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        人教版可能性教學設計(熱門19篇)

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            思考是思索問題、回顧經驗的重要環(huán)節(jié)。合理運用歸納和概括的方法,將復雜的信息簡潔地呈現(xiàn)出來。以下是一些行業(yè)內的最新研究報告,可以幫助您了解當前趨勢。
            人教版可能性教學設計篇一
            一、設計思想。
            可能性是統(tǒng)計與概率中的一部分,本節(jié)課主要教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,教材從兒童游戲擊鼓傳花的情境入手,引出事件的可能性,讓學生能對一些事件發(fā)生的可能性作出描述,并能和同伴交換想法。
            通過猜想--驗證--判斷的學習活動,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            二、教材分析。
            1、“課程標準”對這部分的要求:
            讓學生生活事例豐富學生對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學生對數學的興趣。引導學生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。
            2、可能性這節(jié)課有兩部分內容:
            3、可能性是數學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,作為概率論的初步。
            三、學情分析。
            “數學教學是數學活動的教學”,學生在經過很久的數學計算等一系列數學學習后,開展這一系列的游戲和活動,與現(xiàn)實生活再次聯(lián)系起來,如:擊鼓傳花、摸球等等,使學生感受到數學的有趣,學生易學,樂學。
            三年級的學生已經有較好的數學語言表達,數學分析能力,而且還有一定的科技知識基礎,在整節(jié)課堂中,學生可以猜一猜,摸一摸,議一議,說一說,等探究活動,讓學生了解到操作、比較、猜想、實驗、驗證對事物的認識、分析起重要的作用。教師也可以有意識的引導學生正確學習、觀察、思考、分析、推理和正確使用數學語言,促進學生數學思維的發(fā)展,培養(yǎng)學生靈活運用所學知識,解決實際問題的能力,有效的提高數學素養(yǎng)。
            四、教學目標:
            使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。
            能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。形成良好的合作學習的態(tài)度。
            五、教學重、難點:
            1、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。
            能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            六、教學策略與手段。
            利用教材所提供的教學資源,學生根據內容提出自己的看法,讓學生自己參與,自主探索,一合作的方法得到事物發(fā)生的可能性以及事物發(fā)生的可能性的大小。
            七、課前準備。
            硬幣、鼓、花、球、盒子。
            八、教學過程:
            一、活動引入新課。
            同學們,上課前老師先讓你們猜猜我的哪只手中有硬幣?
            (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)。
            二、自主探索,獲取知識。
            (一)教學例題1。
            請同學們看前面,這里有個盒:1號盒、2號盒。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盒)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。
            展示兩盒中球的顏色、數量。
            1、從1號盒里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?
            學生分組討論,教師巡視指導。
            各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)。
            (依次板書:一定可能不可能)。
            師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盒,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結果怎么樣?)。
            (紅球)。
            為什么一定是紅球呢?學生自己小結。
            2、從2號盒里任意摸一個呢?請小組討論。
            (紅球?綠球?黃球?藍球?)。
            請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盒里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)。
            3、活動小結。
            (從1號盒里面任意摸出一個球,都是紅球,因為里面都是紅球,從2號盒里任意摸一球,可能為?因為里面有三種球,有可能是紅球,有可能是綠球,有可能是黃球。)。
            (二)教學例題2。
            1、把今天所學的知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)。
            例如:
            我數學考試能考100分;
            天上會出現(xiàn)彩虹;
            公雞會下蛋;
            天上會掉錢;
            ……(請學生舉例幾個)。
            誰理解題目意思了,給大家解釋一下。
            地球每天都在轉動(一定,地球在自轉)。
            我從出生到現(xiàn)在沒有吃過一點兒東西(不可能,因為人不吃食物是不可能活的)。
            三天后下雨(可能,因為天氣在變化)。
            太陽從西邊升起(不可能,因為太陽是從東邊升起來的)。
            吃飯時,人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是習慣用左手拿東西的)。
            世界上每天都有人出生(可能,世界上人本來就很多,地球又很大)。
            (學生可以發(fā)表自己不同的見解,進行討論,教師應當積極鼓勵學生進行大膽的質疑,讓學生對問題進行判斷和推理,最后教師可以適當進行總結)。
            用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
            3、練習。
            108頁練習二十四第一題。
            (三)、教學例3(比較兩種結果的可能性大小)。
            (1)觀察、猜測。
            出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)。
            如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
            和同桌說一說,你為什么這樣猜?
            (2)實踐驗證。
            學生小組操作、匯報實踐結果。
            匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
            從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
            小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
            (3)活動體驗可能性的大小。
            小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
            活動匯報、小結。
            實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅少。
            (4)小組實驗結果比較。
            比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            出示多組的實驗結果,雖然數據不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。
            匯報、講評。
            三、全課總結,課外延伸。
            人教版可能性教學設計篇二
            可能性是統(tǒng)計與概率中的一部分,本節(jié)課主要教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,教材從兒童游戲擊鼓傳花的情境入手,引出事件的可能性,讓學生能對一些事件發(fā)生的可能性作出描述,并能和同伴交換想法。
            通過猜想--驗證--判斷的學習活動,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            二、教材分析。
            1、“課程標準”對這部分的要求:
            讓學生生活事例豐富學生對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學生對數學的興趣。引導學生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。
            2、可能性這節(jié)課有兩部分內容:
            3、可能性是數學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,作為概率論的初步。
            三、學情分析。
            “數學教學是數學活動的教學”,學生在經過很久的數學計算等一系列數學學習后,開展這一系列的游戲和活動,與現(xiàn)實生活再次聯(lián)系起來,如:擊鼓傳花、摸球等等,使學生感受到數學的有趣,學生易學,樂學。
            三年級的學生已經有較好的數學語言表達,數學分析能力,而且還有一定的科技知識基礎,在整節(jié)課堂中,學生可以猜一猜,摸一摸,議一議,說一說,等探究活動,讓學生了解到操作、比較、猜想、實驗、驗證對事物的認識、分析起重要的作用。教師也可以有意識的引導學生正確學習、觀察、思考、分析、推理和正確使用數學語言,促進學生數學思維的發(fā)展,培養(yǎng)學生靈活運用所學知識,解決實際問題的能力,有效的提高數學素養(yǎng)。
            四、教學目標:
            使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。
            能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。形成良好的合作學習的態(tài)度。
            五、教學重、難點:
            1、?知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。
            能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            六、教學策略與手段。
            利用教材所提供的教學資源,學生根據內容提出自己的看法,讓學生自己參與,自主探索,一合作的方法得到事物發(fā)生的可能性以及事物發(fā)生的可能性的大小。
            七、課前準備。
            硬幣、鼓、花、球、盒子。
            八、教學過程:
            一、活動引入新課。
            同學們,上課前老師先讓你們猜猜我的哪只手中有硬幣?
            (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)。
            二、自主探索,獲取知識。
            (一)教學例題1。
            請同學們看前面,這里有個盒:1號盒、2號盒?。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盒)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。
            展示兩盒中球的顏色、數量。
            1、從1號盒里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?
            學生分組討論,教師巡視指導。
            各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)。
            (?依次板書:一定??可能??不可能)。
            師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盒,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結果怎么樣?)。
            (紅球)。
            為什么一定是紅球呢?學生自己小結。
            2、從2號盒里任意摸一個呢??請小組討論。
            (?紅球?綠球?黃球?藍球?)。
            請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盒里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)。
            3、活動小結。
            (從1號盒里面任意摸出一個球,都是紅球,因為里面都是紅球,從2號盒里任意摸一球,可能為?因為里面有三種球,有可能是紅球,有可能是綠球,有可能是黃球。)。
            (二)教學例題2。
            1、把今天所學的知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)。
            例如:
            我數學考試能考100分;
            天上會出現(xiàn)彩虹;
            公雞會下蛋;
            天上會掉錢;
            ……(請學生舉例幾個)。
            誰理解題目意思了,給大家解釋一下。
            地球每天都在轉動(一定,地球在自轉)。
            我從出生到現(xiàn)在沒有吃過一點兒東西(不可能,因為人不吃食物是不可能活的)。
            三天后下雨(可能,因為天氣在變化)。
            太陽從西邊升起(不可能,因為太陽是從東邊升起來的)。
            吃飯時,人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是習慣用左手拿東西的)。
            世界上每天都有人出生(可能,世界上人本來就很多,地球又很大)。
            (學生可以發(fā)表自己不同的見解,進行討論,教師應當積極鼓勵學生進行大膽的質疑,讓學生對問題進行判斷和推理,最后教師可以適當進行總結)。
            用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
            3、練習。
            108頁練習二十四第一題。
            (三)、教學例3(比較兩種結果的可能性大?。?BR>    (1)觀察、猜測。
            出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)。
            如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
            和同桌說一說,你為什么這樣猜?
