通過寫心得體會,人們可以對自己的成長和經(jīng)驗進行反思和分析。心得體會中可以加入一些個人感悟和體會,使文章更具深度。以下是小編為大家整理的心得體會分享,希望對大家有所啟發(fā)。
游戲公司心得體會報告篇一
在游戲公司實習的這段時間里,我參加了公司的實踐活動,這次活動將我們分為幾個小組,每個小組要完成一項任務。這次實踐活動讓我更深入地了解了游戲開發(fā)的流程,也讓我認識到了團隊合作的重要性。在這篇文章中,我將分享我在這次實踐活動中的體驗和心得。
第一段:認識游戲開發(fā)團隊
在這次實踐活動中,我們首先要做的是了解游戲開發(fā)團隊各個成員的職責和作用。通過與他們的交流,我了解到了游戲開發(fā)團隊是由角色設計師、編程人員、美工、策劃等不同職能部門組成的。每個部門都扮演著不同的角色,共同努力完成游戲的開發(fā)和發(fā)布。我發(fā)現(xiàn),只有當每個人都充分理解他們自己的細分作用和責任時,整個游戲開發(fā)過程才能順利進行。
第二段:策劃部門的重要性
在實踐活動中,我發(fā)現(xiàn)策劃部門的工作是最關鍵的。他們需要理解游戲目標和玩法,同時也需要考慮玩家的需求和期望。策劃方案的合理性和游戲系統(tǒng)的可行性,是確保游戲能夠成功的根本。在實踐活動中,我們的小組需要根據(jù)游戲引擎開發(fā)一個眾籌平臺的游戲,并在限定的時間內(nèi)完成。由于在策劃上偏差造成了許多問題,所以我們意識到了策劃的重要性。
第三段:良好的流程規(guī)劃和團隊合作
在游戲開發(fā)的過程中,設計師、編程和美工需要密切合作,良好的溝通協(xié)作和流程規(guī)劃是必要的。對于團隊成員之間的交流,有時需要耐心和理解,處理好每個人的需求和想法,根據(jù)不同職能部門的要求,合理分配任務。我們團隊分工明確,將任務劃分給不同的成員,而通過協(xié)作,我們實現(xiàn)了提高工作效率和質(zhì)量的目標。
第四段:良好的口頭和書面交流能力
在團隊協(xié)作中,良好的口頭和書面交流能力是不可缺少的。通過口頭交流,我們可以表達自己的意見并與團隊進行討論。通過書面交流,我們可以記錄會議內(nèi)容和重要細節(jié)。良好的交流能力將有助于更好地溝通和理解,使得工作過程更加順暢,從而取得更好的成果。
第五段:結論
在這次游戲公司實踐活動中,我切身體會到了游戲開發(fā)過程的困難和挑戰(zhàn)。只有不斷地學習和實踐,才能更好地適應工作中遇到的問題。通過這次實踐活動,我認識到了團隊合作的重要性,領悟到我們作為團隊成員應有的職責和義務。在未來的工作中,我將以更積極的心態(tài)投身于游戲開發(fā)領域,努力發(fā)揮自己的優(yōu)勢,為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻一份自己的力量。
游戲公司心得體會報告篇二
不知不覺間,我在進修學校名師培訓班的學習又一學期,細細想來,這學期帶給我更多的是回味、是喜悅、是憧憬。
一、在高效的學習中成長。
在這短短的一學期中,有幸聆聽到了諸多專家的精彩報告,如:鄭金洲教授的講座《教師專業(yè)成長》,華東師范大學席居哲教授的講座《中小學心理健康輔導講座整理》,上海的王志剛校長《學校文化建設,與校長領導力》萬瑋老師《班級管理中的教育智慧》等。
培訓班非常關注教育教學中的焦點問題,如:開展《教育教學中是以優(yōu)良的職業(yè)道德為重還是以精湛的職業(yè)能力為重》的辯論賽,點燃了學員的教育教學熱情,指明了努力的方向:師以德為先;有針對性地開展《外國教育經(jīng)典解讀》的讀書交流會,為自己的實踐經(jīng)驗找到有力的理論支撐。
這些不僅開闊了我們的視野,讓我們獲取了教育發(fā)展的前沿信息,更讓我們明晰了教育實踐中的核心問題、關鍵問題,習得了如何開展有效研究的方法,以不斷提升自我的實踐智慧。
二、在聽課評課中思辨。
導師親自上陣給我們上研究課《認識分數(shù)》、《正比例和反比例》、《圓的周長》、《確定位置》,課堂中流淌著的幽默的教學語言,發(fā)人深思的課堂提問,有深度的思維訓練無不拍案叫絕,開拓創(chuàng)新的教學構思無不敬佩。楊老師的教學熱情、靈動的教學智慧、深厚的教學功底、精益求精的鉆研精神深深地感染著、激勵著我們。
三、在交流互動中提升。
組員都是各校的優(yōu)秀教師,在她們的課堂教學中,感受到的是對教學設計的深入思考、對活動環(huán)節(jié)的精心架構、對關鍵問題的反復推敲……正是有了課前的精心預設才使課堂亮點閃爍。
活動之后的互動中,我們有觀點的交鋒、思維的碰撞、理念的認同。在評課環(huán)節(jié)時常會聽到組員獨到的點評,讓我茅塞頓開。
此外,進修學校還充分發(fā)揮網(wǎng)絡平臺的功效,學員在各自的博客平臺中發(fā)表各類研究性文章,有教學經(jīng)驗、活動點評、讀書心得、課題研究等,讓我們可以隨時隨地瀏覽學習,汲取他人之長,提升專業(yè)素養(yǎng)。
感謝名師基礎工程給我們提供了這么好的學習平臺,感謝導師團隊對我們的悉心指點,讓我們在學習、思辨中不斷成長。
游戲公司心得體會報告篇三
自從去年開始,我就在一家新興的游戲公司工作。在這一年中,我學到了許多有關游戲行業(yè)的知識,但更重要的是,我學會了如何在這個競爭激烈的行業(yè)中生存和繁榮。在這篇文章中,我將分享我在游戲公司工作的經(jīng)驗和體驗。
第二段:團隊合作。
游戲制作是由一個個小組完成的。每個小組負責特定的任務,例如會議設計、編程、美術設計等。成功的游戲制作需要各種小組之間的協(xié)作和合作。我發(fā)現(xiàn),團隊成員之間建立良好的溝通渠道和協(xié)作方式至關重要。這需要建立有效的團隊溝通模式,并在團隊成員之間建立信任關系。
第三段:重視用戶反饋。
成功的游戲開發(fā)不應該只是按照開發(fā)者的想法去執(zhí)行。游戲制作應該始終關注用戶反饋,從而改善游戲體驗。聆聽用戶反饋可以幫助開發(fā)團隊優(yōu)化游戲體驗,提升用戶的滿意度。聆聽用戶的聲音,可以讓游戲團隊更好地了解用戶需求,從而改進游戲。
第四段:投資自己的品牌。
在游戲市場上,建立品牌影響力和聲譽是至關重要的。要想在行業(yè)中獲得成功,你必須投資于自己的品牌形象。這意味著需要在游戲開發(fā)和測試中花費更多的時間和精力,確保產(chǎn)品的質(zhì)量達到最佳水平。還需要在營銷方面投資,這意味著需要更多的廣告和營銷策略,以提高品牌知名度。
第五段:探索新技術。
游戲制作行業(yè)在不斷發(fā)展和變化。為了保持競爭力,游戲團隊需要探索新技術和開發(fā)工具。隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等新技術的發(fā)展,只有不斷適應新的技術和工具,才能在行業(yè)中保持優(yōu)勢。探索新技術需要更多的研究、試驗和嘗試,這需要游戲公司擁有在行業(yè)中擁有強大的研究和開發(fā)能力。
結論:
游戲行業(yè)是一個競爭激烈的行業(yè),成功的游戲開發(fā)不僅需要技術和美術的才能,還需要協(xié)作、用戶反饋、構建品牌和探索新技術等綜合要求。我在我的工作中體會到了這些要素的重要性,并且不斷學習和成長,致力于為我們的用戶提供更好的游戲體驗。
游戲公司心得體會報告篇四
三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活??缛脒@個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實習,轉(zhuǎn)眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡游戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商領導者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網(wǎng)絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關注與肯定。
在學習中成長。
作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經(jīng)過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長??鞓?,學習、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個網(wǎng)龍人所公用的文化基因。
(1)快樂:
在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。
我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)。
(2)學習:
(3)創(chuàng)新:
(4)真誠:
我們把有話直說當成我們溝通的標準;
我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;
在工作中蛻變。
在經(jīng)過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,
1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉。
進入公司的這三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,因為我在學校的專業(yè)是影視動畫技術,主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。
在模型制作過程中,uv的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。
2、貼圖的制作。
無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。
游戲公司心得體會報告篇五
作為一個游戲愛好者,我一直對游戲公司的工作和運營方式感到著迷。最近我有機會跟蹤了一些游戲公司并對他們的操作和策略進行了深入研究。在這個過程中,我收獲了很多關于游戲公司的心得和體會,它們會在接下來的幾篇文章中詳細闡述。
第二段:創(chuàng)造品牌價值
品牌價值極其重要。無論是創(chuàng)業(yè)公司還是傳統(tǒng)的公司,都始終需要創(chuàng)造品牌價值。因為這將為公司帶來未來的發(fā)展和成功的支持。游戲公司的發(fā)展同樣如此,它需要建立一個品牌,以便吸引玩家并贏得市場份額。為此,游戲公司需要重視品牌定位、品牌廣告和品牌知名度的建立。一旦成功建立了品牌,在市場中將具有更大的影響力和競爭力。
第三段:強化用戶體驗
用戶體驗是游戲公司的核心競爭力。游戲公司需要不斷投資開發(fā)和改善游戲,以滿足玩家的需求。出色的游戲玩法和設計、多樣的游戲模式以及優(yōu)質(zhì)的客戶服務都是游戲公司提高用戶體驗的重要東西。游戲公司不僅要關注用戶在游戲中的體驗,還要關注玩家在游戲以外的社區(qū)交流體驗,因為愉快的社區(qū)體驗是建立虛擬社區(qū)的關鍵。只有深刻研究和優(yōu)化用戶體驗,游戲公司才能獲得玩家的忠實度和口碑。
第四段:注重游戲的版權和法律事項
隨著游戲市場的不斷擴大,游戲行業(yè)的版權問題已經(jīng)成為關注的焦點。游戲公司需要重視游戲版權,保證游戲的合法性和版權保護,以免遭受版權侵犯。同時,游戲公司需要熟悉游戲行業(yè)的法律標準,以確保公司遵守法律規(guī)定并受到法律保護。
第五段:總結
