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        角色游戲活動(dòng)方案中班(通用21篇)

        字號(hào):

            一個(gè)好的方案應(yīng)該能夠最大程度地解決問題,提高效率和效果。如何制定一個(gè)合理可行的方案,是一個(gè)需要認(rèn)真思考的問題。如果你正在尋找方案的靈感和創(chuàng)新思路,不妨參考以下范文,或許能給你帶來一些啟發(fā)。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇一
            通過教學(xué)活動(dòng),幼兒已經(jīng)對(duì)超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒繼續(xù)在實(shí)踐中學(xué)習(xí),在游戲中模擬社會(huì)性行為。
            1、輸理對(duì)超市的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對(duì)超市的認(rèn)識(shí)。
            2、明確游戲的規(guī)則,能有序地開展活動(dòng)。
            輸理對(duì)超市的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對(duì)超市的認(rèn)識(shí)。
            幼兒對(duì)超市的認(rèn)識(shí)只限于表面。
            幼兒超市操作材料。
            1、根據(jù)圖片引導(dǎo)講述。
            2、激發(fā)幼兒對(duì)扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規(guī)則。
            3、幼兒選擇角色,進(jìn)行角色游戲。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇二
            背景:
            在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對(duì)現(xiàn)有游戲玩具的依靠,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。
            其次在每次游戲前孩子們也從原先爭(zhēng)搶主角到開始互相討論、協(xié)商各自的主角,如孩子們會(huì)表示以換班的辦法輪流擔(dān)任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對(duì)自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的主角的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對(duì)于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。游戲?qū)嶄洠?BR>    西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發(fā)現(xiàn)“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從atm機(jī)里取了錢打算去購買。
            佳佳(飲品屋服務(wù)員)在聽到服務(wù)鈴后十分有禮貌地說:“你好!請(qǐng)問你需要買什么呀?”
            西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁。”
            佳佳:“你要買幾杯呢?”
            西西:“我要買2杯”
            佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”
            佳佳猶豫了下回答:“20塊!”
            西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。
            “行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務(wù)員。”佳佳一本正經(jīng)地回答說。
            “不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊?!?BR>    “你個(gè)臭佳佳”孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非主角的語言。
            措施:
            教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請(qǐng)問你要幾杯呢?”服務(wù)員佳佳不再理會(huì)之前的顧客,來招待新顧客。
            “我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請(qǐng)問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢?!狈?wù)員思考了下回答。
            “6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
            服務(wù)員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因?yàn)閯偛艥q價(jià)了?!?BR>    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎樣會(huì)突然漲價(jià)的呢?”服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯就是因?yàn)槟莻€(gè)東西都貴了?!笨磥矸?wù)員是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個(gè)飲料是買給誰喝的呀?”
            爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯?!薄罢媸俏魂P(guān)心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{(diào)整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會(huì)愿意給你便宜一點(diǎn)。”
            西西顯然認(rèn)同了老師的說法,立刻迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點(diǎn)嗎?”
            服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時(shí)西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。
            分析:
            中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)于物品的價(jià)值沒有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),所以就會(huì)產(chǎn)生案例中這樣的狀況,有時(shí)幼兒往往會(huì)把一樣?xùn)|西的價(jià)錢定得很高。而兩個(gè)孩子的分歧也恰恰說明了,他們對(duì)于同一件物品價(jià)值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。比較特殊的一點(diǎn)是,這兩個(gè)男孩子都是班級(jí)里認(rèn)知語言方面發(fā)展的比較好的孩子,平時(shí)兩個(gè)人會(huì)為了證明誰比誰更強(qiáng)而有些針鋒相對(duì),佳佳開出高價(jià)格也有這其中的因素。
            顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現(xiàn)非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點(diǎn)之一,主角意識(shí)還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時(shí)可能就會(huì)脫離主角。所以教師選取在這個(gè)時(shí)機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。
            反思:
            游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。
            教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經(jīng)驗(yàn)先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應(yīng)反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“20元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來說服服務(wù)員來的更有效。
            這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇三
            在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能通過與材料和同伴互動(dòng),自然地反映自己的生活經(jīng)驗(yàn),有個(gè)別幼兒還能發(fā)揮想象來進(jìn)行游戲。但是,幼兒在游戲中普遍缺乏角色意識(shí),游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)限制了自己的游戲行為。因此,通過為幼兒提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的快樂。
            (二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備。
            1.游戲主題:理發(fā)店。
            材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。
            2.游戲主題:面包房。
            材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
            3、游戲主題:娃娃家。
            材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。
            4.游戲主題:動(dòng)物園。
            材料投放:積木、各類動(dòng)物玩具,食物等。
            5.游戲主題:小汽車。
            材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。
            (三)近階段游戲目標(biāo)。
            1.鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識(shí)。
            2.強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),鼓勵(lì)幼兒大膽反映生活經(jīng)驗(yàn)。
            3.游戲后,幼兒能自己把玩具擺放整齊。
            (四)教師觀察要點(diǎn)。
            1.游戲中幼兒的角色意識(shí),是否愿意模仿相關(guān)的行為?
            2游戲中幼兒與投放材料之間的互動(dòng)是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?
            3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?
