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        ECMAScript6快速入手攻略

        字號:


            簡介
            ECMAScript 6 是JavaScript的下一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),正處在快速開發(fā)之中,ECMAScript 6 的目標(biāo),是使得JavaScript可以用來編寫復(fù)雜的應(yīng)用程序、函數(shù)庫和代碼的自動生成器(code generator)。最新的瀏覽器已經(jīng)部分支持ECMAScript 6 的語法,ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對 ES6 的支持相當(dāng)迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性。
            1. let、const 和 block 作用域
            let 允許創(chuàng)建塊級作用域,ES6 推薦在函數(shù)中使用 let 定義變量,而非 var:
            var a = 2;
            {
             let a = 3;
             console.log(a); // 3
            }
            console.log(a); // 2
            同樣在塊級作用域有效的另一個(gè)變量聲明方式是 const,它可以聲明一個(gè)常量。ES6 中,const 聲明的常量類似于指針,它指向某個(gè)引用,也就是說這個(gè)「常量」并非一成不變的,如:
            {
             const ARR = [5,6];
             ARR.push(7);
             console.log(ARR); // [5,6,7]
             ARR = 10; // TypeError
            }
            有幾個(gè)點(diǎn)需要注意:
            let 關(guān)鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
            let 和 const 聲明只在最靠近的一個(gè)塊中(花括號內(nèi))有效
            當(dāng)使用常量 const 聲明時(shí),請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
            const 在聲明時(shí)必須被賦值
            2. 箭頭函數(shù)(Arrow Functions)
            ES6 中,箭頭函數(shù)就是函數(shù)的一種簡寫形式,使用括號包裹參數(shù),跟隨一個(gè) =>,緊接著是函數(shù)體:
            var getPrice = function() {
             return 4.55;
            };
            // Implementation with Arrow Function
            var getPrice = () => 4.55;
            需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數(shù)采用了簡潔函數(shù)體,它不需要reture 語句,下面這個(gè)栗子使用的是正常函數(shù)體:
            let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
            let breakfast = arr.map(fruit => {
             return fruit + 's';
            });
            console.log(breakfast); // apples bananas oranges
            當(dāng)然,箭頭函數(shù)不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數(shù)中 this 總是綁定總是指向?qū)ο笞陨怼>唧w可以看看下面幾個(gè)栗子:
            function Person() {
             this.age = 0;
             setInterval(function growUp() {
             // 在非嚴(yán)格模式下,growUp() 函數(shù)的 this 指向 window 對象
             this.age++;
             }, 1000);
            }
            var person = new Person();
            我們經(jīng)常需要使用一個(gè)變量來保存 this,然后在 growUp 函數(shù)中引用:
            function Person() {
             var self = this;
             self.age = 0;
             setInterval(function growUp() {
             self.age++;
             }, 1000);
            }
            而使用箭頭函數(shù)可以省卻這個(gè)麻煩:
            function Person(){
             this.age = 0;
             setInterval(() => {
             // |this| 指向 person 對象
             this.age++;
             }, 1000);
            }
            var person = new Person();
            3. 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
            ES6 中允許你對函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值:
            let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
            getFinalPrice(500); // 850
            4. Spread / Rest 操作符
            Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。
            當(dāng)被用于迭代器中時(shí),它是一個(gè) Spread 操作符:
            function foo(x,y,z) {
             console.log(x,y,z);
            }
            let arr = [1,2,3];
            foo(...arr); // 1 2 3
            當(dāng)被用于函數(shù)傳參時(shí),是一個(gè) Rest 操作符:
            function foo(...args) {
             console.log(args);
            }
            foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
            5. 對象詞法擴(kuò)展
            ES6 允許聲明在對象字面量時(shí)使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數(shù)的定義方法,并且允許在對象屬性中進(jìn)行計(jì)算操作:
            function getCar(make, model, value) {
             return {
             // 簡寫變量
             make, // 等同于 make: make
             model, // 等同于 model: model
             value, // 等同于 value: value
             // 屬性可以使用表達(dá)式計(jì)算值
             ['make' + make]: true,
             // 忽略 `function` 關(guān)鍵詞簡寫對象函數(shù)
             depreciate() {
             this.value -= 2500;
             }
             };
            }
            let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
            // output: {
            // make: 'Barret',
            // model:'Lee',
            // value: 40000,
            // makeBarret: true,
            // depreciate: function()
            // }
            6. 二進(jìn)制和八進(jìn)制字面量
            ES6 支持二進(jìn)制和八進(jìn)制的字面量,通過在數(shù)字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制值:
            let oValue = 0o10;
            console.log(oValue); // 8
            let bValue = 0b10; // 二進(jìn)制使用 `0b` 或者 `0B`
            console.log(bValue); // 2
            7. 對象和數(shù)組解構(gòu)
            解構(gòu)可以避免在對象賦值時(shí)產(chǎn)生中間變量:
            function foo() {
             return [1,2,3];
            }
            let arr = foo(); // [1,2,3]
            let [a, b, c] = foo();
            console.log(a, b, c); // 1 2 3
            function bar() {
             return {
