通過總結心得體會,可以更好地了解自己的興趣和潛能,避免盲目從事不適合自己的工作和學習。在寫心得體會時要注重用詞準確、語句通順,力求把自己的觀點和感受明確而有力地表達出來。心得體會是一種對于所學內(nèi)容及所面臨情境的思考和總結,既是對于個人經(jīng)驗的沉淀,也是對于學習及工作的反思。心得體會可以作為個人成長和進步的記錄,同時也是分享和交流的媒介。每當我們經(jīng)歷一段時間的學習或工作,通過總結心得體會來回顧自己的成果和經(jīng)驗將變得至關重要。那么,如何撰寫一篇有價值、全面且有觀點的心得體會呢?以下是小編為大家整理的一些優(yōu)秀的心得體會樣本,供大家參考。希望這些樣本可以激發(fā)您的靈感,幫助您寫出出色的心得體會。讓我們一起來看看吧。
展會設計心得體會篇一
設計展會是設計界的盛會,每年吸引了數(shù)以千計的設計師、廠商和觀眾。作為一個設計愛好者,我有幸參觀了一場設計展會,并對此有了深刻的體會和心得。通過參觀設計展會,我不僅深入了解了最新的設計潮流和發(fā)展趨勢,還獲得了許多靈感和啟發(fā)。下面,我將通過五段式文章分享我在設計展會中得到的體會和心得。
首先,設計展會的規(guī)模龐大,展品種類繁多。我參觀的這場設計展會覆蓋了建筑設計、室內(nèi)設計、產(chǎn)品設計等多個領域。展館內(nèi)各種各樣的展臺、展品琳瑯滿目,讓人目不暇接。從傳統(tǒng)到現(xiàn)代,從實用到藝術,每一個展品都展示了設計師們的智慧和創(chuàng)造力。我特別喜歡建筑設計區(qū)域的展品,那些獨特的建筑結構、創(chuàng)新的設計理念令人震撼。參觀設計展會,讓我感受到了設計的無限可能性。
其次,設計展會是一個交流和學習的平臺。展會期間,我有幸參加了一些設計講座和研討會,聽取了一些知名設計師的演講和經(jīng)驗分享。他們談到了他們的設計理念、創(chuàng)作靈感以及對設計未來的展望,深入淺出地傳授了許多設計的技巧和方法。與此同時,我還與其他觀眾進行了交流,分享了彼此的設計心得和觀點。這種設計圈子的交流和學習,讓我對設計有了更深入的理解和認識。
第三,設計展會是一個展示自己作品的機會。在展會期間,我見到了許多雇主和項目經(jīng)理,他們是來尋找設計師合作的機會的。我主動與他們進行了溝通和交流,向他們展示了自己的設計作品和能力。通過這種方式,我結識了一些潛在的合作伙伴,并對未來的設計發(fā)展有了更多的期待。參展是一個展示自己才華的機會,通過展覽和展示自己的作品,可以吸引更多的目光和機會。
第四,設計展會是一個了解市場需求的機會。在展會期間,我留意到了許多廠商的展臺和產(chǎn)品。他們的產(chǎn)品不僅僅是為了展示,更是為了引起潛在消費者的關注和購買。通過仔細觀察這些產(chǎn)品的特點和優(yōu)勢,我可以了解市場上的需求和趨勢,有助于我在今后的設計中更好地滿足用戶的需求。市場需求的了解,是設計師成功的關鍵。因此,設計展會是一個了解市場的重要途徑。
最后,設計展會是一個啟發(fā)創(chuàng)作的機會。在短短幾天的參觀中,我獲得了許多創(chuàng)作的靈感。從展品中,我看到了不同設計師們的獨特思維方式和創(chuàng)新設計理念,這些啟發(fā)了我創(chuàng)作的思路和方向。此外,我還在展會期間結識了一些同行,并與他們進行了深入的交流和討論。他們的獨到見解和經(jīng)驗也給了我許多設計思考和啟示,使我的創(chuàng)作更加豐富和多樣化。
綜上所述,參觀設計展會是一次非常有價值的經(jīng)歷。通過參觀設計展會,我不僅了解了最新的設計潮流和趨勢,還交流學習了許多設計的技巧和方法,展示了自己的設計作品并結識了潛在合作伙伴,了解了市場需求,并獲得了創(chuàng)作的啟發(fā)和靈感。設計展會為我開拓了視野,提升了設計水平,對我今后的設計發(fā)展有著積極的影響和促進作用。
展會設計心得體會篇二
提高教育教學質量,必須從變革課堂教學模式開始。而變革課堂教學模式,又首先取決于我們對“課堂”、“課堂教學”和“學生主體學習”的重新理解。這種理解的核心將學生真正作為教學活動的主體,并以此為依據(jù)設計符合學生學習特性和英語學科特性的課堂教學活動,才能提高英語課堂教學的效率與質量。
一、對主體參與式課堂教學的理解。
在傳統(tǒng)的意義上,課堂被我們視為一個場所,是教師和學生學習課本知識的場所,是學校進行教育活動的重要場所,是使兒童接受教育的場所,等等。有時,我們又將課堂看成是無形的,如每天每個教師上的每堂課;有時,我們也將課堂看成是有形的,如一定的空間和布局等。這樣,使我們總是把課堂理解為教師權力主宰的、教授知識的、學生被動接受的場所。在這個場所,一切都為著知識而存在,教師為傳授知識而存在,學生為接受知識而存在。這種以知識為中心,以教材為中心,以教案為中心的課堂,是學校課堂的主流形態(tài)。這樣的課堂觀也在一定程度上決定了“教師為中心”的教學模式。對于主體參與式課堂教學模式的建構來說,課堂應當是“師生生命相遇,心靈相約的場域”,應當是“學生精神的家園”。它可以被視為這樣的地方:是一個讓學生生命充盈著靈氣、智慧、活力和情感的地方;是一個引導學生自我鼓勵、喚醒、發(fā)現(xiàn)的地方;是一個引發(fā)學生思維和想象的地方;是一個讓學生展示經(jīng)驗和形成能力的地方;是一個善待幼稚、點燃創(chuàng)造的地方。
有了對課堂的重新理解,“課堂教學”也就有了其新的含義。以往我們對課堂教學總是在“你教我學”、“先教后學”、“你講我聽”、“你說我記”這樣一個單向度的層面去認識,其結果是,教與學雙方是分離的,教與學的方法是機械被動的。新的“課堂教學”,是在師生真正的雙向互動層面,尤其是在確立學生主體地位的基礎上體現(xiàn)出這樣一些基本含義:教因學而在、教基于學、教為了學、教學生會學。也就是說,教師教的出發(fā)點、立足點是學生學的特性、需要和心理規(guī)律,教師教的內(nèi)在根據(jù)是學生的'學。如果離開對學生學的研究,離開對學生學習的把握,教師的教也就失去了基礎。因此,新的課堂教學必須以學生為主體,必須使學生能夠積極參與。
確立學生在課堂教學中的主體地位,使學生實現(xiàn)從“受教育者”向“主體學習者”的轉變,還要對學生學習的實質予以深層理解。學生的學習不是老師向學生傳遞知識信息、學生被動地吸收知識的過程,而是學生自己主動地建構知識意義的過程,這一過程是不可能由他人所代替的;學生學習也是在自我理解基礎上,在新舊知識經(jīng)驗雙向相互作用后,才能建構起它的意義;學生對知識的學習還是以自己的經(jīng)驗為基礎的,因此不宜強迫學生被動地接受知識,不能滿足教條式的機械模仿與記憶,不能把知識作為預先確定了的東西讓學生無條件地接納,而應關注學生是如何利用原有經(jīng)驗而建構新知識的含義;學生的學習更是思維具體化的過程,學生對知識的理解總是要適應它所應用的環(huán)境,為了使學生更好地學習、保持和使用其所學的知識,就必須讓他們在設計的情境中進行活動性學習,才能促進知與行的結合;學生的學習具有個體的差異性,這種差異性本身就構成了豐富的學習資源,所以,要通過與他人的討論、互助等形式的合作學習,學生才能學得更有效。上述對課堂、課堂教學和學生學習的重新理解,為我們在實踐中探索學生主體參與式課堂教學模式奠定了堅實的理論基礎。
二、小學英語主體參與式課堂教學活動設計的實踐嘗試。
小學英語是一門實用性和交際性很強的學科,這樣的特點要求教師要樹立好正確的知識觀,不僅僅要教會學生們幾個單詞句型,更重要的是讓學生在學會這些句型,有一定量的詞匯的基礎上進而達到語言交際的語言能力,這也是我們教英語的最終目的。這需要學生在實踐中不斷的感受才能獲得的知識。另外,因為語言是有共通性的,所以在讓學生英語時可以和我門的母語聯(lián)系起來,從兩種語言文化的差異和語言的某種共性出發(fā)進而幫助學生不斷的學習與實踐,逐步提高對英語語言的應用能力。所有這些,最根本的是在英語課堂教學中要突出學生的主體地位,形成正確的學生觀,同時也要確立教師自己的教師觀。以此為基礎,我們在小學英語教學實踐中,充分突出考慮學生學習的特性,設計使學生能夠積極參與的課堂教學模式。
1.依據(jù)小學生的年齡特點和認知特征設計活動。小學生具有潑好動,對新鮮事物易感興趣的特點,對低年級的學生,課堂教學應多設計他感興趣的游戲和角色表演等活動,對高年級學生應多設計具有競爭性的教學活動,如“記憶大比拼”、“誰是強者”、“講演評比”等,這些活動會使課堂教學愉快而有效。
2.依據(jù)小學生學習的個體差異性設計活動。學生是有生命、思想、情感和智慧的獨立個體,小學英語課堂教學中學生存在一定程度的差異性,所以要以小學生的不同差異為著眼點,設計課堂教學的活動,充分考慮每個學生不同程度參與課堂教學的可能性,讓不同層次的學生都有鍛煉的機會。如在每個單元的復習課中,我們將全班學生調(diào)整成a、b、c三個大組,a組由學習優(yōu)等的同學組成,b組由學習中等的學生組成,c組由學習較為后進的學生組成。不同小組給予不同的學習內(nèi)容要求,a組是針對本單元的學習內(nèi)容進行相互的提問并共同探討答案,b組是圍繞本單元的內(nèi)容相互背誦、默寫和批改,c組則由教師將本單元最為基本的內(nèi)容,如單詞、詞組和重點句型進行歸納輔導,并及時考測和批改。這樣,不同層面的學生都參與到課堂學習活動中。
3.依據(jù)小學生學習的心理狀態(tài)設計活動。小學生具有兒童純真好奇的心理狀態(tài),思維模式是由形象思維逐漸向抽象思維發(fā)展,所以要設計多樣性的活動形式,將課堂的教學內(nèi)容轉化為符合學生心理特點的問題或問題情境,吸引學生積極參與。我們在教學實踐中的做法是,設計形式多樣的游戲活動,面向全體學生,難度適中,讓學生都能參與其中,而且能體會到成功的喜悅。如教學人體部位的單詞時,如果純粹按順序一個個去教,學生就會感覺枯燥乏味,如果設計一個“摸五官”的游戲活動,則能大大提高學生學習的積極性。設計多中形式的表演活動,滿足小學生自我積極表現(xiàn)的年齡需要,給學生提供展示自我的機會。如在每次上課前安排五分鐘的英語會話,可由學生扮演不同角色進行對話,而且每節(jié)課前的warmingupexercise,都設計成表演活動,而且利用最佳表演獎的方式予以鼓勵,能最大限度調(diào)動學生積極性。
4.依據(jù)學生合作學習的特性設計活動。傳統(tǒng)的班級教學很容易只有少數(shù)學生有參與表現(xiàn)的機會,大部分學生也很容易失去學習的興趣。小組合作學習把個人之間的競爭變成小組之間的競爭,形成組內(nèi)合作、組際競爭的局面,使學生在相互的合作中交流、啟發(fā)和借鑒,增強和促進學生的自主探究的機會提高英語口語表達能力。如在課堂盡量安排一定的時間讓學生進行小組討論,同座二人一組pairwork或前后左右四人組groupwork,并用最佳合作獎的方式,調(diào)動學生參與學習的熱情。
5.依據(jù)小學生實際的生活經(jīng)驗設計活動。新課改的小學英語教材更貼近學生的生活實際,內(nèi)容上更為新穎,如:talkingabouthobbies、after-schoolactivities、familymembers等等。這些與學生生活密切相關的主題,都能很容易地使學生產(chǎn)生身臨其境的感受,激發(fā)學生的學習興趣和動力,促進學生參與教學的主動性。在設計教學活動時,關鍵是教師如何處理好現(xiàn)有的教材內(nèi)容與學生生活之間的關系,使教學內(nèi)容更好地成為小學生英語語言學習的載體。如pep第六冊教材myfavoriteseason那節(jié)課來說,為了使學生能夠輕松、自主地掌握小會話:what’syourfavoritesenson?whydoyoulike…?becauseican…/becauseit’s…,我設計了兩個活動,一是“看轉輪,選季節(jié),說原因,得幸運星”的游戲活動,二是“小組辯論賽”活動,四大組進行比賽造句,說明喜歡本組所選季節(jié)的原因,句子造得最多組獲勝。這樣的活動,既符合學生的生活經(jīng)驗,也符合學生的語言水平,使學生享受到“用中學,學中用”的樂趣,不僅體現(xiàn)了學生參與的主體性,而且培養(yǎng)了學生的思維能力和團隊精神。
三、幾點體會與啟示。
通過對課堂、教學和學生學習的重新認識,我們對小學英語主體參與式課堂教學模式的設計做了一些初步的探索。在這個實踐和嘗試的過程中,我們也獲得了以下幾點體會與啟示。
1.課堂教學以學生為主體,意味著關注每個學生的發(fā)展,意味著學生都是課堂學習的主人,課堂教學要求教師解放學生,把學習主權歸還學生。學生才是學習的主人,自主參與學習是學生的天然權利,任何硬性灌輸和強制訓練都有悖于學生學習的特性與需要。
2.新課程倡導課堂教學“重過程、重體驗、重探究”,主張用自主、合作、探究學習替代傳授、灌輸式教學。真正將這些教學理念和方式落到實處,課堂就勢必在一定程度上要“重心下移”,教學要真正落實在學生的有效學習上。
3.課堂教學中每個學生的學習熱情、學習動力、知識結構、能力水平、參與狀態(tài)是有差異的,這種差異性應視為學生積極參與學習的資源,而不是課堂教學的障礙。
4.新課程改革非常關注學生的生活經(jīng)驗,提倡從學生的生活和情境中引出知識。把課堂教學與學生的生活實際結合起來,是促進學生主體參與的重要基礎。
5.在新課程理念下,課本不是教學的全部內(nèi)容,教材是可變的、發(fā)展和開放的。因此,教師必須摒棄“教教材”的傳統(tǒng)觀念,樹立“用教材教”的教學思想,靈活地、創(chuàng)造性地使用教材和設計活動,才能使學生真正成為課堂教學主體。
展會設計心得體會篇三
在現(xiàn)代商業(yè)活動中,展覽和展會成為了常見的交流方式。隨著競爭的加劇,展會的設計和策劃對于企業(yè)的發(fā)展變得越來越重要。在展會設計過程中,我有一些心得和體會,今天就來和大家分享一下。
一、了解展會主題和目標,為設計做好鋪墊。
在展會設計之前,我們需要對展會主題、目標、受眾等方面進行深入了解。只有充分了解這些信息,才能夠更好地為展會定位和設計。如果沒有清晰的定位和設計理念,無論再好的構思也會變得毫無意義。
二、展示品牌形象,突出特色亮點,吸引目光。
在展會設計中,展示品牌形象是必不可少的,同時也需要創(chuàng)造出讓人眼前一亮的特色亮點。如何使展位與其他展位區(qū)別開,尤為重要??梢酝ㄟ^色彩搭配、空間布置、多媒體等多種方式來突出展示品牌的特色,形成獨特的展示效果。
三、合理規(guī)劃展位內(nèi)部布局,提高參觀效率。
展位內(nèi)部布局應該有條不紊,方便參觀者的瀏覽和交流。在設計展位時,應該根據(jù)展品數(shù)量和種類,規(guī)劃出合理的展覽結構,避免讓參觀者感到混亂和疲憊。此外,還應該考慮到展位內(nèi)的活動、演示和交流等需求,增加參觀者的參與度。
四、提高展項互動體驗,增加參與度和吸引力。
在展會設計中,應該注重提高展項互動體驗,讓參觀者更好地參與其中??梢酝ㄟ^設計虛擬現(xiàn)實、AR等數(shù)字化互動體驗,讓參展者可以更直觀地感受到產(chǎn)品和服務的特點,增加產(chǎn)品和服務的參與度和吸引力。此外,還可以通過一些多媒體展示、抽獎活動等方式提高展會互動性,吸引更多的參觀者。
五、持續(xù)改進和優(yōu)化展會策劃與設計,不斷提高效果。
展會設計和策劃是一個持續(xù)優(yōu)化和改進的過程,只有不斷積累經(jīng)驗、學習和總結,才能不斷提高展會的效果。在每一次展會結束之后,應該對展會過程和效果進行反思和總結,對展會中發(fā)現(xiàn)的問題進行改進。同時,對于展會的成功經(jīng)驗,也應該及時記錄和總結,為下一次展會設計提供更好的借鑒。
總之,展會設計需要充分考慮展會的主題和目標,注重展示品牌形象和特色亮點,合理規(guī)劃展位內(nèi)部布局,提高參觀者的參與度和互動體驗,持續(xù)優(yōu)化和改進展會策劃與設計,才能夠取得更好的展會效果。作為設計師,需要不斷學習,提高自己的設計水平,為展會的成功增加更多的幫助。
展會設計心得體會篇四
展會設計是一項復雜而有挑戰(zhàn)性的任務,需要展商在有限的空間內(nèi)設計出能夠吸引觀眾的展臺。在我參與過的幾次展覽會中,我深刻認識到展會設計的重要性,并積累了一些寶貴的心得體會。在這篇文章中,我將分享我在展會設計方面的經(jīng)驗,并總結一些成功的策略。
首先,我認為展位設計主題的選擇非常重要。一個鮮明、獨特的主題可以吸引觀眾的注意力,使他們對展位感到好奇并愿意停下來參觀。在設計主題時,需要考慮到展示的產(chǎn)品或服務的特點,并將其與展攤的裝飾風格相結合。比如,如果是展示高科技產(chǎn)品,可以選擇未來主義的設計元素,反映產(chǎn)品的先進性。
其次,展位的布局和空間利用也至關重要。展會通常人流量較大,并且觀眾的注意力很容易分散。因此,一個簡潔但有吸引力的布局可以幫助觀眾更容易理解展商的信息。展位的入口應該明顯,能夠引導觀眾進入展臺。在展位內(nèi)部,可以設置多個展示區(qū)域,用來展示不同的產(chǎn)品或品牌。同時,要確保展位沒有過多冗余的陳列物,以保持整體的簡潔和專業(yè)感。
展位的視覺效果在吸引觀眾的注意力方面起著至關重要的作用。通過使用適當?shù)臒艄?、色彩和裝飾品,可以為展位營造出一個獨特的氛圍。比如,柔和而明亮的燈光可以讓展位更加吸引人,有助于展商的宣傳和推廣。此外,色彩的運用也是重要的。鮮艷的顏色可以吸引觀眾的注意力,而柔和的色彩則更適合創(chuàng)造舒適的展示環(huán)境。
在展會設計過程中,我還發(fā)現(xiàn)與觀眾互動是一個很有意義的策略。觀眾參觀展位的目的不僅僅是了解產(chǎn)品或服務,他們還期待一種互動的體驗。通過設計互動區(qū)域,觀眾可以更深入地了解展商的產(chǎn)品,并與展商進行交流。比如,可以設置產(chǎn)品演示區(qū),讓觀眾親自操作產(chǎn)品;或者設立互動游戲區(qū),讓觀眾參與其中,有助于營造氣氛并吸引更多的參觀者。
最后,展位布置的細節(jié)也值得重視。一個有吸引力的展位不僅僅依靠主題選擇和布局設計,還需要注重細節(jié)。比如,展位上的展示產(chǎn)品要擺放整齊,陳列物要干凈、整潔。此外,展位的員工服裝要與展位的整體風格相協(xié)調(diào),給人一種專業(yè)而有序的感覺。這些細節(jié)可能微小,但它們能夠影響整個展位的形象和觀眾對展商的印象。
展會設計是一個綜合性的任務,需要有創(chuàng)造性和執(zhí)行力的設計團隊來完成。通過合理的主題選擇、布局設計、視覺效果、互動和細節(jié)的把握,一個成功的展位可以為展商帶來更多的曝光和商機。展會設計是一個不斷學習和進步的過程,我相信通過不斷總結經(jīng)驗和借鑒他人的成功策略,我們可以設計出更加出色的展位,為企業(yè)贏得更多的關注和認可。
