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        來(lái)猜拳游戲教案(模板20篇)

        字號(hào):

            教案需要針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)進(jìn)行靈活調(diào)整和改進(jìn)。編寫(xiě)教案時(shí)要關(guān)注教學(xué)的啟發(fā)性和趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這里給大家提供了幾份優(yōu)秀教案范文,供參考學(xué)習(xí)。
            來(lái)猜拳游戲教案篇一
            1、能按music的節(jié)奏配合得當(dāng)?shù)淖鰟?dòng)作,懂得聽(tīng)music做跑跳步。
            2、體會(huì)與小伙伴一塊兒跳舞的心情。
            3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
            4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。
            5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
            1、組織孩子玩過(guò)猜拳游戲。
            2、孩子學(xué)過(guò)跑跳步。
            3、歌曲錄音帶、錄音機(jī)。
            1、體會(huì)旋律:
            ----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。
            ----啟發(fā)孩子為歌曲伴樂(lè)。
            ----啟發(fā)孩子隨樂(lè)去做跑跳步。
            2、集體游戲
            ----幼兒教師演示舞蹈跳法。
            ----幼兒教師請(qǐng)個(gè)別孩子嘗試,,要點(diǎn)叮囑孩子在music完結(jié)前要找好2個(gè)誠(chéng)邀者。music最終一拍,3人猜拳時(shí),與其它人動(dòng)作出的不同的孩子到圈內(nèi)當(dāng)誠(chéng)邀者。例如3人動(dòng)作出的都相同,原誠(chéng)邀者仍做誠(chéng)邀者。
            ----集體跳猜拳游戲舞。
            動(dòng)作講明:
            1---8小節(jié):誠(chéng)邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節(jié)時(shí),誠(chéng)邀者站在圈上任何2個(gè)孩子前方,這2個(gè)孩子便是被誠(chéng)邀者。
            1小節(jié):誠(chéng)邀者與被誠(chéng)邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點(diǎn)地,與此同時(shí)右邊這只手向右前方攤開(kāi)做誠(chéng)邀狀。
            2小節(jié):右邊這只手與右腳還原。
            3—4小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。
            5---8小節(jié):三個(gè)孩子手牽手成圈圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。
            9---10小節(jié):三個(gè)孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠(chéng)邀者,例如有一樣,則原誠(chéng)邀者還做誠(chéng)邀者。
            來(lái)猜拳游戲教案篇二
            1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
            2、增強(qiáng)思維的靈活性。
            香蕉蘋(píng)果葡萄橘子頭飾若干
            一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
            1、兒說(shuō)出水果的名稱:瞧,今天來(lái)了許多水果娃娃,你們認(rèn)識(shí)他們嗎
            2、討論水果的顏色
            這些水果有什么營(yíng)養(yǎng)呢
            3、今天,我們要和水果哇哇來(lái)做游戲
            二、學(xué)習(xí)游戲蹲蹲蹲,教師簡(jiǎn)單介紹游戲
            1、一位幼兒當(dāng)香蕉,一位當(dāng)蘋(píng)果,一位當(dāng)葡萄,一位當(dāng)橘子。
            2、請(qǐng)四位幼兒示范游戲玩法
            幼兒甲說(shuō):香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋(píng)果蹲。
            幼兒乙說(shuō):蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完葡萄蹲。
            幼兒丙說(shuō):葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
            幼兒丁說(shuō):蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰(shuí)接不上誰(shuí)就輸,其他人接著玩,最后一個(gè)人就是勝者。
            三、請(qǐng)幼兒四人一組游戲
            幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開(kāi)始游戲
            四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
            你覺(jué)得這個(gè)游戲要有什么規(guī)則?(即一個(gè)說(shuō)完,另一個(gè)接著趕快說(shuō),記好自己是什么名字,注意聽(tīng))
            五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)
            六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)
            來(lái)猜拳游戲教案篇三
            1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。
            2.在翻動(dòng)、覆蓋、疊加卡片的過(guò)程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
            1.自制16宮格游戲底板一塊。
            2.用kt板自制的并用透明膠包起來(lái)的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
            3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
            1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
            2.游戲時(shí),一名幼兒先選擇翻開(kāi)任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開(kāi)一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對(duì)方翻開(kāi)的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對(duì)方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開(kāi)狀態(tài)。
            3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開(kāi)一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開(kāi)的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒(méi)有能克制住的對(duì)象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開(kāi)狀態(tài)。
            4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時(shí),游戲雙方就用猜拳方法來(lái)決定每次誰(shuí)先行動(dòng)。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。
            5.當(dāng)游戲底板上沒(méi)有相互克制的卡片時(shí),游戲結(jié)束。
            6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
            1.翻游戲卡片時(shí),每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
            2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
            3.疊加的游戲卡片沒(méi)有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。
            "石頭、剪子、布"是一個(gè)傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過(guò)翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價(jià)值。幼兒只要實(shí)際玩過(guò)這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。
            該游戲的玩法設(shè)計(jì)頗有特色。針對(duì)中班上學(xué)期幼兒對(duì)輸贏結(jié)果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過(guò)讓幼兒翻游戲卡片的動(dòng)作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運(yùn)氣也需智力參與來(lái)完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因?yàn)槊看蔚挠螒蚪Y(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂(lè)此不疲。在游戲過(guò)程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會(huì)盡量往厚的那疊卡片上疊加。
