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        幼兒園游戲課教案中班范文(14篇)

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            編寫教案是教師備課的一種方法,也是教學管理的一種手段。那么,如何編寫一份合格的教案呢?首先,要明確教學目標,確立中心任務;其次,要合理安排教學步驟,使學生循序漸進地完成任務;還要根據學生的實際情況,靈活運用不同的教學方法和手段;此外,教案還應注重培養(yǎng)學生的綜合能力,思維能力和創(chuàng)新意識。編寫教案時,教師要注重教學過程中的評價和反饋,及時發(fā)現和解決問題,使教學更加有效。https://example.com/教案10
            幼兒園游戲課教案中班篇一
            這是所有孩子都喜歡的游戲,是孩子初期教育中很重要的一環(huán)。孩子可以扮演美麗、善良單純的灰姑娘、白雪公主、美人魚、睡美人,等等,這讓孩子可以培養(yǎng)善良有愛的性情。如果是大孩子,則可以選擇一些職業(yè)化的社會角色,如消防員、醫(yī)生、經常等等,從而了解職業(yè)的基本常識,增加對社會的認識。
            點評:角色扮演最適合小朋友,而且如果家長想了解小朋友在幼兒園的情況,直接問不管用的情況下,讓小朋友來當老師,你就能輕易知道小朋友在幼兒園都玩了什么。
            這個可以在坐車的時候或者旅途中玩。家長描述一樣東西,讓孩子猜是什么,或者亦可反過來,這樣可以幫助孩子記住所看所想,也可以培養(yǎng)孩子的表達能力。
            點評:這種思維能力的鍛煉,非常有利于小朋友推導能力的發(fā)展。
            選一些莫扎特或者巴赫的古典音樂,抱著孩子一起跳舞旋轉,跳舞的時候也可以與灰姑娘等童話故事結合起來,既能培養(yǎng)孩子的音樂素養(yǎng),又能讓孩子樂在其中。
            點評:喜歡唱歌跳舞的小孩,會讓小朋友形成外向的性格。多和小朋友唱歌、跳舞,即使家長五音不全也沒關系,主要是引導小朋友喜歡音樂和跳舞,有利于性格的塑造。
            把所有的撲克朝下,然后隨意翻,加在一起正好13,就可以拿走牌,超過13就“爆炸”。這個游戲要求極快的計算反應能力,能有效培養(yǎng)孩子的數學能力。
            點評:小朋友都是“照相機”,東西不停地重復,他就會記住。通過撲克牌,就能很好發(fā)揮小朋友的“照相機”功能。
            做一副認字牌,上面寫有漢字偏旁,用這些漢字來決戰(zhàn)。譬如,家長是火,孩子是水,孩子贏。父母是田,孩子是蟲,父母輸……沒有標準答案,只要能說明理由,就可占盡先機。這個游戲可以讓孩子了解一些社會的基本規(guī)則。
            點評:小朋友越早識字,越早閱讀,就閱能開闊視野。而游戲則擺脫了讓小朋友枯燥學字的方法。
            做一副撲克,印有歷代帝王。秦皇、漢武、唐宗宋祖……邊玩撲克邊給孩子講歷史。學習歷史,讓孩子看輕當下的得失榮辱,對孩子有潛移默化的作用。
            點評:現在小朋友多的是技能培訓,反而忽略了歷史,通過撲克牌讓小朋友以史為鑒,非常有益。
            把孩子在學校要求背誦的古詩,做成一張小卡片,上面只寫上詩歌的名字和作者。用石頭剪刀布的方式,來決定抽卡片的順序,互相背誦。背誦出來的就獎勵,沒背誦出來的就懲罰,獎勵和懲罰的內容可以是家務勞動等有助于孩子成長的事情。這個游戲可以提高孩子背誦古詩的興趣,對于學習中國的傳統(tǒng)文化大有幫助。
            點評:這個適合大小朋友玩。雖然小朋友不一定懂得詩詞的意思,多背有利于提高小朋友的詩歌修養(yǎng)。
            幼兒園游戲課教案中班篇二
            1、探索嘗試地墊的多種方法。
            2、初步學習活動中的自我保護方法。
            3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
            5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
            地墊、音樂。
            幼兒做熱身運動:天天鍛煉身體好
            1、出示地墊
            今天我們班來了一位客人,它來和我們做游戲,我們來看看它是誰?(出示地墊)
            在和它做游戲的時候要注意安全,做動作的時候注意一下旁邊的小朋友,不要碰到別的小朋友,小朋友之間要相互謙讓。
            2、幼兒自由地玩地墊。(現在我們就和它一起做游戲吧?。?BR>    3、請幼兒示范自己的玩法。
            1、幼兒嘗試用地墊進行跳躍練習。
            (請你想一想我們怎么才能和地墊一起做跳躍的練習呢?)