展會設計心得體會篇五
設計展會是設計師、廠商和品牌進行展示和交流的平臺,在這里可以領略到最新的設計理念和創(chuàng)意靈感。近期,我參觀了一場設計展會,深感設計對于人們生活的影響和啟發(fā)。以下是我對設計展會參觀的心得體會。
第一段:展會初體驗。
一踏入展館的大門,我便被一片獨特而充滿創(chuàng)意的設計所包圍。各式各樣的展覽攤位向我展示了無數(shù)精美的設計作品。令我印象深刻的是一家設計公司的展位,他們利用科技和藝術的結合,創(chuàng)造出了令人難以置信的虛擬現(xiàn)實展示。我戴上VR眼鏡,便仿佛置身于一個完全不同的世界,全身沐浴在設計的光芒之中。這樣的體驗讓我對設計的力量有了更深的認識。
第二段:設計的創(chuàng)意靈感。
在設計展會上,我無時無刻不在感受到創(chuàng)意的涌動和靈感的啟示。一個簡單的茶杯可以通過設計的巧思變成一個藝術品,在其中融入遠古的傳統(tǒng)和現(xiàn)代的科技。一款智能家居產(chǎn)品則將設計與科技緊密結合,為人們的日常生活帶來更加智能化的體驗。這些作品中蘊含的創(chuàng)意讓我感受到設計帶來的無限可能性,激發(fā)了我自己對設計的熱愛和靈感。
第三段:設計與可持續(xù)發(fā)展。
在展會上,許多參展商都強調(diào)了可持續(xù)發(fā)展和環(huán)保理念。他們使用環(huán)保材料和工藝,致力于減少資源消耗和環(huán)境污染。這些努力使我意識到設計不僅是為了美觀和功能,更要考慮到其對環(huán)境和社會的影響。只有在注重可持續(xù)發(fā)展的同時,設計才能為人類的未來帶來更大的益處。
第四段:設計與人的情感共鳴。
設計不僅是外在的表現(xiàn)形式,更是深入人心的體驗。在參觀展會的過程中,我見到了許多讓人情感共鳴的設計作品。例如,一個簡單的家居家具展示區(qū)域中,一張漂亮的餐桌,其背后的設計師解釋道,這張桌子的設計靈感來自于他童年時的家庭聚餐,意在喚起人們對家庭和親情的回憶。這樣的設計讓我更加相信設計的力量可以連接人與人的情感,讓我們更加關注自身的情感需求。
第五段:設計的未來前景。
設計展會是一個展示和交流的平臺,也是設計師們展示自己才華和成果的機會。通過參觀設計展會,我對設計行業(yè)的未來有了更加深刻的認識。設計的發(fā)展將越來越與科技、可持續(xù)發(fā)展和情感共鳴緊密結合。設計師需要關注人的需求和社會的發(fā)展趨勢,將創(chuàng)意轉化為實用的產(chǎn)品和解決方案。我相信在不久的將來,設計行業(yè)將會迎來更大的發(fā)展和創(chuàng)新。
通過參觀設計展會,我深切感受到設計對于人們生活的影響和啟發(fā)。設計不僅僅是形式美和功能實用的結合,更要考慮到可持續(xù)發(fā)展和人的情感需求。設計師們通過靈感和創(chuàng)意,將科技與藝術相結合,為人們帶來更好的生活體驗。我對設計的熱愛和向往也因此更加深刻,期待著未來能夠成為一個有影響力的設計師,在設計的世界中留下屬于自己的痕跡。
展會設計心得體會篇六
展會設計是營銷活動中不可或缺的一部分,通過展示和展示區(qū)設計來吸引客戶和潛在客戶。在我做過的幾個展會中,我學到了很多展會設計方面的心得和體會,以下是我的五段式文章,分享這些心得和體會。
第一段:開頭引入。
作為一名展示區(qū)設計師,我深知好的展示區(qū)設計對展會成功至關重要。我之前參與的幾個展會中,我經(jīng)歷了失敗和成功,掌握了一些有效的展會設計經(jīng)驗。今天我想分享一些我從這些經(jīng)歷中學到的展會設計心得和體會。
好的展會設計應該始終堅持品牌形象。展示區(qū)的樣式、顏色、形狀等方面應該承載品牌的核心理念和風格。如果您的展會設計與品牌形象不匹配,那么您的展會將會成為流失客戶的場所。因此,在設計展示區(qū)之前,您應該了解該品牌的核心理念,并與品牌代表溝通,確保您的展會設計符合品牌要求。
第三段:靈活應變。
展示區(qū)設計時需要注意最重要的事情是如何快速有效地吸引客戶和潛在客戶的注意力。這意味著要保持足夠的靈活性和探究意識。例如,如果您的展位效果不好,您可以通過增加光線或引導信息流來改善。與此同時,為了讓展位更引人注目,您可以添加與產(chǎn)品相關的趣味元素,或添加交互性。
第四段:與客戶互動。
展示區(qū)的另一個目的是與客戶互動,使他們更加熟悉和購買產(chǎn)品或服務。因此,展示區(qū)的設計應該是互動性的、有意義的,并引起客戶的注意。例如,您可以設置一個VR體驗區(qū),讓客戶了解產(chǎn)品或服務的使用方法和效果,或增加社交媒體元素,以引起客戶的共鳴與互動。
第五段:結尾總結。
總之,成功的展會設計不只是視覺效果的堆積,它應該是向客戶展示品牌文化、文化精神和產(chǎn)品價值的有效渠道。良好的展會設計應該符合品牌形象,有足夠的靈活性,為客戶提供互動體驗,并引起他們的關注。希望我的展會設計經(jīng)驗能夠幫助您推廣產(chǎn)品或服務,并獲得成功。
展會設計心得體會篇七
時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一周內(nèi)完成了。
俗話說"好的開始是成功的一半"。說起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不茍的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收獲也沒有。最后,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調(diào)試,掌握其方法。
雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍里做實驗的時間一定不止三天。
硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調(diào)試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按著設計的思想與要求運動起來。
當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由于粗心大意焊錯了線,由于對課本理論的不熟悉導致編程出現(xiàn)錯誤。第二,是在學習態(tài)度上,這次課設是對我的學習態(tài)度的一次檢驗。對于這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數(shù)都是由于我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什么事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰(zhàn)困難的勇氣,就沒有什么辦不到的。
在這次難得的課程設計過程中我鍛煉了自己的思考能力和動手能力。通過題目選擇和設計電路的過程中,加強了我思考問題的完整性和實際生活聯(lián)系的可行性。在方案設計選擇和芯片的選擇上,培養(yǎng)了我們綜合應用單片機的能力,對單片機的各個管腳的功能也有了進一步的認識。還鍛煉我們個人的查閱技術資料的能力,動手能力,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。并且我們熟練掌握了有關器件的性能及測試方法。
再次感謝老師的輔導以及同學的幫助,是他們讓我有了一個更好的認識,無論是學習還是生活,生活是實在的,要踏實走路。課程設計時間雖然很短,但我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。
展會設計心得體會篇八
第一段:引言及背景介紹(約200字)。
展會設計是一門獨特的藝術,通過展臺的布局、裝飾和展品的展示,向觀眾傳達企業(yè)的形象和價值觀。在過去的幾個月中,我有幸參與了一次展會設計的工作,并從中獲得了許多寶貴的經(jīng)驗和體會。在本文中,我將總結這次展會設計的心得體會,并分享給大家。
第二段:展示企業(yè)形象(約300字)。
在展會設計中,展示企業(yè)形象是至關重要的一步。通過展臺的布局和裝飾,我們向觀眾展示了我們公司的專業(yè)性和創(chuàng)新能力。在這次展會設計中,我們注重了色彩的搭配和燈光的運用。我們使用了明亮的色彩和柔和的燈光,使整個展臺顯得充滿活力和溫暖。此外,我們還在展臺的四周布置了一些宣傳材料和展示品,讓觀眾能夠更好地了解我們公司的產(chǎn)品和服務。通過良好的展示設計,我們成功地展示了企業(yè)的形象和品牌。
第三段:提升用戶體驗(約300字)。
除了展示企業(yè)形象,提升用戶體驗也是展會設計的重要方面。在這次展會設計中,我們采取了多種措施來提升用戶體驗。首先,我們?yōu)橛^眾提供了舒適和寬敞的休息區(qū)。在這個休息區(qū),觀眾可以放松身心,品嘗我們提供的免費飲料和小食品。其次,我們還設置了一些互動游戲和活動,讓觀眾參與其中。通過這些互動游戲,觀眾能夠更好地了解我們公司的產(chǎn)品,并有機會獲得一些小禮品。最后,我們還邀請了一些專業(yè)人士進行現(xiàn)場演講和交流,讓觀眾能夠獲取更多有關行業(yè)的知識和信息。通過提升用戶體驗,我們吸引了許多觀眾,并建立了良好的用戶關系。
第四段:團隊合作與溝通(約200字)。
展會設計需要團隊合作和良好的溝通。在這次展會設計中,我們團隊成員之間的合作非常默契。我們每個人都有自己的任務和責任,并且在整個過程中保持緊密的溝通。我們通過定期的會議和交流,確保每個人都了解自己的任務,并能夠及時解決問題。此外,我們還尊重每個團隊成員的意見和建議,并積極采納他們的意見。通過良好的團隊合作和溝通,我們成功地完成了這次展會設計的任務。
第五段:總結與展望(約200字)。
展會設計是一項具有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)造性的工作。通過這次展會設計的經(jīng)歷,我更深入地理解了展會設計的重要性和技巧。展示企業(yè)形象、提升用戶體驗以及團隊合作和溝通是展會設計成功的關鍵要素。在未來的工作中,我將進一步提升自己的設計能力,并不斷學習和探索新的設計方法和理念。展會設計是一個不斷創(chuàng)新和發(fā)展的領域,我期待著在未來能夠做出更出色的展會設計作品。
展會設計心得體會篇九
展覽會是企業(yè)展示產(chǎn)品、發(fā)布信息和開拓市場的重要途徑,而展會設計則是展會成功與否的重要因素之一。在過去的一年中,我參與了多個展會的設計工作,積累了豐富的經(jīng)驗和教訓。在本文中,我將總結和分享我對展會設計的心得和體會。
首先,一個成功的展會設計需要從企業(yè)形象出發(fā)。企業(yè)形象是企業(yè)的靈魂,也是展會設計的基礎。在展會設計中,企業(yè)的品牌標志、企業(yè)色彩和企業(yè)理念等元素都要得到合理的運用和展示。例如,品牌標志應該放置在最具吸引力和可見性的位置,讓參展人員一眼就能辨認出這是哪個企業(yè)的展位。同時,用色也要考慮到企業(yè)形象,使用與企業(yè)標志色彩相協(xié)調(diào)的色彩搭配,讓人耳目一新。此外,通過展示企業(yè)理念和文化等信息,也是展會設計中一個重要的部分。只有通過合理的設計和展示,才能讓參展者更好地了解企業(yè),并進一步與其建立聯(lián)系。
其次,展臺設計要突出產(chǎn)品的亮點。展覽會是企業(yè)展示產(chǎn)品的舞臺,而產(chǎn)品亮點是吸引客戶的關鍵。在展位設計中,我們應該充分考慮產(chǎn)品的展示和展示效果,為每個產(chǎn)品都配備合適的展示架和燈光,使其更加突出。同時,我們還可以通過特別的展品設計和創(chuàng)意來吸引參展人員的注意力。例如,我們可以設計出與產(chǎn)品特點相關的特殊展臺和展示柜,以及創(chuàng)意互動設施等。通過這樣的設計,參展人員不僅能夠對產(chǎn)品有更深入的了解,也能夠在眾多展位中脫穎而出,給人留下深刻的印象。
第三,展覽會設計需要注重空間布局和流線設計。展位空間往往有限,所以合理的空間布局對于展會的順利進行非常重要。在展位內(nèi)部,我們應該合理地安排不同產(chǎn)品和展示區(qū)域的位置,以及參展人員所需的休息區(qū)、咨詢區(qū)和簽約區(qū)等。同時,為了能夠更好地引導參展人員,我們還要注意布置合理的導覽牌和指示燈等。此外,流線設計也是展會設計中一個重要的部分。我們要合理安排參展人員的流動路徑,使其能夠更便捷地參觀展臺,增加對企業(yè)產(chǎn)品的了解和體驗。
第四,展位設計需要考慮觀眾的感官體驗。觀眾的感官體驗是決定其對企業(yè)產(chǎn)品和展臺印象的一個重要因素。在展會設計中,我們應該綜合考慮視覺、聽覺、觸覺等多種感官的作用。例如,我們可以通過明亮的燈光和鮮艷的色彩來吸引視覺注意力,通過合適的音樂和聲音效果來刺激聽覺,以及提供觸摸和試用的機會來引起觸覺。只有通過合理的設計和運用這些感官元素,才能夠使展位讓觀眾產(chǎn)生好奇心和興趣,從而更加積極地與企業(yè)互動。
最后,展會設計需要與時俱進,創(chuàng)新突破。展覽會是一個充滿競爭的舞臺,眾多企業(yè)爭相展示自己的產(chǎn)品和理念。因此,我們需要不斷地尋找新的設計理念和方法,與時俱進,不斷創(chuàng)新。例如,現(xiàn)如今的展會設計中,很多企業(yè)已經(jīng)開始使用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等科技手段來展示產(chǎn)品和信息。這些新技術不僅可以增強參展人員的體驗感,也能夠更好地展示產(chǎn)品的特點和功能。在展會設計中,我們也要敢于嘗試和創(chuàng)新,不斷提升自己的設計水平和競爭力。
總之,展會設計是一個需要綜合考慮多個因素的復雜過程。通過我的經(jīng)驗和總結,我認識到企業(yè)形象、產(chǎn)品亮點、空間布局、感官體驗和創(chuàng)新等因素對展會設計的重要性。只有在這些方面做到到位,才能夠設計出一個成功的展位,吸引更多的參展人員和客戶,并為企業(yè)帶來更多的商機和發(fā)展機會。
展會設計心得體會篇十
第一段:介紹設計展會的背景和目的(200字)。
設計展會是設計行業(yè)中的重要活動,旨在展示和推廣最新的設計理念、產(chǎn)品和技術。作為設計工作者或設計愛好者,參觀設計展會是我們不可錯過的重要機會,可以從中汲取靈感,了解行業(yè)的最新動向。近日,我參觀了一場規(guī)模盛大的設計展會,并在此次參觀中獲得了許多寶貴的心得體會。
第二段:概述展會的主題和內(nèi)容(200字)。
這場設計展會的主題是“設計感與功能性的完美融合”。通過參觀展覽,我了解到設計除了美觀,還應該注重產(chǎn)品的功能性和用戶體驗。展會上展示的產(chǎn)品包括家居用品、電子產(chǎn)品、交通工具等,它們集成了創(chuàng)新的設計理念和前瞻的科技技術。我特別留意了一些與生活密切相關的產(chǎn)品,比如智能家居系統(tǒng)和可持續(xù)發(fā)展的交通工具,它們讓我深刻認識到設計可以對我們的生活帶來積極而深遠的影響。
第三段:展示感受和觀眾的參與(300字)。
展會上的展品設計簡潔而富有創(chuàng)意,每個展區(qū)都布置得很有條理。設計師們充分考慮了產(chǎn)品的使用場景和用戶需求,所以這些展品不僅外觀吸引人,而且功能完備。此外,展覽還設置了互動體驗區(qū),讓觀眾可以實際操作和感受產(chǎn)品的使用過程。我參與了一個虛擬現(xiàn)實技術的體驗,通過戴上VR頭盔,我仿佛置身于另一個世界,感受到了設計與科技相結合的無窮魅力。觀眾們蓬勃的參與和積極的反饋進一步證明了設計展會的成功和重要性。
第四段:提及對設計觀念的改變(300字)。
通過參觀設計展會,我深刻認識到設計不僅僅是為了追求美觀,更是為了解決實際問題。以前,我致力于追求表面上的設計美感,但是在此次展會中,我看到了更多富有創(chuàng)意和功能性的設計作品,這使我從內(nèi)心重新思考設計的意義。我意識到良好的設計應該是實用性與美感的完美結合,要注重產(chǎn)品的實際使用價值和用戶體驗。設計是一種綜合能力,它不僅包括審美和創(chuàng)新,還應該考慮到產(chǎn)品的可持續(xù)性和社會責任。
第五段:總結感受和展望未來(200字)。
參觀設計展會是一次獨特的體驗,它讓我對設計行業(yè)有了更全面和深入的了解。在未來,我將更加注重研究和學習最新的設計理念和技術,不斷提升自己的設計能力。同時,我也希望能夠參與到設計行業(yè)中,在實際工作中將所學到的理論知識應用到實踐中,為人們生活帶來更多美好與便利。
設計展會的參觀給我?guī)砹撕芏嗟膯l(fā)和思考,讓我對設計的理解有了更深層次的認識。通過這次參觀,我相信我能夠在未來的設計工作中做出更有意義和貢獻的作品。
展會設計心得體會篇十一
在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數(shù)接觸過,但經(jīng)過老師的初步介紹圖形函數(shù),了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發(fā)揮它,以及在設計過程中的`團隊作用,提高自己解決問題能力。
在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力。
從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身。在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步。
最后,謝謝老師在學習中對我的指導。
展會設計心得體會篇十二
王受之先生曾指出:“所謂設計,指的是把一種設計、規(guī)劃、設想、問題的解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。它的核心內(nèi)容包括三各個方面,即:(1)計劃、構思的形成;(2)視覺傳達方式,即把計劃、構思、設想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達出來;(3)計劃通過傳達之后的具體應用?!弊煮w設計是設計范疇的基礎要素之一。因此在某種程度上它遵循著設計的定義,通過設計的定義可以進一步認知,字體設計也在經(jīng)歷如此的一個過程:計劃,構思的形成,即形成字體的設計概念,明確要表達的設計理念。這要經(jīng)過設計者的理性思維、想象等過程來逐步實現(xiàn)。而字體的功能性,即文字的視覺信息傳達,則是借用視覺形式來傳達已形成的概念、思想,設計者通過不同的維度轉換與思考、不同的設計方法,以及各種形式美的法則,將設計的概念、思想給予藝術性,用美的、善的、夸張的、直白的、真實的或虛擬的等形式將概念、思想轉化成文字型的視覺符號再傳達出來。
