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        小班游戲教案及反思(熱門21篇)

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            教案的編寫要注重語言表達的準(zhǔn)確性和條理性,清晰地傳達教學(xué)意圖。在編寫教案時,要注重語言表達的清晰和準(zhǔn)確,避免給學(xué)生造成困惑。通過閱讀這些教案范文,我們可以了解到教學(xué)過程中的一些思路和方法,啟發(fā)我們的教學(xué)思維。
            小班游戲教案及反思篇一
            活動目標(biāo):
            1.掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。
            2.遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
            音樂活動過程:
            一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點。
            二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?BR>    三、在游戲中自由探索行進跳、手腳著膝爬的動作。
            1.幼兒自由選擇角色練習(xí)動作。
            2.請動作正確的“兔子”和“烏龜”示范,老師講解。
            3.自由結(jié)伴練習(xí)動作。
            4.交換角色練習(xí)動作。
            四、游戲“烏龜賽跑”
            1.教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。
            2.競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動作前往終點,先到達的一組獲勝。
            3.比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。
            4.點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
            5.鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。
            6.整理物品,結(jié)束活動。4:00-4:15離園準(zhǔn)備。
            小班游戲教案及反思篇二
            1.會模仿和創(chuàng)編一些小貓走路的動作,引導(dǎo)幼兒情緒愉快地參與游戲。
            2.通過音樂游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。
            3.培養(yǎng)幼兒一定的自制力。
            4.欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
            5.讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
            1.課前學(xué)會或熟悉《找小貓》的歌曲(在平時讓幼兒多次欣賞歌曲),這樣能讓幼兒在活動中有更多的游戲時間。
            2.《找小貓》的音樂磁帶(歌曲和伴奏)、錄音機。
            3.貓媽媽頭飾1個、小貓頭飾若干(與幼兒人數(shù)相符)。
            通過音樂游戲讓幼兒感受音樂活動的快樂,培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。難點是創(chuàng)編小貓走路的動作和躲起來的時候要控制自己的身體不能動。
            1.復(fù)習(xí)歌曲。
            活動一開始,教師和幼兒都戴好頭飾,引導(dǎo)幼兒說出今天老師和小朋友有什么不一樣,來激發(fā)幼兒參與活動的興趣。創(chuàng)設(shè)貓媽媽帶著小貓去公園玩游戲的情境,老師(貓媽媽)和幼兒(小貓)都戴好頭飾。
            師:今天貓媽媽要帶最聰明的小寶貝出去玩,跟媽媽到公園里去玩吧。聽音樂(歌曲伴奏)自由做動作跟“媽媽”來到公園里,(游戲前的準(zhǔn)備動作)坐在鋪好的草地上(地墊),運用集體、分組、拍手、拍腿等演唱方法讓幼兒練習(xí)跟媽媽一起唱一唱《找小貓》的歌曲,熟悉歌曲的節(jié)奏。
            2.創(chuàng)編小貓走路的動作。
            (1)今天我們學(xué)的是誰呀?(小貓)你知道小貓是怎樣走路的嗎?幼兒聽音樂自由創(chuàng)編小貓走路的動作(如小貓怎樣捉老鼠,小貓怎樣跳,小貓怎樣玩皮球,小貓怎樣爬樹等等。)。教師仔細觀察,然后請動作有創(chuàng)意的幼兒單獨表演給大家看,其他幼兒都來學(xué)一學(xué)別人的動作。
            (2)再次聽音樂集體表演小貓的動作,教師要提醒幼兒可以變換動作,做些與別人不一樣的動作。
            師:寶寶玩過捉迷藏的游戲嗎?寶寶來躲,讓媽媽來找吧。
            教師講解游戲玩法。
            師:第一段音樂的時候邊唱邊學(xué)小貓走路,唱到“找個地方躲躲好”的時候你們就要趕快找個地方躲起來。一會媽媽也一邊唱一邊來找寶寶,寶寶可不能亂動哦,否則就要被媽媽找到了。被媽媽摸到頭的寶寶就被找到了,找到的小貓就要站起來走到前面家里來,當(dāng)媽媽說“我還有的小貓在哪里”的時候,沒找到的小貓就要說“在這里”,然后很快的跑到媽媽身邊來。
            第一次游戲后,老師要提醒幼兒,躲起來以后不能亂動,頭則就容易被找到了。另外還要提醒幼兒在躲得時候不要都躲到一個地方,要找一個空一點的地方躲,避免與其他的寶寶發(fā)生碰撞。然后再次游戲。
            在幼兒熟悉了游戲以后可以請能力較強的幼兒來扮演貓媽媽,和老師交換角色進行游戲。
            4.活動結(jié)束。
            師:跟媽媽玩游戲高興嗎?天快黑了,跟媽媽回家休息吧,下次我們再來玩游戲吧。(聽音樂跟媽媽回家并做放松運動。)。
            音樂游戲《找小貓》在幼兒充滿愉快的情緒中結(jié)束了。通過這個活動的開展我做了以下的一些反思:
            一、游戲中我通過創(chuàng)設(shè)簡單的情景,以貓媽媽的身份與幼兒一起游戲適合小班幼兒的年齡特點,充分激發(fā)了幼兒游戲的.興趣。在游戲的過程中能用多中形式讓幼兒反復(fù)游戲,保持游戲的興致和積極性。
            二、由于我平時比較注重幼兒的音樂素養(yǎng),幼兒在整個音樂活動的過程中能將平時積累的知識充分、自然的表現(xiàn)出來。體現(xiàn)師幼之間快樂的學(xué)習(xí)與教學(xué)。幼兒有自主性,能自由的游戲。良好的師幼互動在不知不覺中形成。
            三、存在的不足:活動的目標(biāo)針對性不夠,可以將整合的內(nèi)容在目標(biāo)中體現(xiàn)出來。幼兒在講述自己躲藏的位置時可以鼓勵他們相互交流,進一步提高幼兒的交往能力。
            小班游戲教案及反思篇三
            1、引導(dǎo)幼兒理解詩歌內(nèi)容,并有表情的朗誦。
            2、啟發(fā)幼兒續(xù)編詩歌結(jié)尾,充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造思維能力。
            1、找一幼兒扮演小狗。
            2、各種動物頭飾,小星星圖片作獎品以及圖片魚、老鼠、骨頭等等。
            1、談話:引起幼兒興趣。
            談跳舞引出跳舞場,告訴幼兒動物們有個習(xí)慣,就是戴上假面具去跳舞場跳舞。(教師示范戴法,把頭飾反過來戴)。
            2、通過跳舞理解并學(xué)習(xí)詩歌的內(nèi)容。
            (1)幼兒自選頭飾作為假面具一起去跳舞場跳舞。
            (2)啟發(fā)幼兒說出詩歌中的內(nèi)容,根據(jù)跳舞場的情景,并一起朗誦。
            3、引導(dǎo)幼兒邊聽錄音,邊跳舞。(教師把跳舞的內(nèi)容編成詩歌的內(nèi)容,幫助幼兒理解詩歌)。
            4、用小狗叫引出下段詩歌內(nèi)容,激發(fā)幼兒的愛心。(小貓家里有急事,你如何幫助它)。
            5、充分發(fā)揮幼兒的`想象力,續(xù)編詩歌結(jié)尾。
            6、引導(dǎo)幼兒把以上跳的、玩的、想的等等編成一首詩歌。
            7、活動延伸:想不想去幫助小貓結(jié)束。
            從進入活動室開始,讓幼兒聽找小貓音樂進活動室并按節(jié)奏拍手,幼兒初步感受這首歌曲的曲調(diào)和節(jié)奏。然后在用無意義的詞如啦、嗚、啊等讓幼兒跟曲調(diào)唱,鼓勵幼兒們還自己創(chuàng)造出來許多無意義的詞進行演唱,幼兒們很感興趣。通過這兩種形式,即增加了情趣、降低困難,又使幼兒們在不知不覺中充分地感受并掌握了這首歌曲的曲調(diào)和節(jié)奏。
            小班游戲教案及反思篇四
