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        幼兒園中班數(shù)學游戲教案(優(yōu)秀22篇)

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            教案應當合理安排教學時間和課堂管理。教案在安排活動時應該有利于學生主動參與和積極思考,激發(fā)學生的學習興趣和動力。以下是根據(jù)教育部最新課程標準編寫的一批優(yōu)質(zhì)教案,供大家參考借鑒。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇一
            1、通過不同的方法,區(qū)分2-5樣物體的厚薄,并對其進行排序。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、比較能力。
            3、通過分類合作比較,體驗快樂。
            4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
            5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
            木板,書,圍巾,紙,襪子,毛巾,餅干,鞋盒,飲料,積木,籃子。
            一、目測。
            1、師:小朋友冬天穿的外套,比你們現(xiàn)在穿的要怎么樣?。ê?那現(xiàn)在的的呢(薄)。
            2、出示木板師:我這里有一塊木板,你們覺得是厚還是薄呢?
            師:那我現(xiàn)在在拿出一塊,現(xiàn)在這塊木板是厚還是薄呢?
            小結:原來一樣東西是不能比的,要兩樣或兩樣以上的東西才能比較厚薄。
            3、師:你是用什么方法知道的這塊木板厚的(用眼睛看)。
            師:你們的小眼睛真亮呢,一看就知道厚薄。
            4、出示書師:那請你們再來說說這兩本書誰厚誰薄。
            師:請你上來指一指看,你是用什么辦法知道的啊。
            5、出示鞋盒。
            師:咦,那這兩個盒子呢,請你上來指指看,你用這么辦法啊。
            小結:我們能通過自己的眼睛,來比較東西的厚薄。
            二、觸摸。
            1、教師出示圍巾。
            師:天氣變得冷起來了,我要圍怎樣的圍巾,那請你們想想看,這兩條,我要圍哪一條呢。
            師:你們都覺得是這條厚嗎。
            師:那你是用什么辦法知道呢師:對了還可以用摸一摸的方法來比較。
            2、教師請幼兒上來摸,上來區(qū)分。
            師:那金老師請小朋友來摸一摸,看看是哪條厚,哪條薄。
            小結:我們剛才可以用自己的手來摸一摸,來比較物體的厚薄。
            3、在每張椅子下面放兩樣厚薄不一的東西。
            師:老師在你們每個小朋友的椅子下面放了個籃子,請你來比較籃子里的東西,在最厚的東西上面貼上紫色的記時貼,貼好的小朋友把籃子送到這里,記住自己是放在哪里的教師檢驗2-3樣物品。
            小結:我們的小朋友真棒,能用手觸摸的方法來比較物體的厚薄。
            三、并放比較。
            1、教師出示兩塊厚薄不明顯的肥皂(桌上地面上)。
            師:那請你來看看,這兩塊肥皂,誰厚誰薄。
            師:哇,有些人覺得是這快厚,有些人覺得是這快厚,那底是誰厚呢,請你來想想辦法比一比。
            師:恩真棒你的辦法真好,是把兩塊肥皂,并放在一起進行比較。
            師:咦,那里又有一塊肥皂,跟這里的肥皂比是厚的還是薄的啊。
            師:你用什么辦法進行比較啊。
            師:你用什么辦法進行比較啊講述比較厚和比較薄。
            2、出示餅干盒。
            師:現(xiàn)在的這三盒餅干誰最厚誰最薄,請你也來比一比。
            師:你用什么辦法比較出來的。
            小結:對于有些物體厚薄不明顯的,我們可以用并放比較的方法。
            四、超市。
            1、出示不同厚薄的東西。
            師:等一下請每個小朋友拿一件商品,先去找到他們的家,然后再進行比較,你可以從厚到薄,也可以從薄到厚的給他們排排隊。
            總結:今天我們學會了很多種辦法去比較厚薄,可以用眼睛看,用手摸,也可以并放在一起進行比較。
            五、尋找,操作。
            師:我們的家里,教室里都有很多的東西可以用來比厚薄,那現(xiàn)在我們就到教室里去比一下。
            找一找自己的衣服,把薄的和厚的區(qū)分后放好。
            活動開始后,為了增加活動的趣味性,我采用了情景導入的方法;小兔去買衣服,請小朋友們幫小兔選一件薄厚合適的衣服。果然,表演一開始就牢牢的吸引住了孩子們的注意力。孩子們開始積極地給小兔幫忙,甚至在活動結束后一位小朋友還意猶未盡的和我說:“老師,我覺得你今天的表演太有意思了?!?BR>    但是也有美中不足,我比較了三件衣服的薄厚,缺少嚴謹?shù)臄?shù)學語言去歸納,如哪件最薄、哪件最厚,哪件介于兩者之間。同時,由于三件衣服比較之后已經(jīng)是按順序排好了的,所以再讓小朋友們來排序就沒有意義了,所以就沒有讓孩子們正逆排序,這里就忽視了目標2,其實可以問問孩子們:“衣服是按什么順序排好的,還可以怎么排?”這樣就會引出正逆排序??礃幼釉谠O計活動的時候考慮的還不夠周全,在處理課堂隨機應變的方面還需要再加強鍛煉。
            接下來我請孩子們找一找生活中還有哪些東西可以比較薄厚,因為缺乏生活經(jīng)驗,我也沒有提供大需范例,所以一下子就把孩子們考住了,看樣子平時生活中的教育還需多關注,老師要做一個有心人,擴充孩子們的知識面。
            最后在分組操作的比較中,我將孩子們分成四個組,第一組比較書的薄厚,第二組比較衣服的薄厚,第三組比較板子的薄厚,第四組比較紙的薄厚。因為前面忽視了正逆排序,所以這里我直接讓孩子們按照物體薄厚排排隊,卻沒有先讓孩子們比一比薄厚,直接過快的過度導致能力強的孩子獨攬大局,能力弱一些或內(nèi)向一點的孩子無所事事。其實如果讓孩子們自由選擇一件物品之后再和同伴們比一比,再來排排隊,就會讓孩子們動起來,再讓孩子們交換組試一試,活動將會更加有趣。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇二
            一、活動目標:
            梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。我把本活動的目標定為:
            知識目標:
            1、引導幼兒初步理解感知梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
            2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
            3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
            4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
            情感目標:誘發(fā)孩子們學習幾何圖形的興趣。
            根據(jù)目標,我把本節(jié)課的重難點定為。
            活動重點:初步了解梯形的特征。
            活動難點:認識不同的梯形。
            二.活動準備:
            為了更好的進行教學,我做出以下準備:
            環(huán)境創(chuàng)設:活動室布置一些包含梯形的圖畫。
            教師演示用具:正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃。
            幼兒學具:包含有(沒涂色)梯形的圖畫若干張、含有梯形的操作材料、不同的梯形餅干若干。
            三.教法、學法:
            新《綱要》指出“教師應該成為活動的支持者、合作者、引導者”?;顒又薪處熞闹杏心繕?,眼中有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學習的主體。因此我采用了操作法,情景法,互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒聽一聽,說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知,積極開展本節(jié)課的教學活動。
            四.活動流程。
            課堂教學是幼兒數(shù)學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計。設計了四個主要的教學程序:
            復習整理基礎上,滲透新知識點--新授活動--鞏固活動--生活化延伸。
            1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。
            課前我給每位小朋友發(fā)了一張含有幾何圖形的圖畫,讓幼兒把圖中自己不認識的圖形涂上顏色。由于梯形的概念幼兒不容易理解,所以活動設計我就不從概念入手,而讓幼兒通過操作活動,反復感受,逐步理解梯形的特征。
            2、觀察了解梯形特征。
            (2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫--梯形。
            (3)不過,梯形寶寶可調(diào)皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)。
            (4)出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
            通過比較,簡單的告知幼兒:這個一邊可以當滑梯的圖形,是直角梯形。這個兩邊有一樣長滑梯的圖形,是等腰梯形。
            幼兒認識梯形的另外一個難點是梯形的多樣性。幼兒認識的特點是先入為主,容易形成定勢。所以活動開始時就要讓幼兒接觸各種梯形,每個環(huán)節(jié)中幼兒所看到的、制作的梯形都是各種各樣的。
            3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。
            (1)活動室來了一些小客人,你知道這些客人那些是梯形娃娃嗎?教師出示正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃,幼兒從中找到梯形娃娃。
            (2)小客人說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?
            (3)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。
            (4)再選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂梯形娃娃,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。(教師在旁注意檢驗)。
            此環(huán)節(jié)是我在教學中有意設置的一個難點,給小客人喂梯形餅干幼兒得選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。這里必須選擇不同的梯形餅干,對一部分幼兒來說,是需要思考一下的。只有讓幼兒經(jīng)過一定的努力跨越過去才能從中激發(fā)他們的學習興趣,從心底里得到滿足。
            (5)讓幼兒找一找畫冊8頁中的梯形寶寶,指一指,并說一說。
            4、通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
            (1)讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。
            (2)鼓勵全體幼兒尋找生活中的梯形,跟同伴和老師說說梯形寶寶藏在哪里。
            在整個指導過程中我注重“四最”:即最大的觀察(努力觀察每位幼兒,避免籠統(tǒng)評價);最小的干預(教師角色進行退位,不干預替代);最多的鼓勵(鼓勵幼兒的點滴進步);最大的延伸(學習生活兩結合)。
            另外,努力把握“玩數(shù)學”的度。不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發(fā)泄情感,感受愉悅。
            這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。
            五、活動反思:
            成功之處:幼兒在找的過程中,能體驗到一種親身參與,獲得成功的體驗。在找圖形的過程中,讓幼兒把梯形和其他圖形分開來,這樣很大程度上結合了幼兒對梯形的感性認識。
            失敗之處:在找圖形之后,我沒有讓幼兒直接拿材料出來折剪,而是讓他們在梯形的感性認識基礎上尋找生活中的梯形,應該和長方形、正方形重疊起來比較,在比較的過程中認識梯形的一些特征,這樣更強化了幼兒的感性認識。
            各位老師:俗話說:“教無定法,貴在得法”。以上是我對這個教學活動的理解、分析與做法,如有不當之處請評委老師給與批評指正,謝謝!