            (一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會(huì)將生活中的事物在游戲中反映出來。但是,一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲內(nèi)容始終沒有新的發(fā)展,而點(diǎn)心師對(duì)賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所提供的材料限制了他們的游戲行為。
            教師調(diào)整:為幼兒提供可以制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上面貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對(duì)應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。
            制作水果蛋糕的材料果然吸引了點(diǎn)心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動(dòng)物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對(duì)售貨員說:“今天娃娃過生日了,我要買一個(gè)蛋糕?!裉煨“淄眠^生日了,我想送個(gè)蛋糕給它?!泵姘恳幌伦訜狒[了起來。在娃娃家、動(dòng)物園里,幼兒們圍在一起開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。
            分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)有了表現(xiàn)的機(jī)會(huì),豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個(gè)過程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)——興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒積極的游戲和交往行為。
            (二)在一次游戲后的交流活動(dòng)中,我和幼兒討論起了“冬天怎樣保暖”這個(gè)話題。在我的鼓動(dòng)下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時(shí)并沒有使用這些材料,個(gè)別幼兒能想到出門時(shí)要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對(duì)涂面霜經(jīng)驗(yàn)的缺乏影響了幼兒的游戲行為。
            教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時(shí)的情景,重點(diǎn)演示“涂面霜”的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記“給娃娃涂面霜”這個(gè)細(xì)節(jié)。
            分析與反思:小班幼兒年齡太小,因此在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情況,因此教師在和小班幼兒做游戲時(shí)可通過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個(gè)別幼兒的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇四
            目標(biāo):。
            1、明白照相館的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
            2、透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
            3、學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。
            4、鞏固幼兒聽到信號(hào)立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。
            第一階段材料準(zhǔn)備:
            幼兒共同收集照片、玩具照相機(jī)以及娃娃家等主角所需的物品指導(dǎo)要點(diǎn):
            1、談話:“你照過相嗎?”“你到哪里去照相呢?”引導(dǎo)幼兒回憶照相的經(jīng)過。
            2、引導(dǎo)幼兒說說照相館就應(yīng)怎樣玩。
            3、出示游戲物品,引導(dǎo)幼兒想象,創(chuàng)造性地游戲。
            狀況記錄:
            由于幼兒對(duì)照相館的感性經(jīng)驗(yàn)不是十分豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節(jié)較簡(jiǎn)單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會(huì)要求化妝等。
            對(duì)策:
            請(qǐng)家長帶領(lǐng)幼兒參觀照相館,豐富幼兒對(duì)照相館的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
            第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導(dǎo)要點(diǎn):
            1、回憶上次游戲的狀況,探討本次游戲的玩法。
            a照相館的客人太多,就應(yīng)怎樣辦?
            b應(yīng)如何給客人帶給更好的服務(wù)。
            2、幼兒自主選取主角游戲重點(diǎn)指導(dǎo):a利用方開形材料制作照相機(jī),并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導(dǎo)客人擺好造型拍攝。
            b畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片3、師幼互評(píng)游戲狀況4、收拾材料場(chǎng)地狀況記錄及策略:
            本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,幼兒能主動(dòng)的要求化妝等等。
            在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個(gè)漂亮的背景,于是我引導(dǎo)幼兒生成一個(gè)新游戲資料:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導(dǎo)要點(diǎn):
            1、針對(duì)上次游戲狀況,提出本次游戲要求;應(yīng)如何給客人帶給更快更好的服務(wù)。應(yīng)如何招攬客人。
            2、幼兒自主選取游戲資料引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)與其他主角的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務(wù)上門,給幼兒園的小朋友們照相等3、組織幼兒評(píng)價(jià)游戲4、針對(duì)本次游戲,想象下次游戲時(shí)能夠增加的游戲資料。
            狀況記錄:
            本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲資料,進(jìn)行外景拍攝。攝像師能帶領(lǐng)顧客選取自己喜歡的背景進(jìn)行拍攝。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇五
            游戲目標(biāo):
            1、嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。
            2、樂意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
            3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
            5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
            游戲準(zhǔn)備:
            1、劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
            2、豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。
            3、幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
            游戲過程:
            (一)談話,引出游戲主題。
            1、師:前幾天天我們一起過了一個(gè)什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
            (二)提出游戲要求。
            1、師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
            (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
            教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
            (四)游戲評(píng)價(jià)。
            1、師:大家玩的開心嗎?請(qǐng)你把開心事講給大家聽一聽?。ㄕ?qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
            2、師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)。
            3、教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
            (五)收拾、整理游戲材料。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇六
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、在游戲中了解球的彈跳高低與氣的關(guān)系,培養(yǎng)幼兒探索科學(xué)現(xiàn)象的興趣。
            2、主動(dòng)、積極地參與活動(dòng),樂意想辦法解決問題。
            3、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
            4、樂意與同伴合作游戲,體驗(yàn)游戲的愉悅。
            5、激發(fā)幼兒樂于探索科學(xué)實(shí)驗(yàn)的樂趣。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            幼兒用書,皮球或者汽球,充氣筒。
            活動(dòng)過程:
            一、活動(dòng)開始。
            (幼兒玩球、引起積極探索的興趣。)。
            1、幼兒玩拍球游戲。
            老師:小朋友們好,前幾天啊老師看到一些小朋友在玩皮球,在玩的過程中呢他們就吵起來了,因?yàn)樗麄冊(cè)诒纫槐日l拍的氣球更高,那今天老師要請(qǐng)我們班上的兩個(gè)小朋友來拍皮球,大家看看誰拍的小皮球跳得高。
            2、說說自己的小皮球。
            老師:我們來說說誰的更高???你的小皮球能拍起來嗎?為什么你的氣球拍不起來?(幼兒思考并回答)老師:不同的小朋友有不同的意見,那我們一起來研究一下為什么有的氣球拍不起來吧!
            二、基本部分。
            1、幼兒和老師一起給沒氣的皮球打氣。(不要打得太足)。
            幼兒拿皮球,老師給皮球打氣,鼓勵(lì)幼兒聽一聽充氣的聲音。
            老師:剛剛我們往皮球里打的是什么?你怎么知道是氣呢?
            2、幼兒再次拍球,驗(yàn)證自己想出的辦法并再次發(fā)現(xiàn)問題。
            老師:皮球拍起來了嗎?(充好了氣的就可以拍起來,而沒有充好氣的就不能拍起來)。
            老師:我們剛才用的方法正確嗎?你們覺得皮球跳的高嗎?(讓幼兒先觀看沒有充多少的氣的皮球體會(huì)一下跳的高嗎?而充的比較足的皮球跳的高,為什么呢?)。
            老師:為什么會(huì)這樣呢?怎么辦?
