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        有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案(熱門18篇)

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            方案需要明確目標(biāo)和指標(biāo),以便可以對(duì)其進(jìn)行監(jiān)控和評(píng)價(jià)。針對(duì)不同的問題,我們可以采用不同的方案來解決。以下范文中的例子和經(jīng)驗(yàn)可以幫助大家更好地理解方案制定的目的和意義。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇一
            現(xiàn)在大家聚會(huì)經(jīng)常都會(huì)玩很多小游戲,為的就是能夠烘托室內(nèi)現(xiàn)場氣氛,有哪些在室內(nèi)進(jìn)行的小游戲活動(dòng)呢?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)小游戲。
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            大家喜歡!
            1.心心相印,我來比你來猜。
            道具:游戲題目(可以是具有可表演性的。
            成語。
            或詞語)。
            參加人員:兩人一組,可多組參加。
            游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
            2.成語(或詞語、詩)接龍。
            道具:無。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。
            3.集體造句。
            規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
            要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
            4.3,7不語。
            逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。
            例如:x=3。
            那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說:
            5.不管三七二十一。
            規(guī)則:
            1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
            2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
            3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。
            4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
            6.擊鼓傳花。
            道具:鼓或音樂、花。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。
            7.猜成語。
            先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個(gè)人面對(duì)著形容什么意思,但不能帶那個(gè)詞。另一個(gè)背對(duì)著猜。
            哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣。
            也可以猜職業(yè),電影名稱,體育運(yùn)動(dòng)等。
            1、泡泡糖。
            主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
            2、成語接龍。
            這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語)、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語)、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語)、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語)、我的婚外戀(第五個(gè)成語)”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語。)。
            3、兩人拔河。
            每兩人一組,背對(duì)背騎馬樁的姿勢(shì)站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢(shì)并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
            4、傳呼啦圈。
            這個(gè)游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
            5、吸管運(yùn)輸。
            同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
            6、正話反說。
            選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
            7、夾氣球跑。
            這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。:)。
            8、金雞獨(dú)立。
            這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是豬年,我突發(fā)靈感想出來的)。
            9、聞“歌”起舞。
            這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
            10、搶板凳。
            規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
            11、一反常態(tài)。
            規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
            12、真假難辯。
            規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
            13、夾波珠。
            規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
            14、占領(lǐng)陣地。
            規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)。
            15、三人抱成團(tuán)。
            規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
            16、動(dòng)作接龍。
            規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
            17、倒著說。
            規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
            18、集體造句。
            規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
            要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
            19、雙龍戲珠接力賽。
            規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)。
            20、心有靈犀猜成語。
            規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
            貼牌。
            道具:一副撲克牌(拿走大小怪)。
            將人員分成兩列,分別對(duì)列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以次結(jié)勝負(fù)。
            儀態(tài)萬方。
            請(qǐng)十人上臺(tái),約定一個(gè)距離往返,每個(gè)人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
            傳牙簽。
            參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激!
            扮時(shí)鐘。
            游戲規(guī)則:
            1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;。
            4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
            點(diǎn)評(píng):
            1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
            2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
            瞎子背瘸子。
            目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
            游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
            合力吹氣球。
            目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
            人數(shù):每組限六人。
            場地:不限。
            道具:主持人準(zhǔn)備每組六張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),腳(兩張),屁股,氣球(每組一個(gè))。
            適合:全部的人。
            1、分兩組,但是每組必須要六人;。
            2、主持人請(qǐng)每組沒人抽簽;。
            3、首先,抽著嘴巴的必須借助抽著手的兩個(gè)人來幫助著將氣球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把氣球吹起),然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人將氣球坐破。輸?shù)娜藨土P措施:
            天旋地轉(zhuǎn)。
            輸?shù)娜?,就地閉著眼睛,左轉(zhuǎn)五圈,右轉(zhuǎn)五圈,然后走回自己的座位。
            模仿秀。
            輸?shù)娜?,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或者?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或者說話方式。
            我是淑女。
            學(xué)廣告。
            學(xué)腦白金廣告動(dòng)作。
            猜數(shù)字。
            規(guī)則:
            猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。
            先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
            鉆竹竿。
            各組列隊(duì)鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
            真假難辯。
            規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
            坐氣球拼禮品。
            其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。
            游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
            參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇二
            親子活動(dòng)為家長和孩子提供快樂且有意義的親子體驗(yàn),怎樣設(shè)計(jì)在室內(nèi)進(jìn)行的親子游戲活動(dòng)實(shí)施方案呢?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)親子游戲。
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            1、羊角球比賽。
            玩法:家長和幼兒面對(duì)面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
            2、我是小姚明。
            玩法:家長和幼兒面對(duì)面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
            3、斗雞樂。
            玩法:每個(gè)家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號(hào)碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅(jiān)持到最后者獲勝。
            4、接力跑。
            玩法:親子兩人游戲。2\聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者。
            5、夾球跑。
            玩法:幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點(diǎn),快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
            6、齊心協(xié)力吃果果。
            目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。
            準(zhǔn)備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。
            人數(shù):共12個(gè)家庭,每個(gè)家庭由三人組成,四個(gè)家庭為一組,共分3組進(jìn)行預(yù)賽,每組勝出者參加決賽。
            玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉(zhuǎn)三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實(shí),并用嘴吃掉果實(shí),最先吃完者為勝。
            規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實(shí),違者取消游戲資格。
            7、托球跑。
            玩法:幼兒與家長面對(duì)面站立;幼兒拿球送給對(duì)面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在規(guī)定時(shí)間球不掉下來即為勝。
            8、袋鼠接力。
            人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)為一組,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組。
            玩法:幼兒面對(duì)家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì)。
            9、我給爸爸媽媽穿衣服。
            玩法:一名家長在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。
            10、螃蟹夾球。
            玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個(gè)球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝。
            一、指導(dǎo)思想:
            《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“幼兒與成人之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其學(xué)習(xí)的重要途徑之一?!睘榱藥椭议L進(jìn)一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式、方法,我們小班年級(jí)組決定開展以“快樂游戲”為主題的親子活動(dòng),家長和幼兒一起動(dòng)手、動(dòng)腦制作小玩具、圖片,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒、家長和老師感受參與親子活動(dòng)的快樂。
            二、活動(dòng)目標(biāo):
            通過本次親子游戲活動(dòng)增進(jìn)與家長之間的交流、增進(jìn)親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣同時(shí)培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己。
            三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月30日星期二。
            四、活動(dòng)地點(diǎn):小班各活動(dòng)室。
            五、活動(dòng)流程:
            1.向家長展示前期我們?cè)谟變簣@學(xué)習(xí)的一些歌曲個(gè)兒歌《親親我》、《碰一碰》、《我是一個(gè)粉刷匠》、《大皮球》、《秋天》、《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》、《一望二三里》等等。
            活動(dòng)一:摸一摸。
            活動(dòng)目的:增進(jìn)家長和孩子之間的情感。
            游戲方法:10名幼兒圍圈坐,家長蒙住眼睛站中間,看誰先找對(duì)自己的孩子。
            活動(dòng)二:夾一夾。
            活動(dòng)目的:激發(fā)幼兒的思考問題的能力。
            游戲方法:幼兒取球放置家長的身體各關(guān)節(jié),家長可指導(dǎo)幼兒,通過“夾”的方式體驗(yàn)擺造型的樂趣。
            活動(dòng)三:踩一踩。
            活動(dòng)目的:鍛煉幼兒應(yīng)變能力。
            游戲方法:將氣球綁在大人的腳上,讓孩子來踩,比賽誰堅(jiān)持到最后。
            活動(dòng)四:拼一拼。
            活動(dòng)目的:認(rèn)識(shí)各種形狀,體會(huì)拼出圖案的樂趣,體驗(yàn)成功的快樂。
            游戲方法:利用大小不同、形狀不同、顏色不同的即時(shí)貼,拼出美麗的畫,貼到幼兒的作品欄。
            游戲一:酷卡樂園。
            游戲材料:各種卡片、火柴若干。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長與孩子共同用卡片和火柴制作卡片陀螺,再進(jìn)行轉(zhuǎn)陀螺比賽,轉(zhuǎn)的時(shí)間最長者為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)酷卡玩具一個(gè)。
            游戲二:瓶蓋娃娃。
            游戲材料:做鼻子用的瓶蓋,黑板上用水粉畫好的臉譜,布條。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長和孩子站在起點(diǎn),兩人三足準(zhǔn)備(用布條系住相鄰的腿),孩子拿好瓶蓋。聽口令,一同向前走到黑板位置,由孩子把鼻子貼在臉譜上,再返回起點(diǎn),先完成的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)瓶蓋玩具。
            游戲三:甜蜜裝扮。
            游戲材料:人手?jǐn)?shù)張?zhí)羌?、娃娃圖片、剪刀、膠水、本子。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。聽口令,幼兒和家長一起用糖紙為圖片上的娃娃裝扮褲子,最好最快的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)糖紙小人。
            游戲四:給小動(dòng)物喂食。
            游戲材料:石子一筐、筷子20雙、玩具小動(dòng)物若干。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行。5個(gè)家庭為一組。聽口令,讓家長和孩子同時(shí)用筷子夾石子給小動(dòng)物喂食。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),夾石子最多的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)七彩石一顆。
            游戲五:小烏鴉愛媽媽。
            游戲材料:瓜子或花生若干、氣球100個(gè)、小碗5個(gè)。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。每個(gè)幼兒10粒瓜子或花生。聽口令。幼兒手剝瓜子或花生給家長吃,速度最快的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)果殼項(xiàng)鏈一根。
            游戲六:你投我接。
            游戲材料:帽子、沙包。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長與孩子隔著規(guī)定的距離對(duì)面站立。聽口令。孩子將沙包投向家長,家長用帽子將沙包接住,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接沙包最多的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)迷你帽一只。
            游戲七:一鼓作氣。
            游戲材料:礦泉水瓶40個(gè)、哨子一個(gè)。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長和孩子聽到口令后,一起吹倒8只空礦泉水瓶。用時(shí)最少的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)瓶子玩具一個(gè)。
            游戲八:一錘定音。
            游戲材料:木魚、鐵皮罐、繩、眼罩、塑料棒。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。家長蒙上眼睛。原地旋轉(zhuǎn)三圈,孩子手拿小棒牽引家長過小橋到終點(diǎn)處,能最先一棒敲響鐵皮罐的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝者獎(jiǎng)鐵皮罐樂器一個(gè)。
            游戲九:美麗的項(xiàng)鏈。
            游戲材料:紐扣、繩子若干。
            游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組。聽到口令后,家長和孩子分別從繩子兩頭同時(shí)串紐扣,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),串得最多的家庭為勝。
            游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)紐扣手鏈一個(gè)。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇三
            一、活動(dòng)目的:對(duì)市場現(xiàn)狀及活動(dòng)目的進(jìn)行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動(dòng)的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對(duì)手?是新品上市?還是提升品牌認(rèn)知度及美譽(yù)度?只有目的明確,才能使活動(dòng)有的放矢。
            二、活動(dòng)對(duì)象:活動(dòng)針對(duì)的是目標(biāo)市場的每一個(gè)人還是某一特定群體?活動(dòng)控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標(biāo)?哪些人是促銷的次要目標(biāo)?這些選擇的正確與否會(huì)直接影響到促銷的最終效果。
            三、活動(dòng)主題:在這一部分,主要是解決兩個(gè)問題:
            1、確定活動(dòng)主題。
            2、包裝活動(dòng)主題。
            降價(jià)?價(jià)格折扣?贈(zèng)品?抽獎(jiǎng)?禮券?服務(wù)促銷?演示促銷?消費(fèi)信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動(dòng)的目標(biāo)、競爭條件和環(huán)境及促銷的費(fèi)用預(yù)算和分配。
            在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動(dòng)更接近于消費(fèi)者,更能打動(dòng)消費(fèi)者。幾年前愛多vcd的“陽光行動(dòng)”堪稱經(jīng)典,把一個(gè)簡簡單單的降價(jià)促銷行動(dòng)包裝成維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益的愛心行動(dòng)。
            這一部分是促銷活動(dòng)方案的核心部分,應(yīng)該力求創(chuàng)新,使活動(dòng)具有震憾力和排他性。
            四、活動(dòng)方式:這一部分主要闡述活動(dòng)開展的具體方式。有兩個(gè)問題要重點(diǎn)考慮:
            1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨(dú)行動(dòng),還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢(shì)和造勢(shì);和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費(fèi)用及風(fēng)險(xiǎn)。
