這個分類涉及一些不太常見但同樣重要的學(xué)習(xí)和工作生活等問題。在寫總結(jié)之前,可以先梳理一下自己的思路和要點,然后再進行具體的表達。通過閱讀總結(jié)范文,我們可以學(xué)習(xí)到別人的成功經(jīng)驗和教訓(xùn)。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇一
為進一步加強我校學(xué)術(shù)文化氛圍建設(shè),營造良好的學(xué)術(shù)氣息,增強學(xué)風(fēng)建設(shè);增進同學(xué)們的自主創(chuàng)新能力,加強學(xué)術(shù)文化交流;深化“以人為本”的科學(xué)理念,展示我校研究生的學(xué)術(shù)水平與視野,本次學(xué)術(shù)文化節(jié)將開展學(xué)術(shù)論文評比活動。
1、大賽主題:
參賽論文以“促進學(xué)風(fēng)建設(shè),共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內(nèi)容可以涉及不同學(xué)術(shù)領(lǐng)域,具體要求如下:
第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學(xué)術(shù)成果。
第二,要科學(xué)選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數(shù)不少于3000字。
2、大賽流程:
與各院系研究生會學(xué)術(shù)論文大賽負責(zé)人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學(xué)術(shù)論文大賽通知。
3月30日——4月13日。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學(xué)需將論文電子版及紙質(zhì)版交至各院系二級研究生會學(xué)術(shù)論文大賽負責(zé)人)。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領(lǐng)域的專家依據(jù)評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定。
獲獎?wù)撐膶⒈皇珍浽凇堆芯可鷮W(xué)術(shù)文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關(guān)鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學(xué)術(shù)視野。
*附1:優(yōu)秀論文評選標準。
一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導(dǎo)意義的學(xué)術(shù)論文、科研成果;
二、有獨到的學(xué)術(shù)見解,有理論探討或?qū)嵱脙r值,有爭論的重要學(xué)術(shù)問題的專門論述;
三、研究手段先進,理論分析深入,論文結(jié)果可靠,有新的見解;
五、主題明確、論點正確、論據(jù)充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。
*附2:評分標準。
1.論文選題為本學(xué)科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。
2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
3.論文是否具有理論性、科學(xué)性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。
4.論文必須論點明確、論證科學(xué)、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
5.研究方法的科學(xué)性,強調(diào)規(guī)范分析和實證分析相結(jié)合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學(xué)性,樣本采取也具有科學(xué)嚴謹性。(20分)。
6.能反映作者在本學(xué)科或領(lǐng)域具有扎實的基礎(chǔ)理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
*附3:關(guān)于舉辦2010年研究生學(xué)術(shù)文化節(jié)學(xué)術(shù)論文大賽的通知。
各位研究生同學(xué):
為進一步激發(fā)我校研究生的學(xué)習(xí)熱情,營造優(yōu)良的學(xué)風(fēng),增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經(jīng)研究生團總支、研究生會研究,決定在學(xué)術(shù)文化節(jié)期間舉辦研究生學(xué)術(shù)論文大賽。
現(xiàn)將有關(guān)事宜具體通知如下:
一、參賽人員。
全體研究生均可報名參賽。
二、選題要求。
本次論文大賽以“引領(lǐng)學(xué)術(shù)風(fēng)氣,活躍校園文化”為主題,選題應(yīng)圍繞當前我國宏觀經(jīng)濟形勢與民生的熱點問題,緊密結(jié)合各專業(yè)學(xué)科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。
三、論文基本要求。
1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學(xué)科前沿,有較大的理論意義或?qū)嵱脙r值。
2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學(xué)科領(lǐng)域的重要問題。
3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎(chǔ)理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。
4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結(jié)提煉。
四、論文格式及相關(guān)事項要求。
1.論文內(nèi)容應(yīng)包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學(xué)院)、聯(lián)系方式、文摘、關(guān)鍵詞、正文、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內(nèi),附400字以內(nèi)的摘要,7個以內(nèi)的關(guān)鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應(yīng)的中文標題、作者、專業(yè)(學(xué)院)、內(nèi)容摘要。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇二
1、培養(yǎng)對體育課的興趣和愛好。
2、練習(xí)滾的動作。(重點)。
難點:手臂伸直的滾動。
3塊海綿墊。
1、熱身運動;體操。
3、師:今天我們要玩一個烤香腸的游戲,游戲的名字叫烤香腸!
4、師;小朋友看一下老師這有什么?(三塊海綿墊)。
6、請男孩趴在海綿墊上,女孩來烤香腸(請一個小朋友示范)?;Q角色游戲:女孩趴在海綿墊上,男孩子來烤香腸)并提醒幼兒,趴著的小朋友不要抬頭,每個孩子都要從上面滾過去,注意安全。
7、結(jié)束:聞一聞自己香不香啊,等下我們回家一起把香腸吃了,小朋友今天好不好玩呀?都累了,我們回家休息吧!和我們的客人老師說再見!
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇三
為進一步提高我院學(xué)生電子商務(wù)知識和電子商務(wù)系統(tǒng)設(shè)計的水平,加強學(xué)生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型電子商務(wù)人才以適應(yīng)當前電子商務(wù)迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學(xué)生電子商務(wù)競賽暨全國高校“創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務(wù)挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。
一、大賽組織機構(gòu)。
主辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟與管理系。
協(xié)辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟與管理系學(xué)生科創(chuàng)中心。
組委會辦公室:經(jīng)管系學(xué)生科創(chuàng)中心辦公室(教學(xué)樓6幢613室)。
二、參賽內(nèi)容及要求。
電子商務(wù)作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。
同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。
參賽作品分為三大類別:
1.技術(shù)開發(fā)類作品:主要是指與電子商務(wù)系統(tǒng)相關(guān)的軟件、軟件模塊、應(yīng)用基礎(chǔ)技術(shù)、應(yīng)用支撐技術(shù)等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術(shù)成果(不限于上述類別)。技術(shù)開發(fā)類作品應(yīng)包含作品本身、技術(shù)報告及其它相關(guān)技術(shù)文檔。
2.研究報告類作品:主要包括電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告、電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書和電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應(yīng)包含研究報告(或計劃書)、原始調(diào)研資料及其它相關(guān)分析報告。
電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務(wù)對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產(chǎn)生的影響分析、對金融、通信等支撐領(lǐng)域產(chǎn)生的影響分析,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應(yīng)以詳實充分的原始調(diào)研資料為基礎(chǔ)。
電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務(wù)運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務(wù)的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。
電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務(wù)模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。
三、作品評審。
1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。
2、技術(shù)開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設(shè)計創(chuàng)新性、技術(shù)先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
3、研究報告類作品從相關(guān)材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結(jié)合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
四、大賽方案。
(一)參賽對象。
紹興文理學(xué)院元培學(xué)院各系在校學(xué)生。可以跨班級、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導(dǎo)教師,也可由院系推薦。
(二)參賽形式。
以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。
(三)報名時間。
待定。
(四)報名方式。
(五)獎項設(shè)置。
待定。
五、大賽流程安排。
(一)初期準備策劃階段。
1.時間:待定。
2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案。
(二)大賽開展階段。
大賽方式:自行寫策劃書,找指導(dǎo)老師。
時間:到下學(xué)期開學(xué)第一個星期上交。
(三)大賽總結(jié)及成果展示階段。
待定。
五、大賽宣傳方案。
(一)海報宣傳。
在學(xué)院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學(xué)樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據(jù)大賽的進程循序進行,以便廣大同學(xué)及時了解。
(二)書面通知。
通過班級班長、學(xué)委等下發(fā)書面通知文件。
(三)知識講座。
組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學(xué)們的參與熱情。
(四)網(wǎng)絡(luò)渠道。
通過學(xué)院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息;利用學(xué)生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學(xué)。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇四
開學(xué)伊始,是我們宏揚建筑藝術(shù)與文化精神的好機會,在此期間,我們會為家展現(xiàn)更多的建筑藝術(shù)文化,與家共同探討建筑藝術(shù)的精髓,促進我系同學(xué)文化素質(zhì)和藝術(shù)素質(zhì)的共同提高。
為了調(diào)動我校學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,發(fā)揮同學(xué)們學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)新性,使同學(xué)們的`專業(yè)知識和藝術(shù)鑒賞能力得到提高,給同學(xué)們一個提高動手能力和發(fā)揮藝術(shù)特長的平臺,襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社特舉辦本次建筑藝術(shù)幻燈片課件制作賽,通過親自動手制作,增強同學(xué)們對建筑藝術(shù)的理解,激發(fā)同學(xué)們對建筑藝術(shù)的熱愛,對美好理想的憧憬,以藝載德,以藝促智。
襄樊學(xué)院土木工程系
襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社襄樊學(xué)院土木工程系學(xué)生會女生部
20xx年10月10日20xx年10月31日
襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社理事會干部及土木工程系女生部負責(zé)人。
如有疑問聯(lián)系以下人員:xxx、xxx。
1、課件制作:參賽各隊選擇一個綠色環(huán)保建筑主題并圍繞主題制作出一組幻燈片。
2、講評方式:講評可以涉及建筑環(huán)保功能,風(fēng)格,材料,構(gòu)造,色彩等方面,鼓勵講評時帶有個人到見解,應(yīng)用創(chuàng)新方式講評。
3、組隊形式:即所有參賽學(xué)生必須一組隊形式參加比賽,每隊成員限定為3~4名。
注:請參賽選手先自行分組,每組由二學(xué)長帶領(lǐng)一新生;未分組的由主辦方分組。
4、比賽方式:
初賽:參賽各隊將參賽作品于10月30日前交至聯(lián)系人,然后進行兩輪的初賽,由學(xué)生會及建筑藝術(shù)社組成評審團進行第一輪的選拔。共選出25組作品進入復(fù)賽。
復(fù)賽:參賽各隊于x月x號下午攜參賽作品到x棟x參加比賽。參賽的講評員必須脫稿講解,講解時間不得超過5分鐘。(具體時間另行通知)
5、評分方式:由評審組成員根據(jù)評分標準進行現(xiàn)場打分,現(xiàn)場公布評分結(jié)果,第二組結(jié)束公布第一組的分數(shù)。
6、抽簽方式:每組組長必須在比賽開始前30分鐘到達現(xiàn)場,然后根據(jù)抽簽決定出場順序,后在操作人員的協(xié)助下將選賽作品拷貝到參賽現(xiàn)場的電腦上(出現(xiàn)意外情況后果自負)。
項目要求具體事項
1、作品10分,主題鮮明3分
2、每張幻燈片內(nèi)容聯(lián)系緊密3分
3、幻燈片制作新穎,有創(chuàng)意4分
4、講解10分,對作品講解透徹,且脫稿4分