            3、幼兒和老師再次給皮球充氣,幼兒檢查是否給皮球充足氣。
            老師:請(qǐng)你們檢查一下皮球有沒有充足氣。
            幼兒再次玩球,感受充足氣的皮球能夠彈跳的很高的現(xiàn)象。
            三、活動(dòng)結(jié)束。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇七
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
            2、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
            3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
            5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
            2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
            活動(dòng)過程:
            1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。
            師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
            2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進(jìn)。
            3、幼兒自選主題,合作布置游戲場(chǎng)景。
            4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報(bào)公議”、“猜拳”的方法解決。
            剛開始幼兒還在爭(zhēng)吵著當(dāng)同一個(gè)角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
            5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):?jiǎn)l(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
            6、結(jié)束游戲:
            (1)組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場(chǎng)地。
            (2)讓幼兒自評(píng)各自玩的游戲情況。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇八
            《愛心醫(yī)院》。
            游戲目標(biāo)。
            1.能用心參與愛心醫(yī)院的游戲活動(dòng),初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的主角以及了解簡(jiǎn)單的看病流程。
            2.認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時(shí)做到輕拿輕放。
            3.使孩子在游戲主角扮演中體會(huì)不同的主角,學(xué)會(huì)關(guān)心和幫忙他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。
            4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
            材料投放。
            1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號(hào)牌。
            2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。
            3.場(chǎng)地布置:醫(yī)院標(biāo)牌。
            觀察要點(diǎn)。
            2.觀察小病人看病前是否排隊(duì)取號(hào)?!緝r(jià)值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!?。
            游戲過程。
            1.教師針對(duì)班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對(duì)醫(yī)院的生活經(jīng)驗(yàn)。
            (1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)。
            (2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請(qǐng)誰幫我們看???
            (3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號(hào)、然后拿著掛號(hào)的單子找醫(yī)生)。
            2.教師:這天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫忙生病的小朋友看病,好嗎?
            3.請(qǐng)3d6名幼兒進(jìn)區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
            二、過程指導(dǎo)。
            1.教師介紹、演示材料。
            認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡(jiǎn)單演示使用方法。
            2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊(duì)掛號(hào)。(2)看病要持續(xù)安靜,不大聲講話。(3)要愛護(hù)玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。
            3.游戲指導(dǎo)。
            教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的流程給病人“看病”。
            (1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。
            (2)病人拿著掛號(hào)單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽診器、體溫計(jì)等為病人診治。
            (3)護(hù)士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個(gè)勇敢的好孩子。
            4.交換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
            三、結(jié)束游戲,整理評(píng)議。
            1.整理材料,并擺放整齊。
            2.分享與評(píng)價(jià)。
            (1)教師:這天,你在醫(yī)院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗(yàn))。
            (2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?
            (3)對(duì)這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚(yáng)。
            活動(dòng)反思。
            本次活動(dòng)我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為后面醫(yī)生、護(hù)士主角的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進(jìn)區(qū)自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的主角意識(shí)。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗(yàn),在游戲時(shí)幼兒不會(huì)大膽的進(jìn)行語言交流,他們只會(huì)依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時(shí),“醫(yī)生”在看病前,不會(huì)詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時(shí)觀察,發(fā)現(xiàn)問題用主角的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流?!边@樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì)用語言交往,提高幼兒語言表達(dá)潛力。