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇三
            執(zhí)教人:
            執(zhí)教年級:
            執(zhí)教時間:
            設計思路:在〈一樣的小熊在哪里〉的活動中,我為幼兒提供了色彩鮮艷的操作材料,讓幼兒進行比較,辨別事物間的細小差異,并給小熊配對,提高幼兒的視覺辨認能力。
            一:活動目標。
            1、能按順序的進行細致的觀察,將衣著相同的兩個小熊找出來;
            2、提高幼兒的視覺辨別能力。
            二:活動準備。
            1:掛圖:〈〈視覺辨認〉〉;
            2:幼兒用書:〈〈我的數(shù)學〉〉第22頁;
            3:小熊卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;
            4:水彩筆、粉筆。
            三:活動流程。
            1:引入活動;游戲:“猜猜我是誰”;觀察有條紋小熊的卡片;集體游戲;個人操作。
            四:活動過程。
            (一)引入活動。
            故事引入:有一天,小熊哥哥與小熊弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小熊哥哥與小熊弟弟走丟了,小熊哥哥找不著小熊弟弟很著急,所以,想請小警察幫助小熊哥哥找到小熊弟弟,引出下個環(huán)節(jié)。
            (二)游戲:“猜猜我是誰”
            玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。
            (三)教師依次出示4張不同衣著的小熊卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小熊褲子的顏色。
            玩法:
            教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
            (五)游戲:“找到小熊哥哥與小熊弟弟”
            2:發(fā)書讓幼兒自己操作,把小熊哥哥與小熊弟弟用彩筆圈起來。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇四
            活動背景:
            活動之前孩子們已經(jīng)掌握了長方形、正方形、圓形、三角形、橢圓形等平面圖形的本質(zhì)特征,為本和活動的教學作好了一定的知識、技能準備。
            活動目標:
            1、初步了解梯形的特征,在各種圖形中正確找出梯形。
            2、發(fā)展幼兒的分析、判斷能力。
            活動準備:
            各類圖形若干、圖形拼圖---機器貓、塑料筐若干、幼兒作業(yè)紙每人一份、彩色筆,每人一支。
            活動過程:
            (一)幼兒自選圖形,激發(fā)學習興趣。
            小朋友,看到桌子上有很多圖形了嗎?讓幼兒自選一個圖形,說說你選的是什么圖形。引出本次活動的主題---認識梯形。
            (二)初步認識梯形,了解梯形特征。
            (1)這是什么圖形?請幼兒說說梯形的特征。重點引導幼兒掌握梯形的特點,請幼兒觀察說說梯形有幾條邊?一起數(shù)一數(shù)??纯瓷?、下兩條邊是怎樣的?總結出一共有四條邊,上下兩條邊一條長一條短,并且是平行的另外兩條邊是不平行的。
            (2)出示圖片,我們一起來把機器貓身上的梯形都找出來,如果找到了,就可以把梯形從機器貓身上拿下來。如果找到了,就可以把梯形從機器貓身上拿下來。
            (3)幼兒找梯形,集體進行檢查分析。
            (三)獨立尋找梯形,鞏固了解梯形特征。
            (1)分發(fā)作業(yè)紙,梯形寶寶現(xiàn)在藏到這里了,我們按找梯形的方法,將找到的梯形寶寶用線圈住。
            (2)檢查孩子們作業(yè)的情況,及時糾正錯誤。
            (3)送圖形寶寶回家。請幼兒將老師準備的各類圖形(梯形、長方形、正方形、圓形、三角形、橢圓形等平面圖形)送回相應的筐子里。
            活動反思:
            1、游戲是幼兒喜聞樂見的.一種娛樂形式,根據(jù)幼兒的年齡特點和教學內(nèi)容,開展一些與教學有關的游戲活動,是激發(fā)幼兒學習,提高教學質(zhì)量的有效的途徑。本次活動的氣氛輕松,將游戲融入到了活動中,激發(fā)了幼兒的學習興趣,讓幼兒在不知不覺的情況下認識了梯形。
            2、幼兒接受知識的能力是由易到難的,因此在活動環(huán)節(jié)的設計也應該遵循這個原則,從認識梯形----直角梯形----等腰梯形,然后再是各種圖形的混合體,最后是每一個孩子的獨立思考,作業(yè),每一個環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣,由淺入深。
            3、本次活動適合本班幼兒,但有1個孩子參與不積極,原因是近期請病假,對長方形、正方形、三角形認識不清,有畏難情緒,在老師的引導下能夠完成了任務,在今后的活動中,老師要有意識地幫助孩子。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇五
            活動目標:
            1、學習基本動作,訓練幼兒的動作協(xié)調(diào)能力。
            2、在螞蟻搬豆的游戲中融入按顏色分類的數(shù)學內(nèi)容。
            3、讓幼兒在游戲中體驗快樂。
            4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
            活動準備:
            1、黃豆、紅豆、綠豆若干,墊子8塊,紅、黃、蘭籃子各4個,螞蟻頭飾若干。
            2、天線寶寶頭飾若干、紅、黃、蘭絲帶若干,場景布置寶寶樂園。
            活動過程:
            1、活動引趣:以老師扮演螞蟻媽媽,小朋友扮演小螞蟻角色引起幼兒活動的興趣。
            2、小螞蟻跟著“媽媽”做運動。(活動前準備動作)。
            3、小螞蟻學本領(練習爬,將墊放在場地四周練習爬)。
            1、游戲玩法及規(guī)則:
            (1)介紹游戲場地。
            (2)介紹游戲的玩法及規(guī)則:
            “這里有許多豆子,黃豆子、紅豆子、綠豆子,我們把它們搬回家好嗎?媽媽要求每只螞蟻一次搬一個豆子,向前爬,將紅豆子放在紅籃子里,是綠豆子的放在綠籃子里,是黃豆子的放在黃籃子里,然后跑回再繼續(xù)搬豆子,把這里的豆子全搬回家準備過冬?!?BR>    2、幼兒練習:教師指導幼兒將豆子分類放。
            3、活動結束:教師:小螞蟻我們一起把豆子搬回去吧。
            活動反思:
            《螞蟻搬豆》游戲幼兒很感興趣,我利用現(xiàn)有的.教材資源進行改編,把原來的環(huán)境中單一的豆子改為紅黃綠不同大小的豆子,把原來單一的投放改為分類投放相應的紅黃綠裝籃子,就將原來單一的體育游戲融入數(shù)學排除大小的干擾按顏色歸類,在游戲中幼兒扮演螞蟻不厭其煩搬豆并按游戲的規(guī)則歸類擺放,當一只螞蟻“搬”錯緊隨其后的螞蟻就會大聲的說“你放錯了”催他改錯,當他第二次游戲時就不會犯錯了,體育游戲與數(shù)學的整合,改變了單一、呆板、乏味的數(shù)學學習,讓幼兒快樂的游戲、在游戲中學數(shù)學。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇六
            為幼兒提供了色彩鮮艷的操作材料,讓幼兒進行比較,辨別事物間的細小差異,并給小貓配對,提高幼兒的視覺辨認能力。
            【活動目標】。
            1、能按順序的進行細致的觀察,將衣著相同的兩個小貓找出來;
            2、提高幼兒的視覺辨別能力。
            3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的`樂趣。
            【活動準備】。
            1、掛圖:《視覺辨認》;
            2、幼兒用書:《我的數(shù)學》第22頁;
            3、小貓卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;
            4、水彩筆、粉筆。
            【活動過程】。
            一、引入活動。
            故事引入:有一天,小貓哥哥與小貓弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小貓哥哥與小貓弟弟走丟了,小貓哥哥找不著小貓弟弟很著急,所以,想請小警察幫助小貓哥哥找到小貓弟弟,引出下個環(huán)節(jié)。