            2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動(dòng)具有刺激力,能刺激目標(biāo)對(duì)象參與。刺激程度越高,促進(jìn)銷售的反應(yīng)越大。但這種刺激也存在邊際效應(yīng)。因此必須根據(jù)促銷實(shí)踐進(jìn)行分析和。
            總結(jié)。
            并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當(dāng)?shù)拇碳こ潭群拖鄳?yīng)的費(fèi)用投入。
            五、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):促銷活動(dòng)的時(shí)間和地點(diǎn)選擇得當(dāng)會(huì)事半功倍,選擇不當(dāng)則會(huì)費(fèi)力不討好。在時(shí)間上盡量讓消費(fèi)者有空閑參與,在地點(diǎn)上也要讓消費(fèi)者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動(dòng)促銷戰(zhàn)役的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)很重要,持續(xù)多長時(shí)間效果會(huì)最好也要深入分析。持續(xù)時(shí)間過短會(huì)導(dǎo)致在這一時(shí)間內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)重復(fù)購買,很多應(yīng)獲得的利益不能實(shí)現(xiàn);持續(xù)時(shí)間過長,又會(huì)引起費(fèi)用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價(jià)。
            六、廣告配合方式:一個(gè)成功的促銷活動(dòng),需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達(dá)率和費(fèi)用投入。
            七、前期準(zhǔn)備:前期準(zhǔn)備分三塊,1、人員安排。
            2、物資準(zhǔn)備。
            3、試驗(yàn)方案。
            在人員安排方面要“人人有事做,事事有人管”,無空白點(diǎn),也無交叉點(diǎn)。誰負(fù)責(zé)與政府、媒體的溝通?誰負(fù)責(zé)文案寫作?誰負(fù)責(zé)現(xiàn)場管理?誰負(fù)責(zé)禮品發(fā)放?誰負(fù)責(zé)顧客投訴?要各個(gè)環(huán)節(jié)都考慮清楚,否則就會(huì)臨陣出麻煩,顧此失彼。
            在物資準(zhǔn)備方面,要事無巨細(xì),大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然后按單清點(diǎn),確保萬無一失,否則必然導(dǎo)致現(xiàn)場的忙亂。
            尤為重要的是,由于活動(dòng)方案是在經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上確定,因此有必要進(jìn)行必要的試驗(yàn)來判斷促銷工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現(xiàn)有的途徑是否理想。試驗(yàn)方式可以是詢問消費(fèi)者,填調(diào)查表或在特定的區(qū)域試行方案等。
            八、中期操作:中期操作主要是活動(dòng)紀(jì)律和現(xiàn)場控制。
            紀(jì)律是戰(zhàn)斗力的保證,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對(duì)應(yīng)對(duì)參與活動(dòng)人員各方面紀(jì)律作出細(xì)致的規(guī)定。
            現(xiàn)場控制主要是把各個(gè)環(huán)節(jié)安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。
            同時(shí),在實(shí)施方案過程中,應(yīng)及時(shí)對(duì)促銷范圍、強(qiáng)度、額度和重點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,保持對(duì)促銷方案的控制。
            九、后期延續(xù)。
            后期延續(xù)主要是媒體宣傳的問題,對(duì)這次活動(dòng)將采取何種方式在哪些媒體進(jìn)行后續(xù)宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個(gè)不怎么樣成功的促銷活動(dòng)也會(huì)在媒體上炒得盛況空前。
            十、費(fèi)用預(yù)算:沒有利益就沒有存在的意義。對(duì)促銷活動(dòng)的費(fèi)用投入和產(chǎn)出應(yīng)作出預(yù)算。當(dāng)年愛多vcd的“陽光行動(dòng)b計(jì)劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費(fèi)用方面進(jìn)行預(yù)算,直到活動(dòng)開展后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃公司根本沒有財(cái)力支撐。一個(gè)好的促銷活動(dòng),僅靠一個(gè)好的點(diǎn)子是不夠的。
            十一、意外防范:每次活動(dòng)都有可能出現(xiàn)一些意外。比如政府部門的干預(yù)、消費(fèi)者的投訴、甚至天氣突變導(dǎo)致戶外的促銷活動(dòng)無法繼續(xù)進(jìn)行等等。必須對(duì)各個(gè)可能出現(xiàn)的意外事件作必要的人力、物力、財(cái)力方面的準(zhǔn)備。
            十二、效果預(yù)估:預(yù)測(cè)這次活動(dòng)會(huì)達(dá)到什么樣的效果,以利于活動(dòng)結(jié)束后與實(shí)際情況進(jìn)行比較,從刺激程度、促銷時(shí)機(jī)、促銷媒介等各方面總結(jié)成功點(diǎn)和失敗點(diǎn)。
            以上十二個(gè)部分是促銷活動(dòng)方案的一個(gè)框架,在實(shí)際操作中,應(yīng)大膽想象,小心求證,進(jìn)行分析比較和優(yōu)化組合,以實(shí)現(xiàn)最佳效益。
            有了一份有說服力和操作性強(qiáng)的的活動(dòng)方案,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執(zhí)行,使促銷活動(dòng)起到四兩撥千金的效果。
            (一)二人三足跑。
            參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。
            游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
            (二)真愛永流傳。
            每隊(duì)所有人嘴叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
            游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
            (三)快樂抱抱爆。
            比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。
            游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
            (四)袋鼠跳跳向前沖。
            比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。
            游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
            (五)動(dòng)物大連蹲。
            各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
            (六)踩氣球。
            當(dāng)場一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
            (七)拋繡球。
            一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
            (八)疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
            (九)三人抱成團(tuán)。
            每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
            一、游戲名稱:蒙眼作畫。
            人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
            目標(biāo):
            1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
            2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。
            規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
            討論:
            1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
            2.怎樣是這些工作更容易些?
            3.在工作場所中,如何解決這一問題?
            變化:
            1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
            2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
            二、游戲名稱:解手鏈。
            形式:10人一組為最佳。
            時(shí)間:20分鐘。
            材料:無。
            適合對(duì)象:全體人員。
            活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
            操作程序:
            1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
            2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
            3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
            4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
            討論:
            1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
            2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
            3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
            三、游戲名稱:瞎子走路。
            游戲方法:兩人一組(如a和b)。
            a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
            如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。
            然后交換角色,b閉眼,a指引b。
            分析:
            1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
            2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
            四、游戲名稱:串名字游戲。
            小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
            分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解。
            五、游戲名稱:循環(huán)相克令。
            用具:無。
            人數(shù):兩人。
            方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
            興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?BR>    缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
            六、游戲名稱:官兵捉賊。
            用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
            人數(shù):4個(gè)人。
            方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
            興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制。
            缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
            七、游戲名稱:拍七令。
            用具:無。
            人數(shù):無限制。
            方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
            興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
            八、游戲名稱:開火車。
            用具:無。
            人數(shù):兩人以上,多多益善。
            方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
            興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
            九、游戲名稱:猜人名游戲。
            形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組。
            材料:四頂寫有名人名字的高帽。
            適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員。
            活動(dòng)目的:
            訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
            操作程序:
            1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
            2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
            3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
            4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
            5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。
            6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
            有關(guān)討論:
            你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
            如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?
            十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。
            規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
            當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
            做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
            面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。
            1、一行人站成一縱列,前后貼緊,同時(shí)將右手伸出,彎曲放在體側(cè)和肩膀持平,手指做槍擊姿勢(shì)后,將一根竹竿放在每個(gè)人的食指上,大家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將竹竿由肩部移到膝部,不能移動(dòng)身體,食指不能離開竹竿,每個(gè)人的食指都必須貼在竹竿下方。
            2、一行人圍成一圈,一至三報(bào)數(shù),報(bào)到一和二的面對(duì)面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報(bào)到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有一人,他是講述故事場景的人。,當(dāng)發(fā)生故事場景時(shí),松樹和松樹必須根據(jù)場景來移動(dòng)。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。移動(dòng)錯(cuò)誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人。故事場景有三個(gè):一是“著火”此時(shí)樹和松鼠都要移動(dòng);二是“獵人來了”此時(shí)樹不動(dòng),松鼠動(dòng);三是“地震”此時(shí)樹動(dòng),松鼠不動(dòng)。
            3、兔子舞,分為低難度、中等難度和高難度。步法都相同:左腳向左跳一步,收回;再右腳向右跳一步,收回;然后雙腳并攏向前跳兩步,再向后跳兩步。首先一行人圍成一圈,左轉(zhuǎn)。低難度的就是雙手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳;中等難度的就是左手抬起,右手從左腋下穿過,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或者每個(gè)人兩腳開立,彎腰,右手從雙腳中穿過,和后面人的左手相握,然手按照步法跳;高難度的就是人與人之間貼緊,膝蓋彎曲,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳兩跳,再往后跳兩跳。
            4、大風(fēng)吹。大家圍坐一圈,中間站一個(gè)人。此人說大風(fēng)吹,眾人問“吹什么”,此人回答吹一樣?xùn)|西,滿足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,此人參與搶位置的過程,未搶到位置的人站在中間繼續(xù)說。比如此人可說“吹戴首飾的人”,那么戴首飾的人就必須交換位置。
            5、大象、老虎和老鼠。這三種動(dòng)物之間分別是吃和被吃的關(guān)系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。兩隊(duì)人分別出一種動(dòng)物,如果構(gòu)成被吃的關(guān)系,則被吃的那隊(duì)就輸了。此游戲新穎的地方在于說出動(dòng)物名字的時(shí)候,要模仿動(dòng)物的樣子:大象是左手向前平舉,拇指向上,右手從左手腋下穿過捏住自己的鼻子;老虎是要雙腳前后交叉,雙手在臉側(cè)作出彎曲的姿勢(shì);老鼠是雙腳并攏,彎曲,雙手放在臉側(cè),四指和拇指相碰。
            6、大家圍坐一圈,但是都面朝外,背向里。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),分別從1依次報(bào)到30,不允許相鄰的人報(bào)相鄰的數(shù),也不允許兩個(gè)人報(bào)同一個(gè)數(shù),當(dāng)出現(xiàn)沉默時(shí)不能超過5秒,每個(gè)人起碼要報(bào)三個(gè)數(shù)。
            7、同舟共濟(jì)。每隊(duì)發(fā)到九塊地毯拼片,拼成一個(gè)正方形,然后逐漸減少拼片的塊數(shù),看哪隊(duì)人能在拼片上堅(jiān)持的時(shí)間最久??梢宰寣?duì)手來選擇減少那一塊,以增加難度和對(duì)抗性。
            1.督導(dǎo)評(píng)估自查報(bào)告。
            2.關(guān)于防災(zāi)減災(zāi)日宣傳資料。
            4.小學(xué)生畢業(yè)典禮方案。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇四
            通過游戲能夠培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),你知道哪些可以在室內(nèi)進(jìn)行的團(tuán)隊(duì)游戲嗎?怎么寫游戲活動(dòng)的實(shí)施方案?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)游戲。
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            游戲名稱:吸管運(yùn)輸。
            一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)合作型。
            二、游戲場地:室內(nèi)。
            五、游戲細(xì)則:分小組,例:分三組。每組每人發(fā)一個(gè)根吸管,前后隔開一定的距離,每組最后面放一張桌子,桌子上放一個(gè)碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環(huán)套在第一個(gè)學(xué)生的吸管上,第一個(gè)人要轉(zhuǎn)身走到第二個(gè)人的位置套在第二個(gè)人的吸管上,到最后一個(gè)人走到最后的桌子邊將小環(huán)放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老師再將第二個(gè)環(huán)放在第一個(gè)人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環(huán)掉了下來則需要第一個(gè)人重新開始。
            七、游戲目的:發(fā)揮各個(gè)孩子之間的協(xié)作能力,同時(shí)培養(yǎng)孩子的專注力,做事要細(xì)心以及平衡性。
            八、教師總結(jié)(讓孩子之間先總結(jié)):剛剛這個(gè)游戲你們表現(xiàn)的都很棒,每個(gè)人都很用心,每個(gè)人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運(yùn)到碗里而不是丟到了地上,學(xué)習(xí)也是一樣哦,多用心細(xì)心耐心,專注的去學(xué)習(xí)成績一定會(huì)更好,你們?cè)诩依镆膊幌M鰝€(gè)小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習(xí)慣。
            骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡單易行,無須費(fèi)力,不必動(dòng)腦,很適合一般人的口味。
            1.猜大小。
            6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯(cuò)則飲。
            2.5粒骰子,搖骰。
            莊主首先隨意說出3個(gè)數(shù)字(1-6其中的三個(gè))(此時(shí)任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時(shí)掀開,如果有跟上述3個(gè)數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
            3.七、八、九。
            兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。
            4.大話骰(古惑骰)。
            兩個(gè)以上人玩,五個(gè)骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個(gè)3,2個(gè)6,3個(gè)2什么的)然后對(duì)方猜信不信,對(duì)方信的話就下家重來,不對(duì)的話就開盒驗(yàn)證,是以合計(jì)其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
            注意:
            a.叫數(shù)只能越叫越大(如:2個(gè)6,3個(gè)2,喊了2個(gè)6后就不能再喊2個(gè)3之類的)。
            b.1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個(gè)2點(diǎn),1個(gè)1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個(gè)2點(diǎn);可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如:2個(gè)1,4個(gè)1之類的)。
            c.另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個(gè)虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個(gè)4點(diǎn)。
            5.三公。
            三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大。
            6.21點(diǎn)。
            每人首先拿一粒骰子一個(gè)骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)。
            7.牛牛。
            每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個(gè)點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩??倲?shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。
            1、蜜蜂。
            口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時(shí)口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢(shì)搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動(dòng)作及聲音出錯(cuò)則飲!(注:適合兩個(gè)人玩,有點(diǎn)打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)。
            2、007。
            由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!