            2、請個別幼兒示范自己的跳躍方法。
            3、啟發(fā)幼兒將地墊加長、壘高,再進行跳躍。
            4、將地墊疊加在一起,幼兒集體練習跳躍。
            5、集體游戲
            玩法:老師遞過來一張紙條(打開看,)剛剛老師接到一個任務,我們要幫助解放軍叔叔完成一個任務,把地墊送到目的地,在這段路途中會遇到很多困難,要穿過草地,鉆過山洞,跨過小河才能到達目的地。
            教師先示范并講清楚規(guī)則,幼兒再游戲。游戲分兩組同時進行,看看哪組最快。
            幼兒在地墊上放松整理,教師進行評價。
            體育《我和墊子一起玩》在課的設計上,我根據中班幼兒貪玩、好動的年齡特點,以游戲引發(fā)幼兒嘗試活動,讓幼兒在游戲中學習,在生活中學習。整個活動自然化、生活化,提升了幼兒大膽嘗試,積極探索的能力,并讓幼兒從中體驗與大家一起玩的樂趣。
            今天的體育活動玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動的開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學小飛機入場。分別作了上肢和下肢的運動,訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。還玩了一個好玩的“聽口令做反動作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好?;顒拥牡诙€環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結時我告訴他們一個人玩墊子好玩,但是幾個或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動充分調動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據突發(fā)狀況及時對活動進行調整。
            幼兒園游戲課教案中班篇三
            活動目標:
            1、喜歡參與建構游戲,能夠按自己的意愿進行建構。
            2、初步感知物體的大小、顏色、形狀、長短、數量等。
            3、學習正確的收放游戲材料。
            活動準備:
            物質準備:可插裝槍的插塑、有關各種玩具槍及若干槍的建構活動成果。
            知識經驗準備:讓幼兒觀察槍的外形特征及結構。
            指導要點:
            1、講述有關戰(zhàn)斗英雄的故事,激發(fā)幼兒建構槍的興趣。
            2、出示范例,啟發(fā)幼兒觀察x的結構。
            3、向幼兒介紹拼插槍的材料,教師演示拼插的方法。
            幼兒按意愿選擇材料進行拼插,教師側重指導幼兒合理使用材料及在作品中突出槍的主要特征,同時注意指導能力弱的幼兒大膽進行拼插。
            4、組織幼兒用拼插好的槍進行游戲。
            可分享經驗:
            能夠拼搭出槍的外形明顯特征,特別是男孩子對槍的興趣特別高,拼搭出來的槍也形狀各異。
            幼兒園游戲課教案中班篇四
            1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內容。
            2、引起幼兒想表演的愿望。
            1、場景布置:熊的家。
            2、教師活動前排好表演。
            指:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"。
            1、表演第一遍。
            (1)、剛才表演叫什么名字?
            (2)、這個表演中有些誰?
            (3)、小姑娘這樣好不好?
            2、表演率二遍。
            (1)、為什么三只熊生氣了?
            (2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?
            (3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)。
            3、表演第三遍。
            (1)、三只熊為什么會抓小姑娘的?
            (2)、這個表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?