            (2)實踐驗證。
            學生小組操作、匯報實踐結果。
            匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
            從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
            小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
            (3)活動體驗可能性的大小。
            小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
            活動匯報、小結。
            實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅少。
            (4)小組實驗結果比較。
            比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            出示多組的實驗結果,雖然?數據不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。
            匯報、講評。
            三、全課總結,課外延伸。
            人教版可能性教學設計篇三
            1、知道有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述。
            2、知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,可能性的大小與物體數量有關。
            3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。
            二、教學重難點。
            教學重點:體驗事件發(fā)生的可能性。
            教學難點:會用“一定”、“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。
            三、教具學具準備:
            多媒體、紙盒子、白色和黃色的小球。
            四、教學過程。
            1.創(chuàng)設情境,引入課堂。
            師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋€有趣的故事。希望同學們配合老師把故事講完整。
            相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪了國王,被叛死刑,這個國家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”(寫著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當場赦免。
            你們認為這個大臣摸紙條時會出現(xiàn)什么結果?
            預設生:奴隸可能摸到生,也可能摸到死。
            師:對,大家用了一個詞“可能”。就是兩種結果都有可能。
            預設生:一定死,不可能生。
            預設生:一定生。
            師:剩下的當然寫著“死”字,不知真相的人們以為他吞下的是生,國王“機關算盡”,想讓大臣死,反而搬起石頭砸自己腳,讓機智的大臣死里逃生。
            (引入課題)師:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定他的結果,有些則可以肯定它的結果,類似的例子還有好多。這就是今天我們要一起研究的內容,事情發(fā)生的可能性。(板書:可能性)。
            2.動手操作,探究新知。
            師:和老師一起玩一個摸球游戲。游戲規(guī)則:老師和男生代表以及女生代表進行摸球游戲,如果摸出黃球,則該組加1分,否則不得分。每摸出一次后放回進行下一次,累計摸球5次,得分高的隊伍獲勝。
            注意事項:每摸一次,老師在黑板上用“正字法”紀錄一次,紀錄完畢后放回去進行下一次,在下一次摸之前為了公平起見先搖一搖。
            (預設結果:男生摸不到黃球,老師每次都摸到黃球,女生可能黃球。)。
            師:游戲結束了,老師宣布老師獲得了游戲的勝利,同意么,有什么質疑?
            預設生:我們根本不知道盒子里裝的什么顏色的球?
            師:那我們一起驗證一下,通過驗證,我們發(fā)現(xiàn)3號盒子里面的球都是白色,1號盒子中的球都是白色,所以我們能確定摸出球的顏色,這時候我們可以用一定或者不可能來描述它的結果。(板書:一定不可能)。2號盒子中既有黃球,又有白球,所以我們不能確定摸出球的結果,這時候我們就應該用可能出現(xiàn)什么情況來判斷它。(板書:可能)。
            師小結:因此事物發(fā)生的可能性我們可以用一定,不可能以及可能三種情況來判斷它。
            3.走出游戲,走進生活。
            師:除了游戲中,我們的.生活以及大自然中也蘊含著許多與可能性相關的問題,大家跟老師一起看一看。(出示圖片)。
            師:大家知道太陽從天空中的哪邊升起時來是確定的么?
            預設生:太陽一定從東邊升起來,不可能從其他地方升起來。
            師:一年有幾個季節(jié)?一年有幾個月?一個星期有幾天?
            預設生:一年一定有4個季節(jié),一年一定有12個月,一個星期一定有7天。
            師:今天下雨么?那三天后會不會下雨這個事情能確定么?
            預設生:今天不下雨,三天后可能會下雨。
            師總結:因此對于確定的事情我們就用一定或者不可能來描述,但是對于天氣我們誰都不能很準確的說三天后會下雨還是下雪,亦或者是晴天,因此對于不確定的事情我們就用可能來描述。
            4.鞏固練習,深化提高。
            師:通過前面的學習,同學們已經能很準確的判斷游戲以及生活中發(fā)生的可能性,并且知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有小,下面你們能通過本節(jié)課學習的知識根據老師的想法和要求自己設計一個轉盤游戲么,互相交流討論,合作完成。
            (老師選取幾個有特點的作品和同學互相交流討論)。
            5.課堂小結。
            這節(jié)課你學到了什么新的知識?有什么收獲和疑問呢?
            師總結:生活中處處有數學,希望大家將學到的數學知識應用到生活實際中去,使我們的數學學習變得更加有意義。
            6.作業(yè)布置。
            將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
            人教版可能性教學設計篇四
            教學目標1認識簡單的等可能性事件。
            2會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數表示。
            教學難點驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為1/2。
            教學過程教學方法和手段。
            引入一、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。
            觀察主體圖,你得到了哪些信息?
            在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?
            生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。
            在生活中,你還知道哪些等可能性事件?
            生舉例…..
            教學過程二、新授。
            (1)在我們生活中,存在著各種可能,比如拋硬幣,硬幣落回你手心時候,可能是正面朝上,也可能是反面朝上,那么哪一面朝上的可能性大呢?或者說可能性一樣大。
            (2)下面我們帶著這個問題來看一段錄像。
            出示課件中世界杯賽前裁判用拋硬幣的方法決定發(fā)球的錄像。
            (學生爭論中…….)。
            好,既然大家爭論不休,這樣,給大家2分鐘。大家按照屏幕上的方法來拋硬幣,并填寫正面朝上和反面朝上的次數。
            三、拋硬幣試驗。
            (1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(限時2分鐘)。
            拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數。
            (2)匯報交流,將每一組的數據匯總,觀察。
            (3)出示數學家做的試驗結果。
            試驗者拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數。
            德摩根409220482044。
            蒲豐404020481992。
            費勒1000049795021。
            皮爾遜240001201211988。
            羅曼若夫斯基806403969940941。
            觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的次數增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近12。
            3、師生小結:
            擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是12。
            p99做一做。
            p100練習201~3題目。
            小結與作業(yè)。
            課堂小結通過今天的學習,你有什么收獲?
            事件存在著可能性,有“等可能性”和“不等可能性”
            課后追記。
            本課由于采用了課件(錄像)形式,學生興趣盎然。
            之前學生對于可能性的學習和認識只是停留在“一定”“不會”“可能”“可能性大”:“可能性小”等基礎上,本課又進了一步,用數學的語言(分數1/2,1/3,1/4)或者百分數50%等來描述。
            本課涉及的是“等可能性”
            第2課:可能性(二)。
            教學內容p101例2及練習二十一第1-3題。
            教學目標1、會用數學的語言描述(分數)獲勝的可能性。
            2、通過游戲活動,讓學生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。
            3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學生的公平、公正意識。
            知識重點讓學生認識到基本事件與事件的關系。
            教學難點讓學生認識到基本事件與事件的關系。
            教學過程教學方法和手段。
            教學過程一、復習。
            3、盒子中有紅色球5個,藍色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍色球?
            二、新授。
            1、在上題中,我們知道取出藍色球的可能性大,到底取出藍色球的可能性是多大呢?這就是我們今天要研究的問題。
            出示擊鼓傳花的圖畫。
            請學生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。
            小結:每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是118。
            2、畫圖轉化,直觀感受。
            (1)每一個人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?