5、普通話標準,富有感染力3分
1、由建筑藝術(shù)社宣傳部主要負責(zé),建筑藝術(shù)社其它部門及學(xué)生會女生部協(xié)助宣傳。
2、宣傳媒體為現(xiàn)場展示、橫幅、宣傳板、宣傳海報等。
一等獎一名,二等獎3名,三等獎5名,優(yōu)秀獎若干(視情況而定)
1、宣傳費用、會場布置:50元
2、證書獎品:150元總計:200元
襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社
20xx年9月15日
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇五
1、活動名稱:云南師范大學(xué)。
課件。
2、活動背景:
師范生技能發(fā)展協(xié)會是一個與時俱進的進步的協(xié)會。本著“服務(wù)廣大同學(xué)、繁榮校園文化、豐富課余生活”的工作原則,面對當今社會的日新月異,多媒體教學(xué)的應(yīng)用越來越普遍,如今一位好的教師或一個好的事業(yè)者都必須具備較高的制作ppt水平,特此,師范生技能發(fā)展協(xié)會開展此次活動,為廣大學(xué)生提供一個學(xué)習(xí)進步的平臺。
3、活動主題:好課件成就好課堂。
4、活動目的及意義:
通過這次課件制作大賽大賽,能夠展現(xiàn)當代大學(xué)生的風(fēng)采,充分發(fā)揮同學(xué)們的想象以及創(chuàng)新能力,且為大學(xué)生提供一個展示學(xué)習(xí)的平臺。豐富專業(yè)知識及業(yè)余知識并具有與時俱進的精神,為以后更好的走上工作崗位打下良好的基礎(chǔ)。
此外,教師課件制作是教師職業(yè)必備的技能之一,一份好的課件能加強老師講課的效果。通過本次活動,提高同學(xué)們對課件制作的重視程度,同時也加強學(xué)生群體的交流,濃郁學(xué)校學(xué)術(shù)氛圍。
5、活動對象:全體在校學(xué)生。
6、活動時間:2019年11月8日初賽。
2019年11月29日決賽。
7、活動地點:待定,到時另行通知。
二、比賽安排。
1、賽前宣傳:由策劃部、宣傳部、師技部、組織部做出相關(guān)宣傳海報進行相關(guān)宣傳。
外聯(lián)部負責(zé)聯(lián)系學(xué)校廣播站對比賽進行宣傳。
2、賽前報名:(報名講課比賽的同時報名)。
(1)、報名時間:2019年10月22日——2019年10月29日。
(2)、報名地點:東西區(qū)食堂門口設(shè)報名點,各部門輪流值班一天,具體人員由各部門部長安排。
3、比賽流程。
(2)、決賽,選手提前十分鐘到比賽地點簽到并進行抽簽,每位選手將有5分鐘的時間講解自己的課件(采取說課形式),主持人的。
開場白。
之后,由評委宣讀評分細則,然后開始比賽。
(3)、評委對選手在比賽中的表現(xiàn)進行打分,比賽四人報一次分,并請評委老師進行點評。中場間歇進行兄弟部門的節(jié)目客串,活躍現(xiàn)場氣氛。
(4)、通過激烈角逐,產(chǎn)生本屆大賽的一、二、三等獎及優(yōu)秀獎。
(5)、評委老師點評。
(6)、嘉賓及評委老師上臺為獲獎選手頒獎。
4、決賽內(nèi)部工作安排:
宣傳部——攝影、
通訊稿。
和相關(guān)宣傳材料的制作。
組織部——進行決賽賽會場的布置與安排,組織參賽選手有序進場,及組成會場應(yīng)急小組;。
師技部、策劃部、部分會員——作為比賽期間工作人員:計時員、記分員、統(tǒng)分員等。
5、后續(xù)階段。
(1)、打掃賽場;。
(2)、在相關(guān)學(xué)生報紙、師范生技能發(fā)展協(xié)會博客公布獲獎名單;。
(3)、廣泛收集老師和學(xué)生對此次比賽的看法和意見;。
(4)、后期大賽各項材料的整理、歸納、留檔存根;。
(5)、后期相關(guān)宣傳工作。
三、比賽規(guī)則及評分細則。
1、比賽規(guī)則:初賽選出20位左右的優(yōu)秀選手進入決賽;決賽根據(jù)選手5分鐘說課,評委打分產(chǎn)生獲獎選手。
2、初賽評定標準:內(nèi)容健康,課件結(jié)構(gòu)合理,圖文并茂,相關(guān)解說、介紹與課件內(nèi)容一致、擇優(yōu)選取。
3、評分細則詳見附一。
4、獎項設(shè)置:一等獎1人。
二等獎3人。
三等獎5人。
優(yōu)秀獎9人。
四、經(jīng)費預(yù)算。
1、獎金及獎狀:一等獎:100元,證書10元;。
二等獎:3*50=150元,證書3*10=30元。
三等獎:證書5*10=50元,筆記本5*20=100元。
優(yōu)秀獎:證書9*10=90元。
2、后勤開銷:賽前:宣傳海報40元。
復(fù)印資料150元。
請柬。
50元。
賽中:礦泉水1件。
碳素筆和草稿紙50元,
其他支出:50元。
總計:770元。
五、安全預(yù)案。
本次比賽將由協(xié)會內(nèi)部組織部和社團部負責(zé)組成安全應(yīng)急小組,對賽場發(fā)生的緊急突發(fā)事件進行有效處理,確保整個比賽安全有序。
1、可能出現(xiàn)的安全問題。
(1)、入場及退場過程中因擁擠而造成混亂。
(2)、比賽過程中出現(xiàn)糾紛或混亂。
(3)、參賽選手的物品丟失。
(4)、比賽過程中有人惡意起哄或鬧事。
(5)、參賽選手對比賽結(jié)果有異議而引發(fā)糾紛事件。
(6)、比賽過程中出現(xiàn)多媒體設(shè)備故障事件。
2、預(yù)防及解決方案。
(1)、安全應(yīng)急小組組織選手和其他同學(xué)有序入場及退場。
(2)、由安全應(yīng)急小組組成保衛(wèi)小組,在會場周圍巡視,維持會場正常秩序。
(3)、建議參賽選手妥善管理好自己隨身所帶的物品。
(4)、比賽中若發(fā)生多媒體設(shè)備故障事件,由各部門負責(zé)人穩(wěn)定現(xiàn)場秩序,及時請管理人員修理,并可調(diào)動現(xiàn)場氣氛,加強與選手和在場同學(xué)的交流。
(5)、比賽中若有人惡意起哄或鬧事由保衛(wèi)小組強制其離場,如情節(jié)惡劣可請學(xué)校保衛(wèi)處處理或報警。
(6)、在比賽場地設(shè)立存包處,由專門工作人員看管,貴重物品(錢包、手機等)不予寄存。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇六
1、引導(dǎo)幼兒利用搓的方法,將長條的皺紋紙搓成一條細繩,并繞在手上相互幫助打結(jié),做成一條手鏈。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會相互合作,體驗合作的快樂。
【活動準備】。
皺紋紙、毛線。
【活動過程】。
一、導(dǎo)入部分:
幼兒欣賞手鏈圖片。
教師提供各種各樣好看的手鏈圖片供幼兒欣賞。
師:小朋友們,你們看看,今天老師給你們帶來了什么?讓幼兒邊看邊說說這些好看的手鏈是用什么材料做成的,引導(dǎo)幼兒感知手鏈的多樣性。
(本環(huán)節(jié)引出來本次活動的主題內(nèi)容,將幼兒的注意力集中在活動中,使活動更好的進行下去。)。
二、教學(xué)部分:
1、教師出示實現(xiàn)用皺紋紙編好的手鏈,讓幼兒看看這根手鏈有什么特殊的地方。
師:老師也做了一條手鏈,請你看看這條手鏈和你之前看到的有什么不一樣。
引導(dǎo)幼兒觀察知道本次活動我們將用皺紋紙制作手鏈。
2、提供一條剪好的皺紋紙,請幼兒想一想,怎樣才能讓一條長長的紙片變成手鏈呢。
幼兒嘗試用皺紋紙開始制作手鏈。
3、教師請個別幼兒進行嘗試操作,最后發(fā)現(xiàn)將紙條一端用一只手捏住,然后另一只手將紙片的另一頭往一個方向旋轉(zhuǎn),不斷的扭扭扭,直到紙片變成細長的紙條為止。
4、請每個幼兒都用自己的紙片進行操作。發(fā)現(xiàn)問題可以及時請老師或者同伴幫忙。
5、教師示范將紙條繞兩圈在手腕上,然后請一名幼兒將兩端打結(jié),便做成了一條手鏈。
6、幼兒互相幫助完成手鏈的制作。
(本環(huán)節(jié)作為本次活動的重點和難點,首先讓孩子們自己嘗試用皺紋紙做手鏈,提高幼兒的探索意識,隨后在老師進行制作過程的教授,讓孩子們能更好的參與活動,在最后的打結(jié)部分可以提高幼兒的交流能力以及合作意識。)。
三、結(jié)束部分:
幼兒展示自己的手鏈,并相互說說最喜歡誰做的手鏈。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇七
學(xué)生在本學(xué)期已經(jīng)學(xué)習(xí)了"小數(shù)加減法"和"小數(shù)乘除法"的知識,本節(jié)課是一節(jié)"實踐與綜合應(yīng)用"課,它是以"奧運會"為主題,引導(dǎo)學(xué)生綜合利用所學(xué)的知識,解決有關(guān)數(shù)學(xué)問題。本課分兩個課時,根據(jù)教材的難易度分析,我估計學(xué)生最熟悉的運動員是劉翔,學(xué)生也比較容易接受。因此,我把教材適當調(diào)整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關(guān)素材,開展數(shù)學(xué)活動。
【教學(xué)目標】。
(1)知識與能力目標:培養(yǎng)學(xué)生初步的應(yīng)用意識和解決問題的能力。
(2)過程與方法目標:了解奧運會知識,體驗學(xué)習(xí)樂趣,總結(jié)學(xué)習(xí)方法,學(xué)生從而達到愿學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)、善學(xué)的境界。
(3)情感態(tài)度與價值觀目標:引導(dǎo)學(xué)生全情投入,體驗奧運文化內(nèi)涵,發(fā)現(xiàn)奧運會特有的數(shù)學(xué)價值,滲透愛國教育,教育學(xué)生從小積極強身健體。
【教學(xué)重點、難點】。
重點:運用知識解決奧運會比賽項目的數(shù)學(xué)問題,提高計算能力。
難點:靈活解決問題和位置的猜測。
【教學(xué)準備】。
1、教師準備:
第28屆奧運會有關(guān)的數(shù)據(jù),110米跨欄決賽的實況錄像,多媒體課件等。
2、學(xué)生準備:
課前收集第28屆奧運會比賽的數(shù)據(jù),和有關(guān)運動員信息等。
抓住"激情奧運"這一個主題,創(chuàng)設(shè)情境,以情導(dǎo)航,引導(dǎo)學(xué)生參與算一算、猜一猜、論一論等教學(xué)活動。
在學(xué)法指導(dǎo)上,我采取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導(dǎo)方法,突出"五讓"的特色:
(1)書本讓學(xué)生自學(xué);(2)問題讓學(xué)生提出;
(3)規(guī)律讓學(xué)生發(fā)現(xiàn);(4)疑難讓學(xué)生研討;
(5)評價讓學(xué)生參與。
以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現(xiàn)了本課是綜合練習(xí)課的特點。
根據(jù)以上的理念,結(jié)合本課的特點,我設(shè)計了五個教學(xué)環(huán)節(jié):
(一)激情導(dǎo)入,激發(fā)興趣;
(二)演示導(dǎo)練,綜合應(yīng)用;
(三)合作探究,提高能力;
(四)課堂總結(jié),課后延伸。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇八
進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習(xí)慣電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學(xué)生,知道、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,經(jīng)過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有愈加全部的`知道,并在實際操作中學(xué)習(xí)、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學(xué)習(xí)愛好,進步歸納實習(xí)才能。
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,供給給同學(xué)們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實融入同學(xué)們的日子。
電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)常識,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進步電子商務(wù)的遍及與使用。
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日
2、報名地址:教學(xué)樓b607
3、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
4、比賽地址:一樓報告廳
本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
為進步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
參賽目標為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學(xué)。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務(wù)在同學(xué)們中的遍及率,推進大家對電子商務(wù)的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇九
本課選用廣東省初級中學(xué)《信息技術(shù)》b版教材第三冊第一章第三節(jié)的內(nèi)容《補間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實例讓學(xué)生掌握flash的基本動畫——補間動畫的原理和實現(xiàn)方法,并在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使學(xué)生對flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認識和理解,為后面深入學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫效果制作打下基礎(chǔ)。
本節(jié)以要求學(xué)生制作《美麗夜景》主題動畫為任務(wù),學(xué)生通過實例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法,包括了解flash動畫組成結(jié)構(gòu)、認識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學(xué)會多種測試動畫效果的方法。
學(xué)生在小學(xué)階段接觸過flash動畫的制作,但主要是通過模仿實例制作動畫,對動畫的組成結(jié)構(gòu)、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實踐經(jīng)驗少,雖然flash技術(shù)學(xué)會了,但不會應(yīng)用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學(xué)中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學(xué)生在動畫里對紙飛機、水波紋、風(fēng)車、星星等四種對象動畫的制作,引導(dǎo)學(xué)生觀摩和分析,豐富和拓展學(xué)生的思路,啟發(fā)學(xué)生運用所學(xué)的技術(shù)進行實踐和創(chuàng)作。利用教學(xué)網(wǎng)站為學(xué)生提供學(xué)習(xí)幫助和技術(shù)支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學(xué)習(xí),讓學(xué)生在組內(nèi)合作與組間競爭中協(xié)同完成任務(wù)。
(1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構(gòu)成關(guān)系。
(2)熟練掌握插入幀、插入關(guān)鍵幀和新建圖層的操作。
(3)理解補間動畫的基本原理。
(4)熟練掌握補間動畫的制作方法。
(5)學(xué)會多種測試動畫效果的方法。
(1)在制作補間動作動畫的過程中,學(xué)會正確地使用各種不同類型的幀。
(2)通過實例,掌握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。
(1)在制作補間動作動畫的過程中學(xué)習(xí)技術(shù),感受flash高效、簡便的動畫制作技術(shù)。
(2)培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助的合作精神。
(3)培養(yǎng)學(xué)生能夠運用所學(xué)的技術(shù),自主學(xué)習(xí),勇于探索的意識。
(4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培養(yǎng)學(xué)生大膽實踐,細心觀察,巧妙運用技術(shù),充分發(fā)揮個性創(chuàng)意。
(1)理解補間動畫的原理。
(2)理解和運用關(guān)鍵幀,熟練創(chuàng)建補間動畫。
