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        使用html5+js實(shí)現(xiàn)像素風(fēng)頭像生成器

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            只要三步,使用html5+js實(shí)現(xiàn)像素風(fēng)頭像生成器
            html5的畫布給我們帶來了很大的空間,其實(shí)像素風(fēng)格頭像生成器只是用到了畫方塊的方法。畫一個像素頭像,只要三步,1、解決像素點(diǎn),2、解決像素點(diǎn)之間的關(guān)系,3、一次次地畫像素點(diǎn)。
            先畫個方塊
            其實(shí)在canvas上畫方塊非常簡單,只要通過js在頁面上取得一個畫布,然后再生成上下文,再定義畫筆,然后再往上畫就好了。
            比如:
            <canvas id="myCanvas" width="100" height="100">
            Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
            </canvas>
            上面在html里面定義好了一個畫布,然后用js取到這個畫布對象。
            var c = document.getElementById("myCanvas");
            取到上下文,并且設(shè)置一些參數(shù),畫下第一筆:一個小方塊:
            var ctx=c.getContext("2d");
            //把畫筆定義成綠色,
            ctx.fillStyle="green";
            //在(40,0) 這個 地方 畫下 長為10,寬也為10 的一個實(shí)心矩形
            ctx.fillRect(40,0,10,10);
            到這里,基礎(chǔ)的東西都有了,可以畫一個矩形了之后,要畫一個頭像,就只是用一些方塊做為頭像的像素點(diǎn),就可以了,然后加入循環(huán),在不同的地方畫下相同顏色,相同大小的方塊,就可以是一個頭像了。
            頭像,是要左右對稱的。
            這個也很簡單可以實(shí)現(xiàn),比如我要在一塊 100*100 的畫布上 畫一些像素點(diǎn)為 5px大小的 方塊的時候, 如果在左邊(5,0) 的地方畫了一個方塊的話,與之對稱的右邊的坐標(biāo)是: (100-5)-5px。把這個抽象成一個函數(shù)留作后用:
            //從一個點(diǎn)a 拿到對稱點(diǎn)
            //帶入imgwidth 與 penSize
            // 100 / 2 = 50
            function getSymmetry (a, imgWidth, penSize) {
            return imgWidth -a - penSize;
            }
            然后呢,從左到右畫方塊的話,最多畫多少次呢? 比如 100 的畫布,5px 大小的方塊的話,只要左邊畫最多10次就可以了,當(dāng)然,是不能全部都給畫了,那樣子又全部把畫布給染了一遍色,很明顯,這樣子是不對的,所以呢,是需要一個生成比指定值小的隨機(jī)整數(shù)值的一個函數(shù):
            //返回指定范圍以內(nèi)的整數(shù) 傳入3返回 132
            function getRemodInt(alt) {
            return Math.floor(Math.random() * alt) + 1;
            }
            到這里,有了對稱點(diǎn),有了在左邊畫多少次這個條件,還可以拿對稱點(diǎn)之后,是可以畫一行的方塊了的:
            (function(rmd){
            console.log(rmd);
            for (var i = 0; i < rmd; i++) {
            var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
            //console.log(x1);
            var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
            ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
            ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
            }
            })(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
            上面代碼里面的getRemodIntByPenSize這個函數(shù)是為了生成一個坐標(biāo)點(diǎn),能被畫筆大?。ǚ綁K大?。┱?,因?yàn)榧热灰粋€方塊做為一個像素點(diǎn),是不能出現(xiàn)畫了半個像素點(diǎn)這種情況出現(xiàn)的。這個函數(shù)具體實(shí)現(xiàn)為:
            function getRemodIntByPenSize (alt, penSize) {
            var rmd = 0;
            while (true) {
            rmd = Math.floor(Math.random() * alt);
            if (rmd % penSize === 0) {
            return rmd ;
            }
            }
            }
            一行一行地畫,畫著畫著就畫完了。
            畫了一行之后,再畫一行就不是什么難事了,畫很多行也是可以的,基于剛才提到的像素點(diǎn)的原因,做循環(huán)時遞增值應(yīng)為畫筆的大小。所以只要把上面畫一行的代碼用一個for包起來就 OK 了:
            for (var yl = 0; yl <= imgWidth; yl += penSize) {
            (function(rmd){
            console.log(rmd);
            for (var i = 0; i < rmd; i++) {
            var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
            //console.log(x1);
            var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
            ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
            ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
            }
            })(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
            }
            到這里,基本上一個頭像是可以畫了的。
            完整的HTML在這里,
            ie不能直接把畫出來的東西直接另存為,所以加了把當(dāng)前畫布上的內(nèi)容轉(zhuǎn)為base64的格式,然后給一個<img>的src,這樣子,就可以在ie下另存了。
            完整的html 里面還加入了 上一個頭像 的功能,人嘛,總有一種站在這山看那山高的心態(tài)的,所以作為一個好心的序員,提供一個“CTRL+Z”還是極好的。
            完整的html 是可以自定義頭像大小與畫筆大小的哦。
            就這樣吧,這里正好是100行。