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        游戲活動的教案(模板22篇)

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            教案需要進(jìn)行不斷的反思和調(diào)整,以適應(yīng)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和教學(xué)變化。編寫教案還要考慮學(xué)生的前知識和掌握情況,設(shè)計有針對性的教學(xué)活動。以下教案以豐富的教學(xué)資源和活動形式為特點(diǎn),為大家提供了多樣化的教學(xué)模式。
            游戲活動的教案篇一
            1.練習(xí)持棍推瓶自然的往前走。
            2.鍛煉幼兒手眼的協(xié)調(diào)能力。
            3.愿意參與游戲,體驗參加游戲的快樂。
            4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
            5.體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
            1.材料準(zhǔn)備:大小不一的透明可樂瓶【數(shù)量與幼兒人數(shù)相同,瓶內(nèi)分別裝紅、黃、藍(lán)、綠四色顏料水】,紙棍幼兒人手一根。
            2.環(huán)境準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠色塑料筐各一個,分別放在場地的四角,當(dāng)做【停車場】。
            3.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒玩過紙棍游戲,熟悉游戲場地。
            重點(diǎn):持棍推瓶自然地走。
            難點(diǎn):要求紙棍和【小車】不分開。
            一、準(zhǔn)備活動。
            教師帶領(lǐng)幼兒手持紙棍進(jìn)入場地,進(jìn)行熱身運(yùn)動。
            二、練習(xí)持棍推車。
            1.教師示范持棍推瓶,邊推邊說兒歌:手拿一根小紙棍,推著小車向前慢慢走,慢慢推,小車穩(wěn)穩(wěn)向前進(jìn)。
            2.幼兒練習(xí)持棍推大號可樂瓶,教師一旁指導(dǎo),幫助能力稍差的幼兒學(xué)習(xí)推的技能。
            3.教師演示,請幼兒說說紙棍頂在【小車】的什么地方最容易推動。
            4.幼兒再次練習(xí),感受紙棍頂在【小車】的什么地方推行最平穩(wěn),啟發(fā)幼兒探索如何讓紙棍和【小車】不分開。
            5.教師組織幼兒持棍推著小車從起點(diǎn)到終點(diǎn)反復(fù)兩次,要求紙棍和【小車】。
            不分開,為游戲做準(zhǔn)備。
            6.游戲:推小車。
            (1)教師介紹游戲過程和規(guī)則,幼兒扮演【小司機(jī)】,把【小車】開到相同顏色的停車場去。就算完成自己的任務(wù),能得到一份獎品。
            (2)教師鼓勵幼兒嘗試用小號可樂瓶進(jìn)行游戲,幼兒自由選擇大小可樂瓶,組織幼兒游戲2--3次,熟悉后中途幼兒可以選擇更換大號可樂瓶。
            (3)教師講評游戲,分發(fā)獎品,鼓勵幼兒以后多多參加體育游戲。
            三、放松活動。
            幼兒扛著紙棍,拿著獎品圍繞場地慢走一圈。
            幼兒在分組游戲時發(fā)現(xiàn)個別幼兒還不能很好的推車,在集體講解,觀看其他幼兒成功的秘訣。后面推的幼兒要站在兩腳的中間提前面同伴的兩腳腳踝處,慢慢向前推。在最后部分比賽游戲時,要求幼兒在比賽后互相交換位置。讓他們更好的得到鍛煉。
            游戲活動的教案篇二
            1、訓(xùn)練敏捷的攀爬取物本事。
            2、參加體育活動的興趣。
            1、會攀爬技能。
            2、攀爬墻上懸掛或貼各種昆蟲,墊子鋪成草地,椅子排成小橋。
            3、音樂磁帶。
            1、引出主題,激發(fā)興趣。
            教師當(dāng)壁虎媽媽,小朋友當(dāng)小壁虎,戴上頭飾,孩子們,今日我們一齊去捉害蟲吧!
            2、活動身體,做準(zhǔn)備操。
            3、基本動作練習(xí)。
            小昆蟲都飛的很高,停在了墻壁上,小壁虎該怎樣辦呢?