            二、游戲:“猜猜我是誰”。
            玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。
            三、教師依次出示四張不同衣著的小貓卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小貓褲子的顏色。
            游戲玩法:
            教師將有衣著條紋不一樣小貓卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小貓卡片一樣的小貓,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小貓褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
            五、游戲:“找到小貓哥哥與小貓弟弟”
            2、發(fā)書讓幼兒自己操作,把小貓哥哥與小貓弟弟用彩筆圈起來。
            教學反思:
            通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇七
            設計思路:
            在《一樣的小熊在哪里》的活動中,我為幼兒提供了色彩鮮艷的操作材料,讓幼兒進行比較,辨別事物間的細小差異,并給小熊配對,提高幼兒的視覺辨認能力。
            一、活動目標。
            1、能按順序的進行細致的觀察,將衣著相同的兩個小熊找出來;
            2、提高幼兒的視覺辨別能力。
            二、活動準備。
            1、掛圖:《視覺辨認》;
            2、幼兒用書:《我的數(shù)學》第22頁;
            3、小熊卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;
            4、水彩筆、粉筆。
            三、活動流程。
            1、引入活動:“猜猜我是誰”;觀察有條紋小熊的卡片;集體;個人操作。
            四、活動過程。
            (一)引入活動。
            引入:有一天,小熊哥哥與小熊弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小熊哥哥與小熊弟弟走丟了,小熊哥哥找不著小熊弟弟很著急,所以,想請小警察幫助小熊哥哥找到小熊弟弟,引出下個環(huán)節(jié)。
            (二)“猜猜我是誰”
            玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。
            (三)教師依次出示4張不同衣著的小熊卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小熊褲子的顏色。
            (四)集體:“我的朋友在哪里”;
            玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的.小熊,就在哪個圈里。(過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
            (五)“找到小熊哥哥與小熊弟弟”
            2、發(fā)書讓幼兒自己操作,把小熊哥哥與小熊弟弟用彩筆圈起來。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇八
            1、能在與正方形的比較中認識長方形。
            2、初步理解長方形和正方形之間的轉(zhuǎn)換關系。
            1、神奇口袋一個,內(nèi)裝長方形,正方形,圓形,三角形若干。
            2、每個幼兒一張方形紙,正方形的邊長與長方形的紙的寬度等長。
            3、《幼兒活動材料》每人一本,彩筆若干。
            一、感知長方形。
            1、出示神奇口袋。
            請幼兒邊說兒歌邊摸口袋,告訴大家自己摸的圖形名稱。
            2、讓幼兒了解長方形和正方形長得有點像,長方形就像伸長的正方形。
            二、在操作中比較正方形和長方形。
            1、讓幼兒找出正方形的紙,用對折的方法比較正方形的四條邊,四個角。
            2、讓幼兒找出長方形的紙,讓幼兒用同樣的方法比較長方形的四條邊,四個角。
            使幼兒在操作中發(fā)現(xiàn)長方形的特征。
            三、導幼兒發(fā)現(xiàn)正方形和長方形有哪些相同和不同的地方。
            1、引導幼兒總結出正方形和長方形都有四條邊,四個角,四個角一樣大。
            2、運用折紙的方法,請幼兒將正方形對折出長方形(三角形除外),
            長方形變成正方形,進一步理解長方形和正方形的關系。
            四、連連看看。
            指導幼兒做畫冊上的練習,鼓勵幼兒說出自己的發(fā)現(xiàn)。
            活動延伸。
            引導幼兒發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中有長方形特征的某些物體。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇九
            設計思路:
            在〈一樣的小熊在哪里〉的活動中,我為幼兒提供了色彩鮮艷的操作材料,讓幼兒進行比較,辨別事物間的細小差異,并給小熊配對,提高幼兒的視覺辨認能力。
            一:活動目標。
            1、能按順序的進行細致的觀察,將衣著相同的兩個小熊找出來;。
            2、提高幼兒的視覺辨別能力。
            3、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
            4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
            二:活動準備。
            1:掛圖:〈〈視覺辨認〉〉;。
            2:幼兒用書:〈〈我的.數(shù)學〉〉第22頁;。
            3:小熊卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;。
            4:水彩筆、粉筆。
            三:活動流程。
            1:引入活動;游戲:“猜猜我是誰”;觀察有條紋小熊的卡片;集體游戲;個人操作。
            四:活動過程。
            (一)引入活動。
            故事引入:有一天,小熊哥哥與小熊弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小熊哥哥與小熊弟弟走丟了,小熊哥哥找不著小熊弟弟很著急,所以,想請小警察幫助小熊哥哥找到小熊弟弟,引出下個環(huán)節(jié)。
            (二)游戲:“猜猜我是誰”
            玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。
            (三)教師依次出示4張不同衣著的小熊卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小熊褲子的顏色。
            玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
            (五)游戲:“找到小熊哥哥與小熊弟弟”
            2:發(fā)書讓幼兒自己操作,把小熊哥哥與小熊弟弟用彩筆圈起來。
            活動反思:
            數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動幼兒積極性,最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導幼兒在“玩“中學,“趣”中練,“樂“中長才干,“賽”中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十
            活動目標:
            1.區(qū)分中間、旁邊的方位。
            2.正確使用“在......的中間、在......的旁邊”的方位語言描述物體的空間位置。
            活動準備:
            1.《我的數(shù)學》第9頁。
            2.在教室里有意識地擺放好一些物品。
            3.膠棒。
            活動過程:
            一、教師說出要找的東西,請幼兒觀察教室,引導幼兒通過相互之間的問答,區(qū)分中間和旁邊的方位。如:
            1.我要找一個小豬玩偶,你們仔細看看哪里有小豬玩偶?
