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        最新揪尾巴大班游戲教案范文(16篇)

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            通過編寫教案,教師可以更好地掌握教學內(nèi)容和教學過程。在設計教案時,要注意激發(fā)學生的學習興趣和主動性,提高學習的積極性和效果。以下是小編為大家收集的精品教案,供同行們參考學習。
            揪尾巴大班游戲教案篇一
            指導幼兒練習自然走、躲閃跑和追逐跑。
            培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
            一、熱身。
            老師:小朋友,森林里什么動物最聰明?(,兔子,猴子……)
            老師:對!猴子最聰明!他們會跑會跳,還會玩游戲呢!我們今天就一起來當小猴吧!我是“猴王”,今天我給你們帶來了什么?(鼓!)
            老師:讓我們用鼓點來玩游戲吧!我的鼓聲快,你們就跑的?(快!)我的鼓聲慢,你們就跑的?(慢)我的鼓聲停下來?(我們就停下來!)
            二、學抓尾巴。
            1、(幼兒原地坐下)老師:小猴不僅聰明,還喜歡揪尾巴呢!小猴們,你們的尾巴呢?(我們沒有尾巴……)
            老師:你們的尾巴在這兒呢!讓我們先聽一聽揪尾巴游戲的規(guī)則吧!
            2、游戲規(guī)則:請參加游戲的小朋友在“猴山”(大圓圈)內(nèi)分散站開,當“猴王”(老師)敲擊鼓面時,小猴們就開始相互揪尾巴,只能躲閃不能用手護住尾巴,被揪掉尾巴的小朋友要到“河邊”(休息區(qū))休息,當“猴王”(老師)停止敲鼓時,游戲結束,手上有最多尾巴的為勝利者。
            3、教師示范
            教師請一名幼兒共同游戲,示范躲閃。
            4、教師小結:老師能夠勝利是因為會躲閃,分享多種躲閃方式:左邊進攻向右躲閃,右邊進攻向左躲閃,躲閃后快跑。
            三、集體游戲。
            教師分發(fā)尾巴。
            1、個人游戲:教師擊鼓開始游戲,游戲中提醒幼兒注意安全。
            2、請勝利的幼兒分享經(jīng)驗,怎樣能更好的躲閃過別人,怎樣能揪到別人的尾巴。
            3、分組游戲:教師請幼兒根據(jù)自己的尾巴顏色進行分組,每組推選出一名組長,組長保護并帶領組員去揪其他組的尾巴,游戲結束時游戲區(qū)哪組組員最多,哪組獲勝!反復游戲兩次。
            4、教師點評。
            四、放松活動。
            “揪尾巴”的游戲幼兒適應性比較強,可適合大中小各個年齡階段,而且其取材便捷( 以布條為主),能動性強,不僅能提高孩子們快速跑和躲閃的能力,體驗民間游戲的快樂;而且能在游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。
            活動我以提問“森林里什么動物最聰明?”開始,引導幼兒回答出猴子最聰明,再提示幼兒“猴子能跑會跳,還會玩游戲呢!”帶領幼兒用鼓點走,跑,停進行熱身。在學抓尾巴的環(huán)節(jié)中我先講解了規(guī)則,然后請一名幼兒共同游戲,示范躲閃。游戲分為個人游戲和分組游戲,個人游戲是孩子們分散游戲,在保護自己尾巴的同時,揪別人的尾巴,最后手上尾巴最多者獲勝。分組游戲是孩子們按照尾巴顏色分組,推選出一位組長,保護隊員,組織隊員去揪別組的尾巴,最后哪組剩下的組員多,哪組獲勝。擊鼓開始個人游戲后,孩子們興致極高,個個積極參與,大家爭著、搶著揪別人的尾巴。當然,也有一些小朋友一直在往前跑,而忽略了反追、搶的權力,還有些孩子在游戲開始時沒有迅速做出反應,馬上就被揪掉了尾巴,沒能在游戲中得到鍛煉,這些在今后的游戲中也需要我多注意和解決的。分組合作游戲時,直接游戲,沒有經(jīng)過練習,許多孩子還沒有認清哪個是自己組員時就被揪掉了尾巴,甚至有的孩子揪掉了自己組員的尾巴。活動最后以摘桃子的形式進行放松活動。
            整個活動較清晰、流暢,但還存在不少問題,首先,在活動設計上對于大班孩子來說難度不夠,在孩子們熟悉游戲后應該適當增加難度;其次,情境帶入,角色意識都不明顯,這個環(huán)節(jié)太匆忙;再次,對躲閃技巧講解的不夠,沒有給孩子充分的時間練習躲閃,游戲規(guī)則也沒有交代清楚,使得游戲過程中能力不同的孩子們落差明顯,應該在集體游戲前再講解一次規(guī)則,講清楚每一個點,使游戲能有序進行,;最后,分組合作游戲時應該給孩子們30秒分組討論的時間,認識隊友,討論揪尾巴策略,再進行一次練習,然后再開始游戲。
            這些方面都是我在設計活動時考慮不夠全面,今后在選擇教材、運用教材時,一定要根據(jù)孩子的實際情況和不同的發(fā)展水平以及孩子的興趣點,來選取、整合教材,創(chuàng)造性地運用教材,同時,教師還要充分利用孩子的喜好、欲望和愿望傾向,以各種游戲的形式開展體育活動的內(nèi)容,才能逐步使孩子的運動興趣向高層次、長久性和穩(wěn)定性發(fā)展。
            揪尾巴大班游戲教案篇二
            1、發(fā)展幼兒的反映速度、動作速度以及靈活性,提高快速跑中閃躲的能力。
            2、培養(yǎng)跑的興趣和拼搏精神。