            不僅如此,在游戲過(guò)程中,教師還通過(guò)提問(wèn)幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時(shí)表示不輸不贏?如果翻出的.兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦來(lái)增進(jìn)對(duì)游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒(méi)有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說(shuō)說(shuō)自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵(lì)幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗(yàn)。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運(yùn)用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來(lái)的,而是在與游戲材料和同伴的互動(dòng)中主動(dòng)獲得的。
            來(lái)猜拳游戲教案篇四
            1、能按音樂(lè)的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動(dòng)作,學(xué)會(huì)聽(tīng)音樂(lè)做跑跳步。
            2、體驗(yàn)與同伴一起跳舞的心情。
            1、組織幼兒玩過(guò)猜拳游戲。
            2、幼兒學(xué)過(guò)跑跳步。
            3、樂(lè)曲錄音帶、錄音機(jī)。
            1、感受旋律:
            ----教師組織幼兒欣賞樂(lè)曲。
            ----引導(dǎo)幼兒為樂(lè)曲伴奏。
            ----引導(dǎo)幼兒隨樂(lè)去做跑跳步。
            2、集體游戲
            ----教師示范舞蹈跳法。
            ----教師請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,,重點(diǎn)提醒幼兒在音樂(lè)結(jié)束前要找好兩個(gè)邀請(qǐng)者。音樂(lè)最后一拍,三人猜拳時(shí),與別人動(dòng)作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請(qǐng)者。如三人動(dòng)作出的都一樣,原邀請(qǐng)者仍做邀請(qǐng)者。
            ----集體跳猜拳游戲舞。
            動(dòng)作說(shuō)明:
            1---8小節(jié):邀請(qǐng)者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進(jìn),到8小節(jié)時(shí),邀請(qǐng)者站在圈上任何兩個(gè)幼兒前面,這兩個(gè)幼兒便是被邀請(qǐng)者。
            1小節(jié):邀請(qǐng)者與被邀請(qǐng)者左手叉腰,右腳跟在右前方點(diǎn)地,同時(shí)右手向右前方攤開(kāi)做邀請(qǐng)狀。
            2小節(jié):右手和右腳還原。
            3—4小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。
            5---8小節(jié):三個(gè)幼兒手拉手成圓圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。
            9---10小節(jié):三個(gè)幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請(qǐng)者,如有相同,則原邀請(qǐng)者還做邀請(qǐng)者。
            來(lái)猜拳游戲教案篇五
            1、在學(xué)會(huì)歌曲與動(dòng)作基礎(chǔ)上,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》。
            2、借助動(dòng)物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂(lè)變換相應(yīng)的動(dòng)作。
            3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗(yàn)與同伴合作表演的快樂(lè)情緒。
            前期經(jīng)驗(yàn):學(xué)唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂(lè)邊唱邊表演。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:藍(lán)、綠兩色椅子交替放成圓形。
            一、復(fù)習(xí)歌曲“猜拳歌”
            二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲
            1、幼兒結(jié)伴玩“猜拳”的游戲。
            2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現(xiàn)輸贏的結(jié)果。
            3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。
            4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。
            三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動(dòng)作進(jìn)行游戲
            1、通過(guò)故事幫助幼兒理解游戲角色。
            2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動(dòng)作。
            3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂(lè)游戲一遍。
            4、幼兒隨音樂(lè)游戲2遍。
            四、學(xué)習(xí)交換朋友,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》
            1、幼兒站雙圈隊(duì)形跳一遍。
            2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。
            3、集體練習(xí)換朋友。
            4、練習(xí)換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。
            來(lái)猜拳游戲教案篇六
            1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂(lè)游戲的選材來(lái)源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險(xiǎn)故事一段來(lái)貫穿整個(gè)音樂(lè)游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開(kāi)三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂(lè)游戲。
            2、從音樂(lè)的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個(gè)音樂(lè)游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類(lèi)型,但同一節(jié)奏型的音樂(lè),幼兒可以通過(guò)音樂(lè)的變化和起伏來(lái)分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
            繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
            整個(gè)游戲過(guò)程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動(dòng)作的時(shí)候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂(lè)句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動(dòng)作。
            1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
            2、能通過(guò)觀察模仿怪獸的各種動(dòng)作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。
            3、知道斗舞時(shí),要仔細(xì)觀察,輪到自己做動(dòng)作時(shí),要做與對(duì)方一模一樣的動(dòng)作。
            你們開(kāi)始做和我一模一樣的動(dòng)作,一定要記住哦!好,我們開(kāi)始練本領(lǐng)了:
            1、以游戲形式導(dǎo)入活動(dòng),讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會(huì)輪流。
            (1)念節(jié)奏:(坐)。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            提問(wèn):
            師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
            幼兒:雞媽媽做動(dòng)作的時(shí)候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開(kāi)始做和雞媽媽一樣的動(dòng)作。
            師:咦,雞媽媽想不起來(lái)還有什么動(dòng)作了,你們來(lái)幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個(gè)動(dòng)作,教師提念)。
            (2)唱節(jié)奏:(坐)。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
            幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
            (3)、合音樂(lè):(站)。
            師:接下來(lái)雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)?