            2.它在益智角矮柜的中間一層。
            3.我現(xiàn)在要找一本《我的數(shù)學》,你們在哪里可以找到這本書?
            4.我要的.這本是在黑板旁邊的鋼琴上。
            二、在幼兒熟悉了這樣的問答方式后,教師調(diào)整物品的位置,再次進行問答比賽??梢詫⒂變悍殖蓛纱蠼M,如男生組、女生組。一開始還是由教師出題,之后可以讓幼兒當出題人,如男生組提問,女生組回答。
            三、教師繼續(xù)使用這些物品,通過指令來讓幼兒拿取或擺放物品,如:
            1.請把圖書角靠墊中間的那本圖畫書遞給我。
            2.請把這塊積木放到老師旁邊的桌子上。
            四、同樣分成兩組開展比賽,比誰的反應快。如每組各一名幼兒同時根據(jù)一個指令去拿取或擺放相應物品,誰先完成,該組就贏得一分。游戲可反復進行幾次,看看最終獲勝的是哪一組。
            五、最后請幼兒將物品擺放回去,并使用多種已經(jīng)了解的方位詞。
            1.把小豬玩偶放到遠處娃娃家的小床里面。
            2.將積木放到教室外面的積木角里去。
            3.把兩個筐筐放到門旁邊的矮柜里面去。
            六、請幼兒翻開《我的數(shù)學》到第9頁,取下玩具卡上的相關卡片,完成練習。
            活動反思:
            通過本次活動,孩子們能夠區(qū)分中間、旁邊的方位,并正確使用“在......的中間、在......的旁邊”的方位語言描述物體的空間位置。孩子們的空間識別能力得到了進一步提高,老師感到十分欣慰,活動達到了預期的效果。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十一
            1、復習鞏固各種圖形的特征。
            2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
            3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
            1、知識按的準備:幼兒已經(jīng)認識幾中圖形。
            2、物質(zhì)資料準備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。
            奇妙箱里找圖形說特征——拼畫——數(shù)數(shù)、分類——延伸:讓幼兒自己尋找其他圖形
            (一)游戲:“奇妙箱”里找圖形娃娃
            師:“今天,老師帶來了一只奇妙的箱子?!?出示奇妙箱),“你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?”
            1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?
            拿出長方形,問:“這是什么啊?為什么說她是長方形的啊?”
            問:“日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?”(引導幼兒討論)
            2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
            當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?
            ……游戲反復進行。
            3、老師總結:奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。
            (二)拼畫
            老師:“小朋友的本領真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣?!?BR>    ( 讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)
            (三)數(shù)數(shù)、分類活動:
            根據(jù)自己拼畫的'圖形娃娃的數(shù)量、種類進行數(shù)數(shù)、分類活動。
            1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?
            2、用園形的變了幾樣東西?誰變的最多?(把最多的展示)
            3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十二
            這是所有孩子都喜歡的游戲,是孩子初期教育中很重要的一環(huán)。孩子可以扮演美麗、善良單純的灰姑娘、白雪公主、美人魚、睡美人,等等,這讓孩子可以培養(yǎng)善良有愛的性情。如果是大孩子,則可以選擇一些職業(yè)化的社會角色,如消防員、醫(yī)生、經(jīng)常等等,從而了解職業(yè)的基本常識,增加對社會的認識。
            點評:角色扮演最適合小朋友,而且如果家長想了解小朋友在幼兒園的情況,直接問不管用的情況下,讓小朋友來當老師,你就能輕易知道小朋友在幼兒園都玩了什么。
            這個可以在坐車的時候或者旅途中玩。家長描述一樣東西,讓孩子猜是什么,或者亦可反過來,這樣可以幫助孩子記住所看所想,也可以培養(yǎng)孩子的表達能力。
            點評:這種思維能力的鍛煉,非常有利于小朋友推導能力的發(fā)展。
            選一些莫扎特或者巴赫的古典音樂,抱著孩子一起跳舞旋轉(zhuǎn),跳舞的時候也可以與灰姑娘等童話故事結合起來,既能培養(yǎng)孩子的音樂素養(yǎng),又能讓孩子樂在其中。
            點評:喜歡唱歌跳舞的小孩,會讓小朋友形成外向的性格。多和小朋友唱歌、跳舞,即使家長五音不全也沒關系,主要是引導小朋友喜歡音樂和跳舞,有利于性格的塑造。
            把所有的撲克朝下,然后隨意翻,加在一起正好13,就可以拿走牌,超過13就“爆炸”。這個游戲要求極快的計算反應能力,能有效培養(yǎng)孩子的數(shù)學能力。
            點評:小朋友都是“照相機”,東西不停地重復,他就會記住。通過撲克牌,就能很好發(fā)揮小朋友的“照相機”功能。
            做一副認字牌,上面寫有漢字偏旁,用這些漢字來決戰(zhàn)。譬如,家長是火,孩子是水,孩子贏。父母是田,孩子是蟲,父母輸……沒有標準答案,只要能說明理由,就可占盡先機。這個游戲可以讓孩子了解一些社會的基本規(guī)則。
            點評:小朋友越早識字,越早閱讀,就閱能開闊視野。而游戲則擺脫了讓小朋友枯燥學字的方法。
            做一副撲克,印有歷代帝王。秦皇、漢武、唐宗宋祖……邊玩撲克邊給孩子講歷史。學習歷史,讓孩子看輕當下的得失榮辱,對孩子有潛移默化的作用。
            點評:現(xiàn)在小朋友多的是技能培訓,反而忽略了歷史,通過撲克牌讓小朋友以史為鑒,非常有益。
            把孩子在學校要求背誦的古詩,做成一張小卡片,上面只寫上詩歌的名字和作者。用石頭剪刀布的方式,來決定抽卡片的順序,互相背誦。背誦出來的就獎勵,沒背誦出來的就懲罰,獎勵和懲罰的內(nèi)容可以是家務勞動等有助于孩子成長的事情。這個游戲可以提高孩子背誦古詩的興趣,對于學習中國的傳統(tǒng)文化大有幫助。
            點評:這個適合大小朋友玩。雖然小朋友不一定懂得詩詞的意思,多背有利于提高小朋友的詩歌修養(yǎng)。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十三
            1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
            2、游戲中有簡單的角色語言和行為。
            3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
            4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
            1、各種口味的蛋糕、面包玩具
            2、橡皮泥、工作服等
            第一次活動:
            時間:20xx年x月x日 上午
            下午指導要點:
            1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣
            2、幼兒自主開展,
            觀察與指導重點:
            (1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
            (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
            (3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。
            3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
            觀察與推進:
            觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
            推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
            第二次活動:
            活動時間:20xx年x月x日 下午
            活動準備:大的點心盤(增添)
            指導要點:
            1、教師結合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
            2、以談話形式增強角色意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
            3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
            4、幼兒游戲,教師指導
            (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
            (2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
            (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
            (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
            5、游戲結束
            (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
            (2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。
            觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
            推進:幼兒商量角色時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十四
            1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內(nèi)容。
            2、引起幼兒想表演的愿望。
