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        最優(yōu)班級(jí)游戲策劃方案(模板21篇)

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            方案中的每一步都應(yīng)該有明確的時(shí)間表和責(zé)任人,以確保任務(wù)按時(shí)完成。在制定方案時(shí),應(yīng)該充分考慮資源的可利用性和限制因素。范文中的方案涵蓋了各種不同的情況和需求,幫助我們更全面地了解方案的多樣性和靈活性。
            班級(jí)游戲策劃方案篇一
            各位親愛的兄弟姐妹:我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝元宵節(jié)的到來。您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來的樂趣。我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請(qǐng)參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì)宴請(qǐng)所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~歡迎您攜帶您的家屬參加!
            為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。
            10:00hr辦公室聚合
            11:00到達(dá)目的地
            17:30聚餐(星級(jí)酒店)
            旗峰公園
            hr全體同事
            (全體hr同事)
            主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)
            后勤:薇、慧
            隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名
            所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。
            1、二人三足跑
            活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米?;顒?dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。
            活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
            2、真愛永流傳
            活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
            活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
            游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
            3、快樂抱抱爆
            活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米
            活動(dòng)詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。
            活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
            4、袋鼠跳跳向前沖
            活動(dòng)道具:麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米
            活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。
            活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
            5、心意大碰撞
            全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
            班級(jí)游戲策劃方案篇二
            以集體游戲?yàn)橹鳎F(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,各項(xiàng)游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
            本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個(gè)愉快的下午!
            游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),3位員工一組,3名隊(duì)員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運(yùn)到5米外的另一邊(可左右手同時(shí)進(jìn)行),兩分鐘內(nèi)看哪組運(yùn)得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
            后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
            游戲方法:多人游戲,大家在順時(shí)針跑動(dòng)時(shí)隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們?cè)谡f話,請(qǐng)你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
            游戲規(guī)則:每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
            籃球、排球、乒乓球(嚴(yán)肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開始)
            參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
            游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
            游戲規(guī)則:每隊(duì)5人,每人有5次投圈的機(jī)會(huì),套一瓶啤酒,累
            計(jì)套中最多的隊(duì)有獎(jiǎng)品,而最少的隊(duì),需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計(jì)數(shù))
            游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對(duì)背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返(于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),同時(shí)攜帶一個(gè)未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動(dòng)作完成。用時(shí)最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計(jì)時(shí))
            人數(shù):分2~4隊(duì)
            器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
            方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊(duì)員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
            10、“滾來滾去”
            游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),每個(gè)隊(duì)3名隊(duì)員同時(shí)站在起點(diǎn)處排成一路縱隊(duì),第一名隊(duì)員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊(duì)員,用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。
            華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
            二〇xx年十二月三十一日
            班級(jí)游戲策劃方案篇三
            活動(dòng)主題:慰問老人,給老人燒餐飯,陪老人過端午;
            招募人數(shù):4—5名會(huì)員(會(huì)廚藝者優(yōu)先)
            集合時(shí)間:20__年6月8日早上8點(diǎn),
            集合地點(diǎn):寧國愛之助農(nóng)莊
            具體要求:
            1、活動(dòng)時(shí)請(qǐng)統(tǒng)一穿著寧國愛之助公益服裝(現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放)帶會(huì)員證;
            3、報(bào)名后沒有特殊情況不許退出;
            4、活動(dòng)中途不準(zhǔn)提前離開,特殊情況請(qǐng)及時(shí)向管理請(qǐng)假;
            5、活動(dòng)結(jié)束,請(qǐng)把活動(dòng)工具及服裝歸還。
            班級(jí)游戲策劃方案篇四
            經(jīng)過半個(gè)學(xué)期的訓(xùn)練,我社新手的技術(shù)得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術(shù)并宣傳輪滑運(yùn)動(dòng),我們特別聯(lián)合四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會(huì)為兩校新手舉辦此次大型趣味活動(dòng)。