            主角游戲是現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),透過本次活動(dòng),幼兒在愛心醫(yī)院里體驗(yàn)到不同的主角,了解到了醫(yī)生、護(hù)士的職責(zé),學(xué)會(huì)關(guān)心他人,幫忙他人,同時(shí)在游戲時(shí)體驗(yàn)了看病的簡(jiǎn)單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動(dòng)中,我們還應(yīng)透過視頻、親身體驗(yàn)等方式豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇九
            一、活動(dòng)目標(biāo):
            1、主動(dòng)與顧客交流,學(xué)會(huì)招待顧客。
            2、進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。
            二、游戲準(zhǔn)備:
            1、物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。
            2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對(duì)理發(fā)的程序有必須的了解,懂得基本的禮貌用語。
            三、游戲過程:
            1、提出上次游戲存在的問題。
            師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會(huì)簡(jiǎn)單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對(duì)于染發(fā)不是很了解,這天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
            2、教師示范染發(fā),引進(jìn)新經(jīng)驗(yàn)。
            師:小朋友看老師是怎樣染發(fā)的,有幾個(gè)步驟?此刻石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那能夠怎樣染呢?我們請(qǐng)個(gè)小朋友上前示范一下。
            小結(jié):
            這天我們學(xué)習(xí)了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點(diǎn):
            1、帶發(fā)套。
            2、調(diào)藥水。
            3、刷染膏。
            4、整理噴定型水。
            5、蒸發(fā)。
            6、蓋錫箔紙。
            2、提出游戲要求:
            1、理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
            2、理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動(dòng)與顧客交流。
            3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
            讓幼兒去選取自己喜歡的主角進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以主角身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
            重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動(dòng)的介紹。
            4、幼兒收拾整理游戲材料。
            要求:
            1、那里的玩具放回到原位。
            2、安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。
            5、游戲講評(píng)。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十
            1、第一次重點(diǎn)觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動(dòng)作。
            2、第二次重點(diǎn)觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。
            3、第三次重點(diǎn)觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。
            4、第四次重點(diǎn)觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
            5、第五次重點(diǎn)觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動(dòng)。
            6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點(diǎn)觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵(lì)幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
            7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場(chǎng)地,師重點(diǎn)觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十一
            大班幼兒雖然作為幼兒園里年齡最大的孩子,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。大班幼兒在已有一定生活經(jīng)驗(yàn),且對(duì)角色有一定的認(rèn)知下,能根據(jù)指示自主在游戲中體驗(yàn)生活,獲得經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)和同伴交往。
            1、情感目標(biāo)。
            (1)通過角色扮演買家和賣家,獲得不同的情感體驗(yàn);
            (2)愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色,有一定的角色意識(shí);
            2、知識(shí)目標(biāo)。
            (1)在買賣活動(dòng)中讓幼兒學(xué)會(huì)一點(diǎn)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算;
            (2)了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對(duì)話;
            3、能力目標(biāo)。
            (1)讓幼兒能夠大膽地參與到游戲中,并加以創(chuàng)造;
            (2)能積極參與角色游戲,能學(xué)會(huì)布置游戲場(chǎng)地。
            (3)在游戲中能夠輕聲交往,會(huì)使用禮貌用語。
            (4)初步會(huì)對(duì)同伴的游戲行為做簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。
            (5)能愛護(hù)玩具,知道聽信號(hào)較快收拾玩具。
            幼兒的想法是奇思妙想的,在活動(dòng)過程中可能會(huì)出現(xiàn)新的想法,超出預(yù)想的活動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)劃。
            1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:與爸爸、媽媽一起到湯圓鋪進(jìn)餐,觀察了解店的人員及環(huán)境。
            2.物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性杯子、湯匙等),各種口味湯圓、湯圓鋪ppt。
            3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
            1.引入排隊(duì)自行選擇游戲中的角色,領(lǐng)取錢幣;幼兒和教師一起布置市場(chǎng)環(huán)境;
            師:你們有吃過湯圓嗎?(引導(dǎo)孩子們回憶)。
            師:你們?nèi)ミ^的湯圓鋪是什么樣子的?
            2.交流經(jīng)驗(yàn)師:
            湯圓鋪里有什么?工作人員是怎么工作的?
            3.提出規(guī)則。
            (1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負(fù)責(zé)好自己的崗位,使用文明禮貌用語。
            (2)顧客要明確自己的身份。
            (3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。
