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        數(shù)學游戲教案(優(yōu)秀20篇)

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            教案是教師根據(jù)教學目標和教學內容,詳細設計教學活動步驟的書面材料。教案中的教學資源要充分利用,包括教材、多媒體、實物等。以下是小編為大家收集的精品教案,供同行們參考學習。
            數(shù)學游戲教案篇一
            1.學習用標記記錄圖形的兩個特征(小、形狀或顏色)。
            2.觀察、比較圖形之間的不同特征,并能語言表述。
            準備:教具:數(shù)字1-9的卡片各一張;不同顏色、形狀、小屋頂?shù)姆孔訄D片一張;標記卡片若干張(小、形狀、顏色標記)學具:幼兒人手1-2份操作材料;顏色、小、形狀標記若干;膠水;幼兒人手一把標有顏色、形狀標記的紙制鑰匙;在場地上畫好各種形狀、各種顏色的圖形若干。
            一、集體活動。
            1、玩游戲“開火車”序:今天,小兔子要請我們中(2)班的小朋友去它的新家做客呢,我們開火車去好嗎?準備好了,火車就要開了哦。師:嘿、嘿,我的火車就要開幼:幾點開師:(出示數(shù)字卡片)你們看幼:(看數(shù)字)x點開教師帶領幼兒先集體開展游戲,再分小組游戲,最后請個別幼兒游戲。
            2、看圖形做標記。
            (1)教師出示有不同形狀的屋頂圖片師:我們的火車終于開到小兔住的小區(qū)門口了。可是這么多房子,我們怎么才能知道哪幢是小兔的新房子呢?別急,小兔子啊給我們小朋友寫了一封信,我們來看一下。(出示標記圖)小兔子可真聰明,他把他家的屋頂用標記記錄下來了,讓我們小朋友看標記來找到他的家。啟發(fā)幼兒根據(jù)標記來找出相應的圖形,注意引導幼兒要兼顧多個標記來找出圖形??勺寕€別幼兒上來說一說,你是怎樣找到小兔子的家的?并集體認識。師生共同驗證結果。
            (2)小鹿看見了也想請我們來它寫一封信,寄給其它小動物。那么小鹿家的屋頂是什么樣子的呢?(出示小鹿圖片并粘貼在一幢房子門口-)小鹿正在它家門口等著我們呢。我們一起它來寫這封信吧。啟發(fā)幼兒嘗試用標記將圖形的特征記錄下來,可先找出圖形的三個特征,再引導幼兒任意選擇其中兩個特征記錄下來,可請個別幼兒上來自由選擇標記進行記錄師生共同檢查操作結果??纯次覀冃∨笥咽遣皇切÷拱研艑憣α四亍?BR>    二、幼兒操作活動。
            看圖形記錄特征。
            小區(qū)里的其它小動物都知道我們小朋友聰明,所以都要叫我們它們寫信呢。幼兒取出操作材料,觀察上面的屋頂和小動物,說出是誰叫你寫信的,并說出屋頂?shù)拿Q和特征,然后在空白處記錄它們的兩個特征。幼兒操作,教師巡回指導。
            三、活動評價展示展示個別幼兒操作結果并請幼兒膽說一說,自己是如何完成操作結果的。師生共同檢查評價。
            四、活動延伸:
            游戲《找房子》小動物都有自己的房子了,我們也去看看我們自己的房子吧,首先請小朋友看一看自己胸前的鑰匙,我們要根據(jù)鑰匙上的標記,到外面去找一找自己的新房子,找到后,數(shù)一數(shù)你的房子里住了幾個小朋友。教師示范講解。幼兒活動,教師檢查評價。
            數(shù)學游戲教案篇二
            1、激發(fā)幼兒認識平面圖形的興趣及探索的欲望。2、發(fā)展幼兒較敏銳的觀察力和抽象概括能力。3、讓幼兒基本掌握梯形的特征,找出梯形。
            課件一套、幼兒正方形、梯形學具每人一套。
            在幼兒認識平面圖形的過程中,一直本著循序漸進的原則。幼兒已經(jīng)認識了圓形、三角形、正方形、長方形,在此基礎上來認識梯形,對幼兒來說是一個學習的過程,也是一個提高的過程。鑒于平面圖形較為抽象,因此在活動過程中運用了多媒體教學來解決這一困難,一方面更加激發(fā)幼兒的興趣,一方面更好的為幼兒的學習所服務。本次活動的重點是了解梯形的特征,并能拓展到周圍的生活與環(huán)境中去,主要運用觀察法、觀察比較法、講解法等突破;活動難點是讓幼兒能夠找出兩條平行邊,主要運用觀察法、講解法、聯(lián)系法等突破。
            一、導入。
            情景導入:圖形王國要舉行聚會,我們一起去看一看吧。(出示課件)。
            二、展開。
            1、簡單復習學過的圖形。
            2、由正方形引出梯形,讓幼兒認識梯形,記住名字。
            3、請幼兒進行操作,比較正方形和梯形的異同點。
            要求:請幼兒比較邊和角的不同。
            提問:正方形和梯形的邊和角有什么相同的地方?有什么不同的地方?