            這次活動(dòng)對(duì)技術(shù)的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機(jī)會(huì)參加。通過這次活動(dòng),可以加強(qiáng)四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會(huì)與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學(xué)習(xí)、交流的平臺(tái),另外也能極大提高本社團(tuán)的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會(huì)這個(gè)大家庭跟我們一起進(jìn)步一起成長(zhǎng)。
            活動(dòng)名稱:
            中國民用航空飛行學(xué)院與四川航天技術(shù)學(xué)院聯(lián)誼——趣味輪滑活動(dòng)
            二、活動(dòng)目的及意義:
            豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學(xué)生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。
            提高身體素質(zhì),促進(jìn)文化交流,增進(jìn)各輪滑愛好者之間的友誼和對(duì)輪滑的興趣。
            展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個(gè)施展才華的舞臺(tái)。
            增進(jìn)兩校同學(xué)的學(xué)習(xí)與交流,提高輪滑技術(shù)。
            通過本次活動(dòng)使社團(tuán)凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)互助傳統(tǒng),同時(shí)大幅度提升社員溜冰技巧。
            三、活動(dòng)時(shí)間:
            20xx年11月26日
            9:00
            圖書館門前集合完畢,清點(diǎn)人員,出發(fā)
            9:10~10:00
            坐車、刷街,到達(dá)航天學(xué)院
            10:00~12:00
            開展趣味輪滑活動(dòng)
            12:00
            聚餐
            1:30~4:30
            輪滑技術(shù)交流
            4.30-4:50
            清點(diǎn)人數(shù),返校,在圖書館前集合點(diǎn)人
            四、活動(dòng)地點(diǎn):
            四川航天技術(shù)學(xué)院(廣漢)
            五、活動(dòng)參與對(duì)象:
            我校輪滑社成員及四川航天學(xué)院輪滑協(xié)會(huì)成員
            六、活動(dòng)內(nèi)容:
            1.輪滑拔河賽
            2.速滑賽
            3.輪滑二人行
            4.鉆桿比賽
            5.拉火車比賽
            6.跳高
            7.足球場(chǎng)賽道短跑
            8.抓人游戲
            9.抓氣球比賽
            活動(dòng)詳介
            一、輪滑拔河賽
            1.參賽人數(shù):10人,6男4女
            4.比賽是三局兩勝制。
            5.每輪獲勝隊(duì)伍每人加一分,輸?shù)囊魂?duì)吹爆氣球一個(gè)。
            二、速滑賽
            1、分男子組和女子組分別進(jìn)行。
            2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績(jī)無效。
            3、前10名每人加一分。
            三、輪滑二人行
            1、評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):全隊(duì)人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對(duì)最后一組沖過終點(diǎn)為勝,性質(zhì)為接力賽。在比賽途中,隊(duì)員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊(duì)全部隊(duì)員應(yīng)按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結(jié)束。
            2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時(shí)將兩人的腿綁在一起。
            3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進(jìn)行比賽。
            4、獲勝組每人加一分。
            四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽
            1、男女一起,混合比賽。
            2、比賽次序?yàn)椋合纫粋€(gè)男生再一個(gè)女生,依次鉆桿。。
            3、評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):男女生依次排好隊(duì)后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機(jī)會(huì)鉆桿,、最終沒過者淘汰。
            4、桿子高度;由兩個(gè)身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評(píng)定最后冠軍,再以5分米下降,直至產(chǎn)生冠軍。
            5、第一檔一分,每多過一檔加一分。
            五、拉火車比賽
            1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女
            2、比賽地點(diǎn)為航天學(xué)院明志樓周圍一圈
            3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險(xiǎn)動(dòng)作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格?;疖囄?每一隊(duì)最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。
            4、獲勝組每人加一分。
            六、跳高
            1、男女分組,分別進(jìn)行比賽。
            2、比賽由裁判決定開始,一個(gè)個(gè)有秩序進(jìn)行。在比賽時(shí),大家在旁邊加油,保護(hù),不得在比賽的前方觀看,以免受傷。
            3、比賽道具:紙箱。
            4、評(píng)判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個(gè)高度有2次機(jī)會(huì),過一關(guān)增加一個(gè)紙箱,直至產(chǎn)生冠軍。
            5、每過一個(gè)高度加一分。
            七、足球場(chǎng)賽道短跑
            1、男女各一組,分100米和400米
            2、全隊(duì)人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點(diǎn)為勝。
            3、獲勝組每人加一分。
            八、抓人游戲
            1、地點(diǎn):飛天廣場(chǎng)
            2、人數(shù):無限制
            3、規(guī)則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進(jìn)行抓捕,再抓3人、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個(gè)氣球。
            九、抓氣球活動(dòng)
            1、地點(diǎn):羽毛場(chǎng)
            2、人數(shù):分組、每組隨機(jī)6人。
            3、無氣球者淘汰后立即下場(chǎng),不得再繼續(xù)活動(dòng)。
            3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進(jìn)行決賽,最后取前三名。
            4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。
            注:完成以上活動(dòng)后,按積分高低排名,取前6名。一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
            十、活動(dòng)詳細(xì)實(shí)施方案
            (一)前期策劃準(zhǔn)備:
            2.購買道具:氣球若干(吹氣球設(shè)備),,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)
            3.獎(jiǎng)品購買:
            (二)工作整體人員安排
            三)活動(dòng)細(xì)則
            1.成員注意事項(xiàng)
            1).預(yù)計(jì)自備出行費(fèi)用30元(都坐車的話往返共車費(fèi)8元,超能吃的話午餐22元)。
            2).活動(dòng)過程中聽從指揮,不要單獨(dú)行動(dòng),遇到問題可與組長(zhǎng)或負(fù)責(zé)人聯(lián)系,請(qǐng)不要擅作決定。
            3)..a.請(qǐng)新社員帶好便鞋,(除技術(shù)強(qiáng)能應(yīng)付各種問題外)。
            b.如有需要帶上若干報(bào)紙。
            c.紙巾,一些簡(jiǎn)易的外傷醫(yī)療藥物。
            4).每個(gè)小組至少擁有一部手機(jī),確保聯(lián)絡(luò)暢通。
            5).自覺遵守“安全責(zé)任書”中各項(xiàng)內(nèi)容并履行義務(wù)。