            生發(fā)表意見,全班交流?!?.
            我們可以畫圖來看看同學們的想法是否正確。畫圖……..
            生:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是118,兩個人就是218,……9個人就是918,女生的可能性也是918。
            (2)練習本班實際,同桌同學相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?
            (3)解決復習中的問題。
            拿到藍色球的可能性是……。
            課堂練習p101.做一做。
            (2)題講評中須注意,指針停在每個小區(qū)域的可能性相等,因此次數也大體上相等,紅色區(qū)域占了這樣的3個,因此停在紅色區(qū)域的次數就是一個區(qū)域的3倍。要讓學生感受到這只是一可能性,出現(xiàn)的次數不是絕對的。
            小結與作業(yè)。
            課堂小結通過今天的學習,你有什么收獲?
            課后追記。
            本課是在基本事件等可能性的基礎上學習事件的可能性,這時候要看看總共有多少基本事件,每種基本事件有幾種結果,占用了所有基本事件的幾分之幾。在此基礎上構成了“事件的可能性”
            人教版可能性教學設計篇五
            轉動轉盤,決定哪個組回答。
            2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)。
            先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤,決定誰回答。
            3、師:看來難不倒你們,繼續(xù)看下一題,如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?(課本練習二十第2題的第2題)。
            先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。
            4、師:請看下一題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個數的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)。
            先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。
            5、師:今天的智力大比拼到此結束。看看哪個組獲勝?
            師:如果我們的智力大比拼繼續(xù)下去,一定是這個組獲勝嗎?
            師:為什么不一定呢?你能用今天學到的知識來說一說嗎?
            四、收獲與感受。
            [總評]本課教學設計體現(xiàn)如下幾個特點:
            1、在活動中領悟新知。
            《數學課程標準》指出:“要讓學生在參與特定的數學活動中,在具體情境中,理解并掌握數學知識?!蓖ㄟ^讓學生經歷拋硬幣(40次),拋長方體等實驗活動,使學生深刻領悟到事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性。在這過程中培養(yǎng)學生的交流能力和小組合作能力,激發(fā)他們探究數學的興趣。
            同時,在活動中,教師還正確地處理了教學手段與目的的關系,重活動,更重思維含量!多次引導學生透過游戲展開思考,把操作活動和思維活動結合起來,提升了數學活動的價值。
            2、用數學的眼光看世界。
            《數學課程標準》中指出:“素材要密切聯(lián)系學生的現(xiàn)實生活,運用學生關注和感興趣的實例作為學習背景,激發(fā)學生的求知欲,使得學生感受到數學就在自己的身邊,與現(xiàn)實世界密切聯(lián)系”。足球比賽、拋硬幣實驗、飛行棋游戲、轉盤游戲、老鷹抓小雞游戲等都是學生在現(xiàn)實生活中所喜聞樂見的游戲,學生學習起來興趣盎然,能夠充分激發(fā)了學生的學習熱情和主動探究的精神。透過這些常見的活動,能夠充分感受到數學與生活的密切聯(lián)系。
            3、讓學生喜歡數學。
            使用學生自己設計的游戲轉盤開展智力大比拼的游戲,整個課堂充滿生機與活力,讓學生感受到每一次游戲活動都富有深刻的數學內涵,讓學生在玩中學,在學中悟,讓學生在愉悅的情境中應用拓展新知識,真正體驗到數學學習的快樂。
            人教版可能性教學設計篇六
            可能性(一)。
            教學內容:
            教材104~105頁。
            教學目標:
            1.使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。
            2.能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。
            3.培養(yǎng)學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。
            教學重、難點:
            體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。
            教學過程:
            一、活動引入新課。
            擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。
            猜猜他抽中了什么簽?
            (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)。
            二、自主探索,獲取知識。
            (一)教學例題1。
            請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆?。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。
            展示兩盆中球的顏色、數量。
            1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?
            學生討論,教師巡視指導。
            各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)。
            (?依次板書:一定??可能??不可能)。
            師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結果怎么樣?)。
            2、從2號盆里任意摸一個呢??請小組討論。
            請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)。
            3、活動小結。
            (二)教學例題2。
            `1、生活中有許多的“可能性”
            例如:……(請學生舉例幾個)。
            2、自已閱讀書本例題2。
            誰理解題目意思了,給大家解釋一下。
            獨立完成。
            3、匯報、講評。
            4、練習。
            108頁練習二十四第一題。
            三、全課總結,課外延伸。
            這節(jié)課我們學習了有關可能性的知識?,把今天所學的知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)。
            學生說完后全班交流。
            四、鞏固練習。
            p108???2、3。
            教學反思:
            可能性(二)。
            教學內容:
            教學目的:
            1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
            教學重、難點:
            能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            教學過程:
            一、引入。
            用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
            今天我們繼續(xù)學習關于“可能性”的知識。
            二、實踐探索新知。
            1、教學例3(比較兩種結果的可能性大?。?。
            (1)觀察、猜測。
            出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)。
            如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
            和同桌說一說,你為什么這樣猜?
            (2)實踐驗證。
            學生小組操作、匯報實踐結果。
            匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
            從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
            小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
            (3)活動體驗可能性的大小。
            小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
            活動匯報、小結。
            實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅多。
            (4)小組實驗結果比較。
            比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            出示多組的實驗結果,雖然?數據不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。
            2、教學例4。
            (1)出示盒內球(一綠四藍七紅)。
            (2)猜一猜,摸出哪種顏色的球可能性最大,摸出哪種顏色的球的可能性最???為什么?
            3、p106“做一做”
            圖中每種顏色進行了分割,此時學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。
            利用前面學過的分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。
            三、練習。
            p109??4。
            第4題,是一種逆向思維。并體現(xiàn)開放性,如第1小題,只要紅比藍多,就能滿足條件。第2小題,只要藍比紅多,都滿足條件。
            p109??5。
            教學反思:
            可能性(三)。
            教學內容:
            教學目的:
            4、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            5、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            6、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
            教學重、難點:
            知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            教學過程:
            一、引入。
            出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,
            如果請一位同學上來摸一個球,?他?摸到什么顏色的球的可能性最大?
            二、探究新知。
            1、教學例5。
            (1)每小組一個封口不透明袋子,內裝紅、黃小球幾個。(學生不知數量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
            記錄次數。
            黃
            紅
            活動匯報、小結。
            (2)袋子里的紅球多還是黃球多?為什么這樣猜?
            小組內說一說。
            總數量有10個球,你估計有幾個紅,幾個黃?
            (3)開袋子驗證。
            讓學生初步感受到實驗結果與理論概率之間的關系。
            2、練習。
            p107“做一做”
            3、小結。
            三、鞏固練習。
            p109?6。
            [1]學生說說擲出后可能出現(xiàn)的結果有哪些。
            [2]猜測實驗后結果會有什么特點。
            [3]實踐、記錄、統(tǒng)計。
            [4]說說從統(tǒng)計數據中發(fā)現(xiàn)什么?