            4.幼兒自由選擇游戲。
            教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))。
            5.小結(jié):
            (1)讓幼兒說說自己的游戲體驗(yàn)、感受,交流"湯圓鋪"里游戲開展的情況;
            (2)組織幼兒分門別類地收拾好玩具材料;
            (3)組織幼兒對(duì)本次角色游戲進(jìn)行討論和評(píng)價(jià),并做下記錄;
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十二
            1、認(rèn)知目標(biāo):
            通過活動(dòng)使學(xué)生明白每個(gè)人在生活中都肩負(fù)著不同的角色,我們要學(xué)會(huì)自我認(rèn)識(shí)。
            2、情感目標(biāo):
            讓學(xué)生懂得一個(gè)人做事要有責(zé)任心,要有負(fù)責(zé)到底的精神,學(xué)會(huì)自己做的事自己負(fù)責(zé)。教育學(xué)生做事要認(rèn)真,勇于承擔(dān)責(zé)任,不推諉。
            (一)宣布班會(huì)開始。
            班長:我先讓大家猜一個(gè)謎語。
            這個(gè)謎語是來自一個(gè)叫"斯芬克斯之謎"的古希臘神話。一個(gè)名叫斯芬克斯的獅身人面的女妖坐在忒拜城堡附近的懸崖上,向過路的人提出一個(gè)謎語——什么東西早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,傍晚用三條腿走路?過路者都必須猜中,如果猜不中,就要被她吃掉。無數(shù)人為此而喪生。最后一個(gè)流浪者猜到了答案。(生答)謎底是人。
            主持人:女妖把人的一生濃縮為一天的經(jīng)歷,嬰兒呱呱墜地,一開始只能在地上爬,成年后兩條腿走路,老年的時(shí)候,步履蹣跚,要借助拐杖才能走路。所以是四條腿——兩條腿——三條腿。如果你能站在一生的角度來認(rèn)識(shí)自己,這個(gè)謎語就不難了。
            (二)認(rèn)識(shí)角色。
            主持人:在漫長的人生道路上,我們每一個(gè)人都同時(shí)肩負(fù)著很多不同的角色。
            討論:我們這一生會(huì)肩負(fù)哪些角色?(指男、女生各一名做答)。
            主持人:那么,現(xiàn)在的我們身為一名小學(xué)生應(yīng)盡的責(zé)任又有哪些呢?(根據(jù)搜集的信息回答)自我責(zé)任、角色責(zé)任、社會(huì)責(zé)任,這節(jié)班會(huì)課我們就一起研究角色與責(zé)任(板書課題:角色責(zé)任)。
            1、第一部分:對(duì)自己負(fù)責(zé)。
            (1)活動(dòng)一:我愿意。
            請(qǐng)同學(xué)們以“我愿意”開頭造一個(gè)句子。下面我們看看王菲愿意干什么。
            主持人:每當(dāng)我聽到這首歌,都會(huì)特別地感動(dòng)。王菲生了一個(gè)兔唇的孩子,其實(shí)她在懷這個(gè)女兒時(shí),已經(jīng)知道孩子會(huì)有點(diǎn)缺陷,但她毅然生下女兒,這時(shí)她的角色由一個(gè)明星回歸為一位普通的母親,她為了女兒遠(yuǎn)赴美國治療,正如她歌中唱的“我愿意為你,我愿意為你被放逐天際,我什么都愿意,什么都愿意為你?!蔽蚁氪藭r(shí)我們眼中的王菲不僅僅是個(gè)萬眾矚目的明星,更是一位盡職盡責(zé)的好母親。
            主持人:明星也要負(fù)責(zé)任,那么究竟什么是責(zé)任?那請(qǐng)同學(xué)們欣賞一下梁?jiǎn)⒊睦斫狻?BR>    生1:凡屬我受過他好處的人,我對(duì)他便有了責(zé)任。
            生2:凡屬我應(yīng)該做的事,而且力量能夠做得了的,我對(duì)這件事便有了責(zé)任。
            生3:凡屬我自己打主意要做一件事,便是現(xiàn)在的自己和將來的自己立的一種契約,便是自己對(duì)自己的一層責(zé)任。
            生齊:有了這責(zé)任,那良心便時(shí)時(shí)刻刻監(jiān)督在后頭。一日應(yīng)盡的責(zé)任沒有盡,變死也是帶著痛苦往墳?zāi)估锶ァ?BR>    主持人:結(jié)合梁?jiǎn)⒊脑挘瑢W(xué)們談?wù)勀阏J(rèn)為責(zé)任是什么?現(xiàn)代漢語詞典上的解釋是責(zé)任——分內(nèi)應(yīng)做的事。
            (2)活動(dòng)二:?jiǎn)柧碚{(diào)查。(課前完成,課上算分值分類)。
            主持人:這只是一個(gè)小測(cè)試,但小測(cè)試中可能可以看出大問題。如果你是一個(gè)自制力較差,責(zé)任心不強(qiáng)的人,請(qǐng)你從這些小事做起,養(yǎng)成良好的習(xí)慣,做一個(gè)成功的人。
            生1:播下一個(gè)行動(dòng),你將收獲一種習(xí)慣。
            生2:播下一種習(xí)慣,你將收獲一種性格。
            生3:播下一種性格,你將收獲一種命運(yùn)。
            主持人:家長都一致認(rèn)為學(xué)生到學(xué)校來首先認(rèn)真把書讀好,這是學(xué)生應(yīng)盡的責(zé)任。但是不是只讀好書就可以了呢?你喜歡“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書”的同學(xué)嗎?下面請(qǐng)同學(xué)們看兩個(gè)短劇。(《揀紙團(tuán)》《交作業(yè)》)。
            主持人:這些都反映了什么問題?造成怎樣的后果?(回答:不負(fù)責(zé)任,造成班級(jí)亂七八糟)。
            老師:所以說我們每個(gè)同學(xué)不僅要對(duì)自己負(fù)責(zé),還要對(duì)別人負(fù)責(zé)。
            2、第二部分:對(duì)集體負(fù)責(zé)。
            (1)對(duì)班級(jí)負(fù)責(zé)。
            主持人:因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都不是生活在真空中,而是生活在社會(huì)這個(gè)大家庭里,不可避免地要和社會(huì)有著千絲萬縷的聯(lián)系。你是社會(huì)的一員,你就應(yīng)該對(duì)社會(huì)負(fù)責(zé)。比方說同學(xué)們,來到學(xué)校除了學(xué)習(xí),還要完成一些力所能及的工作,例如管理班級(jí)、做清潔、交收作業(yè)本之類。這也是你的責(zé)任,把它做好是對(duì)老師同學(xué)負(fù)責(zé)。這一點(diǎn)有很多同學(xué)都做的很好。請(qǐng)同學(xué)們說說。
            班長:
            1、表揚(yáng)三名對(duì)班級(jí)家庭負(fù)責(zé)的同學(xué),并簡(jiǎn)單訪談。三名對(duì)班級(jí)家庭負(fù)責(zé)的同學(xué):a、b、c。
            2、采訪a、b、c。
            (2)很多同學(xué)在家不僅什么事都不做,而且對(duì)父母很不禮貌。請(qǐng)你對(duì)這些同學(xué)說些什么。
            (3)在學(xué)校,你能很好的尊敬老師,你能給同學(xué)們提提建議嗎?
            主持人:很高興我們班有這樣一批對(duì)自己、對(duì)別人都很負(fù)責(zé)的同學(xué)。正所謂對(duì)自己負(fù)責(zé)是明智,對(duì)別人負(fù)責(zé)是高尚,但偏偏有人明白這個(gè)道理,到頭來害人又害己。
            (2)對(duì)學(xué)校負(fù)責(zé)(可以加進(jìn)去老師對(duì)學(xué)生、學(xué)校負(fù)責(zé)的實(shí)例:四川最牛校長葉志平和本校負(fù)責(zé)任的老師的事跡)。
            下面請(qǐng)焦鑫瑩給我們講述一段故事:《喬治的禮物》。
            班長:一個(gè)人的學(xué)識(shí)、能力、才華確實(shí)很重要,但責(zé)任感、責(zé)任意識(shí)、責(zé)任心更重要。責(zé)任感是一個(gè)人精神境界的反映。對(duì)別人負(fù)責(zé),也就是對(duì)自己負(fù)責(zé)。
            1、學(xué)校好比一座房子,那么你覺得學(xué)校這座大房子怎么樣,漂亮嗎?
            (有漂亮的地方,也有不漂亮的地方)。
            3、有沒有做得不夠的地方,可以怎樣改進(jìn)?
            (三)社會(huì)遠(yuǎn)比校園復(fù)雜得多,看看以下用鏡頭記錄的不負(fù)責(zé)任的社會(huì)現(xiàn)象,說明不負(fù)責(zé)任對(duì)社會(huì)的危害。
            1、反面事例:
            (1)水是我們生命、生活的源泉,但現(xiàn)在的水資源卻遭受著嚴(yán)重的污染。
            (2)最近一段時(shí)間,煤礦事故可以說層出不窮,原因是什么?