            自制一只蝴蝶懸掛在小竹竿的一端,跳繩上系上各種花蝴蝶。
            活動目標(biāo)。
            練習(xí)原地向上縱跳觸物的能力。
            活動過程。
            一、隊列練習(xí)。
            幼兒分成分成人數(shù)相等的兩隊,一對跟著一對排頭接排尾,走成一個大圓圈。教師站在圓圈的中央。
            二、熱身操。
            《拍拍手》。
            三、游戲一。
            捉蝴蝶教師手持竹竿順圓圈走,蝴蝶在幼兒的'頭上飛過,飛到誰的頭上方,誰就在原地雙腳向上跳起用手觸及蝴蝶。
            四、游戲二。
            《蝴蝶飛》。
            玩法:幼兒分成人數(shù)相等的4組,在距幼兒10米出拉上系有蝴蝶的繩子。教師法令后,幼兒向繩子跑去,再雙腳向上跳起摸蝴蝶,后學(xué)蝴蝶飛回來,下一個幼兒繼續(xù)游戲。
            五、放松活動。
            幼兒學(xué)蝴蝶飛離場地。幼兒教育網(wǎng)。
            小班游戲教案及反思篇五
            1.激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。
            2.初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。
            3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
            4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
            5.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
            三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
            1.師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說出故事的名字及主要內(nèi)容。
            師:這是誰?我們在哪個故事里見過它?
            里面還有誰?
            故事里說了一件什么事?
            2.師小結(jié):三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
            3.師幼一同完整講述故事一遍,引導(dǎo)幼兒邊說故事邊進行表演。
            師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?
            引導(dǎo)幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)
            2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導(dǎo)幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動作)
            3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?
            模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動作)
            4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的?
            5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?
            4.分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
            師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
            師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
            接下來我們每個小朋友都來當(dāng)故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應(yīng)該是怎樣的?(引導(dǎo)幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)
            5.師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)
            師:小朋友要注意聽,當(dāng)輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?
            鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應(yīng)的動作來.
            6.請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演.(多次進行)
            教學(xué)反思:
            整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學(xué)習(xí),他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導(dǎo)的作用。
            小班游戲教案及反思篇六
            活動目標(biāo):
            能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務(wù),不放棄。
            能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
            培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
            活動材料:
            筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。
            活動玩法:
            1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。
            2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。
            規(guī)則:
            1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。
            2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。
            課后反思:
            在活動中,我首先讓幼兒自由玩瓶子,來提取和激活他們原有的生活經(jīng)驗,引發(fā)幼兒游戲的愿望。接著,采取了游戲的方法、讓幼兒在反復(fù)的親身體驗中,積極參與活動。從整個活動來看,大部分時間是孩子們在活動。在通過肢體的活動來提神自身的能力和經(jīng)驗。在活動過程中幼兒的思維得到了鍛煉、經(jīng)驗得到了提升。通過游戲《比賽運球》,幼兒體會到了成功的喜悅、合作的樂趣。
            小班游戲教案及反思篇七
            活動目標(biāo):。
            1.使幼兒體驗到相互合作的快樂,感受到齊心協(xié)力的力量大于一切。
            2.讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的'能力。
            3.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
            4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            活動準(zhǔn)備:。
            1.每人布袋各一個,老狼頭飾一個,小兔頭飾與幼兒人數(shù)一致;。
            2.完整情節(jié)的錄音音樂磁帶一盤;。
            活動過程:。
            (一)開始部分:。
            熱身運動:小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動)。
            (二)基本部分:(教師帶領(lǐng)幼兒一起聽音樂做情境游戲)。
            1、尋找食物:幼兒一個接著一個套著布袋蹦腳前進跳;。
            2、吃完東西回家:在草地上吃東西,吃后扛著袋子回家。
            (1)教師帶領(lǐng)幼兒一個接一個并腳跳,不套布袋;。
            (2)聽到了河流聲,小兔們過獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過橋;。