當游戲公司創(chuàng)造出了一個富有競爭力的品牌,擁有出色的用戶體驗、版權保護和法律規(guī)定,那么公司現(xiàn)在就發(fā)展壯大。游戲公司必須時刻謹記,只有滿足玩家的需求,達到并超越其期望,才能在競爭激烈的游戲市場中生存。作為一個游戲愛好者,我看好游戲公司未來的發(fā)展和前途。
游戲公司心得體會報告篇六
游戲公司作為游戲產(chǎn)業(yè)的核心,是一個既有蓬勃發(fā)展,又充滿挑戰(zhàn)的行業(yè)。游戲公司的存在對于整個文化和娛樂產(chǎn)業(yè)至關重要,它們不僅創(chuàng)造著數(shù)以百萬計的就業(yè)機會,還推動了游戲技術的不斷革新和發(fā)展。而在游戲公司內(nèi)部,為了取得更好的業(yè)績和競爭優(yōu)勢,公司需要有著一定的心得和體會,以確保公司的生存和發(fā)展。
第二段:游戲公司內(nèi)部管理的關鍵因素
在游戲公司中,內(nèi)部管理是確保公司正常運轉(zhuǎn)的關鍵因素之一。優(yōu)秀的管理者需要有著扎實的知識儲備、卓越的溝通能力和出色的決策能力。同時,游戲公司需要有著良好的員工培訓制度,并鼓勵員工不斷學習和進步。游戲行業(yè)是一個高度競爭和創(chuàng)新的領域,不斷打磨團隊的素質(zhì)和管理能力,則可以在市場上獲得關鍵的競爭優(yōu)勢。
第三段:游戲公司產(chǎn)品開發(fā)的關鍵點
對于游戲公司而言,游戲產(chǎn)品自然成為了最核心的競爭力。在游戲產(chǎn)品開發(fā)中,團隊需要時刻關注市場的變化并做出相應的調(diào)整。同時,公司也需要在創(chuàng)意和設計上下足功夫,使得產(chǎn)品在打磨出來之后可以獲得足夠的市場認可。還需要關注游戲的可持續(xù)性發(fā)展,不斷進行版本更新并提供良好的客戶服務,使得游戲能夠維持著自己的市場地位。
第四段:合理規(guī)劃與市場布局
市場的規(guī)模和變化是游戲公司在制定經(jīng)營策略時需要考慮的一個重要因素。對于游戲公司而言,合理規(guī)劃和市場布局可以提高公司在市場上的影響力和優(yōu)勢。同時,在市場布局的過程中,公司還需要考慮各個市場或區(qū)域的特征和文化背景,以此來進行有針對性的產(chǎn)品推廣。而在市場規(guī)劃的過程中,公司需要細致地分析市場需求,并制定能夠滿足市場需求的產(chǎn)品。
第五段:創(chuàng)新發(fā)展和未來展望
游戲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化和全球化趨勢在加速,如何在這種大趨勢下適應和創(chuàng)新是游戲公司面臨的挑戰(zhàn)。在游戲公司內(nèi)部,團隊需要緊跟時代步伐,找尋產(chǎn)品創(chuàng)新的機會,并不斷探索未開發(fā)的領域。同時,公司也需要積極開拓新市場和新形態(tài)的游戲,提高公司的商業(yè)創(chuàng)新能力。對游戲公司而言,未來并不僅僅是簡單的規(guī)模擴張,更應該是創(chuàng)新發(fā)展、品牌經(jīng)營和社會責任的結合。只有這樣,才能夠讓游戲公司在未來邁出更加堅實的步伐。
總結:
游戲公司是擁有廣闊前景的行業(yè),然而只有具備優(yōu)秀經(jīng)營管理、出色的產(chǎn)品設計、合理市場規(guī)劃和不斷創(chuàng)新發(fā)展的才能獲得市場和用戶的認同。在未來,隨著新技術和新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn),游戲公司也需要不斷地調(diào)整和發(fā)展自己,走在行業(yè)的最前沿。因此,團隊的共同奮斗,優(yōu)秀設計的實現(xiàn),有效市場管理的實現(xiàn),將是游戲公司持續(xù)成功的關鍵所在。
游戲公司心得體會報告篇七
近年來,游戲產(chǎn)業(yè)得到了飛速發(fā)展,不僅在國內(nèi),國際市場上也有著越來越廣泛的影響力,不過這也意味著競爭異常激烈,尤其是現(xiàn)如今國內(nèi)游戲公司更是遍地開花,可謂是千軍萬馬過獨木橋。而在我所從事的游戲公司,我結合自身體會想分享一些在公司發(fā)展過程中的一些心得體會。
第二段:注重核心競爭力
在游戲公司發(fā)展過程中,一個讓公司立足于市場再往上攀升的關鍵因素是核心競爭力。在我所在的游戲公司,領導層非常重視公司的核心競爭力,尤其是我所在的部門幾乎每周都會開會討論我們的產(chǎn)品在市場上的表現(xiàn),并與其他游戲公司做比較。通過這種方式,我們總結出自身的競爭優(yōu)勢,如運營能力,開發(fā)速度和產(chǎn)品細節(jié)等,公司將資源投入到這些方面以便提升公司在市場上的影響力。
第三段:公正的文化建設
與其他游戲公司相比,我所在的公司更注重為員工提供公平和公正的工作環(huán)境。公司開展了一個很好的文化建設項目,用于提高公司內(nèi)部團隊間的協(xié)作和相互支持。基于這樣的文化建設,公司向我們推送了一系列的推廣活動,鼓勵我們說出自己的想法和建議,保證了大家參與活力的提高,激發(fā)大家的團隊合作精神,深化了公司內(nèi)部的聯(lián)系。
第四段:面向未來,把握時機
發(fā)展游戲公司和很多領域一樣,需要抓住正確的時機。公司在剛開始的幾年里,推出了一系列游戲,這些游戲在當時的市場上擁有了廣泛的影響力和良好的口碑,雖然其中有一些相對備戰(zhàn)不足的問題,但是公司仍然依靠其早期開拓市場的戰(zhàn)略取得了巨大的商業(yè)成功。接下來,公司便在此基礎上推出了一些新的游戲和新的玩法,以及團隊開發(fā)的新技術,進一步提高了用戶體驗,使公司在市場上的競爭力保持不變。
第五段:結論
總之,在這家游戲公司的發(fā)展過程中,公司領導層所樹立的核心價值觀和管理理念極大程度上提升了公司的商業(yè)競爭力。公司重視員工的感受和反饋,推出各種激勵活動和文化創(chuàng)新項目來培養(yǎng)團隊合作精神。同時,公司也非常注重與時俱進,始終把握時機,釋放出自己的潛力。正是因為這些因素,這家游戲公司才能在激烈競爭中不斷超越自己,創(chuàng)造出令人驚嘆的成績,為整個游戲產(chǎn)業(yè)貢獻力量。
游戲公司心得體會報告篇八
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的高速發(fā)展,游戲行業(yè)也成為人們?nèi)粘蕵返囊环N渠道,而對于想要進入游戲行業(yè)的學生來說,實踐活動是非常重要的一環(huán)。作為一名參加過游戲公司實踐活動的學生,我深切體會到了這個過程的重要性,并且從中獲得了很多收獲和體會。本文將分享一下我在游戲公司實踐活動中的心得體會,希望對廣大學生朋友們有所啟發(fā)。
作為學生黨,我一直以來都非常喜歡玩游戲,并且對游戲開發(fā)也有著濃厚的興趣。于是在一次偶然的機會下,我得知了學校一項面向廣大學生的游戲公司實踐活動。這個機會對我來說太重要了,我一定不能錯過。于是,我通過宣傳和報名表格等途徑,成功地參加了這個實踐活動。
參加這個實踐活動的過程大約持續(xù)了兩個月,我們每周都要去游戲公司實習一次,總共實習了大約8次。在游戲公司實習的過程中,我們要結合公司提供的項目需求,完成一款小型游戲的制作。這項制作過程包括游戲策劃、美術設計、程序開發(fā)及測試等層面。每位實習生都被分為不同的工作組,例如:策劃組、美術組、程序組和測試組等。
通過參加這個實踐活動,我收獲了很多。首先,我從實踐中深刻理解了游戲的制作流程,認識到了游戲行業(yè)的復雜性和自己的不足之處。其次,我學會了如何與團隊成員溝通,了解彼此之間的工作關系,協(xié)作完成一個項目。那種共同完成一個困難的任務的感覺,是一種難以用言語表述的榮耀。更重要的是,通過這次實踐活動,我認識了很多來自不同專業(yè)和學院的同學,開拓了自己的交際圈。
通過這次實踐活動,我深刻地認識到,做好一件事,就必須要有堅實的基礎和全面的知識。在游戲制作中,每個角色的任務都是重要的,每個環(huán)節(jié)的每個細節(jié)都不能忽略。因此,我們必須要有耐心、勤奮和專注,從基礎打起,踏踏實實地學習每個知識點,這樣才能夠逐步成長為一個游戲制作領域的專家。
第五段:總結。
總之,參加游戲公司實踐活動是一個很有意義的經(jīng)歷,從中我獲得了很多,包括學習、成長和交友等。在游戲制作過程中,我們必須掌握技巧、有耐心和創(chuàng)新,才能縱情于游戲的世界中。我相信,通過這次實踐活動的學習和積累,我能夠更好地適應未來的工作和生活。
游戲公司心得體會報告篇九
市政工程概預算不僅是工程投資經(jīng)濟效果的一種技術經(jīng)濟文件,也是確定市政工程預算造價的主要形式。同時,它又是一項政策性、技術性、經(jīng)濟性很強的學科。為了讓我們把理論和實際工程更好的結合起來,提高自己的動手能力,分析問題和解決問題的能力,學校對我們進行了為期兩周的市政工程概預算的課程設計。
以前從未接觸過概預算課程設計,所以一聽到老師說這個名詞的時候心里很慌,不知從何做起。由于最開始沒有借到定額,也不知道該怎樣計算,所以動手的時候感覺心里有點亂,有點急。但是后來慢慢地調(diào)整了心態(tài),把一切困難都化為動力。我們課程設計的題目是:市政污水管道施工工程。從沒有做過到最后順利的完成,可以算是一次大的進步吧,讓我對概預算這個名詞又多了一些實踐性的認識,對清單計價和定額計價也有了更深刻地理解。
在這次設計中遇到了很多實際性的問題,在實際設計中才發(fā)現(xiàn),書本上理論性的東西與在實際運用中的還是有一定的出入。首先,對于套用定額,其實就是查閱定額表,這個還比較簡單,但要解決設計中每個步驟的加減乘除問題,就需要大量的計算,所以必須仔細,不能有一點馬虎。在分部分項工程清單計價表中,我們遇到了一些問題,例如在計算管道鋪設計算的時候沒有乘以系數(shù),導致算好的結果全都錯了;其次就是在措施項目清單中我們遇到的問題,不知道各種費用的利率,不知道怎樣查資料;再次就是各種項目清單,總說明,總封面等的填寫、打印了,由于開始沒有認真填寫,導致最后重做表格;最后就是表格的裝訂了,沒有按一定的順序裝訂,亂放次序。面對這些問題,我們沒有退縮,而是正式并且及時地改正了。
在課程設計的過程中,當我們碰到不明白的問題時,指導老師總是耐心的講解,給我們的設計以極大的幫助,使我們獲益匪淺。因此非常感謝羅曉敏老師的細心指導。通過這次設計,我懂得了學習的重要性,了解到理論知識與實踐相結合的重要意義,學會了堅持、耐心和努力,這將為自己今后的學習和工作做出了最好的榜樣。雖然自己對于這門課懂的并不多,很多基礎的東西都還沒有很好的掌握,覺得很難,但是靠著這兩個禮拜的“學習”,漸漸地對這門課程設計產(chǎn)生了的興趣,自己開始主動學習并逐步完成它。
老師給的參考資料畢竟只是一個參考,設計這種東西還是要靠自己動腦筋。雖然內(nèi)容并不是很復雜,但是我們覺得設計的過程相當重要,學到了很多,收獲了很多。我覺得課程設計反映的是一個從理論到實際應用的過程,但是更遠一點可以聯(lián)系到以后畢業(yè)之后從學校轉(zhuǎn)到踏上社會的一個過程。
我想這次課程設計對于自己以后的學習和工作都會有很大的幫助。這次設計讓我明白了一個道理,做任何事情之前,不管完成它的時間有多么充裕,開始的態(tài)度都要擺好,都要認真去對待,到最后才不會后悔!草草完成的設計沒有什么意義,沒有意義也就是沒有收獲。所以,在這次設計的過程中,我得到了一些寶貴的經(jīng)驗,所以這就是我的收獲 。
游戲公司心得體會報告篇十
為期第三個月的實習結束了,我在這三個月的實習中學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益非淺,半導體公司實習報告?,F(xiàn)在我就對這個月的實習做一個工作小結。
