亚洲免费乱码视频,日韩 欧美 国产 动漫 一区,97在线观看免费视频播国产,中文字幕亚洲图片

      1. <legend id="ppnor"></legend>

      2. 
        
        <sup id="ppnor"><input id="ppnor"></input></sup>
        <s id="ppnor"></s>

        信息技術教學設計案例分析(實用17篇)

        字號:

            通過總結,我們能更加有效地利用已有資源。在寫總結時,我們要保持客觀性,不夸大自己的成績,也不過分苛責自己的缺點。這些總結范文可以幫助我們更好地理解總結的重要性和目的。
            信息技術教學設計案例分析篇一
            本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
            本課大致可分為四部分內容。
            第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
            第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
            第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
            第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
            2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
            3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
            4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
            難點:鼠標的熟練操作。
            多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標
            1課時。
            演示法、游戲法。
            1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
            從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
            2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
            此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
            3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
            重點解決的問題:
            (1)“紙牌”游戲在哪?
            (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
            (3)它的玩法是怎樣的?
            (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內容,體驗一下成功的喜悅。
            4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
            前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            5、課堂小結
            總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
            信息技術教學設計案例分析篇二
            1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啟動和使用并進行打字練習。
            2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。
            3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。
            4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。
            重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。
            多媒體網(wǎng)絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的'軟件、〈機器貓打字游戲〉等)。
            這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。
            一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:
            1、怎樣敲q、w、e、i、o、p鍵?
            2、怎樣敲z、x、c、,、。、/鍵?
            3、shift鍵和capslock鍵的作用?今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的快樂!
            二、學習新課:
            1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽游戲。我們這里主要用“英文打字”進行訓練和競賽。教師示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;b、選擇“英文打字”出現(xiàn)另一界面c、選擇類型和級別。
            2、學生練習,教師巡視個別輔導。
            3、小競賽。教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。
            4、學習〈金山打字20xx〉里面的打字游戲。采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。
            5、用〈機器貓打字游戲〉練習打字。教師先介紹游戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)。
            三、給自己評分。
            1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是()。
            2、與其他同學比,自己的成績()。
            3、通過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。
            信息技術教學設計案例分析篇三
            《制作一份電子報》是《初中信息技術》第三章第六節(jié)所涉及的內容,教學對象是初中七年級學生,他們已經(jīng)過一段時間的學習(學生完成了word文檔制作學習的相關五個任務),基本掌握了word20xx的基本操作技能:文稿的編輯、文字與段落的設計、藝術字與圖片的插入、表格的輸入、對象框、頁面設置等。但對于大部分學生來說,還沒有真正地把信息技術知識和所掌握的關于word操作的基本技能應用到實際問題中去。故組織該項活動旨在讓學生在電子報制作的過程中去發(fā)現(xiàn)word操作中還存在的問題,以期進一步學習;同時,能夠利用所學信息技術知識應用于實踐問題的解決與表達,做到信息技術與其他學科或知識的整合。
            二、教學內容分析
            本節(jié)所涉及的是集成辦公軟件word 20xx操作的內容。學生不僅要學會如何制作word文檔,還要學會制作電腦報,通過制作電子報刊更好地掌握word文檔的制作,并能利用電子報形式來表達思想或信息。
            本節(jié)課擬達到的教學目標:
            【知識與能力領域】
            (1)能綜合運用word 20xx的知識和操作技能創(chuàng)作一份電子報。
            (2)學會設計電子報。
            (3)學會評價電子報。
            (4)能利用信息技術進行信息獲取、加工整理以及呈現(xiàn)交流。
            【感情領域】
            學會綜合運用信息技術的知識與技能解決實際問題,激發(fā)學習信息技術學科的興趣。
            【發(fā)展領域】
            (1)掌握協(xié)作學習的技巧,培養(yǎng)強烈的社會責任心,學會與他人合作溝通。
            (2)學會自主發(fā)現(xiàn)、自主探索的學習方法。
            (3)學會在學習中反思、總結,調整自己的學習目標,在更高水平上獲得發(fā)展。
            三、教學重點、難點
            重點:電子報的設計與設計思想的體現(xiàn)(制作);
            難點:對電子報的評價
            四、教學策略(解決的方法)
            1、組成合作學習小組:從第一學期開始,教學中即要求學生組成了2人的'小組進行協(xié)作學習,小組內成員較為熟悉,并逐漸適應協(xié)作學習,但協(xié)作學習的技巧、與他人的溝通能力還有待進一步提高。在教學過程中,教師要實時監(jiān)控學生的協(xié)作學習情況,并組織成果交流會,讓學生交流學習心得與體會,使小組的協(xié)作學習走向成熟。
            2、以“任務驅動式”為教學原則,確定協(xié)作學習的內容
            圍繞“電子報制作”任務把各教學目標和內容有機地結合在一起,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)過程中進行協(xié)作學習。學生通過協(xié)作,完成任務的同時,也就完成了需要達到的學習目標的學習。
            3、學生上機操作的任務和教師應用信息技術的情況
            (2)教師計劃使用的設備和資源:計劃使用多媒體教學軟件進行廣播教學指導,結合實例介紹電腦報的基本構成要素、素材的獲取方法以及設計過程中可能存在的困難。
            五、教學準備
            2、遠程資源:本地的局域網(wǎng)連接internet,學生通過上網(wǎng)檢索可以直接找到需要的資料。
            六、教學過程和設計思路
            教學階段及所用時間
            教師活動
            學生活動
            學習情況反饋
            信息技術的應用
            引導階段(3分鐘)
            提出問題:宣傳和傳達信息有哪些比較好的方法?
