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        日本留學(xué)動漫專業(yè)發(fā)展方向解讀

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            世界上有超過60%的動漫作品出自日本,從20世紀(jì)90年代開始,日本的漫畫慢慢地在中國傳播開來。近年來,國內(nèi)也有很多學(xué)生到日本學(xué)習(xí)動漫專業(yè),那么日本動漫專業(yè)就業(yè)到底如何呢?
            日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟(jì)第6位,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵,營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國民總產(chǎn)值)十幾個百分點(diǎn)。
            日本動漫專業(yè)的就業(yè)方向
            就業(yè)八大就業(yè)方向、三個應(yīng)用方向:
            1、2D動畫:動漫造型設(shè)計(jì)、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
            2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
            3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計(jì)、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
            動漫就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社。