            (3)、你們想不想也來表演?
            4、表演第四遍。
            教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。
            幼兒園游戲課教案中班篇五
            1、感知物體最明顯的特征,如:顏色、大小。
            2、發(fā)現物體的相似之處,進行簡單的分類。
            3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
            4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
            顏色分類ppt、小汽車卡片、對應顏色的不織布
            1、引導幼兒了解汽車的外形特征。
            教師出示幾張汽車的圖片。請幼兒描述一下圖中汽車的外形。鼓勵幼兒大膽發(fā)言。
            2、汽車開進停車場。
            師:司機叔叔開車累了,需要休息,他要把汽車開進停車場。他想請小二班的小朋友幫一幫他。
            出示顏色不一樣的停車場,小朋友們自己觀察小汽車,看一看他們應該都停在哪一個停車場里。
            幼兒根據自己車的主要顏色進行分類,并說出分類的理由,如:"我是綠色的車,我把車停到綠色的停車場中。"
            3、引導幼兒進行觀察、分析。
            教師引導幼兒對分類中出現的錯誤進行觀察、分析。如果沒有錯誤,教師可以制造錯誤,供幼兒觀察。
            在停好車之后,可以滲透1和許多的目標,如:看小汽車一輛一輛的開進去,停車場里就有許多輛車了。
            4、分類游戲發(fā)給每個小朋友一個汽車小卡片,請小朋友按照顏色與大小的規(guī)則開到停車場。
            組織兩次、一次按照顏色分,一次按照大小分。
            5、活動結束小汽車都已經停好了,一會需要給他們加點油,你們也辛苦了,需要喝點水。
            按物體輪廓涂色是小班繪畫學習的一個重要內容,是幼兒在以后的活動中所必需要掌握的技能,是一種表現技法。對發(fā)展小班幼兒的小肌肉群、各種動作的和諧發(fā)展,起著促進作用。本次活動是要求幼兒在汽車的輪廓內能順著一個方向涂色,正確使用蠟筆,并在此過程中能用多種顏色給汽車涂色。
            活動開始以情境導入,激發(fā)孩子涂色的欲望,采用講解演示法,通過教師、個別幼兒的講解演示,讓幼兒學會涂色。小班幼兒對色彩的感受力很強,他們能夠正確地辨別多的顏色,但在作畫時,往往任意取用一種顏色,不加選擇地進行涂色活動,也不知道換顏色,有的一種顏色一直用到結束。于是在活動中,通過提問:“你認為哪輛汽車比較漂亮?看看這些汽車你們想不想開著漂亮的汽車去游玩呢?”等問題讓幼兒觀察比較知道用多種顏色涂出來的汽車漂亮。講解法深入掌握:用講解法讓幼兒掌握涂色方法。在這一環(huán)節(jié)中,我著重體現以幼兒為中心,教師為輔的教育思想。首先我請個別幼兒在其他幼兒面前嘗試涂色活動,在他涂色的過程中進行鼓勵、幫助,并作簡單的點評,讓幼兒更理解涂色的每一個細節(jié)。教師邊示范邊講解,要求從上到下,或從左到右來回反復地涂,盡量不要留空隙,不要涂到輪廓線外,能使用不同顏色涂色。在幼兒涂色過程中,教師邊看邊指導幼兒正確的'坐姿等。在欣賞評價這一環(huán)節(jié)我選擇涂的較好的作品開始講解,引導幼兒從色彩上、均勻度上自由評說,當然,除了對幼兒作品進行幼兒與幼兒之間的橫向比較外,教師還要對幼兒進行個別幼兒的縱向比較,讓他們知道色彩豐富、涂色均勻的作品才好,讓每個幼兒都得到肯定和鼓勵,這樣,才能從活動中獲得成功、快樂的體驗。
            幼兒園游戲課教案中班篇六
            時間:周四下午(第一次游戲)
            地點:中一班活動室自助餐廳旁
            內容:燒烤店
            人物:哲瑋、宇輝、以寧
            思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優(yōu)惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發(fā)現了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說“我們來燒烤吧。”兩人就去自助餐廳搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了“你們在干什么?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙。”宇輝去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的?!蔽易哌^去問“你們在干什么呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的?!薄俺詵|西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問?!耙?,但是你有優(yōu)惠券,可以不用錢的。”宇輝解釋道?!澳莵硪环莅伞!闭墁|他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上?!澳阕约哼x吧,看要火腿的還是要ji塊的?!彼麄冞@時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著?!澳敲炊嗍称贩旁谝黄?,有的都烤焦了,有的還沒熟呢?!蔽殷@訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的雜菜爐。
            從上述可知,“燒烤店”這一主題的產生十分自然。小朋友們對自助餐廳的游戲已經玩膩了,在無意間他們發(fā)現了鐵架子,并靈機一動馬上玩起了燒烤的游戲。我們認為,這從某一角度反應了該小朋友有較豐富的游戲經驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的游戲分為不寬松,是老師在“游戲兒童”,而不是“兒童在游戲”,那么,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復翻炒著,游戲的情節(jié)更多的'是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一“翻炒”動作太感興趣,或者受其經驗的制約而無法作深入的開展。以致于此時的我(“顧客”的身份)所進行的間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題――玩“燒烤店”,他們對“顧客”的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態(tài),認為我默許他們的行為,就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
            時間:周一下午(第二次游戲)
            地點:中一班活動室
            內容:燒烤店