            (引出本節(jié)課的教學內容)
            思考并提出可行性方案。
            多媒體教學軟件廣播教學。
            介紹小組協(xié)作學習任務(13分鐘)
            提供3個主題讓學生任選一個,并利用已學word 20xx知識和操作技能,設計、制作一份電腦報。(3分鐘)
            根據(jù)個人喜好,選擇制作主題。
            幻燈展示3個主題及相關制作內容。
            通過展示優(yōu)秀電腦報,解釋電腦報的設計要點:(5分鐘)
            1、主題鮮明突出、內容健康;
            2、表現(xiàn)形式多樣,富于創(chuàng)意;
            3、形式和內容和諧統(tǒng)一。
            記錄要點,思考如何圍繞主題進行設計。
            讓個別學生簡單自己的構思,了解學生掌握情況。
            幻燈展示作品及制作要點。
            指導搜集資料的方法與途徑:(5分鐘)
            1、本地共享中的資料使用;
            2、遠程資源:如何在因特網(wǎng)上搜尋自己需要的資料。
            觀察教師演示的兩種方法,動手實踐。
            觀察學生是否能夠正確地找到想要的資料,對有困難學生進行適當指導。
            教學軟件演示獲取信息的方法。
            分組協(xié)作,完成作品設計(20分鐘)
            布置任務:分組協(xié)作,討論完成任務。以同桌兩人為一小組,確定制作的主題并初步制定小組活動計劃、制作方案及小組成員分工情況。
            分組合作交流,完成作品設計。
            巡視學生制作情況,觀察是否按要點進行設計。
            成果交流,評價階段(8分鐘)
            展示2-3份學生作品,先讓學生自我評價,然后進行學生評價和教師點評。
            交流展示作品的優(yōu)點及不足,提高方法等。
            多媒體展示作品。
            小結、推廣(1分鐘)
            簡單小結電腦報制作過程及注意點,引導學生學會解決實際困難。 附:3個可供選擇的主題包括:
            (1)步入信息時代
            可介紹信息技術的分類、發(fā)展;介紹信息技術的應用及影響;介紹我國信息技術的發(fā)展現(xiàn)狀、介紹獲取信息的方法與途徑、網(wǎng)絡信息檢索的主要策略與技巧、信息資源管理的基本方法等。
            (2)網(wǎng)絡與我
            通過使用網(wǎng)絡的親身體驗,可介紹網(wǎng)絡虛假信息及防護、網(wǎng)絡安全與措施、網(wǎng)絡道德與法律等知識或感受。
            (3)我的多媒體作品
            可介紹媒體及其分類、多媒體技術的特征、多媒體技術的運用、多媒體作品的一般制作步驟、多媒體素材的收集與整理、賞析多媒體作品等。
            【本節(jié)課的設計思路】
            1、關于小組協(xié)作學習任務的設計思路是基于學生對計算機知識的掌握、操作技能的熟練程度的參差不齊與完成學習任務的能力不同,故采用小組協(xié)作學習的方式,使學生能夠互相幫助、互相促進,共同完成學習任務。
            2、展示優(yōu)秀電子報及說明電子報的設計要點旨在向學生提供學習的樣版,同時希望學生一開始的制作即能做到規(guī)范、嚴謹。
            3、學生制作電子報規(guī)定了三個要表達的主題,原因在于,電子報的主題表達是非常廣泛的,由學生自擬不容易控制和把握;同時,三個主題的確定又是基于教材內容的,這樣做可以促進學生閱讀教材內容,并依據(jù)教材內容來組織表達。
            4、資料搜集的方法與途徑的指導在本次活動中是必要的,我們所告訴學生的只是方法,而實際的操作則由學生完成。
            5、小組協(xié)作完成學習任務,對學生來講,存在很多問題。故強調明確各自的責任,對促進學生共同完成學習任務有積極的意義。
            信息技術教學設計案例分析篇四
            教學目的:
            通過學習使學生認識windows98操作系統(tǒng),了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統(tǒng)的方法。
            教學內容:
            學習計算機系統(tǒng)軟件及鼠標應用。
            教學準備:
            1、調試每臺計算機。
            2、打開計算機并由教師機控制。
            3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
            教學過程:
            一、復習。
            師:好,這位同學,你來告訴大家。
            生:(略)。
            師:還有誰要補充嗎?
            師:好,你來。
            生:(略)。
            生:好。
            二、新授。
            師:下面請同學們看一節(jié)影片,并做好思考。
            (老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)。
            師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?
            生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?
            生:老師,我來幫他解答。
            師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。
            生:老師,我來。開機的順序就是……。
            師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?
            生:鼠標有以下幾種基本操作:
            (讓學生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)。
            三、做一做。
            師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?
            生:好。
            師:現(xiàn)在馬上動手。
            (老師把屏幕返還給同學)。
            四、新授。(如何關機)。
            師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?
            生:好。
            師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;
            第二步:單擊“關閉系統(tǒng)”,彈出對話框:
            第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(y)”,此時計算機自動進行關機操作;
            第四步:關閉顯示器。
            同學們都會了嗎?
            生:會了。
            五、想一想。
            師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:
            1、開機的順序?
            2、關機的操作步驟?
