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        小學信息技術教案八篇

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        作為21世紀的小學生,掌握信息技術很重要,會給你們的學習和生活帶來很多好處,所以你們要認真地學習《小學信息技術》。它不僅內容豐富,而且非常有趣。通過學習,你們可以穿越四通八達的Internet,了解五彩斑斕的信息世界,描繪豐富多彩的計算機圖畫,制作生動形象的卡通影片,玩轉妙趣橫生的益智游戲。整理了小學信息技術教案八篇,希望對你有幫助!
             篇一:與新朋友見面
            教學目標:1、初步了解電腦在生活中的運用;
            2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
            3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
            4、熟悉電腦桌面;
            教學重點:掌握電腦的開關機工作;
            教學難點:電腦的關機操作;
            教學過程:
            一、了解電腦在生活中的用途:
            教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
            1、學生自由發(fā)言;
            注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
            2、教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
            3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
            二、了解電腦的各組成部分;
            教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
            1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?
            注:學生可口說也可手指。
            教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
            2、看誰識的快;
            教師任意指出設備,學生報出名稱。
            方式:1、學生站起槍答。
            2、開小火車回答。
            3、考一考;
            你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?
            他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
            1)、學生自由討論。
            2)、學生自問自答:
            方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事。
            教師一旁點拔,補充。
            3、教師總結介紹:
            如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
            三、初試電腦
            教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)
            1、學生依據(jù)電視機的開關猜測。
            2、教師講解開機的方法。
            A:打開顯示器的開關。
            B:打開主機上的開關。
            注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
            3、確定開關:
            A:教師指出顯示器及主機上的開關。
            B:學生互指顯示器及主機上的開關。
            4、開機
            A:教師開機。
            注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
            B:學生開機。
            要求相互監(jiān)督、提醒。
            5、接觸桌面:
            教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
            教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?
            1)、學生回答。
            2)、教師歸納、補充說明:
            A:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。以及介紹我的電腦、我的文檔的功用
            B:任務欄的介紹。
            C:開始按鈕的介紹。
            6、關機:
            教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
            1、學生指出應關閉電腦。
            2、教師講解關閉電腦的步驟:
            A:教師演示關機步驟。
            B;教師講解關機重點:
            板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
            3、學生熟悉,關機步驟。
            在相互監(jiān)督下進行關機。
            教師一旁巡視。
            四、教師課堂小結:
            A:學生回答今天學到了什么?有什么用?
            B;教師補充回顧。
             篇二:可愛的鼠標
            一、談話導入、激發(fā)興趣
            師:今天我們要來了解一位新朋友──在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
            有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
            講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)
            設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。
            二、指導使用鼠標
            1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
            2.鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?
            通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
            (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
            (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
            (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
            (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
            (5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑?。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
            設計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
            在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗
            三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。
            游戲練習
            游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
            游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
            設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
            讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新
            四、課堂小結
            1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
            2.今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?
             篇三:鼠標陪我玩一玩
            一、教學內容:義務教育實驗教科書P8~9
            二、教學目標:
            知識目標:了解快捷方式。
            技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;
            2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
            情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
            三、教學重、難點:
            教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。
            教學難點:正確的游戲觀的滲透。
            四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
            五、課時安排:1課時
            六、教學過程:
            (一)復習導入
            師說生練,教師提示注意點。
            拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)
            單擊:按鼠標左鍵。(提示:用食指按左鍵)
            雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)
            (二)傳授新知
            老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們喜歡的游戲,好嗎?
            游戲一:讓小動物更漂亮
            1.打開桌面上的“涂色游戲”
            2.關閉桌面上的“涂色游戲”。
            (先讓學生回答如何關閉窗口)
            3.用另一種方法打開“涂色游戲”
            右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵)
            4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
            5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
            游戲二:移一移,拼一拼
            1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)
            2.師示范。
            3.生練習。
            (三)練習
            1.怎么樣打開和關閉軟件?
            2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?
            (四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?