            [5]由于實驗結果與理論概率存在的差異,也可能得不到預期的結果,可以讓學生再擲幾次,讓學生根據試驗的結果初步感受到硬幣是均勻的,兩種結果出現(xiàn)的可能性是相等的。
            p109?7。
            學生討論完成。
            教學反思:
            可能性(四)。
            教學內容:
            教學目的:
            1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。
            3、鞏固本單元知識。
            教學過程:
            練習二十四。
            第8題,擲骰子游戲,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。
            進行方法同第6題。
            第9題,[1]通過有趣的抽簽游戲,讓學生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。
            [2]讓學生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。
            第10題,猜一猜。
            [1]猜硬幣在哪個盒子里。
            [2]簡單統(tǒng)計猜測情況。
            [3]揭示結果。
            [4]說說為什么猜錯的比猜對的多。
            第11題。
            開放題,學生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。
            小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。
            第12題。
            讓學生設計一個方案,幫助學生更加深刻地理解事件發(fā)生的可能性的大小。
            教學反思:
            實踐活動??擲一擲。
            一、利用的數學知識。
            1.組合(兩個骰子上的數字之和)。
            2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現(xiàn)的結果(每個骰子上可能的結果是1至6六個數,組成的和可能是2至12的所有數,不可能是1或13等數。)。
            3.可能性大?。ńM成的和是2至12中任一個數,但發(fā)生的可能性大小是不同的。)。
            二、活動步驟。
            (一)?示范游戲。
            1.體驗確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結果。
            (運用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)。
            2.教師提出游戲規(guī)則,學生猜想結果。11個可能結果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。
            3.開始游戲。學生總是輸,產生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。
            (二)小組內游戲,探索結論。
            通過小組內游戲的方式,進行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實驗的結果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結果中尋找統(tǒng)計學上的規(guī)律。
            (三)理論驗證。
            通過組合的理論來驗證實驗的結果??梢杂貌煌姆绞絹磉M行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數之間的關系。
            人教版可能性教學設計篇七
            教學目標:
            知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。
            能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。
            情感態(tài)度:培養(yǎng)學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。
            活動準備:
            全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。
            老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。
            活動過程:
            一、猜球游戲。
            談話:小朋友們,今天這節(jié)課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。
            學生有的猜左手,有的猜右手。
            提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現(xiàn)“猜球”時會出現(xiàn)什么情況?
            小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)。
            [析:著眼于學生的年齡特點,創(chuàng)設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態(tài)。
            二、摸球游戲。
            1、用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。
            指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……。
            引導:為什么在這個口袋中,xxx摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧!(請xxx把里袋拎出來)。
            小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)。
            2、用“不可能”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。
            談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!
            (讓學生分組摸球,教師巡視指導)。
            匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)。
            提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?
            提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)。
            提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)。
            (請組長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)。
            3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。
            談話:大家說得真棒!想不想繼續(xù)摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規(guī)則摸啊!
            學生分組活動。
            匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)。
            提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。
            小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)。
            小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。
            如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。
            三、練習鞏固。
            1、練一練。
            (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?
            (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?
            小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力??!
            2、轉盤游戲。
            提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最后的結果。
            提問:通過這個轉盤游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?
            (發(fā)現(xiàn)指針可能指在藍色區(qū)域,也可能指在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。
            3、裝球游戲。
            談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!
            安排3次裝球活動,依次出示要求:
            (1)任意摸一個球,一定是綠球。
            (2)任意摸一個球,不可能是綠球。
            (3)任意摸一個球,可能是綠球。
            每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。
            4、聯(lián)系生活。
            談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!
            人教版可能性教學設計篇八
            教學目標:
            知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。
            能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。
            情感態(tài)度:培養(yǎng)學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。
            活動準備:
            全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。
            老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。
            活動過程:
            一、猜球游戲。
            談話:小朋友們,今天這節(jié)課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。
            學生有的猜左手,有的猜右手。
            提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現(xiàn)“猜球”時會出現(xiàn)什么情況?
            小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)。
            [析:著眼于學生的年齡特點,創(chuàng)設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態(tài)。
            二、摸球游戲。
            1、用“一定”來描述摸球的.結果,體驗事件發(fā)生的確定性。
            指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……。
            引導:為什么在這個口袋中,xxx摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧?。ㄕ坸xx把里袋拎出來)。
            小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)。
            2、用“不可能”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。
            談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!
            (讓學生分組摸球,教師巡視指導)。
            匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)。
            提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?
            提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)。
            提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)。
            (請組長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)。
            3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。
            談話:大家說得真棒!想不想繼續(xù)摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規(guī)則摸??!
            學生分組活動。
            匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)。
            提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。
            小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)。
            小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。
            如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。
            三、練習鞏固。
            1、練一練。
            (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?
            (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?
            小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力?。?BR>    2、轉盤游戲。
            提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最后的結果。
            提問:通過這個轉盤游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?
            (發(fā)現(xiàn)指針可能指在藍色區(qū)域,也可能指在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。
            3、裝球游戲。
            談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!
            安排3次裝球活動,依次出示要求:
            (1)任意摸一個球,一定是綠球。
            (2)任意摸一個球,不可能是綠球。
            (3)任意摸一個球,可能是綠球。
            每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。
            4、聯(lián)系生活。
            談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!
            [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構建平等自由的對話平臺,使學生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產生思維火花的碰撞,使不同的學生得到不同的發(fā)展。
            四、總結。
            總評:
            數學學習是一個動態(tài)的過程,《數學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數學活動的動詞。強調讓學生經歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數學。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學生親身經歷和體驗過程為主線,設計了一系列的游戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。
            一、在活動中體驗。
            先從學生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數學意義的關系和特征,讓他們興致盎然地投入學習。然后讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說說摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關可能性的事件)等實際操作活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一;讓學生真切感受到有些事件的發(fā)生是確定的有些事件的發(fā)生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受;從而能夠用語言來描述事件發(fā)生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。
            二、在活動中思考。
            贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢?!痹凇翱赡苄浴钡慕虒W中;給予學生克分活動的同時,利用“最近發(fā)展區(qū)”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。在學生進行摸球游戲時,讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來驗證,再讓他們說一說:那任意摸一個球,會怎樣呢?讓學生經歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,為學生提供自主探索、合作交流的的空間,養(yǎng)他們探究的能力以及科學的態(tài)度。
            三、在活動中應用。
            “數學從生活中來;到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學以致用。而且,學以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結各組得星情況;請學生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試著從數學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務于課堂常規(guī)教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰(zhàn)欲。課尾時再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高分析問題、解決問題的能力。
            人教版可能性教學設計篇九
            1、初步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發(fā)生的可能性大小。
            2、學會記錄事件發(fā)生的結果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。
            3、經歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結果的過程,體驗事件發(fā)生的。
            4、進一步感受數學與實際生活的緊密聯(lián)系,體會數學在現(xiàn)實生活中。
            的應用。
            重難點:理解事件發(fā)生的可能性是有大小的并會根據影響因素判斷可。
            能性大小。
            教法:引導演示法。
            學法:合作交流,實驗驗證法。
            教學準備:課件、撲克牌等。
            一、復習鋪墊,遷移導入。
            課件出示圖片:
            生:從a盒摸。
            師:為什么不建議我從b盒或者c盒摸呢?
            生:b盒與c盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。
            (生獨立思考,小組交流)(生可能回答b盒白球更多一些)。
            師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關呢?今天我們就來研究這個問題。
            二、探索新知。
            (1)課件出示教材第45頁情境圖。
            師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。
            問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?
            生:可能是紅色,也可能是藍色。
            師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?
            學生思考,猜測。
            師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測并不能作為依據,我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!
            (2)安排實驗過程。
            請一名學生摸棋子,底下的同學們將棋子的顏色大聲說出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。
            要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。
            講解記錄方法:制作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數,在次數一列用數字寫出記錄的總結果。
            (3)交流記錄結果。
            師:通過實驗結果,你們現(xiàn)在有什么想法?
            學生交流、討論。
            (4)小結:取出紅棋子的次數要多些,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。
            (5)討論:再取一次取出哪種顏色的可能性最大?
            2、進一步證實、總結規(guī)律。
            (1)提出猜想。
            在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學生猜想)。
            (2)實驗證明。
            這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。
            實驗要求:組內同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。
            (3)匯報實驗結果。
            (4)引導小結:從這些實驗結果中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            (學生獨立思考,小組交流)。
            教師小結:因為黑桃在總數中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。
            3、知識總結師設疑:可能性大小與什么因素有關?
            (生思考回答)。
            師總結:以摸棋子為例,可能性的大小與在總數中所占數量的多少有關,在總數中占得數量越多摸到的可能性也就越大;占得數量越少,摸到的可能性越小。
            三、鞏固練習(課件出示)。
            四、課堂小結學完這節(jié)課后,你們能否準確判斷可能性的大???
