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        最新電子競技大賽策劃書(通用12篇)

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            成長是一個持續(xù)的過程,我們需要看清自己的成長軌跡。對于情感表達,我們可以從個人經(jīng)驗和他人經(jīng)驗中吸取經(jīng)驗和教訓??偨Y范文中的亮點和經(jīng)驗可以為你的總結寫作帶來新的思路。
            電子競技大賽策劃書篇一
            紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
            紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”。
            二、活動宗旨與意義。
            豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
            三、大賽時間。
            _月__日上午8:30——11:30。
            四、參加對象。
            紫荊社區(qū)全體同學。
            五、比賽地點。
            科技樓電腦機房。
            六、活動流程。
            1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。
            2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
            3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備。
            4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
            5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。
            6、公布當日比賽結果。
            7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
            8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
            七、經(jīng)費預算。
            場地費:___元宣傳單,報名表,和海報等__元橫幅__元。
            獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值__元)。
            第二名:一箱牛奶(每箱價值__元)。
            第三名:一箱維他奶(每箱價值__元)。
            個人第一名:一箱牛奶(每箱價值__元)。
            第二名:一箱維他奶(每箱價值__元)。
            第三名:一箱旺旺(每箱價值__元)。
            總共:___元。
            策劃主辦單位:校團委。
            承辦單位:校團委秘書處社建部。
            電子競技大賽策劃書篇二
            項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
            起止時間:
            實施單位:
            支持媒體:_日報……。
            一、背景及現(xiàn)狀。
            在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
            二、目標人群。
            _師范大學全體在校學生。
            三、項目目的。
            繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。
            四、項目策略。
            1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
            2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
            五、項目主體。
            分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。
            分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
            六、項目評估。
            在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
            七、項目經(jīng)費預算。
            電子競技大賽策劃書篇三
            “一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節(jié)。“新起點,新征程”,讓我們張揚著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。
            校園社團文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在于貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
            學生社團聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新征程”為主題的社團活動。春天的社團,伴隨著和風的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,匯報社團改革工作的的成果;為了更好地服務學生成長成材,服務校園文化建設;為了推動我校社團前進和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質(zhì),在新世紀的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。
            第一部分:
            一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學第五屆校園社團文化節(jié)
            二、活動主題:新起點新征程
            三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日
            四、活動地點:中南林業(yè)科技大學
            五、活動目的
            活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養(yǎng)
            打造精品社團
            六、參加對象:中南林業(yè)科技大學各學生社團
            七、主辦單位:共青團中南林業(yè)科技大學委員會
            中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
            八、承辦單位:
            中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
            中南林業(yè)科技大學成人教育學院分團委社團部
            九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學學生會
            十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司
            十一、活動意義:
            貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
            內(nèi)容:春之萌——愛心篇
            林之韻——展示篇
            夢之炫——技能篇
            語之奇——綜合篇
            (一)開幕式
            1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學首屆風箏節(jié)
            承辦:學生社團聯(lián)合會
            市場營銷協(xié)會
            時間:20xx年3月31日
            地點:體育場
            (二)春之萌——愛心篇
            2、“為我校十一五計劃獻言獻策”征稿活動
            承辦:三農(nóng)協(xié)會
            地點:主教學樓、體育看臺
            時間:4月1日——4月21日
            3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式
            承辦:三農(nóng)協(xié)會
            地點:噴泉廣場
            時間:4月10日
            4、長沙高校公益社團首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展
            承辦:愛心社
            地點:體育看臺
            時間:4月10日——4月15日
            (三)林之韻——展示篇
            5、首屆旅游文化展示會
            承辦:旅友協(xié)會
            地點:竹園
            時間:4月1日——4月3日
            6、名家名作書畫展
            承辦:樹人藝術聯(lián)合會
            地點:主教樓樹人藝術聯(lián)合會書法篆刻室
            時間:4月22日——4月27日
            7、愛幕dv創(chuàng)作展
            承辦:愛幕電影協(xié)會
            時間:4月18日
            (四)夢之炫——技能篇
            8、“光芒”動漫、漫畫大賽
            承辦:漫迷協(xié)會
            地點:主教樓南大廳
            時間:3月31日——4月24日
            9、“林遠”飛鏢大賽
            承辦:林遠羽毛球俱樂部
            地點:體育場
            時間:4月20日
            10、珠算大賽
            承辦:聯(lián)誠會計協(xié)會
            地點:主教樓南208
            時間:4月14日
            (五)語之奇——綜合篇
            11、第二屆金融論壇周
            a金融專業(yè)方向分析(講座)
            b點鈔大賽
            c高校金融社團交流晚會
            承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計協(xié)會
            地點:主教學樓、體育看臺會議室
            時間:4月15日——4月22日
            12、展法學人風采系列活動
            a法制書畫展
            b大型法制宣傳簽名活動
            c送法進校園
            承辦:法學協(xié)會
            地點:校園主干道及寢室
            時間:4月1日——4月7日
            13、綠源環(huán)保電影月
            承辦:綠源環(huán)保協(xié)會
            地點:校電影院
            時間:4月1日——4月30日的周五、周六
            (六)閉幕式
            14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節(jié)閉幕晚會
            承辦:學生社團聯(lián)合會
            義工協(xié)會
            地點:校電影院
            時間:20xx年4月30日
            中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
            電子競技大賽策劃書篇四
            隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