            (3)黑心棉、劣質(zhì)奶粉、紅心鴨蛋、有毒文具等等。
            2、正面事例:叢飛、洪戰(zhàn)輝。
            當(dāng)然,生活中更有許多負(fù)責(zé)任的人和事。是否有讓你感動(dòng)的很負(fù)責(zé)任的故事,請(qǐng)你說一說。
            這樣一對(duì)比,看得出,大家都喜歡負(fù)責(zé)任的人,因?yàn)楹退麄兇蚪坏?、相處,你舒服、放心。其?shí)對(duì)別人負(fù)責(zé),對(duì)你自己也有好處。
            主持人:責(zé)任在社會(huì)生活中無處不在,擁有它,生活和諧。缺少它,將寸步難行。
            (四)說說你喜歡的關(guān)于“責(zé)任”的名言。(學(xué)生事先準(zhǔn)備)。
            1、出示責(zé)任名言。
            2、第三部分:對(duì)國家負(fù)責(zé)。
            時(shí)代不同了,國家與國家的競(jìng)爭(zhēng)不在局限在戰(zhàn)場(chǎng)上,不需要我們?yōu)閲依鎾侇^顱,灑熱血。那我們能為國家做些什么呢?(學(xué)生談)。
            3、班主任總結(jié):
            梁?jiǎn)⒊凇渡倌曛袊f》中說“少年雄于地球,則國雄于地球”。我們生活在二十一世紀(jì)這樣一個(gè)知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)信息化時(shí)代,國際競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)代。我們?cè)鯓勇男形覀儼缪莸慕巧??我們要做的是努力學(xué)習(xí),上好每一節(jié)課,做好每一次作業(yè),用知識(shí)武裝自己的頭腦。如果想登上成功之梯的最高階,你就必須永遠(yuǎn)認(rèn)真責(zé)任,縱使面對(duì)缺乏挑戰(zhàn)或毫無樂趣的工作,你要以行動(dòng)證明了自己是一個(gè)勇于承擔(dān)責(zé)任、值得信賴的人。
            同學(xué)們,坐而論道,不如起而行之!讓我們從現(xiàn)在開始,立即行動(dòng)起來吧!
            班會(huì)在叢飛的歌曲中結(jié)束。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十三
            在第一階段的游戲中,我們?cè)鲈O(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會(huì)共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十四
            第一階段:
            一、預(yù)定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。
            二、時(shí)間:2月13日——3月31日。
            三、游戲目的:
            1、學(xué)會(huì)有目的、有計(jì)劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識(shí)地完成預(yù)定目的。
            2、懂得設(shè)法獨(dú)立解決糾紛、克服困難。
            3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時(shí)間內(nèi)分類放好。
            4、學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)自己的游戲行為。
            四、游戲準(zhǔn)備:
            1、物質(zhì)準(zhǔn)備:新增醫(yī)院常見科室的標(biāo)記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。
            2、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:預(yù)先向幼兒介紹醫(yī)務(wù)人員的具體分工以及醫(yī)務(wù)人員如何給病人看病等知識(shí)。
            五、游戲目的:
            1、進(jìn)一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),有角色意識(shí)。
            2、加強(qiáng)角色間、主題間的聯(lián)系和交往。
            3、能用各種材料布置場(chǎng)地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。
            4、使幼兒對(duì)“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進(jìn)行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。
            5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進(jìn)“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。
            六、游戲準(zhǔn)備:
            1、物質(zhì)準(zhǔn)備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。
            2、知識(shí)準(zhǔn)備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導(dǎo)幼兒回憶自已生病時(shí)去看病時(shí)的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。
            七、游戲指導(dǎo):
            1、第一次重點(diǎn)觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動(dòng)作。
            2、第二次重點(diǎn)觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。
            3、第三次重點(diǎn)觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。
            4、第四次重點(diǎn)觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
            5、第五次重點(diǎn)觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動(dòng)。
            6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點(diǎn)觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵(lì)幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
            7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場(chǎng)地,師重點(diǎn)觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
            八、階段小結(jié):在第一階段的游戲中,我們?cè)鲈O(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會(huì)共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十五
            角色游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個(gè)“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。
            “我想做個(gè)新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個(gè)馬尾,選了幾個(gè)彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時(shí)一旁的張佳倩急著說:“我也做一個(gè)發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的?!毙旒熏幰粫r(shí)為難起來,說:“這里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個(gè)假發(fā)圈吧,也很好看的?!睆埣奄灰豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時(shí)只好失望地離開了美發(fā)店。徐佳瑤又接待了幾個(gè)客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。
            現(xiàn)象分析:
            愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏。
            采取措施:
            此時(shí)的我認(rèn)為有必要介入幼兒的游戲。于是我以角色的身份走入了美發(fā)店。“美發(fā)師,我今天帶了自己做的假發(fā)圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發(fā)圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發(fā)圈,露出了一臉的好奇。)“當(dāng)然行了,”邊說我邊將發(fā)圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設(shè)計(jì)了起來。正梳著頭發(fā)準(zhǔn)備夾發(fā)夾的時(shí)候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發(fā)圈先放在這,我等一會(huì)兒再來好嗎?”經(jīng)我如此一說,她馬上點(diǎn)頭表示了同意。當(dāng)我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發(fā)圈給其他孩子戴上了,孩子們相當(dāng)喜歡,并表示可以到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤后來還主動(dòng)外出宣傳呢。此后,在美發(fā)店出現(xiàn)了“美發(fā)區(qū)”并提供了一些半成品的操作材料。孩子們對(duì)制作自己的“美發(fā)用品”產(chǎn)生了越來越濃的興趣,連一些動(dòng)手能力弱的孩子也爭(zhēng)相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識(shí)增添了類似的材料。同時(shí)“美發(fā)用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十六
            第一階段:復(fù)習(xí)中班下學(xué)期游戲。娃娃家、水果店、小菜場(chǎng)、商店等。
            第二階段:
            1、游戲主題逐步豐富,能初步反應(yīng)周圍生活的內(nèi)容及不同角色。
            2、學(xué)習(xí)扮演不同角色,模仿角色的語言和行為。
            3、學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會(huì)收集游戲玩具。娃娃慶國慶、商店、幼兒園、娃娃過新年等。
            第三階段:
            1、學(xué)習(xí)有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學(xué)習(xí)商量分配角色。
            2、能按初步的'角色職責(zé)行為去游戲,樂意和同伴共同游戲。
            3、學(xué)習(xí)解決游戲中的簡(jiǎn)單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的困難理發(fā)店、點(diǎn)心店、商店、幼兒園、醫(yī)院等。
            第四階段:
            1、會(huì)在某一主題環(huán)境中獨(dú)立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。
            2、會(huì)正確使用的簡(jiǎn)單規(guī)則,有次序整理玩具,有愛護(hù)玩具的良好習(xí)慣。商店、幼兒園、醫(yī)院等。
            大班角色游戲活動(dòng)計(jì)劃二:大班角色游戲活動(dòng)計(jì)劃(2688字)。
            第一階段:
            一、預(yù)定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。
            二、時(shí)間:2月13日――3月31日。
            三、游戲目的:
            1、學(xué)會(huì)有目的、有計(jì)劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識(shí)地完成預(yù)定目的。
            2、懂得設(shè)法獨(dú)立解決糾紛、克服困難。
            3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時(shí)間內(nèi)分類放好。
            4、學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)自己的游戲行為。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十七
            1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境。
            2、幼兒到自己熟悉的活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行活動(dòng)。
            師:寶貝們,剛才我們?cè)谕饷孢M(jìn)行的小烏龜爬山坡活動(dòng),你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)現(xiàn)在我們的游戲活動(dòng)也要開始了,我們一起去玩玩吧!