            七、教后反思
             篇四:《計算器幫你忙》
            教學目標
            1、知識目標
            ①能使用計算器進行簡單的計算
            ②了解計算器的功能和操作方法,會使用計算器計算及探索簡單的數(shù)學規(guī)律
            2、能力目標:培養(yǎng)學生自學的能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的自學習慣
            3、情感目標:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂趣。
            教學重點:會利用計算器進行簡單計算
            教學難點:知識技能在實際生活中的應用
            教學過程:
            一、創(chuàng)設情景,引出任務。
            師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點東西。誰能以快的速度算出老師得花多少錢買這些東西。
            牙刷+牙膏=
            農夫果園+巧克力=
            棒棒糖+鉛筆+練習本+飲料+紙巾=
            師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計算出老師得花多少錢嗎?
            二、任務驅動,嘗試練習
            任務一、打開計算器
            師:在電腦里有位好幫手——計算器,它可以幫助我們解決這個難題,它在哪里呢?
            師演示打開計算器
            任務二、用鼠標指揮計算器
            師:現(xiàn)在請小朋友們打開計算器,算算老師買這些得花多少錢?
            生使用計算器算出答案,反饋。
            師:老師發(fā)現(xiàn)買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現(xiàn)在得需要多少錢呢?
            (有兩種方法)
            師:電腦+人腦才會做得更棒。
            任務三、認識各個按鈕
            師:看來電腦計算器和我們在平時看到的計算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。
            與一般計算器進行比較,解決“×”“÷”按鈕。
            師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學嘗試探究一下。
            師:老師到津津超市找到一些產品的價格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?
            學生練習鼠標指揮鍵盤
            任務四、用鍵盤指揮計算器
            師:小朋友們現(xiàn)在可算是個小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產品,看誰計算得又對又快。
            師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤輸入的。
            認識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵
            小組比賽:輪流分別用鼠標和鍵盤輸入三樣產品的價格。
            三、拓展練習
            師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費,選擇怎樣的消費為合理。
            四、小結。
            師:小朋友們今天學會了什么?
            頒發(fā)佳收銀員、優(yōu)消費者、表現(xiàn)棒組。
             篇五:整齊的教學樓
            一、教材分析
            聯(lián)系第6課,主要是讓學生熟悉了畫圖軟件的基本操作界面,學習應用了畫圖工具當中的鉛筆、刷子和噴槍工具,能選用不同的顏色用好工具,并能利用橡皮修改圖畫、用清除圖象重新作畫。在這一課中,通過畫整齊的教學樓的過程,主要讓學生練習矩形、橢圓、圓角矩形工具的使用,體會這些幾何圖形帶來的樂趣。同時,利用編輯菜單中撤消、重復命令的輔助學習,充分享受畫圖工具帶來的方便快捷,感受信息技術給我們展示的神奇魅力,提升學生學習利用信息技術的思維。
            三、教學目標
            知識目標:
            1.認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;
            2.熟悉配合使用shift鍵的技巧;
            能力目標:
            1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。
            2、能用“撤銷”來更正錯誤。
            情感目標:
            1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;
            2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;
            四、教學重點
            “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法。
            五、教學難點
            1、配合使用shift鍵的技巧;
            六、學習準備:
            電子教室、任務課件、學習卡片、投影儀
            七、學習過程:
            (一)、小小建筑設計師
            一起來看看(演示學校教學大樓的照片)大家覺得我們學校的教學樓造得怎么樣?
            這些都是建筑師們的杰作,他們?yōu)槲覀冊O計了這樣整齊、漂亮的教學樓,真是好樣的。同學們,你們想不想也來做一回建筑設計師,設計設計我們自已的教學樓???
            那好,今天我們就來做一回小小建筑設計師!拿起你的名片來,填上設計師的大名吧!今天我們要在我們班評一們優(yōu)秀建筑設計師,到下課誰的名片上星星多,誰就是我們班的優(yōu)秀設計師。
            前幾課我們還利用畫圖幫我們輔助畫畫呢,今天,咱們就用畫圖當中的幾個工具,來幫我們設計整齊的教學樓吧!
            (二)、小小練兵場
            1、學習工具
            教師演示四種工具
            直線、矩形、圓角矩形、橢圓
            2、趣味練習
            (1)利用這些工具自己組合圖形,可以拼各種圖形
            (2)學生操作
            3、學生反饋
            (1)作品展示
            (1)說說用了哪些工具,怎么用的?(請學生演示)
            (2)教師適當補充
            4、使用這些工具都有一些絕招呢,你想學嗎?快看看“小小設計師絕招”,把你的絕招使出來看看!
