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        小班主角游戲教案(匯總21篇)

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            教案的編寫過程應注重反思和調整,不斷提升教學設計和組織能力。教案需要與教學實際相結合,靈活運用,以適應不同教學場合和教學環(huán)境。通過學習和研究教案,教師們可以提高自己的教學水平和專業(yè)素養(yǎng)。
            小班主角游戲教案篇一
            活動目標:
            1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。
            2、學習短句:《找朋友》的兒歌。
            3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
            4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
            5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
            活動準備:
            1、動物胸卡若干活動前貼于孩子的胸前。
            2、教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。
            活動過程:
            引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友???你會怎么和他交朋友??!引導孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動作。
            附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個好朋友,敬個禮呀!握握手,我們都是好朋友。
            活動反思。
            《找朋友》這個游戲對幼兒來說,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學習鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學會了自己和其他幼兒合作。
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            小班主角游戲教案篇二
            1、體驗一物多玩的樂趣。
            2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。
            3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
            幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。
            教師準備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
            一、謎語導入:
            謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?
            二、擴散思維活動:談話,你見過的繩子?
            1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)。
            2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)。
            3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。
            三、透過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。
            1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
            (引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)。
            四、展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。
            1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
            2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
            五、概括總結、拓展知識。
            教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術繩能夠編中國結;……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關注它吧!
            六、激發(fā)幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。
            師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
            繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
            優(yōu)點:
            1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結合活動引導孩子們關注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但孩子們興趣昂然,同時體驗了合作的樂趣。
            2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。
            3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實蘊涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機會。
            缺點:
            由于所準備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進行此類教學活動時,應盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進行操作方面的練習,使幼兒的探索欲望得到充分滿足。
            小班主角游戲教案篇三
            游戲目標:
            1,讓孩子們學會團結,配合,懂得團隊的力量。
            2,提高孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。
            3,促進孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。
            游戲道具:
            幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個小框,充當螞蟻食物盒。
            游戲講解:
            老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個要當螞蟻的身子。第三個要當螞蟻的'尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。
            游戲過程:
            1,老師把小朋友三三分成一組,當然也可以根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。
            2,老師規(guī)定跑動的時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。
            3,有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。
            游戲評價:
            小班的孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,許多孩子更是無法掌握游戲動作要領。因此,老師要有足夠的耐心。通過這樣的游戲,不僅讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。
            小班主角游戲教案篇四
            2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;活動資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市活動過程:
            小朋友,這天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,但是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫忙病人看病。
            教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;
            普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;教師觀察:
            1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
            2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
            3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
            4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
            1、讓個別幼兒介紹這天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
            2、對這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
            小班主角游戲教案篇五
            活動名稱:
            老貓睡覺醒不了。
            活動目標:
            1、練習輕輕的走和跑。
            2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。
            活動準備:
            準備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏。活動前學習游戲中的兒歌。
            活動過程:
            1、導入:教師帶領幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。
            2、展開:
            (1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。
            (2)游戲中教師應指導和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。
            (3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。
            3、結束:帶領幼兒散步。
            小班主角游戲教案篇六
            1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
            2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
            3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。
            4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。
            5、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系。
            1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
            時間:2012年6月8日(周五)下午指導要點:
            1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:
            (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
            (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
            (3)教師扮演主角,隨機指導,引導幼兒有簡單的主角語言和行為。
            3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
            觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調同伴間的糾紛。
            推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
            活動時間:20xx年6月15日(周五)下午活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:
            1、教師結合上次開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
            2、以談話形式增強主角意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規(guī)。
            3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調整。
            4、幼兒游戲,教師指導。
            (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
            (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
            (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
            (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
            5、游戲結束。
            放音樂提醒幼兒收拾玩具。
            組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
            觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一齊講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
            推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
            小班主角游戲教案篇七
            1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
            一、貼鼻子在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。
            二、夾珠在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(shù)(十五個)得獎。
            三、妙接對聯(lián)或歇后語主持人要準備好較多的對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他同學不得提示。
            四、聯(lián)想abc主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個就得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
            五、看誰是投籃高手主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。
            六、“水手”大比拼比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結束。時間最短的就得獎。
            七、猜成語在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。誰猜中就得獎。
            八、終級密碼(猜數(shù)字)先準備好幾個一百以內得數(shù)字,寫在幾張紙上。一張紙上寫一個數(shù)字。然后,把紙折起來,像“擊鼓傳花”那樣傳紙條。誰拿到這張紙就是幸運的“終極大師”讓別人猜她(他)手中是什么數(shù)。在猜數(shù)時,“終級大師”要給一個范圍。猜中者得獎。
            九、比比誰的眼力好主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者。每人有三次機會。十、搶椅子主持人準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數(shù)是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂)為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒搶到椅子的一個人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來,人數(shù)椅子數(shù)遞減。堅持到最后的人為優(yōu)勝者。
            十一、滾球在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),滾進四個為贏。
            十二、快樂呼拉圈在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。十三、比比誰的運氣好主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的至少要有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由三顆紅色珠子,則中獎;反之,沒有中獎。
            十四、運用爆破音吹蠟燭主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
            十五:吹乒乓球主持人要準備好八個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每四個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎。每次參賽兩人。
            十六、齊心協(xié)力主持人要準備好一個籃球,兩根一米長的木棍。每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾著球通過障礙。障礙設三道。障礙可由主持人自己設置。如:兩人同時跨過;從障礙中通過;兩人分別從障礙兩側通過。
            十七、易拉罐積木疊易拉罐,在不倒的情況下并在指定時間內(三十秒),誰最高者就得獎。
            十八、兩人綁腳跑每次十人,分五組。每兩人為一組并相互綁腳。五組排成一排。由主持人計時。參賽者應從起點跑向終點,時間最短者就得獎。
            十九、掌上明珠主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。
            二十、搶說運動項目主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰就得獎。
            二十一、比比劃劃主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得獎。每次一個字。每人由兩次機會。
            二十二、海獅頂球比賽分兩組,每組六人。每組分兩邊站好,距離為兩米。參賽者將籃球頂在頭上,走到對面,由另一個人頂回。時間用得少的組就得獎。
            二十三、彈球主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中得球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎。
            小班主角游戲教案篇八
            活動目的:
            1、讓幼兒練習聽信號迅速反應,錘煉幼兒動作靈敏、協(xié)調。
            2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的愛好及活潑爽朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。
            3、教育幼兒應該愛護小樹。
            活動預備與環(huán)境創(chuàng)設:
            1、制作小樹一棵。
            2、場地布置如右圖。
            活動過程。
            (一)開始部分。做預備運動,活出發(fā)體。
            師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表示的更好。
            小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)。
            小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)。
            小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)。
            小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)。
            (二)基本部分。
            1、出示小樹,引出游戲。
            師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上……)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫“愛護小樹”。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。
            2、老師交代游戲規(guī)則。
            小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注重。
            3、教師提要求。
            師:
            (1)扶樹的小朋友叫名字時,聲音要大聲,清楚,讓大家都聽得見。
            (2)扶樹的小朋友要在數(shù)完“一、二、三”后才能松開小樹。
            (3)圈上的小朋友不能推擠。
            4、開始游戲,教師與幼兒一起游戲,在游戲中對呈現(xiàn)的問題進行提醒,讓幼兒更清楚游戲的規(guī)則。
            5、分組進行游戲,幼兒人數(shù)較多,可讓幼兒分組游戲,使幼兒人人都有參與的機會。
            小班主角游戲教案篇九
            一、:
            1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感。
            2、體驗競賽活動的快樂、發(fā)展語言表達能力、判斷能力及思維能力。
            3、通過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、形成環(huán)保意識。
            二、:
            1、參觀污水處理廠,學習環(huán)保的兒歌、歌曲。
            2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)
            3、四個隊標志(各6個,人手一個)
            4、魔術袋一個
            5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)
            三、:
            1、以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽。
            2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)
            1、第一輪單人必答題
            每組請一名小選手從魔術袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
            a、 你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。
            b、 觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?
            c、 你都認識哪些環(huán)境保護標志?
            d、 你知道地球上的清潔工都有哪些?