            要求:在活動(dòng)的時(shí)候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請(qǐng)打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。
            教師觀察幼兒活動(dòng)情況。
            3、活動(dòng)評(píng)價(jià):
            老師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。
            4、師幼共同整理收拾。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十八
            開設(shè)江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實(shí)驗(yàn)室、智慧寶屋、樂在棋中。
            游戲目標(biāo):1、認(rèn)識(shí)和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。
            2、加強(qiáng)區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時(shí)使用禮貌語言,游戲時(shí)學(xué)會(huì)謙讓。
            3、引導(dǎo)幼兒在游戲結(jié)束后迅速地整理玩具,并積極主動(dòng)地加入到教師與幼兒的交流之中。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇十九
            游戲目的:
            1、能積極參與角色游戲活動(dòng),對(duì)角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色相互之間的社會(huì)關(guān)系。
            2、能自主選擇角色,學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會(huì)解決在游戲中出現(xiàn)的問題。
            3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
            4、嘗試選用替代物來豐富游戲。
            游戲準(zhǔn)備:
            (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;。
            (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購員和收銀員的服裝及工作牌;。
            (3)、漢堡包、薯?xiàng)l、雞腿、可樂等;。
            (4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;。
            (5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。
            游戲預(yù)設(shè):
            一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。
            二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時(shí)出現(xiàn)的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊(duì),花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊(duì),請(qǐng)工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時(shí),可以用袋子來裝等。
            三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,合作布置游戲場(chǎng)所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當(dāng)勞的孩子,由于有好幾個(gè)人都想當(dāng)經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會(huì)運(yùn)用一些辦法來解決問題。
            四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動(dòng)腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因?yàn)橹翱催^錄像,所以孩子們?nèi)″X時(shí)都能排好隊(duì),花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情,會(huì)向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了。不過孩子們對(duì)價(jià)錢還沒什么概念,對(duì)物品的標(biāo)價(jià)和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會(huì)利用替代物。
            五、結(jié)束游戲,講評(píng)游戲。
            (1)、請(qǐng)幼兒說一說,你在玩游戲時(shí)有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?
            (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩??磥砝蠋煹囊龑?dǎo)和提問的技巧是非常重要的。
            角色游戲活動(dòng)方案中班篇二十
            一、課題提出。
            目前,無論是學(xué)校教育還是家庭教育,其重心過分傾斜在孩子的智力培養(yǎng)與發(fā)展上,輕視對(duì)孩子社會(huì)角色的培養(yǎng)與教育,致使我們有些孩子對(duì)各種社會(huì)角色缺乏了解,對(duì)其所承擔(dān)的責(zé)任不夠明確,無法辨別各種社會(huì)角色對(duì)社會(huì)所做事情利弊影響,有些孩子生活在以自我為中心的環(huán)境中,缺乏自立精神和關(guān)心他人,與人合作的能力。如何讓孩子由一個(gè)生物體轉(zhuǎn)化為一個(gè)社會(huì)的人呢?社會(huì)角色體驗(yàn)研究就是要幫助孩子在生長過程中促進(jìn)其社會(huì)化進(jìn)程,即學(xué)習(xí)知識(shí)技能,掌握行為規(guī)范,形成個(gè)性品質(zhì),具備履行一定社會(huì)角色的能力。因此,感知、體驗(yàn)社會(huì)角色是對(duì)孩子進(jìn)行教育的目標(biāo),又是教育的手段。通過對(duì)孩子進(jìn)行有意識(shí)的社會(huì)角色的訓(xùn)練,使孩子成為符合社會(huì)要求的全面和諧發(fā)展的人才。孩子進(jìn)入幼兒園,標(biāo)志著他已經(jīng)走出一家一戶的`家庭小圈子,由倍受家長呵護(hù)的“寵兒”成為必須遵守園內(nèi)活動(dòng)常規(guī)的幼兒,遵循一定的社會(huì)行為規(guī)范來與其他小伙伴交往、游戲等,它使孩子的社會(huì)角色地位發(fā)生變化,促進(jìn)孩子的心理得以迅速發(fā)展。開展“幼兒社會(huì)角色體驗(yàn)研究”,讓教師更加明確對(duì)孩子社會(huì)角色的培養(yǎng)與教育的目標(biāo),為幼兒提供角色游戲的環(huán)境,通過孩子們?cè)谟螒蛑心7赂鞣N社會(huì)角色的言行舉止,體驗(yàn)各種社會(huì)角色的感受,對(duì)孩子將來承擔(dān)社會(huì)真正角色起奠基作用。讓正確、規(guī)范的體驗(yàn),給孩子以美好的啟迪,在他們幼小的心靈里播灑下健康的幼芽,幫助他們?cè)诼L的人生道路上走出堅(jiān)實(shí)的步伐,帶著對(duì)未來美好的憧憬走向生活。