            1請個別幼兒示范練習(xí)(重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒討論怎樣能很快向上爬,往下落。
            2自由練習(xí)。(重點(diǎn)。
            4、游戲:《小壁虎捉蟲子》。
            1小壁虎怕小草地,爬小木橋,爬上墻壁,取到小蟲子,往回放到筐內(nèi)。幼兒練習(xí)。
            2比賽游戲若干次。
            游戲活動的教案篇三
            1、感受推小車帶來的樂趣。
            2、學(xué)習(xí)推小型三輪車。
            3、掌握推小型車的技能,基本能控制小車。
            4、促進(jìn)幼兒手腳和全身動作的'協(xié)調(diào)性和靈活性。
            5、喜歡與同伴合作,體驗運(yùn)動的挑戰(zhàn)與快樂。
            手推車4輛
            1、幼兒先跟著“猴姐姐”聽音樂做各種動作,到猴山上采桃子。
            2、猴姐姐告訴小猴子們,小白兔媽媽病了,我們把采到的桃子用小型三輪車裝好推倒小白兔家送給小白兔媽媽。
            3、猴姐姐做示范動作,并提醒幼兒要注意的問題。
            4、幼兒進(jìn)行游戲。
            1、提醒幼兒不要推擠、排好隊、不爭搶。
            2、提示幼兒如何控制好小車。
            整個活動中孩子們的參與性還比較強(qiáng),比較遺憾之處就是,有些幼兒在活動的開展過程中,有時候很想表達(dá)自己的想法,但是他們都沒能說出自己的想法,對于這類的孩子,在今后的活動開展的過程中,教師要多多關(guān)注,多給他們表達(dá)自己想法的機(jī)會。
            游戲活動的教案篇四
            1.嘗試兩人、三人合作平移走"大鞋",發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
            2.選擇自己喜歡的方式,進(jìn)行小組循環(huán)的"大鞋"游戲,充分體驗合作運(yùn)動的愉悅。
            用木版和寬牛筋自制的"大鞋"若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。
            一、熱身運(yùn)動,活動活動筋骨。
            1.兩人合作"走大鞋"。
            第一次嘗試。
            2.幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙"大鞋"進(jìn)行合作"走大鞋"的嘗試教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào)步速不一致等,并引導(dǎo)幼兒積極探索。
            3.幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達(dá)自己的想法、做法。
            4.師幼共同總結(jié)"走大鞋"的好方法,即動作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊"1、2,1、2,……"的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
            第二次玩"走大鞋"的游戲。
            (1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩"走大鞋"的游戲。
            (2)教師進(jìn)行個別指導(dǎo)與幫助。
            (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進(jìn)行創(chuàng)新。
            二、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強(qiáng)的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
            三、放松運(yùn)動幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
            1.在老師、生活老師的提醒下按秩序入廁,不擁擠,大小便入便溝。
            2.在老師、生活老師的提醒下有秩序地盥洗,不玩水,洗好后關(guān)緊水龍頭。
            1.提醒幼兒進(jìn)餐時小聲說話.。
            2.把餐盤放在指定位置。
            3.餐后在老師、生活老師的指導(dǎo)下擦嘴、臉,漱口。
            2.積極參加餐后游戲。
            12:00-2:30午睡要求:
            1.拖好鞋子擺好,脫下外衣、褲子疊好放在指定的地方,然后安靜入睡。
            2.安靜入寢,不玩棉被、草席,不影響同伴。
            3.嘴里愛叨念,睡前愛動手動腳,東看西瞧的小朋友,都屬于午睡習(xí)慣不良,請各位家長協(xié)助老師糾正孩子的不良習(xí)慣。
            2:30-3:00起床要求:
            1.起床后,在生活老師的幫助下穿好衣服、穿好鞋子,將拖鞋放回鞋架上。
            (孩子的衣服、褲子、鞋子要簡單,容易穿脫,在家盡量讓孩子自己動手。有一位懶惰的媽媽就會有一位自理能力較強(qiáng)的孩子。)。
            2.在老師提醒下吃點(diǎn)心、喝水。
            3:00-3:30吃點(diǎn)心要求:
            請幼兒安靜地進(jìn)餐保持桌面地面干凈。
            3:30-4:00戶外游戲。
            游戲活動的教案篇五
            整個教學(xué)活動緊扣教學(xué)目標(biāo)展開教學(xué)。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索“鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側(cè)面鉆”的'游戲,為以后用多種物品玩闖關(guān)游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
            教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認(rèn)知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機(jī)會。
            游戲活動的教案篇六
            游戲目的:
            培養(yǎng)幼兒的細(xì)心。耐心和平衡能力。
            游戲材料:
            報紙,節(jié)奏較快的音樂。
            游戲過程:
            1、將一張報紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報紙上,做溜冰預(yù)備姿勢.
            2、音樂聲起,幼兒開始在規(guī)定的范圍內(nèi)向前滑行.
            3、報紙一破就下場,場所沒有破的為最付佳溜冰手.