            長短不一的“繩子”當尾巴、各種小動物的頭飾、小紅花。
            一、引出話題,了解尾巴的作用。
            1、師:小朋友,你知道哪些動物有尾巴呢?你知道它的尾巴有什么用嗎?
            2、幼兒自由說說,師進行小結。
            二、出示“尾巴”,告訴游戲方法。
            2、介紹游戲方法:
            a、幼兒根據(jù)自己扮演的動物,選折頭飾和適合自己身份的尾巴。
            b、把尾巴系在后腰褲上。
            c、當裁判員(老師)發(fā)出“開始”口令后,幼兒就相互揪別人的尾巴,以至于最后一個動物的尾巴被揪掉,裁判宣布游戲結束。
            d、幼兒清點自己戰(zhàn)果,尾巴揪多者為勝。
            游戲規(guī)則:
            a、裁判宣布開始時,才可以揪別人的尾巴。
            b、別人來揪尾巴的時候,只能躲閃不能用手護著尾巴。
            三、幼兒游戲。
            1、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并注意安全。
            2、幼兒游戲,師當裁判。
            3、游戲結束后,師宣布游戲的結果。
            4、給勝利者獎朵紅花以資鼓勵。
            5、師根據(jù)幼兒的體力情況決定游戲次數(shù)四、帶領幼兒做放松動作。
            揪尾巴大班游戲教案篇三
            1.積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。
            2.了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。
            3.發(fā)展走、跑、跳等基本動作。
            4.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
            5.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
            松緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶;課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。
            一、開始部分
            聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)
            二、基本部分
            1.分散玩松緊帶圈。
            師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。
            2.集中演示。
            排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)
            3.幼兒再次分散練習。
            師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)
            4.游戲“揪尾巴”。
            規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。
            三、結束部分
            1.放松活動。
            2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。
            培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。
            揪尾巴大班游戲教案篇四
            小班游戲揪尾巴課程很好的鍛煉了孩子的奔跑活動,躲閃能力,讓孩子們不再沉迷于電視機或游戲機前,而是走出去,在戶外奔跑,強化了自己的身體。
            1、發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。
            2、遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的.樂趣。
            3、積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。
            4、了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。
            5、發(fā)展走、跑、跳等基本動作。
            1、活動場所準備(最好是戶外場所)。
            2、松緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶。
            3、課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。
            聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)。