同時,文字傳達的過程中還要考慮受眾群體的心理認同,即要讓觀者在第一時間內(nèi)感受到心靈的共鳴,從而為做好下一步傳達奠定基礎。文字的傳達形式直接影響信息傳達的內(nèi)容,“和而不同”的理念在其中得以體現(xiàn),中國的文化博大精深,文字同樣如此,每一個小小的符號都承載著不同的歷史的文化意義,每一個文字符號都充滿了生機,給人類提供了認識世界的有效方法。字體設計的形式與功能問題是相互聯(lián)系、互為推動的,并非對立存在,他們是辯證的對立統(tǒng)一的關系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的問題,而是一種整體的藝術性的問題,是重形式還是重功能最終取決于設計的需要,沒有形式,只追求情趣,將難以實現(xiàn)設計的整體意義。
字體設計是點、線、面的統(tǒng)籌設計,這三個簡單的要素給了字體設計無限的創(chuàng)意空間,同時也無限的豐富了字體設計的形式,就不同文字的特點而言:如漢字之類的表意的文字大都是由圖形文字經(jīng)抽象后轉化而來的語言符號,因此它具有抽象性的一面,同時又具有極大的信息承載量,漢字的圖形化特點將作為字體設計討論的必不可少的一部分。一段文字是經(jīng)由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合對稱與均衡的原則、線性的組構形式以及形式上的美感;英文之類的表音的字母同樣也是抽象化的圖形,具有對稱與均衡、條理以及符合線性的思維模式。通過文字的特點進一步分析字體的微妙變化,從文字本身出發(fā),尋找更為適理的、與眾不同的文字設計,無論是以還原文字本身承載的信息還是從內(nèi)在審美出發(fā),最終要給予其新的意義。
康定斯基在1921年寫了《關于形式問題》一文,他早在20世紀初就對藝術中的形式問題作了闡述,書中一些理論對于今天的字體設計具有重要的借鑒意義。他指出:“所以歸根結底,形式是否具備了個人因素、民族因素或風格都不是至關重要的;形式是否合乎時代的主題,是否多少地與其它形式發(fā)生關聯(lián),或者是否完全獨立存在,這些形式也都無關宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于內(nèi)在的需要?!毙问綖閮?nèi)容服務,內(nèi)在需要的構成因素是復雜的,它既包含設計師的內(nèi)在審美需要也包括外在的社會性的需求,設計師的審美高度決定了內(nèi)在需要的真實必定性。民族文化的不同導致了設計師表達形式的不同,每個時代都有其本時代的設計需求與設計形式,但歸根到底形式是服從內(nèi)容的,服從內(nèi)在需求的。在字體設計中,同樣也符合這一規(guī)律,設計形式總是離不開文字內(nèi)容的支撐,不同的設計目的、設計內(nèi)容、受眾群體,需要實行相應的、不同的設計形式,設計手法也大相徑庭。正如博物館的標志設計,如果與字體相關,就應首先要考慮博物館的屬性,這就是字體的內(nèi)容需求的基本前提,同時受眾群體對該字體的解讀程度與識別力也是設計的參考依據(jù),這些因素都是設計字體內(nèi)容所需要的。而作為設計者個人的設計思路,需要在設計實現(xiàn)的過程中符合整體的內(nèi)容需要,設計概念的產(chǎn)生到實現(xiàn)過程是不斷改進與整合的過程,在具體的設計過程中不斷地符合內(nèi)容的需要,讓形式本身就成為內(nèi)容。
康定斯基提到一個關于字母的例子,他指出:人們看到字母后感受到兩種形式:一是主要形式(即整個外形)帶給人們的感受;二是若干的線條(因為線條本身就會帶給人們以不同的視覺感受)帶來的情感。他將形式本身細分,分為整體及局部兩個部分。這種劃分給字體設計提供了新的思考角度,這與繪畫中整體與局部關系的處理有著千絲萬縷的聯(lián)系。字體的設計的形式要素同樣離不開整體與局部的關系處理,局部構成整體,局部要融入整體之中,不能脫離整體,同時要保持設計的'細節(jié)。字體的設計亦是如此,字體的整體性美感要作為首先考慮的因素,它決定著觀者在第一視覺的宏觀效果,而字體的每個筆畫是要傳達快樂、樂觀、進取,還是消極的情感,這就需要在表現(xiàn)細節(jié)時(如:用不同的線條)更全面地傳達給受眾。筆畫所展現(xiàn)的節(jié)奏要服從于整體的字形結構,字體設計的重要性也在于此。
不同時期的文明必定產(chǎn)生出與它相應的特有的藝術和設計,它具有不可復制性特點,“任何藝術品都是其時代的產(chǎn)兒,同時也是孕育著我們感情的母親。試圖復活過去的藝術原則至多產(chǎn)生一些如同流產(chǎn)嬰兒的藝術作品?!睍r間的一維性與歷史的不可重復性使得每個時期的設計藝術具有了自身不可代替的時代意義。字體設計中的“形”離不開進展的時代背景,當代社會的設計形式必定是符合當代社會的進展狀況,它是這個時代需求的社會產(chǎn)物,也是設計形式的基礎背景。無論是從字體本身的特點、設計的概念還是藝術的形式因素來看字體本身的形式,設計師都要從內(nèi)在的需求出發(fā),將這種需求以適當?shù)男问絺鬟_出來,制造出符合時代人文的設計。
展會設計心得體會篇十三
通過本次畢業(yè)設計——使我對unigraphicsnx軟件的實體造型、加工等功能有一定了解,并能熟練運用實體造型中的有關屬性命令,如:拉伸、鏡像、掃掠、旋轉、拔摸等其它命令,也使我深刻了解到unigraphicsnx軟件的功能之強大、技術之先進,為造型設計、機械設計、加工制造等同領域提高了完整的解決方案,畢業(yè)設計培養(yǎng)了我對零件的三維造型能力和加工能力。
ug軟件具有突破性的創(chuàng)新技術,包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創(chuàng)建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產(chǎn)品的開發(fā)過程。應用所學的unigraphicsnx7.0軟件,通過隱形眼鏡盒的造型設計及加工編程,培養(yǎng)了自己的學習能力、創(chuàng)新能力、思維能力。并且學習unigraphicsnx7.0的各種基本實體建模指令,由易到難,循序漸進,使自己完全掌握該軟件的強大功能。在由發(fā)現(xiàn)問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。學習的過程是積累的過程,我相信通過此次的學習我會更加努力的學習,當我完成一個產(chǎn)品的時候,我就會感覺到一種無比的喜悅與輕松,這就是我成功時候的感受。
結論。
通過本次畢業(yè)設計,使我將掌握的機械設計基礎等理論知識同設計實踐相結合,加深對理論知識的理解,提高自己的設計能力,同時對unigraphicsnx實體造型,裝配和渲染的功能有深入了解,并能熟練運用實體造型,曲面造型中的有關屬性命令,如:拉伸、掃描、等其它命令。也使我深刻了解到unigraphicsnx功能之強大、技術之先進,為造型設計、機械設計、模具設計等同領域提高了完整的解決方案,畢業(yè)設計培養(yǎng)了我對零件的三維造型能力和加工能力。
ug軟件具有突破性的創(chuàng)新技術,包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創(chuàng)建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產(chǎn)品的開發(fā)過程。應用所學的unigraphicsnx5.0軟件,通過電剃須刀的造型設計,培養(yǎng)了自己的學習能力、創(chuàng)新能力、思維能力。畢業(yè)設計,是我對3年所學知識進行的一次綜合性的復習和總結,并讓我們以前所學習的機械設計基礎知識得到了更好的鞏固,從畢業(yè)設計的實踐中更好的提高了自己在實際中的應用能力。在由發(fā)現(xiàn)問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。本次畢業(yè)設計經(jīng)過兩個多月的時間,在指導老師精心指導下圓滿的完成了任務,達到了預期的目的和效果。
第四章設計總結。
課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識、發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對我們的實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握一門計算機繪圖技術是十分重要的,而ug又是最常見,功能最強大的一種繪圖軟件,因此做好ug課程設計是十分必要的。回顧起此次課程設計,至今我們?nèi)愿锌H多,的確,自從拿到題目到完成整個設計,從理論到實踐,在整整半個月的日子里,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我們懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的.理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,通過這次課程設計之后,我們把前面所學過的知識又重新溫故了一遍。
我這次的設計題目是齒輪泵的設計,大二的時候設計過一次了,一開始覺得很簡單,就不太用心的去畫,慢慢地感覺尺寸好多都對不上號,于是我就很用心的去看圖,才知道原來大二設計的時候很多細節(jié)都沒有注意。當然在設計的過程中也遇到很多問題,這畢竟是第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,比如在我設計齒輪泵的裝配草圖時我沒有太注意相關尺寸,致使我設計的泵體出現(xiàn)了較大的結構錯誤,間接導致了我以后的裝配圖的步履維艱。雖然種種困難我都已經(jīng)克服,但是還是難免我有些疏忽和遺漏的地方。完美總是可望而不可求的,不在同一個地方跌倒兩次才是最重要的。抱著這個心理我一步步走了過來,最終完成了我的任務,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。
在設計過程中培養(yǎng)了我的綜合運用機械設計課程及其他課程理論知識和利用生產(chǎn)時間知識來解決實際問題的能力,真正做到了學以致用。在此期間我我們同學之間互相幫助,共同面對機械設計課程設計當中遇到的困難,培養(yǎng)了我們的團隊精神。在這些過程當中我充分的認識到自己在知識理解和接受應用方面的不足,特別是自己的系統(tǒng)的自我學習能力的欠缺,將來要進一步加強,今后的學習還要更加的努力。
在課程設計過程中,收獲知識,提高能力的同時,我也學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現(xiàn)這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒。因此在以后的生活和學習的過程中,我一定會把課程設計的精神帶到生活中,不畏艱難,勇往直前!
展會設計心得體會篇十四
剛學習c#的時候,感覺很難,做的時候出現(xiàn)很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現(xiàn)在也不要仿照書打代碼。現(xiàn)在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們?nèi)齻€項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)了很多問題,所以我覺得現(xiàn)在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現(xiàn)特別多的錯誤。
不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上c#時老師叫我們現(xiàn)在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調(diào)用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現(xiàn)它的功能,類就類似于c語言里的函數(shù),因為在數(shù)據(jù)訪問層要用到數(shù)據(jù)操作類所以要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現(xiàn)一些功能能時要去分析,但是c#語言只學習過淺的知識,數(shù)據(jù)結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數(shù)據(jù)結構,學習離散數(shù)學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。
無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現(xiàn)錯誤,上網(wǎng)查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經(jīng)在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業(yè)好了。雖然轉專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習c語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現(xiàn)它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現(xiàn)它的功能所以耐心非常重要。
最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數(shù)據(jù)訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現(xiàn)功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。
最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。
伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現(xiàn)在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!
這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《visualc#20xx大學教程》。
學習內(nèi)容有《c#高級編程》體系結構。
四、系統(tǒng)設計:。
本系統(tǒng)有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.
如果是管理員登錄系統(tǒng),則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。
運行:
在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
的在線考試系統(tǒng)的的設計與實現(xiàn)經(jīng)過系統(tǒng)分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統(tǒng)的功能要求及設計的可行性。在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的'添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
由于時間和技術水平的緣故,本系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。系統(tǒng)的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統(tǒng)安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現(xiàn)試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統(tǒng)需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統(tǒng)設計時考慮好,才能使一個系統(tǒng)被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。
展會設計心得體會篇十五
本學期沖壓模具課程設計以老師命題為主,為期一周,內(nèi)容包括數(shù)據(jù)計算,課程設計說明書制作,圖紙繪制以及課程設計小結。以小組為單位進行。
我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
而且,這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的??偟膩碚f課程設計鍛煉了我們的.動手能力與總體規(guī)劃能力,也讓我們對沖壓模具有了更深刻的認識,讓我們在模具方面有了更大的成長,也學會了合作,學會了彼此遷就與忍讓,學會了傾聽,學會了正確的表達自我。記住每一次有意義的經(jīng)歷,我們都能成長。
看了,其實劉老師已經(jīng)把一些關鍵的函數(shù)告訴了我們,我們只要把它們有機的結合起來,再加一些小細節(jié)就行了。我看了幾遍筆記后就基本上把界面搞定了,當然期間我問了幾位同學,也尋求過劉老師的幫助,受益良多。后面的程序有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經(jīng)過同學的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的道路上曲折前進。直到整個程序寫完的那一刻我才松了一可氣。終于完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值??!畢竟也算是做出來得啊。那種成就感很強?。?BR> 通過這次的設計課我明白了編程員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!
