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        最新游戲走迷宮教案(實(shí)用16篇)

        字號(hào):

            教案的編寫(xiě)需要教師對(duì)所教授的知識(shí)有深入的理解和把握,能夠合理安排課堂時(shí)間和教學(xué)方法。編寫(xiě)教案前,教師應(yīng)該對(duì)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行明確和細(xì)化。這些教案范文展示了教師的專業(yè)素養(yǎng)和對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的關(guān)愛(ài)和期望。
            游戲走迷宮教案篇一
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。
            2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。
            3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣。
            4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
            5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            1、小羊、馬、長(zhǎng)頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片。
            2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。
            3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的家中。
            活動(dòng)過(guò)程;
            1、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽(tīng)說(shuō)大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來(lái)好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)。
            2、小白兔被捉。
            3、尋找小秘密到底誰(shuí)能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見(jiàn)食肉動(dòng)物,要趕快躲開(kāi),否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來(lái),看到底是什么秘密。
            4、營(yíng)救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來(lái)看看是誰(shuí)能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見(jiàn)大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營(yíng)救小兔子吧。
            5、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來(lái)了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長(zhǎng)時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲(chóng)吃掉。走,種蘿卜啦!
            游戲走迷宮教案篇二
            《迷宮樂(lè)》中班游戲教案由本站會(huì)員“queque”投稿精心推薦,小編希望對(duì)你的學(xué)習(xí)工作能帶來(lái)參考借鑒作用。
            作為一名無(wú)私奉獻(xiàn)的老師,時(shí)常要開(kāi)展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以有效提升自己的。
            教學(xué)。
            能力。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的《迷宮樂(lè)》中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
            設(shè)計(jì)意圖:
            平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
            2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
            3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
            4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)(四)活動(dòng)過(guò)程:。
            1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
            教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
            2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的成功。
            教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。
            教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?
            3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。
            幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。
            教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的`時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。
            4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
            (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
            (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?
            教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。
            (3)幼兒游戲練習(xí)。
            改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
            5、小結(jié)。
            教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。
            活動(dòng)反思:
            “紙杯”材料是幼兒生活中常見(jiàn)的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識(shí),而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對(duì)弱一些,所以選擇讓孩子來(lái)走迷宮,體會(huì)迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識(shí)。
            《迷宮樂(lè)》這節(jié)活動(dòng),教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過(guò)仔細(xì)觀察,學(xué)會(huì)嘗試選擇不一樣路線,在這個(gè)過(guò)程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說(shuō)出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動(dòng),幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會(huì)到對(duì)不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂(lè),從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時(shí)孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙,通過(guò)游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會(huì)玩迷宮的快樂(lè)!
            《迷宮樂(lè)》中班游戲教案如果還不能滿足你的要求,請(qǐng)?jiān)诒菊舅阉鞲嗥渌睹詫m樂(lè)》中班游戲教案范文。
            游戲走迷宮教案篇三
