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        日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè)留學(xué)申請(qǐng)解析

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            近年來(lái),游戲貫穿人們的生活和職場(chǎng)當(dāng)中,市場(chǎng)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)人才的需求不斷增加,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)逐漸成為日本留學(xué)的熱門專業(yè),接下來(lái)小編就來(lái)為大家介紹一下日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè),希望對(duì)各位同學(xué)能有所幫助。
            日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè)適合人群
            首先,游戲設(shè)計(jì)和所有設(shè)計(jì)類專業(yè)一樣,都需要獨(dú)到的設(shè)計(jì)眼光和細(xì)心與耐力。每個(gè)設(shè)計(jì)成品在其光鮮亮麗的外表后面都蘊(yùn)藏著設(shè)計(jì)師徹夜修改的幾十乃至上百個(gè)版本。吃苦,是設(shè)計(jì)類專業(yè)的所必須的,游戲設(shè)計(jì)也是如此。
            另外,游戲設(shè)計(jì)者還需要有準(zhǔn)確的市場(chǎng)判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么吸引人,什么是有可操作性的。總之,玩游戲簡(jiǎn)單,做游戲難,成為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)習(xí)的很多,耐得住寂寞,看得準(zhǔn)市場(chǎng),是基礎(chǔ)的素質(zhì)與技能。
            日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景
            現(xiàn)今中國(guó)的游戲市場(chǎng)對(duì)日式游戲的喜愛(ài)程度越來(lái)越高,對(duì)于了解日本文化、能說(shuō)一口流利日語(yǔ)、擅長(zhǎng)日系游戲設(shè)計(jì)的人才具有極大的缺口,在日本學(xué)習(xí)游戲甚至就業(yè),將來(lái)回國(guó)也可以大有作為。
            更不要說(shuō)在日本留學(xué)以后,可以有機(jī)會(huì)到日企就業(yè)。任天堂、索尼、卡普空、SE、光榮、FromSoftware等等知名游戲廠商,只要能進(jìn)入一個(gè)游戲廠工作幾年,對(duì)于同學(xué)們而言都將是寶貴的就職經(jīng)歷。
            日本的游戲設(shè)計(jì),大致分為三個(gè)方向:程序員、策劃、美術(shù);
            每個(gè)領(lǐng)域分工還有一些細(xì)分領(lǐng)域和相對(duì)應(yīng)的學(xué)科分野。程序員可以攻讀情報(bào)工學(xué)類專業(yè);美術(shù)則遍布整個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域,無(wú)論是平面設(shè)計(jì)、2D原畫、還是3DCG,甚至涉及導(dǎo)演、音樂(lè)等領(lǐng)域;游戲策劃方向主要是プランナー還是プロヂューサー。
            日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校推薦
            1、東京工科大學(xué)
            東京工科大學(xué)是本部位于東京都八王子市片倉(cāng)町的以工科為主,同時(shí)擁有文理、醫(yī)療、藝術(shù)等系的私立理工類綜合性大學(xué)。大學(xué)設(shè)立之初是以歐美諸國(guó)大學(xué)為參考,所以學(xué)校的教育研究?jī)?nèi)容、設(shè)施、設(shè)備等方面具有較強(qiáng)的歐美風(fēng)格。
            東京工科大學(xué)的游戲制作技術(shù)理論課程在學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)工程的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)業(yè)界游戲設(shè)計(jì)和游戲制作所使用的技術(shù)要素,以及邀請(qǐng)企業(yè)的工作人員來(lái)進(jìn)行手游制作的講解。第1年,除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論,也可以參加各種游戲制作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是游戲策劃,每周都會(huì)有不同的課題,學(xué)生們需要以課題為中心在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成一款游戲的策劃書。
            2、東京工業(yè)大學(xué)
            東京工業(yè)大學(xué),簡(jiǎn)稱東工大,是日本理工科大學(xué)之大。校區(qū)位于東京都目黑區(qū)與橫浜市綠區(qū),是專攻工程技術(shù)與自然科學(xué)的日本尖頂、世界的理工科大學(xué)。東京工業(yè)大學(xué)是日本超級(jí)國(guó)際化大學(xué)計(jì)劃A類尖頂校之一,也是日本八大學(xué)工學(xué)系聯(lián)合會(huì)、RU11學(xué)術(shù)研究懇談會(huì)、東亞研究型大學(xué)協(xié)會(huì)等學(xué)術(shù)組織的重要成員。
            因?yàn)橛螒蛑谱鲗I(yè)多數(shù)開(kāi)設(shè)在私立或者專門學(xué)校,所以國(guó)立大學(xué)當(dāng)中跟游戲制作沾邊的學(xué)校并不多。但不得不提的是東京工業(yè)大學(xué),這里是培養(yǎng)了巖田聰?shù)膫ゴ蟮哪感?,巖田聰為任天堂的發(fā)展甚至整個(gè)游戲界都做出了巨大的貢獻(xiàn)。
            3、東京工藝大學(xué)
            東京工藝大學(xué),簡(jiǎn)稱“工藝大”,是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué)。東京工藝大學(xué)是日本為數(shù)不多的開(kāi)設(shè)“攝影學(xué)”教育的大學(xué)。東京工藝大學(xué)設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動(dòng)畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。研究生院設(shè)有藝術(shù)學(xué)研究科和工學(xué)研究科。
            東京工藝大學(xué)的動(dòng)畫專業(yè)是2003年才剛剛設(shè)立的,雖成立時(shí)間尚短,但該校也是日本第1家成立了四年學(xué)制該專業(yè)的大學(xué)。東京工藝大學(xué)的游戲?qū)I(yè)要比動(dòng)畫專業(yè)歷史悠久,也正是培養(yǎng)了巖谷徹的地方。在該專業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計(jì)、游戲編程這三個(gè)方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識(shí)、技能。