             x: 4,
             y: 5,
             z: 6
             };
            }
            let {x: x, y: y, z: z} = bar();
            console.log(x, y, z); // 4 5 6
            8. 對象超類
            ES6 允許在對象中使用 super 方法:
            var parent = {
             foo() {
             console.log("Hello from the Parent");
             }
            }
            var child = {
             foo() {
             super.foo();
             console.log("Hello from the Child");
             }
            }
            Object.setPrototypeOf(child, parent);
            child.foo(); // Hello from the Parent
              // Hello from the Child
            9. 模板語法和分隔符
            ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
            ${ ... } 用來渲染一個(gè)變量
            ` 作為分隔符
            let user = 'Barret';
            console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
            10. for...of VS for...in
            for...of 用于遍歷一個(gè)迭代器,如數(shù)組:
            let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
            nicknames.size = 3;
            for (let nickname of nicknames) {
             console.log(nickname);
            }
            Result: di, boo, punkeye
            for...in 用來遍歷對象中的屬性:
            let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
            nicknames.size = 3;
            for (let nickname in nicknames) {
             console.log(nickname);
            }
            Result: 0, 1, 2, size
            11. Map 和 WeakMap
            ES6 中兩種新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)集:Map 和 WeakMap。事實(shí)上每個(gè)對象都可以看作是一個(gè)Map。
            一個(gè)對象由多個(gè) key-val 對構(gòu)成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:
            var myMap = new Map();
            var keyString = "a string",
             keyObj = {},
             keyFunc = function () {};
            // 設(shè)置值
            myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關(guān)聯(lián)");
            myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關(guān)聯(lián)");
            myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關(guān)聯(lián)");
            myMap.size; // 3
            // 獲取值
            myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關(guān)聯(lián)"
            myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關(guān)聯(lián)"
            myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關(guān)聯(lián)"
            WeakMap
            WeakMap 就是一個(gè) Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時(shí)不考慮,使用它不用擔(dān)心內(nèi)存泄漏問題。
            另一個(gè)需要注意的點(diǎn)是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個(gè)方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
            let w = new WeakMap();
            w.set('a', 'b'); 
            // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
            var o1 = {},
             o2 = function(){},
             o3 = window;
            w.set(o1, 37);
            w.set(o2, "azerty");
            w.set(o3, undefined);
            w.get(o3); // undefined, because that is the set value
            w.has(o1); // true
            w.delete(o1);
            w.has(o1); // false
            12. Set 和 WeakSet
            Set 對象是一組不重復(fù)的值,重復(fù)的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
            let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
            mySet.size; // 3
            mySet.has(1); // true
            mySet.add('strings');
            mySet.add({ a: 1, b:2 });
            可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
            mySet.forEach((item) => {
             console.log(item);
             // 1
             // 2
             // 3
             // 'strings'
             // Object { a: 1, b: 2 }
            });
            for (let value of mySet) {
             console.log(value);
             // 1
             // 2
             // 3
             // 'strings'
             // Object { a: 1, b: 2 }
            }
            Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
            WeakSet
            類似于 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個(gè)集合中保存對象的弱引用,在WeakSet 中的對象只允許出現(xiàn)一次:
            var ws = new WeakSet();
            var obj = {};
            var foo = {};
            ws.add(window);
            ws.add(obj);
            ws.has(window); // true
            ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功
            ws.delete(window); // 從結(jié)合中刪除 window 對象
            ws.has(window); // false, window 對象已經(jīng)被刪除
            13. 類
            ES6 中有 class 語法。值得注意是,這里的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現(xiàn)形式。
            函數(shù)中使用 static 關(guān)鍵詞定義構(gòu)造函數(shù)的的方法和屬性:
            class Task {
             constructor() {
             console.log("task instantiated!");
             }
             showId() {
             console.log(23);
             }
             static loadAll() {
             console.log("Loading all tasks..");
             }
            }
            console.log(typeof Task); // function
            let task = new Task(); // "task instantiated!"
