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        2023年益智教案中班(熱門13篇)

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            教案細(xì)化了教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)評(píng)價(jià)等方面的內(nèi)容。教案編寫時(shí)需要注意教學(xué)活動(dòng)的順序和連接性,確保學(xué)生能夠逐步理解和掌握知識(shí)。以下是小編為大家推薦的一些經(jīng)典教案,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。
            益智教案中班篇一
            1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數(shù)字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個(gè)玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。
            2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂總動(dòng)員》。
            1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所出玻璃球的數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字,確定走棋的`人,步步推進(jìn)棋子,體驗(yàn)勝利登頂?shù)南矏偂?BR>    2.請(qǐng)幼兒閱讀《快樂總動(dòng)員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個(gè)人組,每人自主選擇一個(gè)起點(diǎn)(分別將棋子放上)、一組數(shù)字,每人3個(gè)玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數(shù)量自定,也可以不放(若3個(gè)人都不放,則重新出球),然后同時(shí)伸出手,3個(gè)人手中玻璃球的總數(shù)與誰的數(shù)字相同,誰的橫子前進(jìn)一步。先到達(dá)頂端者勝。
            3.指導(dǎo)幼兒自由結(jié)伴玩游戲,協(xié)商選擇數(shù)字和起點(diǎn),提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負(fù)。
            4.鼓勵(lì)幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗(yàn)親子游戲的快樂。
            益智教案中班篇二
            準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lo個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
            制作方法:
            取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。
            1.健康活動(dòng):
            (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。
            (2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場(chǎng)地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。
            (3)兩人一組玩開火車的游戲。
            (4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。
            2.思維訓(xùn)練活動(dòng):
            (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
            3.建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。
            益智教案中班篇三
            一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
            二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。
            三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
            一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。
            二、多媒體動(dòng)畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組。
            1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的'辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。
            2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
            (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。
            (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。
            1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
            2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
            3.幼兒自由滾輪子玩。
            1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些。”
            2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
            3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?
            2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
            一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
            二、戶外體游:騎小車。
            益智教案中班篇四
            1.知道一樣或者互補(bǔ)圖案的蓋子可以碰在一起。
            2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。
            3.體驗(yàn)記憶游戲的樂趣。
            4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
            游戲木質(zhì)底座一個(gè)、蓋子16個(gè)、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個(gè)。
            1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計(jì)時(shí),幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。
            2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開2個(gè)蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補(bǔ),就獲得兩個(gè)蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補(bǔ),那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對(duì)完。
            3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。
            益智教案中班篇五
            1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
            2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
            3.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
            4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
            1~10的.數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
            1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
            2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
            必須是被老師點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
            游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            益智教案中班篇六
            1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
            3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?
            益智教案中班篇七
            1、通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)筷子、勺子、吸鐵石能從米中取出小鐵珠,感受吸鐵石給米中取物帶來的方便。
            2、能積極參與活動(dòng),用簡(jiǎn)短的語言表達(dá)自己的觀點(diǎn)。
            3、萌發(fā)進(jìn)一步探索吸鐵石的秘密的欲望。
            4、發(fā)展動(dòng)手觀察力、操作能力,掌握簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。
            5、充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
            1、每組準(zhǔn)備一個(gè)盒子,里面撒一些米,在米中混合一些小鐵珠。
            2、每組準(zhǔn)備一份取物的工具,有筷子、勺子和吸鐵石。分別放置在小籃子里。再準(zhǔn)備每組一個(gè)空盆子。
            3、教師準(zhǔn)備二張記錄表。
            一、導(dǎo)入活動(dòng):
            幼兒自由說說取小鐵珠的.方法。
            二、提供工具,讓幼兒說說都有什么工具。
            1、出示:筷子、勺子、吸鐵石,猜一猜,這些工具能把小鐵珠取出來嗎?
            2、出示統(tǒng)計(jì)表(一),介紹記錄方法(在表格中第一格打勾和叉)。
            三、探索:
            2、幼兒開始取物,并記錄(記錄在相應(yīng)工具后面第二格,打勾和叉)。
            請(qǐng)幼兒說說你用的什么工具,是怎樣取的?和你猜想的是不是一樣?