            (教師引導(dǎo)作用)a.一個跟著一個并攏雙腳跳一次。
            b.一個跟著一個跨跳一次。
            (3)收拾布袋,套著布袋跳回家。
            3、大灰狼捉小白兔:。
            a.大灰狼來了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂響起,另一老師扮演大灰狼進場);。
            b.小白兔藏進布袋里,大灰狼在周圍巡視;。
            c.發(fā)現(xiàn)一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當(dāng)棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。
            活動結(jié)束:。
            小白兔們高高興興隨著勝利的音樂走出場。
            小百科:大灰狼是兒童童話里的反面角色。
            小班游戲教案及反思篇八
            幼兒是祖國的花朵和未來,如何在幼兒教學(xué)中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,直接影響國家未來的發(fā)展和變化。下面是有20xx小班科學(xué)游戲。
            教案。
            反思,歡迎參閱。
            整個活動以孩子們的操作為主,讓每個孩子都有自己動手操作的機會,活動過程體現(xiàn)了幼兒在前,老師在后的學(xué)習(xí)方法。首先讓幼兒自己自由的進行排序,然后讓孩子自由的進行展示,在孩子展示的基礎(chǔ)上,老師加以總結(jié)?;顒拥哪康幕具_到,大部分孩子都能掌握按簡單規(guī)律排序,個別幼兒還能自己設(shè)計規(guī)律對物體進行排序。雖然一些能力弱的幼兒似乎沒有按規(guī)律排序,沒有達到活動目標(biāo),但是,他們今天通過自己的嘗試、探索、發(fā)現(xiàn)有規(guī)律的排序,通過欣賞他人的作品,感知了物體的規(guī)律美,在今后的活動中,他能將今天的收獲和感知表現(xiàn)出來,這樣就達到了目的。從本次活動中使我感悟到,孩子之間存在個體差異,我們不能要求每一個幼兒都達到同一個標(biāo)準(zhǔn),只能力求讓每一個幼兒主動在自己的水平上得到發(fā)展。
            中也存在有很多規(guī)律,所以這個活動的目的不僅是使孩子學(xué)習(xí)按規(guī)律排序,更重要的是讓孩子學(xué)會尋找規(guī)律、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
            星期四我們開展了科學(xué)活動《各種各樣的蘿卜》,在本次科學(xué)探索活動中,主要以幼兒的探究、體驗、感受為主,所以孩子學(xué)習(xí)興趣非常濃厚,主動接受經(jīng)驗的過程顯得非常有趣。這也很感謝家長們的積極配合,使每個幼兒都能積極參與到活動中來,活動開展得非常順利。本次活動流程比較清晰完整,但是我在某些環(huán)節(jié)的處理上還是存在著很多的不足。
            “紅公雞,綠尾巴,一頭扎進泥地下?!蔽乙圆轮i的形式導(dǎo)入,一下子就激發(fā)了孩子的興趣,大家紛紛進行猜想,反應(yīng)很熱烈,孩子們的想象很大膽,可見他們的想象力很豐富,平時的觀察力很敏銳。之后我出示了一個挖有小洞的箱子,告訴幼兒里面裝著這種各樣的蘿卜,讓幼兒摸一摸,觀察摸到的蘿卜是什么顏色,什么形狀的。在這一環(huán)節(jié)分發(fā)蘿卜的時間用得比較久,導(dǎo)致后面的時間有些延長了。在觀察蘿卜外形特征的時候,我讓幼兒體驗在先,自身感受在先,有了初步地了解后,通過在操作卡片上的記錄,加深了幼兒對胡蘿卜、白蘿卜和紅蘿卜的認(rèn)識,也為之后的分類環(huán)節(jié)作了一個鋪墊。對于分類,要求小班的孩子能根據(jù)物體的一種特征進行在分類,我主要是讓幼兒根據(jù)顏色進行分類,通過比一比的游戲,孩子快速地分好了蘿卜。雖然沒有事先給幼兒分組,但是孩子們分好后能快速坐回位子上,表現(xiàn)都很棒。最后我讓幼兒品嘗了三種蘿卜生吃是什么味道的,在給幼兒吃蘿卜的時候,我邊問幼兒“這是用什么蘿卜切出來的?”,讓幼兒觀察蘿卜切出來是什么樣子的。我特別強調(diào)紅蘿卜,因為它外面的皮和里面的肉顏色是不一樣。幼兒吃完后得出了胡蘿卜生吃是甜甜的,其他兩個有些辣。最后,遷移到生活當(dāng)中,從認(rèn)知上升到情感,我們討論了關(guān)于蘿卜的菜肴,蘿卜燉排骨的味道可好了,營養(yǎng)也很好,通過討論使幼兒喜歡吃蘿卜。我認(rèn)為在這個環(huán)節(jié)中如果能讓幼兒觀看一下關(guān)于蘿卜菜肴的圖片,或許更能給幼兒視覺沖擊,更喜歡吃蘿卜。
            本次的集中教育活動我是圍繞預(yù)設(shè)的目標(biāo):一是通過活動,引導(dǎo)幼兒了解蘋果和梨的名稱、外形特征及顏色;二是培養(yǎng)幼兒良好的衛(wèi)生習(xí)慣而開展的。
            一、在第一個環(huán)節(jié)中我借助兩種顏色的水果圖卡讓幼兒玩“摘果子”,然后把手中的圖卡貼到在班級的墻壁上相對應(yīng)的蘋果樹和梨樹上的游戲,鞏固幼兒對黃色和紅色的認(rèn)識與顏色的分類。這時,孩子的個體差異便被顯露出來,有的幼兒能夠把采摘到的水果送回貼到各自的果樹媽媽身上,有的幼兒摘到了圖卡卻不懂得貼在相應(yīng)的果樹媽媽身上。我及時利用這個機會對幼兒進行個別指導(dǎo),使幼兒在自身能力水平上有了一定的提高。
            二、在“認(rèn)識水果”主題活動的預(yù)設(shè)中,我以為認(rèn)識蘋果和梨對于小班孩子來說應(yīng)該沒有太大的困難。但是在實際教學(xué)過程中卻發(fā)現(xiàn),很多幼兒把形狀說成顏色,他們有的想到什么就說什么,還有的則跟著前面的孩子怎么說就怎么說。于是我根據(jù)小班幼兒具有直觀形象的年齡特點,采用層層遞進的教學(xué)模式----首先組織游戲“摘果子”,幫助幼兒認(rèn)識紅、黃兩種顏色。其次出示蘋果和梨兩個實物引導(dǎo)幼兒觀察,認(rèn)識水果的顏色、名稱和外形特征。最后讓幼兒品嘗蘋果和梨,感受兩種水果的味道。在活動過程中,我班幼兒都能夠說出蘋果形狀圓圓的,梨子上面尖尖的,下面大大的。蘋果是紅色的,梨是黃色的。
            三、活動結(jié)束了,幼兒對活動產(chǎn)生了興趣、在活動中,孩子的愉悅情感得到了滿足,多數(shù)孩子能說出兩種水果的顏色、形狀以及味道,但給予我思考的卻還有:
            1、小班孩子對普通話還不是很敏感,因此需要給予孩子普通話語言環(huán)境的熏染。因為普通話與家鄉(xiāng)方言之間的轉(zhuǎn)換總會浪費老師課堂上較多的時間。
            2、在活動中教師的組織語言和評價語言需要進一步的思考和推敲,這樣才能在以后的課堂教學(xué)中更加機智自如地應(yīng)對。
            小班游戲教案及反思篇九
            1、能圍繞主題合理利用輔助材料進行拼插,自由選擇游戲材料。
            2、能大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造,能與同伴合作。
            3、愛惜自己和同伴的作品。
            1、知識經(jīng)驗:欣賞過一些船的圖片了解有關(guān)船的基本結(jié)構(gòu)。
            2、物質(zhì)準(zhǔn)備:船圖片若干;船成型范例若干;大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號雪花片、大號雪花片積塑材料等。
            3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。
            1、出示幼兒和家長共同制作的作品,讓幼兒觀察各個作品制作使用的材料。
            2、幼兒分組建構(gòu),鼓勵幼兒大膽想象,搭建出自己最喜歡的船,并大膽運用輔助材料進行建構(gòu)。
            游戲前交代:
            a、收拾材料時,應(yīng)先把輔助材料拆掉整理清楚,再整理結(jié)構(gòu)材料。
            b、兩人商量好誰收拾什么材料。
            3、游戲結(jié)束,教師組織幼兒相互觀賞作品,并針對幼兒建構(gòu)情況進行評價。充分肯定幼兒的想象力、創(chuàng)造力和建構(gòu)能力。
            教師要不斷錘煉自身的刺激能力,如獨具特色的肢體動作,極富渲染的表情神態(tài),變化多端的語言聲調(diào)等,這是實現(xiàn)教學(xué)方式刺激性的基礎(chǔ)。因此優(yōu)秀的`教師應(yīng)該時刻關(guān)注孩子的肢體、眼睛、嘴巴,了解孩子的內(nèi)心狀態(tài),及時調(diào)整自己的教學(xué)方式。
            小班游戲教案及反思篇十
            1、學(xué)習(xí)用“我是xxx,坐上火車快快跑”的句式進行表述。
            2、能大膽地在集體面前講話。
            課件,火車頭飾,各種動物的頭飾、圖片。
            1、利用課件學(xué)習(xí)短句。
            猜一猜,誰坐在火車上?小朋友猜對后,出現(xiàn)小動物。
            演示介紹第一列車廂:聽一聽,小青蛙說什么?
