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        java認(rèn)證輔導(dǎo):從Java技術(shù)看網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展

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        隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸取代以往的單機(jī)游戲成為游戲界的主流。網(wǎng)絡(luò)游戲憑著它特有的互動(dòng)性,深受各個(gè)年齡段人們的喜愛(ài)。中國(guó)人口眾多,目前已經(jīng)超過(guò)3億多的上網(wǎng)人口。無(wú)疑,中國(guó)大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)成為了極其誘人的巨大蛋糕,并且發(fā)展?jié)摿κ恪?BR>    根據(jù)目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲分為大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。大型多人在線游戲(MMOG)是近幾年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)產(chǎn)品,2007年的收入達(dá)到108億,占總體市場(chǎng)規(guī)模近85%的份額;而多人在線游戲(MOG)以12.5%排名居第二。
            就近幾年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,市場(chǎng)格局發(fā)生巨大改變的可能性不大。但是,在《2007-2008年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》中,艾瑞分析認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲的四種形式中潛質(zhì),雖然在07年其所占比例僅0.8%,但此后的四年間,網(wǎng)頁(yè)游戲所占比例將逐步提高,預(yù)計(jì)在08年即可達(dá)到 2.6%,到2011年將最終達(dá)到4%的比例。
            我們知道,網(wǎng)頁(yè)游戲(Web game)簡(jiǎn)單講是基于網(wǎng)站開(kāi)發(fā)技術(shù),以標(biāo)準(zhǔn)http協(xié)議為基礎(chǔ)表現(xiàn)形式的無(wú)客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲出現(xiàn)得很早,最早的網(wǎng)頁(yè)游戲其實(shí)就是一些用HTML寫的簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè),界面簡(jiǎn)陋,交互手段貧乏,玩家與游戲的每次交互都會(huì)引起瀏覽器刷屏一次,因此一直難以登上大雅之堂。近幾年來(lái),瀏覽器技術(shù)快速發(fā)展,沉寂已久的網(wǎng)頁(yè)游戲再戰(zhàn)江湖,以它獨(dú)特的魅力和優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)在大家面前。根據(jù)艾瑞最新發(fā)布的《2007-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)97%的收入來(lái)源于MMOG 和MOG游戲;另?yè)?jù)用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有31.2%和用戶喜歡益智類游戲,有25.8%的用戶喜歡策略類游戲,使用這兩類游戲作為核心MMOG和MOG幾乎沒(méi)有,這充分說(shuō)明益智類游戲與策略類游戲并不適合應(yīng)用于MMOG和MOG游戲,而網(wǎng)頁(yè)游戲則是因?yàn)槠涮厥獾某尸F(xiàn)方式,正好可以實(shí)現(xiàn)與MMOG、MOG游戲的互補(bǔ),從而爭(zhēng)取到熱衷于益智、策略游戲的玩家,填補(bǔ)網(wǎng)游類型的空白。
            再者,很重要的一點(diǎn)就是:網(wǎng)頁(yè)游戲不需要下載龐大的客戶端,節(jié)約時(shí)間,玩起來(lái)對(duì)電腦硬件的要求不高。根據(jù)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲論壇的投票調(diào)查,網(wǎng)頁(yè)游戲的主要玩家群是上班白領(lǐng)和學(xué)生群體,各占60.39%和 32.63%。上班白領(lǐng)工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力都很有限??墒菉蕵?lè)和減緩工作中的壓力需求,對(duì)于上班白領(lǐng)來(lái)說(shuō)是不可缺少的。然而,就算你吃了豹子膽,也不可能在上班間歇玩《魔獸》或者《征途》吧?一來(lái)被發(fā)現(xiàn)往往要卷鋪蓋走人,二來(lái)忙碌的工作已經(jīng)耗費(fèi)你大半精力,哪里還有力氣在游戲中奔跑殺怪?這時(shí),打開(kāi)瀏覽器,清閑自在地玩一下網(wǎng)頁(yè)游戲,簡(jiǎn)單、輕松。