實習是每一個大學畢業(yè)生必須擁有的一段經(jīng)歷,他使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。實習使我開拓了視野,實習是我們把學到的理論知識應用在實踐中的一次嘗試。實習時把自己所學的理論知識用于實踐,讓理論知識更好的與實踐相結合,在這結合的時候就是我們學以致用的時候,并且是我們擴展自己充實自己的時候。
實習期間,我利用此次難得的機會,努力工作,嚴格要求自己,遇到不懂的問題就虛心地向師傅們請教,搞清原理,找到方法,然后再總結經(jīng)驗,讓自己能很快融入到工作中去,更好更快的完成任務。同時我也利用其他時間參考一些書籍、搜索一些材料來完善自己對策劃管理工作的認識,這也讓我收獲頗多,讓我在應對工作方面更加得心應手,實習報告《半導體公司實習報告》。
矽格公司是在經(jīng)歷千辛萬苦獨立出來自主經(jīng)營的公司,已經(jīng)有十三多年的發(fā)展歷史,以成為集研制、生產(chǎn)、銷售、技術培訓于一體,擁有高精度電腦控制機械加工中心等全套加工設備的大型專業(yè)包裝設備制造廠。目前主要生產(chǎn)驅(qū)動類集成ic與光電鼠標等,產(chǎn)品包括:自動和半自動輪轉(zhuǎn)循環(huán),機械有d/b與w/b,這些機械都是日本、美國高科技的技術。具有高精度、高效率、先進的自動模切機、dbing機、wbing機等。
該半導體廠的組織機構設置很簡練。主要是總經(jīng)理——副總經(jīng)理——主管管理各個部門。由于矽格公司的設備很先進,在生產(chǎn)線上不會像往常的工廠那樣滿布工人,主要是某三五個人負責工作流程。這對我了解該工廠的生產(chǎn)流程提供了方便。
該廠生產(chǎn)的ic依據(jù)季節(jié)可以算得上的需求穩(wěn)定,是屬于定單供貨型的生產(chǎn)。由于產(chǎn)品的質(zhì)量要求和技術含量要求都很高,因此,生產(chǎn)周期也比較長,單次產(chǎn)品需求的`數(shù)量也不大。同時,每臺產(chǎn)品的價格非常昂貴,在萬元以上。生產(chǎn)部門主要包括,采購,技術,生產(chǎn),供應。我被安排在技術生產(chǎn)部工作。但其工作并不是坐在辦公室悠閑地搞技術,而是跟住生產(chǎn)隨時跑,沒得座,出現(xiàn)問題就及時解決。
實習期間,剛好該廠正是定單最鼎盛時候,也就是歷年來定單最多的一年,生產(chǎn)進行得如火如荼。我在跟隨生產(chǎn)部門工作的時候,方才發(fā)現(xiàn),生產(chǎn)這部門,在企業(yè)中極其重要。它是一個公司的根源,其他的管理基層都是輔助生產(chǎn)高效率生產(chǎn)。
質(zhì)量是企業(yè)的第一信譽,是產(chǎn)品的形象。公司嚴把質(zhì)量關,這就掌握了企業(yè)的未來。該公司正是懷著這種信念,檢驗程序相當嚴格,不合格的產(chǎn)品嚴格反工甚至對員工、調(diào)試工、組長進行罰款等處分。
游戲公司心得體會報告篇十一
第一次在屏幕上見到魏老師,從此也深深地記住了這位與眾不同的人。從那以后我認真拜讀了他的《班主任工作漫談》,從中學到了許多管理班級的好方法,真的起到了事半功倍的好效果。如:班級公約、人人都是班級小主人、寫說明書等方法,我至今都在用。
今天我又一次聽他的報告,雖然是看的是光碟,但魏書生剛一出場,我還是被深深的吸引著。樸素精干的魏老師那幽默詼諧、精當干練的語言,那睿智的思索、精辟的見解,如磁石般深深的吸引著我們。隨著他侃侃而談的演講,我們時而凝神靜聽,若有所思,心存敬佩;時而被他那風趣的語言逗得開懷大笑,忍不住報以熱烈的掌聲。
再細聽他的演講沒有一點空空洞的說教,沒有講多么深刻的大道理。他只是很平靜地說著發(fā)生在他身邊的一些小事,顯得那么淡定從容。很快我便被他的睿智幽默所感染;為他樂觀、進取的態(tài)度所嘆服;敬佩他平和的心態(tài);敬佩他獨特的個性;敬佩他獨特的教育觀念和方法。真是“聽君一席言,勝讀十年書?!卑?自己的心境也隨之豁然開朗,真是一種解壓的好方式。
魏書生的班主任工作已經(jīng)做得爐火純青,出神入化了,我看他的班主任工作藝術取決于他做人的藝術。一名好老師,首先一定得有積極的人生觀,這樣才能讓學生積極健康地成長。從他的演講中,我深刻體會到魏書非常積極的人生觀。他那對“人”字的精辟的解讀,讓我十分感動,也讓我佩服的五體投地。真可謂洞徹人生。他的演講讓我明白:要做一個好老師一個好班主任,首先得修煉自己的人生觀。
豁達、開朗、不計較名利,堂堂正正做人,踏踏實實教書,這就是魏書生!這一些需要一種平和的心態(tài),需要一種持之以恒的精神。聯(lián)系自己,而我缺乏的正是這種心態(tài),這種精神。
在我班主任教學生涯中,自己也曾不斷地摸索,在失敗中總結經(jīng)驗;管理班級也曾試著“民主”,但每次都民主得不徹底。還有自己缺乏魏老師那種敢想敢做的精神。其實,無論是課堂教學還是日常生活小事,我一直執(zhí)著地認為“放手,孩子會走得更好!”一個大包大攬的老師并不是一個真正的好老師——當?shù)眯量?,還成就不大,往往是事半功倍,那同樣也是剝奪學生權利的一種做法。教給學生怎樣做事,教給學生怎樣做人,教會學生怎樣學習,這樣才教給了學生獨立的資本。但要想做到真正的“放手”,需要一個過程——孩子學習的過程,逐漸成長的過程。而每次,當這個過程還未成熟就被扼殺在我的“急于求成”之中。所以,我慚愧!
我要學習他那“苦中求樂、忙中求閑、失中求得、鬧中求靜”的精神。讓自己的內(nèi)心變得寧靜的一些。面對繁忙的工作,要學會改變自己的心態(tài)去接受,去面對。因為即使有一萬件事,也只能選擇干一件,我們只能是不慌不忙,亂沒有用,急也沒有用,發(fā)牢騷更沒有用。牢記魏書生說的:“守住心中的寧靜,以靜制動,以不變應萬變?!弊龊闷狡匠35氖聝?,過好平平淡淡的生活,原來工作就這么簡單。我的心里也頓然輕松了!心輕松了工作也自然而然快樂了!
聽魏書生的言語,真誠樸實催人奮進,陶人情操;讓所聽者都會有所思,有所悟,有所想……我當時也有一種感覺,要做一名好教師,魏書生是榜樣!
游戲公司心得體會報告篇十二
尊敬的領導:
您好!
我很遺憾自己在這個時候向公司正式提出辭職。
我自x年x月進入x公司,擔任項目經(jīng)理,到現(xiàn)在已經(jīng)有半年了。正是在這里我正式接觸金融行業(yè)前臺業(yè)務,得到了很好的成長。
公司的過去半年里,利用公司給予良好學習和鍛煉時間,學習了一些新的東西來充實了自己,并增加自己的一些知識和實踐經(jīng)驗。我對于公司x年來的照顧表示真心的感謝!今天我選擇離開并不是我對現(xiàn)在的工作畏懼,承受能力不行。而是經(jīng)過這陣的思考,我覺得離我所追求的目標越來越遠。人如果沒有追求,他的生活很乏味,相信公司領導會給予諒解。
我也很清楚這時候向公司辭職于公司于自己都是一個考驗,公司正值用人之際,公司項目的運作、新業(yè)務的開發(fā)、風控等監(jiān)管職能的完善等等工作在公司上下極力重視下一步步推進。也正是考慮到公司今后推進的合理性,本著對公司負責的態(tài)度,為了不讓公司因我而造成的決策失誤,我鄭重向公司提出辭職,望公司給予批準。
祝公司所有項目都能順利推進創(chuàng)造輝煌!
祝公司的領導和同事們前程似錦鵬程萬里!
辭職申請人:
20xx年x月x日。
游戲公司心得體會報告篇十三
在這次實習中,我學到了很多在理論課上學不到的東西,包括理論在實踐方面的運用。這來兩個月的實習對于我來說真的很難忘。
第一,第一次要把事情做好,對待工作不僅僅把它當作一種謀生的手段,更應當作一種藝術來做。做就要爭取做到體現(xiàn)自己程度的。在本報的實習中,雖然干的工作技術含量不大,但是卻需要百倍的耐心和毅力,對自己要有嚴格的自律自求,要嚴于律己,通過踏實的工作,盡可能做好每一件事,同時積極向別人學習,逐步提高自己各方面的水平。
第二,要有吃苦耐勞的精神,要準備隨時在路上。通過這段時間的實習,我第一次切身體會到工作的辛苦和勞累。感覺干什么工作都不容易。對于新聞媒體這一行業(yè)來說,得具備絕對開闊的視野以及豐富的知識面,因此,通過這段時間的學習,我覺得自己在很多方面還是很欠缺的,因此更加激勵自己在今后的學習和工作中更加地踏實、努力。
第三,要認清自己的位置。在實習中,應該把自己定位為一個學生,自己什么都不熟悉,都要積極向其他記者、編輯學習,雖然他們或者沒有上過大學,或者沒有較為專業(yè)的理論知識。但作為出入茅廬的實習生,他們的敬業(yè),他們的工作熱情,他們的積極作為,都值得自己去學習。用業(yè)余的知識去做專業(yè)的事,這也是一種很偉大的精神。對于一個自己陌生的環(huán)境,一邊自己要主動去靠自己的力量去熟悉,另一邊也要通過熟知的人去了解。他們都給自己提供了這樣一個條件。作為實習生,在做新聞時,一定要把自己當成一個正式的工作人員,像他們那樣尊師各項規(guī)章制度,愛崗敬業(yè),嚴于律己,端正自己的態(tài)度,爭取多學、多看。
第四,要努力拓展自己的知識面,使自己的理論知識和相關知識更加系統(tǒng)廣泛。在報社工作需要廣泛接觸社會的方方面面,這就需要自己的知識應該有更大的接觸面,需要對相關方面知識的全面了解直至熟悉。
游戲公司心得體會報告篇十四
實習指導老師:王宇
實習過程:
文員對于學物流管理的我來說只是一個概念,形式上的概念。對于什么都懵懂的我卻選擇了這個職業(yè)。在實習的這段時間里,我主要負責辦公室文秘。在這一過程中,我采用了看、問、學等方式,初步了解了公司文秘工作中的具體業(yè)務知識,為以后正常工作的展開奠定了堅實的基礎,從個人發(fā)展方面說,對我影響最大的應該是作為一個社會人工作作風以及在工作過程中專業(yè)知識對工作的重要作用,因為這些都是我在校學習中不曾接觸過的方面。
實習是每個大學生必須擁有的一段經(jīng)歷,它使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。由于我所在的公司是一家私企,所以我剛開始的工作并不忙,沒有感覺到很累。只是每天都要守在電話和傳真機旁。很耗時間,第一天就因為坐了一天腰酸背痛的。但是過了幾天就稍有點習慣了,每天向我同一個辦公室的女孩學習一些辦公知識。剛步入工作崗位,才發(fā)現(xiàn)自己有很多都不懂的。現(xiàn)在在辦公室,有閑的時候就會看一些會計方面的書,雖然自己所學的專業(yè)在此時沒有派上什么用場,但我覺得應該多學點,有幾個技能在以后找工作也可以給自己我?guī)讉€選擇。我上了兩個月的班,在這短短兩個多朋中,曾有幾次想過放棄。也許我是剛開始工作,有時受不了經(jīng)理給的“氣”,自己心里很不舒服,就想辭職再重新?lián)Q個工作得了。但靜下心來仔細想想,再換個工作也是的,在別人手底下工作不都是這樣么?剛開始。就應該踏踏實實的干好自己的工作,畢竟又沒有工作經(jīng)驗,現(xiàn)在有機會了就要從各方面鍛煉自己。不然以后干什么都會干不好的。我現(xiàn)在的工作,相比其他人來說待遇挺不錯的了,也不是和其他人比,工作也不是很難,很容易進入工作,關鍵是學習對人怎么說話、態(tài)度及其處事。由于經(jīng)驗少,我現(xiàn)在這方面還有欠缺?,F(xiàn)在才明白,在校做一名學生,是多么的好啊!早晚要工作,早晚要步入社會,早晚要面對這些避免不了的事。所以,現(xiàn)在我很珍惜學習的機會,多學一點總比沒有學的好,花同樣的時間,還不如多學,對以后擇業(yè)會有很大的幫助。
游戲公司心得體會報告篇十五
甘泉鵬食品開發(fā)有限責任公司:
在這秋高氣爽,碩果累累的季節(jié)里,欣聞你公司隆重舉行地方特色產(chǎn)品促銷暨技改擴建項目慶典儀式。在這美好的時刻,縣中小企業(yè)促進局及全體干部職工謹向你公司表示熱烈的祝賀,并向你公司全體職工致以親切的慰問!