            絕招1:在畫直線時,如果按住鍵盤上shift鍵,就會畫出筆直筆直的線。
            絕招2:在畫方形或圓形時,可以先按住shift鍵,再畫方形或圓形,看看圖形的變化。
            絕招3:畫錯了,我們可以點擊“編輯”菜單中“撤銷”按鈕改正,不過電腦只給你3次改正錯誤的機會喲!
            (三)、設計整齊的教學樓
            掌握了使用設計工具的本領,大家一定想試試自已的設計能力吧!
            1、在上課時我們欣賞了我們學校的教學樓,有同學認為教學樓漂亮,有同學認為我們的教學樓不夠漂亮,今天顧老師就給你一個任務,我們一起設計設計我們的教學樓!
            2、學生操作,教師巡回指導。
            4、拿著你設計師的名片,去幫一幫、評一評,做一個熱情而有創(chuàng)意的設計師!把自己的星星給幫助你的同學。
            5、展示作品欣賞。
            學生全班欣賞作品,把自己的星星貼到自己認為棒的設計師名片上。
            (四)、小結
            1、優(yōu)秀設計師的評比
            數(shù)一數(shù)星星,小組長統(tǒng)計你們組得星星多是的哪位同學?選出全班優(yōu)秀設計師,并給予獎勵。
            2、拿著這一張小小設計師的名片,看著自已滿意的設計作品,僅僅用了畫圖中的直線、矩形、橢圓、和圓角矩形工具,就設計了一幢整齊的教學樓,同學們,我們學得不錯啊!相信大家如果學了更多的工具,掌握這些工具的小小技巧,加上我們的創(chuàng)意,一定會設計出更漂亮的教學大樓,一定做成為一名出色的設計師的!
             篇六:五彩的窗子
            教學目標:
            1.掌握“選定”、“填充”兩種工具的用法。
            2.能打開在默認位置的圖畫。
            3.培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣。
            教學重點:
            “選定”、“填充”兩種工作的使用,打開默認位置的圖畫。
            教學難點:
            “選定”工具的使用。
            課前準備:
            教師準備好范例。并將一幅上一堂課學生完成的典型畫例和作業(yè)中的圖傳送至學生的默認文件夾中。
            教材分析:
            本課內容可看成是上一節(jié)課的延續(xù),主要的任務是將上次完成的畫填上顏色,從畫圖的角度來說,本課的要求不高。但本課要解決的主要問題是如何打開文件,對所選定的內容進行移動等Windows基本操作技能的訓練,解決了這些問題,對今后學生的學習益處很大。
            首先,教材用①②③清晰的說明了打開文件的操作步驟,在教學中教師可以讓學生看書自學后自己操作。接著利用選定工具將窗子放正,然后再對窗子填充顏色,完成后保存作品。這一流程反映了一個電子作品的修改、完善過程。在“選定”工具的教學中,教材中分別出示了三幅圖,并指出鼠標指標的變化,教學中教師要引導學生觀察。在“填色”工具的教學中,教材只出示了一個出錯的畫面,意圖非常明顯。教材后的“教你一招”解答了小學心中對保存文件的一個疑惑。
            本課的另一個問題是:學生的程度不一,上一節(jié)課有的學生沒有留下作品,并且在教學中,我們可能需要一個“靶子”。因此,我們有必要在學生的默認文件夾中放上兩到三個學生上一節(jié)課完成的作品。作品的選擇要有利于本課的教學,如窗子不要放得太整齊,教學樓中有些地方不要封口等。
            教學過程:
            一、引入
            “上一節(jié)課,同學畫得畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下”。教師出示五幅左右的畫,其中窗子不能放得太正。
            “你覺得怎樣才能使這些畫更美?”當有學生回答到“填色”“移動”兩個方法時教師及時出示課題。
            二、打開圖畫
            1、我們先來幫這幅畫變得更漂亮,可你知道怎么打開這幅畫的嗎?
            2、讓學生看課本,試著打開文件。
            3、師演示,強調選擇文件時要單擊這個文件名。
            三、移動“窗子”
            1、你們看,這幅畫的窗子好像不整齊哦,你能幫忙移移正嗎?怎么操作呢?