            3、什么工具取回形針又快又方便?幼兒自由地說說。
            四、取鐵珠比賽。
            1、每人取一樣工具,不能換工具,又快又好地取小鐵珠,在老師規(guī)定的時(shí)間看誰取的小鐵珠多,老師喊停必須停下來,否則算犯規(guī)。
            2、記錄結(jié)果,數(shù)小鐵珠的個(gè)數(shù),在記錄(二)中填寫。
            3、得出結(jié)論:取米中的小鐵珠用吸鐵石又快又方便。
            吸鐵石有這么大的本領(lǐng),它還可以幫助我們做什么呢?我們下次再來討論。
            引領(lǐng)幼兒再次深入地進(jìn)行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個(gè)活動(dòng),給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動(dòng)中的支持者,鼓勵(lì)者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時(shí)的梳理與小結(jié)。
            益智教案中班篇八
            1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。
            2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的.概念。
            3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。
            1、豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。
            2、活動(dòng)場(chǎng)所:空曠一點(diǎn)的多媒體教室。
            3、音樂磁帶和音樂播放器。
            老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。
            1、看一看:?jiǎn)l(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。
            2、比一比:?jiǎn)l(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。
            3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。
            4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。
            玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。
            聽音樂離開活動(dòng)場(chǎng)地。
            益智教案中班篇九
            1、嘗試用各種材料制作精靈的服飾。
            2、享受扮演精靈的快樂。
            3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。
            4、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。
            收集紗巾、亮片、魔棒、皇冠、彩色貼紙、皺紋紙、拉花等裝飾材料。
            各種葉子。
            音頻:《會(huì)跳舞的葉子》。
            教師將一些精靈的圖片布置在區(qū)角,讓幼兒裝扮時(shí)參考。
            幼兒先為自己設(shè)計(jì)葉子精靈的服飾,把自己和同伴全部裝飾起來。
            播放音頻,跟隨音樂扮演精靈,隨意舞蹈。
            教師可以從網(wǎng)上收集“森林多麗”這一組精靈的圖片讓幼兒欣賞、參考。
            精靈也可以是男孩子,所以教師可以引導(dǎo)幼兒考慮如何裝扮男精靈,鼓勵(lì)男孩子參與到該活動(dòng)中。
            提醒幼兒,他們扮演的是葉子精靈,所以一定要有葉子的元素在其中。
            教師要每天檢查葉子,替換已破碎的葉子。
            將幼兒的裝扮拍照并沖印出來布置在區(qū)角,給更多幼兒以啟發(fā)、參考。
            益智教案中班篇十
            1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。
            2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
            (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。
            小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。
            益智教案中班篇十一
            1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來是許多)。
            2、讓孩子說出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。
            3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”
            4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。
            5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多)。
            6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”
            7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”
            8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”
            9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球。
            益智教案中班篇十二
            這個(gè)韻律活動(dòng)選自奧爾夫音樂《開始和停止》。該樂曲有反復(fù)的開始和突然停止的特點(diǎn),帶給幼兒一種有趣好玩的感覺。采用許卓婭老師提倡的“傻瓜”流程,設(shè)計(jì)以小魚智斗大鯊魚的故事導(dǎo)入并貫穿整個(gè)韻律游戲,用圖譜的方法來幫助幼兒理解旋律,嘗試用小魚靜止變?cè)煨蛠肀憩F(xiàn)這一音樂的特點(diǎn),來提升幼兒沖動(dòng)和控制的能力。
            1、熟悉樂曲旋律和句式,聽出樂句末的休止并做出靜止?fàn)顟B(tài)。
            2、愿意參加游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
            3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。
            4、對(duì)音樂活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
            5、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。
            音樂cd;海洋背景圖一副;大鯊魚頭飾1;大鯊魚圖片6張;記號(hào)筆一支。
            (一)傾聽音樂,感受音樂旋律。
            1、故事導(dǎo)入:在美麗的大海里,住著一群快樂的小魚,他們每天在大海里游來游去很幸福,突然有一天來了一條大鯊魚,小魚們靈機(jī)一動(dòng),大鯊魚東找找西找找,只看到水草、礁石,找不到一條小魚就走了。小魚得意洋洋的說“找不到我吧”,又開始游來游去,原來小魚們變成了海底不動(dòng)生物,逃過了大鯊魚。今天老師帶來了一段音樂,這個(gè)故事就藏在音樂里,我們來聽一聽。
            2、欣賞音樂第一遍,提問:哪一段音樂表示小魚在游,哪一段音樂表示大鯊魚出來了?
            3、欣賞音樂第二遍,提問:那大鯊魚一共出來了幾次?