今天,你公司地方特色產(chǎn)品促銷暨技改擴建項目建成投產(chǎn),是甘泉縣中小企業(yè)、非公有制經(jīng)濟發(fā)展中的又一件大喜事、大好事,對進一步挖掘發(fā)展甘泉地方傳統(tǒng)特色產(chǎn)品,提升特色產(chǎn)業(yè)整體水平,增強特色產(chǎn)品市場綜合競爭力,發(fā)揮特色企業(yè)示范帶動作用,促進特色產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速發(fā)展,調(diào)整優(yōu)化縣域經(jīng)濟結構,加快實現(xiàn)縣域經(jīng)濟轉(zhuǎn)型發(fā)展,都將起到積極的引導和推動作用。
今后,希望你公司以服務甘泉經(jīng)濟發(fā)展為己任,以打造全省知名特色企業(yè)為目標,牢固樹立品牌就是效益、特色就是文化、管理就是發(fā)展的意識,進一步加強企業(yè)文化建設,強化企業(yè)管理,創(chuàng)新經(jīng)營思路,積極研發(fā)新產(chǎn)品,全力開拓新市場,發(fā)揮示范帶動作用,誠信經(jīng)營,依法納稅,爭取把企業(yè)建設成為一個管理科學、機制靈活、品牌卓越、特色鮮明、實力較強的現(xiàn)代化企業(yè),努力實現(xiàn)數(shù)量規(guī)模和質(zhì)量效益雙跨越發(fā)展,為把我縣建設成為“特色產(chǎn)品馳名縣”和開放、生態(tài)、文明、幸福新甘泉而作出新的.更大的貢獻!
甘泉縣中小企業(yè)促進局。
2012年9月4日。
游戲公司心得體會報告篇十六
在本科專業(yè)教育中,實習是一個重要的實踐性環(huán)節(jié)。通過實習,可以使我們熟悉外貿(mào)實務的具體操作流程,增強感性認識,并可從中進一步了解、鞏固與深化已經(jīng)學過的理論和方法,提高發(fā)現(xiàn)問題、分析問題以及解決問題的能力。
在公司具體實習過程中,能夠接觸國際貨物買賣實務的具體操作,進出口的成本核算、詢盤、發(fā)盤與還盤等各種基本技巧,還能對某一行業(yè)深入徹底的了解并能切身體會到國際貿(mào)易中不同當事人面臨的具體工作與他們之間的互動關系,接觸公司制定的各種戰(zhàn)略以實現(xiàn)跨國經(jīng)營和良好的市場運作;認識供求平衡、競爭等宏觀經(jīng)濟現(xiàn)象,能夠接觸真實的商務實戰(zhàn),了解自身存在的不足,并積累一定的經(jīng)驗,為將來走上工作崗位打下良好基礎。
二、實習內(nèi)容。
12月末,我開始了校外實習生活,初次來到上海,在陌生與盲目中尋找實習單位,又在努力和熱情中尋找希望,終于在1月里唯一的一次晴天中來到了震旦(國際)集團,在hr的介紹下,了解到震旦集團創(chuàng)立于1965年,以銷售amano品牌打卡鐘起家,如今企業(yè)版圖涵蓋辦公設備(oa)、家具、通訊商品等領域,公司遍布臺灣、大陸、日本、美國及新加坡等地;商品陣容包括辦公室自動化設備、辦公家具、手機門號以及資訊軟體等。
在臺灣,震旦的oa事業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,年年取得60%以上的市場占有率;辦公家具事業(yè)更以市場領導之姿,推出全臺首創(chuàng)的“家具租賃”專案;而在行動通訊領域,震旦擁有二百多家連鎖通訊門市,目前也整合資源,朝最大的專業(yè)手機通路邁進。震旦有四十年豐厚的實戰(zhàn)經(jīng)驗,在臺灣儼然成為最具特色的綜合性行銷集團。在新加坡,公司以銷售各類型事務用計算器、辦公室用碎紙機、護貝機為主,亦針對soho族提供事務用品、耗材的銷售,在新加坡也成功進入市場并迅速建立了品牌聲望。在日本,震旦公司成立于1976年,總部設立在日本東京,立志于開發(fā)世界科技經(jīng)濟實力第二大的日本市場,不斷運用其強大的銷售通路與團隊合作力量,以合理的價格和高品質(zhì)的服務來滿足世界上最為苛刻的市場標準。同時通過近30年的日本市場運作經(jīng)驗,使“aurora”產(chǎn)品在日本的品牌價值得以不斷的提升,來實現(xiàn)震旦集團在日本的深遠發(fā)展,作為一家大型跨國公司,震旦憑借高素質(zhì)的員工隊伍、雄厚的實力、豐富的經(jīng)驗、良好的信譽、先進的技術及精良的設備,可為各種規(guī)模的公司、企業(yè)提供辦公設備和專業(yè)的技術保障。公司總經(jīng)理對行業(yè)和企業(yè)優(yōu)勢進行評價,并且向我們介紹了集團跨國經(jīng)營策略和對市場分析,讓我們受益非淺,之后,在一名同仁帶領下,我分別拜訪了集團大陸事業(yè)部的成功客戶,有匯豐基金、上海通用、花期銀行和百思買國際等等國際上聲名顯赫的大公司,在與這些顧客進行簡單的攀談中,體會到震旦公司的經(jīng)營理念和發(fā)展規(guī)模,并豐富了我對公司的認知。
在隨后的一周里,我來到集團的oa公司,進行真正是實習過程,剛到公司的時候,助理拿了許多關于公司和產(chǎn)品的資料讓我詳細閱覽,資料中多次提及公司的經(jīng)營理念和產(chǎn)品的專業(yè)術語,大多是英文和日語,由于剛剛走出校園,懶散的心態(tài)使我并沒有認真的去學習和體會,以至于在后來的實際操作中出現(xiàn)了嚴重失誤。在公司的實習過程中,還接觸到了大型公司的erp系統(tǒng),每位員工都能夠通過erp系統(tǒng)進行日常的作業(yè),集團可以通過erp系統(tǒng),對供應鏈實行有效的管控。集團的供應鏈管理在業(yè)界享有很高的知名度,正是如此,公司在跨國發(fā)展中實習了有效的成本管控和生產(chǎn)經(jīng)營。
接下來的日子里,我在同仁的帶領下不斷的學習和實踐。經(jīng)過一陣時間的產(chǎn)品資料的熟悉,經(jīng)理讓我們實際的操作,在學校里我們學到里很多理論知識,什么外貿(mào)術語,尋發(fā)盤、商務談判等等,但是真讓我一個人開始操作,真就不知道如何起步,因為我不知道該如何開發(fā)客戶,如何進行有效的溝通,因為我們是專門的銷售公司,負責對內(nèi)和對外產(chǎn)品銷售工作,因此并不涉及產(chǎn)品的生產(chǎn)研發(fā),這是其他分公司的事,所以我們?nèi)粘5墓ぷ骱艽笠徊糠侄际怯脕磉M行開拓市場和聯(lián)系客戶,因為是實習生,公司對我們并沒有十分嚴格的要求,我們在老員工的指導下,學習怎么有效的進行市場開拓,起初對于開發(fā)客戶很膽怯,國內(nèi)的還好點,國外的由于英語水平的限制,通過電話根本不能進行有效溝通,只能通過e-mail套用教材中的例子,這樣才得到了一些有效的信息。
因為公司經(jīng)常有產(chǎn)品發(fā)出,因此也接觸到了相關的合同、發(fā)票和其他的單據(jù),之前的這些單證在上課時都接觸過,但是理論和實踐不同,實際操作起來才發(fā)現(xiàn)這些單證的重要性,一點疏忽就能造成不必要麻煩,這些單據(jù)大大加強了我們的實踐操作能力,也讓我們對如何填寫這類單據(jù)有了進一步的認識??傊?,凡事都需要虛心用心的學習,這樣才能夠掌握實踐的操作。
在公司實習的過程中,有幸參加了一次集團一年一度的過關斬將活動,活動是在公司位于上海嘉定區(qū)的培訓基地舉行的,主要目的是鍛煉和提高業(yè)務水平,分為4關,建立有效客戶,產(chǎn)品展示,議價,交易。在各個環(huán)節(jié)都有經(jīng)驗十分豐富的經(jīng)理把關,我們實習生作為觀摩,學習實際工作中的技巧和積累經(jīng)驗,在活動結束后,公司的崔處長進行了總結,并對所有同仁給予殷切的期望。
在公司最后的幾天里,我們來到了公司的博物館,來切身感受公司的文化,仔細聆聽公司工作人員的介紹,對震旦集團創(chuàng)立以來的文化和理念有了更深層次的認識,在他們的眼中企業(yè)是一個團隊,講求團隊力量的發(fā)揮;經(jīng)營更是一項長期競賽,要發(fā)揮“眾人同心,其利斷金”的加乘力量,企業(yè)才能持續(xù)成長。震旦現(xiàn)階段在務實與創(chuàng)新的行動綱領下,未來的經(jīng)營策略仍將積極開創(chuàng),確實掌握產(chǎn)業(yè)趨勢,延伸核心事業(yè)和相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展現(xiàn)震旦集團自創(chuàng)品牌國際化的自信心與企圖心。鮮明的紅色標志,象征震旦集團如旭日東升般,散發(fā)著光明與活力;同時在內(nèi)涵上,秉持著穩(wěn)健踏實的一貫經(jīng)營風格,蘊含創(chuàng)新突破的經(jīng)營魄力。
收獲與感想。
在成功結束實習后,仔細總結,發(fā)現(xiàn)不同于前幾次實習,這次校外實習充分認識了從學校走向社會我們存在的不足和缺少工作經(jīng)驗。
游戲公司心得體會報告篇一
在游戲公司實習的這段時間里,我參加了公司的實踐活動,這次活動將我們分為幾個小組,每個小組要完成一項任務。這次實踐活動讓我更深入地了解了游戲開發(fā)的流程,也讓我認識到了團隊合作的重要性。在這篇文章中,我將分享我在這次實踐活動中的體驗和心得。
第一段:認識游戲開發(fā)團隊
在這次實踐活動中,我們首先要做的是了解游戲開發(fā)團隊各個成員的職責和作用。通過與他們的交流,我了解到了游戲開發(fā)團隊是由角色設計師、編程人員、美工、策劃等不同職能部門組成的。每個部門都扮演著不同的角色,共同努力完成游戲的開發(fā)和發(fā)布。我發(fā)現(xiàn),只有當每個人都充分理解他們自己的細分作用和責任時,整個游戲開發(fā)過程才能順利進行。
第二段:策劃部門的重要性
在實踐活動中,我發(fā)現(xiàn)策劃部門的工作是最關鍵的。他們需要理解游戲目標和玩法,同時也需要考慮玩家的需求和期望。策劃方案的合理性和游戲系統(tǒng)的可行性,是確保游戲能夠成功的根本。在實踐活動中,我們的小組需要根據(jù)游戲引擎開發(fā)一個眾籌平臺的游戲,并在限定的時間內(nèi)完成。由于在策劃上偏差造成了許多問題,所以我們意識到了策劃的重要性。
第三段:良好的流程規(guī)劃和團隊合作
在游戲開發(fā)的過程中,設計師、編程和美工需要密切合作,良好的溝通協(xié)作和流程規(guī)劃是必要的。對于團隊成員之間的交流,有時需要耐心和理解,處理好每個人的需求和想法,根據(jù)不同職能部門的要求,合理分配任務。我們團隊分工明確,將任務劃分給不同的成員,而通過協(xié)作,我們實現(xiàn)了提高工作效率和質(zhì)量的目標。
第四段:良好的口頭和書面交流能力
在團隊協(xié)作中,良好的口頭和書面交流能力是不可缺少的。通過口頭交流,我們可以表達自己的意見并與團隊進行討論。通過書面交流,我們可以記錄會議內(nèi)容和重要細節(jié)。良好的交流能力將有助于更好地溝通和理解,使得工作過程更加順暢,從而取得更好的成果。
第五段:結論