            (用力均勻,速度稍慢一點(diǎn),報紙不容易破)。
            游戲活動的教案篇七
            戲目標(biāo):
            1.了解翻繩子的基本方法。
            2.鍛煉手部肌肉的靈活性。
            3.在活動中激發(fā)創(chuàng)造能力及動手的興趣。
            游戲準(zhǔn)備:
            1.材料準(zhǔn)備:各種顏色的翻繩。
            2.環(huán)境準(zhǔn)備:輕松愉快的游戲氛圍。
            3.經(jīng)驗準(zhǔn)備:有了解翻繩的經(jīng)驗。
            操作要點(diǎn):
            1.明確翻繩子的常用方法和不同種類。
            2.記住每一種類翻繩游戲暗藏的邏輯順序。
            3.游戲中要與同伴默契的配合交流。
            游戲活動的教案篇八
            活動目標(biāo):
            培養(yǎng)幼兒手腳靈活能力。
            學(xué)會按照規(guī)則完成游戲。
            活動準(zhǔn)備:
            沙包溜溜球若干。
            幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。
            玩法1,將沙包。
            溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉(zhuǎn)兩腳進(jìn)行交叉條跳躍。
            玩法2,
            將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。
            玩法3,
            幼兒有3---5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的幼兒用溜溜。
            球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應(yīng)躲閃來回跑,不被打中。
            的幼兒可繼續(xù)游戲。
            活動反思:
            在活動中大部分幼兒表現(xiàn)積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現(xiàn),在下次活動中需要個別指導(dǎo)。
            游戲活動的教案篇九
            設(shè)計意圖:
            民間游戲《木頭人》簡單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),能夠鍛煉幼兒的思維敏捷性,經(jīng)過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。期望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、歡樂和滿足。
            活動目標(biāo):
            1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
            2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
            活動重點(diǎn):
            初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
            活動準(zhǔn)備:
            老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”
            活動過程:
            一、開始部分。
            幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一齊學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
            二、基本部分。
            小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給教師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
            木頭人很好玩,我們一齊做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,教師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
            還有一種好玩的玩法,教師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友立刻停住,任意造型擺一個好看的動作,可是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自我的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
            小結(jié):表揚(yáng)愛動腦筋擺出不一樣造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
            三、結(jié)束部分。
            做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。
            活動延伸:
            戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也能夠回家和家人玩此游戲。
            活動反思:
            經(jīng)過玩游戲,幼兒對此游戲十分感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
            游戲活動的教案篇十
            1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。
            2.能仔細(xì)傾聽同伴的指令,及時作出反應(yīng),提高傾聽能力和聽說能力。
            3.學(xué)會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運(yùn)用到游戲中去。
            4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。
            5.通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。
            兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》
            1.以猜謎語導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒的興趣。
            指導(dǎo)語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?
            教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。
            (謎底:鎖)
            2.穩(wěn)固幼兒開鎖經(jīng)驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。
            (1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。
            指導(dǎo)語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術(shù)了,請小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開哦!
            幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!
            指導(dǎo)語:誰愿意上來幫我把鎖打開?
            幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。
            指導(dǎo)語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?
            幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。
            (2)總結(jié)經(jīng)驗,引出游戲。
            指導(dǎo)語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。
            3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.