展會設計心得體會篇十六
創(chuàng)新是現(xiàn)代社會出現(xiàn)頻率比較高的一個詞,它是人類主觀能動性的高級表現(xiàn)形式,是推動民族進步和社會發(fā)展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創(chuàng)新,當然創(chuàng)新思維對我們數(shù)學教育專業(yè)來說也非常的重要,可以用很多創(chuàng)新的教學方法打破傳統(tǒng)的教學。
一、創(chuàng)設問題情境,誘發(fā)學生創(chuàng)新意識。
亞里士多德曾說:“思維是從驚訝和問題開始的?!睂W生的創(chuàng)新想法、創(chuàng)造活動往往來自對某個問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創(chuàng)設的問題情境。在教學活動中,教師有意識地設疑,使學生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進而去積極探究創(chuàng)新。
如教學《年、月、日》一課時,可以創(chuàng)設這樣一個情境:教師出示小明和爺爺?shù)念^像,問:“小明今年13歲,他已經(jīng)過了13個生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個生日,小明怎么也想不明白,你能幫助他嗎?”學生聽了以后非常好奇,紛紛討論起來。
又如,在學習“元、角、分”的知識后,運用多媒體圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點,創(chuàng)設了“虛擬商店”的學習情境,讓學生當售貨員和消費者,進行仿真練習。
二、抓住心理特征,引發(fā)學生創(chuàng)新興趣。
魯迅先生說過:“沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!迸d趣是創(chuàng)新的源泉、思維的動力,在教學活動中,如果把數(shù)學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更能激發(fā)學生創(chuàng)新的興趣,增強學生思維的內(nèi)驅力。
1.數(shù)學來源于生活,生活又離不開數(shù)學。所以巧用生活實例,能引起學生的好奇與思考,是激發(fā)學生學習興趣和求知欲的有效手段和方法。如“較大數(shù)量、較小數(shù)量、相差數(shù)量”三者數(shù)量關系的教學,課前可以讓學生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個數(shù),親身體驗購物情景。課堂教學中,讓學生自己探索、發(fā)現(xiàn)、充分表達三者之間的聯(lián)系,從中體驗學習數(shù)學的意義。由于是自己收集的數(shù)據(jù),又是生活中常常遇到的問題,學生便會積極參與,強烈的求知欲望,誘發(fā)了濃厚的學習興趣,教師在進行教學時,所取得的教學效果可想而知了。
三、重視學生質疑,激發(fā)學生創(chuàng)造火花。
愛因斯坦曾經(jīng)說:“提出一個問題比解決一個問題更重要。”世界上許多發(fā)明創(chuàng)造都從疑問開始,質疑是開啟創(chuàng)新之門的鑰匙。所以質疑應成為教學過程中必不可少的環(huán)節(jié)。
要將“質疑“引入課堂,首先應更新觀念,明確提問不僅是教師的權利,更應該是學生的權利。教師應引導學生在學習新知的基礎上,大膽質疑,積極探索。教師要一鼓勵為主,消除學生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學生,和學生建立起和諧、朋友式的師生關系,激發(fā)他們質疑問題的熱情。
如在教學“平行”概念時,學生問:“為什么要在同一平面內(nèi)?”教師說:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什么要在同一平面內(nèi)?’這個問題。”教師的話既肯定了學生的發(fā)問,又喚起了學生探索的熱情。
四、再現(xiàn)創(chuàng)新過程,培育學生創(chuàng)新思維。
數(shù)學課堂教學,要重視結論的證明和應用,更要重視探索發(fā)現(xiàn)的過程。
如在教學長方體和正方體面棱的特點時,可引導學生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實踐操作中,學生一定會遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設法解決,而這個決絕的過程正是探究棱的特點的過程。然后,才此基礎上,師生交流心得體會,并加以驗證,共同獲得新知。
五、注重實踐活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新素質。
總之,這個時代需要創(chuàng)新者,需要開拓者,那么教育就應當時代的潮流,將培養(yǎng)學生創(chuàng)新進行到底。
展會設計心得體會篇十七
公司致力于高山蔬菜深加工,形成“公司+農(nóng)戶+基地+合作社”的農(nóng)業(yè)專業(yè)化經(jīng)營模式,年產(chǎn)值超千萬。是___產(chǎn)值最高,帶動低收入農(nóng)戶增收面最廣的農(nóng)業(yè)示范龍頭企業(yè),為我市西部山區(qū)扶貧事業(yè)樹立了典范。
在大一我已經(jīng)學習了photoshop,coreldraw等平面設計軟件的應用,以及iiiustator,因我的專業(yè)是視覺傳達還是初學,相對于平面設計公司的工作需求還是有一定局限性,因此公司的主管人結合我的專業(yè)和部門的實際需要,讓我輔助一位工作人員完成包裝袋設計。
其中應用了photoshop,coreldraw,iiiustator三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業(yè)軟件使用,使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容。因為工作就是與公司直接接觸,我們工作的目的就是要讓公司滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。
從過程上來說,首先是與公司溝通了解其需求;其次以公司要求的質量等方面的需求出一定數(shù)量的樣稿;接著是公司與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由公司與設計者簽字;最后上機印刷,主要在設計者方面校色。
在實訓的過程中真正了解到設計并不是為了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合公司需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創(chuàng)新自身設計理念才是不斷促使事業(yè)和個人成長的關鍵。
設計在現(xiàn)代社會中,已經(jīng)走入了市場經(jīng)濟,也就是說成為了一種商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),商品的目的就是要創(chuàng)造價值。設計者和被服務者是一種互利的關系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。
維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。
設計時善于聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。
展會設計心得體會篇十八
通過我們幾個人的努力,對于我們新建的電子科技協(xié)會,我們想了很多很多想法,也去工院本部的電子協(xié)會取經(jīng)回來,但總感覺知識有限,關于我們的終極目標去參加電子設計大賽還有很長的路要走,為我們怎么才能學得更快,發(fā)展得更好,我們終于想出了一個法子。如何讓我們電子協(xié)會發(fā)展得更快,如何更好地去了解一些電子產(chǎn)品和電器件,如何去為參加電子設計大賽做好準備,我們向老師建議要用選修課,來彌補我們電子剛剛成立沒有基礎等等問題。王書記老師采納了我們的建議,向教務處建出了我們的請求,并在指導老師的萬般努力與幫助下,我們才開了這個課程。對于這個課程我們都感覺很高興很興奮。聽了老師講得是津津有味,頭頭是道。我們是聽得都入神了,感覺到我們要有很長的路要走。我們可以學很多很多,慢慢地我們找到了學習的方向,不在局限于課本上的一點點知識了,我們可以看很多很多想看的知識,了解很多很多想了解的電阻電器元件。
老師從電阻元器件說出,第一節(jié)課,說了一些設計方案,比如電冰箱的保護電路,令大家刮目相看,一個小小有電路有如此巨大的功能,我們都很好奇,從此我們就更有興趣來了解。真是讓人受益匪淺,終于能體會到不同零件的奇妙組合中展現(xiàn)的人類智慧的結晶。知識的重要性在我心中再次提升,電子產(chǎn)品知識產(chǎn)權的壟斷,讓我既看到了機遇又看到了挑戰(zhàn),學習是現(xiàn)在我們唯一的行動方針。
電子產(chǎn)品總是讓人感覺得非常的神奇,比如收音機,一個小小的盒子竟能發(fā)出各種聲音,使我們在孤獨時給予陪伴,在痛苦時給予安慰,在無聊時給予一絲輕松和愉快。比如手機,使得和遙遠的親人說話,談判業(yè)務等等。電子無處不在,所以我的好奇心使我產(chǎn)生了興趣,如今我終于可以親手試一試,焊接我自己的電路板。
說到,電烙鐵的介紹使我大吃一驚。我以前所見的焊槍時平頭的,接220幅的,向我們這樣的初手如果槍頭碰到電線皮的話,那后果不堪設想??墒侨缃竦暮笜尫浅5南冗M,有溫度的控制,有降壓的裝置,又有耐高溫的電線皮。使我們的危險降至到零,讓我們沒有后顧之憂,完全進入到焊接的快樂之中。盡情的發(fā)揮自己的想象力,在不知不覺中已經(jīng)掌握了焊接的技術,并得到了同學的充分肯定。我們學習了更為方便更為快捷的焊接方法。我發(fā)現(xiàn)面對困難時我們更應該逆流而上,如果這次放棄了,那下回呢?所以在這次的實習中我學習到了重要的思想上的指導方法。
課后我們進行練習焊接時,我時刻默念老師教的焊接五步,遵循正確的步驟才是最簡潔的方法。雖然我多次失敗,但我從不放棄,手多次被燙了,但我覺得這是接觸電子的開始,以后還要接觸更多的,為以后的學習大號良好的基礎與健康心理,所以我要多練習,多總結,多觀察,記筆記,從經(jīng)驗中分析出要點與方法。一開始老師讓我們在電路板上卸零件然后再焊上,這對我來說是很有意思的事情,有冷靜的思考了一下,其實這也是讓我們在大戰(zhàn)前充分的了解焊槍的特性,在考試中能非常連貫的焊上三個腳使之成為一個正方體。一想到這就感到棘手,還能怎辦呢,只能練習練習再練習,再練習的同時我們還做各種作品,也就是用銅線焊各種東西。我覺得這是最有意義的事情,又非??焖俚腻憻捔撕附拥募记桑屑ぐl(fā)了大家的興趣,使課堂得到雙贏的效果。能想出這一點子的老師絕對有超強的觀察力和與同學溝通的能力。終于在平時訓練中,總結出非常有效的方法,功夫不負有心人,在最終的考試中,我以最快最堅固最光亮最潤滑而贏得了同學的好評,也使我得了本班的第一個優(yōu),付出是有回報的,我認為這是沒有成功的人的想法,其實你真的努力了,回報也就不重要了。當我們?nèi)ベI收音機的零件時,我如獲瑰寶,如果這次成功的話,那我將上一大步,這精密的儀器只要錯一點,那么沒有聲音,再找錯誤將士難上加難。所以我更加專心聽老師講課,我對怎么焊已經(jīng)掌握了,我開始注意零件的美觀,想把這收音機做的精致點,就像工廠作業(yè)的流水線,我找遍了各種資料,各種樣板,觀察他們的制作意圖。得到了更加寶貴的經(jīng)驗。
比如,怎樣焊才能使那些卸零件的人用不了卸下的零件,怎樣焊使零件上的型號在一側,怎樣焊使散熱達到最大等等,有時想是沒有用處的,還必須去考察,去學習,去實踐考察,只有這樣才能有實質的進步,還有要和同學共同討論,解決各種困難,在困難中你能了解更多的非課本的知識,還能再找錯誤的同時鍛煉你的觀察力,所以我知道了很多零件的作用,并了解到什么樣的現(xiàn)象是哪塊的電子區(qū)域出現(xiàn)了錯誤,小小的成功給我很大的動力,我知道我會繼續(xù)努力的。
在課后我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。簡單的焊接使我了解到人生學習的真諦,課程雖然結束了,但學習還沒結束,電子的世界將為我打開,只有繼續(xù)以電子學習的感受而獲得的指導思想走下去,在事業(yè)的途中打開另一扇門。
之后我們做出來感覺到很有趣很輕松,通過我們?nèi)ゲ檎屹Y料,我懂得了收音機的基本原理同時也學到了很多有關電子的專業(yè)知識。在實習過程中不斷提高自己的動手能力之余也體會到了實踐的樂趣。因為在實踐時往往會遇到很多問題,遇到問題后要細心檢查才能發(fā)現(xiàn)其中的錯誤,最后就要想辦法去解決這些問題。這樣的一個過程不知不覺地使我的實踐能力提高,為以后學習、做實驗打下基礎!