            人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪
            游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄耙霉髯硬逯镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:用橡皮泥制作燒烤材料,用細的筷子作燒烤棍。
            開始游戲了,燒烤店人數較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪制作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責燒烤。在我經過時,宇輝舉著他的杰作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“香腸”說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了?!拔铱梢宰约鹤鰡??”“可以”“那我也做根香腸吧?!蔽以谂赃呉材昧藟K橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎么香腸是扁的呀?”(我搓長后又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒卷起來呢!”我用筷子把橡皮泥卷成圓圈再搓平整?!昂昧?,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀。”“對呀,對呀,我有看過這種豆腐卷?!逼渌∨笥褢戎?BR>    小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們。“我的香腸好了嗎?”“好了,給你?!标楷庍f了一根香腸給我?!把?,怎么沒味道呢?”我假裝吃著。“忘了給你放鹽了?!标楷幖傺b放了些鹽?!霸趺春诤诘??”我有些“生氣”地問?!把剑坑偷摹标栮栒f,并去找了個瓶子及一把刷子,“我給你涂一下”,他又拿去加工了?!昂昧耍o你?!薄罢嫦悖≈x謝?!?BR>    陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調料??从螒蚓挥行虻亻_展著,我悄然退出了游戲。
            在上次觀察的基礎上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經驗方面還有待于老師給予整合、提升。因為大多數小朋友是有這方面的經驗的,只是還不夠明確而已。于是,在這次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經驗的同時,也讓他們對游戲情節(jié)該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導,既有利于游戲的開展,又不會打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在制作上,合作交往現象較少。
            時間:周二下午(第三次游戲)
            地點:中一班活動室
            內容:燒烤店
            人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽
            一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在制作肉串。三個人爭了一會兒,最后商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃。”三個人就各自去制作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。
            懋東來了,“我要吃圓圓的肉串?!庇轮荆骸叭獯谶@兒(他正在制作),等一下?!闭f完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧?!表畺|拿著肉串自己去烤了,勇志繼續(xù)做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這么多!”“你烤這么多要給誰吃呀?”我問?!耙腿ビ變簣@的?!蔽臍J在一旁插話。“哦!那你們快送去吧。”勇志拿了一個德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。
            潘龍回來后,把服務員們制作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。游戲繼續(xù)進行。
            因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發(fā)生爭著要看燒烤爐事件,這時,我采用直接干預法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎么辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發(fā)展,燒烤店能與其它游戲主題結合進行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發(fā)展,游戲內容逐步豐富。
            時間:20xx年1月1日周二下午(第四次游戲)
            地點:中一班活動室
            內容:燒烤店
            人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟
            一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當老板,負責燒烤,以寧負責宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內還有油(裝水)。
            游戲已經玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了?!彼麄冇钟玫V泉水瓶排了圍墻、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說“這是放食品用的?!毖b修完后,哲瑋發(fā)現還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來?!币詫幘痛饝耍昧朔较虮P四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優(yōu)惠的?!比绻腥艘洼d他們到燒烤店,“老板,有客人到。”燒烤店的服務員就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什么?”燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當勞的燒烘店,有禮物贈送的?!边@下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。
            隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內容進一步豐富,他們會結合自己的生活經驗及以前的游戲經驗進行有一定服務性質的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。
            時間:周一下午(第五次游戲)
            地點:中一班活動室
            內容:燒烤店
            人物:潘龍、以寧、陽陽
            教師實錄:
            最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“ad師”,拿著槍四處跑,其它主題人數相對較少,燒烤店也沒什么顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,后來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的?!辈⒋舐曔汉取百u東西喲,賣好看的頭飾喲?!痹S多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。
            教師分析:
            后記:
            當一個游戲產生或進行的時候,創(chuàng)設一個寬松的教學環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當的幫助,也許,你會發(fā)現在不經意中,一個很好的游戲主題已經誕生。
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            幼兒園游戲課教案中班篇七
            1.學唱歌曲,并在此基礎上按規(guī)則進行游戲。
            2.學習青蛙的叫聲,并能分辨出同伴的聲音。
            1.青蛙頭飾一個,青蛙玩具一個。
            2.音樂磁帶。
            1.教師:小朋友們,昨天有一只小蜻蜓給我?guī)砹艘环庑?我打開一看呀,原來是一個謎語,可是老師猜了好半天,就是猜不出來,你們能幫我猜一下嗎?(多媒體出示謎語)。
            媽媽有腿沒有尾,
            兒子有尾沒有腿,
            兒子長成媽媽樣,
            斷掉尾巴長出腿。
            (打一動物)。
            回答后,總結:媽媽有腿沒有尾”那是青蛙,而有尾沒有腿的兒子又是誰嗎?(小蝌蚪)。對,小蝌蚪大大的腦袋,黑灰色的身子,甩著長長的尾巴,在水中游來游去,挺逗人喜愛的.他們和青蛙媽媽住在一個美麗的池塘邊,慢慢的,小蝌蚪長成了青蛙。
            “冬天到了,小青蛙收起了小鼓,鉆進了小屋。小朋友,你們知道冬眠是什么意思嗎?”
            2.幼兒討論探索青蛙冬眠的動作。
            1.欣賞教師范唱歌曲。
            2.隨音樂念歌詞。
            3.跟著學琴聲學唱歌曲。
            教師:“小青蛙就要去冬眠了,它們圍成了一個圈,最后一次跟媽媽學本領。媽媽站在中間說:“小青蛙真能干,媽媽叫你打呼嚕的時候,你就要立即蹲下,閉上眼睛睡覺,放手在身后?!眿寢寱谝恢蛔龅淖詈玫男∏嗤苁稚戏乓粋€玩具,這時,你要,呱呱叫兩聲,讓哥哥姐姐猜猜你是誰?!?BR>    幼兒園游戲課教案中班篇八
            一名幼兒扮演警察,先看一張職業(yè)的圖片,她用語言描述這個職業(yè)的特點。其余幼兒來猜,猜到的來警察。如:消防隊員。他帶著紅色的帽子,他會救火,他會爬很高的樓梯,他開著紅色的消防車------引導幼兒用語言描述這個職業(yè)中,人們服裝的特點,工作的特點,本領等。還可以加大難度,讓幼兒猜一些不太熟悉的職業(yè)。或者警察做動作,其余幼兒來猜。
            課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
            小百科:警察是統(tǒng)治階級為維護統(tǒng)治秩序而設置的武裝性質的治安行政力量,是階級專政的重要工具之一。按其執(zhí)行的任務不同,各國分別設有不同的警種,如戶籍、交通、刑事、司法、治安警察等。行使警察職能的官吏,是在與國家機器的形成的同時出現的。中國在先秦時代已出現具體執(zhí)行警察職能的官吏。在中國封建社會中,實行的是司法與行政合一、軍警一體的體制,警察始終未能形成獨立于其他部門的組織系統(tǒng)。
            幼兒園游戲課教案中班篇九
            1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。
            2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
            3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
            一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干。
            1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
            2、抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的.場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
            3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
            提示與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
            準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學習,從而獲得新經驗的提升。
            但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。
            幼兒園游戲課教案中班篇十
            1.訓練肢體協(xié)調能力,提高拍球能力。
            2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應能力。
            3.積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。
            【活動準備】
            1.幼兒經驗準備:有進行過簡單的喊數抱團游戲經驗。
            2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。
            【活動過程】
            一、熱身,拍皮球
            師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?
            幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……
            我們再來試一次。
            二、游戲:喊數抱團
            1.師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數抱團。
            2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數隨機抱在一起,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數卡,請幼兒按照數卡上的數字進行抱團,最后老師喊數字請幼兒抱團。
            3.聽數抱團時,不得因人數不符而互相推撞人,并且在喊數后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。
            三、拍球抱團
            1.小朋友們人手一個皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。
            2.老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數量要和點卡的數字相一致。
            3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一起抱團。
            4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。
            5.接著老師出示數卡,接著游戲。最后升級到老師喊數字,幼兒根據聽到的數字拍球抱團。
            今天球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。(幼兒教育)
            幼兒園游戲課教案中班篇十一
            學習與同伴合作完成一件事情,體會合作游戲的快樂。
            遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
            報紙若干張,平衡木兩個。
            將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,然后兩人按指定線路走平衡木。
            游戲規(guī)則:報紙中途破碎則停止游戲,需從頭再來,最終以報紙不破碎者為勝。
            1、在游戲時,老師指令性的語言,孩子并沒有完全理解,所以在游戲時老師要給孩子一個一個找規(guī)律。
            2、在這節(jié)課里,孩子們知道了報紙的多種用途,除了可以看還可以做游戲,增加了生活興趣。
            3、在這節(jié)課里,孩子們的興趣很高,體現出了大家的團結協(xié)作精神。
            幼兒園游戲課教案中班篇十二
            手指游戲是我們在飯前洗手后經常玩的一種游戲,在教孩子玩游戲的過程中我們會發(fā)現孩子們很感興趣,很有想法,也積累了很多經驗,他們總是能用小手變出許多的東西,而這些東西是具有生命力的。語言教學中的講述活動缺乏動感性,而手指游戲是直觀的,而且是動態(tài)的,更具有影響力,我覺得這是一個很好的講述活動切入點,用孩子的手指作為學具,變化各種造型,為孩子創(chuàng)設了一個想說、敢說、愿意說的情境,所以我就設計了這一節(jié)課。
            1、幫助幼兒清楚地講述手指造型變化所表達的故事內容,豐富動詞,如:跨、爬、鉆等。
            2、引導幼兒積極參加創(chuàng)造性地手指變化游戲,運用已有經驗大膽想象、講述。
            3、激發(fā)幼兒參與手指游戲的興趣,體驗講述活動的快樂。
            能大膽講述手指造型變化所表達的故事內容,樂意用手指進行玩編游戲。
            幼兒已有玩手指游戲的經驗。
            一、游戲"手指變變變",激發(fā)幼兒興趣。
            你瞧,張老師的手指它會變,我變變變!
            (變出1根手指)猜猜看,它象什么?
            我變變變!
            (變出2根手指)它象什么?
            (用兩只手變)這一次又變出了什么?
            老師變了這么多,你們的小手會變嗎?