            邊提問邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
            (用提問的方式,讓幼兒說說游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)
            (2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。
            (幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨(dú)立開展游戲活動積累經(jīng)驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發(fā)音是否準(zhǔn)確,如不準(zhǔn)確,隨時糾正。
            4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。
            指導(dǎo)語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當(dāng)觀眾看小朋友玩這個游戲啦!
            幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當(dāng)開鎖的人站在圈外。
            游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡單的詞語進(jìn)行準(zhǔn)確的描述.)
            5.幼兒自主游戲。
            四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。
            (這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進(jìn)行語言表達(dá)的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)
            6.游戲結(jié)束,總結(jié)。
            指導(dǎo)語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!
            游戲活動的教案篇十一
            ,他們都能自發(fā)的用稚氣的小手拼出很多物體。為了滿足孩子們強(qiáng)烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,并不受圖形顏色、大小的干擾來進(jìn)行分類,發(fā)展他們的想象力、動手本事,培養(yǎng)他們的團(tuán)結(jié)協(xié)作本事。
            1、鞏固認(rèn)識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進(jìn)行分類并目測圖形的總數(shù)。
            2、展幼兒空間想象本事和創(chuàng)造本事;能用圖形拼出各種物品。
            3、養(yǎng)與同伴間的協(xié)調(diào)合作本事。
            1、知識經(jīng)驗的準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識幾種幾何圖形。并認(rèn)識紅、黃、藍(lán)、黑、紫、咖啡等顏色。
            2、質(zhì)資料準(zhǔn)備:各種圖形的胸飾、各種圖形卡片人手一份;活動室地板上帖著6種圖形輪廓;釣魚竿6根,貼有不一樣圖形的小魚22條;6種圖形笑臉的桌牌。
            發(fā)放胸飾。
            1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)到池塘邊做游戲。
            (1)聽音樂,走成大圓。
            (2)找跟自我圖形一樣的。
            釣魚臺。
            圖形娃娃釣魚。
            2、媽媽說、圖形媽媽提出不一樣要求,讓孩子們釣魚。
            (1)每個。
            釣魚臺。
            的孩子們都要齊心協(xié)力,一齊按媽媽的要求把魚釣起來。
            圖形娃娃找家。
            3、胸飾一樣的娃娃住在一齊,到活動室2找自我的家,并用小圖形拼出各種物品,打扮自我的家。
            參觀美麗的家。
            4、聽音樂走成大圓,請圖形娃娃參觀別人的家,聽別人說說他是怎樣打扮自我的家的。
            歡慶活動。
            5、圖形寶寶跟媽媽到戶外做游戲,用自我的身體拼成各種圖形(和小伙伴合作拼的圖形最多)。
            帶孩子們用各種圖形的體育器械做游戲。
            1、注意了幼兒的最近發(fā)展區(qū),以他們的興趣為教育的出發(fā)點(diǎn)。作為一個幼兒教師,首先應(yīng)當(dāng)是孩子們的朋友、玩伴,了解他們的學(xué)習(xí)興趣和需要。孩子們在這個年齡階段對圖形有了必須的認(rèn)識,喜歡操作和游戲,順應(yīng)孩子興趣的教育才是好的教育。
            2、在合作中分享成功的歡樂。我班孩子的個性異常強(qiáng),在與同伴一齊合作游戲、探索、創(chuàng)作中,他們體驗到交流的歡樂、合作更容易獲得成功的經(jīng)歷。
            3、在釣魚的時候,教師說孩子釣的游戲形式捆綁了孩子的思維和手腳,沒有挖掘孩子的潛力,對多數(shù)孩子照顧到了但沒有照顧到個別差異,對孩子的衛(wèi)生習(xí)慣要及時地培養(yǎng)。
            游戲活動的教案篇十二
            作為一位優(yōu)秀的人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編幫大家整理的親子游戲活動教案大全,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
            找錯誤當(dāng)裁判
            1、訓(xùn)練孩子的分析、判斷能力。
            2、促進(jìn)親子之間的感情。
            1、家長對孩子說:“我說的每句話都有不對的地方,你來幫我聽一聽,把錯的地方指出來。
            2、孩子指出一個錯誤,可以彈一下爸爸(媽媽)的腦門。反之,爸爸(媽媽)彈一下孩子的腦門”。
            3、當(dāng)孩子指出錯誤時,再讓他說出正確的詞句。
            例:象的個子小,可是力氣非常大?;疖嚳梢栽诠飞祥_。春天,知了在樹上叫。水結(jié)了冰,就變成了石頭。烏龜是六只腳,螞蟻是四只腳。
            晚上下雨的時候,可以看到月亮。
            親子游戲:聽指示,反著做
            1、訓(xùn)練孩子的判斷、反應(yīng)能力
            2、學(xué)習(xí)相反詞
            1、由家長說出一個詞,孩子做相反的動作。起初可以只用一對相反的詞來測量,孩子較大時,就可以用兩對,甚至三對相反的詞重復(fù)測查了。比如:家長說“大圓圈、小圓圈”。孩子聽到“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長隨意排大、小順序。
            大圓圈,小圓圈。長大了,變小了?!昂⒆勇牭健伴L大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂。由家長隨意排列大、小順序。
            “向前跑、向后跑、長長了、大圓圈、小圓圈、變矮了。“孩子聽到“向前跑了”就倒退,聽到“向后跑”就前進(jìn)。由家長隨意調(diào)整這些詞的順序。
            2、要求:孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應(yīng),正確率越高,說明聽覺注意好。說明:以上的游戲,可由孩子來“發(fā)號施令”,家長嚴(yán)格按照規(guī)則來做,以增加游戲的趣味性,發(fā)展孩子的學(xué)習(xí)能力,要注意孩子在游戲中提出的問題。給孩子思考的空間。
            目的:比較數(shù)的大、小。
            1、出牌比大小。爸爸(媽媽)和孩子各有一半牌,每次雙方各出一張牌,都反扣在桌上,然后數(shù)一、二、三,同時把出的牌翻過來。比較這兩張牌的數(shù)目,若是一樣大的,就各自收回牌,若不是一樣大的,小的牌被大的牌吃掉,歸大牌所有者(這兩張牌不能再用來出牌)。直到把雙方的牌都出完,最后看誰得到的牌多誰就贏了。
            2、翻牌比大小。先把牌都反扣在桌上,爸爸(媽媽)和孩子各翻一張牌,比較牌的數(shù)目,若是一樣大的,就仍翻轉(zhuǎn)回原處,若不是一樣大的,就大牌吃掉小牌,這兩張牌都?xì)w翻大牌的人。直到把反扣的牌都翻完,最后看誰得到的牌多誰就贏了。
            提示:每次比較兩張牌的數(shù)目時,要讓孩子念出牌的數(shù)目,說說幾比幾大,幾比幾小。
            這個游戲需要較多的體力,場地也更大了。不過,玩游戲的同時,爸爸也在健身哦!