            可能性的大小與在總數中所占數量有關。
            多大。
            少小。
            人教版可能性教學設計篇十
            1、通過整理與復習,進一步鞏固理解用分數表示可能性大小的基本思考方法,會用分數表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。
            2、進一步認識到數學與生活的聯(lián)系,感悟生活中任何幸運與偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。
            鞏固用分數表示可能性的大小。
            一、談話導入:
            1、本學期我們學習了用分數表示可能性的大小,請你舉例說明。
            2、學生舉例說明。
            二、基本練習:填空題,逐題出示,學生回答,并說明想法。
            1、一個骰子的六個面分別是1-6點,擲骰子落下后,1點朝上的可能性是()。
            2、口袋中有紅、黃、綠球各2個,每次任意摸一個球,摸到紅球的可能性是()。
            3、一副撲克牌,從中任意摸一張,摸到紅桃a的可能性是()。如果是兩副撲克牌,從中任意摸一張,摸到紅桃a的可能性是()。
            4、口袋中放8個球,如果要保證摸到紅球的可能性是3/4,口袋中應放()個紅球。
            5、五1班有男生25人,女生20人。要抽1名學生參加抽測,抽到男生的可能性是(),抽到女生的可能性是()。
            6、袋中有6個紅球,2個白球,每次從中任意摸一個(摸好放回)。摸40次,白球大約摸到()次。
            7、有12個乒乓球,其中6個是紅球,6個是黃球。從中任意摸一個,摸到紅球的可能性是()。如果第一次摸出1個紅球(摸好不放回),第二次又摸出一個紅球(摸好不放回),再繼續(xù)摸,那么第三次摸時,摸到紅球的可能性是()。如果每次摸好后都放回呢?體會兩種操作程序的不同,結果也不同。
            8、拋一枚硬幣,連續(xù)9次都正面朝上,第10次拋出,正面朝上的可能性為()。
            體會每次拋到正面朝上的可能性都是1/2。不會因前面拋到的結果影響到后面的可能性。
            9、紅紅和四個女生及三個男生一起玩捉迷藏,紅紅捉到一個同學,這名同學是女生的可能性是()。
            體會其中的可能性只與被捉的學生有關,與紅紅無關。
            三、綜合題。
            (一)畫一畫。
            1、右圖是一個轉盤,請在轉盤上畫上陰影,使指針轉動后,停在陰影部分的可能性是1/4。
            2、有10枚圍棋子,從中任意摸一枚,摸到黑子的可能性是4/5。請你畫出符合條件的10枚圍棋子。
            (二)連一連。
            3、在每個口袋里任意摸一個球,摸到黑球的可能性是多少?連一連。
            (圖意:4個口袋中分別裝:2黑3白,3黑3白,4黑6白,4黑4白)。
            (三)辯一辯。
            7、一種彩票是由0-9的任意數字組成的三位數組合而成,如315或426等等。某人買了一張彩票,請分析他中獎的可能性。
            8、出示教材上第118頁上第25題。學生讀題理解題目意思,按要求回答問題,并說明想法。
            9、出示教材上第119頁上第26題。
            先出示圖,提問:這兩張圖按虛線能否折成正方體?說明理由。(相連的虛線必須是5條)。
            讀題理解題目意思。按要求涂色、寫數。
            說明想法。將圖形剪下來沿虛線折一折驗證。
            教學后記。
            課前思考:
            這一節(jié)復習課內容緊扣第八單元的教學重點,設計的練習形式多樣,“畫一畫”、“連一連”、“辯一辯”等內容都是學生們喜歡的,這樣的復習課一定能讓學生們的復習興趣調動起來,相信通過這些練習和相關的復習,能讓學生聯(lián)系分數的意義,進一步學會用分數表示具體情境中簡單事件發(fā)生的可能性的大小,掌握其方法,并能根據事件發(fā)生的可能性大小的要求,設計出相應的活動方案。這部分內容是小學階段最后一次學習可能性,可以進一步加深對可能性大小的認識。
            另外,補充這樣的實際問題供學生練習:
            人教版可能性教學設計篇十一
            創(chuàng)設活動情境,促進新知建構?!坝梅謹当硎究赡苄缘拇笮 笔窃趯W生(第一學段)學了“可能”與“一定”,初步體驗了事件發(fā)生的可能性有大有?。ㄋ哪昙墸┖统醪襟w驗事件發(fā)生的等可能性的基礎上進行教學的,是實現(xiàn)可能性從定性到定量描述的重要內容。“概率”因其有別于講究因果關系的邏輯思維和確定性思維,具有獨特的思想方法。因此,本課知識的建構和能力的形成不能只憑教師口述,而要通過創(chuàng)設數學活動情境,為學生提供觀察、猜測、合作交流的機會,讓學生在親歷活動過程中體會如何用數來表示可能性的大小。如課始摸球比賽后提出“如何表示從三個箱子中摸球的結果”,溝通了學生已有知識經驗;“還有別的表示可能性大小的方法嗎”則引導學生從活動中抽象出“數”,進而用“數”表示可能性大小,促進了知識的遷移;課末“歸納總結用數表示可能性大小的方法”,提升了學生對知識的系統(tǒng)認識,幫助學生建構新知。
            加強合作交流,引導自主探索。《數學課程標準(實驗稿)》指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。”教師以“分別用什么數來表示從這三個箱子中摸到白球的可能性大小”和“為什么用1/5來表示從2號箱中摸到白球的可能性”,引導學生自主探究、合作交流,教師適時引導,較好地體現(xiàn)了課程改革理念。
            滲透數學思想,發(fā)展數學思維。在學生知道用數表示可能性大小的基礎上,適時引入用線段上的點表示可能性大小,讓學生感悟數形結合的數學思想;在引導的同時,抓住有利時機向學生滲透極限思想,不僅發(fā)展了學生的數學思維,還凸現(xiàn)了數學教學的基礎性、發(fā)展性理念。
            1.通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
            2.能用適當的數表示事件發(fā)生的可能性大小。
            3.在具體情境中體驗可能性的大小,加強對數學實踐性的理解。
            一、導出課題
            1.激趣。老師提供三個箱子:1號箱里面放有5個黃球;2號箱里面放有1個白球和4個黃球;3號箱里面放有5個白球。請3個學生進行摸球比賽,摸到白球最多的獲勝。摸球前,各自選一個球箱,并且只能在選定的箱中摸球。每次摸出1個球,記錄后放回去再摸,每人摸6次。
            2.揭題。教師從摸球的結果導出“不可能”、“可能”、“一定能”,進而從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導學生質疑:還有別的表示可能性大小的方法嗎?(教師板書課題)
            [課始從學生熟悉的游戲引入,能激起學生的學習欲望。]
            二、自主探究
            1.引導學生獨立思考,自主探究:可以用些什么數分別表示從這三個箱子中摸到白球的可能性大小。(師生共同完成表格)
            2.學生匯報,老師板書學生的表示方法。
            三、強化新知
            1.討論:
            (1)從2號箱中摸到白球的可能性大小可用哪個數表示?(學生可能會用20%、0.2、1/5表示。)
            (2)為什么可能性用1/5表示呢?(引導學生分析分子、分母分別與試驗中的什么有關。)
            (3)師(拿出2號箱中的1個黃球):摸到黃球的可能性怎樣表示?為什么這樣表示?