(3)學(xué)會運用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。
(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關(guān)鍵幀的作用。
(2)正確地調(diào)整顏色alpha值,改變元件的透明度。
(3)準確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達的動畫效果。
運用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論優(yōu)化課堂教學(xué),用情節(jié)真實的任務(wù)創(chuàng)設(shè)情境,啟動學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲,倡導(dǎo)學(xué)生自主探究,鼓勵學(xué)生協(xié)作與交流,使學(xué)生在解決問題的過程中較容易地獲得技術(shù)知識與發(fā)展技術(shù)交流與評價的能力。以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),通過精心設(shè)計各種任務(wù)支撐學(xué)生積極的學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的主體。
本節(jié)的內(nèi)容偏向技能型,采取講授、演示和學(xué)生練習(xí)、小組競賽相結(jié)合的教學(xué)模式。以教師為主導(dǎo),重視直觀,老師邊講解邊演示;以學(xué)生為主體,重視實踐,學(xué)生操作練習(xí),開始時是模仿,然后是應(yīng)用到其他相關(guān)的實例中去?!叭蝿?wù)驅(qū)動”和“小組合作”為本節(jié)課的主要教學(xué)模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學(xué)生的制作愿望和學(xué)習(xí)興趣,制作動畫有一定的難度,學(xué)生難以個人完成。因此,在教學(xué)中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學(xué)生以小組合作的協(xié)助學(xué)習(xí)方式開展學(xué)習(xí)活動,降低個體學(xué)習(xí)的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學(xué)習(xí)個體對知識的理解和掌握,對于技術(shù)水平較高的同學(xué),鼓勵其在小組內(nèi)充分發(fā)揮起技術(shù)應(yīng)用特長,帶動技術(shù)水平相對較低的同學(xué),讓學(xué)生在參與合作中互相學(xué)習(xí)并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。
1.多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室。
2.多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件。
服務(wù)器。
8.0、ie瀏覽器。
略
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應(yīng)用,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學(xué)生,認識、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有更加全面的認識,并在實際操作中學(xué)習(xí)、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計、運營相結(jié)合,提供給同學(xué)們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學(xué)們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗。
電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,提高電子商務(wù)的'普及與應(yīng)用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學(xué)們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,重在提高同學(xué)們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學(xué)樓b607。
3、比賽時間:電子商務(wù)基礎(chǔ)知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽。
為提高同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風(fēng)險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設(shè)計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務(wù)”
參賽對象為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗的同學(xué)。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓(xùn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務(wù)在同學(xué)們中的普及率,促進大家對電子商務(wù)的應(yīng)用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡(luò)購物,如何降低風(fēng)險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
策劃書:經(jīng)濟管理系團總支整理。
二零xx年二月二十五日。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十一
充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學(xué)生的電子商務(wù)大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷
2、結(jié)合常識,進步才能
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學(xué)樓b607
3、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
4、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽
為進步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務(wù)使用才能大賽
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十二
全校教師,以自愿參賽為原則。
1.本次活動分為教師優(yōu)秀課件。
2.作品上交時間:2011年4月29日前。
3.上交地點:信息中心。
4.作品必須原創(chuàng)。
(一)作品包括:
1、參賽課件及相關(guān)素材。
2、作者簡介、課件說明、相應(yīng)教學(xué)設(shè)計和反思,分別存為三個word文檔。其中,課件說明須包含課件的課程背景、教材版本、課程或知識點名稱、設(shè)計理念或思路、操作指南等內(nèi)容。
3、如需特殊的播放軟件,請一并提交。
(二)課件格式不限,制作平臺不限,運行環(huán)境不低于xxx操作系統(tǒng)。網(wǎng)絡(luò)版多媒體課件應(yīng)能用web瀏覽器播放。
(四)課件的片頭或封面或其他顯著位置應(yīng)出現(xiàn)規(guī)范的教材版本、課程或知識點名稱,樣式不限。
(五)作品評審標準:
教學(xué)內(nèi)容:以課程目標為依托,概念描述科學(xué),問題表述準確,資料引用正確,認知邏輯合理。
教學(xué)設(shè)計:教學(xué)目標明確、過程清晰,解決實際教學(xué)問題,富有創(chuàng)意。
教學(xué)策略:學(xué)習(xí)進度可調(diào)、學(xué)習(xí)路徑可選、交互參數(shù)可控,支持多種學(xué)習(xí)方式(如合作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)或探究學(xué)習(xí))。
技術(shù)應(yīng)用:具有運行穩(wěn)定、操作簡便、可移植、易維護等特點。
運行效果:畫面、語言、聲音等整體運行效果流暢、清晰,藝術(shù)性強。
分學(xué)科進行評獎,按參賽作品總數(shù)的10%、20%、70%的比例評定一、二、三等獎。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十三
青云中學(xué)參加課堂能力達標驗收的所有教師,共19人。
所有參賽教師每人交一份自己所任科目的教學(xué)課件,以光盤或u盤形式存儲,上交到學(xué)校教務(wù)處。
參賽截至?xí)r間:20xx年10月20日。
1、參賽的多媒體教學(xué)課件必須是原創(chuàng)作品,程序內(nèi)容要由教師自己單獨設(shè)計。參賽作品不得從網(wǎng)上直接下載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)弄虛作假行為,取消該作品參評資格。
2、制作課件的軟件,教師可采用powerpoint、flash、等軟件(以powerpoint為主)。
3、參賽作品應(yīng)無政治性錯誤和學(xué)科概念性錯誤,否則取消該作品參評或獲獎資格。
5、教學(xué)課件的研制要依據(jù)新課改理念,體現(xiàn)聲形并茂,有創(chuàng)意,有特色,趣味性強,操作便利,有一定交互性,教學(xué)效果明顯等特點。
6、美工設(shè)計要有整體性、協(xié)調(diào)性和一致性。版面新穎,布局合理,層次分明;字體美觀大方,大小適宜;文字顏色協(xié)調(diào),閱讀舒適;動靜結(jié)合,色彩協(xié)調(diào)自然。
7、視頻、聲音、動畫等素材提倡采用常用文件格式;如需非常用軟件運行或播放,請同時提供該軟件。
8、課件的片頭應(yīng)出現(xiàn)規(guī)范的課程名稱、章節(jié)、年級及制作人的姓名、所在單位,樣式不限。
9、為便于閱讀與評比,參賽作品中的文件管理應(yīng)遵循如下規(guī)定:參賽作品登記表、課件特殊操作流程說明(附件1),隨作品上交。要注意避免因病毒或其它原因無法打開課件的情況發(fā)生。
1、評委:謝鳳高、李彥榮、李彥平、蒲東、王鵬飛、曹曉峰。
2、評比辦法:采用評委打分,計算總分排出名次,名次靠前的作品參加區(qū)上的評比。
略
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十四
培養(yǎng)健康心理成就美麗人生——大學(xué)生素質(zhì)拓展大賽。
二、活動目的。
為了豐富大學(xué)生的校園生活,綻放同學(xué)們的青春活力,增強各心理輔導(dǎo)站的凝聚力,激發(fā)同學(xué)們積極參加學(xué)校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內(nèi)容,我校大學(xué)生心理健康教育中心特組織本次素質(zhì)拓展大賽,培養(yǎng)大學(xué)生積極進取、合作互助精神。
三、競賽時間及地點。
地點:學(xué)校風(fēng)雨操場。
四、參賽隊伍。
以學(xué)院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導(dǎo)老師1名。
五、報名方式。
1.本屆比賽采用電子表格報名,一經(jīng)報名后不得更改。逾期不報者,按棄權(quán)處理。(報名表附后)。
2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。
3.各學(xué)院將報名表電子檔發(fā)至葉子老師郵箱。
六、獎勵方法。
比賽設(shè)一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。
七、裁判工作。
裁判員及競賽工作人員由大學(xué)生心理健康教育中心統(tǒng)一聘請和安排。
八、其他事宜。
1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。
2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。
3.比賽期間,請各輔導(dǎo)站組織學(xué)生參加比賽、加油助威和后勤服務(wù)工作。
4.注意事項:
(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風(fēng)格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。
(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰(zhàn)賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務(wù)必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權(quán)。
(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發(fā)生。
未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規(guī)則解釋權(quán)歸浙江工商大學(xué)大學(xué)生心理健康教育中心素質(zhì)拓展大賽組委會。
策劃書附件1:比賽說明。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十五
1活動背景隨著電子商務(wù)的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當代大學(xué)生既不可對它一無所知,讓機會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經(jīng)驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠。只要我們仔細分析,認真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務(wù)的先驅(qū)案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。
2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學(xué)生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學(xué)生視野,通過對案例的分析增強對電子商務(wù)的理解認識,三者還可以鍛煉大學(xué)生通過多媒體表達與展示自己的能力。
3參賽對象山東理工大學(xué)所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。
4活動流程。
(1)大賽內(nèi)容。
自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務(wù)企業(yè)或關(guān)于電子商務(wù)的經(jīng)濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書以ppt(或者網(wǎng)頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。
公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。
以此為背景進行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。
(2)流程。
1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,后三名為三等獎,前三名進入決賽)。
2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數(shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。
5經(jīng)費預(yù)算:
條幅5*40=200元。
海報20*10=200元。
彩色單頁2000*0.05=100元。
紙筆10元。
礦泉水10元。
獎品100元。
共計620元。
6獎項設(shè)置。
一等獎一名。
二等獎二名。
三等獎三名。
7承辦單位。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十六
為展示當代青年大學(xué)生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學(xué)們的學(xué)習(xí)氣氛,歌唱是表達的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。