            小班主角游戲教案篇十
            3、鞏固分類、排序的知識。
            1、混有紅、黃、藍、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束)。
            2、操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。
            師:這個游戲能夠2個人玩,也能夠幾個人玩,大家能夠先商量,由誰來撒小棒。
            挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。
            挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個人挑棒。
            挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。
            教師游戲指導老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當?shù)闹笇В阂龑в變夯ハ鄥f(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對潛力強的小組或先挑完的小組,老師引導幼兒把小棒按顏色進行分類,按各種顏色小棒的多少進行排序。
            小班主角游戲教案篇十一
            1、初步建立對水的感覺經(jīng)驗(水是流動的)。
            2、通過現(xiàn)有的玩水工具知道哪些工具能盛水,哪些工具不能盛水。
            3、鼓勵幼兒積極、大膽地表述(豐富詞匯舀、倒、灑、流等等)。
            4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
            5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            1、每人一套玩水的工具(漏斗、小漁網(wǎng)、小水桶)。
            2、漏斗、小漁網(wǎng)、小水桶的圖片各兩張,記錄單,笑臉、哭臉各一張。
            一、認識工具,猜想記錄。
            ·教師出示幼兒收集的玩水工具,讓幼兒觀察。
            教師說:“小朋友,你們知道這些是什么工具嗎?”
            ·教師請幼兒仔細觀察、猜想。
            教師準備相應的盛水工具圖片,把能盛水的、不能盛水的分別用笑臉和哭臉統(tǒng)計粘貼在記錄單上。
            二、集中活動。
            游戲《玩水樂》初步建立對水的感覺經(jīng)驗(水是流動的)。
            ·自由探索游戲,初步建立對水的感覺經(jīng)驗。
            教師:1、“請小朋友帶上你們準備的玩水工具,一起玩水”。
            2、“小朋友們,你們玩水的時候看一看,到底哪些工具能盛水,哪些工具不能盛水”?
            教師注意觀察幼兒情況,認真觀察幼兒玩水,引導幼兒觀察水流動的現(xiàn)象,感知水是流動的。
            三、集體交流,鼓勵幼兒積極大膽地表述(豐富詞匯舀、倒、灑、流等等)。
            ·在玩水游戲后,教師組織全班幼兒進行經(jīng)驗分享。
            教師說:“小朋友用了漏斗、小漁網(wǎng)、小水桶進行玩水了,哪些工具能盛水?哪些工具不能盛水?為什么漏斗、小漁網(wǎng)不能盛水呢?”
            四、整理記錄能盛水和不能盛水工具的正確答案。
            教師說:“現(xiàn)在我們重新擺放能盛水和不能盛水工具的正確答案。
            五、提出問題,引發(fā)幼兒繼續(xù)探索。
            教師說:“小朋友們你們還知道什么工具能盛水,什么工具不能盛水嗎?你們可以回家跟爸爸媽媽一起尋找,收集回來告訴老師和小朋友。
            教師巡回指導,并提問:哪些地方可以玩水?水有什么用途?
            在這一活動中主要是引導幼兒了解水的性質、作用,激發(fā)幼兒保護水源、保護環(huán)境的意識,活動中激發(fā)幼兒體驗與同伴合作的快樂,發(fā)展幼兒的語言表達能力及動手操作能力。讓幼兒運用自己的感官,感知發(fā)現(xiàn)水是無色、無味、沒有形態(tài)、能流動的液體。幼兒在操作、觀察的過程中發(fā)現(xiàn)愉快地感知了水的'特性,在游戲中體驗了玩水的樂趣。由此看出,玩水活動的設計符合《幼兒園規(guī)程》中的教育原則,符合幼兒的年齡特點。發(fā)展幼兒的創(chuàng)造思維,是當前教師在教育中一個值得探討的內容。無論是玩水活動還是其他活動,教師都應考慮到幼兒創(chuàng)造思維的發(fā)展。
            小班主角游戲教案篇十二
            老貓睡覺醒不了。
            1、練習輕輕的走和跑。
            2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。
            準備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏?;顒忧皩W習游戲中的兒歌。
            1、導入:教師帶領幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。
            2、展開:
            (1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。
            (2)游戲中教師應指導和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。
            (3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。
            3、結束:帶領幼兒散步。
            小班主角游戲教案篇十三
            1,讓孩子們學會團結,配合,懂得團隊的力量。
            2,提高孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。
            3,促進孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。
            幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個小框,充當螞蟻食物盒。
            老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個要當螞蟻的身子。第三個要當螞蟻的尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。