            將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
            信息技術教學設計案例分析篇五
            1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。
            2、能力目標:能利用網(wǎng)絡收集每一個日期發(fā)生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用powerpoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。
            3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。
            周歷的設計及制作。
            合理選取有用的資料。
            2課時。
            周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。
            本課的教學內容是利用power point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。
            學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網(wǎng)站進行查看。
            周歷封面的設計,要充分調動學生的創(chuàng)造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創(chuàng)新。
            1、激趣引入。
            大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在power point中制作自己設計的周歷。
            2、設計周歷。
            要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。
            3、制作周歷。
            (1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。
            (2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。
            (3)重現(xiàn)歷史上的今天。
            (4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。
            4、交流評價。
            在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。
            信息技術教學設計案例分析篇六
            鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學的學生和計算機接觸的時間不長,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同時,使用恰當?shù)姆椒?,調動學生的積極性,使學生在學習中,享受成功帶來的喜悅。鑒于這些方面的考慮。在這節(jié)課中,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
            1、注重學科之間的整合。
            本節(jié)課整合了美術、信息技術學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合,構建知識網(wǎng)絡。
            2、講練學相互結合。
            就內容而言,對五年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。學生主動學習和自己學習為主,重難點知識精講。
            3、改變學生傳統(tǒng)的的學習方式。
            引入多種學習的方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等)讓學生變被動學習為主動愉快地學習,通過自己學習獲取信息,熟練地掌握正確的操作方法。
            4、情景與任務驅動的融合。
            5、正確樹立學生的審美觀
            在教學中,所教學生來自五年級。在前面的教學中,對文字的處理、排版、有了一定的了解。經(jīng)過前幾節(jié)課幻燈片的學習,學生已經(jīng)熟悉了它的基本操作,同時可以借鑒如何在word中插入圖片、插入藝術字的操作在演示文稿中加以運用,所以說學生已經(jīng)具備學習設置幻燈片的基礎知識。五年級的學生已初步具有邏輯思維能力,好奇、好動、好勝的年齡特點,他們對于新事物、新挑戰(zhàn)具有強烈的欲望。所以讓學生通過親自動手實踐、體驗感知來突破本課的重點,并在教學過程中引入任務驅動模式,引導學生開展研究、探索、合作學習,使他們在新的學習方式中建立自信、得到肯定。
            本節(jié)課內容是四川少兒出版社出版的《小學信息技術》第五冊第第九課的《美化幻燈片》。教學內容主要是涉及插入新幻燈片、插入藝術字、插入剪貼畫、改變背景、運用模板等內容。通過著五個手段,對演示文稿進行美化。本課主要圍繞如何進行幻燈片的設計,讓演示文稿看起來更美觀,從而增強作品的美感,提高作品的可讀性和趣味性。在教學中,我采用任務驅動的教學方法,通過學生交流,教師引領,簡單任務直接演示,復雜問題分步解決等方法,來完成本課的教學任務。
            知識目標
            1、演示文稿中的藝術字、剪貼畫的應用
            2、使學生掌握給幻燈片設置背景的方法;
            3、會使用“應用設計模板”設置幻燈片背景。
            能力目標
            1、通過學生小組分角色的擔任成員,自由選擇學習內容,自由選擇合作伙伴,在合作交流中學習知識。
            2、通過作品的制作,反思與評價,培養(yǎng)學生實踐能力和創(chuàng)新意識。
            3、培養(yǎng)學生自主學習、協(xié)作學習的能力。
            情感目標
            1、在自主學習和交流學習過程中,激發(fā)學生的學習熱情同時提高學生的審美情趣。
            2、通過學生自主探索、相互研討激發(fā)學生學習興趣和團結互助精神。
            重點:在幻燈片中藝術字、剪貼畫的應用以及背景的設置
            難點:對話框設置和摸板的應用
            教學準備
            在網(wǎng)絡環(huán)境下的教學powerpoint課件和一些素材
            教學模式
            情境創(chuàng)設、自學探究、任務驅動、合作學習、評價交流,總結反饋。
            一、激趣導入,揭示課題
            演示幾個個不同的幻燈片,并且引出課題——《美化幻燈片》
            學生觀察并且分析,讓學生體驗有無背景的不同效果,激發(fā)學生參與本課的興趣。
            二、任務驅動,自主探究,合作學習
            魔法王國的故事:魔咒與凝固的文稿、白袍巫師和四個智慧錦囊
            1、師:很久以前,在山谷下有一個古老的魔法城堡,里邊有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放課件)
            2、師:我們先來看打開第一個錦囊(播放課件,注意激勵)
            板書:美化幻燈片的錦囊(藝術字)
            3、師:下面我們來看第二個錦囊,看看白袍巫師告訴我們什么?(播放課件,教師巡視)
            板書:美化幻燈片的錦囊(剪貼畫)
            4、師:有了兩個錦囊還不夠,我們需要更多的法寶?,F(xiàn)在打開第三個錦囊(播放課件,教師巡視,發(fā)現(xiàn)“操作能手”,學生演示)
            5、師:最后的法寶往往是最厲害的,看看它是什么?(教師巡視指導)
            6、小結:師:我們在解救魔法城堡的過程中不知不覺地掌握了美化幻燈片的很多方法!通過大家的努力,給魔法城堡又帶來了歡樂(播放動畫)
            三、大膽美化創(chuàng)作,展示實力作品
            師:魔法城堡的魔法雖然解除了。但是,地下倉庫還有魔法禁錮著。白袍巫師無法到達,只有靠同學們了。(不同的美化給予不同的鼓勵、討論評價后動畫演示)
            學生觀看作品,相互評價,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。引導學生從不同角度正確評價他人作品,學會取長補短。培養(yǎng)學生的評議表達能力。
            四、課堂小結,課后延伸
            師:這節(jié)課我們主要學習了如何美化幻燈片(小結復習)只要我們靈活運用,勤于動腦動手,就會設計出更多更好的作品,來美化我們的生活!