            (讓學生從課本上找找用什么工具來完成)
            2、師演示窗子的移動,讓學生觀察在操作每一步時鼠標的變化。
            3、學生試一試能否移動窗子,強調只有在鼠標變形后才能移動選定的內容。
            4、接著讓學生嘗試移動,為加強練習可讓學生將整排窗子移動。
            5、說說你認為在移動中容易錯的地方,問一問你有什么問題?
            四、填色
            1、移整齊了窗子,我們開始為窗子填漂亮顏色了,可用什么工具來填顏色呢?又該如何選擇不同的顏色?(課本上找一找)
            2、請學生說一說課本上找的答案
            3、你能試試看嗎?
            4、哦,我看到同學們在填色的時候遇到了一些困難,把顏色給涂到外面去了,那該怎么辦呢?
            5、小博士來幫忙了,讀讀小博士的教你一招。還要記得上次“畫錯了怎么辦”的解決方法。
            五、保存
            “當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來?!弊寣W生試一試。
            “你有什么問題?”在教師引導下一齊學一學本課的后一個“教你一招”。
            六、修改自己的作品
            現(xiàn)在,讓我們給上一節(jié)課中完成的畫填上顏色,位置不正確的,要放正。(這樣學生的練習機會就多了一倍)完成后教師應當展示優(yōu)秀作品,并對顏色搭配等美術方面的問題作簡單的指導。后教師小結本課。
             篇七:花香滿園
            教材分析:
            從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“復制”、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現(xiàn)一個一模一樣的內容。
            本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。
            活動目標:
            1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。
            2.學會讓選定區(qū)域變形。
            3.能清除選定的區(qū)域。
            重點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
            難點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
            課前準備:
            制作好范例,要求學生自己設計一朵美麗的花,畫在書本上。
            課時安排:1課時
            教學過程
            一、創(chuàng)設情境,激趣導入
            1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。
            課件出示flash動畫《校園美景》
            2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發(fā)現(xiàn)。
            生:花的形狀都是一樣的。
            (設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半?!睘榱思ぐl(fā)學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環(huán)節(jié)。)
            二、感受交流,設計“種子”
            過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?
            1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。
            2、誰能設計這朵花呢?
            3、請一位學生操作演示。
            4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。
            5、請學生設計一朵美麗的花當“種子”。
            6、簡單交流學生設計的“種子”。
            (設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現(xiàn)問題并能通過合作來解決問題。激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)
            三、討論交流,百花盛開
            1、我們已經(jīng)設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?
            生:復制,粘貼。
            2、請一位學生操作演示。
            3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。
            4、如果學生對于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。
            5、學生進行練習。
            6、交流展示。
            (設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經(jīng)歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)
            四、童心未泯,千變萬化
            1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現(xiàn)。
            2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。
            3、交流花朵變形的方法。
            4、學生練習,看誰的花變化的漂亮。
            (設計意圖:通過這一環(huán)節(jié)主要想讓學生通過已有的生活經(jīng)驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)
            五、有錯就改,清除畫得不好的花
            1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。
            2、進行匯報。
            (設計意圖:發(fā)現(xiàn)問題,找出問題,進而改之。)
            六、完成范畫(時間允許的情況)
            1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。
            3、完成后小結本課。
            (設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)
            七、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂
            (設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)
             篇八:神奇的魔術棒
            設計理念:本課在教學時,教師應創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯(lián)歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。
            教材分析:本課選自浙江省義務教育教科書《小學信息技術》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟件的啟動、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點
            教學目標:1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。
            2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。
            3.熟練掌握魔術棒的使用方法。
            重點:用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。
            難點:工具箱、調色盤的使用。
            課前準備:神筆馬良動畫,課件
            教學過程:
            (一)興趣引入:
            1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?
            今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。
            (二)學習“畫王”
            1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?
            2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。
            生:雙擊
            師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王
            生:開始程序
            可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王
            3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。
            師:這是什么?
            師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。
            4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?
            5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。
            這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。
            這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發(fā)現(xiàn)了一個小秘密,我們來看一看。
            把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經(jīng)顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。
            教學“教你一招”。
            6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。
            7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。
            任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。
            8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。
            你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料
            如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。
            9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。
            10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。
            (三)學生作業(yè)
            畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!
            (四)作品展示、評價
            自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?
            他評:對他的作品,你有什么話要說?
            (五)課后小結
            通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?
            希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。