            (我是青蛙呱呱叫,坐上火車快快跑)
            幼兒集體、個別練習(xí)。
            2。幼兒練習(xí)第二列車廂小羊的話。
            3。幼兒交流討論:第三、四列車廂中小青蛙、小狗的表述。
            1。交代游戲名稱,介紹游戲場景。
            2、幼兒自選角色(小貓、小羊、小鴨、公雞),老師扮火車頭。
            3、明確游戲規(guī)則:坐上火車前要說一句好聽的話。
            4。師生共同游戲。
            1、幼兒交流討論自己有什么本領(lǐng)。
            要求用:“我是xxx,我會xxx”進行表述。
            2、介紹游戲名稱。
            3、交代游戲規(guī)則:
            (1)有三列火車,老師扮火車頭。
            (2)被邀請的幼兒上車前先作自我介紹。
            4、師生共同游戲。
            在區(qū)域活動中繼續(xù)引導(dǎo)創(chuàng)編并進行游戲。
            課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
            小班游戲教案及反思篇十一
            一個“娃娃家”
            幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學(xué)習(xí)表演。
            1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
            “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!
            指導(dǎo)語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
            你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
            會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
            一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
            2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
            小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
            3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
            指導(dǎo)語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
            媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
            有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?
            4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動作
            指導(dǎo)語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)
            幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽
            音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
            5、集體表演
            分角色兩兩結(jié)伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
            6、結(jié)束語:
            小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            小班游戲教案及反思篇十二
            在穩(wěn)定幼兒情緒后。幼兒對娃娃家游戲都特別喜歡,在一段時間后有了初步的收拾習(xí)慣。在超市里,每次游戲結(jié)束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識。
            《理發(fā)店》 《小吃店》 《公共汽車》。
            1、讓幼兒積極參與角色游戲活動,在活動中表現(xiàn)出愉快的情緒。
            2、能按意愿選擇提出、選擇游戲的主題,明確自己所扮演的角色,增強幼兒的角色意識,鼓勵他們積極用語言進行交往。
            3、豐富幼兒生活經(jīng)驗,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,豐富游戲內(nèi)容。學(xué)習(xí)用語言、動作來進行交流。
            4、增進幼兒與同伴之間的交往,讓其感受到與同伴共同游戲的樂趣。
            5、讓幼兒學(xué)會以物代物或一物多用地進行游戲,由此進一步發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
            6、培養(yǎng)幼兒關(guān)心他人、禮貌待人、愛護玩具、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
            7、鞏固原有常規(guī)的基礎(chǔ)上,讓幼兒學(xué)習(xí)遵守新的游戲常規(guī)。
            1、創(chuàng)設(shè)主題游戲環(huán)境,提供主題形象玩具,激發(fā)幼兒玩角色游戲的興趣,引起幼兒對玩具操作的積極性。游戲區(qū)投放一些理發(fā)店、小吃店、公交車的布景及道具;鼓勵他們大膽表演。
            2、教師以角色身份,作為幼兒游戲的伙伴和游戲的發(fā)起者與指導(dǎo)者介入幼兒游戲。要和幼兒一起商量分配角色。角色游戲需要有一定語言表達能力、表演能力以及組織能力,開始用語言進行引導(dǎo)、組織,然后過渡到讓能力強的幼兒擔(dān)任,以后再輪流擔(dān)任重要角色。也可以有意讓某個幼兒擔(dān)任某一角色,以使他得到鍛煉。但都要以商量、建議的口吻提出,不要違背幼兒的意愿。小班幼兒缺乏主見,可采用指定角色的辦法,但也應(yīng)該尊重他們的自愿選擇。對個別幼兒經(jīng)常占主角的行為,要動員他們更換角色。
            3、教師應(yīng)該運用講述評議的方式促進幼兒游戲動作的交流,再次提供幼兒對角色扮演的互相模仿機會,從而促進幼兒游戲水平的提高。評議時再現(xiàn)重點應(yīng)是幼兒對玩具的操作和游戲動作與角色名稱的關(guān)系,這樣可引起幼兒對角色的重視,并逐步理解游戲動作的目的性。講評的重點應(yīng)該是結(jié)合游戲內(nèi)容評幼兒對同伴、對玩具、對常規(guī)的態(tài)度。
            游戲主題:理發(fā)店小吃店公共汽車活動目標(biāo):
            1、培養(yǎng)幼兒的角色意識,逐步懂得角色職責(zé)。
            2、在老師的提醒下,能與同伴合作游戲,友好相處。
            3、愿意與同伴交往,培養(yǎng)幼兒禮貌待人良好品德行為。
            4、懂得遵守游戲的規(guī)則,會整理收拾玩具。
            5、大膽說出自己的理解。
            6、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            用紙板制作三副面具,分別畫著高興、傷心和生氣的表情。
            第一周20xx年x月x日星期x下午角色游戲:《理發(fā)店》
            (一)指導(dǎo)要點:
            1、了解理發(fā)店的角色分工,明白角色的職責(zé)。
            2、在活動中學(xué)會禮貌待人,熱情服務(wù),友好與他人合作,分配工作。
            3、遵守游戲規(guī)則,能將生活中的理發(fā)知識與體驗運用到游戲中去。
            1、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。
            師:我們班上某某小朋友的頭發(fā)很長了,你們說一說要怎么辦呢?
            師:現(xiàn)在小朋友們想一想理發(fā)店里都有哪些工作人員。
            2、介紹理發(fā)店的工作程序,以及一些工作材料,激發(fā)幼兒的游戲的興趣。
            師:理發(fā)師現(xiàn)在要給我們班上的某某小朋友理發(fā),你們說一說理發(fā)師都要做些什么?
            (一一介紹不同的工作人員的工作)老師歸納總結(jié)以上的步驟,也請小朋友從頭示范一遍。
            3、介紹游戲規(guī)則,確定游戲人數(shù)。
            師:小朋友們?nèi)ダ戆l(fā)店的時候工作人員要怎么做才會令你們滿意呢?