            1,老師把小朋友三三分成一組,當然也可以根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。
            2,老師規(guī)定跑動的時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。
            3,有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。
            小班的孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,許多孩子更是無法掌握游戲動作要領。因此,老師要有足夠的耐心。通過這樣的游戲,不僅讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。
            小班主角游戲教案篇十四
            提高幼兒的應變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
            小草帽20頂。
            將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。當?shù)谝粋€幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
            1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
            2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
            游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗
            小朋友一起回教室。
            小班主角游戲教案篇十五
            1、練習四肢靈活地連續(xù)鉆圈,發(fā)展幼兒身體的靈活性。
            2、初步培養(yǎng)幼兒的任務意識、、
            3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
            4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
            1、寬敞、平坦的場地
            2、塑料圈若干(充當救生圈,幼兒每人2個)
            3、自制小羊貼畫若干(幼兒每人3—4張)。
            4、紙箱(充當鐵籠)1個
            教師帶領全體幼兒走到場地四周站好。
            教師進行游戲導入:有許多"小羊"被"大灰狼"抓進"狼堡",關到"鐵籠"中了,我們的身體要套過"救生圈",把"小羊"們解救出來。
            教師請幼兒自選一組"救生圈",在圈后站好。
            教師發(fā)出"出發(fā)"的口令,幼兒雙腳跳進第一個"救生圈",雙手拿"救生圈",從下至上套過身體鉆出來,將"救生圈"放回原處,再跳到下一個"救生"中……連續(xù)套過2個"救生圈",跑到"狼堡"的"鐵籠"(紙箱)上摘下小羊貼畫,貼在身上,從原路返回。后面的幼兒依此進行。
            游戲可反復進行2—3次。
            1、聽到教師"出發(fā)"的口令后才能跳入"救生圈"中。
            2、后面的幼兒要等前面的幼兒把最后一個"救生圈"放到地面后,才可以跳進去。
            3、雙腳跳進圈中,由下至上套過身體鉆出"救生圈"。
            4、要將套過的"救生圈"放回原處。
            5、拿到小羊貼畫后要原路返回。
            1、此游戲適宜在寬闊、平坦的軟地面上進行。
            2、塑料圈的大小可以根據(jù)本班幼兒的實際能力進行調整,也可以有目的地投放大小不同的塑料圈讓幼兒選擇和練習。
            3、塑料圈的數(shù)量可以根據(jù)幼兒能力進行增減,可以提供每組不同數(shù)量的塑料圈,也可在每次游戲后由教師進行了調整。
            4,游戲角色可根據(jù)幼兒園情況進行更換。
            游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。
            小班主角游戲教案篇十六
            游戲目的:
            1、訓練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;
            2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。
            游戲內容:
            1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)
            2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉過身來坐好。
            游戲時,家長多幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。
            最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。
            小班主角游戲教案篇十七
            記得在很小的時候,總看見父母在鄉(xiāng)下的田間小路上趕鴨子,趕小豬的場景浮現(xiàn)在我的眼前。我也時常跟在父母的身邊,拿著小棒一起去幫忙,小動物喜歡亂跑亂串,在草堆里、在小橋上、在田間的小路上,忙的我不亦樂呼!當把它們趕到到家里的時候,有一種快樂感和無窮的喜悅感!利用家長資源收集家中常見的各種果子讓孩子們玩起趕小豬的游戲!
            嘗試在不同的材料上進行推物行走!
            各種蔬菜及小棒,創(chuàng)設場景。
            寶寶們,瞧,上次我們的爺爺奶奶為我們準備了許多東西,你們認識他們嗎?
            總結:圓圓的洋蔥,紅紅的蘿卜,可愛的土豆。
            請出小棒和這些蔬菜寶寶一起做游戲。
            談話:介紹各種不同的玩法。
            介紹幾條不同的路。
            要求:寶寶們我們一起玩趕小豬的游戲,可以在不同的路上把小豬趕回家。
            待會把發(fā)現(xiàn)的小秘密,碰到的困難來告訴老師。
            幼兒在不同道路上玩趕豬游戲。
            交流:你在哪條路上趕小豬的?
            在趕豬的時候你發(fā)現(xiàn)了什么小秘密,碰到了什么困難?是怎樣解決的?
            分成紅隊和黃隊,比一比哪隊為勝!