            引導小結:從2號箱中摸球,可能摸到黃球,也可能摸到白球。但由于箱中黃球、白球的數量不同,所以摸到黃球和白球的可能性也不同。
            2.探究:怎樣表示“不可能”和“一定”。
            (類似地讓學生自行設計從“3號箱”中摸球的方案并解答。)
            3.練習:教師往2號箱中依次加入1個黃球、1個白球、又1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性大小。
            四、總結提升
            1.歸納總結用數表示可能性大小的方法。
            2.提升認識,發(fā)展思維。借助線段圖,讓學生知道可能性的大小還可以用線段上的點表示。引導學生觀察某點從線段的左端移到右端引起可能性大小的變化情況,直觀地描述可能性的變化趨勢。
            人教版可能性教學設計篇十二
            小學六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習二十六第1--3題。
            1.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。
            2.進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個數來表示可能性的大小。
            3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。
            感受不確定現(xiàn)象,討論比較簡單的用一個數來表示事件發(fā)生的可能性。
            課件、乒乓球和卡片等。
            一、玩游戲導入,復習舊知
            1、玩小魔術,激趣。
            2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)
            今天我們就來研究可能性大小的相關知識。(板書課題---可能性大?。?BR>    3、檢測對以前所學知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡要說明理由。
            地球每天都在轉動。()
            三天后下雨。()
            太陽從西邊升起。()
            小方吃飯時用左手拿筷子。()
            小明的年齡比他爸爸小。()
            4、過渡語:對以前所學知識的掌握得非常好,相信這節(jié)課會合作愉快,輕松學會、掌握新知識。
            二、動手操作,探究新知
            1.摸乒乓球游戲(教學例1):出示課件
            (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。
            學生:可能摸出1號球、2號球或3號球。
            有3種可能的結果。
            1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會用分數來表示可能性的大小了)
            教師:也就是說,摸出三號球的可能性相同,都是1/3。
            (3)試一試(摸一摸)。兩個同學上臺(一個同學摸,一個同學或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續(xù)3--15次):驗證每個號球出現(xiàn)的可能性。
            (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數接近;如果繼續(xù)摸下去,摸的次數越多,摸出每個號球的次數越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。
            2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)
            生:齊讀游戲規(guī)則。
            師:這個游戲規(guī)則公平嗎?你是怎么想的?
            生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)
            師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規(guī)則具有公平性。
            分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學監(jiān)督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......
            明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。
            教師小結游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規(guī)則中各方可能性相同的情況下,游戲規(guī)則才具有公平性。
            過渡語:現(xiàn)實生活中,很多人為了賺錢,設計了一些不公平的游戲。希望同學們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當受騙。
            3.教學例2。
            轉盤游戲:出示一個大的轉盤(上面有三個區(qū)域,紅色區(qū)域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區(qū)域各占整個圓盤1/4)。
            (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?
            生:不公平,……
            師:也就是說,紅色區(qū)域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區(qū)域和藍色區(qū)域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規(guī)則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。
            (2)怎樣設計這個轉盤才公平。
            同桌交流后匯報:
            平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。
            平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。
            (3)計算:指針停在四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(1/4)
            如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)(100x1/4=25)
            4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。
            這樣約定公平嗎?為什么?
            小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。
            大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。
            你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)
            師:這說明了什么?(數量越多,可能性越大。
            三、運用新知,解決問題
            1.練習:練習二十六第2--3題。
            要求:學生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。
            四、學生談收獲
            通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?
            附板書設計:
            可能性的大小
            2號---------1/3黃區(qū)-------1/4
            可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數量越多,可能性越大
            人教版可能性教學設計篇十三
            1、猜人名:咱們班有一位同學在這學期有很大的進步,你們猜猜是誰?(引出可能是....)。
            2、老師溫馨提示:他是一名男生,他的姓是一種動物。一定是某某某,不可能是某某。
            (設計意圖:激發(fā)興趣,引出“可能”、“一定”、“不可能”,板書課題:可能性)。
            1、初步感知事件發(fā)生的不確定性。
            (1)組織交流,得到可能是....
            (2)可能是黑桃k么?不可能。
            (3)換成4張一樣的牌,一定能抽到?
            (1)哪個盒子一定能取出黃色乒乓球?
            (2)哪個盒子不可能取出黃色乒乓球?
            (3)哪個盒子里可能取出黃色乒乓球?
            【設計意圖:鞏固“可能”,“一定”,“不可能”,并引出可能性是有大小的】。
            (4)第二個盒子和第三個盒子都可能摸出黃色乒乓球,哪個盒子摸出黃球的可能性大呢?為什么?可能性真的有大有小么?下面我們來研究一下。
            (5)摸棋子游戲:
            將18個黃球,2個白球放入不透明的盒子里,組織學生依次從盒子中摸出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去搖勻,重復20次。用統(tǒng)計表記錄結果。
            記錄(畫正字)。
            次數。
            黃球。
            白球。
            根據表格總結:取出黃球的次數要多些,也就是取出紅棋子的`可能性要大些。
            (6)再取一次取出哪種顏色的可能性最大?
            3、驗證結論。
            實驗:小組分工,一個人負責洗牌,組員輪流抽牌,另一個同學負責記錄。匯報實驗結果。
            小結:以摸球為例,可能性的大小與在總數中所占數量的多少有關,在總數中占的數量越多摸到的可能性也就越大;占的數量越少,摸到的可能性也就越小。
            (2)選一選。
            (3)想一想。
            六、課外延伸:中國的彩票中獎概率只1752萬分之一,也就是說,每注2元的彩票,你要購買11萬年之久才有機會中獎,所以我們要靠自己的勤勞與智慧創(chuàng)造財富。
            人教版可能性教學設計篇十四
            教學內容:
            1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用。
            分數表示事件發(fā)生的可能性;
            2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖。
            析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯(lián)系。
            教學重點:
            體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示。
            事件發(fā)生的可能性。
            教學難點:
            能按要求設計公平的游戲方案。
            學具準備:
            撲克牌若干張;課件。
            教學過程:
            一、感知:
            (生:拋硬幣)。
            師:這種方式公平嗎?為什么?
            (生:公平。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個足球隊都有50%的先發(fā)球的機會;……)。
            2、引出課題:用分數表示可能性的大小。
            師:誰都不吃虧。這節(jié)課我們就要來研究(指)讀“用分數表示可能性的大小”。
            師:看到這個課題你想到了什么問題?
            3、提出問題:
            生1:都有什么分數呢?
            生2:可能性有多大?……(根據學生說的重點圈出字眼)。
            二、認識:
            (一)活動一:
            師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現(xiàn)多少次?為什么?
            師:同意他的說法嗎?拋擲20次呢?
            師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我們實際操作的時候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來做一個實驗。請看實驗步驟:
            1.每組拋20次,并把結果記錄下來;
            2.選擇合適的統(tǒng)計方法正面朝上的次數。
            3.試驗完成后思考:正面朝上的次數與總次數有什么關系。
            1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?
            生:1/2。(齊說)。
            師:聲音這么宏亮,怎么想的?
            生:……。
            2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)。
            師:為什么會出現(xiàn)不同的分數?
            3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)。
            4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?
            (二)活動二:
            1、問:現(xiàn)在輪到你們了,要按游戲規(guī)則來??纯茨銈冋业降南嚓P可能性的分數多還是教師多,開始吧。
            2、生匯報:
            師:哪個組派代表先來說?
            組2:(幾分之一)我們找到了……。
            組3:(幾分之幾)我們找到了……。
            組4:(幾分之幾)先說分數,再說是什么牌?!?BR>    組5:還用不同的分數表示幾一個可能性的問題?!?BR>    3、師小結:從活動中看到大家能互相幫助,互相關心,互相提醒,做到我會你也會,我明白的你也要明白,真是不易。
            三、實踐:
            1、圓餅圖。(自做)。
            安盛超市:袋里裝9個球(其中有3個紅球)。
            永信超市:袋里裝4個球(其中有2個紅球)。
            3、選一選。
            4、3個正方體。
            四、歸納。
            1、師:這節(jié)課你學會了什么?