            2、老師和幼兒合音樂(lè)進(jìn)行“輪流交替”做動(dòng)作練習(xí)。
            l、聽(tīng)音樂(lè),幼兒進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)編。
            師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂(lè)來(lái)做一做,每位卡梅利多要想兩個(gè)不一樣的動(dòng)作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。
            2、請(qǐng)個(gè)別幼兒將創(chuàng)編動(dòng)作大膽表現(xiàn)出來(lái),教師分別從動(dòng)作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。
            師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來(lái),你們先做,我來(lái)跟你這樣做。
            3、幼兒合音樂(lè)節(jié)拍進(jìn)行動(dòng)作展示,觀察教師模仿的是誰(shuí)的動(dòng)作。
            師:我剛才做的誰(shuí)的動(dòng)作?知道我為什么學(xué)他的動(dòng)作嗎?(動(dòng)作合著音樂(lè)的節(jié)奏,有兩個(gè)不一樣的動(dòng)作)。
            師:我又來(lái)跟你們做動(dòng)作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂(lè)節(jié)奏,動(dòng)作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
            l、教師用情境引出b段音樂(lè),讓被模仿的幼兒大膽上來(lái)進(jìn)行斗舞比賽。
            2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
            4、幼兒評(píng)判出輸贏結(jié)果。
            評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
            a、對(duì)方在做動(dòng)作的時(shí)候,另—方動(dòng)沒(méi)有?
            b、誰(shuí)的動(dòng)作合上音樂(lè)的節(jié)奏變化沒(méi)有?各自做了幾個(gè)動(dòng)作!
            c、雙方的動(dòng)作有沒(méi)有上下左右的變化?
            怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
            (怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開(kāi)始,不重復(fù)a段音樂(lè))。
            1、課前幼兒需閱讀過(guò)繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
            2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動(dòng)作的疊加,動(dòng)作的方位上來(lái)遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個(gè)挑戰(zhàn)動(dòng)作,結(jié)果怪獸做了兩個(gè),當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個(gè)挑戰(zhàn)怪獸動(dòng)作時(shí),怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。
            來(lái)猜拳游戲教案篇七
            1.能把皺紙撕成長(zhǎng)條狀,并在老師的幫助下做成飛標(biāo)。
            2.學(xué)習(xí)把飛標(biāo)投向空中。
            3.體驗(yàn)做飛標(biāo)、玩飛標(biāo)的快樂(lè)。
            皺紙、木夾。
            1.出示彩色飛標(biāo):你們見(jiàn)過(guò)這個(gè)嗎?它叫彩色飛標(biāo),可好玩了。
            2.教師玩飛標(biāo),引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。
            3.教師示范做飛標(biāo):先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個(gè)彩色飛標(biāo)做好了。
            4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標(biāo)。
            5.戶外玩飛標(biāo),指導(dǎo)幼兒用力把飛標(biāo)拋向空中。
            可當(dāng)戶外活動(dòng)玩具,教師拋飛標(biāo),幼兒撿飛標(biāo)。
            來(lái)猜拳游戲教案篇八
            游戲準(zhǔn)備:
            1、畫(huà)有各類(lèi)水果的圖案(蘋(píng)果、櫻桃等)2、兒歌"蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時(shí)幼兒的選擇決定)。
            過(guò)程: 1,邀請(qǐng)幾個(gè)幼兒用手拿著各種水果的圖案,來(lái)扮演各種水果。
            2, 從代表某一種水果(例如:蘋(píng)果)的幼兒開(kāi)始念兒歌并一邊做兒歌中的動(dòng)作--下蹲。
            3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動(dòng)作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動(dòng)作,依次類(lèi)推。
            4,語(yǔ)言表述及動(dòng)作錯(cuò)誤的幼兒被淘汰。
            游戲規(guī)則:
            1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
            2,下蹲時(shí)一定要?jiǎng)幼鞯轿?,姿?shì)正確
            3,在邀請(qǐng)另一個(gè)水果完成動(dòng)作時(shí),
            必須面向前方注意點(diǎn):
            1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
            2,被邀請(qǐng)的幼兒需排成一橫排。
            來(lái)猜拳游戲教案篇九
            1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。
            2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過(guò)思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
            3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。
            【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
            1、繩子人手一根。
            2、《朋友舞》音樂(lè)磁帶,錄音機(jī)。
            【活動(dòng)過(guò)程】。
            列隊(duì)練習(xí):縱隊(duì)——大圓——開(kāi)花——放縱。
            要求:精神飽滿,喊口號(hào)聲音響亮。
            玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵(lì)幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。
            教師師范跳繩,請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察教師的動(dòng)作,并說(shuō)一說(shuō)教師是怎樣跳繩的。
            幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過(guò)后,將繩子從后繞過(guò)頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過(guò)后,再將繩子從后饒過(guò)頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動(dòng)作。在幼兒練習(xí)過(guò)程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動(dòng)作。
            教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
            教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。
            教師:繩子除了一個(gè)人跳,還能夠幾個(gè)人跳呢。
            兩位幼兒各持繩子來(lái)回?cái)[動(dòng)繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動(dòng),在繩子的兩端來(lái)回跳躍。
            學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。
            音樂(lè)起,大家一齊跳團(tuán)體舞。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十
            大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競(jìng)賽性游戲,但常會(huì)為了贏輸而起爭(zhēng)執(zhí),原因之一是統(tǒng)計(jì)方法不合理,記不清輸贏。本次活動(dòng)通過(guò)“誰(shuí)是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過(guò)程中探索統(tǒng)計(jì)方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問(wèn)題。
            2、活動(dòng)定位――概括提升原有經(jīng)驗(yàn)
            梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動(dòng)的主要任務(wù),本活動(dòng)以經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)――概括提升――鞏固運(yùn)用為主線,通過(guò)實(shí)踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動(dòng)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),感受統(tǒng)計(jì)的重要和有趣。
            3、教材價(jià)值――培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維
            統(tǒng)計(jì)是探究性實(shí)踐活動(dòng)的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過(guò)程。本活動(dòng)不僅發(fā)展幼兒的計(jì)數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過(guò)程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),形成科學(xué)的思維能力。
            1、在游戲情境中萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的興趣,感知統(tǒng)計(jì)的作用。
            2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗(yàn)分享和解決問(wèn)題的過(guò)程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩競(jìng)賽性游戲的經(jīng)驗(yàn)
            材料準(zhǔn)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
            主要環(huán)節(jié)
            活動(dòng)設(shè)計(jì)
            設(shè)計(jì)意圖
            一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
            1、取隊(duì)名,營(yíng)造氣氛
            “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊(duì)取個(gè)名字。”
            2、猜輸贏,激發(fā)興趣
            3、想辦法,引出比賽
            “兩隊(duì)都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對(duì)抗,贏的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)
            從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。
            二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升
            = 2 * gb3 ②集體交流
            交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法
            “你和誰(shuí)比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
            = 3 * gb3 ③小結(jié)
            肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的.情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統(tǒng)計(jì)。
            2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì)
            = 1 * gb3 ①為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪流比賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)
            = 2 * gb3 ②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)記錄
            教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。
            = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法
            幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
            “你和幾個(gè)人玩了?你贏了幾次?”
            “你是用什么記號(hào)表示的?”
            = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn)
            用簡(jiǎn)潔的符號(hào)記錄次數(shù),有一定的條理性
            創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。
            從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動(dòng)建構(gòu)。
            視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整
            三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)
            1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)
            教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個(gè)別指導(dǎo)
            2、交流分析統(tǒng)計(jì)記錄
            采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
            “從記錄上你能看出些什么?”
            鼓勵(lì)幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法
            “對(duì)于這些記錄,你有什么意見(jiàn)或看不懂的地方?”
            3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊(duì)的猜拳高手
            4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣
            5、教師小結(jié)
            比賽次數(shù)多的時(shí)候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計(jì)的方法真有用。
            分析統(tǒng)計(jì)記錄旨在理解統(tǒng)計(jì)的作用與意義。
            引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵(lì)幼兒在辯析中主動(dòng)學(xué)習(xí)。
            四、延伸
            1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受
            2、遷移經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計(jì)方法
            聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗(yàn)
            來(lái)猜拳游戲教案篇十一
            現(xiàn)在的孩子都很喜歡動(dòng)手動(dòng)腦,對(duì)于不懂的地方,總喜歡問(wèn)"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實(shí)驗(yàn),來(lái)解答他們的問(wèn)題。有一次,一個(gè)孩子問(wèn)我:"崔老師,紙船為什么剛開(kāi)始能漂在水上,過(guò)會(huì)就會(huì)沉下去呢?"通過(guò)實(shí)驗(yàn),孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對(duì)紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
            1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。
            2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過(guò)程及結(jié)果。
            3.學(xué)會(huì)尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
            積木、白紙、玩具若干;報(bào)紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過(guò)自己游戲的經(jīng)驗(yàn)。
            一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動(dòng)愿望。
            二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。
            1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來(lái)介紹一下。來(lái),我們歡迎某某小朋友介紹。
            幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來(lái)回折,放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒(méi)有塌下去。幼提問(wèn):"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說(shuō):"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
            2.誰(shuí)玩的蘋(píng)果組呀?好,請(qǐng)某某來(lái)介紹。
            3.還有什么好玩的游戲,誰(shuí)來(lái)介紹一下?
            幼上來(lái):我介紹的是"不濕的報(bào)紙"。幼兒演示:把一張報(bào)紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報(bào)紙,報(bào)紙是干的。師說(shuō):哎呀!真奇怪,報(bào)紙放在水里怎么會(huì)不濕呢?等會(huì)我們一起去試試。
            4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會(huì)動(dòng),上次有個(gè)小朋友讓它動(dòng)起來(lái)了。好,請(qǐng)他上來(lái)。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫(huà)螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來(lái)了。
            5.(師拍手)真不錯(cuò),原來(lái)有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來(lái)嘗試一下吧!玩的時(shí)候要多動(dòng)腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽(tīng)。
            三、幼兒分組活動(dòng)幼兒自主選擇進(jìn)行活動(dòng),師巡視幼兒活動(dòng),給予必要的幫助。
            四、評(píng)價(jià)活動(dòng)你們玩的開(kāi)心嗎?你們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了什么?原來(lái)"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會(huì)跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報(bào)紙"是因?yàn)槌碌目詹AП镉锌諝猓M(jìn)不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因?yàn)樯仙臒峥諝馐辜埳咝D(zhuǎn)。
            生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報(bào)紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時(shí)接觸的多但并沒(méi)有深入的了解。
            本次活動(dòng)主要通過(guò)幼兒親身的探索與體驗(yàn),讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
            生活中紙的種類(lèi)繁多,幼兒對(duì)經(jīng)常用到的紙的類(lèi)型了解比較多,所以在活動(dòng)開(kāi)始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴(kuò)展了幼兒之間的知識(shí)視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動(dòng)。
            活動(dòng)采用交流---認(rèn)識(shí)---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動(dòng)性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)也比較合理。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十二
            1、在游戲情境中萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的興趣,感知統(tǒng)計(jì)的作用。
            2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數(shù)量比較判斷輸贏。
            3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。
            實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
            一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
            1、取隊(duì)名,營(yíng)造氣氛。
            師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊(duì)取個(gè)名字。
            2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
            3、想辦法,引出比賽。
            師:“兩隊(duì)都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”
            (幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對(duì)抗,贏的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。
            二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升。
            1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì)。
            2、集體交流。
            交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法。
            師:你和誰(shuí)比?贏了幾次,你是怎么記住的'?
            3、小結(jié)。
            肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統(tǒng)計(jì)。
            4、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì)。
            為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲。
            (1)游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪流比賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽。
            (2)幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)記錄。
            (3)師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。
            (4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
            ―幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。
            ―你和幾個(gè)人玩了?你贏了幾次?
            ―你是用什么記號(hào)表示的?
            教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn)。
            5、用簡(jiǎn)潔的符號(hào)記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。
            6、從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動(dòng)建構(gòu)。
            視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整。
            三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)。
            1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)。
            教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個(gè)別指導(dǎo)。
            2、交流分析統(tǒng)計(jì)記錄。
            (1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
            (2)從記錄上你能看出些什么?”
            鼓勵(lì)幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法。
            (3)對(duì)于這些記錄,你有什么意見(jiàn)或看不懂的地方?
            3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊(duì)的猜拳高手。
            4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
            5、教師小結(jié)。
            比賽次數(shù)多的時(shí)候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計(jì)的方法真有用。
            分析統(tǒng)計(jì)記錄旨在理解統(tǒng)計(jì)的作用與意義。
            引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵(lì)幼兒在辯析中主動(dòng)學(xué)習(xí)。
            四、延伸。
            1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。
            2、遷移經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計(jì)方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗(yàn)。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十三
            今天,我的爸爸和媽媽進(jìn)行了一場(chǎng)廚藝大比拼。
            首先登場(chǎng)的是爸爸,他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的樣子呢!爸爸麻利地把豆腐洗干凈,切成塊,放入油鍋中。我猜爸爸又要展示他的“絕活”了。果然,不出我所料,在一陣炸、煎、炒之后,一盤(pán)熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了紅彤彤地亮著油光,上面還撒了些香菜,好香?。“职值靡獾爻艺A苏Q?。
            媽媽平常是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見(jiàn)她開(kāi)始熟的忙來(lái)忙去,廚房里很開(kāi)快傳來(lái)在叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)?響聲。不一會(huì)兒,一盤(pán)誘人的清蒸蝦呈現(xiàn)在我們的眼前。哇,一個(gè)個(gè)蝦都是那么的晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把他們?cè)诜旁诒P(pán)子里圍成了一個(gè)圈,遠(yuǎn)看就像水中蓮花,讓人看了都不忍心動(dòng)筷子。我看的目瞪口呆,不由得向媽媽豎起大拇指。
            最后,我開(kāi)始點(diǎn)評(píng)了。這時(shí),爸爸一直沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷的干咳。“這次廚藝大比拼的結(jié)果是――平局!”我宣布??砂謰尪疾环?,他們倆指手畫(huà)腳地爭(zhēng)論著,我在一邊大飽口福。
            其實(shí),在我的心中,爸爸媽媽都是高手中的高手。網(wǎng)址。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十四
            猜拳游戲是一種簡(jiǎn)單而有趣的互動(dòng)游戲,在我們的生活中經(jīng)常出現(xiàn)。無(wú)論是在朋友聚會(huì)上,還是在家庭聚會(huì)中,猜拳游戲都是一種很好的娛樂(lè)方式。不僅能給人們帶來(lái)快樂(lè)和歡笑,還能鍛煉人們的判斷和決策能力。在玩猜拳游戲的過(guò)程中,我得出了一些心得體會(huì)。
            首先,猜拳游戲教會(huì)了我如何做出決策。在游戲中,我們需要根據(jù)對(duì)手出的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行選擇。這需要我們迅速做出決策,并且盡量預(yù)測(cè)對(duì)手的選擇。在這個(gè)過(guò)程中,我意識(shí)到?jīng)Q策是一個(gè)需要快速反應(yīng)和準(zhǔn)確判斷的能力。通過(guò)不斷練習(xí),我變得越發(fā)敏銳和果斷,這對(duì)于日常生活中的決策也是很有幫助的。
            其次,猜拳游戲還培養(yǎng)了我的觀察力。觀察力是猜拳游戲中取勝的重要因素之一。我們需要仔細(xì)觀察對(duì)手的表情和身體語(yǔ)言,以猜測(cè)他們可能出的手勢(shì)。通過(guò)觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)一些潛在的線索,這將有助于我們?cè)谟螒蛑蝎@得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。我的觀察力在玩猜拳游戲中得到了鍛煉和提高,并在日常生活中帶給我更多的優(yōu)勢(shì)。
            另外,猜拳游戲還教會(huì)了我如何控制情緒。在猜拳游戲中,輸贏是很常見(jiàn)的事情。當(dāng)我輸了一局的時(shí)候,我會(huì)感到沮喪和失落。然而,我意識(shí)到這些消極情緒會(huì)影響到我的下一局游戲,所以我學(xué)會(huì)了控制情緒,不讓情緒左右我的判斷和決策。我學(xué)會(huì)了接受輸贏,從中吸取教訓(xùn),不斷進(jìn)步。
            此外,猜拳游戲也教會(huì)了我團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在團(tuán)隊(duì)游戲中,我們需要與隊(duì)友合作,互相支持和協(xié)作,以達(dá)到共同的目標(biāo)。猜拳游戲同樣需要團(tuán)隊(duì)合作,我們需要與伙伴配合,制定出最佳的出拳策略。通過(guò)與伙伴的密切合作,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)和尊重他人的意見(jiàn),以及如何在團(tuán)隊(duì)中扮演自己的角色。這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)于我在工作和學(xué)習(xí)中的團(tuán)隊(duì)合作起到了很大的幫助。
            總結(jié)起來(lái),猜拳游戲教會(huì)了我做出決策的能力,培養(yǎng)了我的觀察力和控制情緒的能力,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。猜拳游戲是一種簡(jiǎn)單而有趣的游戲,它不僅能帶給我們快樂(lè)和歡笑,還能幫助我們提升各方面的能力。我相信通過(guò)不斷地練習(xí)和游戲,我將不斷提高自己的技巧和能力,在日常生活中取得更好的成績(jī)。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十五
            現(xiàn)在的孩子都很喜歡動(dòng)手動(dòng)腦,對(duì)于不懂的地方,總喜歡問(wèn)“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實(shí)驗(yàn),來(lái)解答他們的問(wèn)題。有一次,一個(gè)孩子問(wèn)我:“崔老師,紙船為什么剛開(kāi)始能漂在水上,過(guò)會(huì)就會(huì)沉下去呢?”通過(guò)實(shí)驗(yàn),孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對(duì)紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
            1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。
            2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過(guò)程及結(jié)果。
            3.學(xué)會(huì)尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
            積木、白紙、玩具若干;報(bào)紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過(guò)自己游戲的經(jīng)驗(yàn)。
            一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動(dòng)愿望。
            二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。
            1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來(lái)介紹一下。來(lái),我們歡迎某某小朋友介紹。
            幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來(lái)回折,放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒(méi)有塌下去。幼提問(wèn):“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。”師說(shuō):“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?BR>    2.誰(shuí)玩的蘋(píng)果組呀?好,請(qǐng)某某來(lái)介紹。
            3.還有什么好玩的游戲,誰(shuí)來(lái)介紹一下?
            幼上來(lái):我介紹的是“不濕的報(bào)紙”。幼兒演示:把一張報(bào)紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報(bào)紙,報(bào)紙是干的。師說(shuō):哎呀!真奇怪,報(bào)紙放在水里怎么會(huì)不濕呢?等會(huì)我們一起去試試。
            4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會(huì)動(dòng),上次有個(gè)小朋友讓它動(dòng)起來(lái)了。好,請(qǐng)他上來(lái)。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫(huà)螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來(lái)了。
            5.(師拍手)真不錯(cuò),原來(lái)有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來(lái)嘗試一下吧!玩的時(shí)候要多動(dòng)腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽(tīng)。
            三、幼兒分組活動(dòng)。
            幼兒自主選擇進(jìn)行活動(dòng),師巡視幼兒活動(dòng),給予必要的幫助。
            四、評(píng)價(jià)活動(dòng)。
            你們玩的開(kāi)心嗎?你們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了什么?原來(lái)“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會(huì)跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報(bào)紙”是因?yàn)槌碌目詹AП镉锌諝?,水進(jìn)不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因?yàn)樯仙臒峥諝馐辜埳咝D(zhuǎn)。
            這節(jié)課很有意思,結(jié)束時(shí),孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預(yù)定目標(biāo)。孩子們表現(xiàn)的很出色,當(dāng)一些孩子遇到困難時(shí),主動(dòng)找同伴幫忙,或同伴主動(dòng)幫忙,我雖然看見(jiàn)了這些,但沒(méi)有及時(shí)給與適當(dāng)評(píng)價(jià),如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會(huì)被泯滅。由于時(shí)間問(wèn)題,每個(gè)幼兒的作品沒(méi)有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應(yīng)該給幼兒提供充足的空間,讓每個(gè)幼兒都得到充分的肯定,加強(qiáng)他們的信心。課堂上,對(duì)幼兒的評(píng)價(jià)不夠到位。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十六
            具體玩法:
            1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。
            2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
            游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
            附兒歌:
            蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲。
            香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十七
            一、活動(dòng)目標(biāo):
            1、能按音樂(lè)的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動(dòng)作,學(xué)會(huì)聽(tīng)音樂(lè)做跑跳步。
            2、體驗(yàn)與同伴一起跳舞的'心情。
            二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
            2、幼兒學(xué)過(guò)跑跳步。
            3、樂(lè)曲錄音帶、錄音機(jī)。
            1、感受旋律:
            ----教師組織幼兒欣賞樂(lè)曲。
            ----引導(dǎo)幼兒為樂(lè)曲伴奏。
            ----引導(dǎo)幼兒隨樂(lè)去做跑跳步。
            2、集體游戲。
            ----教師示范舞蹈跳法。
            ----教師請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,,重點(diǎn)提醒幼兒在音樂(lè)結(jié)束前要找好兩個(gè)邀請(qǐng)者。音樂(lè)最后一拍,三人猜拳時(shí),與別人動(dòng)作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請(qǐng)者。如三人動(dòng)作出的都一樣,原邀請(qǐng)者仍做邀請(qǐng)者。
            動(dòng)作說(shuō)明:
            1---8小節(jié):邀請(qǐng)者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進(jìn),到8小節(jié)時(shí),邀請(qǐng)者站在圈上任何兩個(gè)幼兒前面,這兩個(gè)幼兒便是被邀請(qǐng)者。
            1小節(jié):邀請(qǐng)者與被邀請(qǐng)者左手叉腰,右腳跟在右前方點(diǎn)地,同時(shí)右手向右前方攤開(kāi)做邀請(qǐng)狀。
            2小節(jié):右手和右腳還原。
            3—4小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。
            5---8小節(jié):三個(gè)幼兒手拉手成圓圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。
            9---10小節(jié):三個(gè)幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請(qǐng)者,如有相同,則原邀請(qǐng)者還做邀請(qǐng)者。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十八
            1. 遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
            2. 增強(qiáng)思維的靈活性。
            蘋(píng)果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾個(gè)一個(gè)
            導(dǎo)入:?jiǎn)栃∨笥褌?,喜歡吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?今天啊,老師邀請(qǐng)了水果娃娃們來(lái)跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。
            下面,老師要講一下活動(dòng)的規(guī)則。
            2.蘋(píng)果組小朋友說(shuō),蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
            3.香蕉組小朋友說(shuō),香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
            4.葡萄組小朋友說(shuō),葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
            5.草莓組小朋友說(shuō),草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
            不停的循環(huán),哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來(lái)后,把蹲改為跳,即蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳完香蕉跳,還是重復(fù)以上步驟,若還有時(shí)間,可以將跳改為跑。
            帶到操場(chǎng),戴好頭飾,開(kāi)始游戲。
            來(lái)猜拳游戲教案篇十九
            今天,我和媽媽玩猜拳游戲,游戲規(guī)則是這樣的:一塊地從中間劃一條線分成兩等份,兩人站在線的兩邊,劃拳贏了的向前走一步,輸了的向后退一步,如果誰(shuí)退到?jīng)]有地盤(pán),誰(shuí)就輸了。
            一場(chǎng)驚人緊張的游戲開(kāi)始了,開(kāi)始媽媽很狡猾,劃拳的方式變化多端,我摸不清她的花招,總是贏不了媽媽?zhuān)憧此堑靡庋笱?、耀武揚(yáng)威的樣子,好像沒(méi)人能打敗的將軍一樣,我很不服氣,要求再來(lái),可還是連輸幾次。我想:硬拼是打不過(guò)媽媽的,只能智取,后來(lái)我仔細(xì)觀察她的出拳方式,發(fā)現(xiàn)媽媽出拳是有順序的:先出石頭,再出剪刀,最后出布。發(fā)現(xiàn)這個(gè)秘密后,我一連贏了幾次,后來(lái)媽媽好像發(fā)現(xiàn)了我猜出了她出拳的規(guī)律,然后她馬上改變了陣式,我又連輸了好幾次,我非常非常不服氣,于是我亂出劃拳的順序,沒(méi)想到我瞎貓闖老鼠,又贏了幾次,這時(shí)媽媽收起了得意洋洋的模樣。“哈哈”!這回輪到我得意了。媽媽也很不服氣,氣得吹胡子瞪眼。
            雖然到最后我還是輸給了媽媽?zhuān)珡闹形颐靼琢艘粋€(gè)道理:謙虛使人進(jìn)步,驕傲使人落后!看來(lái),我在學(xué)習(xí)語(yǔ)文、英語(yǔ)、數(shù)學(xué)都不能驕傲了。
            來(lái)猜拳游戲教案篇二十
            猜拳游戲是我小時(shí)候經(jīng)常玩耍的一種游戲,因?yàn)樗?jiǎn)單、易學(xué)、隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行。雖然看似只是一個(gè)簡(jiǎn)單的猜拳游戲,但是從中我卻得到了一些深層次的體會(huì)和心得。在這篇文章中,我將分享我在猜拳游戲中所獲得的心得體會(huì)。首先,猜拳游戲教會(huì)了我如何在困境中保持冷靜和決策能力。其次,猜拳游戲讓我領(lǐng)悟到了合作的重要性。最后,猜拳游戲還教會(huì)了我如何識(shí)別和破解對(duì)手的策略。通過(guò)這些體會(huì),我從猜拳游戲中汲取了許多寶貴的人生經(jīng)驗(yàn)。
            首先,猜拳游戲在決策能力方面對(duì)我有很大的幫助。每當(dāng)我和朋友一起玩猜拳游戲時(shí),我總是試圖從自己的角度去推測(cè)對(duì)手的下一步策略。通過(guò)多次猜拳的實(shí)戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)在緊張的情況下保持冷靜是非常重要的。只有保持冷靜,我才能更好地利用已有的信息作出正確的決策。在生活中,我也經(jīng)常面臨各種困境和抉擇,猜拳游戲教給了我如何在困境中保持冷靜,全面分析情況并做出恰當(dāng)?shù)臎Q策。
            其次,猜拳游戲讓我認(rèn)識(shí)到合作的重要性。在猜拳游戲中,我和朋友之間需要密切配合,共同制定策略。這教會(huì)了我如何在合作中充分發(fā)揮自己的作用,同時(shí)也尊重和聽(tīng)取他人意見(jiàn)。通過(guò)與他人的合作,我學(xué)會(huì)了發(fā)現(xiàn)和利用他人的優(yōu)勢(shì),達(dá)到我們共同目標(biāo)的最佳路徑。在現(xiàn)實(shí)生活中,我常常需要與他人合作,無(wú)論是在學(xué)校還是在工作中,通過(guò)猜拳游戲的體驗(yàn),我明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,以及如何與他人協(xié)作,達(dá)到更好的結(jié)果。
            最后,猜拳游戲教會(huì)了我如何識(shí)別和破解對(duì)手的策略。在猜拳游戲中,每個(gè)人都有自己的策略和習(xí)慣,學(xué)會(huì)觀察對(duì)手的猜拳模式是非常重要的。通過(guò)觀察和分析對(duì)手的行為,我能夠更好地預(yù)測(cè)他們的下一步動(dòng)作,并做出相應(yīng)的反應(yīng)。這使我在游戲中取得了更多的勝利。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也會(huì)遇到各種各樣的對(duì)手。學(xué)會(huì)觀察和識(shí)別對(duì)手的行為模式,可以幫助我更好地理解他們的意圖,并合理應(yīng)對(duì)。
            通過(guò)猜拳游戲,我獲得了許多寶貴的人生經(jīng)驗(yàn)。它教會(huì)了我如何在困境中保持冷靜和決策能力,明白了合作的重要性,以及如何識(shí)別和破解對(duì)手的策略。這些技能不僅在游戲中有用,在現(xiàn)實(shí)生活中同樣可以派上用場(chǎng)。猜拳游戲不僅是一種簡(jiǎn)單的娛樂(lè)活動(dòng),更是一種培養(yǎng)智慧和思維能力的好方法。我將一直珍視在猜拳游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì),并在日常生活中加以運(yùn)用。