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        “校園征途大賽”游戲活動策劃

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        ★小編精心為大家挑選的《“校園征途大賽”游戲活動策劃》,希望對大家有所幫助?。?!更多相關(guān)內(nèi)容,請查看策劃頻道。
            一.活動主題:
            電子商務(wù)系校園“征途”大賽
            二.活動目的:
            此項(xiàng)活動形式獨(dú)特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
            三.活動時間:
            XX-11-16
            四.活動地點(diǎn):
            山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
            五.主辦單位:
             電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會
            六.策劃承辦單位:
            電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部
            七.活動宣傳宣傳計(jì)劃:
            由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
            八.活動所需材料道具準(zhǔn)備:
            桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
            九.工作人員崗位安排 :
            本次活動預(yù)計(jì)設(shè)8—9個活動點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
            十.活動意義:
            從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。
            十一.活動流程:
            1.比賽報(bào)名
            報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名
            組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女
            2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點(diǎn)之間。
            3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
             2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點(diǎn)的具體位置。
            3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。
             4計(jì)算每隊(duì)的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
            活動游戲:
            1、扎藥
            此游戲分兩個部分進(jìn)行
            第一部分:
            1.每隊(duì)派出2名選手
             2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)
            第二部分:
            1.由每隊(duì)派出3名選手  
            2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其容量的75%即可。  
            3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。  
            4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平?! ?BR>    5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地?! ?BR>    6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會。
            2、巧過紅外
            1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
            2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
            3、搭橋過河
            競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.
            4、七彩連環(huán)炮
            男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束
            必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
            5、月球散步。
            1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
            2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋
            3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。
            6、鏈接加速
            游戲方法:
            后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過
            競賽規(guī)則:
            (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲
             (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)
            7、怪味果汁
            每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。
            分管主席簽字:
            主 席 簽 字 :
             電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部
            二零一三年十一月十三日