            大家都說(shuō)沉寂已久的網(wǎng)頁(yè)游戲重回互聯(lián)網(wǎng),勢(shì)必會(huì)引起腥風(fēng)血雨,毫無(wú)疑問(wèn),很多人都把希望壓在了網(wǎng)頁(yè)游戲的身上。那么,未來(lái)的網(wǎng)頁(yè)游戲會(huì)以什么面孔出現(xiàn)在大眾面前呢?網(wǎng)頁(yè)游戲的明顯優(yōu)勢(shì)就是它的" 無(wú)端",可是在客戶端網(wǎng)游越來(lái)越強(qiáng)大的現(xiàn)狀下,"無(wú)端"網(wǎng)游的不足已經(jīng)越來(lái)越明顯,枯燥的數(shù)字、簡(jiǎn)單的畫面,對(duì)玩家越來(lái)越失去了吸引力。而與此同時(shí),一些借助各種特效插件來(lái)提升游戲畫面、游戲功能的"微端"WEB,開(kāi)始悄悄流行。很明顯,"微端"--即小客戶端是網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)兩三年的發(fā)展趨勢(shì)。而效果插件,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是采用了FLASH技術(shù)或JAVA 技術(shù)制作的網(wǎng)頁(yè)游戲。
            采用FLASH技術(shù)的網(wǎng)頁(yè)游戲就是在開(kāi)啟游戲之后,Loading界面將FLASH小程序下載到本地的過(guò)程。如《天書奇談》、《昆侖》等都是建立在FLASH技術(shù)之上,假如你電腦上的迅雷開(kāi)啟了FLASH下載功能,就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)FLASH下載的圖標(biāo),讓人很苦惱。
            近年來(lái),網(wǎng)頁(yè)游戲越來(lái)越有著這樣一個(gè)趨勢(shì),就是由FLASH技術(shù)向JAVA技術(shù)的轉(zhuǎn)變。如國(guó)外的有《RunesCape》(http://www.runescape.com/),在進(jìn)入游戲之前一樣需要進(jìn)行資源庫(kù)下載,因?yàn)槠溆?APPLET寫的 JAVA程序已經(jīng)下載到用戶硬盤中,只不過(guò)隨著JAVA語(yǔ)言被web廣泛接受后,現(xiàn)在的瀏覽器均支持JAVA APPLET,因此用戶可以在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行《RunesCape》,這款游戲目前還沒(méi)有中文版本,所以筆者只是看了一下游戲的介紹,并沒(méi)有去仔細(xì)體驗(yàn)這款游戲!
            至此,不得不感嘆JAVA程序在網(wǎng)頁(yè)游戲中應(yīng)用的強(qiáng)大而廣泛,也看到網(wǎng)頁(yè)游戲在向著JAVA技術(shù)的方向大步邁進(jìn),并且已經(jīng)收到了比較明顯的成效。
            相關(guān)資料顯示,2007年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶規(guī)模為250萬(wàn)人,艾瑞咨詢預(yù)計(jì)未來(lái)用戶規(guī)模將達(dá)到900萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)260%。保守估計(jì),隨后的三年中網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶以每年500萬(wàn)人左右的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2010年將突破2000萬(wàn)人,達(dá)到2020萬(wàn)人。網(wǎng)頁(yè)游戲新產(chǎn)品不斷面世,目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展前景。與07年相比,08年國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲用戶翻了2-3番。網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入門檻較低,吸引許多中小型團(tuán)隊(duì)加入研究和運(yùn)營(yíng)的行列。運(yùn)營(yíng)商與產(chǎn)品數(shù)量的急劇增加充分調(diào)動(dòng)了整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng),從而形成成倍增長(zhǎng)的良好態(tài)勢(shì)。
            另外,《第23次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》中提到:"截至2008年12月31日,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到2.98億人,普及率達(dá)到22.6%,超過(guò)全球平均水平;網(wǎng)民規(guī)模較2007年增長(zhǎng)8800萬(wàn)人,年增長(zhǎng)率為41.9%。"中國(guó)網(wǎng)民的規(guī)模依然保持著快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭。
            中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)之大,潛力之足,用戶群之廣,只有研發(fā)適合中國(guó)用戶的產(chǎn)品才能擴(kuò)大目標(biāo)用戶群,才能在這塊市場(chǎng)里占據(jù)一席之地。我們有理由相信,在中國(guó)乃至全球網(wǎng)游的未來(lái)發(fā)展中,網(wǎng)頁(yè)游戲從其重返網(wǎng)游市場(chǎng)之始,就已經(jīng)注定了它在網(wǎng)游市場(chǎng)中必定占有一席位置!而以JAVA為核心技術(shù)的必定是網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)發(fā)展的重頭戲。