在這次游戲公司實踐活動中,我切身體會到了游戲開發(fā)過程的困難和挑戰(zhàn)。只有不斷地學習和實踐,才能更好地適應工作中遇到的問題。通過這次實踐活動,我認識到了團隊合作的重要性,領悟到我們作為團隊成員應有的職責和義務。在未來的工作中,我將以更積極的心態(tài)投身于游戲開發(fā)領域,努力發(fā)揮自己的優(yōu)勢,為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻一份自己的力量。
游戲公司心得體會報告篇二
不知不覺間,我在進修學校名師培訓班的學習又一學期,細細想來,這學期帶給我更多的是回味、是喜悅、是憧憬。
一、在高效的學習中成長。
在這短短的一學期中,有幸聆聽到了諸多專家的精彩報告,如:鄭金洲教授的講座《教師專業(yè)成長》,華東師范大學席居哲教授的講座《中小學心理健康輔導講座整理》,上海的王志剛校長《學校文化建設,與校長領導力》萬瑋老師《班級管理中的教育智慧》等。
培訓班非常關注教育教學中的焦點問題,如:開展《教育教學中是以優(yōu)良的職業(yè)道德為重還是以精湛的職業(yè)能力為重》的辯論賽,點燃了學員的教育教學熱情,指明了努力的方向:師以德為先;有針對性地開展《外國教育經(jīng)典解讀》的讀書交流會,為自己的實踐經(jīng)驗找到有力的理論支撐。
這些不僅開闊了我們的視野,讓我們獲取了教育發(fā)展的前沿信息,更讓我們明晰了教育實踐中的核心問題、關鍵問題,習得了如何開展有效研究的方法,以不斷提升自我的實踐智慧。
二、在聽課評課中思辨。
導師親自上陣給我們上研究課《認識分數(shù)》、《正比例和反比例》、《圓的周長》、《確定位置》,課堂中流淌著的幽默的教學語言,發(fā)人深思的課堂提問,有深度的思維訓練無不拍案叫絕,開拓創(chuàng)新的教學構思無不敬佩。楊老師的教學熱情、靈動的教學智慧、深厚的教學功底、精益求精的鉆研精神深深地感染著、激勵著我們。
三、在交流互動中提升。
組員都是各校的優(yōu)秀教師,在她們的課堂教學中,感受到的是對教學設計的深入思考、對活動環(huán)節(jié)的精心架構、對關鍵問題的反復推敲……正是有了課前的精心預設才使課堂亮點閃爍。
活動之后的互動中,我們有觀點的交鋒、思維的碰撞、理念的認同。在評課環(huán)節(jié)時常會聽到組員獨到的點評,讓我茅塞頓開。
此外,進修學校還充分發(fā)揮網(wǎng)絡平臺的功效,學員在各自的博客平臺中發(fā)表各類研究性文章,有教學經(jīng)驗、活動點評、讀書心得、課題研究等,讓我們可以隨時隨地瀏覽學習,汲取他人之長,提升專業(yè)素養(yǎng)。
感謝名師基礎工程給我們提供了這么好的學習平臺,感謝導師團隊對我們的悉心指點,讓我們在學習、思辨中不斷成長。
游戲公司心得體會報告篇三
自從去年開始,我就在一家新興的游戲公司工作。在這一年中,我學到了許多有關游戲行業(yè)的知識,但更重要的是,我學會了如何在這個競爭激烈的行業(yè)中生存和繁榮。在這篇文章中,我將分享我在游戲公司工作的經(jīng)驗和體驗。
第二段:團隊合作。
游戲制作是由一個個小組完成的。每個小組負責特定的任務,例如會議設計、編程、美術設計等。成功的游戲制作需要各種小組之間的協(xié)作和合作。我發(fā)現(xiàn),團隊成員之間建立良好的溝通渠道和協(xié)作方式至關重要。這需要建立有效的團隊溝通模式,并在團隊成員之間建立信任關系。
第三段:重視用戶反饋。
成功的游戲開發(fā)不應該只是按照開發(fā)者的想法去執(zhí)行。游戲制作應該始終關注用戶反饋,從而改善游戲體驗。聆聽用戶反饋可以幫助開發(fā)團隊優(yōu)化游戲體驗,提升用戶的滿意度。聆聽用戶的聲音,可以讓游戲團隊更好地了解用戶需求,從而改進游戲。
第四段:投資自己的品牌。
在游戲市場上,建立品牌影響力和聲譽是至關重要的。要想在行業(yè)中獲得成功,你必須投資于自己的品牌形象。這意味著需要在游戲開發(fā)和測試中花費更多的時間和精力,確保產(chǎn)品的質(zhì)量達到最佳水平。還需要在營銷方面投資,這意味著需要更多的廣告和營銷策略,以提高品牌知名度。
第五段:探索新技術。
游戲制作行業(yè)在不斷發(fā)展和變化。為了保持競爭力,游戲團隊需要探索新技術和開發(fā)工具。隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等新技術的發(fā)展,只有不斷適應新的技術和工具,才能在行業(yè)中保持優(yōu)勢。探索新技術需要更多的研究、試驗和嘗試,這需要游戲公司擁有在行業(yè)中擁有強大的研究和開發(fā)能力。
結論:
游戲行業(yè)是一個競爭激烈的行業(yè),成功的游戲開發(fā)不僅需要技術和美術的才能,還需要協(xié)作、用戶反饋、構建品牌和探索新技術等綜合要求。我在我的工作中體會到了這些要素的重要性,并且不斷學習和成長,致力于為我們的用戶提供更好的游戲體驗。
游戲公司心得體會報告篇四
三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活??缛脒@個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實習,轉(zhuǎn)眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡游戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商領導者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網(wǎng)絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關注與肯定。
在學習中成長。
作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經(jīng)過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長??鞓?,學習、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個網(wǎng)龍人所公用的文化基因。
(1)快樂:
在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。
我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)。
(2)學習:
(3)創(chuàng)新:
(4)真誠:
我們把有話直說當成我們溝通的標準;
我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;
在工作中蛻變。
在經(jīng)過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,
1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉。
進入公司的這三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,因為我在學校的專業(yè)是影視動畫技術,主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。
在模型制作過程中,uv的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。
2、貼圖的制作。
無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。
游戲公司心得體會報告篇五
作為一個游戲愛好者,我一直對游戲公司的工作和運營方式感到著迷。最近我有機會跟蹤了一些游戲公司并對他們的操作和策略進行了深入研究。在這個過程中,我收獲了很多關于游戲公司的心得和體會,它們會在接下來的幾篇文章中詳細闡述。
第二段:創(chuàng)造品牌價值
品牌價值極其重要。無論是創(chuàng)業(yè)公司還是傳統(tǒng)的公司,都始終需要創(chuàng)造品牌價值。因為這將為公司帶來未來的發(fā)展和成功的支持。游戲公司的發(fā)展同樣如此,它需要建立一個品牌,以便吸引玩家并贏得市場份額。為此,游戲公司需要重視品牌定位、品牌廣告和品牌知名度的建立。一旦成功建立了品牌,在市場中將具有更大的影響力和競爭力。
第三段:強化用戶體驗
用戶體驗是游戲公司的核心競爭力。游戲公司需要不斷投資開發(fā)和改善游戲,以滿足玩家的需求。出色的游戲玩法和設計、多樣的游戲模式以及優(yōu)質(zhì)的客戶服務都是游戲公司提高用戶體驗的重要東西。游戲公司不僅要關注用戶在游戲中的體驗,還要關注玩家在游戲以外的社區(qū)交流體驗,因為愉快的社區(qū)體驗是建立虛擬社區(qū)的關鍵。只有深刻研究和優(yōu)化用戶體驗,游戲公司才能獲得玩家的忠實度和口碑。
第四段:注重游戲的版權和法律事項
隨著游戲市場的不斷擴大,游戲行業(yè)的版權問題已經(jīng)成為關注的焦點。游戲公司需要重視游戲版權,保證游戲的合法性和版權保護,以免遭受版權侵犯。同時,游戲公司需要熟悉游戲行業(yè)的法律標準,以確保公司遵守法律規(guī)定并受到法律保護。
第五段:總結
當游戲公司創(chuàng)造出了一個富有競爭力的品牌,擁有出色的用戶體驗、版權保護和法律規(guī)定,那么公司現(xiàn)在就發(fā)展壯大。游戲公司必須時刻謹記,只有滿足玩家的需求,達到并超越其期望,才能在競爭激烈的游戲市場中生存。作為一個游戲愛好者,我看好游戲公司未來的發(fā)展和前途。
游戲公司心得體會報告篇六
游戲公司作為游戲產(chǎn)業(yè)的核心,是一個既有蓬勃發(fā)展,又充滿挑戰(zhàn)的行業(yè)。游戲公司的存在對于整個文化和娛樂產(chǎn)業(yè)至關重要,它們不僅創(chuàng)造著數(shù)以百萬計的就業(yè)機會,還推動了游戲技術的不斷革新和發(fā)展。而在游戲公司內(nèi)部,為了取得更好的業(yè)績和競爭優(yōu)勢,公司需要有著一定的心得和體會,以確保公司的生存和發(fā)展。
第二段:游戲公司內(nèi)部管理的關鍵因素
在游戲公司中,內(nèi)部管理是確保公司正常運轉(zhuǎn)的關鍵因素之一。優(yōu)秀的管理者需要有著扎實的知識儲備、卓越的溝通能力和出色的決策能力。同時,游戲公司需要有著良好的員工培訓制度,并鼓勵員工不斷學習和進步。游戲行業(yè)是一個高度競爭和創(chuàng)新的領域,不斷打磨團隊的素質(zhì)和管理能力,則可以在市場上獲得關鍵的競爭優(yōu)勢。
第三段:游戲公司產(chǎn)品開發(fā)的關鍵點