            4、欣賞音樂第三遍,驗(yàn)證鯊魚一共出來了幾次。
            (二)結(jié)合圖譜,理解音樂旋律。
            2、幼兒用手來表現(xiàn)小魚游,感受音樂開始和停止。
            3、引導(dǎo)幼兒默念“找不到我吧”的方法感受樂句中停止部分的時(shí)間。
            (三)通過游戲,表現(xiàn)音樂旋律。
            1、請(qǐng)幼兒猜想結(jié)果:小魚有沒有被大鯊魚吃掉?感受最后一句逃跑的樂句。引導(dǎo)幼兒游戲時(shí)逃到自己的位置上躲好。
            2、教師扮演大鯊魚,幼兒扮演小魚靜止造型。(游戲2次)。
            (四)延伸。
            小魚憑借自己的智慧終于戰(zhàn)勝大鯊魚,沒有被大鯊魚吃掉,她們開心的游回了家。
            音樂審美感受是使兒童在學(xué)習(xí)音樂過程中,通過感知音樂作品的藝術(shù)美,在情感上產(chǎn)生共鳴,獲得美的感受。因此,音樂教育中無論是能力培養(yǎng)、思想認(rèn)識(shí)提高,還是心靈陶冶都需要經(jīng)過一個(gè)循序漸進(jìn)的、連續(xù)不斷的、潛移默化的教育過程。
            益智教案中班篇十三
            摘要:實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動(dòng)相對(duì)于其它區(qū)域活動(dòng)來說,幼兒的興趣相對(duì)不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對(duì)較少,區(qū)域活動(dòng)時(shí)益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點(diǎn)呢?為此我針對(duì)大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進(jìn)行了益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究。
            關(guān)鍵詞:幼兒園大班;益智區(qū);游戲;適宜指導(dǎo)。
            在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識(shí)、發(fā)展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進(jìn)行這類游戲時(shí),幼兒必須開動(dòng)腦筋進(jìn)行積極地思維活動(dòng),才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,發(fā)展他們的運(yùn)算和推理能力,促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展;它還可以滿足幼兒好動(dòng)手的需求,促進(jìn)他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學(xué)習(xí)能力打下良好的基礎(chǔ)。
            但是設(shè)置了益智區(qū),就能促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展了嗎?我認(rèn)為還應(yīng)該有適宜的指導(dǎo)。
            首先要做到材料的適宜,即針對(duì)具有不同需要和發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個(gè)幼兒都能獲得成功的體驗(yàn);不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時(shí)間和空間。其次是要做到教師指導(dǎo)適宜,即關(guān)注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發(fā)展水平以及游戲中的困難和問題,以增強(qiáng)教育的針對(duì)性和實(shí)效性;針對(duì)不同經(jīng)驗(yàn)和水平的幼兒進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),為每個(gè)幼兒創(chuàng)造成功的機(jī)會(huì)和條件,增強(qiáng)他們克服困難和完成任務(wù)的意識(shí);為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí)。
            幼兒園的區(qū)域活動(dòng)作為一種幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)形式,已成為完成幼兒園教學(xué)任務(wù)的有效手段及推動(dòng)幼教改革的一種重要教育活動(dòng)形式。益智區(qū)的教育功能主要幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解,并展開探討的區(qū)域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動(dòng)過程中所獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)也就不同。
            但在實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動(dòng)相對(duì)于其它區(qū)域活動(dòng)來說,幼兒的興趣相對(duì)不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對(duì)較少,區(qū)域活動(dòng)時(shí)益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點(diǎn)呢?為此我針對(duì)大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進(jìn)行了益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究。
            (一)玩具要符合大班幼兒年齡特點(diǎn),具有挑戰(zhàn)性。