            4、出示課件引出平行的概念。
            5、讓幼兒找出平行線并講解其概念。
            6、找梯形、找出平行線,進行復習鞏固。
            7、找周圍生活中像梯形的物品,讓幼兒知道梯形是較穩(wěn)固的圖形,被廣泛運用在我們的生活中,并出示課件欣賞。
            三、結束。
            延伸活動:繼續(xù)尋找周圍生活中的梯形物品。
            數(shù)學游戲教案篇三
            1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)。
            2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
            4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
            5、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
            6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的.先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。
            7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。
            8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
            9、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的?。ù螅┡笥选?。
            造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
            玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
            撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
            12、扔扣子--。
            將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
            按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
            聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
            14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
            15、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩樱f一說是怎么算出來的。
            16、撲克牌湊數(shù)--將牌"洗"好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
            時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據(jù)情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"。
            就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發(fā)展,有使幼兒對10以內的數(shù)加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。
            課后抽查幼兒的10以內讀數(shù),還有3個不能正確讀數(shù)。如果我再上這節(jié)課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。
            數(shù)學游戲教案篇四
            游戲目的:
            (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
            游戲內容:
            1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
            2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。
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            數(shù)學游戲教案篇五
            1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
            一、引言幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學興趣的數(shù)學活動。數(shù)學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學教育對幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開展數(shù)學活動應更多的通過真實問題的情景產(chǎn)生來運用數(shù)學解決問題,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。
            二、活動背景新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學習了8以內的數(shù)的組成和分解,對于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗基礎,幼兒學習并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,能進一步理解數(shù)之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數(shù)學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數(shù)的分解和組成的經(jīng)驗,同時引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。
            三、教學要求。
            1、探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學的探究意識;
            2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣;
            3、用適合幼兒的方式參與數(shù)學活動的積極性。
            四、教學重點與難點:調動幼兒參與數(shù)學活動積極性;掌握9的分合。
            五、教學過程1、從操作中探索9的分合(1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。"教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結果是4個紅色的和5個綠色的圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結果。
            (2)撒圓片a、教師強調要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣,如果撒出一樣的結果那就不需要再記錄。
            b、幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。
            2、對照檢驗,相互交流a、請個別幼兒介紹自己的結果,教師在板上的記錄單上記錄。
            b、幼兒對照自己的記錄結果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結果。
            c、教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。
            d、整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。
            3、應用(1)笑臉娃娃捉迷藏a、教師請出9個磁性娃娃笑臉師:"小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?"幼兒:"愿意"教師把9張笑臉展示在黑板上說:"9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?"幼兒:"8張笑臉藏起來。"師:"9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:"9可以分成1和8,1和8組成9。"b、用同樣方法可請個別孩子回答。
            (2)游戲《拾花瓣》。
            師:"春天來了,花園里的花真美??!你們喜歡嗎?"幼兒:"喜歡"師:"我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!"師幼齊唱歌曲一遍。
            師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"幼兒:"想"師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。
            第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
            第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
            第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。
            全體幼兒唱《我的小花園》結束。
            六、活動反思這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:
            1、提供的.材料豐富且易于操作;
            2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
            3、重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。
            整個活動,充分體現(xiàn)孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環(huán)節(jié)的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數(shù)學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現(xiàn)不出操作真正的意圖。
            幼兒學習掌握數(shù)的組成使數(shù)群概念得以發(fā)展,進一步理解數(shù)之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數(shù)組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數(shù)的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。
            數(shù)學游戲教案篇六
            1.能發(fā)現(xiàn)物體簡單的排序規(guī)律,樂于交流自己的發(fā)現(xiàn)。
            2.積極嘗試用不同的材料按一定的規(guī)律排序,提高學習數(shù)學的興趣。
            3.在用動作表現(xiàn)規(guī)律的過程中體驗活動的樂趣。
            1.一男一女間隔排隊的圖片,蘑菇房(小兔的家),樹、小樹、紅花、黃花小圖片若干,魔術棒一根(里面藏著三條蠟光紙做的彩練,一條是紅、黃間隔排列,一條是紅、藍間隔排列,一條是紅、黃、藍間隔排列),《開汽車》音樂。
            2.幼兒操作材料:珠子、雪花片各若干,畫有12支小蠟燭的作業(yè)紙。
            一、創(chuàng)設情境,感知規(guī)律。
            教師出示“一男一女間隔排隊”的圖片,提問:圖上的小朋友是怎么排隊的?
