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        幼兒小班智力游戲教案(優(yōu)質(zhì)18篇)

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            教案是教師教學(xué)的重要依據(jù),具有指導(dǎo)、組織和評價教學(xué)活動的功能。要注意語言的簡練明確,邏輯清晰,讓學(xué)生易于理解和接受。多個教案范本等你來下載,一起提升教育教學(xué)質(zhì)量。
            幼兒小班智力游戲教案篇一
            1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
            2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
            說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
            幼兒小班智力游戲教案篇二
            1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?BR>    2、出示玩具筐。
            “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦??在這里?!?BR>    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
            “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?BR>    幼兒小班智力游戲教案篇三
            游戲目標(biāo):
            鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
            游戲準(zhǔn)備:
            幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。
            游戲玩法指導(dǎo):
            (一)、導(dǎo)入部分:
            1、教師扮演各種小動物。
            的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
            教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了?。⒂變簳杂X的跟著老師的動作去模仿。
            (二)、展開部分:
            1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
            教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
            2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
            (三)、結(jié)束部分:
            師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
            功歡快的情感。
            幼兒小班智力游戲教案篇四
            1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。
            “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
            2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。
            幼兒小班智力游戲教案篇五
            “小小的`船”
            1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
            2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
            1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
            2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
            1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
            2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
            3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
            4、出示識字。
            幼兒小班智力游戲教案篇六
            智力游戲:“小小的船”
            活動目標(biāo):
            1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
            2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
            活動準(zhǔn)備:
            1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
            2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
            活動過程:
            1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
            2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
            3、教師朗讀兒歌2?3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
            4、出示識字。
            動物的腳印。
            目標(biāo):
            1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。
            2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。
            環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片。
            教育過程與指導(dǎo):
            1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進入動物的腳印。
            2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
            3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片。
            幼兒小班智力游戲教案篇七
            智力開發(fā)。
            培養(yǎng)人的智力以提高勞動者素質(zhì)的活動。基本內(nèi)容是提高人的觀察力、
            記憶力。
            想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)淼挠變簣@小班。
            智力游戲。
            教案,希望大家喜歡!
            活動目標(biāo):
            1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。
            2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。
            活動準(zhǔn)備:
            1、貼紙若干;。
            2、玩具筐一個;。
            3、玩具若干。
            活動過程:
            一、手指娃娃。
            1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?BR>    2、出示玩具筐。
            “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦?在這里?!?BR>    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
            “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?BR>    二、眼睛、鼻子、嘴巴。
            1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。
            “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
            2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。
            三、找朋友。
            “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
            “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
            幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
            活動延伸。
            合
            唱歌。
            曲《找朋友》。
            設(shè)計思路:
            “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
            活動目標(biāo):
            1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'快樂。
            活動準(zhǔn)備:
            課件、音樂。
            活動過程:
            一、導(dǎo)入:
            “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
            二、觀看課件,找出圖片不同之處。
            1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。
            三、想一想,數(shù)一數(shù)。
            “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結(jié)課。
            “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。
            延伸活動。
            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。
            文章。
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            幼兒小班智力游戲教案篇八
            1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
            2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。
            3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。
            多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀
            一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:
            演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
            1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)
            2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)
            小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
            二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J識:
            2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。
            小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
            3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:
            教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”
            4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):
            請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
            幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
            5、展示幼兒作品:
            幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
            三、游戲:打電話
            1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。
            2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
            幼兒小班智力游戲教案篇九
            1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
            2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
            3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            5.提高幼兒思維的敏捷性。
            1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
            2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
            (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
            (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
            我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
            (二)玩游戲。
            1.水果類。
            2.動物類。
            3.圖形類。
            (三)體驗顏色規(guī)律。
            1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
            紅黃綠紅。
            黃綠紅黃。
            綠紅黃綠。
            紅黃綠紅。
            剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
            (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
            2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
            (四)結(jié)束活動。
            幼兒小班智力游戲教案篇十
            對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的'生活。
            學(xué)習(xí)方位詞。
            1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
            2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
            游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
            1、激發(fā)幼兒興趣:
            今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
            2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?BR>    3、幼兒游戲若干遍。
            4、結(jié)束:做放松動作后回教師。
            幼兒小班智力游戲教案篇十一
            1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
            2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
            3、幼兒鞏固對量詞的認識。
            1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
            2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
            1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
            2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。
            3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
            4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
            小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
            1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
            2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進行。
            幼兒小班智力游戲教案篇十二
            1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。
            2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
            3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
            5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
            1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
            2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。
            一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
            教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)。
            二、圖形刺激。
            1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
            師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ厦嬗袀€加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)。
            2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
            讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
            3、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
            4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
            三、創(chuàng)造表現(xiàn)。
            1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。
            2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
            2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
            四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計師"。
            幼兒小班智力游戲教案篇十三
            在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。
            發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平。
            1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。
            2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。
            3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。
            4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
            5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
            (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合
            為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標(biāo),有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
            (二)、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
            (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:
            1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
            2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片
            3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
            這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
            新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。
            在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
            幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。
            (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)
            帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
            此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
            (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)
            轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。
            此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
            (三)、游戲:造火車(8分鐘)
            一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”
            火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
            這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。
            (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)
            幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
            引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運用數(shù)量詞。
            做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學(xué)會正確使用量詞。
            游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。
            然后孩子們興高采烈地準(zhǔn)備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的隋鵬小朋友當(dāng)“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。
            幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當(dāng)初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。
            游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。
            我覺得平時應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學(xué)習(xí)的東西印象也會更深刻。
            幼兒小班智力游戲教案篇十四
            表情娃娃。
            1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
            2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
            一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
            師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
            二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
            1.運用視覺感知數(shù)量。
            (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
            說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。
            2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
            (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
            (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
            3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
            說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
            4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
            本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學(xué)習(xí)效果。
            幼兒小班智力游戲教案篇十五
            1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感。
            2、體驗競賽活動的歡樂、發(fā)展語言表達本事、確定本事及思維本事。
            3、經(jīng)過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、構(gòu)成環(huán)保意識。
            1、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。
            2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)。
            3、四個隊標(biāo)志(各6個,人手一個)。
            4、魔術(shù)袋一個。
            5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)。
            引題:
            1、以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽。
            2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)。
            游戲開始:
            1、第一輪單人必答題。
            每組請一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的.可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
            a、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。
            b、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?
            c、你都認識哪些環(huán)境保護標(biāo)志?
            d、你明白地球上的清潔工都有哪些?
            幼兒小班智力游戲教案篇十六
            幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學(xué)會如何瓶蓋和瓶子對應(yīng)。
            學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。
            小班童謠:瓶子家族。
            秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
            自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。
            一、游戲目的。
            幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。
            二、游戲道具。
            空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
            三、游戲過程。
            1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊??茨膫€小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
            2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
            3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢浴?BR>    4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。
            5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的.小朋友給予獎勵。
            給瓶子找蓋兒,并不是一個復(fù)雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
            幼兒小班智力游戲教案篇十七
            每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
            1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
            2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
            1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣
            2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則
            3、幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo)
            4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
            幼兒小班智力游戲教案篇十八
            1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
            2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
            1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
            2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
            (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
            (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
            我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
            (二)玩游戲。
            1、水果類。
            2、動物類。
            3、圖形類。
            (三)體驗顏色規(guī)律。
            1、把16張有顏色的'卡片放成如下格式:
            紅黃綠紅。
            黃綠紅黃。
            綠紅黃綠。
            紅黃綠紅。
            剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
            (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
            2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
            (四)結(jié)束活動。