            通過不斷學(xué)習(xí)《快樂與發(fā)展教師指導(dǎo)用書》和自己的思考,我發(fā)現(xiàn)大班的孩子比較喜歡具有挑戰(zhàn)性的玩具。我充分感受到材料的提供應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)性、挑戰(zhàn)性、生動(dòng)形象性和社會(huì)性,同時(shí)還應(yīng)聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際及生理、心理特點(diǎn),確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。
            我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對(duì)益智類玩具非常感興趣。其中一款挑戰(zhàn)邏輯性思維的拼圖玩具“和諧小樂園”給了我很大的啟發(fā)。它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上并確保小動(dòng)物放在陸地上、魚放在水里,而小動(dòng)物和魚又不能被蛇吃掉。第一個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然后再慢慢加深難度,讓你在一次次成功后還想繼續(xù)挑戰(zhàn)。
            我模仿這款玩具也做了一套“和諧小樂園”的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰(zhàn)卡十張。當(dāng)它投放在益智區(qū)后,受到了孩子們的喜愛??此坪?jiǎn)單的六塊拼圖要符合邏輯的拼在挑戰(zhàn)卡中,還真不是那么容易的事。但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰(zhàn)卡開始,通過自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅后,他們又繼續(xù)向第二張?zhí)魬?zhàn)卡發(fā)起了挑戰(zhàn)。
            (二)要適當(dāng)降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計(jì)出不同的層次。
            益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由于它的難度具有挑戰(zhàn)性,越難的玩具幼兒就越想征服它。但是對(duì)于大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰(zhàn),可在遇到困難時(shí),又容易放棄或轉(zhuǎn)移活動(dòng)。在觀察幼兒玩“和諧小樂園”玩具的過程中,我慢慢意識(shí)到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰(zhàn)性,還要將它的難度分解,使幼兒敢于面對(duì)困難和挑戰(zhàn),在解決了一個(gè)個(gè)的難題后,享受成功的喜悅。這就需要我們要適當(dāng)降低玩具的難度,設(shè)計(jì)出由淺到深不同的.層次的玩法。
            一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個(gè)小朋友一個(gè)智力玩具“t字之謎”(也叫四巧板)。這是一個(gè)非常難的中國(guó)古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來,但是我想既然班里也有這個(gè)玩具,就應(yīng)該讓幼兒玩起來。也許我們降低了它的難度,說不定孩子們會(huì)喜歡上它。于是我經(jīng)過反復(fù)研究嘗試,先用四巧板拼出t字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然后將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,并在圖卡上按難易程度標(biāo)出序列號(hào)。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感后,不斷接受這一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn)。利用這種方法,我還制作了七巧板的挑戰(zhàn)卡。
            看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時(shí),教師要認(rèn)真思考它的難點(diǎn),提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動(dòng)接受挑戰(zhàn),獲得發(fā)展。我想,這也是一個(gè)智慧型的教師創(chuàng)造性地開展活動(dòng)的過程。
            (三)教師首先要會(huì)玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。
            益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛玩,那它對(duì)孩子也不會(huì)有什么吸引力。益智玩具的玩法要是只有一種也不會(huì)吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會(huì)受到歡迎。因此教師首先要會(huì)玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。
            班里的益智玩具“魔珠”,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太單一了,對(duì)孩子已經(jīng)失去了吸引力了呢?通過觀察和我親自嘗試,我感到主要是幼兒不知道怎么玩。這就需要我自己先學(xué)會(huì)玩,并且愛玩,在能吸引幼兒,激發(fā)他們的興趣。于是我多方求教,不斷嘗試,不僅學(xué)會(huì)了平面拼搭,而且還學(xué)到了魔珠的新玩法——立體金字塔。當(dāng)我在孩子們面前拼出了金字塔后,他們覺得非常神奇:“金老師怎么能把平面的變成立體的呢?”他們對(duì)我非常崇拜,迫不及待地要跟我學(xué)習(xí)。楊濟(jì)寧連續(xù)幾天都選擇益智區(qū),反復(fù)練習(xí)拼金字塔,直到熟練掌握;夏舒蕊學(xué)會(huì)一種方法后,還期待學(xué)習(xí)第二種金字塔的拼法。
            (四)要了解孩子的需要,循序漸進(jìn)有目的地投放玩具。