            師:小朋友也按這樣的規(guī)律排隊,好嗎?
            幼兒一男一女排好隊,聽《開汽車》的音樂去小兔家。
            二、觀察發(fā)現(xiàn),探索規(guī)律。
            1.出示小兔的家。
            師:小兔家到了,瞧,這兒長了一排樹呢!仔細看看,這排樹是按照什么規(guī)律栽的?(一棵樹兩棵小樹間隔)。
            師:再看看花園里有什么。這么多花呀,這些花有什么規(guī)律?(兩朵紅的兩朵黃的間隔),接下去是什么顏色的花?為什么?(請幼兒先說,然后請一名幼兒上來接著往下排)。
            2.變魔術。
            師:小兔家周圍的環(huán)境好美啊,今天老師也帶來了禮物要送給小兔,是什么禮物呢?請看魔術棒變變變。
            (1)教師拉出第一條彩練的一部分,讓幼兒猜一猜后面拉出來的會是什么顏色,說一說為什么。教師驗證幼兒的猜測,慢慢拉出彩練,將它掛在小兔家門的左邊。
            教師小結:彩練是按一個紅圈一個黃圈一個紅圈一個黃圈的規(guī)律連起來的。
            (2)教師拉出第二條彩練的一部分,讓幼兒猜一猜后面拉出來的會是什么顏色,說一說為什么。教師驗證幼兒的猜測后,將彩練掛在小兔家門的'右邊。
            教師小結:這條彩練是按一個紅圈一個藍圈一個紅圈一個藍圈的規(guī)律連起來的。
            引導幼兒仔細觀察兩條彩練,討論它們有什么相同的地方,有什么不同的地方。
            (3)請幼兒猜一猜第三條彩練可能是怎樣排列的,然后再驗證,將彩練橫著掛在門的上方,請幼兒先說說彩練排列的規(guī)律,然后教師小結:這條彩練是按一個紅圈一個黃圈一個藍圈間隔排列起來的。
            三、分組操作,學習運用。
            師:小朋友們想送禮物給小兔嗎?老師為你們準備了一些材料,請你們動手做一做。材料可以自己選擇,但一定要有規(guī)律地排列。
            1.分組操作。
            (1)涂生日蠟燭(作業(yè)紙上有涂色標記,幼兒按照標記涂蠟燭)。(2)串珠子(提供幾種串珠的圖樣,幼兒選擇圖樣串珠)。(3)擺花兒(提供小、顏色不同的雪花片,讓幼兒自己選擇材料有規(guī)律地排序)。
            2.展示評價。
            將幼兒的作品展示在小兔家門前,請幼兒看看都有哪些規(guī)律,及時糾正不按規(guī)律排列的作品。
            四、肢體動作,表現(xiàn)規(guī)律。
            師:小兔收到家的禮物非常開心,我們來慶祝小兔的生日吧!請小朋友用動作表演我們剛才做的禮物,看誰表演得精彩。(如看作業(yè)紙,看到紅蠟燭拍手、看到黃蠟燭點頭)。
            師:生日會結束了,我們排隊乘車回家嘍,司機叔叔又提出要求,我們排的隊伍要和來的時候不一樣,怎么排呢?(根據(jù)幼兒的回答,選中一種規(guī)律,如按照兩男兩女排隊,聽音樂邊做動作邊離開活動室)。
            幼兒學習數(shù)學的興趣是在“直接感知、實際操作”的過程中逐漸培養(yǎng)起來的,學習能力也是在做的過程中一步一步提高的。本次活動以“小兔過生日”為線索,將規(guī)律滲透在生活情境之中,設計的排隊上車、欣賞美景、猜禮物、做禮物、表演等活動,為幼兒搭建了直接感知、實際操作、主動學習的平臺,讓幼兒從不同的角度感知規(guī)律、理解規(guī)律,主動建構相關的數(shù)學經(jīng)驗。排隊上車、欣賞美景是前奏,激活了幼兒已有的生活經(jīng)驗;猜禮物、做禮物是活動的主體部分,禮物中隱藏的秘密激發(fā)了幼兒的探究欲望,動手做加深了幼兒對規(guī)律的理解和運用;動作表現(xiàn)是升華,豐富了幼兒游戲的形式(有規(guī)律地動作)。
            數(shù)學游戲教案篇七
            圖形在我們的日常生活中無處不在,孩子們經(jīng)常會對老師或同伴說:我發(fā)現(xiàn)養(yǎng)殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門是長方形的,為了使孩子進一步對圖形有所了解,激發(fā)興趣,我設計了數(shù)學活動《有趣的圖形》在活動中,通過讓孩子說、看、尋找,培養(yǎng)他們的觀察、分析、判斷的能力。
            1、啟發(fā)幼兒運用多種感官,觀察周圍環(huán)境,加深對圓形、三角形、正方形的認識。
            2、步培養(yǎng)幼兒分析、判斷能力。
            1、日?;顒又幸龑в變赫艺抑車h(huán)境中的幾何圖形。
            2、室內墻飾增添幾何圖行拼成的作品。
            3、圖片一副,小動物卡片。
            4、音樂磁帶《郊游》、《劃船》音樂、錄音機。
            1、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
            (1)師:太陽公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動物出來玩了?