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、嘗試兩人、三人合作平移走”大鞋“,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
            2、選擇自己喜歡的方式,進(jìn)行小組循環(huán)的”大鞋“游戲,充分體驗(yàn)合作運(yùn)動(dòng)的愉悅。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            用木版和寬牛筋自制的”大鞋“若干雙,可供兩至三個(gè)幼兒一起玩,大鞋上分別寫(xiě)有數(shù)字1、2。
            活動(dòng)過(guò)程:
            一、熱身運(yùn)動(dòng),活動(dòng)活動(dòng)筋骨。
            1、兩人合作”走大鞋“。
            第一次嘗試。
            2、幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙”大鞋“進(jìn)行合作”走大鞋“的嘗試教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào)步速不一致等,并引導(dǎo)幼兒積極探索。
            3、幼兒說(shuō)說(shuō)自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動(dòng)作配合語(yǔ)言表達(dá)自己的想法、做法。
            4、師幼共同總結(jié)”走大鞋“的好方法,即動(dòng)作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時(shí)候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時(shí)兩人一起喊”1、2,1、2……“的號(hào)子。這樣就不會(huì)摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
            第二次玩”走大鞋“的游戲。
            (1)在《踏浪》樂(lè)聲的伴奏下,幼兒再次玩”走大鞋“的游戲。
            (2)教師進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)與幫助。
            (3)請(qǐng)合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行創(chuàng)新。
            二、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強(qiáng)的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
            三、放松運(yùn)動(dòng)幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
            10:45—11:00餐前準(zhǔn)備(洗手、介紹菜品、進(jìn)餐禮儀)要求:
            1、在老師、生活老師的提醒下按秩序入廁,不擁擠,大小便入便溝。
            2、在老師、生活老師的提醒下有秩序地盥洗,不玩水,洗好后關(guān)緊水龍頭。
            11:00—11:40快樂(lè)午餐要求:
            1、提醒幼兒進(jìn)餐時(shí)小聲說(shuō)話。
            2、把餐盤(pán)放在指定位置。
            3、餐后在老師、生活老師的指導(dǎo)下擦嘴、臉,漱口。
            11:40—12:00餐后散步。
            1、進(jìn)餐后用溫開(kāi)水漱口。
            2、積極參加餐后游戲。
            12:00—2:30午睡要求:
            1、拖好鞋子擺好,脫下外衣、褲子疊好放在指定的地方,然后安靜入睡。
            2、安靜入寢,不玩棉被、草席,不影響同伴。
            3、嘴里愛(ài)叨念,睡前愛(ài)動(dòng)手動(dòng)腳,東看西瞧的小朋友,都屬于午睡習(xí)慣不良,請(qǐng)各位家長(zhǎng)協(xié)助老師糾正孩子的不良習(xí)慣。
            2:30—3:00起床要求:
            1、起床后,在生活老師的幫助下穿好衣服、穿好鞋子,將拖鞋放回鞋架上。
            (孩子的衣服、褲子、鞋子要簡(jiǎn)單,容易穿脫,在家盡量讓孩子自己動(dòng)手。有一位懶惰的媽媽就會(huì)有一位自理能力較強(qiáng)的孩子。)。
            2、在老師提醒下吃點(diǎn)心、喝水。
            3:00—3:30吃點(diǎn)心要求:
            請(qǐng)幼兒安靜地進(jìn)餐保持桌面地面干凈。
            3:30—4:00戶外游戲。
            游戲走迷宮教案篇四
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、通過(guò)走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線路圖。
            2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。
            3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
            4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。
            5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。
            活動(dòng)過(guò)程:
            一、預(yù)熱階段:
            游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)。
            師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
            幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
            提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?
            小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去真好玩。
            二、圖形刺激:
            1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。
            造迷宮:要刷得滿滿的;
            走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;
            玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
            2、幼兒體驗(yàn):徒手畫(huà)迷宮。
            出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺(jué)。
            三、創(chuàng)造表現(xiàn):
            1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉(zhuǎn)?。豢梢栽靻紊拿詫m,也可以造彩色的迷宮。
            2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。
            四、作品賞析:
            展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
            活動(dòng)反思:
            走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
            游戲走迷宮教案篇五
            1.跟著小旗走:
            目的:練習(xí)排成一路縱隊(duì)和一個(gè)跟著一個(gè)走。
            準(zhǔn)備:小旗一面。
            玩法:幼兒四散的站在場(chǎng)地上。
            游戲開(kāi)始,老師念兒歌:“來(lái)來(lái)來(lái),大家來(lái)排隊(duì)。快快快,看誰(shuí)排得對(duì)?!崩蠋煄椭變号懦梢宦房v隊(duì),把小旗交給排頭的幼兒拿著,并提醒他走的速度要適宜,不要過(guò)快、過(guò)慢。老師再念兒歌:“走走走,跟著小旗走,走走走,跟著朋友走?!币笥變焊S持旗者后面,必須一個(gè)跟著一個(gè)走。走一兩圈后,老師可任意請(qǐng)一名幼兒當(dāng)持旗者,被請(qǐng)到的幼兒立即跑到排頭接過(guò)小旗,繼續(xù)帶隊(duì)向前走。游戲可重復(fù)進(jìn)行,也可隨時(shí)結(jié)束。
            2.占椅子。
            目的:聯(lián)系一個(gè)跟著一個(gè)走和聽(tīng)覺(jué)的反應(yīng)能力。
            準(zhǔn)備:將椅子在場(chǎng)地上擺成一個(gè)大圓圈,椅子數(shù)比幼兒數(shù)少1.