            作為教師還要觀察幼兒玩什么、怎樣玩、和誰玩、遇到什么問題等,并在此基礎(chǔ)上不斷地反思調(diào)整??吹胶⒆觽儗?duì)益智玩具如此著迷,促使我不斷研究并開發(fā)新玩法。金字塔對(duì)孩子的吸引力,使我意識(shí)到他們不再滿足于平面的拼圖游戲,開始對(duì)立體拼圖產(chǎn)生興趣,為了發(fā)展幼兒的空間思維能力,我又投放了立體七巧板。這款玩具有很多種拼法,不論是用哪一塊作底,都能拼出一個(gè)正方體,你要不斷用眼睛看或用手去感覺每一塊的形狀,在不斷的嘗試中,獲得成功。由于我注重了尊重幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地投放玩具材料,孩子們參與益智區(qū)活動(dòng)的主動(dòng)性不斷被激發(fā)起來。每次活動(dòng)區(qū)結(jié)束后,都會(huì)有孩子要在全體小朋友面前拼一次立體七巧板,讓大家共同分享自己成功的喜悅。
            (一)要及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時(shí)適當(dāng)?shù)慕o予支持和幫助。
            在指導(dǎo)益智區(qū)的活動(dòng)中,我特別留意幼兒活動(dòng)的動(dòng)機(jī)、目標(biāo)和困難,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候提出建議,以幫助他們完成任務(wù),使材料更好地發(fā)揮它應(yīng)有的教育功能和教育價(jià)值,在幼兒樂于操作的興趣中促進(jìn)其認(rèn)知發(fā)展。
            有一次,李祥燁在玩兒立體七巧板,她不斷地拼擺,卻怎么也拼不出正方體。我看到李祥燁準(zhǔn)備放棄了,就趕緊介入:“這個(gè)正方體是不太好拼,讓金老師試試?!碑?dāng)我拼出了正方體后,我對(duì)李祥燁說:“小葉子,注意看好,我拿走一塊、兩塊,你再給拼回去?!毙∪~子非??斓木推春昧?。我夸獎(jiǎng)道:“太棒了,你答對(duì)了!來,看好我再拿走一塊、兩塊、三塊、四塊,你還能拼回去嗎?”小葉子想了想,也拼好了。我驚訝地說:“你真聰明!”就這樣,我不斷給她加深難度,最后她能將打亂的七塊拼圖,很快地拼成正方體??吹叫∪~子的臉上露出開心的笑容,我心里的成就感也油然而生。
            (二)為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí)。
            以前我在投放新的玩具時(shí),會(huì)在前一天給小朋友們展示它的玩法,希望吸引他們第二天去益智區(qū)玩,可是效果并不好,有些孩子會(huì)說:“沒意思,不好玩?!睂?shí)踐中我發(fā)現(xiàn)讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對(duì)于其他的孩子更具吸引力——“他會(huì)玩,我也一定行”。比如在提供前面介紹過的玩具“和諧小樂園”時(shí),我沒有提前介紹,而是在幼兒選活動(dòng)區(qū)時(shí),有意向最愛動(dòng)腦筋的劉健坤透露:“告訴你一個(gè)秘密,今天益智區(qū)有一個(gè)新玩具,特好玩,但是挺難的,你敢挑戰(zhàn)嗎?”劉建坤聽了說:“真的!有什么不敢!”于是他選擇了益智區(qū)。我指導(dǎo)他學(xué)會(huì)了“和諧小樂園”的玩法后,他非常有成就感,要求在角區(qū)結(jié)束后,向小朋友介紹這個(gè)新玩具和玩法。這也正是我想做的。通過他的介紹和展示,孩子們不僅認(rèn)識(shí)了一個(gè)新玩具、了解了它的玩法,更激起了他們的興趣,第二天,果然有人選擇了“和諧小樂園”的玩具。這時(shí)劉建坤當(dāng)起了小老師,教給同伴怎樣玩。
            (三)不斷用語言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心。
            和孩子一起游戲的過程中,我始終注重了解全班幼兒不同的學(xué)習(xí)興趣、不同的發(fā)展水平、不同的學(xué)習(xí)方法和活動(dòng)中幼兒的情緒等,不斷用語言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心,增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)的興趣?!肮材愦饘?duì)了,進(jìn)入下一關(guān);太棒了;你真聰明、;你的記憶力真棒……”這樣的言語是我經(jīng)常使用的,也是孩子們最喜歡聽到的贊賞,它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,從而獲得成功的體驗(yàn)。
            通過對(duì)大班幼兒益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究,給了我如下的啟示。
            (一)不斷反思、調(diào)整,讓材料符合幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展需要。
            1、玩具要符合大班幼兒年齡特點(diǎn),具有挑戰(zhàn)性。
            2、要適當(dāng)降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計(jì)出不同的層次。
            3、教師首先要會(huì)玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。
            4、要了解孩子的需要,循序漸進(jìn)有目的地投放玩具。
            (二)把握適時(shí)、適度,讓教師的指導(dǎo)促進(jìn)幼兒的發(fā)展需要。
            1、要及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時(shí)適當(dāng)?shù)慕o予支持和幫助:降低游戲的難度,使每個(gè)幼兒都能獲得成功的體驗(yàn)。
            2、為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí):讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對(duì)于其他的孩子更具吸引力——“他會(huì)玩,我也一定行”。
            3、不斷用語言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心。