            (2)師:有那些小動物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點心,請家仔細看看有什么形狀的點心?(互相講,個別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認識)。
            它們放好了點心背好了小包出發(fā)了!放歌曲《郊游》。
            (3)鉆近幾何圖形門。
            a師:看公園的門多神氣!這些門的形狀棒嗎?有什么形狀的門?
            b“小動物們造了自己喜歡的門進了公園。”
            提問:小動物分別是從什么形狀的門進了公園。
            數(shù)學游戲教案篇八
            1、初步認識梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
            2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察力、比較能力、動手能力。
            3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
            4、有興趣參加數(shù)學活動。
            教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)。
            幼兒學具:正方形、梯形圖形沒人一套、梯形拼圖若干。
            一、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣。
            昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(ppt)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的門是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來的?房子的窗又是什么形狀的?(圓形)。
            二、觀察了解梯形特征。
            1、突然吹來一陣風,把小兔家的房子吹走了,就剩下一個梯形的房頂(ppt)。
            2、幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同。
            3、教師小結:有四條邊四個角組成,上面的短邊是梯形的上底,下面的長邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形。
            提問:只有一個滑梯的圖形是不是梯形?(直角梯形)。
            5、又吹來一陣風,梯形不見了,小兔子怎么啦?(哭的ppt)請小朋友忙蓋一間房子。
            三、復習鞏固正方形、三角形、圓形。
            蓋房子首先要找好材料,復習鞏固正方形、三角形、圓形(ppt)。
            四、復習鞏固:梯形。
            1、“下面哪個是梯形,請小朋友用手把它圈出來”(幼兒操作)。
            2、調皮的梯形不見了,請小朋友把它拼出來(操作)。
            五、幼兒操作活動:
            桌子上有好多壞了的梯形,請小朋友一起把它修理好,然后添畫上正方形、三角形、圓形,助小兔重新蓋一間新房吧(幼兒拼貼與添畫活動)。
            學是幼兒對數(shù)學知識的獲得,技能技巧的形成,智力能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑.為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地教學設計.梯形對中班的孩子來說并不陌生,因為現(xiàn)在的家長也很重視這方面的教育,但是幼兒對體型的認識可能只停留在表面,而不知道其真正的一些特征。所以通過這次活動,讓幼兒對梯形有一個更深入的認識。這節(jié)課我設計了認識圖形、區(qū)分圖形、給圖形涂顏色和剪圖形、游戲、活動延伸等環(huán)節(jié)。讓孩子們在這次活動中,強化感性認識并通過自己親身參與,獲得成功的體驗。
            數(shù)學游戲教案篇九
            1、通過圈畫數(shù)數(shù)活動學習區(qū)分單雙數(shù)。
            2、能正確判斷、區(qū)分單雙數(shù)。
            3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
            4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
            5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
            1、圖片十張,1—10的數(shù)字卡一套,筆一支。
            2、箱子一個,小布袋若干。(里面各種物品,數(shù)量1—10不等)。
            一、教師組織教學,用說夢引起課題,引起幼兒的興趣。
            二、
            1、教師展示十張圖片,集體點數(shù)每張圖片上的圖畫,并貼上相應的數(shù)字卡片。
            2、請幾名幼兒上來給圖畫圈,要求兩個兩個圈在一起,重點讓幼兒會兩個兩個圈在一起,邊圈邊讓幼兒數(shù)數(shù)。
            4、請幾名幼兒回答后,那幾個是全圈完的,那幾個是沒圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是雙數(shù),沒圈完的1、3、5、7、9、是單數(shù)。
            三、幼兒一起做游戲:摸寶。
            1、教師講解游戲的規(guī)則:幼兒從箱中摸出寶貝后,打開數(shù)數(shù)里面有幾個,是單數(shù)還是雙數(shù)。并提問為什么是單數(shù)、雙數(shù)。
            2、一起做游戲1—2遍。
            四、復習鞏固延伸尋找身體上和活動室內的單雙數(shù)。
            2、請幼兒尋找活動室內什么東西是單?什么東西是雙數(shù)?