            2.組長(zhǎng)職責(zé)
            2確保每一名隊(duì)員的安全,確保每一名成員服從集體指揮
            注:如在活動(dòng)過程終遇到問題,由組長(zhǎng)及時(shí)與負(fù)責(zé)人聯(lián)系
            (四)正式舉行活動(dòng)
            1.組織大家進(jìn)行各種游戲,工作人員完成各自任務(wù),活動(dòng)中注意安全。
            2.緊急情況及意外情況處理辦法
            (五)后期工作
            1.進(jìn)入頒獎(jiǎng)儀式。
            2.收拾場(chǎng)地,整理道具,結(jié)束活動(dòng)。
            3.活動(dòng)留影紀(jì)念。
            4.組織社員返回學(xué)校。
            5.召開社團(tuán)內(nèi)部會(huì)議,進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)。對(duì)活動(dòng)的整體效果進(jìn)行討論,對(duì)出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析,為以后類似活動(dòng)的舉辦總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
            十一、獎(jiǎng)品設(shè)置
            一等獎(jiǎng)
            二等獎(jiǎng)
            三等獎(jiǎng)
            十二、預(yù)算項(xiàng)目
            略
            班級(jí)游戲策劃方案篇五
            為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂。
            1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳
            2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳
            3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳
            4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室
            5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日
            6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加
            7)贊助單位:172校園活動(dòng)網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇
            1、前期準(zhǔn)備:
            1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。
            2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。
            3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
            4)5月15日之前活動(dòng)完畢
            2、比賽過程:
            活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
            以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
            比賽進(jìn)程:
            小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
            四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
            最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
            本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。3)本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。五、后續(xù)工作1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。
            班級(jí)游戲策劃方案篇六
            以集體游戲?yàn)橹?,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,各項(xiàng)游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
            本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個(gè)愉快的下午!
            活動(dòng)項(xiàng)目:
            1、齊心協(xié)力
            游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),3位員工一組,3名隊(duì)員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運(yùn)到5米外的另一邊(可左右手同時(shí)進(jìn)行),兩分鐘內(nèi)看哪組運(yùn)得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
            2、當(dāng)仁不讓
            游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
            3、馬蘭花
            游戲方法:多人游戲,大家在順時(shí)針跑動(dòng)時(shí)隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們?cè)谡f話,請(qǐng)你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
            4、“水!水!水!”
            游戲規(guī)則:每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
            5、混合接力
            籃球、排球、乒乓球(嚴(yán)肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開始)
            6、飄來飄去
            參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
            游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
            7、投圈套物
            游戲規(guī)則:每隊(duì)5人,每人有5次投圈的機(jī)會(huì),套一瓶啤酒,累計(jì)套中最多的隊(duì)有獎(jiǎng)品,而最少的隊(duì),需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計(jì)數(shù))
            8、背部運(yùn)球
            游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對(duì)背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返(于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),同時(shí)攜帶一個(gè)未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動(dòng)作完成。用時(shí)最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計(jì)時(shí))
            9、吸星大法
            游戲規(guī)則:
            人數(shù):分2~4隊(duì)
            器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
            方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊(duì)員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
            10、“滾來滾去”
            游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),每個(gè)隊(duì)3名隊(duì)員同時(shí)站在起點(diǎn)處排成一路縱隊(duì),第一名隊(duì)員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊(duì)員,用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。
            班級(jí)游戲策劃方案篇七
            1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強(qiáng)教職工體質(zhì)。
            2、增加教職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)工會(huì)的`凝聚力、向心力。
            學(xué)校操場(chǎng)
            學(xué)校全體教職工
            1、全體教職工自行到學(xué)校操場(chǎng)集合。
            2、以工會(huì)小組為單位參加趣味活動(dòng)。
            王以賢童圣壽王慧
            后勤服務(wù):王六培肖宜武丁婉君
            裁判:王康舟王友森記錄:洪彩芳
            設(shè)團(tuán)體獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)3個(gè),二等獎(jiǎng)6個(gè)。(如遇得分相同,抽簽決定)