            第九課美化幻燈片
            插入新幻燈片
            美化幻燈片的錦囊(藝術字、剪貼畫、背景、模板的應用)
            設計風格(簡潔、立意、和諧)
            信息技術教學設計案例分析篇七
            《聲音信息的加工》是上??萍冀逃霭嫔纭缎畔⒓夹g基礎》(必修)第三章第一節(jié)第五小節(jié)。聲音信息的加工,是多媒體信息加工知識的重要組成部分。相對前面的文本、數(shù)據(jù)和圖片的加工,此部分學生比較陌生。聲音信息的加工能為后續(xù)的學習,如本章中視頻制作中的配音,以及網(wǎng)頁制作中背景音樂的選擇和處理都提供了技術支持。
            聲音信息作為必修課的新知識,它的學習對于第二學期《多媒體技術》這一選修模塊的學習也有重要的意義,是選修模塊學習必要的知識準備。所以本節(jié)知識無論是在現(xiàn)階段的學習中,還是在后續(xù)的學習中都是非常重要的。
            《聲音信息的加工》是一個實用性和實踐性很強的知識點,能提高學生音頻信息的采集、加工的能力,培養(yǎng)學生動手能力、自主探究能力、創(chuàng)新能力。在教學過程中能充分激發(fā)學生學習的主動性和積極性,培養(yǎng)學生的合作能力。
            學生前面已經(jīng)完成了信息獲取的學習,基本具備了在網(wǎng)上根據(jù)主題搜集文字、圖片、音樂等信息的基本能力。從文本、數(shù)據(jù)和圖片信息加工的教學情況來看,學生對信息加工的目的和需求分析已經(jīng)基本掌握。但學生的基礎普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟練,沒有達到教材要求的基礎,不過學生的學習積極性還是很高的,尤其是到圖片的加工時學生的學習興趣高漲。而本節(jié)課的內容又是一個學生喜歡的內容,應該利用好本節(jié)課內容繼續(xù)激發(fā)學生的學習興趣。
            現(xiàn)在大多數(shù)學生都比較喜歡音樂,對mp3、mp4等都有一些了解,很多學生也擁有自己的mp3、mp4設備。所以對于本節(jié)課的內容,引導學生學好沒有什么問題。但值得注意的是學生水平的差異較大,部分學生可能沒有接觸過mp3、mp4之類的東西,沒有感性認識。而且絕大多數(shù)學生對音頻文件的格式及特點不了解,對于這些偏理論性的內容如何處理好是本節(jié)課設計的一個難點。
            1)知識與技能
            了解音頻質量的常用指標;知道常用的聲音文件格式及其特點;了解常見的聲音加工軟件;掌握利用windows錄音機進行聲音的采集、聲音文件片段的截取方法;掌握利用千千靜聽進行音頻格式的轉換的方法。
            2)過程與方法
            能根據(jù)主題和信息呈現(xiàn)的需求,選擇適當?shù)墓ぞ哕浖头椒?,對聲音信息進行采集和編輯。
            3)情感態(tài)度與價值觀
            感受聲音對人們日常生活的影響;體驗聲音采集和編輯的過程,感受聲音信息加工的重要性;激發(fā)學生對聲音信息加工的學習興趣。
            1)常見聲音格式的特點。(根據(jù)需要選擇聲音格式)
            2)聲音格式的轉換和聲音片段的截取。(根據(jù)需要對聲音進行加工)
            1)常見聲音格式的特點。
            2)聲音質量的常用指標。
            (這兩個內容都是理論性知識,如何讓學生理解好是難點。)
            從學生在生活中可能遇到的實際需求出發(fā),通過展示幾個成功的解決這些需求的聲音加工實例,激發(fā)學生的學習興趣。通過在任務中設置障礙,讓學生主動探究關于聲音格式和質量指標的內容。音頻信息的采集與簡單加工操作并不難。通過學生的自主學習、討論合作來掌握音頻信息的采集與加工的方法。通過學生自評和互評作品,引導學生思考不同場合對音頻文件的不同需求。通過最后的課堂總結,把理論知識強調出來,并對今后學生可進行的深入學習做引導。
            教學環(huán)節(jié)及時間
            教師活動
            學生活動
            對學生學習過程的觀察和考查,以及及設計意圖
            導入新課
            播放一段學生喜愛的歌曲。提出問題,想把其中的一部分截取下來做鈴聲該怎么做?
            欣賞音樂,并進行討論。
            wav聲音的截取
            引導學生說出聲音截取工具軟件和操作方法。布置第一個任務截取聲音片段。提供wav格式音樂。
            回答問題,參考教材或相互交流嘗試利用錄音機進行截取操作。
            1、讓學生了解常用的聲音處理軟件。(學生回答,教師再補充)
            2、布置任務但是不給提供前面提到的軟件。讓學生知道錄音機這個工具。
            3、培養(yǎng)學生利用教材的意識。
            mp3聲音的截取,格式轉換。
            給學生一個新歌曲mp3格式的讓其利用錄音機截取
            嘗試截取,學習格式轉換
            1、設置障礙讓學生知道錄音機的功能限制。
            2、激發(fā)學生對聲音格式的求知欲望。
            3、通過格式轉換時的參數(shù)設置,讓學生參考教材了解音頻質量的指標。
            錄制聲音
            展示錄制的'鈴聲效果,引導學生進行聲音錄制
            嘗試錄制個性鈴聲
            1、使學生知道聲音加工的另一個內容聲音的采集。
            2、激發(fā)學生對錄制聲音的興趣。
            展示評價學生作品
            給出評價引導
            展示參與評價
            讓學生了解對聲音作品評價的標準,給學生展示和鍛煉表達的機會,進一步激發(fā)學生的學習興趣和思維,鼓勵他們應用更的的專業(yè)軟件去完成數(shù)字化音頻信息的采集和加工。
            教師總結音頻文件格式相關知識,介紹更強功能的軟件。
            教師ppt展示
            聽述并思考
            讓學生較系統(tǒng)地了解音頻文件格式的差別及用途,了解聲音加工的更多內容,激發(fā)進一步學習的興趣。
            信息技術教學設計案例分析篇八
            本節(jié)課的內容是進行數(shù)字、符號及特殊鍵位的練習,是繼續(xù)對鍵盤操作的第2課,是在前面練習基礎上的延伸。學生不僅能利用“金山打字通”程序輸入數(shù)字、字符等,而且還會在“寫字板”程序中輸入。
            三年級的孩子容易對有趣的東西產(chǎn)生興趣,并進而讓這種興趣成為學習的動力。鍵盤的操作對三年級的孩子來講,開始的第一課往往會有較強的興趣,但在接觸之后,興趣逐漸降低,在本課的教學中,教師還需要改變教學方式,進一步激發(fā)學生的學習興趣,繼續(xù)培養(yǎng)學生良好的鍵盤操作行為習慣。
            1.知識與技能。
            (1)學會用正確的指法進行數(shù)字鍵、控制鍵的鍵盤輸入練習;
            (2)掌握正確的數(shù)字輸入指法,養(yǎng)成良好的操作習慣;
            (3)能夠使用“金山打字通”程序進行數(shù)字、符號的輸入練習;
            (4)能夠使用“記事本”程序輸入簡單的符號。
            2.過程與方法。
            通過使用軟件進行輸入的練習中,逐步掌握數(shù)字和符號的輸入方法。
            3.情感、態(tài)度與價值觀。
            讓學生通過體驗操作發(fā)現(xiàn)特殊控制鍵與數(shù)字鍵配合輸入字符的方法,培養(yǎng)學生對鍵盤輸入練習的興趣。