            讓幼兒回家后,繼續(xù)尋找家里的東西什么是單數(shù),什么東西是雙數(shù),并記錄下來,明天來幼兒園后交給老師。
            幼兒的發(fā)展并不充分,只實現(xiàn)了本次活動的第一個目標,能基本區(qū)分單雙數(shù),但是在第二環(huán)節(jié)執(zhí)教中,由于我的話語引導不夠到位,幼兒在尋找身體上單雙數(shù)的時候,并沒有牽涉到身體的器官,所以對于身體的探索欠缺。
            數(shù)學游戲教案篇十
            1、認識長方體和圓柱體,簡單了解它們和長方形、圓形之間的關系。
            2、搜集生活中的多種長方體和圓柱體的物品,并進行組合造型。
            1、搜集長方體和正方體的玩具及物品。
            2、同等大的長方形、圓形若干。
            3、紙條。
            師:“小朋友老師帶來了許多好玩的玩具,我們一起來玩一玩?!?BR>    幼兒任意挑玩具,自由玩。師:“剛才你們發(fā)現(xiàn)了什么?他們能滾動嗎?
            師:“請小朋友把能滾動的玩具放到紅色的籃子里,把不能滾動的玩具放到綠色的籃子里。
            師:小朋友觀察的`真詳細,那這個圓圓的玩具,它兩邊的圓一樣大嗎?這個長方形的玩具每個面一樣大嗎?幼:一樣大,不一樣大。
            2、老師出示紙條,幼兒親自動手測量,不斷驗證自己的想法,最好得出結論。
            3、教師小結:這種身體像柱子一樣,而且上下中間一樣粗,兩頭都是一樣大的圓形的物體,我們稱它為圓柱體,圓柱體放倒了只能朝一個方向滾動。這種身體像盒子一樣,有六個面,十二條邊,一種每個面都是長方形,另一種四個面是長方形的,另外兩個面是正方形的物體,我們稱它為長方體。
            老師這里有一些長方形、圓形的雪花片積木,請小朋友先來玩一玩、數(shù)一數(shù)、說一說自己是怎么玩的。
            教師小結:一樣大的圓形疊起來就是圓柱體,一樣大的長方形疊起來就是長方體。
            1、請每個小朋友選一種圓柱體的物品,一種長方體的物品。
            2、小朋友都選了自己的物品,請你說一說選了什么?物品有什么不一樣的地方?
            教師小結:這些圓柱體的物品大小不一樣,高矮不一樣,粗細不一樣。這些長方體的物品大小不一樣,它們都有六個面,一種六個面都是長方形,另一種兩個面是正方形,四個面是長方形。
            請幼兒相互交流:用牛奶盒、牙膏盒、易拉罐、衛(wèi)生紙筒等材料可以做成什么樣的房子?應該怎么做?(幼兒自由用選的物品搭房子)。
            1、請小朋友回家后,調查家中有多少長方體和圓柱體的物品,并完成調查表。
            2、我們把這些物品放到區(qū)域中,有時間再來玩好嗎?
            數(shù)學游戲教案篇十一
            目標:
            1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數(shù)學經(jīng)驗。
            2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
            準備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,
            游戲一:修房子。
            游戲目標:
            初步感知六個面與正方體之間的關系。
            活動準備:
            拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
            游戲過程:
            1、教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
            2、幼兒兩人一組,各選一拆開的'紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
            游戲二:粉刷墻面。
            游戲目標:
            繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。
            游戲準備:
            正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。
            游戲過程:
            1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
            2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
            注意事項:
            為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
            游戲目標:
            繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。
            游戲準備:
            刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
            游戲過程:
            1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。
            2、幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好上6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。
            注意事項:
            用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。
            游戲四:砌圍墻。
            游戲目標,
            感知正方體圖形的特征。了解其空間關系。
            游戲準備:
            正方體積木若干,“房子”若干。
            游戲過程:
            1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
            2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
            注意事項:
            此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
            游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)。
            游戲目標:
            培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關系。
            游戲準備:
            修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
            游戲過程:
            1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
            2、幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的?;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
            數(shù)學游戲教案篇十二
            1、通過"圖形分家"的操作活動,繼續(xù)讓幼兒學習按圖形片的顏色或形狀或大小等特征進行多次分類的方法。
            2、發(fā)展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。
            3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
            4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
            學習分類的方法教學準備:
            教師:大轉盤一個,圖形操作材料一套。
            幼兒:人手一份圖形操作材料。
            愉快教學法 游戲法教學過程:
            一、開始部分組織教學,師、生相互問好二、基本部分(一)、初次嘗試游戲"圖形寶寶分家"1、 觀察分類材料:看看盤子里有些什么?(有許多圖形寶寶)師:今天老師要和你們來玩一個"分家家"的游戲。
            2、 交代游戲名稱與規(guī)則:
            師:圖形的家在哪里?(處示盤子)分成幾家?(兩家)師:分的時候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會兒把老師給你的圖形寶寶分完,分好了取個名字記在心里,待會兒告訴老師。3、 幼兒操作"給圖形寶寶分家"。
            4、 討論:你們是怎么分的?