對于游戲公司而言,游戲產(chǎn)品自然成為了最核心的競爭力。在游戲產(chǎn)品開發(fā)中,團隊需要時刻關注市場的變化并做出相應的調(diào)整。同時,公司也需要在創(chuàng)意和設計上下足功夫,使得產(chǎn)品在打磨出來之后可以獲得足夠的市場認可。還需要關注游戲的可持續(xù)性發(fā)展,不斷進行版本更新并提供良好的客戶服務,使得游戲能夠維持著自己的市場地位。
第四段:合理規(guī)劃與市場布局
市場的規(guī)模和變化是游戲公司在制定經(jīng)營策略時需要考慮的一個重要因素。對于游戲公司而言,合理規(guī)劃和市場布局可以提高公司在市場上的影響力和優(yōu)勢。同時,在市場布局的過程中,公司還需要考慮各個市場或區(qū)域的特征和文化背景,以此來進行有針對性的產(chǎn)品推廣。而在市場規(guī)劃的過程中,公司需要細致地分析市場需求,并制定能夠滿足市場需求的產(chǎn)品。
第五段:創(chuàng)新發(fā)展和未來展望
游戲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化和全球化趨勢在加速,如何在這種大趨勢下適應和創(chuàng)新是游戲公司面臨的挑戰(zhàn)。在游戲公司內(nèi)部,團隊需要緊跟時代步伐,找尋產(chǎn)品創(chuàng)新的機會,并不斷探索未開發(fā)的領域。同時,公司也需要積極開拓新市場和新形態(tài)的游戲,提高公司的商業(yè)創(chuàng)新能力。對游戲公司而言,未來并不僅僅是簡單的規(guī)模擴張,更應該是創(chuàng)新發(fā)展、品牌經(jīng)營和社會責任的結合。只有這樣,才能夠讓游戲公司在未來邁出更加堅實的步伐。
總結:
游戲公司是擁有廣闊前景的行業(yè),然而只有具備優(yōu)秀經(jīng)營管理、出色的產(chǎn)品設計、合理市場規(guī)劃和不斷創(chuàng)新發(fā)展的才能獲得市場和用戶的認同。在未來,隨著新技術和新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn),游戲公司也需要不斷地調(diào)整和發(fā)展自己,走在行業(yè)的最前沿。因此,團隊的共同奮斗,優(yōu)秀設計的實現(xiàn),有效市場管理的實現(xiàn),將是游戲公司持續(xù)成功的關鍵所在。
游戲公司心得體會報告篇七
近年來,游戲產(chǎn)業(yè)得到了飛速發(fā)展,不僅在國內(nèi),國際市場上也有著越來越廣泛的影響力,不過這也意味著競爭異常激烈,尤其是現(xiàn)如今國內(nèi)游戲公司更是遍地開花,可謂是千軍萬馬過獨木橋。而在我所從事的游戲公司,我結合自身體會想分享一些在公司發(fā)展過程中的一些心得體會。
第二段:注重核心競爭力
在游戲公司發(fā)展過程中,一個讓公司立足于市場再往上攀升的關鍵因素是核心競爭力。在我所在的游戲公司,領導層非常重視公司的核心競爭力,尤其是我所在的部門幾乎每周都會開會討論我們的產(chǎn)品在市場上的表現(xiàn),并與其他游戲公司做比較。通過這種方式,我們總結出自身的競爭優(yōu)勢,如運營能力,開發(fā)速度和產(chǎn)品細節(jié)等,公司將資源投入到這些方面以便提升公司在市場上的影響力。
第三段:公正的文化建設
與其他游戲公司相比,我所在的公司更注重為員工提供公平和公正的工作環(huán)境。公司開展了一個很好的文化建設項目,用于提高公司內(nèi)部團隊間的協(xié)作和相互支持。基于這樣的文化建設,公司向我們推送了一系列的推廣活動,鼓勵我們說出自己的想法和建議,保證了大家參與活力的提高,激發(fā)大家的團隊合作精神,深化了公司內(nèi)部的聯(lián)系。
第四段:面向未來,把握時機
發(fā)展游戲公司和很多領域一樣,需要抓住正確的時機。公司在剛開始的幾年里,推出了一系列游戲,這些游戲在當時的市場上擁有了廣泛的影響力和良好的口碑,雖然其中有一些相對備戰(zhàn)不足的問題,但是公司仍然依靠其早期開拓市場的戰(zhàn)略取得了巨大的商業(yè)成功。接下來,公司便在此基礎上推出了一些新的游戲和新的玩法,以及團隊開發(fā)的新技術,進一步提高了用戶體驗,使公司在市場上的競爭力保持不變。
第五段:結論
總之,在這家游戲公司的發(fā)展過程中,公司領導層所樹立的核心價值觀和管理理念極大程度上提升了公司的商業(yè)競爭力。公司重視員工的感受和反饋,推出各種激勵活動和文化創(chuàng)新項目來培養(yǎng)團隊合作精神。同時,公司也非常注重與時俱進,始終把握時機,釋放出自己的潛力。正是因為這些因素,這家游戲公司才能在激烈競爭中不斷超越自己,創(chuàng)造出令人驚嘆的成績,為整個游戲產(chǎn)業(yè)貢獻力量。
游戲公司心得體會報告篇八
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的高速發(fā)展,游戲行業(yè)也成為人們?nèi)粘蕵返囊环N渠道,而對于想要進入游戲行業(yè)的學生來說,實踐活動是非常重要的一環(huán)。作為一名參加過游戲公司實踐活動的學生,我深切體會到了這個過程的重要性,并且從中獲得了很多收獲和體會。本文將分享一下我在游戲公司實踐活動中的心得體會,希望對廣大學生朋友們有所啟發(fā)。
作為學生黨,我一直以來都非常喜歡玩游戲,并且對游戲開發(fā)也有著濃厚的興趣。于是在一次偶然的機會下,我得知了學校一項面向廣大學生的游戲公司實踐活動。這個機會對我來說太重要了,我一定不能錯過。于是,我通過宣傳和報名表格等途徑,成功地參加了這個實踐活動。
參加這個實踐活動的過程大約持續(xù)了兩個月,我們每周都要去游戲公司實習一次,總共實習了大約8次。在游戲公司實習的過程中,我們要結合公司提供的項目需求,完成一款小型游戲的制作。這項制作過程包括游戲策劃、美術設計、程序開發(fā)及測試等層面。每位實習生都被分為不同的工作組,例如:策劃組、美術組、程序組和測試組等。
通過參加這個實踐活動,我收獲了很多。首先,我從實踐中深刻理解了游戲的制作流程,認識到了游戲行業(yè)的復雜性和自己的不足之處。其次,我學會了如何與團隊成員溝通,了解彼此之間的工作關系,協(xié)作完成一個項目。那種共同完成一個困難的任務的感覺,是一種難以用言語表述的榮耀。更重要的是,通過這次實踐活動,我認識了很多來自不同專業(yè)和學院的同學,開拓了自己的交際圈。
通過這次實踐活動,我深刻地認識到,做好一件事,就必須要有堅實的基礎和全面的知識。在游戲制作中,每個角色的任務都是重要的,每個環(huán)節(jié)的每個細節(jié)都不能忽略。因此,我們必須要有耐心、勤奮和專注,從基礎打起,踏踏實實地學習每個知識點,這樣才能夠逐步成長為一個游戲制作領域的專家。
第五段:總結。
總之,參加游戲公司實踐活動是一個很有意義的經(jīng)歷,從中我獲得了很多,包括學習、成長和交友等。在游戲制作過程中,我們必須掌握技巧、有耐心和創(chuàng)新,才能縱情于游戲的世界中。我相信,通過這次實踐活動的學習和積累,我能夠更好地適應未來的工作和生活。
游戲公司心得體會報告篇九
市政工程概預算不僅是工程投資經(jīng)濟效果的一種技術經(jīng)濟文件,也是確定市政工程預算造價的主要形式。同時,它又是一項政策性、技術性、經(jīng)濟性很強的學科。為了讓我們把理論和實際工程更好的結合起來,提高自己的動手能力,分析問題和解決問題的能力,學校對我們進行了為期兩周的市政工程概預算的課程設計。
以前從未接觸過概預算課程設計,所以一聽到老師說這個名詞的時候心里很慌,不知從何做起。由于最開始沒有借到定額,也不知道該怎樣計算,所以動手的時候感覺心里有點亂,有點急。但是后來慢慢地調(diào)整了心態(tài),把一切困難都化為動力。我們課程設計的題目是:市政污水管道施工工程。從沒有做過到最后順利的完成,可以算是一次大的進步吧,讓我對概預算這個名詞又多了一些實踐性的認識,對清單計價和定額計價也有了更深刻地理解。
在這次設計中遇到了很多實際性的問題,在實際設計中才發(fā)現(xiàn),書本上理論性的東西與在實際運用中的還是有一定的出入。首先,對于套用定額,其實就是查閱定額表,這個還比較簡單,但要解決設計中每個步驟的加減乘除問題,就需要大量的計算,所以必須仔細,不能有一點馬虎。在分部分項工程清單計價表中,我們遇到了一些問題,例如在計算管道鋪設計算的時候沒有乘以系數(shù),導致算好的結果全都錯了;其次就是在措施項目清單中我們遇到的問題,不知道各種費用的利率,不知道怎樣查資料;再次就是各種項目清單,總說明,總封面等的填寫、打印了,由于開始沒有認真填寫,導致最后重做表格;最后就是表格的裝訂了,沒有按一定的順序裝訂,亂放次序。面對這些問題,我們沒有退縮,而是正式并且及時地改正了。
在課程設計的過程中,當我們碰到不明白的問題時,指導老師總是耐心的講解,給我們的設計以極大的幫助,使我們獲益匪淺。因此非常感謝羅曉敏老師的細心指導。通過這次設計,我懂得了學習的重要性,了解到理論知識與實踐相結合的重要意義,學會了堅持、耐心和努力,這將為自己今后的學習和工作做出了最好的榜樣。雖然自己對于這門課懂的并不多,很多基礎的東西都還沒有很好的掌握,覺得很難,但是靠著這兩個禮拜的“學習”,漸漸地對這門課程設計產(chǎn)生了的興趣,自己開始主動學習并逐步完成它。
老師給的參考資料畢竟只是一個參考,設計這種東西還是要靠自己動腦筋。雖然內(nèi)容并不是很復雜,但是我們覺得設計的過程相當重要,學到了很多,收獲了很多。我覺得課程設計反映的是一個從理論到實際應用的過程,但是更遠一點可以聯(lián)系到以后畢業(yè)之后從學校轉(zhuǎn)到踏上社會的一個過程。
我想這次課程設計對于自己以后的學習和工作都會有很大的幫助。這次設計讓我明白了一個道理,做任何事情之前,不管完成它的時間有多么充裕,開始的態(tài)度都要擺好,都要認真去對待,到最后才不會后悔!草草完成的設計沒有什么意義,沒有意義也就是沒有收獲。所以,在這次設計的過程中,我得到了一些寶貴的經(jīng)驗,所以這就是我的收獲 。
游戲公司心得體會報告篇十
為期第三個月的實習結束了,我在這三個月的實習中學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益非淺,半導體公司實習報告?,F(xiàn)在我就對這個月的實習做一個工作小結。
實習是每一個大學畢業(yè)生必須擁有的一段經(jīng)歷,他使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。實習使我開拓了視野,實習是我們把學到的理論知識應用在實踐中的一次嘗試。實習時把自己所學的理論知識用于實踐,讓理論知識更好的與實踐相結合,在這結合的時候就是我們學以致用的時候,并且是我們擴展自己充實自己的時候。
實習期間,我利用此次難得的機會,努力工作,嚴格要求自己,遇到不懂的問題就虛心地向師傅們請教,搞清原理,找到方法,然后再總結經(jīng)驗,讓自己能很快融入到工作中去,更好更快的完成任務。同時我也利用其他時間參考一些書籍、搜索一些材料來完善自己對策劃管理工作的認識,這也讓我收獲頗多,讓我在應對工作方面更加得心應手,實習報告《半導體公司實習報告》。