            1、在沒有阻礙的較大的空間,爸爸和孩子面對面站好,爸爸的雙手拉住孩子的雙手。
            2、爸爸說:“一、二、三!”把孩子提起來,一邊說:“大轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)起來了,”一邊以自己為中心轉(zhuǎn)圈。
            3、如果轉(zhuǎn)累了,不妨提著孩子小幅度地左右搖擺。相信孩子也會覺得很有趣。
            親子游戲:體驗下雨(各個年齡)
            準(zhǔn)備:透明雨傘、雨衣、高幫雨鞋或厚底運(yùn)動鞋,天氣冷的話帶上手套、圍巾和口罩。
            方法:帶孩子來到小區(qū)的綠地或樓下的院子,讓孩子看看雨點(diǎn)打到傘上的樣子、在地面上濺起的`小水花。等雨停后讓孩子在小水塘里踩一踩,把花草樹葉上的雨水?dāng)]下來,再挖條小水渠讓積水排到陰溝里去。
            提示:孩子生病時不要玩這個游戲,以免著涼加重病情。自然界的變化是很有意思的,從小讓孩子增加這方面的體驗對他的知識積累、審美情趣的形成、膽量的培養(yǎng)都是很有幫助的。雨中和孩子一起去賞雨,空氣中的負(fù)離子成分很高,人的心情也會變得輕松起來。
            準(zhǔn)備:各色廣告紙。
            方法:
            1、把廣告紙裁成長紙條,和孩子一起做彩鏈,布置在孩子的臥室里。
            2、玩折紙游戲,可以折成小船、帽子、青蛙、寶塔、飛機(jī)等等。
            3、把廣告紙上的圖案、文字分別剪下來,玩認(rèn)字游戲。
            4、把完整圖案的廣告紙剪成幾片或十幾片,玩拼圖游戲。
            提示:在把廣告紙扔掉以前好好利用一下,不用專門去買手工書和拼圖,既環(huán)保又經(jīng)濟(jì),就地取材,只需要一點(diǎn)靈感。
            親子游戲:撈魚捉蝦(24個月以上)
            準(zhǔn)備:一個盆子、若干活的魚蝦、有柄的小網(wǎng)兜或大湯勺。
            方法:
            1、學(xué)習(xí)一條一條地?fù)启~蝦。
            2、讓孩子在撈魚蝦的過程中學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)。
            3、當(dāng)孩子熟練游戲后和父母進(jìn)行比賽。
            提示:這是一個培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力的游戲。不一定特地去買魚蝦進(jìn)行這個游戲,可以在買了魚蝦打算食用的這一天來玩這個游戲。由于孩子的手指手腕的部分肌肉靈活程度和力量都不夠,所以要多示范幾次,要記住多鼓勵孩子,當(dāng)孩子撈起第一條魚蝦的時候一定要好好表揚(yáng)他。另外有輸有贏的比賽會使孩子更加開心。
            親子游戲:鑰匙開鎖(18個月以上)
            準(zhǔn)備:一把鑰匙,一把鎖。
            方法:先表演給孩子看,如何才能用鑰匙打開鎖,接著就讓他自己去開鎖,如果打不開,就不斷啟發(fā)他,直到打開為止。
            提示:玩這個簡單的游戲孩子會很開心。學(xué)會開鎖不僅是一種生活能力,還可以鍛煉手的靈活性,對于小肌肉群的發(fā)展很有幫助。學(xué)會開鎖的過程可以幫助急躁的孩子培養(yǎng)耐心,讓孩子靜下來,同時大人的鼓勵和示范是孩子最好的鎮(zhèn)靜劑。
            游戲活動的教案篇十三
            發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的本事。
            1、教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
            名稱:《小白兔鉆山洞》。
            1、將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
            2、游戲開始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒教師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一齊競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最終有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的'幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
            3、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
            4、游戲結(jié)束后,教師做活動總結(jié)。
            游戲活動的教案篇十四
            1.在游戲中逐步形成雙的概念,初步嘗試按鞋子的大小、顏色、外形等特點(diǎn)進(jìn)行配對。
            2.會聽指令做游戲,養(yǎng)成自己擺放鞋子的良好習(xí)慣。
            3.樂意大膽地把自己的想法告訴大家。
            4.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
            1.每人一雙鞋子。
            2.爸爸、媽媽、寶寶頭飾各一個。
            3.鞋架。
            一、導(dǎo)入活動,引起幼兒興趣。
            猜猜、摸摸袋子里面裝的是什么?
            二、出示鞋子,讓幼兒觀察鞋子寶寶的顏色、團(tuán)等外形特征,感知一雙的概念。
            1.你們穿鞋子了嗎?誰的鞋子好看?我來看看你的鞋子寶寶身上有什么呢?(引導(dǎo)幼兒觀察小花紋)
            2.你腳上有幾只鞋寶寶?它們是一樣的嗎?