            (請幾位幼兒走上來,師幫其操作結果貼出來)和他一樣的有沒有?
            (二)、再次嘗試:
            1、 要求:等一會兒分家家的時候要求不一樣了,再取兩個好聽的名字,要和現(xiàn)在的名字不一樣。
            2、 幼兒操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一樣。
            3、 討論:第一次怎么分的,第二次怎么分的?(請1-2名幼兒)請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結果。
            3、 增加難度:看看這個轉盤和剛才有什么不一樣?(大小)哪些大,哪些小?
            拿好了舉在手里4、 比賽:四個人一個隊,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一個隊的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。(還要幫隊里的其他小朋友一起檢查一下,有沒有拿錯的)反復嘗試4-5遍。
            (四)、教師組織幼兒看書上的圖,完成練習。
            三、結束部分師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉盤的游戲,你們還想玩嗎?(告訴幼兒以后再玩)。
            本次活動選取幼兒游戲中常玩的“圈圈”為題材,鼓勵幼兒探索圈圈的不同玩法,進而練習邊跳邊轉身的方法。而且對幼兒的運動能力有了一定的挑戰(zhàn)性。整個活動幼兒積極參與,學習了各種各樣的跳圈方法。但活動中只一對一傳授幼兒轉身辦法,可以讓幼兒用各種各樣的方法轉身,加大幼兒轉身跳的難度,讓幼兒都試一下轉身跳。活動中對于部分能力弱的幼兒還應加強指導。
            數(shù)學游戲教案篇十三
            1、知道加法含義,初步理解加號,等號和數(shù)字的算式中的意義。
            2、在游戲中積累加法運算的經(jīng)驗,感知加法的有用性。
            3、積極主動地和同伴合作,培養(yǎng)幼兒團結合作的精神。
            4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
            5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
            1、廢舊報紙,每個幼兒3張。
            2、各種顏色的彩筆幼和人手1盒,透明膠或雙面膠。
            3、記錄表
            4、幼兒用書。
            1、游戲:“作圈圈”。
            (2)教師:請你們找個同伴,兩個人一組做三個圈,你們要先商量好誰做1個,誰做2個,然后像老師這樣把報紙慢慢地卷起來,圈成一個圓筒,然后用透明膠或雙面膠把這個地方粘住,再把兩端接起來,在外面裹幾圈透明膠,這樣圈就做好了,然后任意選擇一種你最喜歡的顏色涂在圈圈上。
            (3)教師:做好圈后要在表格里記錄,像這個表格一樣在左邊一欄寫上你的名字或用圖案代表你,在中間一欄記錄你做了幾個同,在最后一欄涂上你做的圈是什么色的。
            (4)幼兒制作圈圈,教師巡回指導。
            2、請幼兒展示自己的記錄,并學習3以內的加法。
            3、打開幼兒用書,完成練習。
            (1)教師講解題目意思和做題方式,并指導幼兒答題。
            答完題請幼兒讀一讀算式,并說出每個算式中各部分的含義。
            數(shù)學游戲教案篇十四
            1、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。
            2、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
            一、選材貼近生活,《綱要》提出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。所以王老師選取的這個內容是來源于生活的。另外,教師在活動設計時充分考慮到了孩子的生活經(jīng)驗,利用孩子平時經(jīng)常玩拼圖這個經(jīng)驗來展開活動,一方面貼近孩子的生活,另一方面更激發(fā)起了孩子學習、發(fā)現(xiàn)的樂趣。
            二、教學目標比較全面,基本上涵蓋了情感、知識和能力,符合《綱要》要求。
            三、教師的準備很充分,在材料的提供上體現(xiàn)了目的性、科學性、可操作性。在活動中教師比較注重孩子探索能力的培養(yǎng),為幼兒提供了便于研究的操作材料,鼓勵幼兒通過操作材料,去觀察、去發(fā)現(xiàn)、、去記錄、去思考、滿足了幼兒好奇、探索、希望嘗試的欲望。
            四、教師的教學思路比較清晰,很好地展示了活動的每個環(huán)節(jié),即認識圖形,激發(fā)興趣―拼拼圖形,記錄結果―二次操作、多種組合―交流分享,總結延伸。整個活動的每個環(huán)節(jié)緊扣教學目標,體現(xiàn)了由淺入深、循序漸進的教學原則。活動中,幼兒始終保持很好的注意力和探索興趣。
            五、教師的教學方法是多樣的,體現(xiàn)數(shù)學教學特色,如演示法、操作法和記錄法等。
            六、在教學形式上,教師能較好地采用個別、集體和小組活動相結合的形式。
            1、在二次操作中,教師是要求讓幼兒在選定一塊圖形的基礎上,進行多種組合,幼兒操作后,教師也可以作一下簡單的記錄,以便幼兒能更清楚的掌握其中的規(guī)律。
            2、在幼兒操作拼圖過程中,教師可播放一些輕音樂,讓幼兒在快樂的拼圖中感到輕松感。
            3、兩張記錄表的制作上,是二合一的。第一次操作之后,讓幼兒自己把記錄表1撕下來。在活動中,發(fā)現(xiàn)有些幼兒撕的比較困難,需要老師的幫忙,這就間接的造成了時間的浪費性。
            通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
            數(shù)學游戲教案篇十五
            學習數(shù)物對立,比較數(shù)字的小,學習6以內的加減法。
            磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
            1.把釣到的魚放到寫有相應數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號魚池。