            4.行為與創(chuàng)新。
            引導學生使用正確的指法完成數(shù)字和字符的輸入,并逐步養(yǎng)成良好的鍵盤操作習慣。
            重點:掌握正確的指法;使用正確的指法進行輸入練習。
            難點:特殊控制鍵的使用。
            借助“金山打字通”等鍵盤輸入練習的軟件,將鍵盤輸入的內容形象化、趣味化,可以有效調動起學生學習的興趣。利用孩子的上進心,以小組為單位開展鍵盤輸入競賽,促進學生盡快掌握鍵盤輸入的'相關技能。
            安排1課時。
            1.復習舊知。
            師:同學們,作為一名打字的高手,你能告訴我要注意哪些鍵盤操作的細節(jié)呢?手指在輸入字母的時候要如何進行合理分工呢?(學生自由回答)。
            在日常生活中,我們還經(jīng)常要用到數(shù)字和符號,想知道怎樣用鍵盤輸入數(shù)字和符號嗎?讓我們一起來學習吧。
            將課堂知識技能的學習與生活中的實際應用結合起來,讓學生初步體會到學有所用,從實用的角度激發(fā)起學生學習的興趣。
            2.揭示課題。
            今天這節(jié)課,我們學習第8課《玩轉鍵盤》。
            1.數(shù)字鍵位的輸入練習。
            (1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“數(shù)字鍵位”界面,根據(jù)程序提示,自學數(shù)字鍵位的操作方法。
            思考:使用主鍵盤區(qū)的數(shù)字鍵和小鍵盤區(qū)的數(shù)字鍵輸入數(shù)字有什么差別?
            (2)學生自主學習。
            (3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結在使用主鍵盤區(qū)和小鍵盤區(qū)輸入數(shù)字時指法和坐姿的注意事項。提示學生開始的時候寧可慢一點,也要確保在正確指法的基礎上再提高速度。不能出現(xiàn)“一指禪”的輸入狀態(tài)。
            在學習鍵盤輸入之初,學生很容易出現(xiàn)“一指禪”、“二指禪”的情況,因為在開始接觸的短期內,這樣的確可能輸入的速度會更快一些,但是這樣的操作對于正確鍵盤輸入習慣的養(yǎng)成有百害而無一利,所以在初學時要提醒學生寧可慢一些,也要保證姿勢的正確,有助于良好習慣的養(yǎng)成。
            2.符號鍵位的輸入練習。
            (1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“符號鍵位”界面,根據(jù)軟件提示自學符號鍵位的操作方法,并練習輸入。
            思考:“shift”鍵在輸入符號時有什么作用,操作時該注意什么?
            (2)學生自主學習。
            (3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結,歸納使用“shift”鍵輸入時注意點。
            學生通過自主探索獲得的知識和經(jīng)驗往往會留下更深的印象,教師在課堂上更應該扮演引導者的角色,幫助學生完成這種探索。
            3.特殊控制鍵的輸入練習。
            (1)對照教材中“探究屋”的內容,小組討論一下表格中的控制鍵有什么作用,并動手試一試。將結果填寫在表格當中。
            (2)學生小組合作,完成表格的填寫。
            (3)分小組匯報填寫情況,介紹控制鍵的作用。
            1.階段小結,鞏固指法要求。
            注重在課堂練習的細節(jié)處提醒學生,幫助學生養(yǎng)成良好的鍵盤輸入習慣。
            (2)學生回答、分享。
            (3)教師小結學生回答情況。提問:想不想玩一個游戲,鍛煉一下鍵盤輸入的速度?
            2.打字游戲練習。
            (1)教師提示:在游戲過程中注意使用正確的指法進行操作。
            (2)學生操作練習。
            1.提問:通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?
            2.學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作,并匯報討論結果。
            通過小組間的討論,分享各自的學習體會,再進行匯報,可以讓學生對于技能的掌握更牢固。
            信息技術教學設計案例分析篇九
            看下面這段實錄并回答問題。
            生:讀得不錯,聲音洪亮,字音都讀得很準,但是,沒有讀出對春天的贊美之情。師:你的評價很到位,那你能不能讀一讀呢?生(很肯定地說)我不行!
            師(略遲疑)那好,你推薦一位同學讀讀。
            從下面提供的兩個文章片斷中任選一段,設計一份教學方案,并簡要闡述設計理念。
            這么大,這么美的草塘,我還是第一次看到,走了進去就像置身于大海中一樣。浪花翠綠翠綠的,綠的發(fā)光,綠得鮮亮,歡笑著,翻滾著,一層趕著一層涌向遠方。仔細看那浪花,近處的呈鮮綠色,遠一點兒的呈翠綠色,再遠的的呈墨綠色,一層又一層,最后連成一片,茫茫的跟藍天相接。節(jié)選自人教大綱版第九冊教材《可愛的草塘》,海底是否沒有一點兒聲音呢?不是的。海底的動物常常在竊竊私語。你用水中聽音器一聽,就能聽到各種聲音:有的像蜜蜂一樣嗡嗡,有的像小鳥一樣啾啾,有的像小狗一樣汪汪,有的好像在打鼾……它們吃東西的時候發(fā)出一種聲音,行進的時候發(fā)出另一種聲音,遇到危險還會發(fā)出警報。
            《可愛的草塘》教學片段設計。
            設計理念:
            “語文閱讀教學是學生的個性化行為?!睂W生是學習的主人。在新課程理念下,我們要開放課堂,放飛學生的個性,倡導一種自主探究的語文實踐活動,引導他們自己讀,自己想(即:自讀感悟),自主地參與到學習實踐中,自主地去捕捉、搜集、處理相關的信息。讓學生始終處于親身體驗,主動探究,實現(xiàn)需要,滿足興趣的無限樂趣之中,也讓學生的個性得以張揚,能力得以培養(yǎng)和提高。教材簡析:
            《可愛的草塘》本片段圍繞題眼“大和美”描寫了草塘美麗的景色。作者在描景寫物時,巧妙地滲透了自己的真情實感,使得“景”和“情”完美地融合在一起,給人一種賞心悅目的感覺。教學中可引導學生入景入情,自悟自得。基于以上認識,教學設計如下:
            教學內容:《可愛的草塘》教學片斷,分析理解課文片段。教學目標:
            1、知識目標:學習片段優(yōu)美詞語,理解片段內容。
            2、能力目標:引導學生抓住文中含義深刻的句子,體會課文表達的思想感情,培養(yǎng)品詞析句等閱讀能力。
            3、情感目標:體會作者情感的變化,了解草堂的可愛,培養(yǎng)熱愛家鄉(xiāng),熱愛大自然的感情,并能有感情地朗讀片段,背誦自己喜歡的段句。教學重點:
            1、引導學生感受、體驗寫草塘景美的段句,感覺作者思想感情的變化。
            2、學習作者描景寫物的方法,積累語言,培養(yǎng)語感。教學模式:“自讀感悟式”初探教學過程及設計意圖:
            一、創(chuàng)設情境,感悟的前期預熱。
            1、復習引入:引導學生回憶作者初到北大荒的時候覺得這里怎么樣?后來對這里又產(chǎn)生了怎樣的感情?(師板書:沒意思深深地愛上)。
            2、質疑激趣。
            師:學到這兒,你有什么疑問嗎?