            (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)。
            3、明七暗七。
            按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27""28"時(shí)最容易出錯(cuò)。
            (注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因?yàn)榭诹詈唵?,可能?huì)容易乏味一點(diǎn)。)。
            4、虎棒雞蟲令。
            分別有四種動(dòng)物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對(duì),各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負(fù)者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。
            (注:此游戲適合兩個(gè)人玩,因?yàn)槌隹诤芸?,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)。
            5、猜測(cè)輸贏。
            玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢(shì),如果對(duì)方順應(yīng)作出相同的手勢(shì)則對(duì)方輸,要罰酒。
            a.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發(fā)出的時(shí)候五指彈起一個(gè)手指作"跳"狀,如本方出中指,對(duì)方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對(duì)方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
            b.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應(yīng)則喝酒。
            6、讀數(shù)字。
            玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負(fù)者飲酒。
            a."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。
            b.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍(lán)藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無邊,農(nóng)民伯伯進(jìn)城,要看a級(jí)片,xx錢一場"xx可以是胡亂說的一個(gè)數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個(gè)數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時(shí)要是附加上相應(yīng)的手勢(shì)動(dòng)作就更加好玩搞笑。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇五
            一、活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月3、4日19:00。
            二、活動(dòng)地點(diǎn):大學(xué)生活動(dòng)中心(大禮堂)。
            三、活動(dòng)目的:通過播放優(yōu)秀影片,豐富大學(xué)生的在校生活,提高廣大女生的'審美情操、內(nèi)在修養(yǎng)。
            四、電影內(nèi)容:反映當(dāng)代優(yōu)秀女性生活工作及女大學(xué)生的學(xué)習(xí)情感等方面。
            五、活動(dòng)宣傳:張貼海報(bào)、發(fā)宣傳單。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇六
            大家喜歡!
            1.心心相印,我來比你來猜。
            道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)。
            參加人員:兩人一組,可多組參加。
            游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
            2.成語(或詞語、詩)接龍。
            道具:無。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。
            3.集體造句。
            規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
            要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
            4.3,7不語。
            逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。
            例如:x=3。
            那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說:
            5.不管三七二十一。
            規(guī)則:
            1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
            2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
            3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。
            4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
            6.擊鼓傳花。
            道具:鼓或音樂、花。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。
            7.猜成語。
            先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個(gè)人面對(duì)著形容什么意思,但不能帶那個(gè)詞。另一個(gè)背對(duì)著猜。
            哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣。
            也可以猜職業(yè),電影名稱,體育運(yùn)動(dòng)等。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇七
            價(jià)格戰(zhàn)是雙十一的標(biāo)配策略,我們應(yīng)該根據(jù)自身的特點(diǎn)來推出新生報(bào)名優(yōu)惠政策,讓在這期間購買課程的家長或多或少都享有價(jià)格優(yōu)惠,這樣可以拉動(dòng)課程銷量,增加品牌曝光機(jī)會(huì),拓展?fàn)I銷,本次活動(dòng)策劃方案如下:
            1、雙十一特惠,報(bào)名可抽獎(jiǎng),最高獎(jiǎng)項(xiàng)學(xué)費(fèi)全免;
            2、部分課程雙11當(dāng)日買一送一;
            3、上門摘紅包+報(bào)名有驚喜(半價(jià)、買贈(zèng)、搶券、秒殺)+微店有秒殺;
            4、慶雙11,滿5000減2000;
            5、最紅雙11,學(xué)費(fèi)5折起(限當(dāng)天);
            6、登記信息,免費(fèi)試聽。
            雙11針對(duì)會(huì)員做打折優(yōu)惠活動(dòng)。動(dòng)員老會(huì)員成為雙11活動(dòng)最好的推廣員,同時(shí)也為下一階段的續(xù)報(bào)做好準(zhǔn)備。
            1、轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)構(gòu)活動(dòng)信息,并@三個(gè)好友,領(lǐng)禮品/減下階段學(xué)費(fèi);
            2、點(diǎn)贊雙11活動(dòng)換學(xué)費(fèi);
            3、雙11,拍照轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)海報(bào)拿禮品;
            在活動(dòng)開始之前,組織員工動(dòng)員大會(huì),“雙十一”啟動(dòng)的一個(gè)重點(diǎn)。
            1、宣布“雙十一”整體策劃。
            這是讓大家深刻的參與進(jìn)來。只有充分認(rèn)可校區(qū)的員工,才能被激發(fā)出更大的動(dòng)力。在員工大會(huì)里面盡可能把雙11講詳細(xì),而且告訴大家怎樣更輕松的完成目標(biāo),這樣才能得到大家的認(rèn)可。
            2、獎(jiǎng)勵(lì)方案。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇八
            一、活動(dòng)時(shí)間:
            二、活動(dòng)目標(biāo):
            1、通過游戲活動(dòng),使幼兒之間、家長之間、師幼之間互相認(rèn)識(shí)熟悉、互相了解。
            2、初步認(rèn)識(shí)幼兒入園后的一日生活。
            三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
            每位幼兒一個(gè)姓名掛卡;大皮球一個(gè);糖果若干;抽紙。
            四、活動(dòng)過程:
            (一)入園接待。
            熱情接待每位家長及幼兒。
            (二)集體活動(dòng)。
            1、引導(dǎo)家長和幼兒一起走線(教師示范,提醒幼兒腳尖腳跟挨緊向前走,家長幫助幼兒保持平衡。)。
            1)自我介紹。
            玩法:運(yùn)用滾皮球的方法,由老師開始介紹自己,皮球滾到誰,誰就開始介紹自己。
            2)唱歌表演:《你好》。
            目的:在表演中,拉近幼兒與教師之間的距離。
            3)幼兒教師介紹幼兒在園一日生活作息,讓家長了解孩子在幼兒園的生活。期間帶領(lǐng)家長和孩子一起如廁,游戲以及喝水等,讓孩子更快的適應(yīng)幼兒園的環(huán)境。
            步驟:
            每個(gè)小朋友都覺得自己的媽媽最漂亮,現(xiàn)在,我們就來做一條愛心項(xiàng)鏈打扮媽媽吧。筐子里有彩色小管珠,每條項(xiàng)鏈用十個(gè)珠子,媽媽要幫寶寶拉好線頭,不要讓串好的珠子掉下來,還要數(shù)好是不是十個(gè),完成后打結(jié)。
            媽媽戴上項(xiàng)鏈真好看!我們一起來跳舞做游戲吧。音樂里有指令,小朋友可以和媽媽一起做,也可以和別的小朋友一起做。(音樂游戲)。
            最后,我想看看哪些小朋友認(rèn)識(shí)自己媽媽帶來的包,去幫媽媽拿來。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇九
            口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時(shí)口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢(shì)搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動(dòng)作及聲音出錯(cuò)則飲!(注:適合兩個(gè)人玩,有點(diǎn)打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)。
            2、007。
            由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!
            (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)。
            3、明七暗七。
            按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27""28"時(shí)最容易出錯(cuò)。
            (注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因?yàn)榭诹詈唵?,可能?huì)容易乏味一點(diǎn)。)。
            4、虎棒雞蟲令。
            分別有四種動(dòng)物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對(duì),各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負(fù)者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。
            (注:此游戲適合兩個(gè)人玩,因?yàn)槌隹诤芸?,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)。
            5、猜測(cè)輸贏。
            玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢(shì),如果對(duì)方順應(yīng)作出相同的手勢(shì)則對(duì)方輸,要罰酒。
            a.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發(fā)出的時(shí)候五指彈起一個(gè)手指作"跳"狀,如本方出中指,對(duì)方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對(duì)方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
            b.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應(yīng)則喝酒。
            6、讀數(shù)字。
            玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負(fù)者飲酒。
            a."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。
            b.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍(lán)藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無邊,農(nóng)民伯伯進(jìn)城,要看a級(jí)片,錢一場"可以是胡亂說的一個(gè)數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個(gè)數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時(shí)要是附加上相應(yīng)的手勢(shì)動(dòng)作就更加好玩搞笑。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十
            道具:一副撲克牌(拿走大小怪)。
            將人員分成兩列,分別對(duì)列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以次結(jié)勝負(fù)。
            儀態(tài)萬方。
            請(qǐng)十人上臺(tái),約定一個(gè)距離往返,每個(gè)人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
            傳牙簽。
            參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激!