            每個(gè)項(xiàng)目分別按名次計(jì)分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。兩個(gè)項(xiàng)目得分總和為該組總分。按得分從多到少?zèng)Q定名獲獎(jiǎng)等第。
            1、接力滾輪胎:
            比賽方法:每隊(duì)參賽隊(duì)員為10人,比賽開始時(shí)一人先將輪胎向前滾出,繞過幾個(gè)障礙物后直線返回出發(fā)點(diǎn)交給同伴繼續(xù)進(jìn)行,假如碰到障礙物時(shí)需將障礙物擺回原地后從失誤地點(diǎn)繼續(xù)進(jìn)行,當(dāng)最后一名隊(duì)員將輪胎滾回出發(fā)點(diǎn)時(shí)比賽結(jié)束。最后以所需時(shí)間最短者為勝,時(shí)間相等名次并列。
            2、投準(zhǔn)拾貝:
            場(chǎng)地:在平坦的硬質(zhì)地面上,畫一個(gè)半徑為1米的圓,圓外5米處畫一個(gè)半徑5m,1/4圓周長(zhǎng)的同心圓弧,在這段圓弧上放上一簍網(wǎng)球(50個(gè))。
            比賽方法:各隊(duì)選10人,其中一人腰系筐簍,兩手不能扶簍子,其余9位隊(duì)員站在5米外的擲球點(diǎn)上,每個(gè)隊(duì)員擲5個(gè)球,擲球者聽到開始口令下達(dá)后,球需經(jīng)地面反彈到圓中間系筐簍的運(yùn)動(dòng)員的筐簍里,但系筐簍的運(yùn)動(dòng)員可以在圓圈內(nèi)自由擺動(dòng)身體去接住地面反彈過來的網(wǎng)球,不能出圈。
            班級(jí)游戲策劃方案篇八
            活動(dòng)名稱:游戲促交流
            活動(dòng)目的:大學(xué)日子已經(jīng)過去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級(jí)氣氛別都濃厚,所以希翼經(jīng)過本次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)凝結(jié)力,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級(jí)氛圍。
            活動(dòng)簡(jiǎn)介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希翼經(jīng)過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
            活動(dòng)對(duì)象:工商1班全體同學(xué)
            活動(dòng)時(shí)刻:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
            活動(dòng)地方:教師活動(dòng)中心k房
            活動(dòng)流程:
            前期預(yù)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一
            箱水、零食。
            主持人:林志源、張文娣
            裁判:郭泉醒、陳毅俊
            活動(dòng)內(nèi)容:
            1 請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
            2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
            游戲2:口別對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪植⑶页鰟?dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字別一致(1-5),若相同者為輸。
            游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一具圈,將呼啦圈套在一具人身上,在別松手的事情下,將呼啦圈一具接一具傳下去,直到把呼啦圈傳到第一具人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
            游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在別離開布的事情下,想方法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。
            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有你、我、他字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)刻內(nèi)答別出的小組為輸。
            游戲6:別能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
            游戲7:尋準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)刻內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)刻內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
            經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
            方布
            4塊
            12元/條
            氣球
            2袋
            9元/袋
            呼啦圈
            3個(gè)
            6元/個(gè)
            零食
            93元
            合計(jì):12*4+2*9+3*6+93=177(元)
            活動(dòng)意義:經(jīng)過本次活動(dòng),我相信同學(xué)們能夠在將來的大學(xué)日子中更好地與班級(jí)內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級(jí)活躍起來,并且也鍛煉到大伙兒的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
            活動(dòng)負(fù)責(zé)人:郝小雯、陳毅俊、宋薇薇
            班級(jí)游戲策劃方案篇九
            活動(dòng)名稱:游戲促交流
            活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級(jí)氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級(jí)氛圍。
            活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn) 活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房 活動(dòng)流程:
            前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。主持人:林志源、張文娣 裁判:郭泉醒、陳毅俊 活動(dòng)內(nèi)容:
            1 請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行
            總結(jié)
            。
            2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
            游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
            游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。
            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。
            游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十
            相親相愛一家人――全員聚餐交流會(huì)
            20年7月30日晚上18:00―21:00
            公司倉庫籃球場(chǎng),如下雨,在倉庫一樓。
            由企管部牽頭組織,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。
            1、主持人開場(chǎng)白
            2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)
            3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
            4、活動(dòng)節(jié)目:
            a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
            b、k歌比賽,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)
            c、員工唱歌接龍活動(dòng)
            d、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)
            1、資源需求
            2、活動(dòng)分工
            1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
            2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來影響。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十一
            相親相愛一家人——全員聚餐交流會(huì)
            7月30日晚上18:00—21:00
            公司倉庫籃球場(chǎng),如下雨,在倉庫一樓。
            由企管部牽頭組織,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。
            1、主持人開場(chǎng)白
            2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)
            3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
            4、活動(dòng)節(jié)目:
            a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
            b、k歌比賽,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)
            c、員工唱歌接龍活動(dòng)
            d、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)
            1、資源需求
            2、活動(dòng)分工
            1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
            2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來影響。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十二
            游戲規(guī)則
            1、參加游戲的人排成一排站立;
            4、當(dāng)最后一個(gè)人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。
            晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
            那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
            1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
            2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的`“充電器”
            3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
            4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
            5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
            班級(jí)游戲策劃方案篇十三
            戶外游戲活動(dòng):小烏龜來運(yùn)球(親子游戲)
            戶外體育活動(dòng):(活動(dòng)名稱)
            (一)活動(dòng)名稱:小烏龜來運(yùn)球 (親子游戲)
            (二)活動(dòng)目標(biāo):
            1、通過親子活動(dòng),萌發(fā)關(guān)心長(zhǎng)輩的情感,增進(jìn)與長(zhǎng)輩之間的感情。
            2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。
            (三)活動(dòng)準(zhǔn)備
            1、幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
            3、教師站位、配合準(zhǔn)備:
            (1)、助教事先安排好場(chǎng)地,將場(chǎng)地布置好。
            (2)、主班老師帶領(lǐng)幼兒到場(chǎng)地。
            (3)、主班老師在前面引導(dǎo)幼兒及家長(zhǎng),助教老師在后面組織幼兒常規(guī)。
            (4)、游戲開始后,助教在鼓前等待家長(zhǎng)和幼兒來敲鼓,并監(jiān)督是否由寶寶敲鼓及那對(duì)的家庭以最快的速度來到終點(diǎn)。
            (四)、活動(dòng)過程:
            1、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行小動(dòng)物模仿操(熱身活動(dòng))。
            2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)向前爬行的動(dòng)作。
            (1)引題:看,今天老師請(qǐng)了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個(gè)游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運(yùn)球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個(gè)游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學(xué)本領(lǐng)了。
            (2)指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動(dòng)作,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒手腳協(xié)調(diào)向前爬行。
            3、講解游戲規(guī)則和要求
            (1)游戲規(guī)則:
            a、幼兒分成兩組,家長(zhǎng)和幼兒同時(shí)開始,幼兒爬行通過山洞,家長(zhǎng)在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一起走到對(duì)面的球筐,每個(gè)人去取回一個(gè)球,然后往回走?;貋戆亚蚍诺角蚩鸷?,由幼兒來敲鼓。哪個(gè)先到把鼓敲響的的那一隊(duì)為勝。
            b、勝的一對(duì)可以得到小紅點(diǎn)為獎(jiǎng)勵(lì)。
            (2)游戲要求:
            a、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長(zhǎng)只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鉆出來。然后每人抱一個(gè)球走回來,家長(zhǎng)不能幫助幼兒把球一起抱回來。
            b、走到終點(diǎn)時(shí),先把球放到球筐里再敲鼓,應(yīng)該由寶寶敲鼓,家長(zhǎng)敲鼓的不算。
            4、開始游戲,可以重復(fù)玩本次游戲。師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動(dòng)作。
            5、結(jié)束本次活動(dòng),并評(píng)價(jià)本次活動(dòng)。
            6、分組自選游戲活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒選擇喜歡的游戲材料進(jìn)行游戲。
            7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,并做放松的動(dòng)作。
            生活游戲:我會(huì)搬椅子
            活動(dòng)由來:
            寶貝們情緒穩(wěn)定下來了,愿意參與班級(jí)活動(dòng)。但是,還不會(huì)將小椅子一個(gè)一個(gè)的放好,經(jīng)常亂放。搬椅子的方法也不對(duì),拖著椅子走,推著椅子走,甚至有個(gè)別孩子還把椅子扛到了頭上,針對(duì)這種情況,設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。讓孩子們?cè)谟螒蛑袑W(xué)會(huì)了搬椅子的本領(lǐng)。
            活動(dòng)名稱:
            生活游戲:我會(huì)搬椅子
            目標(biāo):
            1、學(xué)會(huì)搬、擺小椅子的方法,會(huì)一個(gè)挨著一個(gè)擺。
            2、知道做一些力所能及的事情。
            準(zhǔn)備:
            1、小兔頭飾人手一個(gè)、大灰狼的頭飾一個(gè)。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。
            2、場(chǎng)景布置:散放在活動(dòng)室中的小椅子。
            3、教會(huì)幼兒說兒歌《搬椅子》
            過程:
            一、 師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進(jìn)活動(dòng)室。
            師:“兔寶寶們?cè)谕饷嫱胬哿耍蛬寢屢黄鸹丶野?!”師生共同學(xué)小兔子跳進(jìn)活動(dòng)室,發(fā)現(xiàn)散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應(yīng)該怎么辦呢?”引導(dǎo)幼兒說出把椅子擺好。
            二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據(jù)兒歌內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒模仿搬椅子的方法。
            三、引導(dǎo)幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。
            我們用椅子來擺個(gè)家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。
            兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請(qǐng)林老師來當(dāng)大灰狼,待會(huì)大灰狼出來的時(shí)候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。
            四、請(qǐng)幼兒把椅子放回桌子底下。
            天黑了,小椅子要去找它的桌子?jì)寢屃?,小兔子快把它送回?BR>    吧。記住怎么搬椅子了嗎?
            五、小結(jié):
            附兒歌《搬椅子》
            小椅子,我會(huì)搬,兩手抓住放胸前。
            一個(gè)挨著一個(gè)放,整整齊齊真好看。
            活動(dòng)后反思:
            因?yàn)橛螒蚴怯變鹤钕矏鄣幕顒?dòng),游戲能增強(qiáng)幼兒參與活動(dòng)的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學(xué)技能。因此,我設(shè)計(jì)了這次活動(dòng),孩子們沉浸在游戲的情景之中,興趣很高,在游戲中學(xué)會(huì)了搬、擺椅子的方法。這個(gè)活動(dòng)結(jié)束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因?yàn)閷?duì)他們來說不是學(xué)本領(lǐng),而是玩游戲。以后設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容時(shí),要多思考,多找些適合孩子的年齡特點(diǎn),使他們樂意參與,并愿意在游戲中學(xué)會(huì)的活動(dòng)。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十四
            1、初步掌握摔跤的基本方法。
            2、訓(xùn)練幼兒動(dòng)作靈敏,手腳協(xié)調(diào)的能力。
            3、提高幼兒自我保護(hù)意識(shí)和防護(hù)能力。
            1、幼兒對(duì)蒙古習(xí)俗有一定的了解。
            2、軟墊子、彩帶,平衡木,路障,輪胎,花環(huán)若干。
            3、音樂磁帶、錄音機(jī)等。
            一、開始部分
            1、激發(fā)幼兒對(duì)摔跤的興趣
            (請(qǐng)出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,今天我請(qǐng)來了一個(gè)神秘的小客人,你們看他來了。他是哪個(gè)民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,他還會(huì)摔跤呢!你們想學(xué)嗎?那我們做一些準(zhǔn)備游戲吧。
            2、聽音樂,做準(zhǔn)備游戲。
            二、基本部分
            1、教師講解摔跤準(zhǔn)備動(dòng)作
            兩腳分開,比肩膀?qū)捯稽c(diǎn),膝蓋微彎曲,然后,兩手放在對(duì)方的大手臂上,緊緊抓牢。
            2、幼兒學(xué)習(xí)摔跤準(zhǔn)備動(dòng)作
            3、講解摔跤比賽規(guī)則
            兩人為一對(duì),以墊子中間線為界,雙手互握對(duì)方大手臂,用力把多方對(duì)方推出墊子獲摔倒為勝。
            安全教育:此游戲只能在墊上進(jìn)行,當(dāng)對(duì)方被推出墊子后不能把他摔倒。
            4、幼兒4人為一組自由練習(xí)
            5、幼兒分享提高
            教師請(qǐng)出動(dòng)作比較標(biāo)準(zhǔn)的幼兒示范,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要領(lǐng)及安全要求。
            6、競(jìng)技比賽:"小小摔跤手"
            比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,每組請(qǐng)一位老師當(dāng)裁判,以三盤兩勝的形式輪賽,最后2名獲勝的幼兒比賽,決出第一名,并獲得裁判贈(zèng)予勇士頭冠。
            三、游戲"大闖關(guān)"
            方法:把獲勝的勇士請(qǐng)出來,每個(gè)人站在一個(gè)墊子上。其余的幼兒分成四組,從起點(diǎn)開始,第一關(guān)雙手扶住路障(雪糕筒)轉(zhuǎn)一圈,第二關(guān)舉起輪胎二下,第三關(guān)走過平衡木,第四關(guān)跟勇士決斗,勝利到達(dá)目的地的幼兒,教師獎(jiǎng)勵(lì)勝利的花環(huán)。
            規(guī)則:
            1.闖關(guān)者被勇士摔倒或推出墊子后,從左邊回來。
            2.勇士可以使用推、摔闖關(guān)者,闖關(guān)者不可以用手打防守人。
            四、結(jié)束部分
            1、放松活動(dòng)。
            2、教師帶領(lǐng)幼兒回教室。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十五
            不限
            最好每人帶一個(gè)口罩
            1、將所有人分成兩人一組;
            2、然后主持人告訴大家,本次的游戲目的旨在向?qū)Ψ浇榻B自己,但是有條件;
            3、所有人必須全部用動(dòng)作完成自我介紹的表述;
            4、除過語言外,大家可以使用手勢(shì)、目光、表情等等非口頭的手段交流;
            5、游戲雙方中,―方先通過非語言的方式介紹自己,2分鐘后雙方互換;
            6、然后,相互之間在以語言介紹以下對(duì)方,信息根據(jù)剛才對(duì)方所表述而來。
            注意:如果需要,主持人可以在游戲開始前給予一些提示,比如說,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚了等。
            通過這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲你也許會(huì)明白一個(gè)道理,如果離開了說話,人們也許會(huì)將某種事物表述的更加清楚。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十六
            我要當(dāng)劉翔
            1、在游戲中練習(xí)跳的動(dòng)作和協(xié)調(diào)能力,并學(xué)會(huì)跨過高40厘米的障礙物。
            2、積極參加玩盒子的游戲,大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。
            每人一個(gè)鞋盒、錄音機(jī)、磁帶。
            一、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進(jìn)行準(zhǔn)備游戲。
            二、出示盒子引出課題。
            (1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。
            (2)幼兒自由玩,教師在游戲中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學(xué)。(背盒子走、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動(dòng)盒子等等)
            (3)提醒幼兒除一個(gè)人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。
            (把幾個(gè)盒子橫放或幾個(gè)盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")
            (4)今天我學(xué)習(xí)以個(gè)新本領(lǐng):學(xué)會(huì)跨過高40厘米的障礙物。教師講解規(guī)則,并做好示范。幼兒自由嘗試練習(xí),請(qǐng)跨的好的幼兒示范。
            (5)進(jìn)行小組比賽,講解比賽規(guī)則:5人一組,分四組,根據(jù)標(biāo)志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽老師口令,每位選手連續(xù)跨過5個(gè)障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續(xù)游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威_____加油,加油)
            結(jié)束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運(yùn)動(dòng),結(jié)束游戲。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十七
            1、練習(xí)呼啦圈的玩法,體驗(yàn)游戲游戲的樂趣。
            2、促進(jìn)身體協(xié)調(diào)能力發(fā)展,提高身體健康水平。
            多個(gè)呼啦圈、音樂
            一、音樂激趣
            伴隨《健康歌》的音樂,進(jìn)入準(zhǔn)備好的游戲場(chǎng)地。
            師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運(yùn)動(dòng),這節(jié)課也讓我們來做運(yùn)動(dòng)。
            二、游戲活動(dòng)
            1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準(zhǔn)備好的呼啦圈。
            教師在身體上玩轉(zhuǎn)呼啦圈。
            師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?
            小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評(píng)價(jià)。
            師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?
            讓小朋友展示自己其它的玩法。
            師:下面我們每人玩一個(gè)呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。
            2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進(jìn)行指導(dǎo)。
            (1)在胳膊上轉(zhuǎn)
            (2)在脖子上轉(zhuǎn)
            (3)身體上同時(shí)轉(zhuǎn)多個(gè)呼啦圈。
            3、呼啦圈玩法展示
            (1)分小組學(xué)習(xí)、練習(xí)。
            給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。
            (2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進(jìn)行玩轉(zhuǎn)呼啦圈比賽。
            4、教師評(píng)價(jià)、小結(jié)。
            小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進(jìn)身體的健康成長(zhǎng)。
            班級(jí)游戲策劃方案篇十八
            承辦單位:xxxx
            策劃人:xx
            戶外素質(zhì)拓展活動(dòng)
            a、通過本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會(huì)成員之間的了解,增強(qiáng)員工之間的默契和感情,以及培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
            b、一定程度上提高員工的身體素質(zhì)。
            a)本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任;
            b)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)溝通能力、執(zhí)行力、團(tuán)隊(duì)凝聚力;
            c)激發(fā)個(gè)人潛能,增強(qiáng)成功素質(zhì),與成功的自己相約;
            d)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作互助精神;
            e)加強(qiáng)員工的責(zé)任感和進(jìn)取心,對(duì)前景建立堅(jiān)定的信念和信心;
            f)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的向心力和戰(zhàn)斗力;增進(jìn)員工對(duì)團(tuán)隊(duì)的歸屬感;
            g)放松身心、營造積極、快樂、溫馨的團(tuán)隊(duì)氛圍。
            1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)
            a)分隊(duì)并制作隊(duì)標(biāo)(每隊(duì)10―12人)
            b)隊(duì)內(nèi)決定隊(duì)員成分(隊(duì)長(zhǎng),指揮)
            2:團(tuán)隊(duì)交流(心得體會(huì)),交流結(jié)束后由隊(duì)長(zhǎng)上交心得體會(huì)五、游戲活動(dòng)規(guī)則
            本次活動(dòng)主要實(shí)行計(jì)分制,分4隊(duì)進(jìn)行游戲比賽(各隊(duì)隨機(jī)分配),通過幾個(gè)小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,有六到七個(gè)小的游戲組成。每一個(gè)小游戲單獨(dú)計(jì)分。
            主要活動(dòng)游戲有:具體活動(dòng)內(nèi)容及方式
            無敵風(fēng)火輪
            一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
            二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
            三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
            四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
            六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
            附件一:活動(dòng)計(jì)分表
            附件二:活動(dòng)負(fù)責(zé)人通訊錄
            注:
            1:活動(dòng)一切需保證參與隊(duì)員的安全
            2:活動(dòng)過程中一切聽從裁判員安排
            班級(jí)游戲策劃方案篇十九
            晚會(huì)、年會(huì)、聯(lián)歡會(huì)
            好玩的室內(nèi)晚會(huì)互動(dòng)小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會(huì)表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進(jìn)和升級(jí),用以增加游戲的趣味性和表演性。
            1、主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。
            2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
            3、主持人先問第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
            4、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
            5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。
            6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊(duì)都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
            班級(jí)游戲策劃方案篇二十
            頂氣球游戲是一個(gè)帶有對(duì)抗的早會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì),更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,也是一個(gè)特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會(huì)互動(dòng)。
            :10人為佳,分為兩隊(duì)
            氣球若干
            1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為a、b兩個(gè)區(qū)域;
            2、a、b隊(duì)各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個(gè)氣球;
            3、游戲開始后,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對(duì)方的區(qū)域;
            4、本隊(duì)的隊(duì)員可以幫助自己的隊(duì)友頂球,也可以頂對(duì)方的球,阻止其前進(jìn);
            5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對(duì)方區(qū)域,那隊(duì)就獲勝。
            2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;
            班級(jí)游戲策劃方案篇二十一
            12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59
            所有服務(wù)器的25級(jí)以上玩家
            在活動(dòng)期間在長(zhǎng)安城,長(zhǎng)壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護(hù)人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節(jié)對(duì)朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。
            圣誕老人會(huì)在長(zhǎng)安城,長(zhǎng)壽村,洛陽城三個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)。每次出現(xiàn)都會(huì)有人看見并提醒玩家。
            玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時(shí),圣誕老人為了考驗(yàn)?zāi)愕恼\信會(huì)給予一個(gè)帶口信任務(wù)。完成這個(gè)任務(wù)能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的`獎(jiǎng)勵(lì)。完成圣誕老人考驗(yàn)的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個(gè)禮盒并變成寶寶的模樣。
            拿著禮盒找圣誕樹守護(hù)人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福。圣誕老人會(huì)給予送禮的玩家大量的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。(祝福的對(duì)象必須是你的好友)
            玩家可以通過點(diǎn)擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節(jié)祝福留言和圣誕禮物。
            溫馨提醒:活動(dòng)結(jié)束后圣誕樹就會(huì)消失,請(qǐng)大家在活動(dòng)結(jié)束前領(lǐng)取自己的圣誕禮物。
            1、固定獎(jiǎng)勵(lì)
            人物經(jīng)驗(yàn):增加玩家自身的一定經(jīng)驗(yàn)值
            2、圣誕禮
            蟠桃:增加玩家隨機(jī)一種法術(shù)熟練度66點(diǎn)
            血玲瓏:高價(jià)值作坊原料,可代替寶石
            月光寶盒:可以穿梭時(shí)空的寶貝
            九彩云龍珠:高價(jià)值作坊原料
            筋骨提氣丸:增加加坐騎每項(xiàng)初值1點(diǎn)
            九轉(zhuǎn)易筋丸:讓未轉(zhuǎn)生召喚獸直接轉(zhuǎn)生
            召喚獸經(jīng)驗(yàn)丹:增加召喚獸大量的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)
            神兵:隨機(jī)一件1級(jí)神兵