            生:作者的思想感情為什么變化這么快?生:……。
            (簡析:“疑”是打開知識大門的鑰匙,學生有了“疑”,就有了求知的欲望和思維的火花,才會自覺地去感悟,去探究,去創(chuàng)造。)。
            二、略讀瀏覽,感悟的信息基礎。
            1、讓學生帶著自己的疑問,自由地讀課文。
            (簡析:這個環(huán)節(jié)要讓學生從整體上讀懂并把握課文的主要內容,弄清楚作者感情變化這么快的主要原因是:這里其實是一個物產(chǎn)豐富、風景優(yōu)美的地方。這樣一來為學生自主感悟,深入探究課文,準備了信息基礎。)。
            三、
            再讀體驗,感悟的初次飛躍。
            1、找出描寫草塘景美的段落,選擇自己喜歡的讀書方式,自由反復地讀,找出你最喜歡的一句話做上記號,想一想為什么喜歡?有不懂的也做上記號,待會兒請同學幫忙。
            (簡析:描寫草塘和小河景美的段落是實現(xiàn)題眼“可愛”二字,表達作者情感的重點段落,也是教學的重點。這個環(huán)節(jié)設計了開放型的課堂教學,以讀為本,放飛學生的個性,讓學生自己選擇,自悟自得。)。
            2、分小組交流。把你最喜歡的那句話讀給小組里的同學聽,可以站著讀,也可以坐著讀,反正要盡自己最大的能力,把你喜歡的句子讀好來,并說說你喜歡的理由,剛才沒弄懂的問題共同商量。(簡析:這個環(huán)節(jié)繼續(xù)開發(fā)課堂,讓學生的個性得到張揚,讓每個同學都能“動”起來。而且通過小組交流,使得他們的所感所悟所想更普遍,更廣泛,更深透了,他們的興趣和需要也在自主合作、探究學習中得到了滿足和實現(xiàn)。)。
            四、精讀品味,感悟的心理升華。學生集體匯報交流剛才的學習情況。
            (簡析:這里有重點地選擇了幾個點,引導學生反復地精讀口味,再現(xiàn)作者的真情,感受作者的情感變化,學習作者描景寫物的方法,積累語言,培養(yǎng)語感。)(簡析:這個部分并不是教學的重點,主要引導學生理解“棒打狍子瓢舀魚,野雞飛到飯鍋里”的意思。從而了解這里的物產(chǎn)豐富,產(chǎn)生熱愛之情即可。)。
            五、熟讀深化,感悟的必然歸宿。
            1、學了這片段,你覺得草堂怎么樣?你想對大家說些什么?
            (簡析:教學不能只停留于文本的表面,要不斷地深掘文章的情感素材,讓學生的情感得以升華,而不僅僅停留于對草塘的熱愛,要引導學生熱愛祖國大好河山,熱愛家鄉(xiāng),并立志把它們建設得更加美麗。)。
            2、請同學們帶著深深的愛意,再一次地讀讀你喜歡的段落。注意一邊讀一邊在腦海中呈現(xiàn)草塘的美景,好好地感受一下大自然的美麗風光。
            (簡析:這個環(huán)節(jié)是讓學生在充分感悟理解課文的基礎上,再次入情入境,細細欣賞口味,升華情感,引起共鳴。)。
            六、作業(yè):摘抄你喜歡的詞句,感情背誦你喜歡的段落。(簡析:引導學生進行語文實踐,積累詞語,訓練語感。)。
            信息技術教學設計案例分析篇十
            隨著科技教育的發(fā)展,以計算機應用為核心的現(xiàn)代信息技術以其獨特的優(yōu)勢,在教育教學中充當了重要的角色,發(fā)揮了傳統(tǒng)教學媒體無與倫比的作用。在幼兒園教學中,如何有效地運用信息技術,使教學資源更加豐富,教學方式更更加靈活有效,將是我們廣大幼教工作者共同研究和關心的問題。筆者根據(jù)個人的經(jīng)驗,談一談在幼兒園教學中如何有效地運用信息技術的粗淺體會。
            一、運用多媒體激發(fā)幼兒的學習興趣。
            “興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的.雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內容,取得了良好的課堂教學效果。
            二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。
            幼兒心理學的研究成果告訴我們,幼兒的認知具有具體形象性特點,對具體、直觀、形象的事物容易理解。教學中,運用多媒體技術。
            信息技術教學設計案例分析篇十一
            執(zhí)教:
            一、教材分析:本節(jié)教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是紙張大小和頁邊距的設置。
            二、學情分析:在學生已有初步知識的基礎上,有重點的對“頁面設置”中的設置選項進行教學要求大部分的學生學會基本設置,優(yōu)生學會頁眉頁腳及分欄等知識。
            四、教學重點與難點:頁眉、頁腳及分欄的設置方法。
            五、教學策略:講解法、談話法與練習結合。
            六、教學過程。
            教師活動學生活動設計意圖時間。
            安排。
            1、導語,板書課題。
            2、展示教學目標。
            3、學習新課:
            (1)采用先學后教的方法,學生練習,教師加以引導。
            (2)教師精講點撥。
            (3)檢查學習情況。
            (4)當堂檢測。通過網(wǎng)絡教學系統(tǒng)發(fā)送當堂檢測題。
            (5)課堂小結。
            認知教學目標。
            自主學習。讓學生根據(jù)課本中的`講解和預習的知識自己練習,指名演示。
            做訓練提升題目。
            完成檢測題,并提交作業(yè)。
            自主學習,合作探究。對于較容易掌握的內容,采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。對在學練中遇到的難點,適當點撥。
            通過訓練,提升知識。
            檢查學生對本節(jié)所學知識的掌握情況。1分鐘。
            2分鐘。
            20分鐘。
            5分鐘。
            8分鐘。
            7分鐘。
            2分鐘。
            頁面設置。
            頁邊距紙張大小紙張方向分欄。
            頁眉和頁腳:視圖dd頁眉頁腳。
            附:課后反思。
            在本節(jié)課的教學中,我和學生配合得很好,學生掌握的也比較好,但這節(jié)課的內容比較枯燥,而且還很復雜,比較不好記不好掌握,以后在有類似的課時,我應該在調動學生學習積極性上,學習趣味上下功夫。
            信息技術教學設計案例分析篇十二
            一教學內容:
            第二單元第9課:禁止通行-繪制圖形。
            二.教學目標?:
            1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作;
            2.通過本課的教學,培養(yǎng)學生動手創(chuàng)作能力,以及觀察,分析能力。
            三.教學重點:
            1.繪制圖形。
            2.調整圖形。
            四.教學難點?:
            對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。
            五.教學步驟?:
            (一)激發(fā)興趣:
            1.電子幻燈片出示各種標志牌;
            提問:誰知道這些是什么?
            它們有什么作用?
            誰能分別說說這幾個標志牌都分別在提醒我們什么?
            2.師演示:登錄“華夏交通在線”
            講解:這些都是在這里找到的,有興趣的同學可以課下詳細查詢;
            解釋,說明-交通標志牌p52。
            班里要開展交通安全知識競賽,這節(jié)課我們就學著做幾個標志牌的答題板吧。
            (二)講授新知:
            1.示例1:
            1)word文檔出示兩個范例;
            2)引導學生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?
            按左-右順序。
            填p50表。
            3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的?
            操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學也可以看書p52。
            4)學生示范操作;
            a出示制作要求,生讀;
            b生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學看,并糾錯,共同完善方法。
            c師歸納五步(略)。
            d照這幾步,大家各自做。
            5)師小結。
            2.示例2:
            1)調出“圖形對比表”;
            2)分析“圖形對比表”,提出問題。
            a“注意危險”標志中填充了黃色,怎樣完成呢?
            b怎樣添加那個“!”,位置如何調整?
            3)學生討論,操作,回答;
            4)學生演示操作后,師生共同點評。
            5)教師重點講解:組合圖形。
            學生練習組合圖形,強調“shift”鍵使用。
            6)教師小結:
            你學會了什么?
            讀“制作心得”
            (三)操作練習:
            1.鞏固練習:
            1)請同學們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;
            2)師小結。
            2.拓展練習:
            1)運用這種方法,請你在p53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標志。
            2)展示學生作品,進行評價;
            3)師出示“大顯身手”(2)中圖及p52作品欣賞,提問:
            這幅作品主要應用了什么工具?
            課下感興趣的同學試著自己也創(chuàng)作一幅類似的作品。
            (四)總結:
            回顧全課。
            匯報收獲。
            信息技術教學設計案例分析篇十三
            1.了解紙張的常用類型。
            2.了解頁面的基本屬性。
            3.了解視圖的顯示模式及其作用。
            技能目標。
            1.掌握設置紙張類型及自定義紙張大小的方法。
            2.掌握設置頁面邊距的方法。
            3.掌握依據(jù)需要調整視圖顯示模式的基本方法。
            情感目標。
            培養(yǎng)學生事前謀劃的良好習慣,真所謂“磨刀不誤砍柴工”。
            重點:頁面設置,并培養(yǎng)學生在編輯制作之前對頁面進行設置及對版面進行勾劃的良好習慣。
            難點:對不同視圖顯示模式的用處的理解。
            1.事先準備多份精美的雜志及電子雜志作品供學生參考。
            2.提供或讓學生帶尺子。
            建議課時:1課時。
            本節(jié)課的中心任務是讓學生對雜志的版面進行先期謀劃,即需確定頁面的大?。ㄍㄟ^紙張類型進行設置)、頁邊距的設定、繪制版面布局草圖等。
            在本節(jié)課的教學過程中,教師應注意以下幾點:
            1.讓學生參考現(xiàn)有的雜志或課本,了解其所使用的紙張大小及頁面邊距,以及雜志版面的結構等。
            2.讓學生用尺子量一下所參考書本的.大小及頁邊距,進行設置。
            3.讓學生對比不同頁面顯示模式的顯示效果,以加深對不同顯示模式的作用的理解。
            4.培養(yǎng)學生在編輯制作作品之前先對頁面大小進行設置的習慣,可以減少以后的更改,提高制作效率。
            5.對各版面的結構草圖進行繪制,可以用手繪,也可以讓學生利用畫圖工具,或者用表格進行勾劃。
            隨堂練習1一般正式出版書刊的出版信息中都有紙張開本信息,可以通過翻看此處完成本題。
            隨堂練習2參考答案:
            頁面視圖:默認顯示模式,提供所見即所得顯示效果,能顯示所有格式。
            普通視圖:相對比較簡潔的顯示方式,只能顯示文字、表格及控制符等基本字符的信息,不能顯示圖形等對象。
            web版式視圖:按圖頁的格式顯示當前文檔,可用于預覽普通文檔轉換成網(wǎng)頁格式時的效果。
            大綱視圖:自動列出文檔的標題結構的一種顯示模式。
            信息技術教學設計案例分析篇十四
            1.了解金山畫王里各種各樣的畫筆工具。
            2.使用畫筆工具,寫字或畫畫。
            通過按鈕設置,對畫筆進行調整。
            (一)問答引入。
            1.通過前兩節(jié)課,大家對金山畫王大致有了一個了解,掌握了其中的基本操作。
            2.下面老師來考考大家:
            3.金山畫王里的工具區(qū)有幾個?