            1.分散玩松緊帶圈。
            師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)。
            2.集中演示。
            排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)。
            3.幼兒再次分散練習。
            師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)。
            規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。
            1.放松活動。
            2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。
            3
            揪尾巴大班游戲教案篇五
            1、練習快跑和躲閃的動作,提高幼兒靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)。
            2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中友愛互助的良好品德。
            3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
            廢舊報紙條 彩色布條 音樂游戲光盤
            熱身運動--自主探索--運動--分享交流
            一、熱身運動
            二、游戲開始:
            1、請幼兒想想兩人怎樣玩布條。請幼兒自由找一朋友,分散練習,教師巡回指導。
            2、請會玩揪尾巴的幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。教師講解玩法規(guī)則:兩人面對面站立,數(shù)一二三,同時開始左右挪動,瞅準機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。
            三、自由玩布條
            2、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。
            3、探索用報紙條玩揪尾巴的游戲。
            這個游戲小幼兒十分喜歡,只是不知道正確的玩法。今天我們利用戶外游戲活動時間玩這個游戲,這個活動主要是訓練幼兒靈活性和快速躲閃的動作。通過幾次的練習玩耍幼兒在游戲中還是比較靈活的。整個活動中放開地讓孩子們玩,讓孩子們自主探索。孩子們在玩中學習,智力得到了提升,身體得到了鍛煉,情感得到了升華。從而培養(yǎng)了幼兒團結友愛的良好品質(zhì)。
            揪尾巴大班游戲教案篇六
            指導幼兒練習自然走、躲閃跑和追逐跑。
            使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
            在活動中將幼兒可愛的'一面展現(xiàn)出來。
            練習自然走、躲閃跑和追逐跑。
            布若干,小花貓頭飾一個。
            游戲的玩法。
            1:教師戴頭飾扮成小花貓,幼兒每人拖一個布。
            2:游戲開始,老師和幼兒一起說兒歌。
            小花貓。
            小花貓,本領大。
            小,最怕它。
            “喵喵喵,喵喵喵”
            今天要把抓。
            被踩著尾巴的停下。
            3:幼兒輪流扮小花貓和。
            4:教師注意觀察幼兒活動情況,引導幼兒在追跑中練習改變方向、急停、躲閃。(可根據(jù)幼兒的活動量和活動興趣決定活動次數(shù))。
            培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。
            揪尾巴大班游戲教案篇七
            1、讓幼兒理解故事內(nèi)容。感受小壁虎借尾巴的情緒變化。
            2、讓幼兒了解小壁虎的尾巴能夠再生,有斷尾逃生的本領。
            3、培養(yǎng)幼兒知道關心愛護動物。
            理解故事內(nèi)容,感受小壁虎借尾巴的情緒變化。
            分角色表演故事,感受故事的情境。
            1、斷尾巴的小壁虎的圖片、小壁虎、壁虎媽媽、黃牛、小魚、燕子的頭飾。
            一、圖片導入,激發(fā)幼兒對故事的興趣。
            1、出示斷尾巴的小壁虎的圖片。
            二、第一遍講故事,提出問題,引導幼兒理解故事。
            1、師:故事中有哪些小動物?
            2、師:小壁虎在抓蚊子的時候,發(fā)生了什么事?它的尾巴被誰咬斷了?
            三、仔細聽故事第二遍,提出問題,幫助幼兒進一步了解動物尾巴的作用及壁虎尾巴再生功能。
            1、師:小壁虎分別向誰借了尾巴?借到了嗎?
