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        MVC模式的基本概念[3]

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        2.3 模型
            MVC系統(tǒng)中的模型從概念上可以分為兩類――系統(tǒng)的內(nèi)部狀態(tài)和改變系統(tǒng)狀態(tài)的動作。模型是你所有的商業(yè)邏輯代碼片段所在。本文為模型提供了業(yè)務(wù)實體對象和業(yè)務(wù)處理對象:所有的業(yè)務(wù)處理對象都是從ProcessBase類派生的子類。業(yè)務(wù)處理對象封裝了具體的處理邏輯,調(diào)用業(yè)務(wù)邏輯模型,并且把響應(yīng)提交到合適的視圖組件以產(chǎn)生響應(yīng)。業(yè)務(wù)實體對象可以通過定義屬性描述客戶端表單數(shù)據(jù)。所有業(yè)務(wù)實體對象都EntityBase派生子類對象,業(yè)務(wù)處理對象可以直接對它進(jìn)行讀寫,而不再需要和request、response對象進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。通過業(yè)務(wù)實體對象實現(xiàn)了對視圖和模型之間交互的支持。實現(xiàn)時把"做什么"(業(yè)務(wù)處理)和"如何做"(業(yè)務(wù)實體)分離。這樣可以實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯的重用。由于各個應(yīng)用的具體業(yè)務(wù)是不同的,這里不再列舉其具體代碼實例。
            ASP.NET提供了一個很好的實現(xiàn)這種經(jīng)典設(shè)計模式的類似環(huán)境。開發(fā)者通過在ASPX頁面中開發(fā)用戶接口來實現(xiàn)視圖;控制器的功能在邏輯功能代碼(.cs)中實現(xiàn);模型通常對應(yīng)應(yīng)用系統(tǒng)的業(yè)務(wù)部分。在ASP.NET中實現(xiàn)這種設(shè)計而提供的一個多層系統(tǒng),較經(jīng)典的ASP結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的系統(tǒng)來說有明顯的優(yōu)點。將用戶顯示(視圖)從動作(控制器)中分離出來,提高了代碼的重用性。將數(shù)據(jù)(模型)從對其操作的動作(控制器)分離出來可以讓你設(shè)計一個與后臺存儲數(shù)據(jù)無關(guān)的系統(tǒng)。就MVC結(jié)構(gòu)的本質(zhì)而言,它是一種解決耦合系統(tǒng)問題的方法。
            三、MVC的優(yōu)點
            大部分用過程語言比如ASP、PHP開發(fā)出來的Web應(yīng)用,初始的開發(fā)模板就是混合層的數(shù)據(jù)編程。例如,直接向數(shù)據(jù)庫發(fā)送請求并用HTML顯示,開發(fā)速度往往比較快,但由于數(shù)據(jù)頁面的分離不是很直接,因而很難體現(xiàn)出業(yè)務(wù)模型的樣子或者模型的重用性。產(chǎn)品設(shè)計彈性力度很小,很難滿足用戶的變化性需求。MVC要求對應(yīng)用分層,雖然要花費額外的工作,但產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)清晰,產(chǎn)品的應(yīng)用通過模型可以得到更好地體現(xiàn)。
            首先,最重要的是應(yīng)該有多個視圖對應(yīng)一個模型的能力。在目前用戶需求的快速變化下,可能有多種方式訪問應(yīng)用的要求。例如,訂單模型可能有本系統(tǒng)的訂單,也有網(wǎng)上訂單,或者其他系統(tǒng)的訂單,但對于訂單的處理都是一樣,也就是說訂單的處理是一致的。按MVC設(shè)計模式,一個訂單模型以及多個視圖即可解決問題。這樣減少了代碼的復(fù)制,即減少了代碼的維護(hù)量,一旦模型發(fā)生改變,也易于維護(hù)。 其次,由于模型返回的數(shù)據(jù)不帶任何顯示格式,因而這些模型也可直接應(yīng)用于接口的使用。
            再次,由于一個應(yīng)用被分離為三層,因此有時改變其中的一層就能滿足應(yīng)用的改變。一個應(yīng)用的業(yè)務(wù)流程或者業(yè)務(wù)規(guī)則的改變只需改動MVC的模型層。
            控制層的概念也很有效,由于它把不同的模型和不同的視圖組合在一起完成不同的請求,因此,控制層可以說是包含了用戶請求權(quán)限的概念。
            最后,它還有利于軟件工程化管理。由于不同的層各司其職,每一層不同的應(yīng)用具有某些相同的特征,有利于通過工程化、工具化產(chǎn)生管理程序代碼。
            四、MVC的不足
            MVC的不足體現(xiàn)在以下幾個方面:
            (1)增加了系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)的復(fù)雜性。對于簡單的界面,嚴(yán)格遵循MVC,使模型、視圖與控制器分離,會增加結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,并可能產(chǎn)生過多的更新操作,降低運行效率。
            (2)視圖與控制器間的過于緊密的連接。視圖與控制器是相互分離,但確實聯(lián)系緊密的部件,視圖沒有控制器的存在,其應(yīng)用是很有限的,反之亦然,這樣就妨礙了他們的獨立重用。
            (3)視圖對模型數(shù)據(jù)的低效率訪問。依據(jù)模型操作接口的不同,視圖可能需要多次調(diào)用才能獲得足夠的顯示數(shù)據(jù)。對未變化數(shù)據(jù)的不必要的頻繁訪問,也將損害操作性能。
            (4) 目前,一般高級的界面工具或構(gòu)造器不支持MVC模式。改造這些工具以適應(yīng)MVC需要和建立分離的部件的代價是很高的,從而造成使用MVC的困難。