            玩法:在音樂(lè)的伴奏下,幼兒隨音樂(lè)的.速度,一個(gè)跟著一個(gè)的圍著椅子走,當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),幼兒立即找小椅子坐好。沒(méi)占到小椅子的幼兒為失敗者,表演一個(gè)節(jié)目(或做一個(gè)動(dòng)作),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
            規(guī)則:音樂(lè)停止后,幼兒才能占椅子。
            注意事項(xiàng):音樂(lè)可用擊鼓、打手鼓、敲碰鈴等代替。
            3.紅花獻(xiàn)給好媽媽。
            目的:聯(lián)系聽(tīng)信號(hào)行指定方向走。
            準(zhǔn)備:紙花或野花若干。
            玩法:幼兒排成一列橫隊(duì)(分成2―3組),站在場(chǎng)地一邊,每個(gè)幼兒手拿一朵花。教師辦媽媽,手提小籃站在場(chǎng)地中央。
            游戲開(kāi)始,教師帶領(lǐng)幼兒一起念兒歌:“大紅花,真美麗,紅花獻(xiàn)給好媽媽.”當(dāng)教師說(shuō)完:“請(qǐng)第x組小朋友先獻(xiàn)花”,幼兒才能拿花向老師走去,把花輕輕放到小籃子里,走回原位站好。其他組幼兒持續(xù)依次進(jìn)行。最后媽媽舉起小籃子說(shuō):“謝謝孩子們?!庇螒蚪Y(jié)束。
            4.吹泡泡。
            目的:練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走成圓形隊(duì)形。
            準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈。
            玩法:幼兒與老師手拉手沿著大圓圈站好。
            游戲開(kāi)始,大家順與圓圈按逆時(shí)針?lè)较虮仨氁粋€(gè)跟著一個(gè)走成圓形隊(duì),邊走邊念兒歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡;吹泡泡,吹泡泡,吹成一個(gè)小泡泡?!敝貜?fù)念幾遍后老師說(shuō):“泡泡飛高了?!庇變簝杀凵吓e,老師說(shuō):“泡泡飛低了.“幼兒原地蹲下。重復(fù)數(shù)次,老師又說(shuō):“泡泡破了!”幼兒發(fā)出“啪”的聲音,同時(shí)四散的跑開(kāi),聽(tīng)老師說(shuō):“又吹泡泡了.”大家又回到圓圈上站好,游戲重新開(kāi)始。
            注意事項(xiàng):教師要規(guī)定四散跑的范圍,不能跑得太遠(yuǎn)。
            5.找對(duì)子。
            目的:練習(xí)走步和認(rèn)識(shí)事物的能力。
            準(zhǔn)備:玩具5-6對(duì)。在場(chǎng)地中央放一排不同的玩具。在場(chǎng)地的一端放上同樣的玩具,但排列順序不同。
            玩法:幼兒分組站在起點(diǎn)線上,聽(tīng)信號(hào)后,向前走直線,走到場(chǎng)地中間拿起自己前面一件玩具后,再向前走到場(chǎng)地端線處,找出與自己相同的玩具,立刻跑回起點(diǎn),將玩具交給老師。
            注意事項(xiàng):
            1.每種玩具準(zhǔn)備兩個(gè),幼兒可根據(jù)玩具種類多少分組。
            2.可用圖片代替玩具。如:原點(diǎn)、幾何圖形、數(shù)字卡片等。
            游戲走迷宮教案篇六
            一、活動(dòng)目標(biāo):
            1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
            2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。
            二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
            1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1―10,知道數(shù)序。
            2、教具:走迷宮圖片(大魚(yú)迷宮、數(shù)字迷宮)。
            3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。
            三、活動(dòng)過(guò)程:
            一、感知了解。
            1、揭示課題,引發(fā)興趣。
            2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。
            (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。
            a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
            師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。
            師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。
            b、個(gè)別幼兒嘗試。
            師:誰(shuí)會(huì)走“大魚(yú)迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用筆在迷宮上畫(huà)出路線。)。
            c、驗(yàn)證路線是否正確。
            師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。
            師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來(lái)檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。
            (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
            a、了解走數(shù)字迷宮的要求。
            師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過(guò)迷宮,才能得到紅旗。
            b、個(gè)別幼兒嘗試。
            師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍)。
            c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
            師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
            d、請(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線。
            e、驗(yàn)證路線是否正確。
            師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)。
            二、分組操作。
            1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。
            師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)――自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫(huà)出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯(cuò)了可用橡皮擦掉重新畫(huà)。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開(kāi)始!
            2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。
            三、交流歸納。
            1、師:有誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下你走的迷宮圖?
            2、幼兒互相交流、檢查。
            (1)請(qǐng)個(gè)別幼兒上前介紹。
            (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。
            3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。
            4、師:老師也將小朋友說(shuō)的方法編成了一首好聽(tīng)的兒歌,你們聽(tīng)!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。
            四、結(jié)束。
            師:請(qǐng)小朋友記住我們今天學(xué)會(huì)的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?
            游戲走迷宮教案篇七
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、通過(guò)走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線路圖。
            2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。
            3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
            活動(dòng)過(guò)程:
            一、預(yù)熱階段:
            游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)。
            師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
            幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
            提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?
            小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去真好玩。
            二、圖形刺激:
            1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?BR>    造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
            2、幼兒體驗(yàn):徒手畫(huà)迷宮。
            出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺(jué)。
            三、創(chuàng)造表現(xiàn):
            1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉(zhuǎn)印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
            2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。
            四、作品賞析:
            展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
            游戲走迷宮教案篇八
            一、活動(dòng)目標(biāo):
            1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
            2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
            3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
            二、活動(dòng)準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。
            三、活動(dòng)過(guò)程:
            (1)肢體探索。
            1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
            2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
            3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
            4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
            (2)歌曲教學(xué)。
            1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
            2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
            3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
            4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
            5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
            6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
            (3)律動(dòng)游戲。
            1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
            2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
            游戲走迷宮教案篇九
            1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
            2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
            3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
            【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
            cd第三首、繪本、銅碰鐘。
            【活動(dòng)過(guò)程】。
            一、肢體探索。
            1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
            2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
            3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
            4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
            二、歌曲教學(xué)。
            1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
            2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
            3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
            4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
            5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