            2.把釣到的.魚放到比它1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
            3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題“2-1”,就把魚放入1號魚池。
            數(shù)學游戲教案篇十六
            1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。
            2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
            3.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
            4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
            1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
            1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
            2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
            3.游戲可反復進行。
            必須是被老師點到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)現(xiàn)。
            數(shù)學游戲教案篇十七
            1、每組選派一位代表向大家介紹本組的調查情況及統(tǒng)計結果。
            2、教師引導幼兒討論。
            師:怎樣才能知道全班喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?
            3、教師與幼兒一起在統(tǒng)計表格中記錄每組幼兒的統(tǒng)計結果,統(tǒng)計喜歡每種吉祥物的總人數(shù),發(fā)現(xiàn)班級中最受歡迎的吉祥物。
            數(shù)學游戲教案篇十八
            1.感知一個數(shù)的兩個部分數(shù)之間的互換關系。
            2.能運用互換的方式省略相關的幾組分合式。
            3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
            5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
            1.教具:貼絨分合式。
            2.學具:每人1組6以內數(shù)的分合式(幼兒用書),每人1支筆。
            1.玩“填數(shù)”的游戲,復習6的組成。
            教師出示6的貼絨分和式,提問:“這個式子表示什么意思?6可以分成幾和幾?”教師出示6的貼絨分和式,并提問:“誰能把這幾個式子空缺的數(shù)字填出來?”(6可以分成1和5,2和4,3和3)。
            2.學習把重復的省去。
            教師:“請小朋友幫6找出3個數(shù)字相同的分合式。”
            教師將幼兒的答案歸在一起,提問:“它們有什么相同之處和不同之處?”引導幼兒討論數(shù)字相同的兩個分合式的相同點和不同點,引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個部分數(shù)的位置不同,總數(shù)不變。
            3.幼兒操作練習。
            幼兒每人1組6以內數(shù)的分合式,教師提醒幼兒仔細看一看,然后把重復的數(shù)字劃掉,把留下的重寫1遍,再看1個分合式說出2個不同的分合式。
            1.在日常活動中可多進行數(shù)的組成方面的相關游戲,并引導幼兒發(fā)現(xiàn)其中的一些規(guī)律。
            2.活動可以采取分組的形式。
            1.知道進行數(shù)的分合時兩個數(shù)字之間有一定的互換關系。
            2.理解分合式中重復的兩組是相同意義的分合式。
            數(shù)字是無處不在的,它們的存在也給我們的生活帶來了很多的方便。為了使幼兒體會數(shù)字與人類社會的密切聯(lián)系。本次活動以幼兒的生活經(jīng)驗為基礎,將幼兒的學習活動與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,進一步激發(fā)幼兒探索數(shù)學王國的興趣,感受數(shù)字與生活的奇妙聯(lián)系,引導他們去尋找數(shù)字、發(fā)現(xiàn)數(shù)字、感受數(shù)字、運用數(shù)字。在實踐活動中體會數(shù)字的無窮魅力,從而去學習數(shù)學,理解數(shù)學,發(fā)展數(shù)學。
            數(shù)學游戲教案篇十九
            在平時“小超市”的游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒能熟練地唱數(shù),可若要挑戰(zhàn)他們,進行一一對應地默數(shù),就會遇到問題了。如默數(shù)到“5”,報出的總數(shù)常常會是“6”,其實這是幼兒不明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的是集合的總數(shù),不理解數(shù)字表示的實際意義。
            幼兒學習某些概念是在反復練習的過程中逐步領悟和理解的,而不是靠老師教會的。所以我依據(jù)班級孩子的實際情況結合正在開展的“好吃的食物”主題,設計了“聽聲音數(shù)糖”的活動。為了增加游戲的趣味性,我采用的默數(shù)的方法,同時通過反復練習讓孩子明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的實際意義。
            在活動中更添加了一個具有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)――“多一”或“少一”,并根據(jù)幼兒在活動中的實際表現(xiàn)進行開展。這也是此活動中的一個創(chuàng)新點。
            1、能通過“聽聲音”默數(shù)10以內的數(shù),并能找出相應的數(shù)字,嘗試著了解“多一”或“少一”的數(shù)概念。