            扮時(shí)鐘。
            游戲規(guī)則:
            1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;。
            4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
            點(diǎn)評(píng):
            1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
            2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
            瞎子背瘸子。
            目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
            游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
            合力吹氣球。
            目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
            人數(shù):每組限六人。
            場地:不限。
            道具:主持人準(zhǔn)備每組六張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),腳(兩張),屁股,氣球(每組一個(gè))。
            適合:全部的人。
            1、分兩組,但是每組必須要六人;。
            2、主持人請(qǐng)每組沒人抽簽;。
            3、首先,抽著嘴巴的必須借助抽著手的兩個(gè)人來幫助著將氣球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把氣球吹起),然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人將氣球坐破。輸?shù)娜藨土P措施:
            天旋地轉(zhuǎn)。
            輸?shù)娜?,就地閉著眼睛,左轉(zhuǎn)五圈,右轉(zhuǎn)五圈,然后走回自己的座位。
            模仿秀。
            輸?shù)娜?,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或者?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或者說話方式。
            我是淑女。
            學(xué)廣告。
            學(xué)腦白金廣告動(dòng)作。
            猜數(shù)字。
            規(guī)則:
            猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。
            先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
            鉆竹竿。
            各組列隊(duì)鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
            真假難辯。
            規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
            坐氣球拼禮品。
            其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。
            游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
            參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十一
            一、活動(dòng)主題:
            牽手新同學(xué)歡聚中秋節(jié)。
            二、活動(dòng)概況。
            活動(dòng)對(duì)象:室內(nèi)環(huán)藝(一)班全體同學(xué)。
            主持人:譚佩佩。
            三、
            節(jié)目流程。
            (注:班委討論挑選游戲有其他游戲方案建議的班委經(jīng)過討論后進(jìn)行添加或修改)游戲內(nèi)容:
            四、預(yù)算。
            五、前期準(zhǔn)備工作。
            宣傳委員:
            一、活動(dòng)主題:
            牽手新同學(xué)歡聚中秋節(jié)。
            二、活動(dòng)概況。
            活動(dòng)對(duì)象:室內(nèi)環(huán)藝(一)班全體同學(xué)。
            主持人:譚佩佩三、節(jié)目流程。
            (注:班委討論挑選游戲有其他游戲方案建議的班委經(jīng)過討論后進(jìn)行添加或修改)游戲內(nèi)容:
            四、預(yù)算。
            五、前期準(zhǔn)備工作。
            宣傳委員:
            班級(jí)室內(nèi)游戲活動(dòng)方案1、親子游戲《袋鼠跳跳跳》。
            人數(shù):一名幼兒和一名家長共10對(duì)。
            準(zhǔn)備:10個(gè)跳跳球。
            規(guī)則:幼兒要繞過小椅子3、親子游戲《快樂投籃》。
            玩法:每組1個(gè)家庭家長拿著球框站在孩子對(duì)面幼兒聽口令從起點(diǎn)把紙球投向家長球框內(nèi)。
            規(guī)則:掉出來的或未投進(jìn)的不可以再投個(gè)數(shù)多的為勝利者4、親子游戲《套圈》。
            規(guī)則:最后完成時(shí)手上要有10個(gè)圈孩子必須是每個(gè)圈都走過否則不記名次。
            5、家長集體競賽游戲《編花籃》人數(shù):全體家長。
            準(zhǔn)備:四個(gè)班級(jí)選好家長、幼兒學(xué)會(huì)兒歌編花籃。
            玩法:四個(gè)班挑選一樣多的選手參與編花籃能堅(jiān)持到最后的一方勝利。
            規(guī)則:人數(shù)一樣多、不能斷開。
            6、幼兒球操表演:四個(gè)班級(jí)按照平時(shí)做操場地站好表演。
            注意事項(xiàng):
            1.幼兒與爸爸媽媽身著輕便運(yùn)動(dòng)裝運(yùn)動(dòng)鞋。
            2.各班做好家長接待和配合工作教育幼兒遵守運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則和紀(jì)律注意安全。
            3.活動(dòng)中提醒各位家長帶好自己的孩子注意安全不在賽場內(nèi)自由走動(dòng)或奔跑。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十二
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、觀察花圃景觀,噴泉、認(rèn)識(shí)桂花、菊花等植物,感受大自然的美麗景色。
            2、鼓勵(lì)幼兒在家長的幫助下大膽地進(jìn)行家庭和自我介紹,認(rèn)識(shí)自我以及與他人的關(guān)系。
            3、引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)和感受集體游戲的樂趣,增進(jìn)親子和師生間的親密關(guān)系。
            4、建立初步的環(huán)保意識(shí),懂得什么行為是愛護(hù)環(huán)境,做到不亂扔垃圾。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            手絹、相機(jī)、報(bào)紙、彩色小紙條。
            家長自備:相機(jī)、坐墊(一次性臺(tái)布)、食品、5元以內(nèi)的小獎(jiǎng)品。
            活動(dòng)要求:
            1、請(qǐng)家長在活動(dòng)中務(wù)必看管好自己的孩子以及自己的物品,謹(jǐn)防走失、落水等意外事故的發(fā)生。
            2、注意保持環(huán)境衛(wèi)生,不亂扔垃圾。
            活動(dòng)流程:
            一、上午九點(diǎn)在杭州花圃楊公堤正大門集中。
            二、參觀花圃,介紹花圃景觀及花卉。
            1、家庭自我介紹。
            在寬敞草地圍成圓圈坐下,在家長的幫助下,請(qǐng)每個(gè)幼兒向大家介紹自己及參加活動(dòng)的家人。培養(yǎng)幼兒社會(huì)交往能力。
            玩法:每個(gè)家長抱著自己的孩子圍坐成一圈,請(qǐng)一位家長抱著孩子繞圓圈走,把手絹隨意地丟在一位家長的身后,被丟到手絹的家長要馬上撿起手絹抱著孩子追前一位家長,前一位家長繞圓圈跑一周沒有被追上則勝利,被追上的家長要表演一個(gè)節(jié)目。
            小朋友扮演小猴子手腳著地屈膝爬,家長面對(duì)面排成兩列坐下,把腳蹺起搭成長長的山洞,小猴子排成一隊(duì)鉆爬。當(dāng)大老虎來的時(shí)候,家長變成許多小山洞,如:彎腰手撐地、雙手圍圈或兩人合作搭肩等。小猴子們要迅速鉆到山洞里躲起來??凑l動(dòng)作最快。
            每個(gè)家庭為一組,各在地上擺放一張報(bào)紙。聽教師口令大家一起站上自己組的報(bào)紙。腳踩出報(bào)紙的為失敗出局,剩余的家庭將報(bào)紙對(duì)折繼續(xù)游戲??茨膫€(gè)家庭能堅(jiān)持到最后。
            5、游戲《尋寶》。
            教師將小紙片隨意地藏在草叢里,請(qǐng)家長帶著孩子一起去尋找,看誰找到的小紙條最多。最后憑找到的小紙條的來領(lǐng)取小獎(jiǎng)品。
            四、自助冷餐會(huì)。請(qǐng)幼兒將帶來的食品與好朋友分享,體驗(yàn)分享的快樂。
            五、整理收拾好垃圾,培養(yǎng)幼兒的`環(huán)保意識(shí)結(jié)束活動(dòng)。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十三
            活動(dòng)要求:每個(gè)班級(jí)開展活動(dòng)時(shí),一定要有兩人來做,心理委員作為活動(dòng)主持人,另一人作為助手。如請(qǐng)其他班級(jí)心理委員時(shí)要請(qǐng)其做自我介紹。每個(gè)活動(dòng)結(jié)束后要必須進(jìn)行活動(dòng)感受分享。
            活動(dòng)環(huán)節(jié):
            第一項(xiàng)熱身活動(dòng):全班同學(xué)圍成一個(gè)大圓站立(可以按照體育隊(duì)形一排一排走動(dòng)圍圓)。
            一、虎口脫險(xiǎn)。
            全體同學(xué),圍成一圈后,伸出雙手。左手食指向上,右手掌心向下。將自己的左手食指放在旁邊人的右手掌心下方。當(dāng)主持人說道一個(gè)字或詞(自己決定)的時(shí)候,每個(gè)人的左右迅速逃離另一人的右手掌心,同時(shí)右手掌心迅速的抓取另一人的左手食指。
            引導(dǎo):(得失關(guān)系、第一事件和第二事件的關(guān)系、存在與幻想的關(guān)系)。
            二、生命線。
            每位同學(xué)拿出一張紙,在紙上畫出一條線段,在起始端標(biāo)注0,在結(jié)尾端標(biāo)注自己的預(yù)計(jì)死亡年齡(學(xué)生自己決定),按照比例找見現(xiàn)在自己的年齡段,并標(biāo)注出來,然后現(xiàn)在想幾個(gè)問題,在你經(jīng)歷過的歲月中,也就是0到你現(xiàn)在的年齡中,最讓你難忘的三件事。(寫完后)在你未來的時(shí)間中,也就是現(xiàn)在年齡到你預(yù)計(jì)死亡年齡這一段時(shí)間,你最想做的三件事。然后與大家進(jìn)行分享。
            引導(dǎo):(過去的是無法改變的,抓住現(xiàn)在的時(shí)間去實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo))。
            分享環(huán)節(jié):
            活動(dòng)環(huán)節(jié),到此結(jié)束,接下來我想請(qǐng)幾位同學(xué)說一下,他在活動(dòng)中的感受,與大家進(jìn)行一下分享。(先讓同學(xué)自己主動(dòng)說,然后再隨機(jī)找?guī)讉€(gè)學(xué)生進(jìn)行表達(dá))。
            好的,今天活動(dòng)到此結(jié)束,下來每個(gè)人寫一份活動(dòng)的感受,不限制字?jǐn)?shù),只要能把自己內(nèi)心的感受表達(dá)出來就行。
            一、組織單位:
            主辦:山東理工大學(xué)大學(xué)生心理健康教育中心。
            承辦:國防教育學(xué)院團(tuán)總支。
            二、活動(dòng)宗旨:
            通過活動(dòng)加強(qiáng)同學(xué)們對(duì)自我心理承受能力的認(rèn)識(shí),同時(shí)也為大家提供一個(gè)強(qiáng)身健體和提高個(gè)人心理素質(zhì)的機(jī)會(huì),營造一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,通過團(tuán)結(jié)合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
            三、比賽時(shí)間:
            20xx年5月15日上午8點(diǎn)。
            四、比賽地點(diǎn):
            西校區(qū)第四體育場國防生素質(zhì)拓展中心。
            五、比賽形式:
            以各學(xué)院為代表隊(duì)進(jìn)行比賽。比賽分為6個(gè)項(xiàng)目,每項(xiàng)目完后排名計(jì)分并統(tǒng)計(jì)總分,最終比賽名次將由完成所有項(xiàng)目的總成績來決定。
            六、比賽內(nèi)容及規(guī)則:
            (一)心理素質(zhì)專項(xiàng)練習(xí)及其分析:
            項(xiàng)目一:“殺手游戲”
            游戲規(guī)則及說明:
            這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理。如果你不幸成為“好人”,那么整個(gè)游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷。
            相關(guān)說明:參加游戲人數(shù)共13人,選中其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中三張k、三張a和6張普通牌,法官洗好牌后交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。法官主持游戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛。等大家閉好眼睛后,叫殺手睜開眼睛,3位殺手此時(shí)可以相互認(rèn)識(shí)一下達(dá)成同盟,并由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位。殺手閉眼,警察睜眼,相互認(rèn)識(shí)一下。最后所有人睜眼,法官宣布被殺者。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,退出本輪游戲。然后重復(fù)之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,則比賽結(jié)束。
            項(xiàng)目二:“你抓我逃”
            游戲規(guī)則及說明:
            這是我們進(jìn)行的一項(xiàng)創(chuàng)意十足的熱身運(yùn)動(dòng)。每位同學(xué)都左手平攤,右手將食指頂住下一位同學(xué)平攤的手心,連成一個(gè)大圓環(huán)。主持人的話語中一旦出現(xiàn)“拓展”二字時(shí),我們就立刻縮回食指,而抓住用食指頂我們手心的同學(xué)的手指。
            相關(guān)說明:游戲會(huì)出現(xiàn)四種情況,第一種是只想抓住別人,而不在乎是否被別人抓,這種人的特征似乎具有強(qiáng)烈的領(lǐng)導(dǎo)力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,而不在乎是否能抓住別人,這種人似乎在生活中特別尋求強(qiáng)烈的安全感;剩余的兩種人,都可納入比較追求完美的人,但由于每一個(gè)人心理資源的差異性,才會(huì)出現(xiàn)結(jié)果地雙贏或雙困。
            項(xiàng)目三:“心語心愿”
            游戲規(guī)則及說明:
            活動(dòng)期間,組織方會(huì)給大家提供一塊“心愿板”,同學(xué)們可以將想說的話,想表達(dá)的情感寫在便箋上,然后貼在板上,拋下煩惱,許下心愿,分享幸福。
            相關(guān)說明:每個(gè)人都有自己的小秘密,每個(gè)人都有自己的難言之隱,每個(gè)人也都有自己內(nèi)心深處最美好純真的愿望?!靶脑赴濉苯o每一個(gè)人提供一個(gè)釋放自己感情的機(jī)會(huì),說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,同時(shí)也可以通過這個(gè)平臺(tái)為辛勤培育我們的老師、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,還能結(jié)交更多的好朋友。
            (二)心理素質(zhì)游戲與體能訓(xùn)練:
            項(xiàng)目一:“背靠背、心連心”
            游戲規(guī)則及說明:
            有六名隊(duì)員參賽(最少有兩名女生)。每兩人背靠背夾住一個(gè)氣球橫向滑步前進(jìn),途中繞過折返點(diǎn),返回到出發(fā)點(diǎn)由下兩名同學(xué)進(jìn)行接力,行進(jìn)中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分,最后一名只記一分,其他參賽隊(duì)得分按名次依次累加。
            相關(guān)說明:
            (1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現(xiàn)需從原地準(zhǔn)備好再前進(jìn),途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。
            (2)本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
            項(xiàng)目二:“攻防兼?zhèn)洹?BR>    游戲規(guī)則及說明:
            每隊(duì)派出六名隊(duì)員參賽,兩隊(duì)隊(duì)員在規(guī)定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,一旦有隊(duì)員被擊中則他的游戲結(jié)束主動(dòng)退場,若場上隊(duì)員接住沙包,則可增加隊(duì)友一條生命,使下場的隊(duì)友復(fù)活繼續(xù)比賽,如此往復(fù)循環(huán),在規(guī)定的三分鐘時(shí)間結(jié)束后場上剩余隊(duì)員人數(shù)多的一方則獲得勝利。
            相關(guān)說明:本項(xiàng)目對(duì)隊(duì)員們的反應(yīng)能力和身體素質(zhì)要求比較高,既能鍛煉他們的體能,又能使場上隊(duì)員在為隊(duì)友爭取機(jī)會(huì)過程中感受到一種責(zé)任,增深隊(duì)友們之間的情誼。
            項(xiàng)目三:“同心合體”
            游戲規(guī)則及說明:
            每組兩名隊(duì)員相互將腿綁在一起,排成直線往返走,以此進(jìn)行組間接力,最后以各個(gè)團(tuán)隊(duì)走完規(guī)定行程的時(shí)間為評(píng)分依據(jù)。
            相關(guān)說明:此項(xiàng)目需要兩名隊(duì)員之間有很高的默契程度,使他們認(rèn)識(shí)到自身做的優(yōu)劣對(duì)別人是多么重要,能使隊(duì)員們?cè)谕膮f(xié)力之時(shí)感受合作的美妙。
            項(xiàng)目四:“海底穿月”
            游戲規(guī)則及說明:每個(gè)隊(duì)派出六名隊(duì)員依次排開排成一列,間距一臂。第一名隊(duì)員雙手舉起籃球,其余隊(duì)員彎下腰,雙腳分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊(duì)員將球從胯下傳給第二名隊(duì)員,依次類推傳到隊(duì)尾,然后最后一名隊(duì)員跑到隊(duì)伍最前面,再用同樣方法傳球,直至最初排頭隊(duì)員成為排尾,用時(shí)最少的隊(duì)伍勝出。
            相關(guān)說明:該項(xiàng)目要求隊(duì)員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項(xiàng)重要的因素。
            項(xiàng)目五:“你隨我動(dòng)”游戲規(guī)則及說明:
            每隊(duì)派出2名隊(duì)員參加,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內(nèi)用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計(jì)入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計(jì)入成績;拋球者共拋出20個(gè)球,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝。
            游戲規(guī)則及說明:
            有了前面幾個(gè)活動(dòng)的配合,大家相互彼此之間已經(jīng)非常默契和信任。我們推出的這個(gè)“信任背摔”更是一種團(tuán)隊(duì)信任的考驗(yàn),每一組同學(xué)雙手緊緊的握在一起,形成一個(gè)平面。而站在高臺(tái)上的同學(xué)必須腰板挺直,雙手抱胸,向后直直倒下。
            相關(guān)說明:沒有對(duì)團(tuán)隊(duì)的信任,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個(gè)項(xiàng)目。在老師講解了動(dòng)作要領(lǐng)和安全保護(hù)措施后,每一組開始大膽嘗試,甚至有同學(xué)一次不滿意,再來第二次,每一個(gè)隊(duì)員在信任隊(duì)友的同時(shí)也挑戰(zhàn)了自己。這項(xiàng)活動(dòng)讓大家意識(shí)到一個(gè)人的成功自己的努力很重要,但朋友的支持、團(tuán)隊(duì)的幫助也顯得至關(guān)重要,沒有一個(gè)人可以在人生中單打獨(dú)斗。
            六、報(bào)名要求:各學(xué)院組隊(duì),每隊(duì)7名隊(duì)員,四男三女,并選出一名隊(duì)長,除特殊情況以外未經(jīng)允許不能隨意換隊(duì)員,屆時(shí)我們將對(duì)參賽隊(duì)員作相應(yīng)的標(biāo)志。
            七、報(bào)名時(shí)間:5月1日——5月11日。
            八、報(bào)名方式:
            九、比賽獎(jiǎng)勵(lì):
            對(duì)參加隊(duì)員的狀況和成績進(jìn)行分析、備案,以供心理素質(zhì)研究室作為長期資料研究。同時(shí)向在活動(dòng)中表現(xiàn)突出的隊(duì)伍頒發(fā)獎(jiǎng)品與證書。
            十、附注:
            (一)各參賽隊(duì)報(bào)名時(shí)務(wù)必在報(bào)名表上附注本隊(duì)隊(duì)長聯(lián)系方式。
            (二)比賽前幾天,我們會(huì)聯(lián)系隊(duì)長進(jìn)行培訓(xùn)。
            (三)比賽過程中要求各參賽隊(duì)員服從裁判,不得與裁判有沖突,如確實(shí)有問題,請(qǐng)隊(duì)長與仲裁組聯(lián)系。
            (四)報(bào)名結(jié)束后組織方會(huì)召集各代表隊(duì)隊(duì)長開會(huì),具體介紹各項(xiàng)目詳細(xì)規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),隊(duì)長開會(huì)時(shí)間另行通知,請(qǐng)及時(shí)關(guān)注。
            行程安排:
            第一天,貴公司抵達(dá)懷柔時(shí)代拓展訓(xùn)練基地,感受郊區(qū)的不同風(fēng)味,休息一會(huì)兒,之后進(jìn)行室內(nèi)拓展訓(xùn)練活動(dòng),(挑戰(zhàn)no.1),驛站傳書,孤島求生等活動(dòng)。結(jié)束后晚餐,餐后可組織篝火晚會(huì)等多動(dòng),第二天早餐后繼續(xù)半天拓展,結(jié)束后午餐,餐后可安排活動(dòng)或返程。
            目標(biāo):
            培養(yǎng)計(jì)劃、組織、指揮的領(lǐng)導(dǎo)能力;
            學(xué)習(xí)運(yùn)用系統(tǒng)思考的方法分析處理問題;
            把握個(gè)體與集體的關(guān)系,找準(zhǔn)自己的位臵;
            理解精確執(zhí)行的重要性,提高計(jì)劃和實(shí)施的能力。
            友情提示:
            1、著裝:休閑裝、最好是運(yùn)動(dòng)服、運(yùn)動(dòng)鞋;
            2、如遇人力不可抗拒因素所產(chǎn)生的費(fèi)用由客人承擔(dān);
            3、出行前應(yīng)帶好有效證件、衣物、常用藥、旅游行程中注意安全;
            4、保管好自己的物品、防止丟失現(xiàn)象發(fā)生。
            行程標(biāo)準(zhǔn):
            1、標(biāo)準(zhǔn)間住宿一晚。
            2、三正餐一早餐。
            3、山莊內(nèi)娛樂。
            4、拓展培訓(xùn)場地及培訓(xùn)師費(fèi)用。
            5、其他:全程陪同服務(wù);
            6、保險(xiǎn):旅行社責(zé)任險(xiǎn)。
            希望計(jì)劃志愿者服務(wù)隊(duì)成立已經(jīng)有半年多了,在這看似簡單的志愿活動(dòng)背后卻蘊(yùn)含了深刻的寓意。這項(xiàng)志愿活動(dòng)就像兩扇窗戶,屬于我們志愿者打開心靈的窗戶;透過這扇窗戶,我們可以看到太多的歡笑、淚水、辛勞和奉獻(xiàn)。為了讓各位志愿者能互相認(rèn)識(shí)了解、深入探討各自對(duì)志愿服務(wù)的認(rèn)識(shí)與想法、同時(shí)讓各位志愿者更加團(tuán)結(jié)合作、勉勵(lì)各位志愿者再接再厲等等,特舉辦此次志愿者的素質(zhì)拓展活動(dòng)。
            2、素質(zhì)拓展活動(dòng)地點(diǎn)(待定)。
            希望能夠方便更多的志愿者,讓每一個(gè)志愿者都能來參與。
            3、素質(zhì)拓展活動(dòng)形式。
            此次素質(zhì)拓展活動(dòng)主要以一些團(tuán)隊(duì)游戲?yàn)橹?,?huì)把所有的志愿者分成若干組,通過各項(xiàng)游戲活動(dòng),增進(jìn)大家的感情,讓各位志愿者能互相認(rèn)識(shí)了解、深入探討各自對(duì)志愿服務(wù)的認(rèn)識(shí)與想法、同時(shí)讓各位志愿者更加團(tuán)結(jié)合作、勉勵(lì)各位志愿者再接再厲以及培養(yǎng)志愿者的換位思考能力等等。
            4、素質(zhì)拓展活動(dòng)前期準(zhǔn)備。
            1、通過q群或者電話告知所有登記的志愿者此次活動(dòng)的有關(guān)事宜,統(tǒng)計(jì)參與的人數(shù)。
            2、策劃素質(zhì)拓展活動(dòng)的游戲。
            3、尋找適合進(jìn)行活動(dòng)的場地。
            5、爭取活動(dòng)各項(xiàng)資金。
            爭取商家或企業(yè)贊助。
            希望每一位參與活動(dòng)的志愿者回去以后都寫一份心得體會(huì),字?jǐn)?shù)不限。
            7、素質(zhì)拓展活動(dòng)所需用品。
            1、制作橫幅1條。
            2、彈性線5-10條(按人數(shù)來定)、哨子1個(gè)、蒙眼睛的布條10-20條(按人數(shù)來定)、一些必備藥品、報(bào)紙一扎、椅子(按人數(shù)來定)、3、飲用水每人一瓶。
            麻煩各位志愿者互相告知,活動(dòng)的具體時(shí)間定在5月1日下午2點(diǎn),1點(diǎn)半左右在東風(fēng)體育廣場上集中過去。加油哦!