            6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
            三、律動(dòng)游戲。
            1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
            2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)。
            四、歌曲意義。
            時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
            《小松鼠走迷宮》課時(shí)2。
            1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。
            2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
            3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。
            【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
            cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖。
            【活動(dòng)過(guò)程】。
            一、復(fù)習(xí)回顧(5min)。
            1、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲ab段。
            2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。
            二、十六宮格(20min)。
            1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數(shù)。
            2、合音樂(lè),師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂(lè)段落結(jié)束。
            3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。
            4、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,一起合音樂(lè)拍奏。
            5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
            6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏。
            7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。
            三、繪本作業(yè)(5min)。
            1、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
            2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。
            游戲走迷宮教案篇十
            迷宮游戲是一種具有挑戰(zhàn)性和娛樂(lè)性的游戲方式,旨在通過(guò)尋找出口來(lái)解決迷宮中的難題。迷宮游戲可以激發(fā)人們的智力和觀察能力,并培養(yǎng)邏輯思維和解決問(wèn)題的能力。迷宮游戲源于古希臘神話中的彌諾陶洛斯迷宮,世界各地都有各種不同形式的迷宮游戲,成為人們?cè)谛蓍e娛樂(lè)中常見(jiàn)的選擇之一。在我參與迷宮游戲的過(guò)程中,我不僅感受到了其樂(lè)趣,還獲得了很多啟發(fā)和思考,下面我將就這些感受和體會(huì)進(jìn)行闡述。
            第二段:對(duì)于迷宮游戲迷失方向的分析和認(rèn)識(shí)(250字)。
            在迷宮游戲中,最常遇到的問(wèn)題就是迷失方向。一開(kāi)始,我總是跌跌撞撞地走,不知道該往哪個(gè)方向走才能找到出口。但慢慢地,我發(fā)現(xiàn)了一些技巧和方法。首先,觀察迷宮的結(jié)構(gòu)和特點(diǎn),了解其復(fù)雜程度,有助于預(yù)估所需走過(guò)的路徑。同時(shí),找到一些標(biāo)志性的物體和地標(biāo),如墻壁上的圖案、突出的地形等,以便在迷宮中建立起一定的地理認(rèn)知。此外,還可以通過(guò)追蹤和記憶走過(guò)的路徑來(lái)避免重復(fù)走往,提高找到正確路徑的概率。通過(guò)這些分析和認(rèn)識(shí),我逐漸掌握了走迷宮的技巧,并在游戲中不再迷失方向。
            第三段:對(duì)于迷宮游戲解決難題的思考和策略(300字)。
            迷宮游戲不僅需要找到正確的方向,還需要解決迷宮中的難題。在游戲中,有時(shí)遇到一些看似無(wú)解的情況,甚至覺(jué)得陷入了死胡同。但是,我意識(shí)到解決難題的關(guān)鍵在于保持冷靜和清晰的思考。首先,仔細(xì)觀察迷宮中的每個(gè)細(xì)節(jié),尋找潛在的線索和提示。其次,運(yùn)用邏輯推理和綜合分析的思維方式,將各種信息和線索進(jìn)行整合,制定解決問(wèn)題的策略。此外,進(jìn)行試錯(cuò)和不斷的嘗試同樣重要,不要輕易放棄,相信問(wèn)題總有解決的方法。通過(guò)不斷地思考和嘗試,我逐漸提高了解決難題的能力,成功找到了解決迷宮難題的方法。
            第四段:迷宮游戲中人際合作和交流的重要性(250字)。
            在迷宮游戲中,人際合作和交流對(duì)于解決問(wèn)題至關(guān)重要。有時(shí)一個(gè)人的思路可能會(huì)狹窄或受限,而與其他人分享和討論可以開(kāi)闊思路,互相啟發(fā)。在我的迷宮游戲團(tuán)隊(duì)中,我們通過(guò)相互交流和合作解決了許多難題。我們共同分析迷宮的結(jié)構(gòu),互相提供線索和提示,分享已經(jīng)找到的出口信息,相互鼓勵(lì)和支持,共同克服困難。通過(guò)這種團(tuán)隊(duì)合作的方式,我們的成功率大大提高,也更加享受游戲的過(guò)程。迷宮游戲讓我認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并在日常生活中也應(yīng)用了這種合作精神。
            第五段:迷宮游戲帶給我個(gè)人成長(zhǎng)和啟示(200字)。
            總體來(lái)說(shuō),迷宮游戲?yàn)槲規(guī)?lái)了很多個(gè)人成長(zhǎng)和啟示。通過(guò)解決迷失方向和解決難題,我鍛煉了對(duì)問(wèn)題的分析和解決能力。在團(tuán)隊(duì)合作中我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人意見(jiàn)和分享自己的想法,并體會(huì)到集體智慧的重要性。迷宮游戲還讓我明白了追求目標(biāo)的決心和勇氣,不管面對(duì)多大困難都要堅(jiān)持不懈。這些經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)將伴隨我長(zhǎng)大,并在我今后的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮積極的作用。
            總結(jié):通過(guò)迷宮游戲的體驗(yàn),我意識(shí)到在尋找方向、解決問(wèn)題以及團(tuán)隊(duì)合作中的重要性。這些體會(huì)不僅讓我在游戲中獲得了樂(lè)趣,還為我今后的發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。迷宮游戲是一個(gè)鍛煉思維和智力的好方法,而在這個(gè)過(guò)程中獲得的成長(zhǎng)和收獲將在我今后的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮積極的作用。
            游戲走迷宮教案篇十一
            師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎?生:喜歡!