            請你和你旁邊的小朋友一起來變一變。一位小朋友變得時候另一個小朋友猜,然后再交換。
            教師參與到幼兒的活動中,了解幼兒的情況。
            誰愿意上來變給大家看看,其余的小朋友就來猜一猜他變得到底是什么?
            二、小手講故事,引發(fā)幼兒興趣。
            小朋友的小手真能干,張老師的手不但會變出各種各樣的東西,還會講故事呢?
            教師用手指講故事2遍。
            小手的故事講完了,里面到底講的是什么樣呢?
            教育幼兒做事要有耐心,急了反而做不好。
            三、創(chuàng)編故事講述。
            石頭它一直在這,你們覺得還有哪些小動物會過來?你會用手指表現出來嗎?
            教師組織幼兒討論講述,引導幼兒說出其他動詞。
            石頭一直擋在路中間,給小動物們帶來了不便,有沒有什么辦法來解決這塊石頭呢?
            接下來我們用老師的小手故事和你們的小手故事合在一起試試看。
            四、結束活動。
            今天我們的小手玩了這么多的游戲,你們開心嗎?我們一起把這故事講給你其他的小朋友聽吧。
            目標:隨兒歌節(jié)奏和內容協(xié)調做動作。
            玩法:鴨子、鴨子真可愛(雙腳腳跟相對,學鴨子走路)走起路來搖又擺,(將手臂和胳膊肘抬高,左右搖晃身體或蹲下,一邊走一邊叫,(手心貼手心,一開一合。)腳蹼連著腳趾頭。(把手指張開)下雨了,真開心,(笑)潛下水去找食吃。(舉雙手做潛水動作)
            適合年齡段:中班
            目標:隨兒歌節(jié)奏和內容協(xié)調做動作。
            玩法:大拇指是爸爸,爸爸開汽車。嘀嘀嘀(雙手大拇指單伸出來,向下按)
            爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服。刷刷刷(雙手食指單伸出來,做搓衣服的動作)
            個子最高是哥哥,哥哥打籃球。砰砰砰(雙手中指單伸出來,向上做投籃動作)
            哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞。嚓嚓嚓(雙手無名指單伸出來,做繞圈動作)
            個子最小就是我,我在敲小鼓。咚咚咚(雙手小指單伸出來,做敲小鼓動作)
            適合年齡段:中班
            目標:隨兒歌節(jié)奏和內容協(xié)調做動作。
            玩法:爸爸瞧瞧,(左手從背后伸出,張開手指揮動)媽媽看看,(右手從背后伸出,張開手指揮動)寶寶的小手真好看。(雙手一齊搖動)爸爸瞧瞧,(閉合左手,往背后收)媽媽看看,(閉合右手,往背后收)寶寶的小手不見了。(雙手都放在背后了)爸爸媽媽快來看,寶寶的小手出現了。(雙手從背后再拿出來)
            適合年齡段:中班
            目標:
            1、鍛煉幼兒手、口動作的協(xié)調能力。
            2、對手指游戲活動感興趣。
            玩法:一邊念兒歌一邊做手指動作。
            我的小手變、變、變(邊說邊拍手) 變把啪、啪、啪、(雙手做拿槍射擊狀,
            變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀) 變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,其余三指彎曲緊握,做小雞嘴狀,一上一下) 變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀。) 變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手四指并攏模仿小鳥飛的動作。)
            適合年齡:中班
            目標:
            1、鍛煉幼兒的語言與手指動作的協(xié)調性。
            2、鍛煉手指靈活與協(xié)調能力。
            玩法:這里就是我的家,(雙手成倒三角)
            你從窗子往里看,(雙手相互插在一起留一個小孔眼睛湊著看)
            爸爸正在擦地板,(雙手大拇指碰碰頭)
            媽媽正在洗衣裳,(雙手食指碰碰頭)
            爺爺正在看報紙,(雙手中指碰碰頭)
            奶奶正在煮稀飯,(雙手無名指碰碰頭)
            我正坐在馬桶上,(雙手小指碰碰頭)
            恩、恩、恩(十指相插手心朝下按三)
            小班:
            1、吃飯歌 :我的小手真能干,自己來喂自己飯。吃青菜,剝雞蛋,身體健康多可愛。
            2、喝水歌 :我的小手真能干,杯杯清水保平安。你一杯,我一杯,多喝水身體棒。
            3、穿衣歌 :我的小手真能干,自己的事情自己辦。穿衣服,脫鞋襪,勤勞聰明人人愛。
            4、穿衣脫衣 :我是一個好孩子,自己穿衣穿褲子。還會穿鞋穿襪子,媽媽伸出大拇指。
            5、穿衣服 : 一件衣服四個洞,寶寶套進大洞洞。腦袋鉆出中洞洞,小手伸出小洞洞。小紐扣,鉆洞洞,一二三,鉆出來。
            7、愛玩具歌 :我的小手真能干,樣樣玩具我喜愛。你不爭,我不搶,愛護玩具當模范。
            8、可愛的小五官 : 眼睛看媽媽,鼻子聞花花。嘴巴吃瓜瓜,耳朵聽夸夸。
            9、小手鏈 : 小手鏈,真好看。我和媽媽穿一穿。有紅的,有黃的,漂亮的顏色一串串。
            10、奇妙的彩泥 : 彩色泥,手里搓。我把它變成小手鐲。彩色泥,手里搓。還能變成很多多。
            11、小烏龜 : 小烏龜,慢慢走。背著房子去旅游。不怕風,不怕雨。是個游泳小能手。
            12、小腳大腳 : 一二一,走呀走。媽媽寶寶手拉手。小腳踩在大腳上,向前走,向后走。 向左走,向右走。一二一二齊步走。
            13、劃小船 : 小小船,兩頭尖。我和爸爸去劃船。劃呀劃,劃呀劃。我們一起去游玩。
            14、小蜜蜂 : 小蜜蜂,嗡嗡嗡。小蜜蜂,嗡嗡嗡。勤勞勇敢愛勞動。 小蜜蜂,嗡嗡嗡。采花釀蜜有本領。
            幼兒園游戲課教案中班篇十三
            1.嘗試在游戲情境中進行有目的的構建,探索發(fā)現積木因不同的連接方法而呈現的奇妙變化。
            2.發(fā)展幼兒的動手能力。
            3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
            4.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。
            5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
            積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。
            一、自由搭建。
            1.回憶與交流:你用積木搭過什么?
            2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。
            3.欣賞作品。
            教師分析。
            從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關注積木不同的連接方法所產生的不同效果,以此感受積木的多變性。
            二、搭毛毛蟲。
            (一)游戲一:搭一條毛毛蟲。
            1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。
            2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?
            (二)游戲二:毛毛蟲變長了。
            1.(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)。
            2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。
            3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的.?
            小結。
            積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。
            (三)游戲三:會扭動的毛毛蟲。
            小結。
            積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。
            2.(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。
            3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?
            小結。
            兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。
            教師分析。
            先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。
            三、師幼交流分享游戲感受。
            在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:
            一是內容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經驗的影響,搭積木活動往往呈現出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料——積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。
            二是目標的適宜性??紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。
            三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。
            幼兒園游戲課教案中班篇十四
            貼人是我們小時候經常玩的一個民間游戲,他可以鍛煉幼兒的快速反應能力和合作意識,但是現在會玩這種游戲的幼兒已經不多了(甚至沒有),為了把民間游戲傳承下去,我特意設計了這個游戲。
            1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養(yǎng)幼兒的集體合作意識。
            2、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
            3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4、加強幼兒的安全意識。
            5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
            《圓圈舞》音樂光盤、場地上畫一個大圓圈。
            一、游戲準備
            小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。
            二、游戲指導
            1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。
            2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒后面的一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續(xù)追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續(xù)貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。
            三、放松活動
            在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。
            教學反思
            在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養(yǎng)。