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        桌游活動(dòng)策劃方案【三篇】

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        桌游又稱之為桌面游戲、桌上游戲,是一項(xiàng)很寬泛的游戲類型,以下是整理的桌游活動(dòng)策劃方案,歡迎閱讀!
            【篇一】桌游活動(dòng)策劃方案
            一、活動(dòng)前言:
            桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
            活動(dòng)目的及意義:
            桌游是一種“寓教于樂(lè)”的游戲,透過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。在制定策略的過(guò)程中會(huì)不自覺(jué)的用到管理學(xué)的知識(shí),這部分我們會(huì)在接下來(lái)的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學(xué)們?cè)谟螒虻男问较驴鞓?lè)地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識(shí)。
            二、活動(dòng)時(shí)間:9月17日晚
            活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教
            三、工作人安排
            主持人:一人
            禮儀:前后門各兩人(一男一女)
            發(fā)試玩券人員:前后門各一人
            機(jī)動(dòng)人員:具體人員待定
            四、前期工作準(zhǔn)備
            宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。
            外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián)。
            活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。
            學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案。
            特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。
            注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。
            五、活動(dòng)流程
            1、在講座正式開(kāi)始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。
            2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。
            3、禮儀人員在前后門接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷。
            4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。
            說(shuō)明:請(qǐng)同學(xué)們將問(wèn)卷填寫完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來(lái)收。
            5、講座正式開(kāi)始。
            6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。
            7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。
            8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷。
            9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室。
            10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。
            六、后期總結(jié)
            秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單)。
            宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。
            七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略
            【篇二】桌游活動(dòng)策劃方案
            一、活動(dòng)背景
            桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定。com,變化出至今已超過(guò)3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
            二、活動(dòng)目的
            讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。
            三、活動(dòng)意義
            桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。
            四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)
            時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定
            五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象
            活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生
            六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備
            1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。
            七、活動(dòng)內(nèi)容
            第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏
            參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出終勝利者。
            八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)
            一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。
            九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:1、證書2、簽字筆3、報(bào)名表
            【篇三】桌游活動(dòng)策劃方案
            前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流。
            為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。
            一、活動(dòng)背景:
            目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
            二、活動(dòng)目的:
            此次活動(dòng)的大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下xx屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
            三、參賽對(duì)象及條件:
            對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生
            條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名
            四、組織結(jié)構(gòu):
            活動(dòng)主辦方:
            活動(dòng)協(xié)辦方:
            五、活動(dòng)安排:
            1、賽前策劃準(zhǔn)備:
            1)前期宣傳工作:
            ①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。
            2)報(bào)名工作:
            ①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;
            ②跑班時(shí)報(bào)名
            3)賽事籌備工作:
            ①前期物資的確定。
            ②報(bào)名籌備。
            ③場(chǎng)地籌備。
            ④賽間組織籌備。
            4)邀請(qǐng)主持人、裁判。
            5)場(chǎng)地安排:
            目前暫定場(chǎng)地在二教。
            2、活動(dòng)安排:
            日程安排
            1)11.19-11.22開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。
            2)11.22租借教室。
            3)11.22下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。
            七、游戲種類及其規(guī)則
            略
            八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
            略
            九、活動(dòng)后期工作:
            1、及時(shí)完成活動(dòng)總結(jié)
            2、及時(shí)寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上
            3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)