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        html5 Canvas畫圖教程(7)—canvas里畫曲線之quadraticCurveTo方法

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            繼續(xù)講canvas中畫曲線的方法,今天講quadraticCurveTo。 
            說實(shí)話這個方法有點(diǎn)嚇人,單從函數(shù)名稱上都可以初體驗(yàn)。話說,我覺得有必要把這個函數(shù)名縮短。 
            quadratic的意思是二次,即數(shù)學(xué)中二次元方程那個二次。而ctx.quadraticCurveTo的參數(shù)如下: 
            代碼如下:
            ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); 
            其中x,y是終點(diǎn)的坐標(biāo),而x1,y1是曲線控制點(diǎn)的坐標(biāo)?什么?你問我起點(diǎn)在哪里?起點(diǎn)在此之前用moveTo確定。 
            我之所以把控制點(diǎn)的坐標(biāo)帶上序號1,是因?yàn)楹竺嬷v的某個畫曲線的函數(shù)有兩個控制點(diǎn),也就有x2,y2了,所以這里先打個預(yù)防針。 
            我們由moveTo確定的起點(diǎn)和quadraticCurveTo自身確定的終點(diǎn),可以連接成一條直線,由于quadraticCurveTo只有一個控制點(diǎn),這個控制點(diǎn)不是在直線左邊,就是在直線右邊,所以,quadraticCurveTo永遠(yuǎn)只能畫弧線,還是畫不出S形。 
            為了便于理解,我還是沿用上一篇文章的畫輔助線的方法。初步代碼如下: 
            代碼如下:
            var x1=350, 
            y1 = 250, 
            x = 400, 
            y = 500; 
            ctx.beginPath(); 
            ctx.strokeStyle="#000"; 
            ctx.moveTo(300,300); //起點(diǎn) 
            ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲線 
            ctx.stroke(); 
            ctx.beginPath(); 
            ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; 
            ctx.moveTo(300,300); 
            ctx.lineTo(x1,y1);//本行與下一行是畫控制點(diǎn)的線 
            ctx.lineTo(x,y); 
            ctx.moveTo(300,300);//開始連接曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn) 
            ctx.lineTo(x,y); 
            ctx.stroke(); 
            這里我畫了兩條輔助線,一條是起點(diǎn)與終點(diǎn)的連接線,一條是起點(diǎn)到控制點(diǎn)再到終點(diǎn)的輔助線(其實(shí)是兩條),這兩條線的交匯點(diǎn)就是quadraticCurveTo的控制點(diǎn)坐標(biāo)。 
            名單
            quadraticCurveTo也只能畫弧形的曲線,不過這個弧形可以很不規(guī)則,相比arc和arcTo,也算是一個進(jìn)步了。 
            另外,quadraticCurveTo也不會像arcTo一樣,出現(xiàn)反轉(zhuǎn)的情況。 
            當(dāng)然,如果你把控制點(diǎn)拉得非常遠(yuǎn),可能圖形也會變得讓你不認(rèn)識。我們來試一下: 
            “y1 = 950; 
            ”我只是把y1改大了一些,然后曲線就超出canvas的范圍了。 
            名單
            不過,quadraticCurveTo畫出的曲線的范圍,永遠(yuǎn)無法達(dá)到或超過控制點(diǎn)的坐標(biāo),我們只有把控制點(diǎn)“控制”好,就不用擔(dān)心了。 
            我寫了一個簡單的可以動的示例頁,展示了quadraticCurveTo畫曲線的過程,希望能幫你加深理解: 
            <!DOCTYPE HTML>
            <html lang="en-US">
            <head>
             <meta charset="UTF-8">
             <title>Canvas學(xué)習(xí)--quadraticCurveTo畫曲線</title>
             <style type="text/css">
             canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) }
             </style>
            </head>
            <body>
             <canvas id="cvs" width="800" height="600">不支持canvas</canvas>
            </body>
            <script type="text/javascript"> 
            var cvs = document.getElementById('cvs'); //畫布
            var ctx = cvs.getContext('2d'); // 畫筆
            // ctx.closePath();
            var x1=350,
             y1 = 250,
             x2 = 440,
             y2 = 550,
             x = 400,
             y = 500;
            var fan = 1,fan1 = 1; 
            function draw () {
             ctx.clearRect(100,100,600,600);
             ctx.beginPath();
             ctx.strokeStyle="#000";
             ctx.moveTo(300,300);
             ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);
             ctx.stroke();
             /*ctx.beginPath();
             ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,0,1)"
             ctx.moveTo(300,300);
             ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);
             ctx.stroke();*/
             ctx.beginPath();
             ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
             ctx.moveTo(300,300);
             ctx.lineTo(x1,y1);
             // ctx.lineTo(x2,y2);
             ctx.lineTo(x,y);
             ctx.moveTo(300,300);
             ctx.lineTo(x,y);
             /*ctx.moveTo(x2,y2);
             ctx.lineTo(x,y);*/
             ctx.stroke(); 
             if(x1 > 600) {
              fan = -1;
             } else if (x1 < 200) {
              fan = 1;
             }
             if(y1 > 700) {
              fan1 = -1;
             } else if (y1 < 200) {
              fan1 = 1;
             } 
             x1 += fan;
             y1 += fan1;
             setTimeout(draw,22);
            }
            draw();
            // ctx.strokeRect(100,100,50,50);
            </script>
            </html>
            提示:您可以先修改部分代碼再運(yùn)行