            為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
            (一)比賽項目:
            魔獸爭霸1v1。
            cs反恐精英。
            實況足球。
            其余比賽項目將有全學院學生從:
            魔獸爭霸2v2。
            魔獸爭霸rpg之dota。
            魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
            星際爭霸1v1。
            跑跑卡丁車。
            qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
            預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
            (二)參賽對象。
            廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
            另:特別歡迎女生參加!
            (三)獎項設置。
            魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
            星際爭霸:1vs1冠軍。
            cs:冠軍隊。
            實況足球:冠軍。
            跑跑卡丁車:(冠軍)。
            qq游戲系列:單項冠軍。
            (四)具體時間安排。
            5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
            13日~15日:活動宣傳及選手報名。
            15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
            16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
            25日:比賽結果公布,活動總結工作。
            (五)決賽階段線下比賽時間安排。
            2個小時:cs反恐精英決賽。
            1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
            1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
            3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
            1個小時:選手調(diào)試與準備時間。
            1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
            2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
            3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
            4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
            5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系。
            電子競技大賽策劃書篇五
            在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的'文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
            共青團鄭州大學委員會
            鄭州大學學生會
            鄭州大學各院系團委、學生會
            04月21日--05月10日
            信息工程學院中心機房、大學生活動中心
            鄭州大學全日制在校生
            dota競技比賽
            電子競技大賽策劃書篇六
            1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
            2活動具體目標。
            1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
            2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
            3)。將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
            3可行性論證。
            1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
            2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
            3)資金角度:
            4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
            5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
            4流程。
            (1)第一次報名:1月3日至9日(。
            2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
            (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
            (4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
            (5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
            5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
            電子競技大賽策劃書篇七
            隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
            為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
            (一)比賽項目:
            魔獸爭霸1v1
            cs反恐精英
            實況足球
            其余比賽項目將有全學院學生從:
            魔獸爭霸2v2
            魔獸爭霸rpg之dota
            魔獸爭霸rpg之真三國無雙
            星際爭霸1v1
            跑跑卡丁車
            qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
            預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
            (二)參賽對象
            廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
            另:特別歡迎女生參加!
            (三)獎項設置
            魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
            星際爭霸:1vs1冠軍
            cs:冠軍隊
            實況足球:冠軍
            跑跑卡丁車:(冠軍)
            qq游戲系列:單項冠軍
            (四)具體時間安排
            5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
            13日~15日:活動宣傳及選手報名
            15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
            16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
            25日:比賽結果公布,活動總結工作
            (五)決賽階段線下比賽時間安排
            2個小時:cs反恐精英決賽
            1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
            1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
            3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
            1個小時:選手調(diào)試與準備時間
            1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
            2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
            3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
            4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
            5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
            本 部:
            漳州校區(qū):待定
            研究生部:待定
            電子信箱:
            廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術部
            五月七日
            電子競技大賽策劃書篇八
            在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
            xx師范大學全體在校學生。
            繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。
            1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
            2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
            分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。
            分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
            在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
            電子競技大賽策劃書篇九
            二、活動目的與活動背景:
            隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
            為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
            其余比賽項目將有全學院學生從:
            魔獸爭霸2v2。
            魔獸爭霸rpg之dota。
            魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
            星際爭霸1v1。
            跑跑卡丁車。
            qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
            預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
            (二)參賽對象。
            廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
            另:特別歡迎女生參加!