            1、無敵風(fēng)火輪。
            一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型。
            二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
            三、場地要求:一片空曠的大場地。
            四、游戲時(shí)間:10分鐘左右。
            六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
            2、齊眉棍。
            一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
            三、場地要求:開闊的場地一塊。
            四、需要器材:3米長的輕棍。
            五、游戲時(shí)間:30分鐘左右。
            六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害……這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
            3、盲人方陣。
            一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。
            二.道具要求:長繩一根。
            三.場地要求:空曠的大場地。
            四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
            4、坐地起身。
            一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型。
            二.道具要求:無需其他道具。
            三.場地要求:空曠的場地一塊。
            四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘。
            五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
            1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;。
            2、在不用手撐地站起來;。
            3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
            在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。
            六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
            5、解手鏈。
            一、游戲簡介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
            二、游戲人數(shù):8-12人/組。
            三、場地要求:開闊的場地一塊。
            四、游戲時(shí)間:15分鐘左右。
            五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
            6、七彩連環(huán)炮。
            一.項(xiàng)目類型:競技游戲。
            二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)三.道具要求:氣球若干。
            四.場地要求:空曠的大場地。
            五.游戲方法:
            男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位臵流吹氣球,直到吹破。跑回原位臵換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績。
            六.競賽規(guī)則:
            (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)(2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。
            七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。
            7、十人九足。
            一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。
            二、場地要求:一片空曠的大場地。
            三、需要道具:
            每組一條長約五米的繩子。
            四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
            以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。
            五、活動(dòng)目的:
            “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
            8、鏈接加速。
            一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。
            二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)。
            三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
            四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
            五、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。
            六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
            9、地雷陣。
            一.游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲。
            二.游戲時(shí)間:15~30分鐘。
            三、游戲人數(shù):兩人為一小組。
            四、所需道具:
            1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。
            2、硬紙板、膠合板、礦泉水瓶代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
            五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任、互相合作、促進(jìn)溝通與交流以及培養(yǎng)換位思考能力。
            六、詳細(xì)步驟:
            1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
            2.參加游戲的人,一個(gè)要用矇眼布矇住眼睛,另外一個(gè)要扮成不能行走的人。
            3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
            4.在地上畫上地雷陣的起點(diǎn)線和終點(diǎn)線。每組隊(duì)員都站在起點(diǎn)線上。
            5.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
            6.眼睛都蒙好之后,就可以開始布臵地雷陣了。
            7.在起點(diǎn)線和終點(diǎn)線條之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板、礦泉水瓶等)。
            8.被蒙上了眼睛的隊(duì)員背上另外一位不能行走的隊(duì)員,從起點(diǎn)線條出發(fā),在不能行走的隊(duì)員指引下,穿越地雷陣直至終點(diǎn)。
            10、人椅。
            一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲。
            二.游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
            三.游戲規(guī)則和程序:
            3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;。
            11、殺人游戲。
            一、游戲類型:心理游戲、策略游戲。
            二、游戲特點(diǎn):
            1.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會(huì)玩了。
            2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會(huì)“殺”成一片。
            三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。
            四、游戲人物:
            法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。
            殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。
            好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
            五、游戲規(guī)則:
            以9人為例。
            1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。
            2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
            3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。
            4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
            5、下面開始個(gè)人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
            6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。
            7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)。
            8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
            9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。
            10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。
            11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。
            12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
            拓展項(xiàng)目。
            管理金字塔。
            通過本科目使學(xué)員深刻認(rèn)識(shí)到:高效溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要性;怎樣才能有效溝通,并持續(xù)跟進(jìn)直至最后成功?通過本科目的訓(xùn)練不僅能提高團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)新能力與溝通技巧,更能提高成員分析解、決問題的能力!
            智慧屋。
            學(xué)會(huì)在非常狀態(tài)下如何跟團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行有效溝通以實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的整體目標(biāo)。在實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)過程中,有效溝通是前提,周密的計(jì)劃是依據(jù),高效的協(xié)作是保障。沒有完美的個(gè)人,只有完美的團(tuán)隊(duì)!一個(gè)能有效溝通,精誠協(xié)作的團(tuán)隊(duì),它的力量是無窮的。營建智慧之屋,打造贏的團(tuán)隊(duì)!
            孤島求生。
            參訓(xùn)隊(duì)員必須從岸邊的起點(diǎn),利用空中的長繩蕩到水面的兩個(gè)1平米的平臺(tái)上,一個(gè)平臺(tái)站滿人后再轉(zhuǎn)移到另一平臺(tái)上,每個(gè)平臺(tái)目前最多可站26人。訓(xùn)練各級(jí)人員相互理解、互相包容,相互支持與緊密合作,打破隊(duì)員之間、男女之間、部門之間的隔閡,勇創(chuàng)佳績的決心和勇氣。
            軍事障礙。
            此項(xiàng)目由6根橫碼、軟梯、高空平網(wǎng)、高空豎網(wǎng)、空中高桿等部件組合而成。需要極佳的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,要求全體參訓(xùn)人員必須互相支持、相互配合,相互幫助及互相鼓勵(lì),勇往直前定能出色完成此項(xiàng)目。
            核彈頭。
            通過模擬絕境展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)陷入絕境、求生機(jī)會(huì)有限時(shí),在生死瞬間將如何抉擇?通過活動(dòng)使隊(duì)員學(xué)會(huì)感恩、激發(fā)團(tuán)隊(duì)的最大潛能。
            極速時(shí)限。
            小組成員通過集體的溝通與協(xié)作,在最短的時(shí)間內(nèi)按順序拍完圈內(nèi)(15~20m圍成圈,3m直徑)1—30數(shù)字卡(1寸正方形)上的數(shù)字。在項(xiàng)目進(jìn)行的過程中教練會(huì)不斷加大難度與變化挑戰(zhàn)規(guī)則。通過團(tuán)隊(duì)的充分協(xié)作,讓隊(duì)員們了解到團(tuán)隊(duì)配合和執(zhí)行力的重要性,培養(yǎng)隊(duì)員的創(chuàng)新思惟。
            畢業(yè)墻。
            拓展系列課程:卓越領(lǐng)導(dǎo)訓(xùn)練營、精英團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練營、銷售精英訓(xùn)練營、目標(biāo)突破訓(xùn)練、新員工融入訓(xùn)練、大學(xué)生勵(lì)志訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)娛樂競技、親子拓展方案、中學(xué)生軍訓(xùn)行程、中小學(xué)生領(lǐng)袖訓(xùn)練營。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十四
            為做好家園共育工作,充分發(fā)揮家庭教育作用,促進(jìn)學(xué)生的和諧發(fā)展;增強(qiáng)學(xué)生和父母的感情以及學(xué)生的體質(zhì),特開展以家園同樂為主線的“親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)”。
            20xx年xx月xx日。
            活動(dòng)小組:中班年級(jí)組及家長委員會(huì)成員。
            親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。
            目的:在家長的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)分工、溝通、創(chuàng)造;加強(qiáng)學(xué)生與學(xué)生,家長與家長,家長與學(xué)生之間的配合;練習(xí)剪與粘的技能。準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、剪刀、透明膠若干。
            玩法:
            (1)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作鏈條:將報(bào)紙連成一個(gè)大圓。
            (2)家長學(xué)生站在報(bào)紙上,手托起上方的報(bào)紙形成一個(gè)鏈條。
            (3)手腳同時(shí)移動(dòng)鏈條向前走,先到者為勝。
            2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)。
            目標(biāo):鍛煉學(xué)生的跳躍能力,體驗(yàn)與成人合作的快樂。
            準(zhǔn)備:羊角球。
            玩法:學(xué)生從指定的點(diǎn)跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點(diǎn)后,家長快速抱起學(xué)生跑回原點(diǎn),拍下一個(gè)人的手,依次輪流。
            3、親子游戲“套圈”(可選游戲)。
            玩法:在一定距離內(nèi),家長跟著孩子套圈,兩人做到終點(diǎn)椅子上為勝利者。
            4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)。
            玩法:參加游戲者排成三路縱隊(duì)(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點(diǎn)線。依次進(jìn)行接力。
            5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)。
            目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的腿部力量和控制能力。
            準(zhǔn)備:四條跑道、每個(gè)家庭一只皮球。
            玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的'兩邊,游戲開始,爸爸用腳運(yùn)球至小朋友處,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運(yùn)至出發(fā)點(diǎn),先到者為勝。
            規(guī)則:爸爸必須用腳帶球走,不能用力踢球。
            6、親子游戲“運(yùn)氣球”(可選游戲)。
            目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生與成人的合作能力,發(fā)展學(xué)生的平衡感。準(zhǔn)備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點(diǎn)處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(jié)(不可以小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點(diǎn),游戲反復(fù)進(jìn)行,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。
            7、親子游戲“生命之旅”(集體游戲)。
            目標(biāo):體驗(yàn)角色互動(dòng)后彼此的感受;增強(qiáng)親子間的感情,學(xué)會(huì)信任彼此;學(xué)生通過語言提示家長下面的任務(wù),促進(jìn)孩子的語言發(fā)展。