            1、場景布置:熊的家。
            2、教師活動前排好表演。
            指:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"。
            1、表演第一遍。
            (1)、剛才表演叫什么名字?
            (2)、這個表演中有些誰?
            (3)、小姑娘這樣好不好?
            2、表演率二遍。
            (1)、為什么三只熊生氣了?
            (2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?
            (3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)。
            3、表演第三遍。
            (1)、三只熊為什么會抓小姑娘的?
            (2)、這個表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?
            (3)、你們想不想也來表演?
            4、表演第四遍。
            教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十五
            1、探索嘗試地墊的多種方法。
            2、初步學習活動中的自我保護方法。
            3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
            地墊、音樂。
            幼兒做熱身運動:天天鍛煉身體好
            1、出示地墊
            今天我們班來了一位客人,它來和我們做游戲,我們來看看它是誰?(出示地墊)
            在和它做游戲的時候要注意安全,做動作的時候注意一下旁邊的小朋友,不要碰到別的小朋友,小朋友之間要相互謙讓。
            2、幼兒自由地玩地墊。(現(xiàn)在我們就和它一起做游戲吧!)
            3、請幼兒示范自己的玩法。
            1、幼兒嘗試用地墊進行跳躍練習。
            (請你想一想我們怎么才能和地墊一起做跳躍的練習呢?)
            2、請個別幼兒示范自己的跳躍方法。
            3、啟發(fā)幼兒將地墊加長、壘高,再進行跳躍。
            4、將地墊疊加在一起,幼兒集體練習跳躍。
            5、集體游戲
            玩法:老師遞過來一張紙條(打開看,)剛剛老師接到一個任務,我們要幫助解放軍叔叔完成一個任務,把地墊送到目的地,在這段路途中會遇到很多困難,要穿過草地,鉆過山洞,跨過小河才能到達目的地。
            教師先示范并講清楚規(guī)則,幼兒再游戲。游戲分兩組同時進行,看看哪組最快。
            幼兒在地墊上放松整理,教師進行評價。
            體育《我和墊子一起玩》在課的設計上,我根據(jù)中班幼兒貪玩、好動的年齡特點,以游戲引發(fā)幼兒嘗試活動,讓幼兒在游戲中學習,在生活中學習。整個活動自然化、生活化,提升了幼兒大膽嘗試,積極探索的能力,并讓幼兒從中體驗與大家一起玩的樂趣。
            今天的體育活動玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動的開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學小飛機入場。分別作了上肢和下肢的運動,訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。還玩了一個好玩的“聽口令做反動作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好?;顒拥牡诙€環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結時我告訴他們一個人玩墊子好玩,但是幾個或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進行調(diào)整。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十六
            1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
            2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
            3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
            4、鋪石頭玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
            5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
            6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。
            7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
            8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
            9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
            10、數(shù)客人玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)。
            11、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
            12、"超市"游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到"小超市"購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
            13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。
            14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
            15、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
            16、撒數(shù)塊玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
            17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演"青蛙",教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
            18、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出"寶物",舉起來,快者勝。
            19、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。
            20、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
            21、戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。
            22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
            23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復提問進行游戲。
            24、貼'蝴蝶'。
            玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。游戲開始,教師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側(cè)直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此依次進行,以最快把"蝴蝶"完整拼出的隊為勝。
            25、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
            26、'蝴蝶'找'花'。
            玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
            27、母雞'"下'蛋'。
            玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
            28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
            29、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
            30、小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。
            31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內(nèi)的序數(shù),正確運用"第幾"表示物體順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。
            32、送信玩法:全體幼兒帶上自己準備好的禮物坐"火車"去動物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
            33、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
            34、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動物住在第x層樓"(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。
            35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。
            36、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說"xx小動物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動物"。做好后幫它們更換位置再說。
            37、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的`位置,說說"我排第x"。
            38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)"(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。