            教師小結(jié):我們都有兩只鞋寶寶,它們的顏色、花紋都是一模一樣的,所以它們是一對好朋友,是一雙鞋子。兩只鞋子就是一雙鞋子。
            三、討論理解
            師:今天我也穿了漂亮的鞋子來。(出示老師穿的一只鞋子)
            四、鞋子配對
            五、根據(jù)標(biāo)志進(jìn)行分類活動
            六、師生共同檢查
            八、活動結(jié)束
            在幼兒園數(shù)學(xué)活動中,開放性的數(shù)學(xué)教學(xué),生活化、游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)越來越為大家所接受。今天天我設(shè)計的數(shù)學(xué)活動《快樂數(shù)學(xué)》,是以闖關(guān)游戲貫穿于整個活動。好奇心和想象力是幼兒主動學(xué)習(xí)的動力,為了引發(fā)他們強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動機(jī),利用游戲寓教于樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學(xué)習(xí)模式,而幼兒每一次“玩”,無形中就培養(yǎng)了靈活的想象力和創(chuàng)造力。本次活動由于是闖關(guān)競賽形式,因此整個活動幼兒都很快樂、積極,目標(biāo)完成較好。但有一點(diǎn)不足之處:在第二關(guān)便應(yīng)用題環(huán)節(jié)中,由于題卡準(zhǔn)備較少,幼兒編題熱情剛提起來,可題板沒了,很多幼兒沒有盡興。在以后的教學(xué)中教具準(zhǔn)備一定要充分。
            游戲活動的教案篇十五
            發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調(diào)性,準(zhǔn)確性,提高平衡本事。
            踢繩毽。
            1、踢繩毽(毽子上頭拴一根繩子手持繩端,用腳的內(nèi)側(cè),外側(cè)或兩腳交替踢毽。
            2、一踢一接毽子(雞毛毽用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內(nèi)側(cè)踢毽子,再用手接住。反復(fù)練習(xí)拋,踢,接的動作,還能夠用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。
            3、連續(xù)踢毽子,用左(右叫內(nèi)側(cè),或外側(cè)連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也能夠用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。
            4、團(tuán)體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。
            1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。
            2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。
            3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。
            1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。
            2先讓幼兒個人掌握簡單的,不一樣的繩毽子方法,然后再變換花樣或進(jìn)行比賽。
            3因地制宜制作各種不一樣的毽子,進(jìn)行踢繩毽子游戲活動。
            游戲活動的教案篇十六
            球是最常見的`運(yùn)動器械,也是孩子們最喜歡的玩具之一,通過玩球可以鍛煉幼兒身體的靈活性、肢體的協(xié)調(diào)性,鍛煉孩子的體質(zhì),讓孩子們愛上運(yùn)動,讓幼兒懂得合作,體驗與小伙伴一起玩的樂趣。
            通過這幾年的觀察和研究,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)玩球的方法:
            1、最常見的幼兒玩球方法:
            拍球、滾球(可兩人合作滾球、跨障礙滾球)、夾球跳、拋接球等。
            2、孩子們喜歡的玩球方式:
            (1)抬小豬(兩人抬球。)
            (2)趕小豬,用羽毛球拍推著球向前滾。
            (3)球滾球,一個球放在另一個球上面,同時向前滾動。
            (4)呼啦圈套球。
            (5)呼啦圈套球滾,用呼啦圈套住球,用呼啦圈拉著球走。也可以同時套住一個或幾個球,讓球在呼啦圈里沿著呼啦圈滾動。
            (6)背娃娃。將球當(dāng)成娃娃背在身上,不能讓球掉在地上。
            游戲活動的教案篇十七
            1、喜歡參加體育活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。
            2、探索滾球、躲避球的方法。
            3、能用眼跟蹤、觀察物體運(yùn)動方向的同時,提高快速躲閃的能力。
            【活動準(zhǔn)備】
            1、知識準(zhǔn)備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。
            【活動過程】
            玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。
            規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。
            注意事項:奔跑時注意安全,避免碰撞。
            評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本保持了原來“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。
            一、是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。
            二、是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。
            玩法二:幼兒分兩隊,一隊幼兒站在邊線上滾火球,另一隊幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。
            規(guī)則:
            1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。
            2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。
            評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運(yùn)動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。
            玩法三:幼兒分三隊,一隊幼兒站在圈內(nèi),兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷判斷火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
            規(guī)則:
            1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。
            2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。
            評析:幼兒由兩隊變?yōu)槿?。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出判斷,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。
            玩法四:幼兒分三隊,一隊幼兒站在前面的起跑線上,兩隊幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
            規(guī)則:
            1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。
            2、被球擊中者停止游戲一次。
            評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速判斷時機(jī),快速沖向終點(diǎn),從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。
            游戲活動的教案篇十八
            1、發(fā)展幼兒跑的本事,增強(qiáng)腿部力量。
            2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。
            在場地上畫好一條直線作起跑線和終點(diǎn)線。
            教師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線后面,聽信號,教師說:“跑”各組第一名幼兒。
            將開始跑,一向跑到終點(diǎn)線,然后各組第二名幼兒就之后跑,跑到終點(diǎn)線,就這樣依次進(jìn)行,直到最終一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
            跑的時候不能夠跨出起跑線,不然作犯規(guī)。
            跑的時候注意安全,不要相互碰撞。
            游戲活動的教案篇十九
            1.訓(xùn)練肢體協(xié)調(diào)本事,提高拍球本事。
            2.能及時對應(yīng)口令作出相應(yīng)的反應(yīng),提升聽力以及反應(yīng)本事。
            3.進(jìn)取參與活動,感受歡樂的同時增強(qiáng)與同伴的合作本事。
            1.幼兒經(jīng)驗準(zhǔn)備:有進(jìn)行過簡單的喊數(shù)抱團(tuán)游戲經(jīng)驗。
            2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。
            一、熱身,拍皮球。
            師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說教師手中的這個球你們平時是怎樣玩的呀?
            幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。
            我們再來試一次。
            1.師:小朋友們,我們一齊來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團(tuán)。
            2.小朋友們站在圓圈上,教師首先出示點(diǎn)卡,小朋友按照點(diǎn)卡上點(diǎn)數(shù)隨機(jī)抱在一齊,而未能成功抱團(tuán)的小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,之后繼續(xù)進(jìn)行游戲緊之后出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進(jìn)行抱團(tuán),最終教師喊數(shù)字請幼兒抱團(tuán)。
            3.聽數(shù)抱團(tuán)時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應(yīng)的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。
            三、拍球抱團(tuán)。
            1.小朋友們?nèi)耸忠粋€皮球站在圓圈上,等待教師出示點(diǎn)卡。
            2.教師出示點(diǎn)卡后,幼兒聽到“開始”就開始進(jìn)行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點(diǎn)卡的數(shù)字相一致。
            3.拍完球后,要去尋找同伴進(jìn)行抱團(tuán),并且同伴必須已完成拍球的任務(wù),方可一齊抱團(tuán)。
            4.沒有完成任務(wù)的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。
            5.之后教師出示數(shù)卡,之后游戲。最終升級到教師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團(tuán)。
            今日球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一齊繼續(xù)玩吧。
            游戲活動的教案篇二十
            1、能按照小區(qū)地形圖的要求選擇適當(dāng)?shù)膱D形進(jìn)行組合匹配。
            2、能探索出多種圖形組合方式并記錄。
            3、能積極動手動腦,感受拼圖的樂趣。
            4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
            5、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
            1、教具:課件。
            2、學(xué)具:
            (1)人手六張不同顏色的警車巡邏區(qū)域圖,c小區(qū)地形圖,記錄單,筆。
            (2)每組一份d小區(qū)地形圖和六張不同顏色的警車巡邏區(qū)域圖。
            a、b、d、e小區(qū)地形圖
            一、以故事情境導(dǎo)入,引幼兒參與活動的興趣。
            2、師幼共同為六塊巡邏區(qū)域派警車。
            二、基本活動:
            2、第二天,黑貓警長他們來到了b小區(qū),這又是幾號警車的巡邏區(qū)域呢?
            小結(jié):有的小區(qū)可以直接找到適合的警車,有的小區(qū)則需要把巡邏區(qū)域圖換一個方向看看,才能找到適合的警車,把每一塊空地都巡邏到。
            (1)教師出示巡邏車安排表,介紹記錄的方法。
            (2)幼兒操作并記錄巡邏車的安排方法。
            (3)幼兒互相交流結(jié)果。
            小結(jié):有的小區(qū)在巡邏時,需要把兩輛警車的巡邏區(qū)域進(jìn)行組合,這樣才能完成任務(wù)。
            4、黑貓警長接到d小區(qū)的報告,有一個小偷躲在小區(qū)的角落里。這個小區(qū)很大,黑貓警長不知道該怎么安排巡邏警車?,F(xiàn)在請小朋友幫忙想辦法來安排一下派哪幾輛警車去巡邏。
            (1)幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。
            (2)互相交流操作結(jié)果。
            三、結(jié)束。
            在半日活動中,聽到了周曉娟老師的《警車巡邏記》這節(jié)課。這節(jié)課非常新穎,以黑貓警長巡邏為線索,借助各種形狀的方塊來讓孩子們拼,打破了平時我們的局限的思維,所以我決定將這節(jié)課用到我們的家長開放日中來。
            整個數(shù)學(xué)活動下來,整體來說還是比較順利的,但還是存在一些不足,需要我在今后的教學(xué)過程中多加注意。
            一.活動中缺乏親切的教態(tài)。整個活動由故事貫穿始終,但我在講故事中,語速太快、聲音太大,從始至終都是一個語速,沒有加入感情,所以聽上去就缺乏親切感。有時候我們在說話的時候并不需要太大聲,輕聲地講孩子們反而能靜下來聽。