            4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)游戲。
            重點指導(dǎo)擔(dān)理發(fā)師的幼兒,指導(dǎo)扮演理發(fā)師的幼兒怎樣為顧客設(shè)計發(fā)型,指導(dǎo)他們在游戲中按一定的程序進行游戲。
            5、師生共同評價,指導(dǎo)幼兒將游戲材料分類整理。
            觀察分析與推進:
            觀察:
            幼兒第一次玩的時候,角色把握的不是很好,不知道自己扮演的角色,而且比較多的幼兒不知道要玩什么,會在場地上走來走去。從慶扮演理發(fā)師幫助別人理發(fā),但是不會很好的利用道具,道具的作用不明顯,并且不會整理發(fā)店里的玩具。
            推進:
            (1)強化幼兒游戲的規(guī)則意識。
            (2)幼兒在會使用教師提供的玩具的基礎(chǔ)上同伴間大膽交流。
            第二周20xx年x月x日星期四下午角色游戲:《理發(fā)店》
            (二)指導(dǎo)要點:
            1、總結(jié)上周活動的不足。
            2、提出活動要求:
            (1)在游戲時不可以追逐跑鬧。
            (2)收拾玩具時動作要快。
            通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認(rèn)識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識。
            小班游戲教案及反思篇十三
            活動目標(biāo):
            1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
            2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
            3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
            活動敘事:
            首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
            活動反思:
            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
            山,山,山,
            三,三,三,
            三個好玩的木頭人。
            不許說話不許動。
            活動目標(biāo):
            1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動不動。
            2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。
            活動敘事:
            首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的'游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
            活動反思:
            本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。
            不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。
            活動目標(biāo):
            1、熟悉樂曲節(jié)奏,學(xué)習(xí)用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
            2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
            3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
            活動敘事:
            首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
            活動反思:
            本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然?!澳绢^人”找好朋友游戲是一個難點,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性?;顒舆^程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓?,對音樂游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
            小班游戲教案及反思篇十四
            1.理解兒歌內(nèi)容,并體驗學(xué)習(xí)兒歌進行游戲的快樂。
            2.樂于嘗試仿編兒歌。
            3.能認(rèn)真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
            4.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
            《火車開啦》伴奏帶、水果圖片、人手一個西瓜爺爺圖片、火車圖片
            1.以游戲進入情境,熟悉兒歌內(nèi)容
            (1)師:聽!這是什么聲音?(《火車開啦》伴奏)
            幼:火車的聲音。
            師:小耳朵真靈呀,是火車開動的聲音(邊說邊出示火車)。原來是西瓜爺爺開著火車準(zhǔn)備去旅行啦,我們和西瓜爺爺打聲招呼吧。(西瓜爺爺你好!)師邊說邊有節(jié)奏的拍手:“西瓜爺爺開火車,卡嚓卡嚓去旅行?!闭l知道旅行是什么意思?卡嚓卡嚓又是什么聲音?(開火車的聲音)
            (2)西瓜爺爺還請了其他水果寶寶一同去旅行,我們來看看他請了誰?(出示蘋果,請幼兒說說蘋果的形狀、顏色等)蘋果寶寶也想去旅行,我們和它打個招呼吧。我們一起來請?zhí)O果上火車。“蘋果蘋果一起去旅行吧”老師把它編成了好聽的話來請它上火車。我們一起來聽一聽?!疤O果蘋果上火車,卡嚓卡嚓去旅行?!蔽覀円黄饋韺W(xué)一學(xué)。師幼一同說。我們來看看蘋果寶寶有沒有上火車。
            (3)接下來西瓜爺爺又請誰上火車呢?(出示香蕉,請幼兒說說香蕉的形狀、顏色等)誰會用剛剛好聽的話來說一說。請個別幼兒(2個,2個以后一起來。)
            (4)誰來猜猜接下來會是誰上火車呢?(請幼兒猜一猜),原來是葡萄。這回老師請小朋友用好聽的話來請葡萄上火車。(請個別幼兒2個幼兒后集體一起來)
            2.完整欣賞兒歌
            (1)西瓜爺爺請了這么多的小客人去旅行,它可高興了,它一高興就給我們念了一首好聽的兒歌,兒歌的名字叫《水果寶寶去旅行》。(邊伴奏邊念:西瓜爺爺開火車,卡嚓卡嚓去旅行。蘋果蘋果開火車,卡嚓卡嚓去旅行。香蕉香蕉去旅行,卡嚓卡嚓去旅行。葡萄葡萄去旅行,卡嚓卡嚓去旅行??ㄠ昕ㄠ?,水果寶寶去旅行。
            (2)好聽嗎?現(xiàn)在我們看著西瓜爺爺開的火車,一起來學(xué)學(xué)西瓜爺爺編的兒歌好嗎?(師幼一起來)
            3.仿編兒歌