具有良好的職業(yè)素質和較高的職業(yè)技能是構成二十一世紀,面向現(xiàn)代化企業(yè)生產(chǎn)、管理一線的高素質技術人員的兩個基本要素。職業(yè)素質的提高與職業(yè)技能的掌握都具有養(yǎng)成教育的特征,應該貫穿到教育的整個過程。電子工藝學習是根據(jù)電子信息類高級人才所需的能力結構而規(guī)劃的,是技術基礎能力的訓練,也就是為了培養(yǎng)學生基礎能力而開設的。職業(yè)技能培養(yǎng)的內(nèi)容包括電工電子基本操作能力、電工電子基本操作能力、電子電工基本工程能力。使學生了解和掌握電子產(chǎn)品制造、工藝設計系統(tǒng)集成與運行維修所具備的基本操作能力、識圖能力、簡單電路的制作及電子產(chǎn)品輔助開發(fā)能力。
展會設計心得體會篇十九
通過這次實驗我認識到理論與實踐結合的道理,而且理論和知識一定要豐富,除了本專業(yè)的知識,還要了解其他專業(yè)的知識,這就是所謂的邊緣科學。專業(yè)與專業(yè)之間是有交疊的部分。并且我認識到大一,大二基礎學科的重要性,所謂九層之臺,起于壘土;千里之行,始于足下;不積小流,無以成江海;不積跬步,無以至千里;只有夯實基礎,才能做更高的研究。
這次課程設計,是我們所學知識的總結與應用,在這個過程中,發(fā)現(xiàn)自己很多的不足。首先是知識方面,在與理論結合方面,要有豐富的理論。有的人說,大學知識不重要,只有實踐才是最重要的,紙上談兵,說一些大道理沒用。而我認為實踐還是要有理論作為支撐的。其次是對待問題的態(tài)度,應該改掉一些想投機,馬虎的心態(tài)。
在課程設計中,我們會遇到很多問題,一方面我們可以上網(wǎng),去圖書館等查找資料,最重要的是,同學之間互相討論,現(xiàn)在團隊合作很重要,不僅僅是在課程設計中如此,在將來,在研究中,在企業(yè)里,團隊精神都要深入我們每個人的心中。其中最重要的一點就是同學之間會有不同的觀點,想法,要互相包容,互相采納。
展會設計心得體會篇二十
作為班主任而言,班會課是教育學生的主要途徑之一。在遲老師的《主題班會的有效設計與實施》一文中,系統(tǒng)闡述了班會課的相關知識,尤其是針對如何上好主題班會課的,進行全方面、全過程,細致的講解,讓我受益匪淺。同時也感到上好一節(jié)班會課是不容易的。通過學習我有以下收獲:
首先,班會有固定班會,臨時班會,主題班會三類,其中主題班會的內(nèi)容是比較集中的,指向單一,目的性最強,因此也是德育的主要方式。
其次,我了解到了主題班會的類型,功能以及實施原則等理論性知識,同時也從主題班會的設計和具體操作等方面學習到了方法和技巧。從主題的選擇,到組織實施的工作方法,再到總結提升,深化主題,每一步都圍繞著同一個問題,那就是如何才能激發(fā)學生情感,進而產(chǎn)生共鳴,以達到轉變學生的態(tài)度,使其接受班會所傳達的信息的目的'。
最后,班主任在主題班會中的主導作用,需要完美的體現(xiàn)出來,無論是內(nèi)容的確定還是過程的掌控,都需要班主任進行指導,因此這對班主任自身也有三個要求:
一、要有科學的教育理念;
二、平日里要注重相關知識和素材的積累;
三、在實踐中要有智慧和創(chuàng)造力。
總而言之,主題班會就是根據(jù)德育目標,由班主任運用相應的教育學和心理學知識去迎合學生的需求,進而感染學生,達到轉變學生的態(tài)度,主動接受德育影響的過程。同時,結合班主任的駕馭能力和創(chuàng)新能力,這節(jié)課才會達到預期的效果。所以在以后的班主任工作中,我會將以上學到的方法和技巧,積極地運用到主題班會課上,使班會課的作用發(fā)揮到最大。
展會設計心得體會篇二十一
在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。注重理論與實踐的相結合。
2月初,我們開始畢業(yè)設計的選題,我所選的設計題目是《led的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。
資料已經(jīng)查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內(nèi)容進行歸納和總結。盡量使我的資料和畢業(yè)設計的內(nèi)容符合,這有利于畢業(yè)設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業(yè)設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。
3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經(jīng)過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業(yè)設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業(yè)設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業(yè)設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。
4月20日我按時提交了畢業(yè)設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現(xiàn)的問題及時反饋給我時,我才發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結構有點不清晰,當初總是想到什么相關的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業(yè)設計反復的修改過程。
我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態(tài)度,進行畢業(yè)設計的修改。經(jīng)過老師的指導,這次思路清晰了很多,經(jīng)過多次修改,畢業(yè)設計基本成形。看著親手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。
寫作畢業(yè)設計是我們每個大學生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后寫作總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。
我在這次畢業(yè)設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態(tài)度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現(xiàn)自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關重要的。
畢業(yè)設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設計相關的工作,認真的讀每一個同學的畢業(yè)設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業(yè)課知識,這也是畢業(yè)設計得以完成的基礎。
一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調(diào)查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術所在范圍之外,每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。
各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經(jīng)歷之后才發(fā)現(xiàn),任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態(tài),因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業(yè)設計。
在整個畢業(yè)論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態(tài)度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。
展會設計心得體會篇一
設計展會是設計界的盛會,每年吸引了數(shù)以千計的設計師、廠商和觀眾。作為一個設計愛好者,我有幸參觀了一場設計展會,并對此有了深刻的體會和心得。通過參觀設計展會,我不僅深入了解了最新的設計潮流和發(fā)展趨勢,還獲得了許多靈感和啟發(fā)。下面,我將通過五段式文章分享我在設計展會中得到的體會和心得。
首先,設計展會的規(guī)模龐大,展品種類繁多。我參觀的這場設計展會覆蓋了建筑設計、室內(nèi)設計、產(chǎn)品設計等多個領域。展館內(nèi)各種各樣的展臺、展品琳瑯滿目,讓人目不暇接。從傳統(tǒng)到現(xiàn)代,從實用到藝術,每一個展品都展示了設計師們的智慧和創(chuàng)造力。我特別喜歡建筑設計區(qū)域的展品,那些獨特的建筑結構、創(chuàng)新的設計理念令人震撼。參觀設計展會,讓我感受到了設計的無限可能性。
其次,設計展會是一個交流和學習的平臺。展會期間,我有幸參加了一些設計講座和研討會,聽取了一些知名設計師的演講和經(jīng)驗分享。他們談到了他們的設計理念、創(chuàng)作靈感以及對設計未來的展望,深入淺出地傳授了許多設計的技巧和方法。與此同時,我還與其他觀眾進行了交流,分享了彼此的設計心得和觀點。這種設計圈子的交流和學習,讓我對設計有了更深入的理解和認識。
第三,設計展會是一個展示自己作品的機會。在展會期間,我見到了許多雇主和項目經(jīng)理,他們是來尋找設計師合作的機會的。我主動與他們進行了溝通和交流,向他們展示了自己的設計作品和能力。通過這種方式,我結識了一些潛在的合作伙伴,并對未來的設計發(fā)展有了更多的期待。參展是一個展示自己才華的機會,通過展覽和展示自己的作品,可以吸引更多的目光和機會。
第四,設計展會是一個了解市場需求的機會。在展會期間,我留意到了許多廠商的展臺和產(chǎn)品。他們的產(chǎn)品不僅僅是為了展示,更是為了引起潛在消費者的關注和購買。通過仔細觀察這些產(chǎn)品的特點和優(yōu)勢,我可以了解市場上的需求和趨勢,有助于我在今后的設計中更好地滿足用戶的需求。市場需求的了解,是設計師成功的關鍵。因此,設計展會是一個了解市場的重要途徑。
最后,設計展會是一個啟發(fā)創(chuàng)作的機會。在短短幾天的參觀中,我獲得了許多創(chuàng)作的靈感。從展品中,我看到了不同設計師們的獨特思維方式和創(chuàng)新設計理念,這些啟發(fā)了我創(chuàng)作的思路和方向。此外,我還在展會期間結識了一些同行,并與他們進行了深入的交流和討論。他們的獨到見解和經(jīng)驗也給了我許多設計思考和啟示,使我的創(chuàng)作更加豐富和多樣化。
綜上所述,參觀設計展會是一次非常有價值的經(jīng)歷。通過參觀設計展會,我不僅了解了最新的設計潮流和趨勢,還交流學習了許多設計的技巧和方法,展示了自己的設計作品并結識了潛在合作伙伴,了解了市場需求,并獲得了創(chuàng)作的啟發(fā)和靈感。設計展會為我開拓了視野,提升了設計水平,對我今后的設計發(fā)展有著積極的影響和促進作用。
展會設計心得體會篇二
提高教育教學質量,必須從變革課堂教學模式開始。而變革課堂教學模式,又首先取決于我們對“課堂”、“課堂教學”和“學生主體學習”的重新理解。這種理解的核心將學生真正作為教學活動的主體,并以此為依據(jù)設計符合學生學習特性和英語學科特性的課堂教學活動,才能提高英語課堂教學的效率與質量。
一、對主體參與式課堂教學的理解。
在傳統(tǒng)的意義上,課堂被我們視為一個場所,是教師和學生學習課本知識的場所,是學校進行教育活動的重要場所,是使兒童接受教育的場所,等等。有時,我們又將課堂看成是無形的,如每天每個教師上的每堂課;有時,我們也將課堂看成是有形的,如一定的空間和布局等。這樣,使我們總是把課堂理解為教師權力主宰的、教授知識的、學生被動接受的場所。在這個場所,一切都為著知識而存在,教師為傳授知識而存在,學生為接受知識而存在。這種以知識為中心,以教材為中心,以教案為中心的課堂,是學校課堂的主流形態(tài)。這樣的課堂觀也在一定程度上決定了“教師為中心”的教學模式。對于主體參與式課堂教學模式的建構來說,課堂應當是“師生生命相遇,心靈相約的場域”,應當是“學生精神的家園”。它可以被視為這樣的地方:是一個讓學生生命充盈著靈氣、智慧、活力和情感的地方;是一個引導學生自我鼓勵、喚醒、發(fā)現(xiàn)的地方;是一個引發(fā)學生思維和想象的地方;是一個讓學生展示經(jīng)驗和形成能力的地方;是一個善待幼稚、點燃創(chuàng)造的地方。
有了對課堂的重新理解,“課堂教學”也就有了其新的含義。以往我們對課堂教學總是在“你教我學”、“先教后學”、“你講我聽”、“你說我記”這樣一個單向度的層面去認識,其結果是,教與學雙方是分離的,教與學的方法是機械被動的。新的“課堂教學”,是在師生真正的雙向互動層面,尤其是在確立學生主體地位的基礎上體現(xiàn)出這樣一些基本含義:教因學而在、教基于學、教為了學、教學生會學。也就是說,教師教的出發(fā)點、立足點是學生學的特性、需要和心理規(guī)律,教師教的內(nèi)在根據(jù)是學生的'學。如果離開對學生學的研究,離開對學生學習的把握,教師的教也就失去了基礎。因此,新的課堂教學必須以學生為主體,必須使學生能夠積極參與。
確立學生在課堂教學中的主體地位,使學生實現(xiàn)從“受教育者”向“主體學習者”的轉變,還要對學生學習的實質予以深層理解。學生的學習不是老師向學生傳遞知識信息、學生被動地吸收知識的過程,而是學生自己主動地建構知識意義的過程,這一過程是不可能由他人所代替的;學生學習也是在自我理解基礎上,在新舊知識經(jīng)驗雙向相互作用后,才能建構起它的意義;學生對知識的學習還是以自己的經(jīng)驗為基礎的,因此不宜強迫學生被動地接受知識,不能滿足教條式的機械模仿與記憶,不能把知識作為預先確定了的東西讓學生無條件地接納,而應關注學生是如何利用原有經(jīng)驗而建構新知識的含義;學生的學習更是思維具體化的過程,學生對知識的理解總是要適應它所應用的環(huán)境,為了使學生更好地學習、保持和使用其所學的知識,就必須讓他們在設計的情境中進行活動性學習,才能促進知與行的結合;學生的學習具有個體的差異性,這種差異性本身就構成了豐富的學習資源,所以,要通過與他人的討論、互助等形式的合作學習,學生才能學得更有效。上述對課堂、課堂教學和學生學習的重新理解,為我們在實踐中探索學生主體參與式課堂教學模式奠定了堅實的理論基礎。
二、小學英語主體參與式課堂教學活動設計的實踐嘗試。
小學英語是一門實用性和交際性很強的學科,這樣的特點要求教師要樹立好正確的知識觀,不僅僅要教會學生們幾個單詞句型,更重要的是讓學生在學會這些句型,有一定量的詞匯的基礎上進而達到語言交際的語言能力,這也是我們教英語的最終目的。這需要學生在實踐中不斷的感受才能獲得的知識。另外,因為語言是有共通性的,所以在讓學生英語時可以和我門的母語聯(lián)系起來,從兩種語言文化的差異和語言的某種共性出發(fā)進而幫助學生不斷的學習與實踐,逐步提高對英語語言的應用能力。所有這些,最根本的是在英語課堂教學中要突出學生的主體地位,形成正確的學生觀,同時也要確立教師自己的教師觀。以此為基礎,我們在小學英語教學實踐中,充分突出考慮學生學習的特性,設計使學生能夠積極參與的課堂教學模式。
1.依據(jù)小學生的年齡特點和認知特征設計活動。小學生具有潑好動,對新鮮事物易感興趣的特點,對低年級的學生,課堂教學應多設計他感興趣的游戲和角色表演等活動,對高年級學生應多設計具有競爭性的教學活動,如“記憶大比拼”、“誰是強者”、“講演評比”等,這些活動會使課堂教學愉快而有效。
2.依據(jù)小學生學習的個體差異性設計活動。學生是有生命、思想、情感和智慧的獨立個體,小學英語課堂教學中學生存在一定程度的差異性,所以要以小學生的不同差異為著眼點,設計課堂教學的活動,充分考慮每個學生不同程度參與課堂教學的可能性,讓不同層次的學生都有鍛煉的機會。如在每個單元的復習課中,我們將全班學生調(diào)整成a、b、c三個大組,a組由學習優(yōu)等的同學組成,b組由學習中等的學生組成,c組由學習較為后進的學生組成。不同小組給予不同的學習內(nèi)容要求,a組是針對本單元的學習內(nèi)容進行相互的提問并共同探討答案,b組是圍繞本單元的內(nèi)容相互背誦、默寫和批改,c組則由教師將本單元最為基本的內(nèi)容,如單詞、詞組和重點句型進行歸納輔導,并及時考測和批改。這樣,不同層面的學生都參與到課堂學習活動中。
3.依據(jù)小學生學習的心理狀態(tài)設計活動。小學生具有兒童純真好奇的心理狀態(tài),思維模式是由形象思維逐漸向抽象思維發(fā)展,所以要設計多樣性的活動形式,將課堂的教學內(nèi)容轉化為符合學生心理特點的問題或問題情境,吸引學生積極參與。我們在教學實踐中的做法是,設計形式多樣的游戲活動,面向全體學生,難度適中,讓學生都能參與其中,而且能體會到成功的喜悅。如教學人體部位的單詞時,如果純粹按順序一個個去教,學生就會感覺枯燥乏味,如果設計一個“摸五官”的游戲活動,則能大大提高學生學習的積極性。設計多中形式的表演活動,滿足小學生自我積極表現(xiàn)的年齡需要,給學生提供展示自我的機會。如在每次上課前安排五分鐘的英語會話,可由學生扮演不同角色進行對話,而且每節(jié)課前的warmingupexercise,都設計成表演活動,而且利用最佳表演獎的方式予以鼓勵,能最大限度調(diào)動學生積極性。
4.依據(jù)學生合作學習的特性設計活動。傳統(tǒng)的班級教學很容易只有少數(shù)學生有參與表現(xiàn)的機會,大部分學生也很容易失去學習的興趣。小組合作學習把個人之間的競爭變成小組之間的競爭,形成組內(nèi)合作、組際競爭的局面,使學生在相互的合作中交流、啟發(fā)和借鑒,增強和促進學生的自主探究的機會提高英語口語表達能力。如在課堂盡量安排一定的時間讓學生進行小組討論,同座二人一組pairwork或前后左右四人組groupwork,并用最佳合作獎的方式,調(diào)動學生參與學習的熱情。
5.依據(jù)小學生實際的生活經(jīng)驗設計活動。新課改的小學英語教材更貼近學生的生活實際,內(nèi)容上更為新穎,如:talkingabouthobbies、after-schoolactivities、familymembers等等。這些與學生生活密切相關的主題,都能很容易地使學生產(chǎn)生身臨其境的感受,激發(fā)學生的學習興趣和動力,促進學生參與教學的主動性。在設計教學活動時,關鍵是教師如何處理好現(xiàn)有的教材內(nèi)容與學生生活之間的關系,使教學內(nèi)容更好地成為小學生英語語言學習的載體。如pep第六冊教材myfavoriteseason那節(jié)課來說,為了使學生能夠輕松、自主地掌握小會話:what’syourfavoritesenson?whydoyoulike…?becauseican…/becauseit’s…,我設計了兩個活動,一是“看轉輪,選季節(jié),說原因,得幸運星”的游戲活動,二是“小組辯論賽”活動,四大組進行比賽造句,說明喜歡本組所選季節(jié)的原因,句子造得最多組獲勝。這樣的活動,既符合學生的生活經(jīng)驗,也符合學生的語言水平,使學生享受到“用中學,學中用”的樂趣,不僅體現(xiàn)了學生參與的主體性,而且培養(yǎng)了學生的思維能力和團隊精神。
三、幾點體會與啟示。
通過對課堂、教學和學生學習的重新認識,我們對小學英語主體參與式課堂教學模式的設計做了一些初步的探索。在這個實踐和嘗試的過程中,我們也獲得了以下幾點體會與啟示。
1.課堂教學以學生為主體,意味著關注每個學生的發(fā)展,意味著學生都是課堂學習的主人,課堂教學要求教師解放學生,把學習主權歸還學生。學生才是學習的主人,自主參與學習是學生的天然權利,任何硬性灌輸和強制訓練都有悖于學生學習的特性與需要。
2.新課程倡導課堂教學“重過程、重體驗、重探究”,主張用自主、合作、探究學習替代傳授、灌輸式教學。真正將這些教學理念和方式落到實處,課堂就勢必在一定程度上要“重心下移”,教學要真正落實在學生的有效學習上。
3.課堂教學中每個學生的學習熱情、學習動力、知識結構、能力水平、參與狀態(tài)是有差異的,這種差異性應視為學生積極參與學習的資源,而不是課堂教學的障礙。
4.新課程改革非常關注學生的生活經(jīng)驗,提倡從學生的生活和情境中引出知識。把課堂教學與學生的生活實際結合起來,是促進學生主體參與的重要基礎。
5.在新課程理念下,課本不是教學的全部內(nèi)容,教材是可變的、發(fā)展和開放的。因此,教師必須摒棄“教教材”的傳統(tǒng)觀念,樹立“用教材教”的教學思想,靈活地、創(chuàng)造性地使用教材和設計活動,才能使學生真正成為課堂教學主體。
展會設計心得體會篇三