            (五)決賽階段線下比賽時間安排。
            2個小時:cs反恐精英決賽。
            1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
            1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
            3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
            1個小時:選手調(diào)試與準備時間。
            四、其他事項。
            1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
            2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
            3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
            4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
            5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
            本部:
            電子競技大賽策劃書篇十
            二、活動目的與活動背景:。
            隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
            為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
            三、活動具體安排:。
            (一)比賽項目:。
            魔獸爭霸1v1。
            cs反恐精英。
            實況足球。
            其余比賽項目將有全學院學生從:。
            魔獸爭霸2v2。
            魔獸爭霸rpg之dota。
            魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
            星際爭霸1v1。
            跑跑卡丁車。
            qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
            預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
            (二)參賽對象。
            xx大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
            另:個性歡迎女生參加!
            (三)獎項設置。
            魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
            星際爭霸:1vs1冠軍。
            cs:冠軍隊。
            實況足球:冠軍。
            跑跑卡丁車:(冠軍)。
            qq游戲系列:單項冠軍。
            (四)具體時間安排。
            5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
            13日~15日:活動宣傳及選手報名。
            15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
            16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
            25日:比賽結果公布,活動總結工作。
            (五)決賽階段線下比賽時間安排。
            2個小時:cs反恐精英決賽。
            1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
            1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
            3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
            1個小時:選手調(diào)試與準備時間。
            四、其他事項。
            1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
            2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
            3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
            4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
            5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:。
            本部:。
            漳州校區(qū):待定。
            研究生部:待定。
            電子信箱:。
            xx大學海洋與環(huán)境學院技術部。
            電子競技大賽策劃書篇十一
            在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。
            我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
            1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
            2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
            3).將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
            1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
            2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
            3)資金角度:
            4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
            5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
            1)報名。
            (1)第一次報名:1月3日至9日。
            (2)第二次報名:2月17日晚。
            2)賽前準備:2月18日至2月29日。
            (1)技術。
            a.服務器問題。
            b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。
            c裁判問題:需要培訓。
            d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。
            3)宣傳。
            賽前宣傳:bbs,傳單形式。
            4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
            5)具體任務:
            a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。
            b組織者會:確定分工。
            c確定裁判人員和服務器op。
            d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
            e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員。
            6)正式比賽:3月1日至9日。
            注意:
            (1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。
            (2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
            (3)每場比賽具體時間的最終確定。
            (4)聯(lián)系選手準時參賽。
            7)后期宣傳:三月10日后。
            (1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。
            (2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
            所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
            1)教室。
            2)網(wǎng)絡。
            3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。
            4)裁判水平問題。
            5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
            電子競技大賽策劃書篇十二
            體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。
            隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
            為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
            1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
            2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
            3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
            策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。
            贊助單位:
            1.名稱:穿越火線。
            賽制:5人團體賽。
            地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
            種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲。
            特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
            2、名稱:真.三國無雙。
            版本:3.9最新版本。
            賽制:團體賽。
            種類:對戰(zhàn)類。
            3、名稱:地下城與勇士。
            版本:騰訊最新版本。
            賽制:團體賽。
            種類:動作類。
            4、名稱:炫舞。
            版本:騰訊最新版本。
            賽制:個人賽。
            種類:音樂舞蹈類。
            抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
            本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
            參賽時間:xx.10—。
            活動地點:寢室,網(wǎng)吧。
            1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
            2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
            3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
            4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
            5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
            6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
            比賽總規(guī)則。
            2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
            4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
            比賽守則。
            1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
            2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
            3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
            4.不可以使用任何腳本。
            5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
            6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
            注意事項:
            比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
            附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
            本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
            一,二,三等獎各設一名。
            一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
            二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
            三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
            附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。