            (1)可是呀,還有一節(jié)車廂空著呢,誰想請別的水果寶寶上火車?那你會用好聽的話來請水果寶寶上火車嗎?(請3個菠蘿、草莓、櫻桃等等)
            (2) “剛才呀,我們用了好聽的話來請水果寶寶上火車,那西瓜爺爺要再考考小朋友,看看你會你們會不會用更好聽的話來邀請水果寶寶?”(教師提示:紅紅的蘋果上火車,咔嚓咔嚓去旅行......) 那我們看著西瓜爺爺?shù)幕疖囋賹W(xué)一學(xué)吧。
            (3)好,現(xiàn)在我來做西瓜爺爺,請你們這些可愛的水果寶寶去旅行,我請到什么水果寶寶什么水果寶寶就跟西瓜爺爺一起去旅行(邊說兒歌邊請),小耳朵可要聽仔細了。
            (4)師帶幼兒圍場地一周帶著水果寶寶去旅行。
            在組織活動時,我采用多媒體教學(xué),將水果擬人化,整個活動生動、有趣,充分地吸引了幼兒,不但提高了幼兒的語言表達能力,也豐富了幼兒的生活經(jīng)驗。我根據(jù)幼兒的心理特點和認(rèn)知經(jīng)驗,將認(rèn)知內(nèi)容巧妙地融人各種游戲之中,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,啟發(fā)引導(dǎo),探索發(fā)現(xiàn),形成了“師幼互動”的良好氛圍,教育效果顯著?;顒右杂螒蜇灤┦冀K,讓幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,活躍了氣氛,拓寬了教學(xué)途徑,符合小班幼兒活潑好動的特點。在活動中我充分地給幼兒創(chuàng)造了一個想說、敢說、愿意說并能得到積極回應(yīng)的環(huán)境。不足之處是,孩子仿編的水果有一定的局限性,一般都是常見的、常吃的那幾種。
            小班游戲教案及反思篇十五
            兒童的世界是游戲的世界,音樂游戲是兒童游戲世界的一個充滿歡笑、舒展舞姿自我表演的快樂王國。常言道:游戲即快樂,音樂教育就是快樂教育。音樂游戲是融音樂與游戲為一體的藝術(shù)教育,是音樂教育中的最易為兒童接受、喜愛、理解的一種綜合性藝術(shù)形式,是培養(yǎng)兒童樂感和美感的一條有效途徑。小班幼兒剛進入幼兒園,正是處于音樂興趣的.第一個階段——“有趣”的最初階段。因此,小班教師應(yīng)認(rèn)識到:通過游戲化音樂活動在音樂教學(xué)過程中的應(yīng)用,使音樂游戲活動過程緊緊圍繞學(xué)習(xí)目標(biāo)逐漸向深層次發(fā)展。
            小班音樂游戲《爸爸媽媽去上班》,旋律輕快愉悅,歌詞擬人化地描寫了寶寶們離開爸爸媽媽、開心來到幼兒園的事情,非常符合貼近剛剛?cè)雸@的小班孩子的生活經(jīng)驗。因此我在音樂游戲活動《爸爸媽媽去上班》中,我以出示幼兒活動照片、采用談話方式進行導(dǎo)入活動,與孩子們聊聊上幼兒園的愉快事情:“寶寶,你們在玩什么游戲呀?寶寶上幼兒園開心嗎?”輕松、快樂的談話一下子打開了孩子們的話匣子,他們興奮地看著自己在幼兒園的活動照片,與老師、同伴一起分享著上幼兒園的快樂體驗。緊接著,我?guī)ьI(lǐng)孩子們聽音樂《爸爸媽媽去上班》,并同時指導(dǎo)孩子們一起拍手、拍腿,讓他們通過自身的身體動作來對音樂進行初步的了解。待他們熟悉了后,我便進行彈琴教授,大概是出于新鮮,我一彈琴,幼兒便被琴聲吸引了,目光也轉(zhuǎn)向了我,一些哭鬧的幼兒情緒也稍微轉(zhuǎn)好了一點。這個音樂活動,我主要是通過教師示范演唱和利用毛絨娃娃演示,讓幼兒理解歌曲內(nèi)容,記住歌詞內(nèi)容,再跟著教師一起學(xué)習(xí)演唱。最后,我把歌曲融入到游戲中,讓孩子們每人抱著一個娃娃邊玩游戲邊唱歌,一來讓幼兒對歌曲有一個鞏固的階段;二來讓幼兒感受爸爸媽媽要上班,作為小朋友就要上幼兒園學(xué)本領(lǐng)。在不知不覺中,我們小三班的幼兒都學(xué)會了歌曲,只要老師一彈琴,他們就會跟著唱起來,而且在唱的時候別提多開心了。
            小班游戲教案及反思篇十六
            1、會將雪人按大小排列,并一一對應(yīng)戴上合適的帽子、裝上手臂。
            2、能理解操作要求,細心地操作活動材料。
            1、四只大小不同的熊和食物。
            2、幼兒畫冊p39。
            會將雪人與小桶分類排列,并一一對應(yīng)擺放。
            一、集體操作。
            1、出示大小不同的四只熊。
            師:這里有幾只熊?它們有什么不一樣?
            2、幫四只熊排排隊。
            師:誰愿意幫它們排排隊?
            3、給熊一家送食物。
            (1)提出要求:最大的送給熊爸爸,最小的送給熊弟弟,稍微大一點的送給熊媽媽,稍小的送給熊哥哥。
            (2)請個別能力強的幼兒在黑板上示范并糾正錯誤的操作。
            二、堆雪人。
            1、師:你們堆過雪人嗎?堆雪人真有趣,看看這里有幾個雪人呀?它們一樣嗎?
            2、雪人還缺什么?這里的紅桶可以當(dāng)帽子,掃帚可以當(dāng)手臂。今天我們都來堆雪人,要給雪人戴上合適的帽、裝上手臂。
            3、幼兒操作,教師重點指導(dǎo)給雪人戴帽子、裝手臂,關(guān)注幼兒對活動規(guī)則的理解。
            三、組織集體交流。
            1、表揚肯定操作正確的幼兒。
            2、師:誰愿意介紹一下你是怎么堆雪人的?
            在數(shù)學(xué)活動《給雪人戴帽子》活動中,我是以一個有趣的故事來開展此次活動的。通過講故事然后在故事中出示圖片,用圖片讓幼兒來區(qū)分事物的大小。我提問:小朋友看一看這三頂帽子有什么不同的地方?(大小不同)然后通過講解把三個帽子搭配到三個雪人身上。在出示圍巾,手套,用同樣的方法講給幼兒聽。第二環(huán)節(jié)是請幼兒上來連一連。第三環(huán)節(jié)請幼兒自已動手操作,為雪人穿衣戴帽。
            這次數(shù)學(xué)活動效果還是不錯的,因為當(dāng)我在講給雪人戴帽子的時候,我們班的小朋友都聽的很認(rèn)真,而且回答的也很正確。在幼兒操作的環(huán)節(jié),大部分的幼兒都會連線,只有幾位孩子不會連線,所以我進行了個別指導(dǎo),但是我發(fā)現(xiàn)這幾位不會連線的幼兒,其實是知道答案的,而且是正確的,就是不會連直線。從這一次的教學(xué)活動中,讓我知道了,在數(shù)學(xué)類的活動中,不僅要考慮活動中會出現(xiàn)的問題,還要考慮后會不會出現(xiàn)問題。
            小班游戲教案及反思篇十七
            1、 學(xué)習(xí)從高處往下跳,嘗試擺造型。
            2、 積極參與體育游戲活動,感受集體游戲的快樂。
            歡快的音樂以及安靜的音樂。凳子每人一張
            1、 熱身活動
            幼兒跟著老師做健康操
            2、 基本部分
            (1)教師示范從高處往下跳。
            教師講解并示范從高處往下跳的動作要領(lǐng):雙腳并齊,從高處往下跳,腳尖先著地,輕輕羅下。
            幼兒練習(xí),教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒注意安全,落地時膝蓋彎曲。
            (2)示范講解游戲:小鳥找食物
            老師扮演鳥媽媽站在場地中央,鳥寶寶站在周圍的凳子上當(dāng)做巢,待鳥媽媽發(fā)出指令:孩子們,我們一起去找食物吧,雙腳并齊,輕輕從凳子上跳下,做鳥飛、吃蟲等動作,鳥媽媽說,天黑了,小鳥回家了的指令時,幼兒回到各自的凳子上。