            2、師:是啊,你們的表現(xiàn)讓聽課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會讓你們攻克一個又一個的數學問題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。
            將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
            人教版可能性教學設計篇十五
            1、認識1格表示1個單位的條形統(tǒng)計圖,經歷簡單數據的統(tǒng)計過程,會制作簡單的統(tǒng)計圖,能根據統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖回答一些簡單的數學問題。
            2、培養(yǎng)學生統(tǒng)計的操作能力和解決問題的能力。
            會進行數據的統(tǒng)計,會制作統(tǒng)計圖,能解決簡單的實際問題。
            數據的統(tǒng)計過程。
            教師活動學生活動。
            一、近視眼發(fā)病率。
            1、出示明光小學20xx年一年級至六年級近視眼發(fā)病情況統(tǒng)計表。
            2、制作統(tǒng)計圖。
            (1)先讓學生觀察這張統(tǒng)計圖,說一說統(tǒng)計圖的橫行表示什么?豎列表示什么?
            (2)觀察豎列,看一看一格表示幾?
            (3)要求。讓學生說說在制作統(tǒng)計圖的過程需要注意些什么,有什么要提醒大家的?
            3、回答問題。
            (1)問題:幾年級的發(fā)病人數最多,達到()人。
            (2)問題:全校的近視眼人數共多少人?要求學生列式計算。
            (3)問題:六年級發(fā)病人數是一年級的幾倍?要求學生列式計算。
            二、1分鐘跳繩。
            1、出示三(1)班男同學1分鐘跳繩的成績情況。
            2、統(tǒng)計數據。
            有的學生可能說通過同桌合作完成,也有學生可能一個一個進行統(tǒng)計……。
            (2)建議大家同桌合作完成:一個學生報成績,另一個學生用“正”字的方法進行統(tǒng)計。
            (3)交流統(tǒng)計的結果。
            3、制作統(tǒng)計圖。
            (1)觀察統(tǒng)計圖的橫行和豎列分別表示什么?1格代表幾?
            4、回答問題。
            (1)問題:三(1)班男同學跳繩成績最好的是幾號同學,跳了幾個?
            讓學生觀察這張統(tǒng)計表,說一說你看了以后想要發(fā)表什么意見或建議?
            學生獨立制作統(tǒng)計圖。完成后先與同桌進行交流,然后再集體交流。
            學生獨立完成后匯報。
            讓學生說一說看到這些數據后你有什么感想?
            (1)讓學生思考通過怎樣的方式對這些數據進行統(tǒng)計?
            讓學生思考:如何檢驗統(tǒng)計的結果是否正確:把統(tǒng)計結果的人數加起來看是否等于原先的人數。
            獨立完成其制作。完成后同桌交流,再集體交流。
            2
            1、根據統(tǒng)計表,解決一些簡單的問題;知道事件發(fā)生的不確定性,能夠列舉結果,并能描述事件發(fā)生的可能性大小。
            2、培養(yǎng)學生的思維能力和解決問題的能力。
            解決問題,在可能性中能列舉結果和可能性的大小。
            解決實際問題。
            教師活動學生活動。
            一、回收報紙的.統(tǒng)計表。
            1、出示三(1)班同學回收廢報紙的情況統(tǒng)計表。
            2、根據統(tǒng)計表回答問題。
            (1)問題:全班共回收報紙多少千克?
            要求學生列式完成。
            25+28+30+18+24+25=150(千克)。
            (2)問題:平均每個小組回收廢報紙多少千克?
            (3)問題:如果每千克廢報紙值6角,這次回收的共值多少元?
            在解決過程中,引導學生注意單位的換算。
            150×6=900(角)=90(元)。
            (4)你還能提出哪些數學問題?
            二、擲小正方體。
            2、實驗。每個同學拋20次,并記錄每次出現(xiàn)的數字,記在書上。
            6、觀察這些數據后,你想說說什么?
            三、摸一摸、猜一猜。
            1、口袋里有一個紅球和一個黃球,從中任意拿出一個球,可能是什么球?
            2、口袋里有8個紅球和2個黃球,從中任意拿出一個球,拿出什么球的可能性大些。
            要求學生列式完成:
            150÷6=25(千克)。
            學生討論匯報。
            要求學生能夠羅列出現(xiàn)的結果。
            學生操作,教師巡視。
            3、個人匯總。將自己拋了20次的結果進行匯總,出現(xiàn)每個數字的次數分別是多少次。
            4、小組匯總。每個小組的成員將自己的結果匯報給小組長,小組長進行統(tǒng)計。
            5、全班匯總。教師對每個小組的情況進行全班匯總,將結果出示在黑板上。
            人教版可能性教學設計篇十六
            1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生時不確定的。
            2、結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。
            3、通過實驗操作、分析推理知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
            4、對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交換想法。
            5、結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果。
            6、獲得一些初步的數學實踐活動經驗,并在和同伴的合作與交流的過程中獲得良好的情感體驗。
            1、重點:
            (1)會借助操作活動,說出某一事件的發(fā)生是確定的還是不確定的。
            (2)能夠將某一簡單試驗所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來。
            (3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經?!钡仍~描述事件可能性的大小。
            (4)結合具體情境,對某個問題進行推理。
            2、難點:將簡單試驗中所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來。
            2課時。
            摸球游戲。
            教學目標::1、通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
            2、在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。
            教學重點:通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。
            教學難點:初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
            教具準備:小黑板、布袋、一定數量的白球、黃球。
            一、創(chuàng)設情境,提出問題:
            1、建立學習小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。
            二、探索研究,得出結論:
            1、學生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學。
            2、實踐探索。
            (1)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。
            第幾次12345678910。
            顏色。
            第幾次11121314151617181920。
            顏色。
            (2)統(tǒng)計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數多?摸到什么球的次數少?
            (3)各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
            三、解釋和應用:
            1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。
            海南。
            哈爾濱。
            武漢。
            2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。
            8白2紅可能是白球。
            一定是白球10紅。
            5白5紅一定不是白球。
            很可能是白球。
            8白2紅白球的可能性很小10白。
            生活中的推理。
            1、經歷對生活中某些現(xiàn)象進行推理、判斷的過程。
            2、能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。
            3、把自己推理的過程和結果與同伴進行交流。
            人教版可能性教學設計篇十七
            摘要:一直以來課堂都是學校教學的主陣地,是數學教學任務和目標高效完成的主要場所。如何充分利用課上45分鐘,提高小學數學的課堂教學質量,是大家一直關心的問題。近幾年,素質教育在小學教育中深入開展,新課程標準對小學數學課程教學做了重點指導,提高學生的綜合素質、培養(yǎng)學生自主探究數學的能力成為其核心要求。眾多一線數學教師深刻反思現(xiàn)代教學思想,鉆研各種教學方法,進行了一系列教學改革與試驗。在此過程中,我們力求博采眾長,在教學交流中取其精華、去其糟粕,廣泛汲取營養(yǎng),將理論與實際相結合,邊試驗,邊改進,邊篩選。俗話說:“教無定法,貴在得法?!彪m然在小學數學教學中還沒有找到固定的模式,但是本人根據多年的教學經驗,提出了一些設想,以期引起大家的重視。
            關鍵詞:小學數學;教學;提高;效率
            由于長期應試教育的影響,傳統(tǒng)的小學數學觀念認為,要想提高教學效率,課堂秩序是首要的保證,這使得數學教育與整個普通教育一樣偏離了素質教育的軌道。教師在臺上教,學生在下面聽,要求學生正襟危坐,“豎起耳朵”認真聽,不許交頭接耳,不許隨意討論,否則將會受到老師的批評甚至懲罰。教學把學生當作消極、被動地接受知識的容器。如此學生的數學素質得不到實質性的提高,削弱了數學素質在人的綜合素質中所占的成分?,F(xiàn)代的教學觀相比較傳統(tǒng)的教學觀,發(fā)生了翻天覆地的變化,教師從教學的主體轉變成為課堂的引導者和組織者,有效、合理地組織學生的學習活動;單一的“滿堂灌”“填鴨式”的教學模式轉化為自主合作探究式教學,授課形式生動活潑,使所有的學生都能學得主動,學得心甘情愿。數學教學大綱規(guī)定的數學教學目的是使學生掌握數學基礎知識與基本技能,形成數學能力。要提高數學課堂教學效率,教師在數學教學中,要從整體教育觀上,挖掘專業(yè)素質教育的內涵與外延,運用現(xiàn)代教學模式進行教學。
            教法制約學法,是影響教學效率的最重要的因素。因此,選擇一種科學、合理的教學模式,能夠有效地啟發(fā)學生積極思維,使教師的教法富有藝術性,具有強烈的吸引力和感染力,使數學課堂氛圍變得輕松和諧,有助于激發(fā)學生的學習興趣,促使他們主動地參與到教學中,充分體現(xiàn)學生的主體地位。傳統(tǒng)落后的教學模式已經不能滿足當代小學教育的需要,教師應轉變教學理念,變“教”的課堂為“學”的課堂,把以教師為主體的課堂變?yōu)橐詫W生為主體的課堂。據報道,美國中小學學校的許多教師每節(jié)課只利用10分鐘講解基礎知識,剩下的時間教師將主動權交給學生,組織他們相互交流、探討、消化,教師在一旁作為引導者進行引導,必要的時候予以提醒和糾正,結果教學效果事半功倍。無獨有偶,國內很多地區(qū),尤其是發(fā)達地區(qū)的小學,已有很多教師采取這種合作探究式教學模式,一節(jié)課最多只講15分鐘,其余的時間組織學生發(fā)揮主觀能動性,針對自己在學習中發(fā)現(xiàn)的問題進行探究,教師引導學生獨立思考,獨立分析,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            教學手段是師生為達到教學目的、實現(xiàn)教學目標而相互結合的手段方式,其中包括教師的教法和學生的學法,而學生的學法的形成關鍵在于教師采取何種教學手段進行引導培育。課堂教學手段多種多樣,教師單靠粉筆和黑板講解,勢必影響小學數學教學質量和學生的素質提高。在現(xiàn)實教學實踐中,一節(jié)課中只采用一種教學手段的極少,通常都是教師根據不同的教學內容、不同的授課類型,結合學生的個性心理,采取不同的教學手段。單一地運用某一教學方式,久而久之,學生會產生乏味感,容易產生厭學心理,影響學生大腦智力的發(fā)展。因此,在數學教學中要靈活運用各種教學手段,做到綜合交叉,做到豐富多彩、趣味十足,這樣既能吸引學生的聽課興趣,調動他們學習的積極性,又能體現(xiàn)時代的特點和教者的風格,提高教學實效。多媒體作為一種現(xiàn)代較為普及的教學手段,其本身所具有的靈活多樣性能夠充分滿足當代小學教育需求。在教學中恰當地運用多媒體既能準確直觀地傳遞信息,使學生視、聽觸角同時并用,將學到的知識深刻地印在大腦中,又能節(jié)省不必要的講解時間,大大提高課堂教學效率。
