。接著,我和孩子們一起圍坐在一起討論長凳在生活中的運用,既溫馨又自然。接下來的幼兒自主創(chuàng)新游戲活動中,我鼓勵幼兒大膽合作發(fā)明新的游戲方式,以自己的情緒、表情、語言和眼神與幼兒交流,鼓勵幼兒大膽嘗試,并將自己的游戲介紹給大家。最后將大家發(fā)明的幾種游戲方式有目的的選擇其中的三種:爬矮山洞,鉆高山洞,走獨木橋設(shè)計成比賽游戲,幼兒分組進(jìn)行比賽。在整個活動過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不僅教會孩子掌握正確的屈膝緩沖著地的方法,同時鼓勵幼兒選出保護(hù)者,同伴之間互相幫助,在活動中主動保護(hù)同伴的安全。
            小學(xué)游戲教案篇八
            每次20人。
            每個學(xué)生手拿一個枕頭,在規(guī)定的空間內(nèi),任意的用枕頭向其他同學(xué)捶打。游戲3蒙面敲鼓。
            蒙面敲鼓每次4組。
            每個同學(xué)將眼睛蒙上,在起點轉(zhuǎn)三圈,然后向距離10米以外的懸掛的鐵盆走去,用手中的木棍敲擊鐵盆,計算完成任務(wù),沒有敲到鐵盆,或者敲到其他組的鐵盆上,即為任務(wù)失敗。
            游戲4滾鐵環(huán)。
            每次5-6組。
            一一班每次10人。
            參加游戲的同學(xué),每人手持一根水槍,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),向場地內(nèi)的其他選手任意涉及,每局三分鐘。
            游戲6挑戰(zhàn)彈珠。
            二三班每次5組。
            五一班每次2人。
            在規(guī)定區(qū)域內(nèi)對抗,選手不得用頭、手、腳等身體部位推搡,只能利用輪胎進(jìn)行對抗,選手可以利用進(jìn)攻或者閃躲與對手進(jìn)行周旋,摔倒或被擠出比賽區(qū)域的即為失敗,擂主還可以選擇繼續(xù)比賽,或者索要蓋章,證明獲勝。
            游戲8手足球。
            3.3班每次兩組6各三人,三對三。
            游戲9頭頂氣球。
            三二班。
            每次6-7名學(xué)生。
            一二班。
            每次5組各一人。
            連續(xù)十個杯子,排成一排,杯中裝滿水,參賽選手依次將乒乓球吹至下一個杯子中,直至將球吹至最后一個空杯子中,最先完成的獲勝,秒表記錄最先完成比賽選手的用時,并在黑板上將該選手的成績作為記錄,接受后面同學(xué)的挑戰(zhàn)。完成比賽即可獲得蓋章。
            游戲11踩高蹺。
            每次5組各一人。
            參加比賽的選手,每人用特制的桶,穿上繩子,手提繩子在活動場地內(nèi)隨意走動。
            游戲12呼啦圈接力。
            五三班組數(shù)自定。
            每名同學(xué)使用兩個呼啦圈,在起點處先站在第一個圈內(nèi),然后將第二個圈放在前面,跳入第二個圈后,再回頭將第一個圈繼續(xù)往前擺放,跳入第三個圈,再在回頭將第二個圈繼續(xù)往前擺放,依次進(jìn)行下去,最先到達(dá)終點的獲勝。也可記錄成績,制定排行榜,接受后面的選手挑戰(zhàn)。
            游戲13銜紙杯傳水。
            一五班。
            每次5組各2-5人銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)做能力。
            要求:選2-5名一組,3分鐘內(nèi),看誰得量杯中得水最多,誰就獲勝。
            游戲14瞎子背瘸子四二班。
            目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
            游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
            游戲15釣魚。
            一三班。
            釣魚材料:空飲料瓶若干,魚竿(用小棒栓繩子,誘餌是釘子)、板凳(學(xué)生站在上面)規(guī)則:學(xué)生:站在板凳上釣魚,讓釘子豎著放進(jìn)去,然后利用釘子橫過來卡在瓶口,把瓶子吊上來。就算釣魚成功,規(guī)定時間內(nèi)釣上的魚多為勝利,獲得獎品。
            游戲16趣打保齡球。
            六一班。
            趣打保齡球:材料:飲料瓶15個,足球一個,規(guī)則:裝水分5組,排列1,2,3,4,5.以跑道為輥道,瓶子上表上不同分值,打到的瓶子分值累計即為得分,每名同學(xué)可以打三次,累計得分,寫在排行榜上。
            游戲17紙漿打靶。
            六三班。
            游戲18拍氣球賽跑。
            一四班。
            游戲19穿越障礙。
            四一班。
            游戲20小小美發(fā)師。
            三一班。
            游戲21水果印章。
            四三班。
            沙池尋寶(團(tuán)隊部)。
            負(fù)責(zé)項目的班級,要考慮物資的準(zhǔn)備。
            小學(xué)游戲教案篇九
            1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。
            2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
            繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
            整個游戲過程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。
            1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
            2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。
            3、知道斗舞時,要仔細(xì)觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。
            你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:
            1、以游戲形式導(dǎo)入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會輪流。
            (1)念節(jié)奏:(坐)。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            提問:
            師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
            幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。
            師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。
            (2)唱節(jié)奏:(坐)。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            (3)、合音樂:(站)。
            師:接下來雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?
            2、老師和幼兒合音樂進(jìn)行“輪流交替”做動作練習(xí)。
            l、聽音樂,幼兒進(jìn)行動作創(chuàng)編。
            師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。
            2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。
            師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來,你們先做,我來跟你這樣做。
            3、幼兒合音樂節(jié)拍進(jìn)行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。
            師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學(xué)他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。
            師:我又來跟你們做動作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
            l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進(jìn)行斗舞比賽。
            2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
            4、幼兒評判出輸贏結(jié)果。
            評判標(biāo)準(zhǔn):
            a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?
            b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!
            c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?
            怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
            (怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂)。
            1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
            2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個挑戰(zhàn)動作,結(jié)果怪獸做了兩個,當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。
            小學(xué)游戲教案篇十
            在游戲比賽中學(xué)會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。
            游戲——換物接力。
            一、積極游戲,活躍情緒。
            教師活動:
            1、組織學(xué)生按場地集隊、互相問好;
            2、組織學(xué)生柔韌練習(xí);
            3、組織讓學(xué)生一起做游戲(結(jié)合以前所學(xué)游戲進(jìn)行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導(dǎo)。
            學(xué)生活動:
            1、按要求進(jìn)行快速地集隊;
            2、做準(zhǔn)備活動,要求充分、動作到位;
            3、分小組進(jìn)行已學(xué)游戲的練習(xí)(如剪刀、石頭、布的游戲等)。
            組織:如圖站隊。
            學(xué)生游戲時,要求充分利用圓圈來做游戲。
            二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲。
            教師活動:
            2、要求每小組學(xué)生利用手中的物品并結(jié)合已有的場地創(chuàng)設(shè)一個或幾個游戲;
            3、讓學(xué)生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設(shè)的游戲,說出規(guī)則與方法;
            4、組織學(xué)生進(jìn)行游戲,讓每個學(xué)生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學(xué)生要注意安全;
            5、為學(xué)生點出嘗試游戲中出現(xiàn)的不足,組織學(xué)生進(jìn)行游戲比賽;
            6、組織學(xué)生小結(jié),并對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行點評。
            學(xué)生活動:
            2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學(xué)生自主能動性,積極地發(fā)表自己的想法;
            3、按照學(xué)生的想法,并由該學(xué)生當(dāng)組長,組織本組學(xué)生進(jìn)行游;。
            4、進(jìn)一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;
            5、配合老師對自己小組的游戲作出評價。
            組織:分組練習(xí)(隊形與場地同上)。
            三、換物游戲,發(fā)展學(xué)生奔跑能力。
            教師活動:
            2、分組站位(如下圖),組織學(xué)生游戲;
            3、指導(dǎo)游戲,及時總結(jié)游戲情況。
            學(xué)生活動:
            1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動積極的參與游戲,注意安全;
            2、游戲中,學(xué)生要講究方法與技巧;
            3、讓兩個小朋友來當(dāng)小老師,督促與檢查各小組游戲情況;
            四、小結(jié)整理,放松練習(xí),收拾器材(略)。
            場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球。
            小學(xué)游戲教案篇十一
            1、讓學(xué)生感受傳統(tǒng)游戲的魅力,吸引學(xué)生參與游戲。
            2、學(xué)會玩“石頭剪子布”和“踢腳絆絆”兩個游戲。
            3、學(xué)習(xí)按規(guī)則進(jìn)行游戲,逐漸建立規(guī)則意識,從游戲中學(xué)習(xí)交往。
            1、學(xué)習(xí)“石頭剪子布”游戲。
            (1)我們玩過哪些游戲?哪個游戲給你留下的印象最深刻?
            (2)講解“石頭剪子布”的游戲規(guī)則。
            (3)兩個人一組練習(xí)這個游戲,看看誰能獲勝。
            (1)把全班分成4組,每組推選兩個人,作為各自的“帥”,利用“石頭剪子布”選出先后,分別進(jìn)行點“將”。贏的人先挑選一個“將”,輸?shù)娜撕筇暨x,依次把一組的“將”挑完。
            (2)按照挑選的順序,進(jìn)行“將”對“將”的比賽,也用“石頭剪子布”的形式,贏的則把輸?shù)囊环降摹皩ⅰ狈斶^去,這樣依次往下比賽,直到結(jié)束。
            (3)統(tǒng)計哪一隊的“將”多,最后“將”多的那隊獲勝。
            3、玩“踢腳絆伴”的游戲。
            (1)給每組準(zhǔn)備一根小棒,講解游戲規(guī)則。踢腳絆絆:四五人坐于一排,各伸雙腳。推一人邊數(shù)同伴腳尖,邊念兒歌。歌曰:“踢腳絆絆,絆過南山,南山北斗,鯉魚開口。新伴上任,舊伴請進(jìn)?!狈矓?shù)至“進(jìn)”字,被數(shù)者即將腳伸進(jìn)。誰雙腳最早伸進(jìn)為勝,反之為負(fù)。
            (2)演示這個游戲,讓學(xué)生有大致的了解。
            (3)背誦“踢腳絆絆”的童謠。
            (4)分組進(jìn)行游戲,教師到各組進(jìn)行指導(dǎo)。
            小學(xué)游戲教案篇十二
            1、知識與技能:使學(xué)生能理解抽取問題中的一些基本原理,并能解決有關(guān)簡單的問題。
            2、情感態(tài)度與價值觀:體會數(shù)學(xué)與日常生活的聯(lián)系,了解數(shù)學(xué)的價值,增強應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。
            抽取問題。
            理解抽取問題的基本原理。
            一、教學(xué)例3。
            1、猜一猜。
            讓學(xué)生想一想,猜一猜至少要摸出幾個球。
            2、實驗活動。
            一次摸出2個球,有幾種情況?
            結(jié)果:有可能摸出2個同色的球。
            一次摸3個球,有幾種情況?
            結(jié)果:一定能摸出2個同色的球。
            3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
            啟發(fā):摸出球的個數(shù)與顏色種數(shù)有什么關(guān)系?
            學(xué)生不難發(fā)現(xiàn):只要摸出的球比它們的顏色種數(shù)多1,就能保證有兩個球同色。
            二、做一做。
            1、第1題。
            獨立思考,判斷正誤。
            同學(xué)交流,說明理由。
            2、第2題。
            說一說至少取幾個,你怎么知道呢?
            如果取4個,能保證取到兩個顏色相同的球嗎?為什么?
            三、鞏固練習(xí)。
            完成課文練習(xí)十二第1、3題。
            四、布置作業(yè)。
            完成《家庭作業(yè)》第21練習(xí)。
            小學(xué)游戲教案篇十三
            現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
            1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
            2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
            3.學(xué)會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
            積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
            一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
            二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。
            1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
            幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
            2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
            3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
            幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
            4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
            5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
            三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進(jìn)行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
            四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進(jìn)不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
            生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
            本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
            生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴(kuò)展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
            活動采用交流---認(rèn)識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計也比較合理。
            小學(xué)游戲教案篇十四
            1,在中隊活動游戲節(jié)中感受到游戲的豐富多彩,鍛煉身體;。
            2,在游戲中感受同伴友誼給來的樂趣,促進(jìn)同伴之間的合作與團(tuán)結(jié);。
            3,在游戲中懂得遵守集體游戲的規(guī)則;。
            授課班級:一年級。
            活動過程:。
            (一)漫談我最愛的游戲。
            你說我說,大家一起說。
            你最喜歡的游戲節(jié)中的活動是什么活動?
            你能介紹一下這個游戲活動是怎么展開的嗎?
            你喜歡他的理由是什么呢?游戲中哪一環(huán)節(jié)最吸引你呢?
            (二)歡樂充滿天。
            游戲一:老鷹捉小雞。
            以猜拳定出老鷹、雞媽媽、小雞仔,。
            雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要讓老鷹抓捕住自己身后的小雞仔們。
            2,示范演練。
            3,游戲開始。
            游戲意義:老鷹捉小雞的游戲,是一個可以讓眾多人參與的游戲,游戲可以發(fā)展學(xué)生的靈敏性和協(xié)調(diào)能力,同時可以培養(yǎng)學(xué)生的合作團(tuán)結(jié)意識。
            游戲二:編花籃。
            游戲規(guī)則:四人一組,后背相向,一腿小腿向后彎抬,相互別在一起,一腿著地向同一個方向跳躍,邊跳邊唱:“編,編,編花籃兒,花籃里面有小孩,小孩的.名字叫秀蘭兒,蹲下去,起不來,坐下去,起不來------”身子蹲下去,再起來,在跳,再唱,再蹲,四人一直進(jìn)行下去。
            游戲意義:這個活動不僅要求學(xué)生有較強的身體協(xié)調(diào)能力以及動作操作能力,同時通過尋找小伙伴,鍛煉學(xué)生的交際能力,同時增強學(xué)生之間的友誼。
            游戲三:接力賽跑。
            規(guī)則:將40個小朋友分成兩大組。在操場草地上進(jìn)行,分4小隊,其中兩個方向的小隊的第一位小朋友拿到接力棒,然后等到老師說開始的時候,這兩個小朋友跑向?qū)Ψ?把接力棒送到對方第一位小朋友,接力棒不能掉落,必須拿到后方才能跑。
            游戲意義:鍛煉身體,促進(jìn)團(tuán)隊凝聚力,增強競爭意識。
            木頭人,捉蜻蜓等游戲。
            做好記錄。
            (四)活動評價。
            活動內(nèi)容。
            活動一。
            活動二。
            活動三。
            活動四。
            評核人。
            自我評價。
            隊友評價。
            小隊長評。
            1優(yōu)秀2良好3合格4加油。
            (五)暢談感受,活動小結(jié)。
            請小朋友自主發(fā)言,在活動中的感受。
            小結(jié)。
            小學(xué)游戲教案篇十五
            1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。
            2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
            3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。
            【活動準(zhǔn)備】。
            1、繩子人手一根。
            2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機(jī)。
            【活動過程】。
            列隊練習(xí):縱隊——大圓——開花——放縱。
            要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
            玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。
            教師師范跳繩,請幼兒仔細(xì)觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
            幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動作。在幼兒練習(xí)過程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動作。
            教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
            教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。
            教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。
            兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
            學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。
            音樂起,大家一齊跳團(tuán)體舞。