            3、 放松活動
            跟著老師一起做,然后,小鳥們自由飛出場地,活動結(jié)束
            健康是一切活動的基礎(chǔ),只有健康的體魄,其他的`活動才能開展,所以健康活動是幼兒必不可少的。這次活動大部分幼兒都比較活躍,能夠積極參與活動,但仍然有一部分幼兒還是不怎么喜歡體育活動的,只是坐在凳子上看,由于活動時間有限,所以沒有太強調(diào)這些幼兒,但是接下來的日?;顒又袝⒁庥^察這部分幼兒,私下引導(dǎo)他們多運動,這樣才能身體好。由于場地的原因,幼兒園的綠化比較少,夏天太陽也比較強烈,所以選擇在沙池里面開展這個活動,但是效果一般。有的幼兒只顧著玩沙子,注意力不是很集中,關(guān)鍵的一點是由于是沙子,所以幼兒在跳下來的時候沒有照著老師說的膝蓋彎曲,而是隨意的自己想怎么跳就怎么跳了,所以以后這個活動場合還是要注意選擇的好。
            經(jīng)過這次活動反思,意識到很多問題,將在以后組織活動時盡量給予改正,希望能組織得更好。
            小班游戲教案及反思篇十八
            角色游戲是幼兒游戲的一個重要組成部分。在幼兒玩角色游戲中,我們要學(xué)會細致地觀察,隨時發(fā)現(xiàn)孩子的需要,引導(dǎo)孩子把生活中的各種經(jīng)驗遷移到自己的游戲中,再通過分享和同伴溝通,在相互模仿中互相習(xí)得,這樣才能更好地推動游戲的發(fā)展和自身交流水平的提升。
            每個區(qū)域的活動設(shè)置還要注重游戲和游戲之間的串連。比如在角色游戲中,去銀行取錢,娃娃家的爸爸媽媽可以去超市給娃娃購買生活用品,然后帶娃娃去理發(fā)或者去壽司店;有的家庭里來了老師客人,缺少水果,幼兒會協(xié)商安排留媽媽在家招待客人,讓爸爸去超市購買水果,還可以帶寶寶去理發(fā)做發(fā)型,把客人招待的好好的,孩子自己內(nèi)心在獲得了當(dāng)爸爸媽媽的滿足感的同時,也懂得游戲中的相互協(xié)商和溝通的重要性,還學(xué)會怎么尊重老師和招待客人。
            一、材料的準(zhǔn)備和添置,我觀察到孩子一般玩了一段時間的角色游戲后,如果沒有新的東西投入就會對這個游戲失去興趣。針對這種情況,我們要及時更新游戲的內(nèi)容和材料,讓孩子們對游戲充滿興趣。
            二、給孩子充足的時間整理和收拾玩具。我們要從小就要培養(yǎng)孩子收拾物品的習(xí)慣。我們要讓孩子從小養(yǎng)成有責(zé)任收拾自己玩具的好習(xí)慣,一個好習(xí)慣能讓孩子將來受益終身。
            三、游戲活動中要引導(dǎo)孩子多動手操作,區(qū)域之間要有關(guān)聯(lián)性。
            像我們壽司店會提供半成品讓孩子動手操作,隨后再賣給顧客;
            理發(fā)店也會引導(dǎo)幼兒設(shè)計新的發(fā)型,裝扮顧客。
            建構(gòu)區(qū)我們會給幼兒提供圖紙,讓幼兒根據(jù)圖紙進行搭建。
            開心農(nóng)場里我們準(zhǔn)備各種時令的蔬菜水果,孩子們自己動手種植,成熟后再拿去超市進行販賣。
            四、游戲活動中,活動紀(jì)律不容忽視。另外在游戲活動情境中交流時,要讓孩子們學(xué)會輕聲說話。對于有些孩子我們也要注重其心理情況,比如有的孩子當(dāng)天遇到什么不開心的事情,這也會影響到他們在角色游戲中的情緒。老師也要適當(dāng)理解孩子的心情,不能勉強孩子做自己不愿意做的事情。
            最后關(guān)于今后我們該如何指導(dǎo)幼兒園的幼兒進一步的完好角色游戲,關(guān)鍵在于教師要以準(zhǔn)備者,啟發(fā)者,支持者和參謀者的身份去幫助孩子,支持孩子,讓孩子充分發(fā)揮游戲的主動性和創(chuàng)造性。我們要評價角色游戲是否有趣,就要看這游戲是否能吸引孩子,關(guān)鍵我們要看孩子是否下次還想玩這個游戲。此外,我覺得以后我們還要注重對幼兒在游戲中的評價方式。評價方式應(yīng)該是多形式、多層次、多維度進行的,恰當(dāng)、及時的評價能促進幼兒社會性的發(fā)展。幼兒通過展示、講述自己的活動過程,與同伴、教師之間互動交流,既在同伴面前展示了自己,讓同伴對自己有了更加深入的了解,又是一個相互交流、提高的過程。引導(dǎo)幼兒參與游戲評價,也是對幼兒活動的一種認(rèn)可,幼兒才能從中獲得自信,獲得成功的與他人交往、與他人合作的社會性的意識傾向,并在不斷的循環(huán)中得以逐步的發(fā)展成熟。
            通過這次角色游戲的觀摩,相信我們老師今后再開展角色游戲活動時,幼兒和老師都會有很大的提高的。
            小班游戲教案及反思篇十九
            小班下學(xué)期有個別幼兒已經(jīng)能夠手口一致點數(shù)到5,并且了解數(shù)字5的含義在。在這樣的基礎(chǔ)上,我們選擇了繪本《1,2,3到動物園》,幫助幼兒感知數(shù)量的多少,并引導(dǎo)幼兒按照數(shù)量從少到多排列?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出“要結(jié)合日常生活,指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)通過對應(yīng)或數(shù)數(shù)的方式比較物體的多少”。因此我們根據(jù)小班下學(xué)期幼兒的年齡特點和實際情況,設(shè)計了本次數(shù)學(xué)活動《1,2,3到動物園》。
            1、嘗試將動物按照數(shù)量(5以內(nèi))從少到多排列,并根據(jù)動物喜好和數(shù)量進行對應(yīng)匹配。
            2、積極參與活動和操作,萌發(fā)對小動物的喜愛。
            經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒事先對動物的習(xí)性有簡單了解。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:
            (1)教師演示用白板課件;
            (2)幼兒操作材料:操作卡:一面為五節(jié)火車廂,一面為動物表格;五種小動物圖片若干張;人手一份操作卡片。
            一、播放火車音效,導(dǎo)入活動。
            播放火車汽笛聲
            師:聽,這是什么聲音?嘟!嘟!咔擦咔擦,開往動物園的火車進站了。司機叔叔在和我們打招呼呢!
            二、比較數(shù)量多少,動物上車。
            1、觀察車廂。
            師:這列火車可真長呀,我們一起來數(shù)一數(shù)有幾節(jié)車廂。
            2、數(shù)小動物。
            師:小動物們都趕到火車站準(zhǔn)備上車?yán)?瞧瞧,來了哪些小動物呢?
            :喔,來了大象、獅子、長頸鹿、河馬、棕熊。一共有幾種小動物?
            師:分別有幾只呢?誰來數(shù)一數(shù)?
            :一共來了一頭大想、兩只河馬、三只長頸鹿、四只獅子、五只大象。
            3、聽音效,幫小動物們找車廂。
            師:小動物不知道自己應(yīng)該坐在哪節(jié)車廂,我們聽聽司機叔叔是怎么說的?
            師:還有三節(jié)車廂空著呢,可別忘了也是要按照從少到多的方法排喔!
            4、幼兒操作,嘗試動物與車廂匹配。
            師:孩子們,請你們幫助小動物找車廂吧!
            5、檢驗并糾錯。
            師:火車馬上就要出發(fā)了,你們幫助小動物們找到自己車廂了嗎?誰愿意到前面來試一試?