矽格公司是在經(jīng)歷千辛萬苦獨立出來自主經(jīng)營的公司,已經(jīng)有十三多年的發(fā)展歷史,以成為集研制、生產(chǎn)、銷售、技術培訓于一體,擁有高精度電腦控制機械加工中心等全套加工設備的大型專業(yè)包裝設備制造廠。目前主要生產(chǎn)驅(qū)動類集成ic與光電鼠標等,產(chǎn)品包括:自動和半自動輪轉(zhuǎn)循環(huán),機械有d/b與w/b,這些機械都是日本、美國高科技的技術。具有高精度、高效率、先進的自動模切機、dbing機、wbing機等。
該半導體廠的組織機構設置很簡練。主要是總經(jīng)理——副總經(jīng)理——主管管理各個部門。由于矽格公司的設備很先進,在生產(chǎn)線上不會像往常的工廠那樣滿布工人,主要是某三五個人負責工作流程。這對我了解該工廠的生產(chǎn)流程提供了方便。
該廠生產(chǎn)的ic依據(jù)季節(jié)可以算得上的需求穩(wěn)定,是屬于定單供貨型的生產(chǎn)。由于產(chǎn)品的質(zhì)量要求和技術含量要求都很高,因此,生產(chǎn)周期也比較長,單次產(chǎn)品需求的`數(shù)量也不大。同時,每臺產(chǎn)品的價格非常昂貴,在萬元以上。生產(chǎn)部門主要包括,采購,技術,生產(chǎn),供應。我被安排在技術生產(chǎn)部工作。但其工作并不是坐在辦公室悠閑地搞技術,而是跟住生產(chǎn)隨時跑,沒得座,出現(xiàn)問題就及時解決。
實習期間,剛好該廠正是定單最鼎盛時候,也就是歷年來定單最多的一年,生產(chǎn)進行得如火如荼。我在跟隨生產(chǎn)部門工作的時候,方才發(fā)現(xiàn),生產(chǎn)這部門,在企業(yè)中極其重要。它是一個公司的根源,其他的管理基層都是輔助生產(chǎn)高效率生產(chǎn)。
質(zhì)量是企業(yè)的第一信譽,是產(chǎn)品的形象。公司嚴把質(zhì)量關,這就掌握了企業(yè)的未來。該公司正是懷著這種信念,檢驗程序相當嚴格,不合格的產(chǎn)品嚴格反工甚至對員工、調(diào)試工、組長進行罰款等處分。
游戲公司心得體會報告篇十一
第一次在屏幕上見到魏老師,從此也深深地記住了這位與眾不同的人。從那以后我認真拜讀了他的《班主任工作漫談》,從中學到了許多管理班級的好方法,真的起到了事半功倍的好效果。如:班級公約、人人都是班級小主人、寫說明書等方法,我至今都在用。
今天我又一次聽他的報告,雖然是看的是光碟,但魏書生剛一出場,我還是被深深的吸引著。樸素精干的魏老師那幽默詼諧、精當干練的語言,那睿智的思索、精辟的見解,如磁石般深深的吸引著我們。隨著他侃侃而談的演講,我們時而凝神靜聽,若有所思,心存敬佩;時而被他那風趣的語言逗得開懷大笑,忍不住報以熱烈的掌聲。
再細聽他的演講沒有一點空空洞的說教,沒有講多么深刻的大道理。他只是很平靜地說著發(fā)生在他身邊的一些小事,顯得那么淡定從容。很快我便被他的睿智幽默所感染;為他樂觀、進取的態(tài)度所嘆服;敬佩他平和的心態(tài);敬佩他獨特的個性;敬佩他獨特的教育觀念和方法。真是“聽君一席言,勝讀十年書?!卑?自己的心境也隨之豁然開朗,真是一種解壓的好方式。
魏書生的班主任工作已經(jīng)做得爐火純青,出神入化了,我看他的班主任工作藝術取決于他做人的藝術。一名好老師,首先一定得有積極的人生觀,這樣才能讓學生積極健康地成長。從他的演講中,我深刻體會到魏書非常積極的人生觀。他那對“人”字的精辟的解讀,讓我十分感動,也讓我佩服的五體投地。真可謂洞徹人生。他的演講讓我明白:要做一個好老師一個好班主任,首先得修煉自己的人生觀。
豁達、開朗、不計較名利,堂堂正正做人,踏踏實實教書,這就是魏書生!這一些需要一種平和的心態(tài),需要一種持之以恒的精神。聯(lián)系自己,而我缺乏的正是這種心態(tài),這種精神。
在我班主任教學生涯中,自己也曾不斷地摸索,在失敗中總結經(jīng)驗;管理班級也曾試著“民主”,但每次都民主得不徹底。還有自己缺乏魏老師那種敢想敢做的精神。其實,無論是課堂教學還是日常生活小事,我一直執(zhí)著地認為“放手,孩子會走得更好!”一個大包大攬的老師并不是一個真正的好老師——當?shù)眯量?,還成就不大,往往是事半功倍,那同樣也是剝奪學生權利的一種做法。教給學生怎樣做事,教給學生怎樣做人,教會學生怎樣學習,這樣才教給了學生獨立的資本。但要想做到真正的“放手”,需要一個過程——孩子學習的過程,逐漸成長的過程。而每次,當這個過程還未成熟就被扼殺在我的“急于求成”之中。所以,我慚愧!
我要學習他那“苦中求樂、忙中求閑、失中求得、鬧中求靜”的精神。讓自己的內(nèi)心變得寧靜的一些。面對繁忙的工作,要學會改變自己的心態(tài)去接受,去面對。因為即使有一萬件事,也只能選擇干一件,我們只能是不慌不忙,亂沒有用,急也沒有用,發(fā)牢騷更沒有用。牢記魏書生說的:“守住心中的寧靜,以靜制動,以不變應萬變?!弊龊闷狡匠35氖聝?,過好平平淡淡的生活,原來工作就這么簡單。我的心里也頓然輕松了!心輕松了工作也自然而然快樂了!
聽魏書生的言語,真誠樸實催人奮進,陶人情操;讓所聽者都會有所思,有所悟,有所想……我當時也有一種感覺,要做一名好教師,魏書生是榜樣!
游戲公司心得體會報告篇十二
尊敬的領導:
您好!
我很遺憾自己在這個時候向公司正式提出辭職。
我自x年x月進入x公司,擔任項目經(jīng)理,到現(xiàn)在已經(jīng)有半年了。正是在這里我正式接觸金融行業(yè)前臺業(yè)務,得到了很好的成長。
公司的過去半年里,利用公司給予良好學習和鍛煉時間,學習了一些新的東西來充實了自己,并增加自己的一些知識和實踐經(jīng)驗。我對于公司x年來的照顧表示真心的感謝!今天我選擇離開并不是我對現(xiàn)在的工作畏懼,承受能力不行。而是經(jīng)過這陣的思考,我覺得離我所追求的目標越來越遠。人如果沒有追求,他的生活很乏味,相信公司領導會給予諒解。
我也很清楚這時候向公司辭職于公司于自己都是一個考驗,公司正值用人之際,公司項目的運作、新業(yè)務的開發(fā)、風控等監(jiān)管職能的完善等等工作在公司上下極力重視下一步步推進。也正是考慮到公司今后推進的合理性,本著對公司負責的態(tài)度,為了不讓公司因我而造成的決策失誤,我鄭重向公司提出辭職,望公司給予批準。
祝公司所有項目都能順利推進創(chuàng)造輝煌!
祝公司的領導和同事們前程似錦鵬程萬里!
辭職申請人:
20xx年x月x日。
游戲公司心得體會報告篇十三
在這次實習中,我學到了很多在理論課上學不到的東西,包括理論在實踐方面的運用。這來兩個月的實習對于我來說真的很難忘。
第一,第一次要把事情做好,對待工作不僅僅把它當作一種謀生的手段,更應當作一種藝術來做。做就要爭取做到體現(xiàn)自己程度的。在本報的實習中,雖然干的工作技術含量不大,但是卻需要百倍的耐心和毅力,對自己要有嚴格的自律自求,要嚴于律己,通過踏實的工作,盡可能做好每一件事,同時積極向別人學習,逐步提高自己各方面的水平。
第二,要有吃苦耐勞的精神,要準備隨時在路上。通過這段時間的實習,我第一次切身體會到工作的辛苦和勞累。感覺干什么工作都不容易。對于新聞媒體這一行業(yè)來說,得具備絕對開闊的視野以及豐富的知識面,因此,通過這段時間的學習,我覺得自己在很多方面還是很欠缺的,因此更加激勵自己在今后的學習和工作中更加地踏實、努力。
第三,要認清自己的位置。在實習中,應該把自己定位為一個學生,自己什么都不熟悉,都要積極向其他記者、編輯學習,雖然他們或者沒有上過大學,或者沒有較為專業(yè)的理論知識。但作為出入茅廬的實習生,他們的敬業(yè),他們的工作熱情,他們的積極作為,都值得自己去學習。用業(yè)余的知識去做專業(yè)的事,這也是一種很偉大的精神。對于一個自己陌生的環(huán)境,一邊自己要主動去靠自己的力量去熟悉,另一邊也要通過熟知的人去了解。他們都給自己提供了這樣一個條件。作為實習生,在做新聞時,一定要把自己當成一個正式的工作人員,像他們那樣尊師各項規(guī)章制度,愛崗敬業(yè),嚴于律己,端正自己的態(tài)度,爭取多學、多看。
第四,要努力拓展自己的知識面,使自己的理論知識和相關知識更加系統(tǒng)廣泛。在報社工作需要廣泛接觸社會的方方面面,這就需要自己的知識應該有更大的接觸面,需要對相關方面知識的全面了解直至熟悉。
游戲公司心得體會報告篇十四
實習指導老師:王宇
實習過程:
文員對于學物流管理的我來說只是一個概念,形式上的概念。對于什么都懵懂的我卻選擇了這個職業(yè)。在實習的這段時間里,我主要負責辦公室文秘。在這一過程中,我采用了看、問、學等方式,初步了解了公司文秘工作中的具體業(yè)務知識,為以后正常工作的展開奠定了堅實的基礎,從個人發(fā)展方面說,對我影響最大的應該是作為一個社會人工作作風以及在工作過程中專業(yè)知識對工作的重要作用,因為這些都是我在校學習中不曾接觸過的方面。
實習是每個大學生必須擁有的一段經(jīng)歷,它使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。由于我所在的公司是一家私企,所以我剛開始的工作并不忙,沒有感覺到很累。只是每天都要守在電話和傳真機旁。很耗時間,第一天就因為坐了一天腰酸背痛的。但是過了幾天就稍有點習慣了,每天向我同一個辦公室的女孩學習一些辦公知識。剛步入工作崗位,才發(fā)現(xiàn)自己有很多都不懂的。現(xiàn)在在辦公室,有閑的時候就會看一些會計方面的書,雖然自己所學的專業(yè)在此時沒有派上什么用場,但我覺得應該多學點,有幾個技能在以后找工作也可以給自己我?guī)讉€選擇。我上了兩個月的班,在這短短兩個多朋中,曾有幾次想過放棄。也許我是剛開始工作,有時受不了經(jīng)理給的“氣”,自己心里很不舒服,就想辭職再重新?lián)Q個工作得了。但靜下心來仔細想想,再換個工作也是的,在別人手底下工作不都是這樣么?剛開始。就應該踏踏實實的干好自己的工作,畢竟又沒有工作經(jīng)驗,現(xiàn)在有機會了就要從各方面鍛煉自己。不然以后干什么都會干不好的。我現(xiàn)在的工作,相比其他人來說待遇挺不錯的了,也不是和其他人比,工作也不是很難,很容易進入工作,關鍵是學習對人怎么說話、態(tài)度及其處事。由于經(jīng)驗少,我現(xiàn)在這方面還有欠缺?,F(xiàn)在才明白,在校做一名學生,是多么的好啊!早晚要工作,早晚要步入社會,早晚要面對這些避免不了的事。所以,現(xiàn)在我很珍惜學習的機會,多學一點總比沒有學的好,花同樣的時間,還不如多學,對以后擇業(yè)會有很大的幫助。
游戲公司心得體會報告篇十五
甘泉鵬食品開發(fā)有限責任公司:
在這秋高氣爽,碩果累累的季節(jié)里,欣聞你公司隆重舉行地方特色產(chǎn)品促銷暨技改擴建項目慶典儀式。在這美好的時刻,縣中小企業(yè)促進局及全體干部職工謹向你公司表示熱烈的祝賀,并向你公司全體職工致以親切的慰問!