            準(zhǔn)備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設(shè)置不同障礙)。
            規(guī)則:家長蒙上眼,學(xué)生牽著家長的手,帶領(lǐng)他們?cè)竭^障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據(jù)學(xué)生的語言和肢體幫助走完全程。到終點(diǎn)后家長在學(xué)生的`帶領(lǐng)下坐到小椅子上,學(xué)生站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、學(xué)生手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。
            8、游戲名稱:小袋鼠拍球樂。
            目標(biāo):訓(xùn)練孩子對(duì)身體的控制能力。
            準(zhǔn)備:球7個(gè)。
            規(guī)則:讓孩子雙手抱緊爸爸(媽媽)的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸(媽媽)的胸前,爸爸(媽媽)俯腰拍球,到達(dá)終點(diǎn)后放下孩子,親子抱球跑回,用時(shí)最短者為勝。
            9、游戲名稱:抬花轎。
            目標(biāo):體會(huì)共同游戲的樂趣,增進(jìn)親子情感的交流。
            規(guī)則:每個(gè)家庭一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,兩個(gè)大人搭起手將孩子托在手上。聽到口令后,由起點(diǎn)線出發(fā)至終點(diǎn)返回,最先返回者獲勝。
            10、游戲名稱:小白兔拔蘿卜。
            目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的跨越和跳躍能力;體驗(yàn)親子活動(dòng)的樂趣。準(zhǔn)備:泡沫墊子12塊,在終點(diǎn)處放置蘿卜模型。
            規(guī)則:家長交替移動(dòng)兩塊墊子搭橋,學(xué)生在墊子間雙腳跳躍過橋,起點(diǎn)出發(fā),至終點(diǎn)拔蘿卜后親子攜手跑回起點(diǎn),用時(shí)最短者獲勝。
            11、游戲名稱:穿鞋比賽。
            目標(biāo):培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。練習(xí)跳躍等動(dòng)作。規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點(diǎn),家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時(shí)從起點(diǎn)單腳跳向終點(diǎn),到終點(diǎn)后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,然后雙腳跑回起點(diǎn),最先跑到起點(diǎn)的獲勝。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十五
            本次活動(dòng)的主題是“健康、快樂、有趣”。讓孩子們和爸媽在運(yùn)動(dòng)中得到鍛煉,在競爭中學(xué)會(huì)合作,在游戲中找到快樂,在關(guān)愛中體味親情。
            一、運(yùn)動(dòng)員入場。
            二、升國旗。
            三、學(xué)生牛奶操(器械操)展示。
            1、游戲設(shè)計(jì)(每班一個(gè))。
            2、游戲材料準(zhǔn)備(每班一個(gè))。
            3、場地布置和背景(全體教師)。
            4、運(yùn)動(dòng)會(huì)主持(瞿麗雅、蔡曉蓉)。
            5、游戲示范(設(shè)計(jì)班級(jí)老師)。
            6、音響設(shè)備(老張師傅)。
            1、過小河(一次游戲)。
            玩法:每班10對(duì),5對(duì)一組面對(duì)面,每隊(duì)2塊墊子。游戲開始,家長把荷葉鋪在地上,家長和學(xué)生依次挪動(dòng)荷葉,一直走到河對(duì)面。游戲中,家長和孩子的腳必須踩在荷葉上,不能掉入小河,直到到達(dá)對(duì)面。采用接力賽的形式,先到為勝。
            2、母雞下蛋(一次游戲)。
            玩法:請(qǐng)班10對(duì),5對(duì)一組面對(duì)面,學(xué)生兩腳夾球,父母抱住學(xué)生,從指定的'`一頭跑到另一頭(球不能掉),看哪隊(duì)先完成,誰就獲勝。
            3、滑板接力賽(兩次游戲)。
            玩法:每班10對(duì),分兩次進(jìn)行。孩子坐在滑板上,在聽到指令后,家長推著坐在滑板上的孩子,越過障礙物(蘑菇)再折回,以最快的速度完成接力賽的班級(jí)獲勝。
            4、灌籃高手(四次游戲)。
            玩法:每班10對(duì),家長手持一直徑30公分左右的筐,距離學(xué)生1.5米左右,家長在固定區(qū)域內(nèi)移動(dòng),接住學(xué)生投來的球,每名學(xué)生投6個(gè),以入筐球數(shù)最多者為獲勝者。
            5、滾彩球(兩次游戲)。
            玩法:每班10對(duì),分兩次進(jìn)行。學(xué)生和家長面對(duì)面站立,學(xué)生將球滾給家長,再由家長滾回來,傳給第二名學(xué)生。以此類推進(jìn)行游戲,先完成的為勝。
            6、背孩子。
            玩法:每班10對(duì),5對(duì)一組面對(duì)面。家長把孩子背在身上,在聽到指令以后快速背著孩子越過障礙物跑到對(duì)面,最快速度跑完的班級(jí)獲勝。
            五、家長拔河(每班10名)。
            每班抽十個(gè)家長進(jìn)行拔河比賽。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十六
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            xx大學(xué)學(xué)生會(huì)。
            二、協(xié)辦單位:xx大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)。
            三、活動(dòng)主題:夢(mèng)的探索。
            四、活動(dòng)時(shí)間:4月20日至4月21日。
            五、活動(dòng)地點(diǎn):xx大學(xué)新校區(qū)。
            六、活動(dòng)對(duì)象:xx大學(xué)全日制在校本科生。
            七、活動(dòng)內(nèi)容:校園尋寶。
            八、宣傳準(zhǔn)備:
            隨網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)整體宣傳,展板、海報(bào)、微博、微信宣傳。
            九、活動(dòng)流程策劃:
            1.活動(dòng)前準(zhǔn)備50張網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)宣傳海報(bào),并裁剪成上下兩部分,在每部分海報(bào)后做特殊標(biāo)記(蓋有印章),并編號(hào)(區(qū)域號(hào)+海報(bào)編號(hào),如1-1表示1號(hào)區(qū)域的第一張海報(bào))。
            2.校園內(nèi)共設(shè)置十個(gè)藏寶區(qū),其中5個(gè)藏海報(bào)的上半部分,其余5個(gè)藏海報(bào)的下半部分,每個(gè)藏寶區(qū)內(nèi)設(shè)10個(gè)藏寶點(diǎn);活動(dòng)前一天將海報(bào)置于藏寶點(diǎn),工作人員將藏寶點(diǎn)具體位置記下;將藏寶區(qū)、具體藏寶點(diǎn)位置信息(文字)匯總并制成地圖(見附件)。
            3.于網(wǎng)絡(luò)嘉年華啟動(dòng)前三天開始在xx大學(xué)學(xué)生會(huì)官方微博上造勢(shì),并于嘉年華當(dāng)天上午11點(diǎn)在微博上與網(wǎng)絡(luò)嘉年華現(xiàn)場同時(shí)發(fā)布校園尋寶活動(dòng)地圖。
            4.讓全校學(xué)生按照藏寶圖上的指示去尋找海報(bào),尋到海報(bào)后在xx大學(xué)學(xué)生會(huì)官方微博(微博名“xx大學(xué)學(xué)生匯”)#校園尋寶#話題中回復(fù)自己找到的海報(bào)編號(hào)。
            5.憑所找到的上下兩部分海報(bào)到網(wǎng)絡(luò)嘉年華的現(xiàn)場領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取獎(jiǎng)品,工作人員對(duì)兌獎(jiǎng)人及海報(bào)信息(包括兌獎(jiǎng)人的姓名學(xué)號(hào)以及所尋到的海報(bào)的編號(hào))以excel表格的形式(表格格式見附件)做好登記。工作人員用微博每兩個(gè)小時(shí)更新最新藏寶情況(更新細(xì)則見人員安排)。
            6.4月22日,工作人員根據(jù)登記的信息將未被尋得的海報(bào)回收。
            十、活動(dòng)規(guī)則。
            1.尋寶者必須是xx大學(xué)在校學(xué)生。
            2.尋到的海報(bào)必須是完整的一份(上、下各一張),在有效時(shí)間內(nèi)可以同其他尋寶者互換海報(bào)。得到完整海報(bào)后,可以到網(wǎng)絡(luò)嘉年華現(xiàn)場(荷園扇形廣場)的兌獎(jiǎng)處領(lǐng)取獎(jiǎng)品。
            3.一個(gè)尋寶者只能領(lǐng)取一份獎(jiǎng)品。
            4.如果錯(cuò)過現(xiàn)場領(lǐng)取時(shí)間(20日中午12點(diǎn)到下午2點(diǎn)),可以在4月21日晚7點(diǎn)到9點(diǎn)到柳園沁春園三樓網(wǎng)絡(luò)信息中心辦公室領(lǐng)取,逾期無效。
            十一、人員安排。
            1.活動(dòng)前一天,統(tǒng)一安排人員至提前設(shè)計(jì)好的藏寶點(diǎn)藏海報(bào),并在晚上8點(diǎn)前將記錄的海報(bào)編號(hào)和對(duì)應(yīng)的詳細(xì)地點(diǎn)匯總至校園尋寶活動(dòng)負(fù)責(zé)人處,之后制成尋寶地圖(見附件)。
            2.安排人員在網(wǎng)絡(luò)嘉年華現(xiàn)場負(fù)責(zé)現(xiàn)場兌獎(jiǎng)、信息登記以及時(shí)刻關(guān)注#校園尋寶#話題下已尋到海報(bào)的編號(hào)信息,將信息匯總整理后及時(shí)反饋給微博工作人員。
            3.微博工作人員在微博上開設(shè)#校園尋寶#話題,尋寶者可以在此話題中交換海報(bào)、提供自己尋到的海報(bào)信息,微博工作人員每隔兩個(gè)小時(shí)以圖片形式公布每個(gè)藏寶地點(diǎn)的海報(bào)情況。用不同顏色區(qū)分不同藏寶地剩余的海報(bào)情況(白色數(shù)字表示0張,綠色表示1~3張,藍(lán)色表示4~7張,紅色表示8~10張)。
            4.安排人員在4月21日晚7點(diǎn)到9點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)信息中心值班室兌獎(jiǎng)、信息登記,并整理出沒有被找到的海報(bào)的編號(hào)、地點(diǎn),以附件形式發(fā)到公郵里。
            5.根據(jù)已被整理出的地點(diǎn),安排人員回收各藏寶點(diǎn)剩余的海報(bào)。
            十二、所需物品:
            根據(jù)情況進(jìn)行采購。
            一、活動(dòng)背景。
            四月風(fēng)和日麗,欣欣向榮,是個(gè)外出游覽的好時(shí)節(jié)。
            二、活動(dòng)目的與主題。
            主題:開闊眼界;團(tuán)結(jié)協(xié)作;發(fā)揮智慧;體驗(yàn)歡樂。
            三、活動(dòng)時(shí)間地點(diǎn)。
            20xx年4月x日重慶園博園。
            四、活動(dòng)主要負(fù)責(zé)人及任務(wù)。
            總負(fù)責(zé)人:xx。
            各部門工作如有需要靈活安排,以上各負(fù)責(zé)人另具體工作按活動(dòng)流程執(zhí)行。
            五、活動(dòng)安排流程。
            六、尋寶活動(dòng)流程。
            5、活動(dòng)頒獎(jiǎng),用時(shí)最少的一支隊(duì)為一等獎(jiǎng),并為獲獎(jiǎng)隊(duì)伍頒獎(jiǎng)。
            七、獎(jiǎng)品設(shè)置:
            八、財(cái)務(wù)預(yù)算:
            九、活動(dòng)補(bǔ)充:
            1、共設(shè)立2個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍10個(gè)人。
            2、比賽總共設(shè)4個(gè)關(guān)點(diǎn),提前把各隊(duì)的地圖分為4份分別放在4個(gè)關(guān)點(diǎn),每個(gè)關(guān)點(diǎn)設(shè)有任務(wù)箱(分別為a(挑戰(zhàn)智慧)、b(考察勇氣)、c(檢測(cè)細(xì)心)、d(針對(duì)溝通)、e(考察耐心)),每個(gè)關(guān)點(diǎn)任務(wù)箱中有2個(gè)游戲任務(wù)任選其一,完成任務(wù)后通關(guān),每個(gè)隊(duì)伍會(huì)在每個(gè)關(guān)卡拿到一個(gè)信封,參賽隊(duì)根據(jù)信封中對(duì)各自關(guān)點(diǎn)位置信息的描述找到并到達(dá)該關(guān)點(diǎn),抽取一個(gè)任務(wù)紙條,完成任務(wù)后回到該關(guān)點(diǎn),憑任務(wù)紙條及所完成的任務(wù)到該關(guān)點(diǎn)拿到一個(gè)裝有一塊藏寶圖殘片和下一關(guān)點(diǎn)的提示信息的信封,參賽隊(duì)伍根據(jù)信封中的提示信息到達(dá)下一關(guān)點(diǎn),繼續(xù)通關(guān),當(dāng)找到第4個(gè)站點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)得到完整的藏寶圖,然后尋找最終寶藏并速回總站。
            十二、安全預(yù)案:
            根據(jù)可能出現(xiàn)的安全事故現(xiàn)場備好應(yīng)急藥品,并請(qǐng)醫(yī)生在場以防突發(fā)事故?;顒?dòng)過程中一旦出現(xiàn)傷害事故,及時(shí)對(duì)傷員進(jìn)行搶救,以最快的速度將其受傷者送往醫(yī)院進(jìn)行救治,嚴(yán)重者需撥打120或直接送醫(yī)院醫(yī)治組織方要及時(shí)報(bào)告總負(fù)責(zé)人。
            十三、注意事項(xiàng):
            1、本次活動(dòng)所有組織者,在活動(dòng)準(zhǔn)備及進(jìn)行過程中必嚴(yán)格執(zhí)行保密條例,嚴(yán)禁向任何人透露活動(dòng)內(nèi)部任何信息。
            2、參賽者不得違背比賽規(guī)則,不得以任何作弊行為獲取案,嚴(yán)重不聽勸告者,可取消其參賽資格。
            3、若活動(dòng)當(dāng)天因意外情況被迫取消則推遲至下一個(gè)星期舉辦。
            4、管培生悅游會(huì)對(duì)本。
            策劃書。
            擁有最終解釋權(quán)。
            --。
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十七
            用具:無。
            人數(shù):兩人。
            方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作――lie人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;搶的動(dòng)作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動(dòng)作相同則重新開始。
            興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?BR>    缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
            二、游戲名稱:解手鏈。
            形式:10人一組為最佳。
            時(shí)間:20分鐘。
            材料:無。
            適合對(duì)象:全體人員。
            活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
            操作程序:
            1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
            2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
            3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
            4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
            討論:
            1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
            2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
            3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心。
            三、游戲名稱:瞎子走路。
            游戲方法:兩人一組(如a和b)。
            a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
            如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。
            然后交換角色,b閉眼,a指引b。
            分析:
            1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
            2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
            四、游戲名稱:串名字游戲。
            小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
            分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解。
            五、游戲名稱:蒙眼作畫。
            人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
            目標(biāo):
            1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
            2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。
            規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
            討論:
            1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
            2.怎樣是這些工作更容易些?