            三、猜測動物喜好,動物喂食。
            1、出發(fā)去動物園。
            師:火車出發(fā)啦,咔擦咔擦,嘟嘟!火車到站啦!動物們高高興興的來到了動物園,小動物們非常感謝我們的幫忙,邀請大家去動物園玩呢!先來找找小動物們都在哪兒?(池塘邊有兩只河馬,樹林邊有三只長頸鹿……)
            2、提出問題,幫助幼兒了解動物喜歡吃的食物。
            3、個別示范,幼兒操作。
            師:那我們來喂小動物吃東西吧,誰來試試看?別忘了,要給小動物吃他們喜歡吃的東西喔。請你告訴大家,為什么你要給河馬吃兩堆草?喔,因為有兩只河馬,所以要給他們吃兩堆草,不多也不少。
            師:原來,我們在喂小動物吃東西的時候要先想想他喜歡吃什么,然后數(shù)一數(shù)有幾只小動物,有幾只小動物就送幾個食物。
            師:小朋友們,把你們帶的好吃的也送給小動物們吧,記住有幾只小動物就給幾個愛吃的食物,不多也不少。
            4、檢驗并糾錯。
            師:你們都給小動物喂了好吃的了嗎?誰來說一說你給小動物都吃了幾個食物?
            四、結(jié)束活動
            師:今天呀我們幫助小動物搭了火車,還給小動物喂了好吃的東西,可真開心呀!火車要開車了,我們要回家了,跟小動物們說再見吧!再見!
            整個活動開展下來,我發(fā)現(xiàn)了以下幾個問題:
            一、幼兒的前期經(jīng)驗準(zhǔn)備不充分。整個活動是圍繞五種小動物開展的,幼兒不僅要知道五種小動物的名稱和特征,并且要了解五種小動物分別喜愛吃的食物。那么,這就需要教師在開展活動前做好經(jīng)驗的豐富,有了這些經(jīng)驗基礎(chǔ)才能保證活動的正常開展。
            二、學(xué)具的制作。出于節(jié)約的目的,操作卡并沒有進行塑封,小的操作材料上貼上雙面膠以后,幼兒不太會撕,而且很容易就把紙撕壞。有些幼兒的不敢撕、不會撕,就使得活動時間加長。另外,我們在設(shè)計操作材料時,在喂食的環(huán)節(jié)中每個食物設(shè)置了三種數(shù)量,其中一種是正確的數(shù)量,其他兩種為干擾項。這里需要幼兒排除兩個干擾項選擇出正確數(shù)量進行匹配,對于小班下學(xué)期的幼兒來說有比較高的難度??梢詫⒏蓴_項改成一個,既能對幼兒產(chǎn)生一定的干擾,但是在難度上又有了下降。
            三、課件的制作。課件的背景圖顏色太為艷麗,與火車和動物的顏色融合在一起,不利于幼兒觀察。火車出場的音效不貼合現(xiàn)代化,顯得比較落后。另外,司機叔叔的錄音太快、太長,沒有突出操作中的要點和方法。導(dǎo)致播放一遍錄音后,只有個別幼兒聽出了“幫助小動物找車廂”、“多”、“少”等字詞。
            小班游戲教案及反思篇二十
            卷炮仗是一項深受幼兒喜愛的傳統(tǒng)活動,它巧妙地用集體合作走螺旋線的方式來表現(xiàn)炮仗的外形特點。在以往的教學(xué)實踐中,我們通常以體育游戲的方式和幼兒共同玩。盡管在“卷”的過程中教師會不停地發(fā)出語言提示:“手拉好,一個跟著一個,卷緊一點?!钡S著炮仗越卷越大,幼兒的情緒會越來越高漲,螺旋隊形也就很容易出現(xiàn)擁擠、碰撞、隊形散亂的現(xiàn)象。
            分析原因,我認(rèn)為主要是在游戲的過程中幼兒只是把自己作為一個相對獨立的'個體參與游戲,而沒有真正理解這個游戲是靠大家的合作來進行的。在設(shè)計這個活動時我們需要解決的問題是:改變以往體育活動中已經(jīng)出現(xiàn)的幼兒因不理解螺旋隊形而盲目跟從的現(xiàn)象,啟發(fā)幼兒通過探索先理解螺旋線的原理,在理解螺旋線原理的前提下再學(xué)習(xí)用動作表現(xiàn)螺旋線。
            小班游戲教案及反思篇二十一
            活動目標(biāo):
            1.在游戲情境中初步學(xué)唱歌曲《點豆豆》,并能一邊唱歌一邊游戲。
            2.能根據(jù)“點”到的結(jié)果做出相應(yīng)的反應(yīng)(唱出相應(yīng)的歌詞、做出相應(yīng)的動作)。
            3.愿意與大家一齊唱歌、游戲,體驗唱游活動的樂趣。
            活動準(zhǔn)備:
            1.豆豆卡片:甜豆豆一個、酸豆豆一個、辣豆豆一個。
            2.幼兒每人一個小標(biāo)記:酸豆豆、辣豆豆或者甜豆豆。
            3.3個紙杯。
            活動過程:
            1.遷移生活經(jīng)驗,激發(fā)幼兒活動興趣。
            師:“你吃過豆豆嗎?吃過什么味道的豆豆?”
            2.教師透過游戲“猜豆豆”出示第一個豆豆(甜豆豆)的圖片,帶幼兒熟悉歌曲,并鼓勵幼兒做一個吃了甜豆豆的表情。(猜教師口袋里的豆豆)。
            教師:這天,老師也帶了豆豆來,你們猜猜在哪個口袋里?好!我們一齊來點一點!
            3.教師透過游戲“猜豆豆”出示第二個豆豆(酸豆豆)的圖片,并在游戲中學(xué)唱歌曲《點豆豆》。(猜紙杯下隱藏的豆豆)。
            (1)師幼一齊玩游戲“點豆豆”,在游戲過程中了解游戲玩法、熟悉歌詞。
            (2)教師完整范唱歌曲《點豆豆》。
            (3)幼兒學(xué)唱歌曲1-2遍。
            a、注意引導(dǎo)幼兒根據(jù)最后點到的豆豆回答游戲中的提問。如:點到酸豆豆就回答“酸豆豆”。
            4.透過游戲出示第三個豆豆(辣豆豆),玩游戲一次。
            5.幼兒每人扮演一個小豆豆進行游戲。
            幼兒每人貼一個小標(biāo)記:酸豆豆、辣豆豆或者甜豆豆,進行游戲。
            (1)講解游戲規(guī)則:老師依次點寶寶的頭,最后點到誰就吃這個寶寶身上貼的豆豆;同時,和這個寶寶有一樣豆豆的小朋友到前面來,一齊表演吃豆豆。
            (2)師幼共同游戲。
            6.分享活動:“嘗豆豆”
            教師:老師這天也帶來了各種味道的豆豆,我們一齊來品嘗好嗎?看看你吃到的是什么味道的豆豆。