            2、鼓勵幼兒積極、大膽的參加活動。
            1、板板6――8塊,上面寫有數(shù)字;
            2、糖罐子一只(最好是鐵罐);糖果若干。
            今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩“聽聲音數(shù)糖果”的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,我們要比比看哪組的孩子最棒。
            小朋友必須用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到才能大聲站起來大聲告訴大家。(聽到放進的是幾顆糖,并要及時驗證)
            1、一定要蒙住眼睛,不能看的哦。
            2、聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能大聲站起來回答
            設計意圖: 此游戲主要是讓孩子熟悉游戲玩法和規(guī)則,學習默數(shù),并在游戲中通過檢驗,
            反復感知和理解最后一個數(shù)詞是代表一個集合的總數(shù)
            “今天老師還帶來了許多的板板,上面有數(shù)字哦,我們一看是幾呀?”
            (老師一邊放板板,一邊讓孩子認認板板上的數(shù)字)
            “這次游戲和剛才的不一樣了,小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案,等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板。
            1、一定要蒙住眼睛,不能看的。
            2、老師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。
            3、踩板板時不能擁擠,用腳碰到就可以了。
            設計意圖:默數(shù)是中班上期孩子不常用的數(shù)數(shù)方法,但因為其具有“神秘性”,所以幼兒非常喜歡這樣的方式。聽完數(shù)字后不能馬上報出答案,而是要捂住嘴巴等到命令后才能去踩相應數(shù)字的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。
            接下來我們再來玩一個更加有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里扔了幾顆糖,聽完后等老師說開始,小朋友要跑道比這個數(shù)字多一的板板上,站對的孩子老師要來抱一抱她哦。還有好吃的糖果獎勵。
            也可以用同樣的方法玩“少一”的游戲。
            1、一定要蒙住眼睛,不能看的,用耳朵仔細聽聲音。
            2、老師說“開始”,小朋友才能離開座位去踩板板。
            設計意圖:第一則玩法讓孩子熟悉了規(guī)則和玩法,第二則玩法讓孩子進一步理解數(shù)字的實際意義,那是否可以在第三種玩法中讓孩子嘗試體驗“多一”或“少一”的概念。整個活動貫穿著“形式不變內容變”的設計原則,讓孩子反復練習卻不感到枯燥乏味。
            數(shù)學游戲教案篇二十
            1、學習3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。
            2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。
            3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
            4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
            1、經(jīng)驗準備:幼兒一學過2的加減,初步會看三幅圖。
            2、物質準備:教具:面包圈范例圖,筆。
            學具:《幼兒用書》p34頁。每組雪花片若干,幼兒人手一支筆。
            一、小老鼠買面包圈。
            1、展示《小老鼠和大老虎》的故事書,請幼兒說說兩個好朋友最喜歡吃什么?
            2、教師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了2個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了3個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
            3、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
            4、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
            二、大老虎吃點心。
            1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有3個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下2個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
            2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
            3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思,特別是“—1”的意思。
            三、小組操作活動。
            1、看圖列3的加減算式。引導幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出3的加減算式。
            2、看圖形記錄圖形特征??此闶竭M行3以內的加減運算。
            3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
            四、活動評價。
            教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。
            數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。