            2、小魚姐姐、黃牛伯伯、燕子阿姨為什么沒有把它們的尾巴給小壁虎呢?它們的尾巴有什么作用呢?(小魚的尾巴可以撥水、老牛的尾巴用來趕蒼蠅,燕子的尾巴用來掌握方向。)
            3、師:小壁虎到最后有沒有尾巴了呢?它怎么又有尾巴了呢?(原來小壁虎的尾巴斷了以后可以再生)
            4、師:小壁虎向小老虎借尾巴的時候怎么說的?我們平時借東西的時候該怎么說呢?
            四、幼兒邊看課件邊聽故事第三遍,加深幼兒對故事的理解并且激發(fā)他們對分角色的興趣。
            五、分角色表演故事,感受故事的情境。
            1、分配角色,進行表演。
            2、通過課件,引導幼兒進行表演,并能準確的進行對話。
            六、小結壁虎是吃蚊子的益蟲,是人類的朋友,我們大家要愛護它。
            將活動中的頭飾放到表演區(qū)域,幼兒可自已邀伴進行角色表演。
            《小壁虎借尾巴》一課用童話的形式,通過小壁虎向小魚姐姐、黃牛伯伯、燕子阿姨借尾巴的事,讓幼兒認識到小魚、黃牛、燕子的尾巴各有用處,了解小壁虎的尾巴有再生的特點。這節(jié)課,我采用了直觀、形象的多媒體來幫助幼兒理解內(nèi)容,幼兒也被這多彩的動畫吸引了。在這節(jié)活動教學中,為了有效地發(fā)揮幼兒的主體作用,讓幼兒真正成為學習的主人,自主地學習,我把課堂時間讓給了幼兒,充分地讓幼兒去思考、交流、表達、表演等。但我這節(jié)課的教學模式很單一,主要采用“老師問、孩子答”的一問一答教學模式。
            揪尾巴大班游戲教案篇八
            1、傾聽故事,理解故事內(nèi)容。
            2、知道有關動物尾巴的作用,增強探索動物奧秘的興趣。
            3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
            4、領會故事蘊含的寓意和哲理。
            5、萌發(fā)對文學作品的興趣。
            活動重點
            模仿故事中小動物之間的的對話,理解故事的內(nèi)容。
            活動難點
            知道有關動物尾巴的作用,增強探索動物奧秘的興趣。
            ppt;《小朋友的書·動物王國》。
            一、引出主題
            二、傾聽故事
            1、教師講述故事第一遍。
            2、教師提問:故事里有誰?
            小兔子想干什么?
            三、討論理解
            1、教師出示活動教具,并講述故事第二遍。
            2、依次提問:小兔遇到了誰?黃牛(猴子、袋鼠、麻雀、狐貍)愿意將尾巴借給小兔嗎?為什么?(讓幼兒參與故事的討論中,通過猜測動物是否愿意借給小兔尾巴及原因,可以幫助教師了解幼兒的已有經(jīng)驗,即對動物尾巴作用的了解情況)
            3、根據(jù)幼兒的回答,在黑板上記錄幼兒對各種動物尾巴作用的猜測。
            4、繼續(xù)講述故事并提問,重復上面的環(huán)節(jié)。
            5、拓展討論,了解其他動物尾巴的特殊作用。
            四、完整傾聽
            1、傾聽故事第三遍,幼兒嘗試跟著教師能學說小動物之間的對話。
            2、翻看《小朋友的書·動物王國》第29~3頁“借尾巴”,再次根據(jù)畫面復述故事中小動物間的對話。
            《借尾巴》是一篇童話故事,充滿了知識性與趣味性,借助形象化、擬人化的手法,通過小白兔向大黃牛、猴子、袋鼠、麻雀、狐貍借尾巴的故事,使小朋友們知道了小動物們的尾巴各有各的用處和小白兔的短尾巴的特殊用處。教學中,充分利用采用掛圖、書本結合、聽說結合的形式,有效地發(fā)揮幼兒的主體作用,充分地讓孩子去思考、交流、表達,讓孩子真正成為學習的主人。孩子們在活動中交流各自的看法,閃現(xiàn)思維火花,表現(xiàn)出自主探究的積極性。在活動中既發(fā)展了幼兒的語言表達能力,又拓展了幼兒的知識面,使幼兒在興趣盎然中學有所獲。
            揪尾巴大班游戲教案篇九
            1.樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。
            2.能在指定范圍內(nèi)躲閃跑。
            彩色布條平整的場地。
            1、幼兒想想怎樣玩布條。
            幼兒到圓圈內(nèi)帶上自己的尾巴當“小猴子”,老師當“大老虎”要去抓“小猴子”的尾巴。
            2、教師帶領幼兒玩玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。
            3、教師講解玩法規(guī)則:幼兒自由在圈內(nèi),教師數(shù)“一二三”,幼兒開始在指定的范圍內(nèi)四散跑開不被對方揪尾巴,但不得推拉,揪下對方尾巴就請回到“老虎”的家,幼兒繼續(xù)進行游戲。
            4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能保護好自己的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。
            二、幼兒自由玩揪尾巴。
            1、上局玩下來獲勝的小朋友換當老虎進行揪尾巴。
            2、教師提問:要怎樣才能夠保護好自己的尾巴。
            3、互相交流分享各自的玩法。
            將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家后請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的快樂。
            《揪尾巴》這個游戲活動主要是訓練幼兒快跑活動中身體的.靈活性和快速躲閃動作的協(xié)調(diào)性。通過本次活動的訓練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養(yǎng)了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂。
            揪尾巴大班游戲教案篇十
            1.指導幼兒能正確地觀察圖片、理解圖中內(nèi)容并復述故事。
            2.培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。
            3.了解生活中常見的動物的尾巴的作用。
            4.領會故事蘊含的寓意和哲理。
            5.能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。
            了解生活中常見的動物的尾巴的作用。
            幻燈片《小壁虎借尾巴》 小壁虎、壁虎媽媽、鯉魚姐姐、黃牛伯伯、啄木鳥阿姨頭飾
            (一)師安撫幼兒情緒
            (二)激趣導入
            師:小朋友,今天我給你們帶來了一位小客人,你們想知道是誰嗎?
            一名戴壁虎頭飾的幼兒爬出來,說:“大家好,你們認不認識我嗎?你們知道我叫什么名字嗎?”
            師:小朋友,你們發(fā)現(xiàn)壁虎身上有什么呀?
            生匯報
            師:小朋友的小眼睛真亮,觀察都非常仔細,發(fā)現(xiàn)了壁虎身上有大大的眼睛、四條腿,還有長長的尾巴。今天到我班做客的小壁虎和老師這張圖中的小壁虎有什么不同?小壁虎尾巴斷了,那它會做什么?這就是我們今天要學習的內(nèi)容《小壁虎借尾巴》。指導幼兒朗讀三遍標題。
            (三)探索新知
            a、看一看圖片,初步了解故事內(nèi)容
            1、師出示圖片一,生自由觀察
            2、點名說出圖中內(nèi)容 你看見了什么? 它們在干什么?
            3、小壁虎的尾巴斷了,它很難過,它覺得沒有了尾巴很難看,所以它想去借條尾巴,那它會向誰借尾巴哪?讓我們一起去看一看吧!
            4、師出示圖片二,生匯報小壁虎去向誰借尾巴。
            5、師:如果你是小壁虎,你會怎么說?(教育使用禮貌用語)
            6、小朋友,你們知道黃牛伯伯的尾巴是干什么用的嗎?它能把尾巴借給小壁虎嗎?
            出示圖三,方法同上
            對了,小朋友真聰明,壁虎的尾巴不僅能防止被敵人抓,而且斷了還能再長。小壁虎聽了媽媽的話非常高興,說:“以后誰找我借尾巴我一定借,反正可以再長……”
            b、點名分段看圖復述故事
            c、點名復述整個故事
            d、活動延伸
            表演故事
            (四)小結:
            小朋友,世界上有許多小動物都有尾巴,它們的尾巴的作用都不一樣,所以不能隨便去借尾巴。小朋友回家想一想生活中常見的小動物的尾巴有什么作用,明天來告訴老師和小朋友吧。
            《小壁虎借尾巴》一課用童話的形式,通過小壁虎向小魚姐姐、黃牛伯伯、燕子阿姨借尾巴的事,讓幼兒認識到小魚、黃牛、燕子的尾巴各有用處,了解小壁虎的尾巴有再生的特點。這節(jié)課,我采用了直觀、形象的多媒體來幫助幼兒理解內(nèi)容,幼兒也被這多彩的動畫吸引了。 在這節(jié)活動教學中,為了有效地發(fā)揮幼兒的主體作用,讓幼兒真正成為學習的主人,自主地學習,我把課堂時間讓給了幼兒,充分地讓幼兒去思考、交流、表達、表演等。但我這節(jié)課的教學模式很單一,主要采用“老師問、孩子答”的一問一答教學模式。
            小百科:壁虎是蜥蜴的1種,又稱"守宮"。西南地區(qū)稱“四腳蛇”、“巴壁虎”,"巴壁蜥"等。體背腹扁平,身上排列著粒鱗或雜有疣鱗。指、趾端擴展,其下方形成皮膚褶襞,密布腺毛,有粘附能力,可在墻壁、天花板或光滑的平面上迅速爬行。
            揪尾巴大班游戲教案篇十一
            1、訓練幼兒快跑中身體動作的協(xié)調(diào)性及閃躲的動作靈活性,發(fā)展幼兒身體的平衡能力。
            2、培養(yǎng)幼兒在游戲中的合作意識和合作能力。
            重點:訓練幼兒快跑中身體動作的協(xié)調(diào)性及閃躲的動作靈活性,發(fā)展幼兒身體的平衡能力。
            難點:培養(yǎng)幼兒在游戲中的合作意識和合作能力。
            動物尾巴若干 平整的場地 音樂
            一、導入活動
            教師帶領幼兒做熱身運動導入
            第一次游戲
            1、教師:小朋友們,今天我們要來玩一個好玩的游戲,這個游戲的名字叫做揪尾巴,一會呢老師會把尾巴發(fā)下去給你們,你們要把尾巴夾在褲子后面,就像這樣(教師示范),老師吹一聲口哨后,就要來揪你們的尾巴哦,你們準備好了嗎?(幼兒進行游戲)
            2、教師:(教師吹兩聲口哨集合)剛剛我們玩了一遍游戲,你們都會玩了嗎?(會),那盤老師現(xiàn)在要來說規(guī)則了哦,現(xiàn)在開始小朋友們,在跑的時候不能跑出這個圈,如果跑出了這個圈就算犯規(guī)哦!聽清楚了嗎?(幼兒再次進行游戲)
            3、(教師吹兩聲口哨集合)跑的太累了,我們現(xiàn)在深呼吸在吐氣(讓幼兒放松)
            第二次游戲
            休息過后,盤老師要加深難度了哦!你們能迎接挑戰(zhàn)嗎?(能)好,這次要請你們自己去找小朋友,兩個人互相揪對方的尾巴(教師示范)
            小結:(教師吹兩聲口哨集合) 小朋友,你們發(fā)現(xiàn)沒有,要怎么樣才不會被對方抓住尾巴而且自己卻能抓住被人的尾巴呢?(鼓勵幼兒快跑閃躲、身體靈活性動作要快)
            第三遍游戲
            讓幼兒分組,男生一組女生一組,音樂停止后,哪隊的尾巴剩的多哪隊獲勝。
            結束活動:獲勝的小朋友,去領你們的大禮物吧,沒有獲勝的小朋友也有禮物,我們一起把禮物帶回教室吧。
            揪尾巴大班游戲教案篇十二
            (1)請幼兒說說什么動物有尾巴,誰說出一個動物名,即給按上一條布尾巴。
            (2)模仿小動物走路,來起到活動身體的效果。
            2、基本部分。教師和幼兒共同游戲。
            游戲開始,教師說“捉尾巴的人來啦”!小動物四散跑開,教師想辦法把小動物的尾巴揪下來,小動物利用轉身、變速跑、左右躲閃等方法保護自己的尾巴,被捉到尾巴的幼兒暫時退出游戲。沒被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。討論:怎樣做才不會被別人揪下尾巴。
            幼兒游戲:幼兒兩人一組互相捉尾巴,勝利者套一根牛皮筋。(做兩遍)男女小朋友互相揪尾巴,勝利者套一根牛皮筋。
            3、結束部分。
            (1)數(shù)一數(shù)自己在這次活動中一共的到幾根皮筋。
            (2)告訴孩子得到幾根皮筋回活動室就可以的到幾顆糖果,讓孩子體驗成功的喜悅。
            (3)老師會把小朋友找到的保護尾巴的好辦法告訴小動物,他們一定會很高興的。
            揪尾巴大班游戲教案篇十三
            2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中友愛互助的良好品德。
            3、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
            4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            廢舊報紙條彩色布條音樂游戲光盤。
            一、熱身運動。
            1、隊列練習。
            列隊成四路縱隊,聽口立做動作:立正、稍息、向前看齊、齊步走、左右轉彎等。
            2、聽著音樂做熱身運動。
            教師自編,上肢——下蹲——體轉-腹背——踢腿——整理運動。
            二、游戲開始:
            1、請幼兒想想兩人怎樣玩布條。
            請幼兒自由找一朋友,分散練習,教師巡回指導。
            2、請會玩揪尾巴的幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。
            教師講解玩法規(guī)則:兩人面對面站立,數(shù)一二三,同時開始左右挪動,瞅準機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。
            3、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒躲閃靈活,捉的動作要快。幼兒再次練習揪住尾巴的為勝利。
            三、自由玩布條。
            2、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。
            3、探索用報紙條玩揪尾巴的游戲。
            將幼兒探索的新玩法用報紙條玩揪尾巴的游戲,利用晨間、戶外活動鼓勵幼兒自由組合玩游戲,回家后請家長與幼兒一起繼續(xù)探索報紙條的玩法,共同體驗快樂,增進親情,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。
            這個游戲小幼兒十分喜歡,只是不知道正確的玩法。今天我們利用戶外游戲活動時間玩這個游戲,這個活動主要是訓練幼兒靈活性和快速躲閃的動作。通過幾次的練習玩耍幼兒在游戲中還是比較靈活的。整個活動中放開地讓孩子們玩,讓孩子們自主探索。孩子們在玩中學習,智力得到了提升,身體得到了鍛煉,情感得到了升華。從而培養(yǎng)了幼兒團結友愛的良好品質(zhì)。
            揪尾巴大班游戲教案篇十四
            一、活動目標:
            1、發(fā)展幼兒躲閃的靈活性及跑、跳能力。
            2、鼓勵幼兒動腦筋,自己想出玩的方法。
            3、通過模仿猴子的協(xié)調(diào)幼兒動作,同時讓幼兒感受運動的快樂。
            二、活動重難點:
            1、重點:發(fā)展幼兒躲閃的靈活性及跑、跳能力。
            2、難點:通過模仿猴子的協(xié)調(diào)幼兒動作。
            三、活動準備:
            1、制作尾巴若干。
            2、選擇適宜安全的活動場地。
            四、活動過程:
            1、引入激趣:
            (1)老師播放動畫片《西游記》主題曲帶領幼兒一起在音樂聲中歡快地跑跳,做各種有趣的小動物動作,最后模仿小猴子動作。
            師:"小朋友們,你們喜歡孫悟空嗎?為什么?孫悟空最喜歡比劃什么動作呢?"
            幼:"喜歡,因為孫悟空很厲害,會打妖怪……"
            師:"現(xiàn)在老師要看看哪位學孫悟空學得最棒了。"
            幼兒跟老師模仿孫悟空的動作,進行放松活動。
            (2)音樂停,老師戴上猴媽媽頭飾,做猴子動作,問幼兒象不象猴子?還缺什么?(尾巴)。老師轉身露出藏好的花繩(當尾巴)問幼兒:"你們想當小猴子做游戲嗎?"
            "小朋友們,老師現(xiàn)在是不是更像小猴子了呀!"問師。
            "是"幼。
            (3)請幼兒戴上頭飾,每人找一條"尾巴"別在腰后。
            師:"現(xiàn)在我請小朋友跟老師一樣,變成一只真正的猴子怎么樣?老師給你們一人找了一根猴子尾巴,然后把尾巴按上"
            2、游戲介紹:
            (1)所有的幼兒將自制的尾巴塞在幼兒身后的的褲子上,幼兒兩人面對面站著,教師數(shù)"一""二""三",數(shù)到"三"時開始閃躲,相互抓住對方的尾巴,先揪下對方尾巴者為勝利。
            (2)幼兒圍成一大圈,看老師和一名幼兒玩"揪尾巴"游戲。
            3、游戲技巧:
            在躲閃的同時去揪對方的尾巴,誰先揪住誰先勝,游戲可反復進行。
            4、游戲規(guī)則:不能推拉對方。
            5、游戲開始:
            (1)幼兒分散,二人一組自由組合玩"揪尾巴"游戲。
            6、游戲結束:
            (1)老師把幼兒集中起來,啟發(fā)幼兒想出新的花繩玩法。
            (2)請幼兒把花繩別在腰后,跟在老師身后,學猴子學樣做動作,在音樂中結束。
            五、活動延伸:
            在課間活動帶領幼兒多次玩耍這個游戲。
            揪尾巴大班游戲教案篇十五
            1.知道動物尾巴的形狀和用處。
            2.喜歡參加制作活動。
            1.幼兒練習過編辮子。
            2.紙、筆、繩子、棉花和顏料等。
            3.各種動物尾巴的幻燈片。
            1.了解動物尾巴的樣子和用處。
            讓幼兒講述自己的經(jīng)驗,結合幼兒的發(fā)言內(nèi)容放有關的`幻燈片(如松鼠、袋鼠、牛、壁虎和魚)。
            小結:動物的尾巴有各種不同的用處。
            2.制作各種動物的尾巴。
            討論:怎樣制作動物尾巴?
            幼兒自定內(nèi)容,用各種材料制作動物的尾巴。
            3.玩抓尾巴的游戲。
            1.日?;顒又欣^續(xù)豐富幼兒有關動物尾巴的相關經(jīng)驗。
            2.提供幼兒用書,引導幼兒玩其中的配對游戲。
            揪尾巴大班游戲教案篇十六
            開始部分――教師示范折"尾巴"。把一張大的報紙一一對折,折成"細尾巴"的樣子――教師講解游戲規(guī)則:要求幼兒把折好的"尾巴"放在腰間,兩個小朋友做游戲,互相逐看誰先踩下"尾巴"來,誰就勝利。
            基本部分:
            折"尾巴"――幼兒每人一張報紙,按老師折的樣子開始折,先把紙平放在桌子上,一次性折成細"巴"的樣子。
            ――幼兒先把折好的"尾巴"放在腰間,倆倆交朋友,找到朋友以后,教講解游戲規(guī)則:游戲時幼兒不能推自己的朋友,誰先踩下"尾巴"來誰就勝互相追逐小心不要摔倒。
            開始游戲。
            ――教師發(fā)口令幼兒互相追逐踩"尾巴"。游戲連續(xù)進行3-5遍。
            ――游戲時教師要保護好幼兒的安全,分組游戲。
            結束部分:
            ――分散游戲。