初賽時間:xx年10月19日—19日。
15:00—17:00。
復(fù)賽時間:xx年10月25日—19日。
15:00—17:00。
決賽時間:xx年10月26日。
15:00—17:00。
領(lǐng)獎時間:xx年10月26日。
17:05—17:25。
交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負責(zé)人評分辦法和標準:
1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。
2、評分標準:按百分制記分,總分10分,其中曲目質(zhì)量占2分,演唱技巧占5分,臺風(fēng)表演占2分,形象包裝占1分。
宣傳板的工作由劉淳負責(zé)。
噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團體。
海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。
口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習(xí)后走訪寢室的形式對本院學(xué)生進行宣傳活動,這樣更能增強本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學(xué)生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學(xué)們服務(wù)的宗旨,擴大本協(xié)會的影響力和親和力。
參賽對象:任何一位歌唱愛好者。
承辦單位:湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。
活動負責(zé)人:院團委文化傳媒俱樂部。
活動具體需知:
1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。
2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內(nèi)容健康、豐富多彩、風(fēng)格新穎、時代感強、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復(fù)演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。
3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術(shù)更貼近大眾審美。
活動形式:比賽分為初賽和決賽。
初賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級復(fù)賽。
復(fù)賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。
決賽:評出一、二、三等獎選手。
活動流程:
b、15:00整一切準備工作就緒,由活動主持人主持活動。
c、主持人邀請主辦活動方負責(zé)人上臺致詞。
d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。
e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。
f、比賽結(jié)束后、評委評出有資格進入下一賽的選手,并遞交結(jié)果,由主持人公布名單,晉級選手準備下一輪比賽。
獎項設(shè)置:
一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。
二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。
三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。
評委會及監(jiān)審組構(gòu)成。
評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負責(zé)人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。
報名時間:xx年10月10號——16號。
報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十七
班級推薦,個人自薦,每個人只能參加一個項目。在團支書處領(lǐng)取《汽車學(xué)院創(chuàng)業(yè)計劃大賽報名表》,或者在報名現(xiàn)場領(lǐng)取。
3月3號—5號,9號—12號下午4:40—6:30東、北校區(qū)主干道。
作品用a4紙打印、裝訂,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,語言簡潔,條理分明。
初賽作品:3月27號下午,電子版。
決賽作品:4月14號,a4打印稿。
2、必須具有原創(chuàng)性,禁止抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)抄襲,取消參賽資格。
《創(chuàng)業(yè)計劃大賽項目書》能夠簡述市場背景,公司是做什么的,你的客戶是誰,項目的可行性分析,核心競爭力是什么,競爭優(yōu)勢有哪些,公司將實施怎樣的營銷策略,你的公司管理戰(zhàn)略是什么,人才戰(zhàn)略是什么,財務(wù)狀況如何,如何規(guī)避風(fēng)險等即可。從初賽項目書中評選出11個項目角逐金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎。大賽設(shè)立最佳組織獎鼓勵以班級為單位參賽。
項目書寫作分數(shù)×30%+答辯分數(shù)×70%=總分。
按照總分分值由大到少決定進入決賽名單;
項目書寫作分數(shù)×40%+答辯分數(shù)×60%=總分。
按照總分分值由大到少決定金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎;
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十八
為貫徹落實《國務(wù)院辦公廳關(guān)于深化高等學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,進一步激發(fā)我校學(xué)生的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,鼓勵和支持廣大研究生創(chuàng)業(yè),營造濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍,研究生院、學(xué)工部團委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)、校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和武漢理工孵化器有限公司將聯(lián)合舉辦武漢理工大學(xué)首屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
理工合伙,眾創(chuàng)有我。
武漢理工大學(xué)全日制在校博士和碩士研究生、推薦免試攻讀我校碩士學(xué)位的本校應(yīng)屆畢業(yè)生。
(1)“眾創(chuàng)有我”創(chuàng)業(yè)論壇。
活動包括:緣創(chuàng)合伙人、創(chuàng)業(yè)政策解讀、創(chuàng)業(yè)達人秀及參觀創(chuàng)業(yè)園等,為潛在創(chuàng)業(yè)對象提供支持平臺,增強創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的影響力和成功率,詳細的活動方案另行通知。
(2)“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
各創(chuàng)業(yè)團隊將已實施的項目或籌備項目以創(chuàng)業(yè)項目計劃書的形式提交評審,通過專家評審委員會評審以及現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)評選出優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目,通過項目評選促進項目改進完善,并對項目提供給予資金政策等相關(guān)支持。
(1)組織報名。
20xx年10月23日至11月10日,參賽隊伍提交本屆創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的報名表(見附件一)及附件材料。
(2)初賽。
20xx年11月10日至11月25日,填寫信息采集表(見附件二)、完成創(chuàng)業(yè)策劃書(見附件三)的撰寫并提交。根據(jù)報名情況,由評審委員會遴選優(yōu)秀的團隊(選手)作品參加決賽。
(3)決賽暨頒獎。
20xx年11月25日至12月10日,入圍決賽的參賽團隊(選手)完成初賽創(chuàng)業(yè)策劃書的修改并提交。決賽采取現(xiàn)場答辯、評審委員會評審的評選方式;由專家組委會進行評審,評審內(nèi)容主要涉及陳述情況、回答問題以及團隊整體等相關(guān)方面。
(2)項目符合國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向,有較好的市場前景并能實施產(chǎn)業(yè)化;
(3)具有完備的創(chuàng)業(yè)實施計劃,健全的財務(wù)規(guī)章制度,良好的運作團隊;
(4)項目具有一定的技術(shù)水平,具有較成熟的商業(yè)運營模式;
(5)已實施的項目須是2年內(nèi)(2xx年1月1日之后)注冊登記;籌備項目必須在20xx年12月1日之前完成工商登記注冊。
大賽成立組委會和評審委員會,組委會由學(xué)校相關(guān)職能部門以及校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和各學(xué)院研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會組成,負責(zé)賽事的報名以及創(chuàng)業(yè)論壇的各項活動;評審委員會由專家、企業(yè)負責(zé)人以及風(fēng)險投資商等組成,負責(zé)創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的評審。
本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽最終將評選出若干支優(yōu)勝團隊,給予總計100萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持,并推薦入駐武漢理工大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)園進行孵化。
(1)廣泛宣傳:各個學(xué)院利用各種渠道進行宣傳,擴大活動的影響面和參與率。通過開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識宣講、創(chuàng)業(yè)政策解讀等,幫助更多的創(chuàng)業(yè)者和有創(chuàng)業(yè)熱情的同學(xué)參與本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
(2)認真組織:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽建議以團隊(團隊人數(shù)不超過10人)報名參加為主,鼓勵各學(xué)院之間聯(lián)合組隊。電子版報名表及其他材料均以pdf格式報送,并于截止日期當天20:00前發(fā)送至郵箱:;請各學(xué)院通知各參賽團隊(選手),注意比賽各階段提交的相關(guān)材料及提交時間,按時提交相關(guān)材料。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)大賽負責(zé)人:沈坤。
(3)嚴格把關(guān):本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽以學(xué)院為單位進行組織報名,各學(xué)院須對各參賽團隊提交的策劃書等進行嚴格把關(guān)。如果存在跨學(xué)院組隊的情況,隊長所在學(xué)院為準進行把關(guān)。把關(guān)內(nèi)容包括是否存在知識產(chǎn)權(quán)糾紛、學(xué)生參賽資格等。
學(xué)工部團委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)。
校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會。
武漢理工孵化器有限公司。
20xx年xx月xx日。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十九
1)活動宗旨:
2)主辦單位:
3)承辦單位:
4)參與企業(yè):
5)比賽期間:
3)比賽地點:
4)參與對象:
5)大賽內(nèi)容:
自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經(jīng)濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。
公共案例:由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內(nèi))演示。
6)組隊要求。
每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領(lǐng)隊(負責(zé)聯(lián)絡(luò)),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學(xué)均可參加。
7)大賽報名。
報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日。
報名方式:
a、大賽組委會于11月22、23日設(shè)立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名。
b、參賽團隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:
1)初賽形式:
交稿時間:
交稿方式:
a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進入復(fù)賽的名單。
b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學(xué)院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。
比賽時間:
比賽地點:
具體如下:參加復(fù)賽的選手(表隊)確定后,在初賽結(jié)果揭曉后兩天內(nèi),由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景。各隊伍在復(fù)賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內(nèi)),并接受評委的現(xiàn)場提問,在復(fù)賽現(xiàn)場交復(fù)賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據(jù)各隊伍的成果質(zhì)量和現(xiàn)場表現(xiàn),評委為各隊伍現(xiàn)場評分。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。
3)決賽形式:
決賽時間:
決賽地點:
具體流程如下:
宣傳方式:
1)特邀校內(nèi)影響較大的媒體做全面報道,如新聞經(jīng)緯、校報、理工青年、學(xué)工廣場。
2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力。
3)在校園中學(xué)生主要活動區(qū)擺設(shè)大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單。
宣傳時間:
橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費。
橫幅:15米長,60*4=240元。
宣傳單:1000份,80元。
海報:五份。
禮品費:300元。
茶水:80元。
通訊費:200元。
共計:900元。
此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,實行項目小組制。
1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,綜合的,最新的案例。案例的數(shù)量考慮為二篇。其中復(fù)賽一篇,決賽一篇。
2)決賽評分標準。
1、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)。
2、論文或演示文稿:結(jié)構(gòu)嚴謹,內(nèi)容新穎,分析透徹,方案可行性強(分值30分)。
3、陳述:邏輯嚴密,口齒清晰,多種表達方式搭配合理。(分值20分)。
4、評委質(zhì)疑階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值20分)。
5、觀眾提問階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值10分)。
6、團體配合及文案制作:團隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)。
4)個人獎評分標準。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇一
為進一步加強我校學(xué)術(shù)文化氛圍建設(shè),營造良好的學(xué)術(shù)氣息,增強學(xué)風(fēng)建設(shè);增進同學(xué)們的自主創(chuàng)新能力,加強學(xué)術(shù)文化交流;深化“以人為本”的科學(xué)理念,展示我校研究生的學(xué)術(shù)水平與視野,本次學(xué)術(shù)文化節(jié)將開展學(xué)術(shù)論文評比活動。
1、大賽主題:
參賽論文以“促進學(xué)風(fēng)建設(shè),共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內(nèi)容可以涉及不同學(xué)術(shù)領(lǐng)域,具體要求如下:
第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學(xué)術(shù)成果。
第二,要科學(xué)選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數(shù)不少于3000字。
2、大賽流程:
與各院系研究生會學(xué)術(shù)論文大賽負責(zé)人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學(xué)術(shù)論文大賽通知。
3月30日——4月13日。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學(xué)需將論文電子版及紙質(zhì)版交至各院系二級研究生會學(xué)術(shù)論文大賽負責(zé)人)。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領(lǐng)域的專家依據(jù)評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定。
獲獎?wù)撐膶⒈皇珍浽凇堆芯可鷮W(xué)術(shù)文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關(guān)鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學(xué)術(shù)視野。
*附1:優(yōu)秀論文評選標準。
一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導(dǎo)意義的學(xué)術(shù)論文、科研成果;
二、有獨到的學(xué)術(shù)見解,有理論探討或?qū)嵱脙r值,有爭論的重要學(xué)術(shù)問題的專門論述;
三、研究手段先進,理論分析深入,論文結(jié)果可靠,有新的見解;
五、主題明確、論點正確、論據(jù)充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。
*附2:評分標準。
1.論文選題為本學(xué)科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。
2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
3.論文是否具有理論性、科學(xué)性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。
4.論文必須論點明確、論證科學(xué)、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
5.研究方法的科學(xué)性,強調(diào)規(guī)范分析和實證分析相結(jié)合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學(xué)性,樣本采取也具有科學(xué)嚴謹性。(20分)。
6.能反映作者在本學(xué)科或領(lǐng)域具有扎實的基礎(chǔ)理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
*附3:關(guān)于舉辦2010年研究生學(xué)術(shù)文化節(jié)學(xué)術(shù)論文大賽的通知。
各位研究生同學(xué):
為進一步激發(fā)我校研究生的學(xué)習(xí)熱情,營造優(yōu)良的學(xué)風(fēng),增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經(jīng)研究生團總支、研究生會研究,決定在學(xué)術(shù)文化節(jié)期間舉辦研究生學(xué)術(shù)論文大賽。
現(xiàn)將有關(guān)事宜具體通知如下:
一、參賽人員。
全體研究生均可報名參賽。
二、選題要求。
本次論文大賽以“引領(lǐng)學(xué)術(shù)風(fēng)氣,活躍校園文化”為主題,選題應(yīng)圍繞當前我國宏觀經(jīng)濟形勢與民生的熱點問題,緊密結(jié)合各專業(yè)學(xué)科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。
三、論文基本要求。
1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學(xué)科前沿,有較大的理論意義或?qū)嵱脙r值。
2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學(xué)科領(lǐng)域的重要問題。
3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎(chǔ)理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。
4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結(jié)提煉。
四、論文格式及相關(guān)事項要求。
1.論文內(nèi)容應(yīng)包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學(xué)院)、聯(lián)系方式、文摘、關(guān)鍵詞、正文、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內(nèi),附400字以內(nèi)的摘要,7個以內(nèi)的關(guān)鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應(yīng)的中文標題、作者、專業(yè)(學(xué)院)、內(nèi)容摘要。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇二
1、培養(yǎng)對體育課的興趣和愛好。
2、練習(xí)滾的動作。(重點)。
難點:手臂伸直的滾動。
3塊海綿墊。
1、熱身運動;體操。
3、師:今天我們要玩一個烤香腸的游戲,游戲的名字叫烤香腸!
4、師;小朋友看一下老師這有什么?(三塊海綿墊)。
6、請男孩趴在海綿墊上,女孩來烤香腸(請一個小朋友示范)?;Q角色游戲:女孩趴在海綿墊上,男孩子來烤香腸)并提醒幼兒,趴著的小朋友不要抬頭,每個孩子都要從上面滾過去,注意安全。
7、結(jié)束:聞一聞自己香不香啊,等下我們回家一起把香腸吃了,小朋友今天好不好玩呀?都累了,我們回家休息吧!和我們的客人老師說再見!
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇三
為進一步提高我院學(xué)生電子商務(wù)知識和電子商務(wù)系統(tǒng)設(shè)計的水平,加強學(xué)生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型電子商務(wù)人才以適應(yīng)當前電子商務(wù)迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學(xué)生電子商務(wù)競賽暨全國高校“創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務(wù)挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。
一、大賽組織機構(gòu)。
主辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟與管理系。
協(xié)辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟與管理系學(xué)生科創(chuàng)中心。
組委會辦公室:經(jīng)管系學(xué)生科創(chuàng)中心辦公室(教學(xué)樓6幢613室)。
二、參賽內(nèi)容及要求。
電子商務(wù)作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。
同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。
參賽作品分為三大類別:
1.技術(shù)開發(fā)類作品:主要是指與電子商務(wù)系統(tǒng)相關(guān)的軟件、軟件模塊、應(yīng)用基礎(chǔ)技術(shù)、應(yīng)用支撐技術(shù)等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術(shù)成果(不限于上述類別)。技術(shù)開發(fā)類作品應(yīng)包含作品本身、技術(shù)報告及其它相關(guān)技術(shù)文檔。
2.研究報告類作品:主要包括電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告、電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書和電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應(yīng)包含研究報告(或計劃書)、原始調(diào)研資料及其它相關(guān)分析報告。
電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務(wù)對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產(chǎn)生的影響分析、對金融、通信等支撐領(lǐng)域產(chǎn)生的影響分析,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應(yīng)以詳實充分的原始調(diào)研資料為基礎(chǔ)。
電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務(wù)運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務(wù)的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。
電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務(wù)模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。
三、作品評審。
1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。
2、技術(shù)開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設(shè)計創(chuàng)新性、技術(shù)先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
3、研究報告類作品從相關(guān)材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結(jié)合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
四、大賽方案。
(一)參賽對象。
紹興文理學(xué)院元培學(xué)院各系在校學(xué)生。可以跨班級、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導(dǎo)教師,也可由院系推薦。
(二)參賽形式。
以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。
(三)報名時間。
待定。
(四)報名方式。
(五)獎項設(shè)置。
待定。
五、大賽流程安排。
(一)初期準備策劃階段。
1.時間:待定。
2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案。
(二)大賽開展階段。
大賽方式:自行寫策劃書,找指導(dǎo)老師。
時間:到下學(xué)期開學(xué)第一個星期上交。
(三)大賽總結(jié)及成果展示階段。
待定。
五、大賽宣傳方案。
(一)海報宣傳。
在學(xué)院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學(xué)樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據(jù)大賽的進程循序進行,以便廣大同學(xué)及時了解。
(二)書面通知。
通過班級班長、學(xué)委等下發(fā)書面通知文件。
(三)知識講座。
組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學(xué)們的參與熱情。
(四)網(wǎng)絡(luò)渠道。
通過學(xué)院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息;利用學(xué)生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學(xué)。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇四
開學(xué)伊始,是我們宏揚建筑藝術(shù)與文化精神的好機會,在此期間,我們會為家展現(xiàn)更多的建筑藝術(shù)文化,與家共同探討建筑藝術(shù)的精髓,促進我系同學(xué)文化素質(zhì)和藝術(shù)素質(zhì)的共同提高。
為了調(diào)動我校學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,發(fā)揮同學(xué)們學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)新性,使同學(xué)們的`專業(yè)知識和藝術(shù)鑒賞能力得到提高,給同學(xué)們一個提高動手能力和發(fā)揮藝術(shù)特長的平臺,襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社特舉辦本次建筑藝術(shù)幻燈片課件制作賽,通過親自動手制作,增強同學(xué)們對建筑藝術(shù)的理解,激發(fā)同學(xué)們對建筑藝術(shù)的熱愛,對美好理想的憧憬,以藝載德,以藝促智。
襄樊學(xué)院土木工程系
襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社襄樊學(xué)院土木工程系學(xué)生會女生部
20xx年10月10日20xx年10月31日
襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社理事會干部及土木工程系女生部負責(zé)人。
如有疑問聯(lián)系以下人員:xxx、xxx。
1、課件制作:參賽各隊選擇一個綠色環(huán)保建筑主題并圍繞主題制作出一組幻燈片。
2、講評方式:講評可以涉及建筑環(huán)保功能,風(fēng)格,材料,構(gòu)造,色彩等方面,鼓勵講評時帶有個人到見解,應(yīng)用創(chuàng)新方式講評。
3、組隊形式:即所有參賽學(xué)生必須一組隊形式參加比賽,每隊成員限定為3~4名。
注:請參賽選手先自行分組,每組由二學(xué)長帶領(lǐng)一新生;未分組的由主辦方分組。
4、比賽方式:
初賽:參賽各隊將參賽作品于10月30日前交至聯(lián)系人,然后進行兩輪的初賽,由學(xué)生會及建筑藝術(shù)社組成評審團進行第一輪的選拔。共選出25組作品進入復(fù)賽。
復(fù)賽:參賽各隊于x月x號下午攜參賽作品到x棟x參加比賽。參賽的講評員必須脫稿講解,講解時間不得超過5分鐘。(具體時間另行通知)
5、評分方式:由評審組成員根據(jù)評分標準進行現(xiàn)場打分,現(xiàn)場公布評分結(jié)果,第二組結(jié)束公布第一組的分數(shù)。
6、抽簽方式:每組組長必須在比賽開始前30分鐘到達現(xiàn)場,然后根據(jù)抽簽決定出場順序,后在操作人員的協(xié)助下將選賽作品拷貝到參賽現(xiàn)場的電腦上(出現(xiàn)意外情況后果自負)。
項目要求具體事項
1、作品10分,主題鮮明3分
2、每張幻燈片內(nèi)容聯(lián)系緊密3分
3、幻燈片制作新穎,有創(chuàng)意4分
4、講解10分,對作品講解透徹,且脫稿4分
5、普通話標準,富有感染力3分
1、由建筑藝術(shù)社宣傳部主要負責(zé),建筑藝術(shù)社其它部門及學(xué)生會女生部協(xié)助宣傳。
2、宣傳媒體為現(xiàn)場展示、橫幅、宣傳板、宣傳海報等。
一等獎一名,二等獎3名,三等獎5名,優(yōu)秀獎若干(視情況而定)
1、宣傳費用、會場布置:50元
2、證書獎品:150元總計:200元
襄樊學(xué)院建筑藝術(shù)社
20xx年9月15日
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇五
1、活動名稱:云南師范大學(xué)。
課件。
2、活動背景:
師范生技能發(fā)展協(xié)會是一個與時俱進的進步的協(xié)會。本著“服務(wù)廣大同學(xué)、繁榮校園文化、豐富課余生活”的工作原則,面對當今社會的日新月異,多媒體教學(xué)的應(yīng)用越來越普遍,如今一位好的教師或一個好的事業(yè)者都必須具備較高的制作ppt水平,特此,師范生技能發(fā)展協(xié)會開展此次活動,為廣大學(xué)生提供一個學(xué)習(xí)進步的平臺。
3、活動主題:好課件成就好課堂。
4、活動目的及意義:
通過這次課件制作大賽大賽,能夠展現(xiàn)當代大學(xué)生的風(fēng)采,充分發(fā)揮同學(xué)們的想象以及創(chuàng)新能力,且為大學(xué)生提供一個展示學(xué)習(xí)的平臺。豐富專業(yè)知識及業(yè)余知識并具有與時俱進的精神,為以后更好的走上工作崗位打下良好的基礎(chǔ)。
此外,教師課件制作是教師職業(yè)必備的技能之一,一份好的課件能加強老師講課的效果。通過本次活動,提高同學(xué)們對課件制作的重視程度,同時也加強學(xué)生群體的交流,濃郁學(xué)校學(xué)術(shù)氛圍。
5、活動對象:全體在校學(xué)生。
6、活動時間:2019年11月8日初賽。
2019年11月29日決賽。
7、活動地點:待定,到時另行通知。
二、比賽安排。
1、賽前宣傳:由策劃部、宣傳部、師技部、組織部做出相關(guān)宣傳海報進行相關(guān)宣傳。
外聯(lián)部負責(zé)聯(lián)系學(xué)校廣播站對比賽進行宣傳。
2、賽前報名:(報名講課比賽的同時報名)。
(1)、報名時間:2019年10月22日——2019年10月29日。
(2)、報名地點:東西區(qū)食堂門口設(shè)報名點,各部門輪流值班一天,具體人員由各部門部長安排。
3、比賽流程。
(2)、決賽,選手提前十分鐘到比賽地點簽到并進行抽簽,每位選手將有5分鐘的時間講解自己的課件(采取說課形式),主持人的。
開場白。
之后,由評委宣讀評分細則,然后開始比賽。
(3)、評委對選手在比賽中的表現(xiàn)進行打分,比賽四人報一次分,并請評委老師進行點評。中場間歇進行兄弟部門的節(jié)目客串,活躍現(xiàn)場氣氛。
(4)、通過激烈角逐,產(chǎn)生本屆大賽的一、二、三等獎及優(yōu)秀獎。
(5)、評委老師點評。
(6)、嘉賓及評委老師上臺為獲獎選手頒獎。
4、決賽內(nèi)部工作安排:
宣傳部——攝影、
通訊稿。
和相關(guān)宣傳材料的制作。
組織部——進行決賽賽會場的布置與安排,組織參賽選手有序進場,及組成會場應(yīng)急小組;。
師技部、策劃部、部分會員——作為比賽期間工作人員:計時員、記分員、統(tǒng)分員等。
5、后續(xù)階段。
(1)、打掃賽場;。
(2)、在相關(guān)學(xué)生報紙、師范生技能發(fā)展協(xié)會博客公布獲獎名單;。
(3)、廣泛收集老師和學(xué)生對此次比賽的看法和意見;。
(4)、后期大賽各項材料的整理、歸納、留檔存根;。
(5)、后期相關(guān)宣傳工作。
三、比賽規(guī)則及評分細則。
1、比賽規(guī)則:初賽選出20位左右的優(yōu)秀選手進入決賽;決賽根據(jù)選手5分鐘說課,評委打分產(chǎn)生獲獎選手。
2、初賽評定標準:內(nèi)容健康,課件結(jié)構(gòu)合理,圖文并茂,相關(guān)解說、介紹與課件內(nèi)容一致、擇優(yōu)選取。
3、評分細則詳見附一。
4、獎項設(shè)置:一等獎1人。
二等獎3人。
三等獎5人。
優(yōu)秀獎9人。
四、經(jīng)費預(yù)算。
1、獎金及獎狀:一等獎:100元,證書10元;。
二等獎:3*50=150元,證書3*10=30元。
三等獎:證書5*10=50元,筆記本5*20=100元。
優(yōu)秀獎:證書9*10=90元。
2、后勤開銷:賽前:宣傳海報40元。
復(fù)印資料150元。
請柬。
50元。
賽中:礦泉水1件。
碳素筆和草稿紙50元,
其他支出:50元。
總計:770元。
五、安全預(yù)案。
本次比賽將由協(xié)會內(nèi)部組織部和社團部負責(zé)組成安全應(yīng)急小組,對賽場發(fā)生的緊急突發(fā)事件進行有效處理,確保整個比賽安全有序。
1、可能出現(xiàn)的安全問題。
(1)、入場及退場過程中因擁擠而造成混亂。
(2)、比賽過程中出現(xiàn)糾紛或混亂。
(3)、參賽選手的物品丟失。
(4)、比賽過程中有人惡意起哄或鬧事。
(5)、參賽選手對比賽結(jié)果有異議而引發(fā)糾紛事件。
(6)、比賽過程中出現(xiàn)多媒體設(shè)備故障事件。
2、預(yù)防及解決方案。
(1)、安全應(yīng)急小組組織選手和其他同學(xué)有序入場及退場。
(2)、由安全應(yīng)急小組組成保衛(wèi)小組,在會場周圍巡視,維持會場正常秩序。
(3)、建議參賽選手妥善管理好自己隨身所帶的物品。
(4)、比賽中若發(fā)生多媒體設(shè)備故障事件,由各部門負責(zé)人穩(wěn)定現(xiàn)場秩序,及時請管理人員修理,并可調(diào)動現(xiàn)場氣氛,加強與選手和在場同學(xué)的交流。
(5)、比賽中若有人惡意起哄或鬧事由保衛(wèi)小組強制其離場,如情節(jié)惡劣可請學(xué)校保衛(wèi)處處理或報警。
(6)、在比賽場地設(shè)立存包處,由專門工作人員看管,貴重物品(錢包、手機等)不予寄存。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇六
1、引導(dǎo)幼兒利用搓的方法,將長條的皺紋紙搓成一條細繩,并繞在手上相互幫助打結(jié),做成一條手鏈。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會相互合作,體驗合作的快樂。
【活動準備】。
皺紋紙、毛線。
【活動過程】。
一、導(dǎo)入部分:
幼兒欣賞手鏈圖片。
教師提供各種各樣好看的手鏈圖片供幼兒欣賞。
師:小朋友們,你們看看,今天老師給你們帶來了什么?讓幼兒邊看邊說說這些好看的手鏈是用什么材料做成的,引導(dǎo)幼兒感知手鏈的多樣性。
(本環(huán)節(jié)引出來本次活動的主題內(nèi)容,將幼兒的注意力集中在活動中,使活動更好的進行下去。)。
二、教學(xué)部分:
1、教師出示實現(xiàn)用皺紋紙編好的手鏈,讓幼兒看看這根手鏈有什么特殊的地方。
師:老師也做了一條手鏈,請你看看這條手鏈和你之前看到的有什么不一樣。
引導(dǎo)幼兒觀察知道本次活動我們將用皺紋紙制作手鏈。
2、提供一條剪好的皺紋紙,請幼兒想一想,怎樣才能讓一條長長的紙片變成手鏈呢。
幼兒嘗試用皺紋紙開始制作手鏈。
3、教師請個別幼兒進行嘗試操作,最后發(fā)現(xiàn)將紙條一端用一只手捏住,然后另一只手將紙片的另一頭往一個方向旋轉(zhuǎn),不斷的扭扭扭,直到紙片變成細長的紙條為止。
4、請每個幼兒都用自己的紙片進行操作。發(fā)現(xiàn)問題可以及時請老師或者同伴幫忙。
5、教師示范將紙條繞兩圈在手腕上,然后請一名幼兒將兩端打結(jié),便做成了一條手鏈。
6、幼兒互相幫助完成手鏈的制作。
(本環(huán)節(jié)作為本次活動的重點和難點,首先讓孩子們自己嘗試用皺紋紙做手鏈,提高幼兒的探索意識,隨后在老師進行制作過程的教授,讓孩子們能更好的參與活動,在最后的打結(jié)部分可以提高幼兒的交流能力以及合作意識。)。
三、結(jié)束部分:
幼兒展示自己的手鏈,并相互說說最喜歡誰做的手鏈。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇七
學(xué)生在本學(xué)期已經(jīng)學(xué)習(xí)了"小數(shù)加減法"和"小數(shù)乘除法"的知識,本節(jié)課是一節(jié)"實踐與綜合應(yīng)用"課,它是以"奧運會"為主題,引導(dǎo)學(xué)生綜合利用所學(xué)的知識,解決有關(guān)數(shù)學(xué)問題。本課分兩個課時,根據(jù)教材的難易度分析,我估計學(xué)生最熟悉的運動員是劉翔,學(xué)生也比較容易接受。因此,我把教材適當調(diào)整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關(guān)素材,開展數(shù)學(xué)活動。
【教學(xué)目標】。
(1)知識與能力目標:培養(yǎng)學(xué)生初步的應(yīng)用意識和解決問題的能力。
(2)過程與方法目標:了解奧運會知識,體驗學(xué)習(xí)樂趣,總結(jié)學(xué)習(xí)方法,學(xué)生從而達到愿學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)、善學(xué)的境界。
(3)情感態(tài)度與價值觀目標:引導(dǎo)學(xué)生全情投入,體驗奧運文化內(nèi)涵,發(fā)現(xiàn)奧運會特有的數(shù)學(xué)價值,滲透愛國教育,教育學(xué)生從小積極強身健體。
【教學(xué)重點、難點】。
重點:運用知識解決奧運會比賽項目的數(shù)學(xué)問題,提高計算能力。
難點:靈活解決問題和位置的猜測。
【教學(xué)準備】。
1、教師準備:
第28屆奧運會有關(guān)的數(shù)據(jù),110米跨欄決賽的實況錄像,多媒體課件等。
2、學(xué)生準備:
課前收集第28屆奧運會比賽的數(shù)據(jù),和有關(guān)運動員信息等。
抓住"激情奧運"這一個主題,創(chuàng)設(shè)情境,以情導(dǎo)航,引導(dǎo)學(xué)生參與算一算、猜一猜、論一論等教學(xué)活動。
在學(xué)法指導(dǎo)上,我采取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導(dǎo)方法,突出"五讓"的特色:
(1)書本讓學(xué)生自學(xué);(2)問題讓學(xué)生提出;
(3)規(guī)律讓學(xué)生發(fā)現(xiàn);(4)疑難讓學(xué)生研討;
(5)評價讓學(xué)生參與。
以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現(xiàn)了本課是綜合練習(xí)課的特點。
根據(jù)以上的理念,結(jié)合本課的特點,我設(shè)計了五個教學(xué)環(huán)節(jié):
(一)激情導(dǎo)入,激發(fā)興趣;
(二)演示導(dǎo)練,綜合應(yīng)用;
(三)合作探究,提高能力;
(四)課堂總結(jié),課后延伸。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇八
進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習(xí)慣電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學(xué)生,知道、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,經(jīng)過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有愈加全部的`知道,并在實際操作中學(xué)習(xí)、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學(xué)習(xí)愛好,進步歸納實習(xí)才能。
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,供給給同學(xué)們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實融入同學(xué)們的日子。
電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)常識,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進步電子商務(wù)的遍及與使用。
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日
2、報名地址:教學(xué)樓b607
3、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
4、比賽地址:一樓報告廳
本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
為進步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
參賽目標為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學(xué)。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務(wù)在同學(xué)們中的遍及率,推進大家對電子商務(wù)的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇九
本課選用廣東省初級中學(xué)《信息技術(shù)》b版教材第三冊第一章第三節(jié)的內(nèi)容《補間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實例讓學(xué)生掌握flash的基本動畫——補間動畫的原理和實現(xiàn)方法,并在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使學(xué)生對flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認識和理解,為后面深入學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫效果制作打下基礎(chǔ)。
本節(jié)以要求學(xué)生制作《美麗夜景》主題動畫為任務(wù),學(xué)生通過實例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法,包括了解flash動畫組成結(jié)構(gòu)、認識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學(xué)會多種測試動畫效果的方法。
學(xué)生在小學(xué)階段接觸過flash動畫的制作,但主要是通過模仿實例制作動畫,對動畫的組成結(jié)構(gòu)、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實踐經(jīng)驗少,雖然flash技術(shù)學(xué)會了,但不會應(yīng)用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學(xué)中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學(xué)生在動畫里對紙飛機、水波紋、風(fēng)車、星星等四種對象動畫的制作,引導(dǎo)學(xué)生觀摩和分析,豐富和拓展學(xué)生的思路,啟發(fā)學(xué)生運用所學(xué)的技術(shù)進行實踐和創(chuàng)作。利用教學(xué)網(wǎng)站為學(xué)生提供學(xué)習(xí)幫助和技術(shù)支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學(xué)習(xí),讓學(xué)生在組內(nèi)合作與組間競爭中協(xié)同完成任務(wù)。
(1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構(gòu)成關(guān)系。
(2)熟練掌握插入幀、插入關(guān)鍵幀和新建圖層的操作。
(3)理解補間動畫的基本原理。
(4)熟練掌握補間動畫的制作方法。
(5)學(xué)會多種測試動畫效果的方法。
(1)在制作補間動作動畫的過程中,學(xué)會正確地使用各種不同類型的幀。
(2)通過實例,掌握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。
(1)在制作補間動作動畫的過程中學(xué)習(xí)技術(shù),感受flash高效、簡便的動畫制作技術(shù)。
(2)培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助的合作精神。
(3)培養(yǎng)學(xué)生能夠運用所學(xué)的技術(shù),自主學(xué)習(xí),勇于探索的意識。
(4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培養(yǎng)學(xué)生大膽實踐,細心觀察,巧妙運用技術(shù),充分發(fā)揮個性創(chuàng)意。
(1)理解補間動畫的原理。
(2)理解和運用關(guān)鍵幀,熟練創(chuàng)建補間動畫。
(3)學(xué)會運用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。
(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關(guān)鍵幀的作用。
(2)正確地調(diào)整顏色alpha值,改變元件的透明度。
(3)準確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達的動畫效果。
運用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論優(yōu)化課堂教學(xué),用情節(jié)真實的任務(wù)創(chuàng)設(shè)情境,啟動學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲,倡導(dǎo)學(xué)生自主探究,鼓勵學(xué)生協(xié)作與交流,使學(xué)生在解決問題的過程中較容易地獲得技術(shù)知識與發(fā)展技術(shù)交流與評價的能力。以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),通過精心設(shè)計各種任務(wù)支撐學(xué)生積極的學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的主體。
本節(jié)的內(nèi)容偏向技能型,采取講授、演示和學(xué)生練習(xí)、小組競賽相結(jié)合的教學(xué)模式。以教師為主導(dǎo),重視直觀,老師邊講解邊演示;以學(xué)生為主體,重視實踐,學(xué)生操作練習(xí),開始時是模仿,然后是應(yīng)用到其他相關(guān)的實例中去?!叭蝿?wù)驅(qū)動”和“小組合作”為本節(jié)課的主要教學(xué)模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學(xué)生的制作愿望和學(xué)習(xí)興趣,制作動畫有一定的難度,學(xué)生難以個人完成。因此,在教學(xué)中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學(xué)生以小組合作的協(xié)助學(xué)習(xí)方式開展學(xué)習(xí)活動,降低個體學(xué)習(xí)的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學(xué)習(xí)個體對知識的理解和掌握,對于技術(shù)水平較高的同學(xué),鼓勵其在小組內(nèi)充分發(fā)揮起技術(shù)應(yīng)用特長,帶動技術(shù)水平相對較低的同學(xué),讓學(xué)生在參與合作中互相學(xué)習(xí)并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。
1.多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室。
2.多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件。
服務(wù)器。
8.0、ie瀏覽器。
略
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應(yīng)用,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學(xué)生,認識、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有更加全面的認識,并在實際操作中學(xué)習(xí)、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計、運營相結(jié)合,提供給同學(xué)們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學(xué)們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗。
電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,提高電子商務(wù)的'普及與應(yīng)用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學(xué)們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,重在提高同學(xué)們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學(xué)樓b607。
3、比賽時間:電子商務(wù)基礎(chǔ)知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽。
為提高同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風(fēng)險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設(shè)計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務(wù)”
參賽對象為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗的同學(xué)。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓(xùn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務(wù)在同學(xué)們中的普及率,促進大家對電子商務(wù)的應(yīng)用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡(luò)購物,如何降低風(fēng)險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
策劃書:經(jīng)濟管理系團總支整理。
二零xx年二月二十五日。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十一
充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學(xué)生的電子商務(wù)大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷
2、結(jié)合常識,進步才能
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學(xué)樓b607
3、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
4、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽
為進步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務(wù)使用才能大賽
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十二
全校教師,以自愿參賽為原則。
1.本次活動分為教師優(yōu)秀課件。
2.作品上交時間:2011年4月29日前。
3.上交地點:信息中心。
4.作品必須原創(chuàng)。
(一)作品包括:
1、參賽課件及相關(guān)素材。
2、作者簡介、課件說明、相應(yīng)教學(xué)設(shè)計和反思,分別存為三個word文檔。其中,課件說明須包含課件的課程背景、教材版本、課程或知識點名稱、設(shè)計理念或思路、操作指南等內(nèi)容。
3、如需特殊的播放軟件,請一并提交。
(二)課件格式不限,制作平臺不限,運行環(huán)境不低于xxx操作系統(tǒng)。網(wǎng)絡(luò)版多媒體課件應(yīng)能用web瀏覽器播放。
(四)課件的片頭或封面或其他顯著位置應(yīng)出現(xiàn)規(guī)范的教材版本、課程或知識點名稱,樣式不限。
(五)作品評審標準:
教學(xué)內(nèi)容:以課程目標為依托,概念描述科學(xué),問題表述準確,資料引用正確,認知邏輯合理。
教學(xué)設(shè)計:教學(xué)目標明確、過程清晰,解決實際教學(xué)問題,富有創(chuàng)意。
教學(xué)策略:學(xué)習(xí)進度可調(diào)、學(xué)習(xí)路徑可選、交互參數(shù)可控,支持多種學(xué)習(xí)方式(如合作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)或探究學(xué)習(xí))。
技術(shù)應(yīng)用:具有運行穩(wěn)定、操作簡便、可移植、易維護等特點。
運行效果:畫面、語言、聲音等整體運行效果流暢、清晰,藝術(shù)性強。
分學(xué)科進行評獎,按參賽作品總數(shù)的10%、20%、70%的比例評定一、二、三等獎。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十三
青云中學(xué)參加課堂能力達標驗收的所有教師,共19人。
所有參賽教師每人交一份自己所任科目的教學(xué)課件,以光盤或u盤形式存儲,上交到學(xué)校教務(wù)處。
參賽截至?xí)r間:20xx年10月20日。
1、參賽的多媒體教學(xué)課件必須是原創(chuàng)作品,程序內(nèi)容要由教師自己單獨設(shè)計。參賽作品不得從網(wǎng)上直接下載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)弄虛作假行為,取消該作品參評資格。
2、制作課件的軟件,教師可采用powerpoint、flash、等軟件(以powerpoint為主)。
3、參賽作品應(yīng)無政治性錯誤和學(xué)科概念性錯誤,否則取消該作品參評或獲獎資格。
5、教學(xué)課件的研制要依據(jù)新課改理念,體現(xiàn)聲形并茂,有創(chuàng)意,有特色,趣味性強,操作便利,有一定交互性,教學(xué)效果明顯等特點。
6、美工設(shè)計要有整體性、協(xié)調(diào)性和一致性。版面新穎,布局合理,層次分明;字體美觀大方,大小適宜;文字顏色協(xié)調(diào),閱讀舒適;動靜結(jié)合,色彩協(xié)調(diào)自然。
7、視頻、聲音、動畫等素材提倡采用常用文件格式;如需非常用軟件運行或播放,請同時提供該軟件。
8、課件的片頭應(yīng)出現(xiàn)規(guī)范的課程名稱、章節(jié)、年級及制作人的姓名、所在單位,樣式不限。
9、為便于閱讀與評比,參賽作品中的文件管理應(yīng)遵循如下規(guī)定:參賽作品登記表、課件特殊操作流程說明(附件1),隨作品上交。要注意避免因病毒或其它原因無法打開課件的情況發(fā)生。
1、評委:謝鳳高、李彥榮、李彥平、蒲東、王鵬飛、曹曉峰。
2、評比辦法:采用評委打分,計算總分排出名次,名次靠前的作品參加區(qū)上的評比。
略
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十四
培養(yǎng)健康心理成就美麗人生——大學(xué)生素質(zhì)拓展大賽。
二、活動目的。
為了豐富大學(xué)生的校園生活,綻放同學(xué)們的青春活力,增強各心理輔導(dǎo)站的凝聚力,激發(fā)同學(xué)們積極參加學(xué)校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內(nèi)容,我校大學(xué)生心理健康教育中心特組織本次素質(zhì)拓展大賽,培養(yǎng)大學(xué)生積極進取、合作互助精神。
三、競賽時間及地點。
地點:學(xué)校風(fēng)雨操場。
四、參賽隊伍。
以學(xué)院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導(dǎo)老師1名。
五、報名方式。
1.本屆比賽采用電子表格報名,一經(jīng)報名后不得更改。逾期不報者,按棄權(quán)處理。(報名表附后)。
2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。
3.各學(xué)院將報名表電子檔發(fā)至葉子老師郵箱。
六、獎勵方法。
比賽設(shè)一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。
七、裁判工作。
裁判員及競賽工作人員由大學(xué)生心理健康教育中心統(tǒng)一聘請和安排。
八、其他事宜。
1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。
2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。
3.比賽期間,請各輔導(dǎo)站組織學(xué)生參加比賽、加油助威和后勤服務(wù)工作。
4.注意事項:
(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風(fēng)格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。
(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰(zhàn)賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務(wù)必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權(quán)。
(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發(fā)生。
未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規(guī)則解釋權(quán)歸浙江工商大學(xué)大學(xué)生心理健康教育中心素質(zhì)拓展大賽組委會。
策劃書附件1:比賽說明。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十五
1活動背景隨著電子商務(wù)的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當代大學(xué)生既不可對它一無所知,讓機會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經(jīng)驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠。只要我們仔細分析,認真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務(wù)的先驅(qū)案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。
2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學(xué)生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學(xué)生視野,通過對案例的分析增強對電子商務(wù)的理解認識,三者還可以鍛煉大學(xué)生通過多媒體表達與展示自己的能力。
3參賽對象山東理工大學(xué)所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。
4活動流程。
(1)大賽內(nèi)容。
自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務(wù)企業(yè)或關(guān)于電子商務(wù)的經(jīng)濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書以ppt(或者網(wǎng)頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。
公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。
以此為背景進行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。
(2)流程。
1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,后三名為三等獎,前三名進入決賽)。
2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數(shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。
5經(jīng)費預(yù)算:
條幅5*40=200元。
海報20*10=200元。
彩色單頁2000*0.05=100元。
紙筆10元。
礦泉水10元。
獎品100元。
共計620元。
6獎項設(shè)置。
一等獎一名。
二等獎二名。
三等獎三名。
7承辦單位。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十六
為展示當代青年大學(xué)生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學(xué)們的學(xué)習(xí)氣氛,歌唱是表達的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。
初賽時間:xx年10月19日—19日。
15:00—17:00。
復(fù)賽時間:xx年10月25日—19日。
15:00—17:00。