            人教版可能性教學設計篇十八
            2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯(lián)系。
            體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性。
            能按要求設計公平的游戲方案。
            教、學具準備:cai課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。
            一、情境導入
            師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。
            課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。
            師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?
            二、探究新知
            1、動手實驗,獲取數據。
            師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。
            課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統(tǒng)計相關數據,填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快!
            出現(xiàn)的情況正面朝上反面朝上總次數
            出現(xiàn)次數
            師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統(tǒng)計,那就動手開始實驗吧!
            師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。
            課件出示統(tǒng)計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。
            小組正面朝上反面朝上總次數
            1
            2
            3
            4
            5
            …
            合計
            2、分析數據,初步體驗。
            師:請你們認真觀察實驗數據,發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?
            師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?
            教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。
            師:通過分析,我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。
            3、閱讀材料,加深體會。
            師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。
            課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。
            數學家總次數正面朝上反面朝上
            德摩根409220482044
            蒲豐404020481992
            費勒1000049795021
            皮爾遜240001201211988
            羅曼列夫斯基806403969940941
            讓學生觀察數據,發(fā)現(xiàn)正面朝上次數和反面朝上次數很接近。
            4、分數表示,科學驗證。
            師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎?
            師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?
            三、應用拓展
            師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是……?(出示教科書練習二十第1題)
            課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。
            方案一
            師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?
            師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?
            師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。
            課件出示方案二(如下圖)。
            方案二
            師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?
            轉動轉盤,決定哪個組回答。
            2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)
            人教版可能性教學設計篇十九
            2、小結:生活里可能性的事情還有很多很多,有些事情一定會發(fā)生,有些事情可能會發(fā)生,有些事情不可能會發(fā)生。希望同學們做生活中的有心人,找一找生活中的可能性。
            共5課時總第55課時。
            教學目標:
            1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
            教學過程:
            一、復習引入。
            1、用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
            2。、談話導入:今天我們繼續(xù)學習關于“可能性”的知識,板書課題。
            二、探究體驗。
            1、出示例3,觀察、猜測。
            (1)出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量(四紅一藍)。
            (2)如果請一位同學來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
            (3)和同桌說一說,你為什么這樣猜?
            2、實踐驗證。
            (1)學生小組操作、匯報實踐結果。
            (2)匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
            (3)從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
            (4)小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
            (1)小組成員輪流摸一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
            (2)活動匯報、小結。
            (3)實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅多。
            4、小組實驗結果比較。
            (1)比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            (2)展示多組實驗結果,雖然數據不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。
            三、實踐應用。
            1、完成p106“做一做”
            (1)學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。
            (2)利用分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。
            2、生獨立完成p109第4、5題,然后集體講解交流。
            四、全課總結。
            1、通過今天的學習,你學到了什么新的知識?
            2、師總結。
            共5課時總第56課時。
            教學目標:
            1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
            教學過程:
            一、引入。
            2、談話導入,揭示板書課題。
            二、探究體驗。
            (1)出示盒內球(一綠四藍七紅)。
            (3)學生小組操作、匯報實踐結果。
            (4)匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅色,幾組摸到了藍色,幾組摸到了綠色?
            (5)從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
            (6)師生齊小結。
            (1)每小組一個封口不透明袋子,內裝紅、黃小球幾個。(學生不知數量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
            (2)活動匯報、小結。
            (3)袋子里的紅球多還是黃球多?為什么這樣猜?小組內說一說。
            (4)總數量有10個球,你估計有幾個紅,幾個黃?
            (5)開袋子驗證。
            三、實踐應用。
            1、生獨立完成p107“做一做”,集體匯報交流。
            2、生分小組完成p109第6題。
            (1)學生說說擲出后可能出現(xiàn)的結果有哪些?猜測實驗后結果?
            (2)實踐、記錄、統(tǒng)計。
            (3)小組討論:從統(tǒng)計數據中發(fā)現(xiàn)什么?
            (4)小結:兩種結果出現(xiàn)的可能性是相等的。
            3、生獨立完成p109第7題。
            四、全課總結。
            1、通過今天的學習,你學到了什么新的知識?
            2、師總結。
            共5課時總第57課時。
            教學目的:
            1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。
            3、鞏固本單元知識。
            教學過程:
            一、復習導入。
            1、按要求說一說盒子里是什么顏色的球?
            (1)摸出的一定是紅色。
            (2)摸出的不可能是綠色。
            2、談話導入,板書課題。
            二、探究體驗。
            1、完成練習二十四第8題。
            (1)生分組進行擲骰子游戲。
            (2)全班匯報交流,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。
            2、完成練習二十四第9題。
            (1)通過有趣的抽簽游戲,讓學生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。
            (2)讓學生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。
            3、完成練習二十四第10題。
            (1)出示四個盒子,生猜硬幣在哪個盒子里。
            (2)簡單統(tǒng)計猜測情況。
            (3)揭示結果。
            (4)說說為什么猜錯的比猜對的多。
            三、實踐應用。
            1、完成練習二十四第11題。
            (1)開放題,學生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。
            (2)小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。
            2、獨立完成練習二十四第12題。
            四、全課總結。
            1、通過今天的練習,你有什么新的收獲?
            2、師總結。
            教學反思: