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        班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的(10篇)

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            在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會覺得范文很難寫?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇一
            游戲促交流
            大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
            本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
            工商1班全體同學
            5月5日中午12點30分至下午3點
            教師活動中心k房
            道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
            林志源、張文娣
            郭泉醒、陳毅俊
            1 請體育委員對籃球賽進行總結。
            2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
            游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。
            游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
            游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。
            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內答不出的小組為輸。
            游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。
            游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
            經費預算:
            方布 4塊 12元/條
            氣球 2袋 9元/袋
            呼啦圈 3個 6元/個
            零食 93元
            合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
            活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇二
            對象:工商 班全體同學
            活動時間: 月5日中午 2點30分至下午3點
            活動地點:教師活動中心k房
            活動流程:
            前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
            主持人:林志源、張文娣
            裁判:郭泉醒、陳毅俊
            活動內容:
            請體育委員對籃球賽進行總結。
            2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
            游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致( -5),若相同者為輸。
            游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
            游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。
            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內答不出的小組為輸。
            游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。
            游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
            經費預算:
            方布 4塊 2元條
            氣球 2袋 9元袋
            呼啦圈
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇三
            為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:
            12月21日下午
            校中心廣場
            1.全院各班級同學
            2.報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名
            3.報名時間性:至11年12月21日下午
            09數控1班
            "投擲炸彈活動"
            1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)
            2. 發(fā)獎方式:根據各游藝活動規(guī)則,獲獎者經該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)
            活動負責人:熊敏
            宣傳人:萬斌
            現場維護:張星星
            裁判員:萬斌
            后勤保障:劉偉 羅帥
            主持人:熊敏萬斌
            活動組織人:熊敏 羅帥
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇四
            為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:
            12月21日下午
            校中心廣場
            1.全院各班級同學
            2.報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名
            3.報名時間性:至11年12月21日下午
            09數控1班
            "投擲炸彈活動"
            1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)
            2. 發(fā)獎方式:根據各游藝活動規(guī)則,獲獎者經該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)
            活動負責人:
            宣傳人:
            現場維護:
            裁判員:
            后勤保障:
            主持人:
            活動組織人:
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇五
            一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。
            活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
            促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作
            1、搶板凳
            2、專業(yè)知識搶答
            3、你做我猜
            4、蛙跳水
            5、運氣球
            6、真心話冒險
            20xx年9月25日19:0020:40
            教學樓四樓09網技班
            09網技班全體學生
            這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
            當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
            此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇六
            一、活動背景:
            一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。
            二、活動主題:那些年
            活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
            三、活動目的:
            促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作
            四、活動項目:
            1、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水
            5、運氣球6、真心話大冒險
            五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40
            六、活動地點:教學樓四樓09網技班
            七、參與人員:09網技班全體學生
            八、活動總結:
            這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
            當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
            此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇七
            華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼游戲活動
            給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。
            xx級化工一班。
            xx年10月16日上午。
            活動地點:塑膠操常
            (1)分組,根據游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
            (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。
            (3)各組活動游戲輪流開展開。
            (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄與執(zhí)照。
            (5)游戲。
            1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)
            2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續(xù)蔡,直到把所有的“小魚”捕完,同學們全部織成一龐漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。
            3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。
            4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。
            游戲道具:氣球,兩袋,12元。
            通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接學生活。
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇八
            競爭進步,和諧共贏
            某某團支部
            10月23日 下午3點--6點
            專業(yè)教室
            新的班級建立已有一段時間了,經過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
            作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
            競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
            活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
            1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數最多的組獲勝。
            2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
            3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
            4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。
            在更進一步的細節(jié)策劃,和現場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
            看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
            乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況。可以直接刺激組員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現,能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進步,和諧共贏”的思想。
            最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產生強烈共鳴。強化和升華主題。
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇九
            當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。
            因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。
            寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財經大學又一屆“寢室文化節(jié)”活動!
            通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于各學院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節(jié)約性社會”、學校建立“節(jié)約江財”的主題的同時,亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現江財學子的思維活躍的特點。
            初賽:3月25日—26日
            決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)
            國際交流中心學術報告廳
            一、寢室文化藝術節(jié)征文大賽
            二、寢室文化藝術節(jié)書畫、攝影展
            三、寢室文化大賽
            一、寢室文化藝術節(jié)征文大賽:
            1、征文主題:我的寢室“情結”
            2、征文要求:①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。
            ②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。
            ③題目不限、題材不限,字數:3000字以內
            ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。
            ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優(yōu)秀獎。
            ⑥截止日期:3月26日
            二、寢室文化藝術節(jié)書畫、攝影、手工制品展:
            1、活動主題:寢室“映像”
            2、活動內容:①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。
            ②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。
            ③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
            ④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
            ⑤截止日期:3月26日
            一、二、三獎,經學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。
            班級游戲活動策劃書
            :華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼游戲活動
            給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。
            :xx級化工一班。
            20xx年1月16日上午。
            活動地點:塑膠操場。
            (1)分組,根據游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
            (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。
            (3)各組活動游戲輪流開展開。
            (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄和執(zhí)照。
            (5)游戲。
            1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)
            2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。
            3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。
            4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。
            游戲道具:氣球,兩袋,12元。
            通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。
            班級趣味游戲活動策劃書 班級游戲活動策劃案的篇十
            利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。
            通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質及培養(yǎng)
            及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。
            】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)
            【活動流程】 全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據裁判員觀察統(tǒng)計比賽結果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。
            三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。
            比賽前后人員集合:體育委員姚宗森
            裁判員:第一大組:林歡 魏瀟
            第二大組:李多 涂芳
            比賽結束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出
            書面報告。
            項目 金額
            繩子10條 20元
            精裝筆記本9本 27元
            飲料 15元
            總計 62元