            二.?dāng)?shù)學(xué)活動缺少示范。在幼兒操作前,我只是粗略地講了一下操作的方法,等到小朋友一去操作,發(fā)現(xiàn)大部分小朋友都沒有聽清楚要求,都表示不會做,于是,我讓小朋友抬頭看黑板,看我操作了一遍之后,再繼續(xù)操作,很多小朋友才明白意思。聽了楊老師給我的評課,我知道了數(shù)學(xué)活動一定要有老師的示范過程,并且在小朋友操作之前,一定要介紹一下活動的操作材料。在活動中,我也由于心急沒有將材料介紹清楚。
            三.教案拿來之后要分析自己班孩子的能力水平。教案拿來之后,基本上沒有怎么變動,就拿到了家長開放日中來,后來整個活動下來之后,我發(fā)現(xiàn),我們班的孩子能力并沒有想象中的那么強(qiáng),其實(shí)很多小朋友能拼出三種也需要一定的時間,更何況要他們拼出五種。所以,教案拿來之后不能照搬照抄,一定要先分析一下自己班級中孩子們的能力水平,做適當(dāng)?shù)男薷摹?BR>    四.在數(shù)學(xué)活動的驗證環(huán)節(jié)中用的時間過多。由于小朋友完成了之后,就忘記了自己當(dāng)初是怎么拼的,所以到黑板前來操作時,花了不少的時間,這時候老師可以做適當(dāng)?shù)奶嵝眩灰恢钡鹊叫∨笥严肫饋?,這樣浪費(fèi)的時間太多。
            以上是我對在本次家長開放日中數(shù)學(xué)活動的反思,希望在以后的教學(xué)活動中,不要再犯類似的錯誤。
            游戲活動的教案篇二十一
            1、嘗試將色形不同的珠子進(jìn)行串、并連,并引導(dǎo)幼兒運(yùn)用一定規(guī)律呈現(xiàn)珠串的變化。
            2、引發(fā)幼兒創(chuàng)意出不同的串珠方法,并用作品裝飾自己,鼓勵幼兒展示成果。
            1、幼兒欣賞過各種串珠類飾品。
            2、各色珠子,細(xì)鉛絲,沒有裝飾物的發(fā)夾,項鏈搭扣。
            1、引入:小白兔要參加時裝表演,可是它發(fā)現(xiàn)還少一些漂亮的裝飾品,它很著急。聽說小朋友們剛參觀過飾品店,小白兔想請大家來幫忙,用各種顏色的珠子來串各種樣子的飾品。這樣就能把它的衣服打扮得更漂亮,就會有更多的小動物來買它的衣服了。
            (考慮:作為準(zhǔn)備,可在前幾天請孩子們?yōu)樾⊥米拥娘椘樊嫼迷O(shè)計圖,以便在活動中將想法落實(shí)到成品上,中班幼兒的年齡特點(diǎn)使他們還不能在活動中很好地表現(xiàn)操作前的想法和設(shè)計,往往出現(xiàn)“做的沒有說的好”的現(xiàn)象。因此考慮在活動前先請幼兒把自己的設(shè)計畫成草圖,以便在活動時參考。)
            2、幼兒制作,教師個別指導(dǎo)。
            3、成果展示:請幼兒展示自己串珠作品(走走時裝步)。
            小朋友一起探討。
            游戲活動的教案篇二十二
            1、能比較準(zhǔn)確、大膽地說說自己的想法,并描述小鳥的家。
            2、通過猜猜、聽聽、想想,理解故事情節(jié),并展開豐富的想象,做出相應(yīng)反應(yīng)。
            3、能夠用沙盤和道具擺放出鳥巢的形狀,與同伴公共觀察交流。
            4、體驗助人為樂的情感。
            1、鳥巢照片,以及關(guān)于小鳥居住場所的材料
            2、道具:小鳥、小熊、小猴,小樹,樹枝等
            一、激發(fā)興趣
            小鳥沒有家,它很傷心,羅羅會怎么幫助它呢?我們一起來想辦法好嗎?
            二、想象表達(dá),幫助小鳥
            1、邊引導(dǎo)幼兒想象,邊展示圖片
            2、教師將有關(guān)鳥巢的照片里的內(nèi)容進(jìn)行介紹,并讓幼兒自己描述。 (幼兒討論)
            3、教師進(jìn)行總結(jié),然后讓幼兒進(jìn)行鳥巢搭建,以及鳥巢周圍環(huán)境的擺放。
            4、教師:“接下來請小朋友互相介紹一下自己在沙盤上擺放的鳥巢的樣子”。(注意:要認(rèn)真傾聽別的小朋友的講話;不能隨便離開自己的座位)
            三、感受快樂。
            1、羅羅和小猴雖然沒有去成公園,但看到小鳥從此不再受風(fēng)吹雨打了,小鳥那么快樂。
            2、它們心里也樂滋滋的,小朋友,你們快樂嗎?
            四、活動結(jié)束
            我們小朋友應(yīng)該怎么來更好地關(guān)心保護(hù)這些小鳥呢?
            (我們要種更多的樹,不隨便砍伐樹木,讓小鳥有個溫暖
            的家;我們要愛護(hù)鳥類,不隨便捕捉獵殺它們)
            活動延伸
            每個幼兒搭建的鳥巢都是不同的,讓幼兒相互交流自己搭建的想法
            活動反思
            在教學(xué)過程中,需注意個別的細(xì)節(jié),再為幼兒進(jìn)行講述是對鳥巢的介紹要非常清晰,特別是順序,不能過于復(fù)雜。讓幼兒自行交談時,事先要講好規(guī)則。最主要的是要讓幼兒做談話的主體,鼓勵幼兒多講同時學(xué)會傾聽。