在現(xiàn)代商業(yè)活動中,展覽和展會成為了常見的交流方式。隨著競爭的加劇,展會的設計和策劃對于企業(yè)的發(fā)展變得越來越重要。在展會設計過程中,我有一些心得和體會,今天就來和大家分享一下。
一、了解展會主題和目標,為設計做好鋪墊。
在展會設計之前,我們需要對展會主題、目標、受眾等方面進行深入了解。只有充分了解這些信息,才能夠更好地為展會定位和設計。如果沒有清晰的定位和設計理念,無論再好的構思也會變得毫無意義。
二、展示品牌形象,突出特色亮點,吸引目光。
在展會設計中,展示品牌形象是必不可少的,同時也需要創(chuàng)造出讓人眼前一亮的特色亮點。如何使展位與其他展位區(qū)別開,尤為重要??梢酝ㄟ^色彩搭配、空間布置、多媒體等多種方式來突出展示品牌的特色,形成獨特的展示效果。
三、合理規(guī)劃展位內(nèi)部布局,提高參觀效率。
展位內(nèi)部布局應該有條不紊,方便參觀者的瀏覽和交流。在設計展位時,應該根據(jù)展品數(shù)量和種類,規(guī)劃出合理的展覽結構,避免讓參觀者感到混亂和疲憊。此外,還應該考慮到展位內(nèi)的活動、演示和交流等需求,增加參觀者的參與度。
四、提高展項互動體驗,增加參與度和吸引力。
在展會設計中,應該注重提高展項互動體驗,讓參觀者更好地參與其中??梢酝ㄟ^設計虛擬現(xiàn)實、AR等數(shù)字化互動體驗,讓參展者可以更直觀地感受到產(chǎn)品和服務的特點,增加產(chǎn)品和服務的參與度和吸引力。此外,還可以通過一些多媒體展示、抽獎活動等方式提高展會互動性,吸引更多的參觀者。
五、持續(xù)改進和優(yōu)化展會策劃與設計,不斷提高效果。
展會設計和策劃是一個持續(xù)優(yōu)化和改進的過程,只有不斷積累經(jīng)驗、學習和總結,才能不斷提高展會的效果。在每一次展會結束之后,應該對展會過程和效果進行反思和總結,對展會中發(fā)現(xiàn)的問題進行改進。同時,對于展會的成功經(jīng)驗,也應該及時記錄和總結,為下一次展會設計提供更好的借鑒。
總之,展會設計需要充分考慮展會的主題和目標,注重展示品牌形象和特色亮點,合理規(guī)劃展位內(nèi)部布局,提高參觀者的參與度和互動體驗,持續(xù)優(yōu)化和改進展會策劃與設計,才能夠取得更好的展會效果。作為設計師,需要不斷學習,提高自己的設計水平,為展會的成功增加更多的幫助。
展會設計心得體會篇四
展會設計是一項復雜而有挑戰(zhàn)性的任務,需要展商在有限的空間內(nèi)設計出能夠吸引觀眾的展臺。在我參與過的幾次展覽會中,我深刻認識到展會設計的重要性,并積累了一些寶貴的心得體會。在這篇文章中,我將分享我在展會設計方面的經(jīng)驗,并總結一些成功的策略。
首先,我認為展位設計主題的選擇非常重要。一個鮮明、獨特的主題可以吸引觀眾的注意力,使他們對展位感到好奇并愿意停下來參觀。在設計主題時,需要考慮到展示的產(chǎn)品或服務的特點,并將其與展攤的裝飾風格相結合。比如,如果是展示高科技產(chǎn)品,可以選擇未來主義的設計元素,反映產(chǎn)品的先進性。
其次,展位的布局和空間利用也至關重要。展會通常人流量較大,并且觀眾的注意力很容易分散。因此,一個簡潔但有吸引力的布局可以幫助觀眾更容易理解展商的信息。展位的入口應該明顯,能夠引導觀眾進入展臺。在展位內(nèi)部,可以設置多個展示區(qū)域,用來展示不同的產(chǎn)品或品牌。同時,要確保展位沒有過多冗余的陳列物,以保持整體的簡潔和專業(yè)感。
展位的視覺效果在吸引觀眾的注意力方面起著至關重要的作用。通過使用適當?shù)臒艄?、色彩和裝飾品,可以為展位營造出一個獨特的氛圍。比如,柔和而明亮的燈光可以讓展位更加吸引人,有助于展商的宣傳和推廣。此外,色彩的運用也是重要的。鮮艷的顏色可以吸引觀眾的注意力,而柔和的色彩則更適合創(chuàng)造舒適的展示環(huán)境。
在展會設計過程中,我還發(fā)現(xiàn)與觀眾互動是一個很有意義的策略。觀眾參觀展位的目的不僅僅是了解產(chǎn)品或服務,他們還期待一種互動的體驗。通過設計互動區(qū)域,觀眾可以更深入地了解展商的產(chǎn)品,并與展商進行交流。比如,可以設置產(chǎn)品演示區(qū),讓觀眾親自操作產(chǎn)品;或者設立互動游戲區(qū),讓觀眾參與其中,有助于營造氣氛并吸引更多的參觀者。
最后,展位布置的細節(jié)也值得重視。一個有吸引力的展位不僅僅依靠主題選擇和布局設計,還需要注重細節(jié)。比如,展位上的展示產(chǎn)品要擺放整齊,陳列物要干凈、整潔。此外,展位的員工服裝要與展位的整體風格相協(xié)調(diào),給人一種專業(yè)而有序的感覺。這些細節(jié)可能微小,但它們能夠影響整個展位的形象和觀眾對展商的印象。
展會設計是一個綜合性的任務,需要有創(chuàng)造性和執(zhí)行力的設計團隊來完成。通過合理的主題選擇、布局設計、視覺效果、互動和細節(jié)的把握,一個成功的展位可以為展商帶來更多的曝光和商機。展會設計是一個不斷學習和進步的過程,我相信通過不斷總結經(jīng)驗和借鑒他人的成功策略,我們可以設計出更加出色的展位,為企業(yè)贏得更多的關注和認可。
展會設計心得體會篇五
設計展會是設計師、廠商和品牌進行展示和交流的平臺,在這里可以領略到最新的設計理念和創(chuàng)意靈感。近期,我參觀了一場設計展會,深感設計對于人們生活的影響和啟發(fā)。以下是我對設計展會參觀的心得體會。
第一段:展會初體驗。
一踏入展館的大門,我便被一片獨特而充滿創(chuàng)意的設計所包圍。各式各樣的展覽攤位向我展示了無數(shù)精美的設計作品。令我印象深刻的是一家設計公司的展位,他們利用科技和藝術的結合,創(chuàng)造出了令人難以置信的虛擬現(xiàn)實展示。我戴上VR眼鏡,便仿佛置身于一個完全不同的世界,全身沐浴在設計的光芒之中。這樣的體驗讓我對設計的力量有了更深的認識。
第二段:設計的創(chuàng)意靈感。
在設計展會上,我無時無刻不在感受到創(chuàng)意的涌動和靈感的啟示。一個簡單的茶杯可以通過設計的巧思變成一個藝術品,在其中融入遠古的傳統(tǒng)和現(xiàn)代的科技。一款智能家居產(chǎn)品則將設計與科技緊密結合,為人們的日常生活帶來更加智能化的體驗。這些作品中蘊含的創(chuàng)意讓我感受到設計帶來的無限可能性,激發(fā)了我自己對設計的熱愛和靈感。
第三段:設計與可持續(xù)發(fā)展。
在展會上,許多參展商都強調(diào)了可持續(xù)發(fā)展和環(huán)保理念。他們使用環(huán)保材料和工藝,致力于減少資源消耗和環(huán)境污染。這些努力使我意識到設計不僅是為了美觀和功能,更要考慮到其對環(huán)境和社會的影響。只有在注重可持續(xù)發(fā)展的同時,設計才能為人類的未來帶來更大的益處。
第四段:設計與人的情感共鳴。
設計不僅是外在的表現(xiàn)形式,更是深入人心的體驗。在參觀展會的過程中,我見到了許多讓人情感共鳴的設計作品。例如,一個簡單的家居家具展示區(qū)域中,一張漂亮的餐桌,其背后的設計師解釋道,這張桌子的設計靈感來自于他童年時的家庭聚餐,意在喚起人們對家庭和親情的回憶。這樣的設計讓我更加相信設計的力量可以連接人與人的情感,讓我們更加關注自身的情感需求。
第五段:設計的未來前景。
設計展會是一個展示和交流的平臺,也是設計師們展示自己才華和成果的機會。通過參觀設計展會,我對設計行業(yè)的未來有了更加深刻的認識。設計的發(fā)展將越來越與科技、可持續(xù)發(fā)展和情感共鳴緊密結合。設計師需要關注人的需求和社會的發(fā)展趨勢,將創(chuàng)意轉化為實用的產(chǎn)品和解決方案。我相信在不久的將來,設計行業(yè)將會迎來更大的發(fā)展和創(chuàng)新。
通過參觀設計展會,我深切感受到設計對于人們生活的影響和啟發(fā)。設計不僅僅是形式美和功能實用的結合,更要考慮到可持續(xù)發(fā)展和人的情感需求。設計師們通過靈感和創(chuàng)意,將科技與藝術相結合,為人們帶來更好的生活體驗。我對設計的熱愛和向往也因此更加深刻,期待著未來能夠成為一個有影響力的設計師,在設計的世界中留下屬于自己的痕跡。
展會設計心得體會篇六
展會設計是營銷活動中不可或缺的一部分,通過展示和展示區(qū)設計來吸引客戶和潛在客戶。在我做過的幾個展會中,我學到了很多展會設計方面的心得和體會,以下是我的五段式文章,分享這些心得和體會。
第一段:開頭引入。
作為一名展示區(qū)設計師,我深知好的展示區(qū)設計對展會成功至關重要。我之前參與的幾個展會中,我經(jīng)歷了失敗和成功,掌握了一些有效的展會設計經(jīng)驗。今天我想分享一些我從這些經(jīng)歷中學到的展會設計心得和體會。
好的展會設計應該始終堅持品牌形象。展示區(qū)的樣式、顏色、形狀等方面應該承載品牌的核心理念和風格。如果您的展會設計與品牌形象不匹配,那么您的展會將會成為流失客戶的場所。因此,在設計展示區(qū)之前,您應該了解該品牌的核心理念,并與品牌代表溝通,確保您的展會設計符合品牌要求。
第三段:靈活應變。
展示區(qū)設計時需要注意最重要的事情是如何快速有效地吸引客戶和潛在客戶的注意力。這意味著要保持足夠的靈活性和探究意識。例如,如果您的展位效果不好,您可以通過增加光線或引導信息流來改善。與此同時,為了讓展位更引人注目,您可以添加與產(chǎn)品相關的趣味元素,或添加交互性。
第四段:與客戶互動。
展示區(qū)的另一個目的是與客戶互動,使他們更加熟悉和購買產(chǎn)品或服務。因此,展示區(qū)的設計應該是互動性的、有意義的,并引起客戶的注意。例如,您可以設置一個VR體驗區(qū),讓客戶了解產(chǎn)品或服務的使用方法和效果,或增加社交媒體元素,以引起客戶的共鳴與互動。
第五段:結尾總結。
總之,成功的展會設計不只是視覺效果的堆積,它應該是向客戶展示品牌文化、文化精神和產(chǎn)品價值的有效渠道。良好的展會設計應該符合品牌形象,有足夠的靈活性,為客戶提供互動體驗,并引起他們的關注。希望我的展會設計經(jīng)驗能夠幫助您推廣產(chǎn)品或服務,并獲得成功。
展會設計心得體會篇七
時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一周內(nèi)完成了。
俗話說"好的開始是成功的一半"。說起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不茍的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收獲也沒有。最后,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調(diào)試,掌握其方法。
雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍里做實驗的時間一定不止三天。
硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調(diào)試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按著設計的思想與要求運動起來。
當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由于粗心大意焊錯了線,由于對課本理論的不熟悉導致編程出現(xiàn)錯誤。第二,是在學習態(tài)度上,這次課設是對我的學習態(tài)度的一次檢驗。對于這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數(shù)都是由于我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什么事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰(zhàn)困難的勇氣,就沒有什么辦不到的。
在這次難得的課程設計過程中我鍛煉了自己的思考能力和動手能力。通過題目選擇和設計電路的過程中,加強了我思考問題的完整性和實際生活聯(lián)系的可行性。在方案設計選擇和芯片的選擇上,培養(yǎng)了我們綜合應用單片機的能力,對單片機的各個管腳的功能也有了進一步的認識。還鍛煉我們個人的查閱技術資料的能力,動手能力,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。并且我們熟練掌握了有關器件的性能及測試方法。
再次感謝老師的輔導以及同學的幫助,是他們讓我有了一個更好的認識,無論是學習還是生活,生活是實在的,要踏實走路。課程設計時間雖然很短,但我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。
展會設計心得體會篇八
第一段:引言及背景介紹(約200字)。
展會設計是一門獨特的藝術,通過展臺的布局、裝飾和展品的展示,向觀眾傳達企業(yè)的形象和價值觀。在過去的幾個月中,我有幸參與了一次展會設計的工作,并從中獲得了許多寶貴的經(jīng)驗和體會。在本文中,我將總結這次展會設計的心得體會,并分享給大家。
第二段:展示企業(yè)形象(約300字)。
在展會設計中,展示企業(yè)形象是至關重要的一步。通過展臺的布局和裝飾,我們向觀眾展示了我們公司的專業(yè)性和創(chuàng)新能力。在這次展會設計中,我們注重了色彩的搭配和燈光的運用。我們使用了明亮的色彩和柔和的燈光,使整個展臺顯得充滿活力和溫暖。此外,我們還在展臺的四周布置了一些宣傳材料和展示品,讓觀眾能夠更好地了解我們公司的產(chǎn)品和服務。通過良好的展示設計,我們成功地展示了企業(yè)的形象和品牌。
第三段:提升用戶體驗(約300字)。
除了展示企業(yè)形象,提升用戶體驗也是展會設計的重要方面。在這次展會設計中,我們采取了多種措施來提升用戶體驗。首先,我們?yōu)橛^眾提供了舒適和寬敞的休息區(qū)。在這個休息區(qū),觀眾可以放松身心,品嘗我們提供的免費飲料和小食品。其次,我們還設置了一些互動游戲和活動,讓觀眾參與其中。通過這些互動游戲,觀眾能夠更好地了解我們公司的產(chǎn)品,并有機會獲得一些小禮品。最后,我們還邀請了一些專業(yè)人士進行現(xiàn)場演講和交流,讓觀眾能夠獲取更多有關行業(yè)的知識和信息。通過提升用戶體驗,我們吸引了許多觀眾,并建立了良好的用戶關系。
第四段:團隊合作與溝通(約200字)。
展會設計需要團隊合作和良好的溝通。在這次展會設計中,我們團隊成員之間的合作非常默契。我們每個人都有自己的任務和責任,并且在整個過程中保持緊密的溝通。我們通過定期的會議和交流,確保每個人都了解自己的任務,并能夠及時解決問題。此外,我們還尊重每個團隊成員的意見和建議,并積極采納他們的意見。通過良好的團隊合作和溝通,我們成功地完成了這次展會設計的任務。
第五段:總結與展望(約200字)。
展會設計是一項具有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)造性的工作。通過這次展會設計的經(jīng)歷,我更深入地理解了展會設計的重要性和技巧。展示企業(yè)形象、提升用戶體驗以及團隊合作和溝通是展會設計成功的關鍵要素。在未來的工作中,我將進一步提升自己的設計能力,并不斷學習和探索新的設計方法和理念。展會設計是一個不斷創(chuàng)新和發(fā)展的領域,我期待著在未來能夠做出更出色的展會設計作品。
展會設計心得體會篇九
展覽會是企業(yè)展示產(chǎn)品、發(fā)布信息和開拓市場的重要途徑,而展會設計則是展會成功與否的重要因素之一。在過去的一年中,我參與了多個展會的設計工作,積累了豐富的經(jīng)驗和教訓。在本文中,我將總結和分享我對展會設計的心得和體會。
首先,一個成功的展會設計需要從企業(yè)形象出發(fā)。企業(yè)形象是企業(yè)的靈魂,也是展會設計的基礎。在展會設計中,企業(yè)的品牌標志、企業(yè)色彩和企業(yè)理念等元素都要得到合理的運用和展示。例如,品牌標志應該放置在最具吸引力和可見性的位置,讓參展人員一眼就能辨認出這是哪個企業(yè)的展位。同時,用色也要考慮到企業(yè)形象,使用與企業(yè)標志色彩相協(xié)調(diào)的色彩搭配,讓人耳目一新。此外,通過展示企業(yè)理念和文化等信息,也是展會設計中一個重要的部分。只有通過合理的設計和展示,才能讓參展者更好地了解企業(yè),并進一步與其建立聯(lián)系。
其次,展臺設計要突出產(chǎn)品的亮點。展覽會是企業(yè)展示產(chǎn)品的舞臺,而產(chǎn)品亮點是吸引客戶的關鍵。在展位設計中,我們應該充分考慮產(chǎn)品的展示和展示效果,為每個產(chǎn)品都配備合適的展示架和燈光,使其更加突出。同時,我們還可以通過特別的展品設計和創(chuàng)意來吸引參展人員的注意力。例如,我們可以設計出與產(chǎn)品特點相關的特殊展臺和展示柜,以及創(chuàng)意互動設施等。通過這樣的設計,參展人員不僅能夠對產(chǎn)品有更深入的了解,也能夠在眾多展位中脫穎而出,給人留下深刻的印象。
第三,展覽會設計需要注重空間布局和流線設計。展位空間往往有限,所以合理的空間布局對于展會的順利進行非常重要。在展位內(nèi)部,我們應該合理地安排不同產(chǎn)品和展示區(qū)域的位置,以及參展人員所需的休息區(qū)、咨詢區(qū)和簽約區(qū)等。同時,為了能夠更好地引導參展人員,我們還要注意布置合理的導覽牌和指示燈等。此外,流線設計也是展會設計中一個重要的部分。我們要合理安排參展人員的流動路徑,使其能夠更便捷地參觀展臺,增加對企業(yè)產(chǎn)品的了解和體驗。
第四,展位設計需要考慮觀眾的感官體驗。觀眾的感官體驗是決定其對企業(yè)產(chǎn)品和展臺印象的一個重要因素。在展會設計中,我們應該綜合考慮視覺、聽覺、觸覺等多種感官的作用。例如,我們可以通過明亮的燈光和鮮艷的色彩來吸引視覺注意力,通過合適的音樂和聲音效果來刺激聽覺,以及提供觸摸和試用的機會來引起觸覺。只有通過合理的設計和運用這些感官元素,才能夠使展位讓觀眾產(chǎn)生好奇心和興趣,從而更加積極地與企業(yè)互動。
最后,展會設計需要與時俱進,創(chuàng)新突破。展覽會是一個充滿競爭的舞臺,眾多企業(yè)爭相展示自己的產(chǎn)品和理念。因此,我們需要不斷地尋找新的設計理念和方法,與時俱進,不斷創(chuàng)新。例如,現(xiàn)如今的展會設計中,很多企業(yè)已經(jīng)開始使用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等科技手段來展示產(chǎn)品和信息。這些新技術不僅可以增強參展人員的體驗感,也能夠更好地展示產(chǎn)品的特點和功能。在展會設計中,我們也要敢于嘗試和創(chuàng)新,不斷提升自己的設計水平和競爭力。
總之,展會設計是一個需要綜合考慮多個因素的復雜過程。通過我的經(jīng)驗和總結,我認識到企業(yè)形象、產(chǎn)品亮點、空間布局、感官體驗和創(chuàng)新等因素對展會設計的重要性。只有在這些方面做到到位,才能夠設計出一個成功的展位,吸引更多的參展人員和客戶,并為企業(yè)帶來更多的商機和發(fā)展機會。
展會設計心得體會篇十
第一段:介紹設計展會的背景和目的(200字)。
設計展會是設計行業(yè)中的重要活動,旨在展示和推廣最新的設計理念、產(chǎn)品和技術。作為設計工作者或設計愛好者,參觀設計展會是我們不可錯過的重要機會,可以從中汲取靈感,了解行業(yè)的最新動向。近日,我參觀了一場規(guī)模盛大的設計展會,并在此次參觀中獲得了許多寶貴的心得體會。
第二段:概述展會的主題和內(nèi)容(200字)。
這場設計展會的主題是“設計感與功能性的完美融合”。通過參觀展覽,我了解到設計除了美觀,還應該注重產(chǎn)品的功能性和用戶體驗。展會上展示的產(chǎn)品包括家居用品、電子產(chǎn)品、交通工具等,它們集成了創(chuàng)新的設計理念和前瞻的科技技術。我特別留意了一些與生活密切相關的產(chǎn)品,比如智能家居系統(tǒng)和可持續(xù)發(fā)展的交通工具,它們讓我深刻認識到設計可以對我們的生活帶來積極而深遠的影響。
第三段:展示感受和觀眾的參與(300字)。
展會上的展品設計簡潔而富有創(chuàng)意,每個展區(qū)都布置得很有條理。設計師們充分考慮了產(chǎn)品的使用場景和用戶需求,所以這些展品不僅外觀吸引人,而且功能完備。此外,展覽還設置了互動體驗區(qū),讓觀眾可以實際操作和感受產(chǎn)品的使用過程。我參與了一個虛擬現(xiàn)實技術的體驗,通過戴上VR頭盔,我仿佛置身于另一個世界,感受到了設計與科技相結合的無窮魅力。觀眾們蓬勃的參與和積極的反饋進一步證明了設計展會的成功和重要性。
第四段:提及對設計觀念的改變(300字)。
通過參觀設計展會,我深刻認識到設計不僅僅是為了追求美觀,更是為了解決實際問題。以前,我致力于追求表面上的設計美感,但是在此次展會中,我看到了更多富有創(chuàng)意和功能性的設計作品,這使我從內(nèi)心重新思考設計的意義。我意識到良好的設計應該是實用性與美感的完美結合,要注重產(chǎn)品的實際使用價值和用戶體驗。設計是一種綜合能力,它不僅包括審美和創(chuàng)新,還應該考慮到產(chǎn)品的可持續(xù)性和社會責任。