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            小班主角游戲教案篇十八
            游戲目的:
            提高幼兒的應變能力,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
            游戲準備:
            小草帽20頂
            游戲過程:
            1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。
            2、各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。
            3、當?shù)谝粋€幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
            備注:
            1、必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
            2、必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
            3、游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗后再進行競賽。
            小班主角游戲教案篇十九
            1、探索報紙能怎樣玩。
            2、讓幼兒學會踮著腳尖走路,保持平衡,使幼兒學會踮著腳尖跑步。
            3、體驗在玩報紙的過程中帶來的樂趣。
            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
            每位幼兒發(fā)一張報紙,師幼坐在報紙上做熱身活動。
            教師提問:報紙是用來做什么的?報紙可以和我們怎么玩?
            (提煉把報紙放在腳下走的幼兒,請這名幼兒示范)。
            師:(個別示范)瞧,xx寶貝是把報紙放在腳下,踮起腳尖向前走的,我們一起來學一學。
            (全體單獨練習)全體都有,把報紙放在地上,腳輕輕地踩上去,踮起腳尖,向前走。
            (師可以在走的時候故意走不穩(wěn),東倒西歪的)提問:踮著腳尖走走不穩(wěn),怎么辦呢?(幼兒想辦法)引導幼兒做出雙手側平舉來幫助我們身體保持平衡。
            1、把報紙頂在頭上(講規(guī)則,做示范)。
            2、聽口令做動作。
            3、分成兩組比賽。
            (1)當聽到一聲口哨時,先把報紙輕輕地放在我們的頭頂上,讓我們的身體保持平衡,再踮起腳尖,向前走。
            (2)向前行走時,當聽到兩聲口哨時就停下來,雙手捉住報紙,快速向前跑,繞過障礙物,跑回隊伍后面。
            (3)比賽看那組最先完成。
            1、評價幼兒。
            2、放松。
            小班主角游戲教案篇二十
            沙包是孩子們經(jīng)常玩的玩具,也是容易制作的玩具,輕便易得,安全性高,為此我設計了沙包的幾種玩法。
            1、 知道沙包的幾種玩法。
            2、 培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、爬、平衡等能力動作的協(xié)調性。
            3、 體驗合作游戲的.快樂。
            沙包若干、平整的地面。
            玩法一:頂沙包
            幼兒分成兩組,把沙包放在頭頂上,走著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。
            玩法二:夾包跳
            幼兒分成兩組,沙包夾在膝蓋(兩腳)之間,兩腿(兩腳)并緊,雙腳一起跳,那組最先到達終點,哪組獲勝。
            玩法三:運糧食
            幼兒分成兩組, 把沙包放在幼兒背上,爬著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。
            玩法四:互相拋接
            兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。
            小班的幼兒動作協(xié)調性差,需要加強練習。
            小班主角游戲教案篇二十一
            1、學會找朋友,能積極愉快地參與活動,樂意與同伴合作游戲。
            2、引導幼兒將報紙不斷對折,與朋友一起站在報紙上,保持身體平衡。
            活動準備
            1、廢報紙每兩人一張。
            2、音樂-表現(xiàn)小海龜?shù)臉非?BR>    活動過程
            一、熱身活動
            1、小海龜長得是什么樣的?它有什么本領?
            2、學念兒歌:
            我的小海龜,住在龜殼里,餓了――把頭伸出來,困了――縮頭打磕睡。
            3、在音樂伴奏下,幼兒扮演小海龜,邊念兒歌邊自由地做小海龜爬行、游泳等動作。
            二、游戲:朋友多,力量大
            教師扮大鯊魚,小海龜在場地內隨意游泳。
            當大鯊魚發(fā)出“我要吃掉小海龜”的信號時,小海龜便迅速自由結伴拉手,
            大鯊魚設法追逐那些沒有找到朋友的小海龜。
            三、快樂島
            1、兩個幼兒自由組合成一對海龜朋友,拿一張報紙。
            2、教師將報紙比作大海里的快樂島,音樂響起,海龜圍著快樂島游泳。
            音樂停下時,兩只海龜同時站在快樂島上,相互擁抱,保持身體平衡,以腳不離報紙為勝。
            3、引導幼兒將報紙不斷對折,使報紙面積越來越小。
            鼓勵幼兒相互合作,使自己依然能站在報紙上保持身體平衡。
            四、放松運動
            1、幼兒坐在報紙上,聽音樂想象自己坐在船上,在平靜的大海上飄蕩。
            2、收拾好報紙,回活動室。