            39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數(shù)字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說:"比我卡片上的數(shù)必須多3,"那么后拿的必須照辦,如先拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。
            41、釣魚準備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
            玩法:
            1.把釣到的魚放到寫有相應數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號魚池。
            2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
            3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題"1+2",就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題"2-1",就把魚放入1號魚池。
            42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數(shù)排列,還可以進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。
            43、替換玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡"3",該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報出"4"、"5"。
            44、快樂電報玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向"發(fā)報員"反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。
            45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊先到達終點。
            46、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在相應的空格子上擺上相應數(shù)量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。
            結語:中班幼兒適合玩的游戲越來越豐富了,像個別玩的游戲、結伴玩的游戲、小組玩的游戲以及集體進行的游戲等,幼兒教師要用心設計豐富多樣的數(shù)學游戲,也可以將音樂、美術、體育等領域的游戲滲透到數(shù)學活動中,讓幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地喜歡學數(shù)學。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十七
            時間:周四下午(第一次游戲)
            地點:中一班活動室自助餐廳旁
            內(nèi)容:燒烤店
            人物:哲瑋、宇輝、以寧
            思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優(yōu)惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發(fā)現(xiàn)了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說“我們來燒烤吧。”兩人就去自助餐廳搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了“你們在干什么?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙。”宇輝去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的?!蔽易哌^去問“你們在干什么呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的。”“吃東西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問?!耙?,但是你有優(yōu)惠券,可以不用錢的?!庇钶x解釋道。“那來一份吧。”哲瑋他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上?!澳阕约哼x吧,看要火腿的還是要ji塊的?!彼麄冞@時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著。“那么多食品放在一起,有的都烤焦了,有的還沒熟呢?!蔽殷@訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的雜菜爐。
            從上述可知,“燒烤店”這一主題的產(chǎn)生十分自然。小朋友們對自助餐廳的游戲已經(jīng)玩膩了,在無意間他們發(fā)現(xiàn)了鐵架子,并靈機一動馬上玩起了燒烤的游戲。我們認為,這從某一角度反應了該小朋友有較豐富的游戲經(jīng)驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的游戲分為不寬松,是老師在“游戲兒童”,而不是“兒童在游戲”,那么,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復翻炒著,游戲的情節(jié)更多的'是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一“翻炒”動作太感興趣,或者受其經(jīng)驗的制約而無法作深入的開展。以致于此時的我(“顧客”的身份)所進行的間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題――玩“燒烤店”,他們對“顧客”的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態(tài),認為我默許他們的行為,就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
            時間:周一下午(第二次游戲)
            地點:中一班活動室
            內(nèi)容:燒烤店
            人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪
            游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄耙霉髯硬逯镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:用橡皮泥制作燒烤材料,用細的筷子作燒烤棍。
            開始游戲了,燒烤店人數(shù)較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪制作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責燒烤。在我經(jīng)過時,宇輝舉著他的杰作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“香腸”說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了。“我可以自己做嗎?”“可以”“那我也做根香腸吧?!蔽以谂赃呉材昧藟K橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎么香腸是扁的呀?”(我搓長后又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒卷起來呢!”我用筷子把橡皮泥卷成圓圈再搓平整?!昂昧?,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀?!薄皩ρ?,對呀,我有看過這種豆腐卷?!逼渌∨笥褢戎?BR>    小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們?!拔业南隳c好了嗎?”“好了,給你?!标楷庍f了一根香腸給我。“呀,怎么沒味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了?!标楷幖傺b放了些鹽?!霸趺春诤诘??”我有些“生氣”地問?!把剑坑偷摹标栮栒f,并去找了個瓶子及一把刷子,“我給你涂一下”,他又拿去加工了?!昂昧?,給你?!薄罢嫦?!謝謝?!?BR>    陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料。看游戲井然有序地開展著,我悄然退出了游戲。
            在上次觀察的基礎上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗方面還有待于老師給予整合、提升。因為大多數(shù)小朋友是有這方面的經(jīng)驗的,只是還不夠明確而已。于是,在這次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗的同時,也讓他們對游戲情節(jié)該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導,既有利于游戲的開展,又不會打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現(xiàn)出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在制作上,合作交往現(xiàn)象較少。
            時間:周二下午(第三次游戲)
            地點:中一班活動室
            內(nèi)容:燒烤店
            人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽
            一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在制作肉串。三個人爭了一會兒,最后商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃?!比齻€人就各自去制作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。
            懋東來了,“我要吃圓圓的肉串?!庇轮荆骸叭獯谶@兒(他正在制作),等一下?!闭f完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧?!表畺|拿著肉串自己去烤了,勇志繼續(xù)做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這么多!”“你烤這么多要給誰吃呀?”我問?!耙腿ビ變簣@的?!蔽臍J在一旁插話?!芭?!那你們快送去吧?!庇轮灸昧艘粋€德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。
            潘龍回來后,把服務員們制作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。游戲繼續(xù)進行。
            因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發(fā)生爭著要看燒烤爐事件,這時,我采用直接干預法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎么辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發(fā)展,燒烤店能與其它游戲主題結合進行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發(fā)展,游戲內(nèi)容逐步豐富。