第五段:總結感受和展望未來(200字)。
參觀設計展會是一次獨特的體驗,它讓我對設計行業(yè)有了更全面和深入的了解。在未來,我將更加注重研究和學習最新的設計理念和技術,不斷提升自己的設計能力。同時,我也希望能夠參與到設計行業(yè)中,在實際工作中將所學到的理論知識應用到實踐中,為人們生活帶來更多美好與便利。
設計展會的參觀給我?guī)砹撕芏嗟膯l(fā)和思考,讓我對設計的理解有了更深層次的認識。通過這次參觀,我相信我能夠在未來的設計工作中做出更有意義和貢獻的作品。
展會設計心得體會篇十一
在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數(shù)接觸過,但經(jīng)過老師的初步介紹圖形函數(shù),了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發(fā)揮它,以及在設計過程中的`團隊作用,提高自己解決問題能力。
在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力。
從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身。在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步。
最后,謝謝老師在學習中對我的指導。
展會設計心得體會篇十二
王受之先生曾指出:“所謂設計,指的是把一種設計、規(guī)劃、設想、問題的解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。它的核心內(nèi)容包括三各個方面,即:(1)計劃、構思的形成;(2)視覺傳達方式,即把計劃、構思、設想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達出來;(3)計劃通過傳達之后的具體應用?!弊煮w設計是設計范疇的基礎要素之一。因此在某種程度上它遵循著設計的定義,通過設計的定義可以進一步認知,字體設計也在經(jīng)歷如此的一個過程:計劃,構思的形成,即形成字體的設計概念,明確要表達的設計理念。這要經(jīng)過設計者的理性思維、想象等過程來逐步實現(xiàn)。而字體的功能性,即文字的視覺信息傳達,則是借用視覺形式來傳達已形成的概念、思想,設計者通過不同的維度轉換與思考、不同的設計方法,以及各種形式美的法則,將設計的概念、思想給予藝術性,用美的、善的、夸張的、直白的、真實的或虛擬的等形式將概念、思想轉化成文字型的視覺符號再傳達出來。
同時,文字傳達的過程中還要考慮受眾群體的心理認同,即要讓觀者在第一時間內(nèi)感受到心靈的共鳴,從而為做好下一步傳達奠定基礎。文字的傳達形式直接影響信息傳達的內(nèi)容,“和而不同”的理念在其中得以體現(xiàn),中國的文化博大精深,文字同樣如此,每一個小小的符號都承載著不同的歷史的文化意義,每一個文字符號都充滿了生機,給人類提供了認識世界的有效方法。字體設計的形式與功能問題是相互聯(lián)系、互為推動的,并非對立存在,他們是辯證的對立統(tǒng)一的關系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的問題,而是一種整體的藝術性的問題,是重形式還是重功能最終取決于設計的需要,沒有形式,只追求情趣,將難以實現(xiàn)設計的整體意義。
字體設計是點、線、面的統(tǒng)籌設計,這三個簡單的要素給了字體設計無限的創(chuàng)意空間,同時也無限的豐富了字體設計的形式,就不同文字的特點而言:如漢字之類的表意的文字大都是由圖形文字經(jīng)抽象后轉化而來的語言符號,因此它具有抽象性的一面,同時又具有極大的信息承載量,漢字的圖形化特點將作為字體設計討論的必不可少的一部分。一段文字是經(jīng)由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合對稱與均衡的原則、線性的組構形式以及形式上的美感;英文之類的表音的字母同樣也是抽象化的圖形,具有對稱與均衡、條理以及符合線性的思維模式。通過文字的特點進一步分析字體的微妙變化,從文字本身出發(fā),尋找更為適理的、與眾不同的文字設計,無論是以還原文字本身承載的信息還是從內(nèi)在審美出發(fā),最終要給予其新的意義。
康定斯基在1921年寫了《關于形式問題》一文,他早在20世紀初就對藝術中的形式問題作了闡述,書中一些理論對于今天的字體設計具有重要的借鑒意義。他指出:“所以歸根結底,形式是否具備了個人因素、民族因素或風格都不是至關重要的;形式是否合乎時代的主題,是否多少地與其它形式發(fā)生關聯(lián),或者是否完全獨立存在,這些形式也都無關宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于內(nèi)在的需要?!毙问綖閮?nèi)容服務,內(nèi)在需要的構成因素是復雜的,它既包含設計師的內(nèi)在審美需要也包括外在的社會性的需求,設計師的審美高度決定了內(nèi)在需要的真實必定性。民族文化的不同導致了設計師表達形式的不同,每個時代都有其本時代的設計需求與設計形式,但歸根到底形式是服從內(nèi)容的,服從內(nèi)在需求的。在字體設計中,同樣也符合這一規(guī)律,設計形式總是離不開文字內(nèi)容的支撐,不同的設計目的、設計內(nèi)容、受眾群體,需要實行相應的、不同的設計形式,設計手法也大相徑庭。正如博物館的標志設計,如果與字體相關,就應首先要考慮博物館的屬性,這就是字體的內(nèi)容需求的基本前提,同時受眾群體對該字體的解讀程度與識別力也是設計的參考依據(jù),這些因素都是設計字體內(nèi)容所需要的。而作為設計者個人的設計思路,需要在設計實現(xiàn)的過程中符合整體的內(nèi)容需要,設計概念的產(chǎn)生到實現(xiàn)過程是不斷改進與整合的過程,在具體的設計過程中不斷地符合內(nèi)容的需要,讓形式本身就成為內(nèi)容。
康定斯基提到一個關于字母的例子,他指出:人們看到字母后感受到兩種形式:一是主要形式(即整個外形)帶給人們的感受;二是若干的線條(因為線條本身就會帶給人們以不同的視覺感受)帶來的情感。他將形式本身細分,分為整體及局部兩個部分。這種劃分給字體設計提供了新的思考角度,這與繪畫中整體與局部關系的處理有著千絲萬縷的聯(lián)系。字體的設計的形式要素同樣離不開整體與局部的關系處理,局部構成整體,局部要融入整體之中,不能脫離整體,同時要保持設計的'細節(jié)。字體的設計亦是如此,字體的整體性美感要作為首先考慮的因素,它決定著觀者在第一視覺的宏觀效果,而字體的每個筆畫是要傳達快樂、樂觀、進取,還是消極的情感,這就需要在表現(xiàn)細節(jié)時(如:用不同的線條)更全面地傳達給受眾。筆畫所展現(xiàn)的節(jié)奏要服從于整體的字形結構,字體設計的重要性也在于此。
不同時期的文明必定產(chǎn)生出與它相應的特有的藝術和設計,它具有不可復制性特點,“任何藝術品都是其時代的產(chǎn)兒,同時也是孕育著我們感情的母親。試圖復活過去的藝術原則至多產(chǎn)生一些如同流產(chǎn)嬰兒的藝術作品?!睍r間的一維性與歷史的不可重復性使得每個時期的設計藝術具有了自身不可代替的時代意義。字體設計中的“形”離不開進展的時代背景,當代社會的設計形式必定是符合當代社會的進展狀況,它是這個時代需求的社會產(chǎn)物,也是設計形式的基礎背景。無論是從字體本身的特點、設計的概念還是藝術的形式因素來看字體本身的形式,設計師都要從內(nèi)在的需求出發(fā),將這種需求以適當?shù)男问絺鬟_出來,制造出符合時代人文的設計。
展會設計心得體會篇十三
通過本次畢業(yè)設計——使我對unigraphicsnx軟件的實體造型、加工等功能有一定了解,并能熟練運用實體造型中的有關屬性命令,如:拉伸、鏡像、掃掠、旋轉、拔摸等其它命令,也使我深刻了解到unigraphicsnx軟件的功能之強大、技術之先進,為造型設計、機械設計、加工制造等同領域提高了完整的解決方案,畢業(yè)設計培養(yǎng)了我對零件的三維造型能力和加工能力。
ug軟件具有突破性的創(chuàng)新技術,包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創(chuàng)建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產(chǎn)品的開發(fā)過程。應用所學的unigraphicsnx7.0軟件,通過隱形眼鏡盒的造型設計及加工編程,培養(yǎng)了自己的學習能力、創(chuàng)新能力、思維能力。并且學習unigraphicsnx7.0的各種基本實體建模指令,由易到難,循序漸進,使自己完全掌握該軟件的強大功能。在由發(fā)現(xiàn)問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。學習的過程是積累的過程,我相信通過此次的學習我會更加努力的學習,當我完成一個產(chǎn)品的時候,我就會感覺到一種無比的喜悅與輕松,這就是我成功時候的感受。
結論。
通過本次畢業(yè)設計,使我將掌握的機械設計基礎等理論知識同設計實踐相結合,加深對理論知識的理解,提高自己的設計能力,同時對unigraphicsnx實體造型,裝配和渲染的功能有深入了解,并能熟練運用實體造型,曲面造型中的有關屬性命令,如:拉伸、掃描、等其它命令。也使我深刻了解到unigraphicsnx功能之強大、技術之先進,為造型設計、機械設計、模具設計等同領域提高了完整的解決方案,畢業(yè)設計培養(yǎng)了我對零件的三維造型能力和加工能力。
ug軟件具有突破性的創(chuàng)新技術,包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創(chuàng)建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產(chǎn)品的開發(fā)過程。應用所學的unigraphicsnx5.0軟件,通過電剃須刀的造型設計,培養(yǎng)了自己的學習能力、創(chuàng)新能力、思維能力。畢業(yè)設計,是我對3年所學知識進行的一次綜合性的復習和總結,并讓我們以前所學習的機械設計基礎知識得到了更好的鞏固,從畢業(yè)設計的實踐中更好的提高了自己在實際中的應用能力。在由發(fā)現(xiàn)問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。本次畢業(yè)設計經(jīng)過兩個多月的時間,在指導老師精心指導下圓滿的完成了任務,達到了預期的目的和效果。
第四章設計總結。
課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識、發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對我們的實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握一門計算機繪圖技術是十分重要的,而ug又是最常見,功能最強大的一種繪圖軟件,因此做好ug課程設計是十分必要的。回顧起此次課程設計,至今我們?nèi)愿锌H多,的確,自從拿到題目到完成整個設計,從理論到實踐,在整整半個月的日子里,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我們懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的.理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,通過這次課程設計之后,我們把前面所學過的知識又重新溫故了一遍。
我這次的設計題目是齒輪泵的設計,大二的時候設計過一次了,一開始覺得很簡單,就不太用心的去畫,慢慢地感覺尺寸好多都對不上號,于是我就很用心的去看圖,才知道原來大二設計的時候很多細節(jié)都沒有注意。當然在設計的過程中也遇到很多問題,這畢竟是第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,比如在我設計齒輪泵的裝配草圖時我沒有太注意相關尺寸,致使我設計的泵體出現(xiàn)了較大的結構錯誤,間接導致了我以后的裝配圖的步履維艱。雖然種種困難我都已經(jīng)克服,但是還是難免我有些疏忽和遺漏的地方。完美總是可望而不可求的,不在同一個地方跌倒兩次才是最重要的。抱著這個心理我一步步走了過來,最終完成了我的任務,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。
在設計過程中培養(yǎng)了我的綜合運用機械設計課程及其他課程理論知識和利用生產(chǎn)時間知識來解決實際問題的能力,真正做到了學以致用。在此期間我我們同學之間互相幫助,共同面對機械設計課程設計當中遇到的困難,培養(yǎng)了我們的團隊精神。在這些過程當中我充分的認識到自己在知識理解和接受應用方面的不足,特別是自己的系統(tǒng)的自我學習能力的欠缺,將來要進一步加強,今后的學習還要更加的努力。
在課程設計過程中,收獲知識,提高能力的同時,我也學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現(xiàn)這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒。因此在以后的生活和學習的過程中,我一定會把課程設計的精神帶到生活中,不畏艱難,勇往直前!
展會設計心得體會篇十四
剛學習c#的時候,感覺很難,做的時候出現(xiàn)很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現(xiàn)在也不要仿照書打代碼。現(xiàn)在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們?nèi)齻€項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)了很多問題,所以我覺得現(xiàn)在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現(xiàn)特別多的錯誤。
不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上c#時老師叫我們現(xiàn)在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調(diào)用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現(xiàn)它的功能,類就類似于c語言里的函數(shù),因為在數(shù)據(jù)訪問層要用到數(shù)據(jù)操作類所以要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現(xiàn)一些功能能時要去分析,但是c#語言只學習過淺的知識,數(shù)據(jù)結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數(shù)據(jù)結構,學習離散數(shù)學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。
無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現(xiàn)錯誤,上網(wǎng)查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經(jīng)在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業(yè)好了。雖然轉專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習c語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現(xiàn)它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現(xiàn)它的功能所以耐心非常重要。
最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數(shù)據(jù)訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現(xiàn)功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。
最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。
伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現(xiàn)在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!
這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《visualc#20xx大學教程》。
學習內(nèi)容有《c#高級編程》體系結構。
四、系統(tǒng)設計:。
本系統(tǒng)有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.
如果是管理員登錄系統(tǒng),則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。
運行:
在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
的在線考試系統(tǒng)的的設計與實現(xiàn)經(jīng)過系統(tǒng)分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統(tǒng)的功能要求及設計的可行性。在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的'添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
由于時間和技術水平的緣故,本系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。系統(tǒng)的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統(tǒng)安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現(xiàn)試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統(tǒng)需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統(tǒng)設計時考慮好,才能使一個系統(tǒng)被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。
展會設計心得體會篇十五
本學期沖壓模具課程設計以老師命題為主,為期一周,內(nèi)容包括數(shù)據(jù)計算,課程設計說明書制作,圖紙繪制以及課程設計小結。以小組為單位進行。
我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
而且,這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的??偟膩碚f課程設計鍛煉了我們的.動手能力與總體規(guī)劃能力,也讓我們對沖壓模具有了更深刻的認識,讓我們在模具方面有了更大的成長,也學會了合作,學會了彼此遷就與忍讓,學會了傾聽,學會了正確的表達自我。記住每一次有意義的經(jīng)歷,我們都能成長。
看了,其實劉老師已經(jīng)把一些關鍵的函數(shù)告訴了我們,我們只要把它們有機的結合起來,再加一些小細節(jié)就行了。我看了幾遍筆記后就基本上把界面搞定了,當然期間我問了幾位同學,也尋求過劉老師的幫助,受益良多。后面的程序有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經(jīng)過同學的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的道路上曲折前進。直到整個程序寫完的那一刻我才松了一可氣。終于完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值??!畢竟也算是做出來得啊。那種成就感很強?。?BR> 通過這次的設計課我明白了編程員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!
展會設計心得體會篇十六
創(chuàng)新是現(xiàn)代社會出現(xiàn)頻率比較高的一個詞,它是人類主觀能動性的高級表現(xiàn)形式,是推動民族進步和社會發(fā)展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創(chuàng)新,當然創(chuàng)新思維對我們數(shù)學教育專業(yè)來說也非常的重要,可以用很多創(chuàng)新的教學方法打破傳統(tǒng)的教學。
一、創(chuàng)設問題情境,誘發(fā)學生創(chuàng)新意識。
亞里士多德曾說:“思維是從驚訝和問題開始的?!睂W生的創(chuàng)新想法、創(chuàng)造活動往往來自對某個問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創(chuàng)設的問題情境。在教學活動中,教師有意識地設疑,使學生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進而去積極探究創(chuàng)新。
如教學《年、月、日》一課時,可以創(chuàng)設這樣一個情境:教師出示小明和爺爺?shù)念^像,問:“小明今年13歲,他已經(jīng)過了13個生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個生日,小明怎么也想不明白,你能幫助他嗎?”學生聽了以后非常好奇,紛紛討論起來。
又如,在學習“元、角、分”的知識后,運用多媒體圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點,創(chuàng)設了“虛擬商店”的學習情境,讓學生當售貨員和消費者,進行仿真練習。
二、抓住心理特征,引發(fā)學生創(chuàng)新興趣。
魯迅先生說過:“沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!迸d趣是創(chuàng)新的源泉、思維的動力,在教學活動中,如果把數(shù)學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更能激發(fā)學生創(chuàng)新的興趣,增強學生思維的內(nèi)驅力。
1.數(shù)學來源于生活,生活又離不開數(shù)學。所以巧用生活實例,能引起學生的好奇與思考,是激發(fā)學生學習興趣和求知欲的有效手段和方法。如“較大數(shù)量、較小數(shù)量、相差數(shù)量”三者數(shù)量關系的教學,課前可以讓學生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個數(shù),親身體驗購物情景。課堂教學中,讓學生自己探索、發(fā)現(xiàn)、充分表達三者之間的聯(lián)系,從中體驗學習數(shù)學的意義。由于是自己收集的數(shù)據(jù),又是生活中常常遇到的問題,學生便會積極參與,強烈的求知欲望,誘發(fā)了濃厚的學習興趣,教師在進行教學時,所取得的教學效果可想而知了。
三、重視學生質疑,激發(fā)學生創(chuàng)造火花。
愛因斯坦曾經(jīng)說:“提出一個問題比解決一個問題更重要。”世界上許多發(fā)明創(chuàng)造都從疑問開始,質疑是開啟創(chuàng)新之門的鑰匙。所以質疑應成為教學過程中必不可少的環(huán)節(jié)。
要將“質疑“引入課堂,首先應更新觀念,明確提問不僅是教師的權利,更應該是學生的權利。教師應引導學生在學習新知的基礎上,大膽質疑,積極探索。教師要一鼓勵為主,消除學生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學生,和學生建立起和諧、朋友式的師生關系,激發(fā)他們質疑問題的熱情。
如在教學“平行”概念時,學生問:“為什么要在同一平面內(nèi)?”教師說:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什么要在同一平面內(nèi)?’這個問題。”教師的話既肯定了學生的發(fā)問,又喚起了學生探索的熱情。
四、再現(xiàn)創(chuàng)新過程,培育學生創(chuàng)新思維。
數(shù)學課堂教學,要重視結論的證明和應用,更要重視探索發(fā)現(xiàn)的過程。
如在教學長方體和正方體面棱的特點時,可引導學生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實踐操作中,學生一定會遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設法解決,而這個決絕的過程正是探究棱的特點的過程。然后,才此基礎上,師生交流心得體會,并加以驗證,共同獲得新知。
五、注重實踐活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新素質。
總之,這個時代需要創(chuàng)新者,需要開拓者,那么教育就應當時代的潮流,將培養(yǎng)學生創(chuàng)新進行到底。
展會設計心得體會篇十七
公司致力于高山蔬菜深加工,形成“公司+農(nóng)戶+基地+合作社”的農(nóng)業(yè)專業(yè)化經(jīng)營模式,年產(chǎn)值超千萬。是___產(chǎn)值最高,帶動低收入農(nóng)戶增收面最廣的農(nóng)業(yè)示范龍頭企業(yè),為我市西部山區(qū)扶貧事業(yè)樹立了典范。
在大一我已經(jīng)學習了photoshop,coreldraw等平面設計軟件的應用,以及iiiustator,因我的專業(yè)是視覺傳達還是初學,相對于平面設計公司的工作需求還是有一定局限性,因此公司的主管人結合我的專業(yè)和部門的實際需要,讓我輔助一位工作人員完成包裝袋設計。
其中應用了photoshop,coreldraw,iiiustator三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業(yè)軟件使用,使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容。因為工作就是與公司直接接觸,我們工作的目的就是要讓公司滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。
從過程上來說,首先是與公司溝通了解其需求;其次以公司要求的質量等方面的需求出一定數(shù)量的樣稿;接著是公司與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由公司與設計者簽字;最后上機印刷,主要在設計者方面校色。
在實訓的過程中真正了解到設計并不是為了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合公司需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創(chuàng)新自身設計理念才是不斷促使事業(yè)和個人成長的關鍵。
設計在現(xiàn)代社會中,已經(jīng)走入了市場經(jīng)濟,也就是說成為了一種商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),商品的目的就是要創(chuàng)造價值。設計者和被服務者是一種互利的關系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。
維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。
設計時善于聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。
展會設計心得體會篇十八
通過我們幾個人的努力,對于我們新建的電子科技協(xié)會,我們想了很多很多想法,也去工院本部的電子協(xié)會取經(jīng)回來,但總感覺知識有限,關于我們的終極目標去參加電子設計大賽還有很長的路要走,為我們怎么才能學得更快,發(fā)展得更好,我們終于想出了一個法子。如何讓我們電子協(xié)會發(fā)展得更快,如何更好地去了解一些電子產(chǎn)品和電器件,如何去為參加電子設計大賽做好準備,我們向老師建議要用選修課,來彌補我們電子剛剛成立沒有基礎等等問題。王書記老師采納了我們的建議,向教務處建出了我們的請求,并在指導老師的萬般努力與幫助下,我們才開了這個課程。對于這個課程我們都感覺很高興很興奮。聽了老師講得是津津有味,頭頭是道。我們是聽得都入神了,感覺到我們要有很長的路要走。我們可以學很多很多,慢慢地我們找到了學習的方向,不在局限于課本上的一點點知識了,我們可以看很多很多想看的知識,了解很多很多想了解的電阻電器元件。
老師從電阻元器件說出,第一節(jié)課,說了一些設計方案,比如電冰箱的保護電路,令大家刮目相看,一個小小有電路有如此巨大的功能,我們都很好奇,從此我們就更有興趣來了解。真是讓人受益匪淺,終于能體會到不同零件的奇妙組合中展現(xiàn)的人類智慧的結晶。知識的重要性在我心中再次提升,電子產(chǎn)品知識產(chǎn)權的壟斷,讓我既看到了機遇又看到了挑戰(zhàn),學習是現(xiàn)在我們唯一的行動方針。
電子產(chǎn)品總是讓人感覺得非常的神奇,比如收音機,一個小小的盒子竟能發(fā)出各種聲音,使我們在孤獨時給予陪伴,在痛苦時給予安慰,在無聊時給予一絲輕松和愉快。比如手機,使得和遙遠的親人說話,談判業(yè)務等等。電子無處不在,所以我的好奇心使我產(chǎn)生了興趣,如今我終于可以親手試一試,焊接我自己的電路板。
說到,電烙鐵的介紹使我大吃一驚。我以前所見的焊槍時平頭的,接220幅的,向我們這樣的初手如果槍頭碰到電線皮的話,那后果不堪設想??墒侨缃竦暮笜尫浅5南冗M,有溫度的控制,有降壓的裝置,又有耐高溫的電線皮。使我們的危險降至到零,讓我們沒有后顧之憂,完全進入到焊接的快樂之中。盡情的發(fā)揮自己的想象力,在不知不覺中已經(jīng)掌握了焊接的技術,并得到了同學的充分肯定。我們學習了更為方便更為快捷的焊接方法。我發(fā)現(xiàn)面對困難時我們更應該逆流而上,如果這次放棄了,那下回呢?所以在這次的實習中我學習到了重要的思想上的指導方法。
課后我們進行練習焊接時,我時刻默念老師教的焊接五步,遵循正確的步驟才是最簡潔的方法。雖然我多次失敗,但我從不放棄,手多次被燙了,但我覺得這是接觸電子的開始,以后還要接觸更多的,為以后的學習大號良好的基礎與健康心理,所以我要多練習,多總結,多觀察,記筆記,從經(jīng)驗中分析出要點與方法。一開始老師讓我們在電路板上卸零件然后再焊上,這對我來說是很有意思的事情,有冷靜的思考了一下,其實這也是讓我們在大戰(zhàn)前充分的了解焊槍的特性,在考試中能非常連貫的焊上三個腳使之成為一個正方體。一想到這就感到棘手,還能怎辦呢,只能練習練習再練習,再練習的同時我們還做各種作品,也就是用銅線焊各種東西。我覺得這是最有意義的事情,又非??焖俚腻憻捔撕附拥募记桑屑ぐl(fā)了大家的興趣,使課堂得到雙贏的效果。能想出這一點子的老師絕對有超強的觀察力和與同學溝通的能力。終于在平時訓練中,總結出非常有效的方法,功夫不負有心人,在最終的考試中,我以最快最堅固最光亮最潤滑而贏得了同學的好評,也使我得了本班的第一個優(yōu),付出是有回報的,我認為這是沒有成功的人的想法,其實你真的努力了,回報也就不重要了。當我們?nèi)ベI收音機的零件時,我如獲瑰寶,如果這次成功的話,那我將上一大步,這精密的儀器只要錯一點,那么沒有聲音,再找錯誤將士難上加難。所以我更加專心聽老師講課,我對怎么焊已經(jīng)掌握了,我開始注意零件的美觀,想把這收音機做的精致點,就像工廠作業(yè)的流水線,我找遍了各種資料,各種樣板,觀察他們的制作意圖。得到了更加寶貴的經(jīng)驗。
比如,怎樣焊才能使那些卸零件的人用不了卸下的零件,怎樣焊使零件上的型號在一側,怎樣焊使散熱達到最大等等,有時想是沒有用處的,還必須去考察,去學習,去實踐考察,只有這樣才能有實質的進步,還有要和同學共同討論,解決各種困難,在困難中你能了解更多的非課本的知識,還能再找錯誤的同時鍛煉你的觀察力,所以我知道了很多零件的作用,并了解到什么樣的現(xiàn)象是哪塊的電子區(qū)域出現(xiàn)了錯誤,小小的成功給我很大的動力,我知道我會繼續(xù)努力的。
在課后我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。簡單的焊接使我了解到人生學習的真諦,課程雖然結束了,但學習還沒結束,電子的世界將為我打開,只有繼續(xù)以電子學習的感受而獲得的指導思想走下去,在事業(yè)的途中打開另一扇門。
之后我們做出來感覺到很有趣很輕松,通過我們?nèi)ゲ檎屹Y料,我懂得了收音機的基本原理同時也學到了很多有關電子的專業(yè)知識。在實習過程中不斷提高自己的動手能力之余也體會到了實踐的樂趣。因為在實踐時往往會遇到很多問題,遇到問題后要細心檢查才能發(fā)現(xiàn)其中的錯誤,最后就要想辦法去解決這些問題。這樣的一個過程不知不覺地使我的實踐能力提高,為以后學習、做實驗打下基礎!
具有良好的職業(yè)素質和較高的職業(yè)技能是構成二十一世紀,面向現(xiàn)代化企業(yè)生產(chǎn)、管理一線的高素質技術人員的兩個基本要素。職業(yè)素質的提高與職業(yè)技能的掌握都具有養(yǎng)成教育的特征,應該貫穿到教育的整個過程。電子工藝學習是根據(jù)電子信息類高級人才所需的能力結構而規(guī)劃的,是技術基礎能力的訓練,也就是為了培養(yǎng)學生基礎能力而開設的。職業(yè)技能培養(yǎng)的內(nèi)容包括電工電子基本操作能力、電工電子基本操作能力、電子電工基本工程能力。使學生了解和掌握電子產(chǎn)品制造、工藝設計系統(tǒng)集成與運行維修所具備的基本操作能力、識圖能力、簡單電路的制作及電子產(chǎn)品輔助開發(fā)能力。
展會設計心得體會篇十九
通過這次實驗我認識到理論與實踐結合的道理,而且理論和知識一定要豐富,除了本專業(yè)的知識,還要了解其他專業(yè)的知識,這就是所謂的邊緣科學。專業(yè)與專業(yè)之間是有交疊的部分。并且我認識到大一,大二基礎學科的重要性,所謂九層之臺,起于壘土;千里之行,始于足下;不積小流,無以成江海;不積跬步,無以至千里;只有夯實基礎,才能做更高的研究。
這次課程設計,是我們所學知識的總結與應用,在這個過程中,發(fā)現(xiàn)自己很多的不足。首先是知識方面,在與理論結合方面,要有豐富的理論。有的人說,大學知識不重要,只有實踐才是最重要的,紙上談兵,說一些大道理沒用。而我認為實踐還是要有理論作為支撐的。其次是對待問題的態(tài)度,應該改掉一些想投機,馬虎的心態(tài)。
在課程設計中,我們會遇到很多問題,一方面我們可以上網(wǎng),去圖書館等查找資料,最重要的是,同學之間互相討論,現(xiàn)在團隊合作很重要,不僅僅是在課程設計中如此,在將來,在研究中,在企業(yè)里,團隊精神都要深入我們每個人的心中。其中最重要的一點就是同學之間會有不同的觀點,想法,要互相包容,互相采納。
展會設計心得體會篇二十
作為班主任而言,班會課是教育學生的主要途徑之一。在遲老師的《主題班會的有效設計與實施》一文中,系統(tǒng)闡述了班會課的相關知識,尤其是針對如何上好主題班會課的,進行全方面、全過程,細致的講解,讓我受益匪淺。同時也感到上好一節(jié)班會課是不容易的。通過學習我有以下收獲:
首先,班會有固定班會,臨時班會,主題班會三類,其中主題班會的內(nèi)容是比較集中的,指向單一,目的性最強,因此也是德育的主要方式。
其次,我了解到了主題班會的類型,功能以及實施原則等理論性知識,同時也從主題班會的設計和具體操作等方面學習到了方法和技巧。從主題的選擇,到組織實施的工作方法,再到總結提升,深化主題,每一步都圍繞著同一個問題,那就是如何才能激發(fā)學生情感,進而產(chǎn)生共鳴,以達到轉變學生的態(tài)度,使其接受班會所傳達的信息的目的'。
最后,班主任在主題班會中的主導作用,需要完美的體現(xiàn)出來,無論是內(nèi)容的確定還是過程的掌控,都需要班主任進行指導,因此這對班主任自身也有三個要求:
一、要有科學的教育理念;
二、平日里要注重相關知識和素材的積累;
三、在實踐中要有智慧和創(chuàng)造力。
總而言之,主題班會就是根據(jù)德育目標,由班主任運用相應的教育學和心理學知識去迎合學生的需求,進而感染學生,達到轉變學生的態(tài)度,主動接受德育影響的過程。同時,結合班主任的駕馭能力和創(chuàng)新能力,這節(jié)課才會達到預期的效果。所以在以后的班主任工作中,我會將以上學到的方法和技巧,積極地運用到主題班會課上,使班會課的作用發(fā)揮到最大。
展會設計心得體會篇二十一
在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。注重理論與實踐的相結合。
2月初,我們開始畢業(yè)設計的選題,我所選的設計題目是《led的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。
資料已經(jīng)查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內(nèi)容進行歸納和總結。盡量使我的資料和畢業(yè)設計的內(nèi)容符合,這有利于畢業(yè)設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業(yè)設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。
3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經(jīng)過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業(yè)設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業(yè)設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業(yè)設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。
4月20日我按時提交了畢業(yè)設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現(xiàn)的問題及時反饋給我時,我才發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結構有點不清晰,當初總是想到什么相關的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業(yè)設計反復的修改過程。
我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態(tài)度,進行畢業(yè)設計的修改。經(jīng)過老師的指導,這次思路清晰了很多,經(jīng)過多次修改,畢業(yè)設計基本成形。看著親手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。
寫作畢業(yè)設計是我們每個大學生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后寫作總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。
我在這次畢業(yè)設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態(tài)度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現(xiàn)自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關重要的。
畢業(yè)設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設計相關的工作,認真的讀每一個同學的畢業(yè)設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業(yè)課知識,這也是畢業(yè)設計得以完成的基礎。
一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調(diào)查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術所在范圍之外,每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。
各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經(jīng)歷之后才發(fā)現(xiàn),任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態(tài),因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業(yè)設計。
在整個畢業(yè)論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態(tài)度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。