            task.showId(); // 23
            Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
            類中的繼承和超集:
            class Car {
             constructor() {
             console.log("Creating a new car");
             }
            }
            class Porsche extends Car {
             constructor() {
             super();
             console.log("Creating Porsche");
             }
            }
            let c = new Porsche();
            // Creating a new car
            // Creating Porsche
            extends 允許一個(gè)子類繼承父類,需要注意的是,子類的 constructor 函數(shù)中需要執(zhí)行 super() 函數(shù)。
            當(dāng)然,你也可以在子類方法中調(diào)用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
            在 這里 閱讀更多關(guān)于類的介紹。
            有幾點(diǎn)值得注意的是:
            類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個(gè) Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個(gè) ReferenceError 的錯(cuò)誤
            在類中定義函數(shù)不需要使用 function 關(guān)鍵詞
            14. Symbol
            Symbol 是一種新的數(shù)據(jù)類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個(gè)唯一的標(biāo)識符,不過你訪問不到這個(gè)標(biāo)識符:
            var sym = Symbol( "some optional description" );
            console.log(typeof sym); // symbol
            注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
            如果它被用作一個(gè)對象的屬性,那么這個(gè)屬性會是不可枚舉的:
            var o = {
             val: 10,
             [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
            };
            console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
            如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
            15. 迭代器(Iterators)
            迭代器允許每次訪問數(shù)據(jù)集合的一個(gè)元素,當(dāng)指針指向數(shù)據(jù)集合最后一個(gè)元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數(shù)來遍歷一個(gè)序列,這個(gè)方法返回一個(gè)包含 done 和value 屬性的對象。
            ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設(shè)置默認(rèn)的遍歷器,無論什么時(shí)候?qū)ο笮枰槐闅v,執(zhí)行它的 @@iterator 方法便可以返回一個(gè)用于獲取值的迭代器。
            數(shù)組默認(rèn)就是一個(gè)迭代器:
            var arr = [11,12,13];
            var itr = arr[Symbol.iterator]();
            itr.next(); // { value: 11, done: false }
            itr.next(); // { value: 12, done: false }
            itr.next(); // { value: 13, done: false }
            itr.next(); // { value: undefined, done: true }
            你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個(gè)對象的迭代器。
            16. Generators
            Generator 函數(shù)是 ES6 的新特性,它允許一個(gè)函數(shù)返回的可遍歷對象生成多個(gè)值。
            在使用中你會看到 * 語法和一個(gè)新的關(guān)鍵詞 yield:
            function *infiniteNumbers() {
             var n = 1;
             while (true){
             yield n++;
             }
            }
            var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
            numbers.next(); // { value: 1, done: false }
            numbers.next(); // { value: 2, done: false }
            numbers.next(); // { value: 3, done: false }
            每次執(zhí)行 yield 時(shí),返回的值變?yōu)榈鞯南乱粋€(gè)值。
            17. Promises
            ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個(gè) Promise 是一個(gè)等待被異步執(zhí)行的對象,當(dāng)它執(zhí)行完成后,其狀態(tài)會變成 resolved 或者 rejected。
            var p = new Promise(function(resolve, reject) { 
             if (/* condition */) {
             // fulfilled successfully
             resolve(/* value */); 
             } else {
             // error, rejected
             reject(/* reason */); 
             }
            });
            每一個(gè) Promise 都有一個(gè) .then 方法,這個(gè)方法接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是處理 resolved 狀態(tài)的回調(diào),一個(gè)是處理 rejected 狀態(tài)的回調(diào):
            p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
             (err) => console.log("Promise Rejected", err));
            以上就是為大家整理的ECMAScript6快速入手的簡介,需要的朋友們可以學(xué)習(xí)參考。