            4.金山畫王里的圖庫區(qū)分為哪幾類素材?
            5.金山畫王里有哪些畫筆工具?
            (二)自由探索。
            1.金山畫王里面的`畫筆有很多種。每種都有不同的作用和效果。而且經(jīng)過細微的調整,同一種畫筆也會有不同的效果哦。
            2.大家自由嘗試10分鐘。
            (三)練習。
            1.出示范畫:窗臺上的花。
            2.你會嗎?你知道老師是怎么畫的?
            3.生自由談。
            4.老師示范操作:設置筆觸、顏色,繪制《窗臺上的花》。
            5.學生練習,時間20分鐘。
            (四)全班共享。
            第2課時為古詩配畫。
            1.出示范例《詠鵝》,請學生分析運用畫板中什么畫筆進行創(chuàng)作。
            2.教師示范繪制技巧。
            3.學生練習。
            4.展示學生作品,點評作品。
            信息技術教學設計案例分析篇十五
            本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經(jīng)掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。
            知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。
            能力目標:使學生能夠根據(jù)自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。
            情感目標:通過作品的制作與展示,培養(yǎng)學生的自信與成就感。
            重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節(jié)課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。
            難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節(jié)課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節(jié)課的難點。
            二、說教學方法。
            1、教法。
            任務驅動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法。
            本節(jié)課主要通過任務驅動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。
            2、學法。
            主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
            在教學中,學生分析范例,學會去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發(fā)展思維能力,提高發(fā)現(xiàn)和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣。
            第一環(huán)節(jié):發(fā)現(xiàn)問題,呈現(xiàn)任務。
            課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節(jié)課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的?!澳囊粋€作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。
            (設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養(yǎng)學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)。
            第二環(huán)節(jié):自主學習,探究新知。
            根據(jù)本節(jié)課的教學目標,我將本節(jié)課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續(xù)對自己前幾節(jié)課制作的《詩仙李白》作品進行設置。
            任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。
            子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現(xiàn)問題,我個別指導的方針。
            子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現(xiàn)問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生自主探索的精神,體現(xiàn)了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統(tǒng)一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”
            子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統(tǒng)一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現(xiàn)的機會。
            在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。
            任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節(jié)課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內評相結合的方法,評出優(yōu)勝組。游戲比賽又可以激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
            (設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)。
            第三個環(huán)節(jié):交流評價分享成功。
            從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。
            (設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)。
            第四個環(huán)節(jié):學以致用課后延伸。
            為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當?shù)剡\用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。
            信息技術教學設計案例分析篇十六
            1、學會插入自選圖形。
            2、掌握應用多媒體素材的基本方法。
            3、學會制作多媒體幻燈片。
            插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法。
            投影機、幻燈片等。
            2課時。
            教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。
            教師:方法與在word中插入剪貼畫的'方法一樣。
            [動手做]:制作第一張幻燈片。
            師生操作:選空白版式-插入藝術字:駱駝和羊的故事—插入剪貼畫—調整畫的位置與大小。
            [動手做]:插入文本框。
            師生操作:空白版式——豎排文本框——拖動虛框——輸入漢字并做適當調整——設置文本框的背景色。
            [動手做]:插入圖片和自選圖形。
            學生操作:插入——圖片——來自文件。繪圖工具欄——自選圖形——標注……。
            教師指導。
            [動手做]:錄制聲音。
            學生操作:插入——影片和聲音——錄制聲音。
            教師指導。
            教師引導[探究]:插入——影片和聲音。
            教師小結:本節(jié)課我們學習了插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。
            信息技術教學設計案例分析篇十七
            本文話題:幼兒園教學案例分析教育知識教學方法散文詩案例分析幼兒豌豆。
            程中雖然孩子在動、雖然有多種活動情景和活動方式、雖然展示了“多樣性”、“變通性”、“情境性”,但是兒童只是充當了“提線木偶”的角色,每一行動都由教師“提線”才作出反映,類似這樣的教學過程還不值得我們深深的反思嗎?例八:體育活動:接拍球(大班)簡要過程:1、拍球進場,做球操。2、探索雙人拍一個球的方法:倆人接拍球練習后交流:成功了嗎?怎么接拍的?小結接拍球的技巧:規(guī)定每人一次拍幾下;要邊拍邊數(shù);最后一下要稍稍用力一些,另一個小朋友要接下來拍3、繼續(xù)練習接拍球:倆人接拍;幾個朋友接拍等。4、游戲:躲皮球。5、聽音樂做放松動作。分析:五個活動環(huán)節(jié)既體現(xiàn)了體育教學的基本規(guī)律又展示了課程改革的風貌。首先由幼兒自主拍球進場、做操活動身體,然后重點練習接拍球,這里提供了讓幼兒主動探索接拍球技能的時空,幼兒在多次練習的過程中,逐步通過自身練習、與同伴互學積累經(jīng)驗、習得技巧;又在自主練習中鞏固技能、在開放性的過程中保證了幼兒自主學習的探索機會。幼兒和同伴共同經(jīng)歷的探索、練習過程要比教師只授予技能對他的成長更重要;在探索中思考,更能養(yǎng)成凡事動腦筋的積極學習的態(tài)度,這種習慣、態(tài)度、能力的培養(yǎng)對幼兒是終身受益的。