            時間:20xx年1月1日周二下午(第四次游戲)
            地點:中一班活動室
            內(nèi)容:燒烤店
            人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟
            一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當老板,負責燒烤,以寧負責宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調(diào)味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內(nèi)還有油(裝水)。
            游戲已經(jīng)玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了?!彼麄冇钟玫V泉水瓶排了圍墻、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說“這是放食品用的。”裝修完后,哲瑋發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來?!币詫幘痛饝?,拿了方向盤四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優(yōu)惠的?!比绻腥艘?,他就載他們到燒烤店,“老板,有客人到?!睙镜甑姆諉T就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什么?”燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當勞的燒烘店,有禮物贈送的?!边@下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。
            隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進一步豐富,他們會結合自己的生活經(jīng)驗及以前的游戲經(jīng)驗進行有一定服務性質(zhì)的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。
            時間:周一下午(第五次游戲)
            地點:中一班活動室
            內(nèi)容:燒烤店
            人物:潘龍、以寧、陽陽
            教師實錄:
            最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“ad師”,拿著槍四處跑,其它主題人數(shù)相對較少,燒烤店也沒什么顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,后來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的?!辈⒋舐曔汉取百u東西喲,賣好看的頭飾喲?!痹S多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。
            教師分析:
            后記:
            當一個游戲產(chǎn)生或進行的時候,創(chuàng)設一個寬松的教學環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當?shù)膸椭?,也許,你會發(fā)現(xiàn)在不經(jīng)意中,一個很好的游戲主題已經(jīng)誕生。
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十八
            1、用完整的話講述自己所買的東西,并學會按某一特征進行分類。
            2、體驗與同伴一起游戲的樂趣。
            3、喜歡參與游戲,體驗。
            4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
            小超市場景。
            一、介紹游戲方法。
            今天我們一起要來做個游戲,叫做“買東西”這個游戲怎么玩呢?等會老師來做媽媽,帶你們逛超市、買東西,等媽媽說裝東西了,你們就問:袋子里面裝幾樣?媽媽說裝幾樣你們就幾個人圍成一個圈,要和我說的一樣多。
            幼兒學念兒歌:小乖乖逛超市,陪媽媽買東西。袋子里面裝幾樣?袋子里面裝幾樣。
            幼兒第一次游戲:數(shù)字由小到大,不超過6(教師注意封閉數(shù)數(shù)能力的培養(yǎng))。
            教師小結:圍成一個圈的數(shù)數(shù)必須自己記住是從那里開始的,數(shù)到最后不能把剛才數(shù)過的再數(shù)進去。
            二、買東西。
            好,開始!小乖乖逛超市,陪媽媽買東西。媽媽:裝東西了!幼兒詢問:袋子里面裝幾樣?媽媽:袋子里面裝2樣。(哎呦哎呦搬回家)
            媽媽:你是買回的什么東西?幼兒講述:我?guī)蛬寢屬I回來了……(隨機提醒幼兒用規(guī)范的詞語講述)
            三、放東西。
            你們買回來這么多東西,堆在一起亂七八糟,你們來幫媽媽整理一下吧。
            幼兒按“蔬菜、水果、飲料、面包”來分類。
            四、講評。
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇十九
            1.會聽信號做蹲、蜷縮、自轉(zhuǎn)和站立不動的動作。
            2.鍛煉幼兒迅速反應的能力。
            1.教師講解游戲的玩法和要求。
            (1)幼兒兩臂側(cè)平舉,或兩手叉腰,在原地旋轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊念兒歌“迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風吹來快快站?!碑斈畹健罢尽弊謺r,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。幼兒自己反復練習。
            (2)游戲開始,幼兒四散站立,教師發(fā)出指令,全體幼兒同時開始念兒歌邊做迷迷轉(zhuǎn)動作,當念到“站”字時,教師發(fā)出信號“小皮球”,幼兒馬上蹲下,縮成皮球狀。教師說“轉(zhuǎn)”,幼兒又邊念兒歌邊做迷迷轉(zhuǎn)動作,聽到教師發(fā)出“小木偶”的信號,幼兒立即站好,絲毫不動。游戲反復進行。
            2.根據(jù)幼兒能力教師可增加活動的項目。
            (1)引導幼兒不斷變換旋轉(zhuǎn)方向。
            (2)教師發(fā)出的信號還可以多樣化,如“小鴨子”“不倒翁”“小鳥飛”等,幼兒依據(jù)信號創(chuàng)造性地做模仿動作。
            (3)幼兒可在一定范圍內(nèi)嘗試蒙眼、閉眼旋轉(zhuǎn),停止后誰離開范圍距離最近誰為勝者。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇二十
            1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
            2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
            3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
            4.請他們跳進池塘摸魚。
            5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
            6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
            蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
            1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
            2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇二十一
            一、活動內(nèi)容:
            角色游戲《超市、銀行、幼兒園》。
            二、活動目標:
            1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
            2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
            三、活動準備:
            2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
            四、活動過程觀察及調(diào)整:
            1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。
            “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
            2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。
            游戲中改進。
            4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
            剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
            5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
            6、結束游戲:
            (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
            (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
            幼兒園中班數(shù)學游戲教案篇二十二
            一名幼兒扮演警察,先看一張職業(yè)的圖片,她用語言描述這個職業(yè)的特點。其余幼兒來猜,猜到的來警察。如:消防隊員。他帶著紅色的帽子,他會救火,他會爬很高的樓梯,他開著紅色的消防車------引導幼兒用語言描述這個職業(yè)中,人們服裝的特點,工作的特點,本領等。還可以加大難度,讓幼兒猜一些不太熟悉的職業(yè)。或者警察做動作,其余幼兒來猜。
            課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
            小百科:警察是統(tǒng)治階級為維護統(tǒng)治秩序而設置的武裝性質(zhì)的治安行政力量,是階級專政的重要工具之一。按其執(zhí)行的任務不同,各國分別設有不同的警種,如戶籍、交通、刑事、司法、治安警察等。行使警察職能的官吏,是在與國家機器的形成的同時出現(xiàn)的。中國在先秦時代已出現(xiàn)具體執(zhí)行警察職能的官吏。在中國封建社會中,實行的是司法與行政合一、軍警一體的體制,警察始終未能形成獨立于其他部門的組織系統(tǒng)。