            3.在工作場所中,如何解決這一問題?
            變化:
            1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
            2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
            有趣的小學(xué)生室內(nèi)游戲活動(dòng)方案篇十八
            的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。
            親子活動(dòng)主要是親緣關(guān)系為主要維系基礎(chǔ),以孩子跟家長的互動(dòng)游戲?yàn)楹诵膬?nèi)容,全方位開發(fā)孩子的多種能力,幫助孩子們初步完成自然人向社會(huì)人的過渡的一種活動(dòng)。孩子的早期教育尤為重要,要對(duì)孩子進(jìn)行智力開發(fā)和情商的培養(yǎng)。為了推動(dòng)計(jì)生早教育,做好優(yōu)生優(yōu)育宣傳工作,幫助家長進(jìn)一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式、方法,我系決定開展親子運(yùn)動(dòng)會(huì)來為孩子們帶來一份美好的回憶。
            活動(dòng)主題:大手牽小手,你我共成長——快樂家庭日。
            二、活動(dòng)時(shí)間:20xx年xx月xx日。
            三、活動(dòng)場地:某大型商場或兒童游樂場。
            四、活動(dòng)目標(biāo):
            通過孩子和家長的游戲,增加孩子的體質(zhì),增進(jìn)家長與子女之間的情感交流。發(fā)展孩子動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。讓孩子們體驗(yàn)活動(dòng)帶來的樂趣。
            五、活動(dòng)準(zhǔn)備。
            1、確定活動(dòng)時(shí)間、場地,布置好活動(dòng)場地,對(duì)開幕式場地進(jìn)行安排。
            2、做好領(lǐng)導(dǎo)。
            邀請(qǐng)函。
            通知家長到場時(shí)間。
            3、做好活動(dòng)前的宣傳工作。
            4、設(shè)置獎(jiǎng)品。
            5、活動(dòng)前動(dòng)員準(zhǔn)備會(huì)議,確定相關(guān)工作人員。
            六、活動(dòng)主要流程。
            社區(qū)成員入場。新開路蘇主任等領(lǐng)導(dǎo)致詞。主持人宣布活動(dòng)注意事項(xiàng)并介紹游戲名稱。每個(gè)家庭分別上臺(tái)進(jìn)行一分鐘的自我介紹,并給予每個(gè)家庭獎(jiǎng)勵(lì)一包糖等小禮品。游戲開始。
            (1)踩氣球。
            (2)乒乓球拍托球快步走。
            (3)套圈圈。
            (4)運(yùn)球。
            (5)貼鼻子。
            (6)跳圈圈。
            (7)拼圖。
            (六)為孩子和家長頒獎(jiǎng)。
            (七)主持人致詞,活動(dòng)結(jié)束。
            一、活動(dòng)背景。
            感恩,是中華民族的優(yōu)良傳統(tǒng),“烏鴉反哺”的性靈原態(tài),讓我們感悟到作為人的重要表征,親情間的鏈接就像一首深情的歌,婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),淺唱低吟?;ǘ紖^(qū)五華小學(xué)為發(fā)揚(yáng)中華民族的優(yōu)良傳統(tǒng),特推出“親子互動(dòng)活動(dòng)”,讓親子間得到密切溝通的機(jī)會(huì),讓愛的元素如水般滲透到孩子的心靈里。
            改變孩子需要從轉(zhuǎn)變家長教育理念開始,通過親子交流等方式,讓家長轉(zhuǎn)變觀念,配合學(xué)校的教育,形成良性循環(huán),真正地家?;?dòng),為孩子們創(chuàng)造美好的未來。
            二、活動(dòng)目的。
            使每一個(gè)學(xué)生體驗(yàn)與自己父母的親情,激發(fā)孩子們愛自己父母的情感。讓孩子了解父母為自己的成長所付出的辛勞,讓孩子們知道感恩。增強(qiáng)每一個(gè)家庭的凝聚力,使家庭成員之間能更加相互理解,相互尊重。促進(jìn)家庭教育與學(xué)校教育的有機(jī)結(jié)合,共同促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
            三、活動(dòng)對(duì)象。
            學(xué)生和家長約1600人。
            四、活動(dòng)時(shí)間。
            5月11日(周五)晚7:00,約1.5小時(shí)。
            五、活動(dòng)具體安排。
            有家長出席的孩子,家長一排、學(xué)生一排,(孩子坐在父母的身旁),對(duì)應(yīng)坐好。
            1、播放音樂,引入氣氛。(快樂天堂、快樂老家滾動(dòng)播放)。
            2、熱身游戲。
            拍掌反射游戲,即聽從老師的指令,做出相應(yīng)的動(dòng)作。
            3、葛吉夫拍手(葛吉夫音樂)。
            親子之間的互動(dòng)小游戲,增進(jìn)孩子的專注力及親子之間的互動(dòng)小游戲。
            4、愛的傾聽。
            由父母傾聽孩子說話,父母不能在中途插嘴發(fā)表意見,在傾聽中了解孩子的想法,學(xué)會(huì)與孩子共處,并讓孩子感受如何與人溝通。
            5、愛的鏈接(天下父母心)。
            閉目靜聽感人肺腑的文章,激發(fā)親子之間對(duì)彼此的愛。
            朗讀:《孩子,我為什么要打你》,讓父母和孩子共情,相互理解。(朗讀beauty)。
            6、愛的講座。
            李嵐老師講解父母與孩子之間微妙的關(guān)系。
            7、愛的回報(bào)(愛在呼吸里)。
            家長閉上眼睛,在老師的引導(dǎo)下由孩子輕輕為家長按摩。在彼此的觸碰中,感受愛的關(guān)懷與流動(dòng)。
            8、愛的擁抱。
            親子間相互擁抱,孩子對(duì)父母說:媽媽\爸爸(或者其它親人),我愛你。家長對(duì)孩子說:寶貝,我愛你。
            9、大合唱《相親相愛的一家人》。
            帶動(dòng)全場的氣氛,讓一家人心連心。
            六、親子活動(dòng)后感。
            請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)上述各環(huán)節(jié),有針對(duì)地寫出自己的真情實(shí)感,家長做適當(dāng)指導(dǎo),周三交電子文稿,謝謝合作!
            一、活動(dòng)目的。
            學(xué)校是孩子學(xué)習(xí)成長的地方,家庭是孩子棲息的港灣,父母又是孩子的第一任老師,家庭、學(xué)校是孩子一生受教育的兩個(gè)重要陣地。家校攜手,開展“我讀書,我快樂”親子共讀活動(dòng),營造濃厚的讀書氛圍,激發(fā)學(xué)生的讀書興趣,培養(yǎng)孩子讀書習(xí)慣,促進(jìn)孩子全面健康地成長。
            二、活動(dòng)。
            口號(hào)。
            1、發(fā)憤識(shí)遍天下字,立志讀盡人間書。
            2、讓學(xué)習(xí)成為習(xí)慣,讓讀書成為樂趣。
            3、我讀書,我快樂,我讀書,我美麗。
            三、活動(dòng)準(zhǔn)備。
            a、校園。
            1、校園內(nèi)的走廊、宣傳櫥窗等陣地張貼宣傳標(biāo)語、名人名言等,營造出一種濃郁的讀書氛圍,讓全校學(xué)生明白讀書的益處。
            2、學(xué)校圖書保證做到全天開放,每班設(shè)有圖書角,圖書角上必須有一定數(shù)量的圖書,為學(xué)生借閱圖書提供方便。
            3、各班級(jí)學(xué)習(xí)園地中開辟“書香園”,介紹有關(guān)名人讀書的故事,推廣優(yōu)秀書目,交流學(xué)生和家長的讀書心得,讓孩子好讀書,讀好書,在潛移默化中受到書的熏陶。
            b、家庭。
            1、每個(gè)家庭為孩子創(chuàng)造一個(gè)好的閱讀環(huán)境,做好四個(gè)一:一個(gè)不受外人干擾的小陣地,一張小書桌,一個(gè)小書架,一個(gè)臺(tái)燈。
            2、家長帶孩子購買一些必讀書目。
            四、活動(dòng)過程。
            第一階段:宣傳動(dòng)員。
            )
            2、家長學(xué)校召開家校聯(lián)誼活動(dòng),講明家校攜手,開展“我讀書,我快樂”親子共讀的重大意義,號(hào)召親子共讀。并倡議老師、家長和孩子同閱一本好書,在學(xué)校和家庭中形成讀書熱潮。
            第二階段:方法探討。
            1、向家長推薦孩子必讀的書目或要購買的書目,每學(xué)期至少兩本。如結(jié)合語文課文開展拓展閱讀,三年級(jí)學(xué)習(xí)了《想別人沒想到的》后,可指導(dǎo)家長和孩子一起讀創(chuàng)新故事,提醒家長督促孩子開展閱讀活動(dòng),保證閱讀效果。
            2、各班級(jí)設(shè)計(jì)家庭課外閱讀反饋表,要求家長于每周或隔周填寫一次,如實(shí)反映孩子在家的閱讀情況。
            3、根據(jù)反饋表,評(píng)選每月讀書之星,并向各位家長通報(bào),讓家長充分重視,并向自己的孩子宣傳身邊的榜樣,促進(jìn)孩子的閱讀興趣。
            4、在家長會(huì)中,讓家長和學(xué)員共同探討親子共讀的方法,發(fā)現(xiàn)家長中“親子共讀”的榜樣,提議這些家長把自己的閱讀經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行心得交流,讓更多的家長掌握指導(dǎo)孩子閱讀的方法、經(jīng)驗(yàn)。
            第三階段:成果匯報(bào)。
            1、開展迷你書簽、親子讀書記錄卡等制作比賽。
            2、開展“我和孩子共讀書”家長征文比賽。
            3、開展“小書房評(píng)比”活動(dòng),數(shù)一數(shù)我有幾本藏書,比一比誰讀過的書多,評(píng)比之最,向家長們告知。
            4、評(píng)出一批書香家庭。
            活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月1日。
            活動(dòng)場地:
            活動(dòng)目標(biāo):
            1.通過孩子和家長的游戲,增進(jìn)孩子與家人之間的感情。
            2.讓孩子們體驗(yàn)活動(dòng)帶來的快樂。
            3.通過活動(dòng)來宣傳廣場知名度。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            做活動(dòng)宣傳海報(bào)、宣傳冊(cè),可在各個(gè)小區(qū)發(fā)宣傳單等,在廣場設(shè)立報(bào)名點(diǎn);。
            2.準(zhǔn)備活動(dòng)所需的材料。
            3.布置活動(dòng)場地。
            4.設(shè)置獎(jiǎng)品。
            可以自行購置獎(jiǎng)品或是廣場贊助商消費(fèi)劵、廣場消費(fèi)劵等。人員分工:
            總負(fù)責(zé):
            具體負(fù)責(zé):
            具體實(shí)施:
            活動(dòng)具體內(nèi)容。
            活動(dòng)主要流程。
            一、1.主持人致。
            歡迎詞。
            2.注意事項(xiàng):
            1)在活動(dòng)中請(qǐng)注意看好您的孩子,以免發(fā)生事故。
            2)在活動(dòng)中請(qǐng)遵守游戲規(guī)則。
            3)在游戲中請(qǐng)勿擁擠,應(yīng)相互謙讓。
            4)每個(gè)參加活動(dòng)的家庭都會(huì)有精美的小禮品,在游戲中表現(xiàn)優(yōu)異的孩子能夠獲得特別禮品。
            二、介紹游戲名稱:
            游戲開始:
            活動(dòng)1。
            運(yùn)球走(每個(gè)家庭一大一小)。
            材料準(zhǔn)備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計(jì)時(shí)器。
            游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運(yùn)到終點(diǎn),先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
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