決賽時間:xx年10月26日。
15:00—17:00。
領(lǐng)獎時間:xx年10月26日。
17:05—17:25。
交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負責(zé)人評分辦法和標準:
1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。
2、評分標準:按百分制記分,總分10分,其中曲目質(zhì)量占2分,演唱技巧占5分,臺風(fēng)表演占2分,形象包裝占1分。
宣傳板的工作由劉淳負責(zé)。
噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團體。
海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。
口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習(xí)后走訪寢室的形式對本院學(xué)生進行宣傳活動,這樣更能增強本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學(xué)生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學(xué)們服務(wù)的宗旨,擴大本協(xié)會的影響力和親和力。
參賽對象:任何一位歌唱愛好者。
承辦單位:湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。
活動負責(zé)人:院團委文化傳媒俱樂部。
活動具體需知:
1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。
2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內(nèi)容健康、豐富多彩、風(fēng)格新穎、時代感強、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復(fù)演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。
3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術(shù)更貼近大眾審美。
活動形式:比賽分為初賽和決賽。
初賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級復(fù)賽。
復(fù)賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。
決賽:評出一、二、三等獎選手。
活動流程:
b、15:00整一切準備工作就緒,由活動主持人主持活動。
c、主持人邀請主辦活動方負責(zé)人上臺致詞。
d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。
e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。
f、比賽結(jié)束后、評委評出有資格進入下一賽的選手,并遞交結(jié)果,由主持人公布名單,晉級選手準備下一輪比賽。
獎項設(shè)置:
一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。
二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。
三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。
評委會及監(jiān)審組構(gòu)成。
評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負責(zé)人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。
報名時間:xx年10月10號——16號。
報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十七
班級推薦,個人自薦,每個人只能參加一個項目。在團支書處領(lǐng)取《汽車學(xué)院創(chuàng)業(yè)計劃大賽報名表》,或者在報名現(xiàn)場領(lǐng)取。
3月3號—5號,9號—12號下午4:40—6:30東、北校區(qū)主干道。
作品用a4紙打印、裝訂,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,語言簡潔,條理分明。
初賽作品:3月27號下午,電子版。
決賽作品:4月14號,a4打印稿。
2、必須具有原創(chuàng)性,禁止抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)抄襲,取消參賽資格。
《創(chuàng)業(yè)計劃大賽項目書》能夠簡述市場背景,公司是做什么的,你的客戶是誰,項目的可行性分析,核心競爭力是什么,競爭優(yōu)勢有哪些,公司將實施怎樣的營銷策略,你的公司管理戰(zhàn)略是什么,人才戰(zhàn)略是什么,財務(wù)狀況如何,如何規(guī)避風(fēng)險等即可。從初賽項目書中評選出11個項目角逐金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎。大賽設(shè)立最佳組織獎鼓勵以班級為單位參賽。
項目書寫作分數(shù)×30%+答辯分數(shù)×70%=總分。
按照總分分值由大到少決定進入決賽名單;
項目書寫作分數(shù)×40%+答辯分數(shù)×60%=總分。
按照總分分值由大到少決定金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎;
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十八
為貫徹落實《國務(wù)院辦公廳關(guān)于深化高等學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,進一步激發(fā)我校學(xué)生的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,鼓勵和支持廣大研究生創(chuàng)業(yè),營造濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍,研究生院、學(xué)工部團委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)、校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和武漢理工孵化器有限公司將聯(lián)合舉辦武漢理工大學(xué)首屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
理工合伙,眾創(chuàng)有我。
武漢理工大學(xué)全日制在校博士和碩士研究生、推薦免試攻讀我校碩士學(xué)位的本校應(yīng)屆畢業(yè)生。
(1)“眾創(chuàng)有我”創(chuàng)業(yè)論壇。
活動包括:緣創(chuàng)合伙人、創(chuàng)業(yè)政策解讀、創(chuàng)業(yè)達人秀及參觀創(chuàng)業(yè)園等,為潛在創(chuàng)業(yè)對象提供支持平臺,增強創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的影響力和成功率,詳細的活動方案另行通知。
(2)“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
各創(chuàng)業(yè)團隊將已實施的項目或籌備項目以創(chuàng)業(yè)項目計劃書的形式提交評審,通過專家評審委員會評審以及現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)評選出優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目,通過項目評選促進項目改進完善,并對項目提供給予資金政策等相關(guān)支持。
(1)組織報名。
20xx年10月23日至11月10日,參賽隊伍提交本屆創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的報名表(見附件一)及附件材料。
(2)初賽。
20xx年11月10日至11月25日,填寫信息采集表(見附件二)、完成創(chuàng)業(yè)策劃書(見附件三)的撰寫并提交。根據(jù)報名情況,由評審委員會遴選優(yōu)秀的團隊(選手)作品參加決賽。
(3)決賽暨頒獎。
20xx年11月25日至12月10日,入圍決賽的參賽團隊(選手)完成初賽創(chuàng)業(yè)策劃書的修改并提交。決賽采取現(xiàn)場答辯、評審委員會評審的評選方式;由專家組委會進行評審,評審內(nèi)容主要涉及陳述情況、回答問題以及團隊整體等相關(guān)方面。
(2)項目符合國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向,有較好的市場前景并能實施產(chǎn)業(yè)化;
(3)具有完備的創(chuàng)業(yè)實施計劃,健全的財務(wù)規(guī)章制度,良好的運作團隊;
(4)項目具有一定的技術(shù)水平,具有較成熟的商業(yè)運營模式;
(5)已實施的項目須是2年內(nèi)(2xx年1月1日之后)注冊登記;籌備項目必須在20xx年12月1日之前完成工商登記注冊。
大賽成立組委會和評審委員會,組委會由學(xué)校相關(guān)職能部門以及校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和各學(xué)院研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會組成,負責(zé)賽事的報名以及創(chuàng)業(yè)論壇的各項活動;評審委員會由專家、企業(yè)負責(zé)人以及風(fēng)險投資商等組成,負責(zé)創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的評審。
本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽最終將評選出若干支優(yōu)勝團隊,給予總計100萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持,并推薦入駐武漢理工大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)園進行孵化。
(1)廣泛宣傳:各個學(xué)院利用各種渠道進行宣傳,擴大活動的影響面和參與率。通過開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識宣講、創(chuàng)業(yè)政策解讀等,幫助更多的創(chuàng)業(yè)者和有創(chuàng)業(yè)熱情的同學(xué)參與本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
(2)認真組織:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽建議以團隊(團隊人數(shù)不超過10人)報名參加為主,鼓勵各學(xué)院之間聯(lián)合組隊。電子版報名表及其他材料均以pdf格式報送,并于截止日期當天20:00前發(fā)送至郵箱:;請各學(xué)院通知各參賽團隊(選手),注意比賽各階段提交的相關(guān)材料及提交時間,按時提交相關(guān)材料。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)大賽負責(zé)人:沈坤。
(3)嚴格把關(guān):本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽以學(xué)院為單位進行組織報名,各學(xué)院須對各參賽團隊提交的策劃書等進行嚴格把關(guān)。如果存在跨學(xué)院組隊的情況,隊長所在學(xué)院為準進行把關(guān)。把關(guān)內(nèi)容包括是否存在知識產(chǎn)權(quán)糾紛、學(xué)生參賽資格等。
學(xué)工部團委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)。
校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會。
武漢理工孵化器有限公司。
20xx年xx月xx日。
學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十九
1)活動宗旨:
2)主辦單位:
3)承辦單位:
4)參與企業(yè):
5)比賽期間:
3)比賽地點:
4)參與對象:
5)大賽內(nèi)容:
自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經(jīng)濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。
公共案例:由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內(nèi))演示。
6)組隊要求。
每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領(lǐng)隊(負責(zé)聯(lián)絡(luò)),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學(xué)均可參加。
7)大賽報名。
報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日。
報名方式:
a、大賽組委會于11月22、23日設(shè)立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名。
b、參賽團隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:
1)初賽形式:
交稿時間:
交稿方式:
a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進入復(fù)賽的名單。
b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學(xué)院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。
比賽時間:
比賽地點:
具體如下:參加復(fù)賽的選手(表隊)確定后,在初賽結(jié)果揭曉后兩天內(nèi),由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景。各隊伍在復(fù)賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內(nèi)),并接受評委的現(xiàn)場提問,在復(fù)賽現(xiàn)場交復(fù)賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據(jù)各隊伍的成果質(zhì)量和現(xiàn)場表現(xiàn),評委為各隊伍現(xiàn)場評分。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。
3)決賽形式:
決賽時間:
決賽地點:
具體流程如下:
宣傳方式:
1)特邀校內(nèi)影響較大的媒體做全面報道,如新聞經(jīng)緯、校報、理工青年、學(xué)工廣場。
2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力。
3)在校園中學(xué)生主要活動區(qū)擺設(shè)大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單。
宣傳時間:
橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費。
橫幅:15米長,60*4=240元。
宣傳單:1000份,80元。
海報:五份。
禮品費:300元。
茶水:80元。
通訊費:200元。
共計:900元。
此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,實行項目小組制。
1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,綜合的,最新的案例。案例的數(shù)量考慮為二篇。其中復(fù)賽一篇,決賽一篇。
2)決賽評分標準。
1、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)。
2、論文或演示文稿:結(jié)構(gòu)嚴謹,內(nèi)容新穎,分析透徹,方案可行性強(分值30分)。
3、陳述:邏輯嚴密,口齒清晰,多種表達方式搭配合理。(分值20分)。
4、評委質(zhì)疑階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值20分)。
5、觀眾提問階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值10分)。
6、團體配合及文案制作:團隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)。
4)個人獎評分標準。