            二、課題界定。
            “幼兒社會(huì)角色體驗(yàn)研究”主要是指讓幼兒了解各種社會(huì)角色,知道各種社會(huì)角色所承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任,對(duì)幼兒進(jìn)行自強(qiáng)自立、關(guān)心他人、與人合作的教育,讓幼兒在一定的游戲環(huán)境中,通過模仿、表現(xiàn)、扮演等活動(dòng),促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,通過社會(huì)角色體驗(yàn)活動(dòng)讓幼兒大膽交往、增加信心,促進(jìn)其社會(huì)性發(fā)展,同時(shí)讓他們體驗(yàn)未來社會(huì)、人生的美好,培養(yǎng)其積極向上樂觀的人生態(tài)度,從而培養(yǎng)幼兒熱愛生活的良好情感。
            三、研究目標(biāo)。
            1、調(diào)查分析幼兒對(duì)各種社會(huì)角色了解的現(xiàn)狀及成因,為研究對(duì)策提供依據(jù)。
            2、探索解決幼兒社會(huì)角色教育存在的問題的方法。
            3、探討幼兒社會(huì)角色體驗(yàn)在幼兒社會(huì)化發(fā)展中的作用,從而為教師提出有效的教育方法,幫助幼兒完成其社會(huì)化進(jìn)程。
            四、研究原則。
            1、遵循幼兒年齡特點(diǎn),尊重身心發(fā)展規(guī)律的原則。
            幼兒階段身體的發(fā)育和機(jī)能的健全發(fā)展是其它一切發(fā)展的基礎(chǔ),幼兒社會(huì)角色體驗(yàn)研究要根據(jù)其認(rèn)知、思維特點(diǎn),讓幼兒充分利用游戲情境獲得正確體驗(yàn)。
            2、發(fā)揮一日生活整體教育功能的原則。
            一日生活都是教育,發(fā)揮一日生活整體教育功能,將體驗(yàn)活動(dòng)滲透到幼兒的一日生活之中,使幼兒在一日生活的各種環(huán)節(jié)中獲得積極的情感體驗(yàn)。
            游戲最符合幼兒的心理特點(diǎn)、認(rèn)知水平、活動(dòng)能力,能最有效地滿足幼兒的需要。
            4、面向全體與因材施教的原則。
            卓越的幼兒教育是要選擇和創(chuàng)造適合每個(gè)兒童的教育,只有找準(zhǔn)其最近發(fā)展區(qū),提出切合幼兒各自發(fā)展水平的教育要求,才能引起幼兒積極主動(dòng)的活動(dòng),才能獲得最大發(fā)展。幼兒社會(huì)角色體驗(yàn)也不盡如此。而每個(gè)幼兒各方面發(fā)展的特征必然不盡相同,教師要根據(jù)個(gè)體差異,讓每個(gè)幼兒獲得所需的體驗(yàn)。
            五、研究方法。
            1、選取研究對(duì)象的方法:確立現(xiàn)小一班、小二班、中二班、中三班、大一班、大五班為研究對(duì)象。
            2、運(yùn)用觀察法、調(diào)查法、測(cè)驗(yàn)法、行動(dòng)研究法、敘事研究法等方法收集資料。
            3、收集起來的資料由專職人負(fù)責(zé)整理,課題組負(fù)責(zé)人進(jìn)行歸納、分析,請(qǐng)專家進(jìn)行指導(dǎo)、論證。
            六、研究階段。
            1、準(zhǔn)備階段(2005.9至2005.10)。
            (1)確定課題、人員。
            (2)制定方案。
            (3)課題申報(bào)。
            2、研究階段(2005.12至2007.1)。
            (1)幼兒對(duì)社會(huì)角色了解的現(xiàn)狀調(diào)查。
            (2)探索解決幼兒社會(huì)角色體驗(yàn)存在的問題的方法。
            (3)探討幼兒社會(huì)角色體驗(yàn)對(duì)幼兒社會(huì)性發(fā)展的作用。
            3、總結(jié)階段(2007.2至2007.7)。
            撰寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告、結(jié)題、鑒定。
            七、研究組織領(lǐng)導(dǎo)。
            1、顧問:荊門市教研室副主任唐士杰。
            2、領(lǐng)導(dǎo)小組。
            組長:朱正蘭。
            副組長:丁紅霞。
            組員:田運(yùn)春王苗苗趙華軍。
            3、實(shí)驗(yàn)小組。
            組長:王苗苗。
            組員:梅依陳竹玉趙華軍李冬平張衛(wèi)霞田運(yùn)春。
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            角色游戲活動(dòng)方案中班篇二十一
            通過這階段的游戲,幼兒的角色意識(shí)、規(guī)則意識(shí)有所增強(qiáng),能認(rèn)真的去模仿自己所扮演的角色,初步會(huì)自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請(qǐng)顧客有序的排隊(duì),進(jìn)行領(lǐng)(?。╁X活動(dòng)。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會(huì)共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導(dǎo)下,幼兒能較積極的合作布置場(chǎng)地,游戲之間的交往比前一階段有所增強(qiáng),如:娃娃家的媽媽會(huì)帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對(duì)物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒分類進(jìn)行擺放物品及引導(dǎo)幼兒自己想辦法進(jìn)行角色分配,加強(qiáng)游戲之間的交往。