今天,你公司地方特色產(chǎn)品促銷暨技改擴建項目建成投產(chǎn),是甘泉縣中小企業(yè)、非公有制經(jīng)濟發(fā)展中的又一件大喜事、大好事,對進一步挖掘發(fā)展甘泉地方傳統(tǒng)特色產(chǎn)品,提升特色產(chǎn)業(yè)整體水平,增強特色產(chǎn)品市場綜合競爭力,發(fā)揮特色企業(yè)示范帶動作用,促進特色產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速發(fā)展,調(diào)整優(yōu)化縣域經(jīng)濟結構,加快實現(xiàn)縣域經(jīng)濟轉(zhuǎn)型發(fā)展,都將起到積極的引導和推動作用。
今后,希望你公司以服務甘泉經(jīng)濟發(fā)展為己任,以打造全省知名特色企業(yè)為目標,牢固樹立品牌就是效益、特色就是文化、管理就是發(fā)展的意識,進一步加強企業(yè)文化建設,強化企業(yè)管理,創(chuàng)新經(jīng)營思路,積極研發(fā)新產(chǎn)品,全力開拓新市場,發(fā)揮示范帶動作用,誠信經(jīng)營,依法納稅,爭取把企業(yè)建設成為一個管理科學、機制靈活、品牌卓越、特色鮮明、實力較強的現(xiàn)代化企業(yè),努力實現(xiàn)數(shù)量規(guī)模和質(zhì)量效益雙跨越發(fā)展,為把我縣建設成為“特色產(chǎn)品馳名縣”和開放、生態(tài)、文明、幸福新甘泉而作出新的.更大的貢獻!
甘泉縣中小企業(yè)促進局。
2012年9月4日。
游戲公司心得體會報告篇十六
在本科專業(yè)教育中,實習是一個重要的實踐性環(huán)節(jié)。通過實習,可以使我們熟悉外貿(mào)實務的具體操作流程,增強感性認識,并可從中進一步了解、鞏固與深化已經(jīng)學過的理論和方法,提高發(fā)現(xiàn)問題、分析問題以及解決問題的能力。
在公司具體實習過程中,能夠接觸國際貨物買賣實務的具體操作,進出口的成本核算、詢盤、發(fā)盤與還盤等各種基本技巧,還能對某一行業(yè)深入徹底的了解并能切身體會到國際貿(mào)易中不同當事人面臨的具體工作與他們之間的互動關系,接觸公司制定的各種戰(zhàn)略以實現(xiàn)跨國經(jīng)營和良好的市場運作;認識供求平衡、競爭等宏觀經(jīng)濟現(xiàn)象,能夠接觸真實的商務實戰(zhàn),了解自身存在的不足,并積累一定的經(jīng)驗,為將來走上工作崗位打下良好基礎。
二、實習內(nèi)容。
12月末,我開始了校外實習生活,初次來到上海,在陌生與盲目中尋找實習單位,又在努力和熱情中尋找希望,終于在1月里唯一的一次晴天中來到了震旦(國際)集團,在hr的介紹下,了解到震旦集團創(chuàng)立于1965年,以銷售amano品牌打卡鐘起家,如今企業(yè)版圖涵蓋辦公設備(oa)、家具、通訊商品等領域,公司遍布臺灣、大陸、日本、美國及新加坡等地;商品陣容包括辦公室自動化設備、辦公家具、手機門號以及資訊軟體等。
在臺灣,震旦的oa事業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,年年取得60%以上的市場占有率;辦公家具事業(yè)更以市場領導之姿,推出全臺首創(chuàng)的“家具租賃”專案;而在行動通訊領域,震旦擁有二百多家連鎖通訊門市,目前也整合資源,朝最大的專業(yè)手機通路邁進。震旦有四十年豐厚的實戰(zhàn)經(jīng)驗,在臺灣儼然成為最具特色的綜合性行銷集團。在新加坡,公司以銷售各類型事務用計算器、辦公室用碎紙機、護貝機為主,亦針對soho族提供事務用品、耗材的銷售,在新加坡也成功進入市場并迅速建立了品牌聲望。在日本,震旦公司成立于1976年,總部設立在日本東京,立志于開發(fā)世界科技經(jīng)濟實力第二大的日本市場,不斷運用其強大的銷售通路與團隊合作力量,以合理的價格和高品質(zhì)的服務來滿足世界上最為苛刻的市場標準。同時通過近30年的日本市場運作經(jīng)驗,使“aurora”產(chǎn)品在日本的品牌價值得以不斷的提升,來實現(xiàn)震旦集團在日本的深遠發(fā)展,作為一家大型跨國公司,震旦憑借高素質(zhì)的員工隊伍、雄厚的實力、豐富的經(jīng)驗、良好的信譽、先進的技術及精良的設備,可為各種規(guī)模的公司、企業(yè)提供辦公設備和專業(yè)的技術保障。公司總經(jīng)理對行業(yè)和企業(yè)優(yōu)勢進行評價,并且向我們介紹了集團跨國經(jīng)營策略和對市場分析,讓我們受益非淺,之后,在一名同仁帶領下,我分別拜訪了集團大陸事業(yè)部的成功客戶,有匯豐基金、上海通用、花期銀行和百思買國際等等國際上聲名顯赫的大公司,在與這些顧客進行簡單的攀談中,體會到震旦公司的經(jīng)營理念和發(fā)展規(guī)模,并豐富了我對公司的認知。
在隨后的一周里,我來到集團的oa公司,進行真正是實習過程,剛到公司的時候,助理拿了許多關于公司和產(chǎn)品的資料讓我詳細閱覽,資料中多次提及公司的經(jīng)營理念和產(chǎn)品的專業(yè)術語,大多是英文和日語,由于剛剛走出校園,懶散的心態(tài)使我并沒有認真的去學習和體會,以至于在后來的實際操作中出現(xiàn)了嚴重失誤。在公司的實習過程中,還接觸到了大型公司的erp系統(tǒng),每位員工都能夠通過erp系統(tǒng)進行日常的作業(yè),集團可以通過erp系統(tǒng),對供應鏈實行有效的管控。集團的供應鏈管理在業(yè)界享有很高的知名度,正是如此,公司在跨國發(fā)展中實習了有效的成本管控和生產(chǎn)經(jīng)營。
接下來的日子里,我在同仁的帶領下不斷的學習和實踐。經(jīng)過一陣時間的產(chǎn)品資料的熟悉,經(jīng)理讓我們實際的操作,在學校里我們學到里很多理論知識,什么外貿(mào)術語,尋發(fā)盤、商務談判等等,但是真讓我一個人開始操作,真就不知道如何起步,因為我不知道該如何開發(fā)客戶,如何進行有效的溝通,因為我們是專門的銷售公司,負責對內(nèi)和對外產(chǎn)品銷售工作,因此并不涉及產(chǎn)品的生產(chǎn)研發(fā),這是其他分公司的事,所以我們?nèi)粘5墓ぷ骱艽笠徊糠侄际怯脕磉M行開拓市場和聯(lián)系客戶,因為是實習生,公司對我們并沒有十分嚴格的要求,我們在老員工的指導下,學習怎么有效的進行市場開拓,起初對于開發(fā)客戶很膽怯,國內(nèi)的還好點,國外的由于英語水平的限制,通過電話根本不能進行有效溝通,只能通過e-mail套用教材中的例子,這樣才得到了一些有效的信息。
因為公司經(jīng)常有產(chǎn)品發(fā)出,因此也接觸到了相關的合同、發(fā)票和其他的單據(jù),之前的這些單證在上課時都接觸過,但是理論和實踐不同,實際操作起來才發(fā)現(xiàn)這些單證的重要性,一點疏忽就能造成不必要麻煩,這些單據(jù)大大加強了我們的實踐操作能力,也讓我們對如何填寫這類單據(jù)有了進一步的認識??傊?,凡事都需要虛心用心的學習,這樣才能夠掌握實踐的操作。
在公司實習的過程中,有幸參加了一次集團一年一度的過關斬將活動,活動是在公司位于上海嘉定區(qū)的培訓基地舉行的,主要目的是鍛煉和提高業(yè)務水平,分為4關,建立有效客戶,產(chǎn)品展示,議價,交易。在各個環(huán)節(jié)都有經(jīng)驗十分豐富的經(jīng)理把關,我們實習生作為觀摩,學習實際工作中的技巧和積累經(jīng)驗,在活動結束后,公司的崔處長進行了總結,并對所有同仁給予殷切的期望。
在公司最后的幾天里,我們來到了公司的博物館,來切身感受公司的文化,仔細聆聽公司工作人員的介紹,對震旦集團創(chuàng)立以來的文化和理念有了更深層次的認識,在他們的眼中企業(yè)是一個團隊,講求團隊力量的發(fā)揮;經(jīng)營更是一項長期競賽,要發(fā)揮“眾人同心,其利斷金”的加乘力量,企業(yè)才能持續(xù)成長。震旦現(xiàn)階段在務實與創(chuàng)新的行動綱領下,未來的經(jīng)營策略仍將積極開創(chuàng),確實掌握產(chǎn)業(yè)趨勢,延伸核心事業(yè)和相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展現(xiàn)震旦集團自創(chuàng)品牌國際化的自信心與企圖心。鮮明的紅色標志,象征震旦集團如旭日東升般,散發(fā)著光明與活力;同時在內(nèi)涵上,秉持著穩(wěn)健踏實的一貫經(jīng)營風格,蘊含創(chuàng)新突破的經(jīng)營魄力。
收獲與感想。
在成功結束實習后,仔細總結,發(fā)現(xiàn)不同于前幾次實習,這次校外實習充分認識了從學校走向社會我們存在的不足和缺少工作經(jīng)驗。