            師:xx同學(xué)第一個(gè)走完,我們來(lái)邀請(qǐng)他上臺(tái)來(lái)演示給我們看,好不好?
            邀請(qǐng)同學(xué)上臺(tái)演示走法。
            二、了解迷宮的知識(shí)。
            師:看來(lái)同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮,我們首。
            先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書(shū):迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
            三、了解迷宮圖。
            師:相比較這張迷宮圖(a1),我們?cè)賮?lái)看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒(méi)有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑板書(shū):主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景師:是的,這些就是設(shè)計(jì)一張迷宮圖必不可少的條件。
            四、了解設(shè)計(jì)步驟。
            ”
            構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫(huà)出路徑,定為迷宮的唯一通道。
            然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)。
            接下來(lái):將單線改為雙線。
            然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。
            接下來(lái):添畫(huà)相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫(huà)面更加豐富、生動(dòng)且具有一定的意境和情趣。
            最后再給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。
            師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽(tīng)了老師的介紹,同學(xué)們有沒(méi)有信心設(shè)計(jì)一個(gè)新穎的、與眾不同的迷宮呢?生:有!
            師:那我們現(xiàn)在開(kāi)始動(dòng)手設(shè)計(jì)吧!
            五、學(xué)生自由創(chuàng)作教師巡視,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。
            六、課堂小結(jié)。
            走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個(gè)小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個(gè)游戲,還自己動(dòng)手設(shè)計(jì)了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們?cè)谝院蟮纳钪校灰獑渭兊娜ネ嬗螒?,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識(shí),獲得更多的收獲!
            游戲走迷宮教案篇十二
            迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。
            迷宮,本來(lái)是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
            本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語(yǔ)句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰(shuí)的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):
            1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
            教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過(guò)程:
            (一)情景導(dǎo)入。
            苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹(shù)。下面我們來(lái)看看喜洋洋在尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來(lái)喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過(guò)迷宮,找到甜甜樹(shù)?今天將由同學(xué)們來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。
            要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來(lái)補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!
            (二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。
            邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。
            (三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。
            平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。1.比較各種迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。
            2.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:
            (1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫(huà)筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
            (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫(huà)出還可以怎么做?(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。
            (四)創(chuàng)作平面迷宮圖。
            (四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。
            1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。
            (五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。
            有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。
            一、復(fù)習(xí)引入。
            上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。
            師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。
            師:這些動(dòng)作腳本和控制語(yǔ)句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚(yú);(教師演示)。
            1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。
            2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。
            學(xué)生打開(kāi)scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:
            讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。
            二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。
            師:同學(xué)們都玩過(guò)迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)控制。
            師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:
            通過(guò)以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤(pán)控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說(shuō)一說(shuō):我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書(shū)設(shè)計(jì)意圖:
            scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過(guò)程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。
            師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。
            四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。
            一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。
            設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。
            二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。
            “我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試?!?BR>    很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來(lái)盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂(lè)趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。
            游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫(xiě)一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。
            設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開(kāi)始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過(guò)作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。
            師:這堂課我們就來(lái)為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書(shū):制定游戲規(guī)則。
            三、演示游戲:確定規(guī)則。
            四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。
            1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。
            第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。
            2、幻燈演示部分學(xué)生手寫(xiě)的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。
            3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。
            1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒停止游戲。
            2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。
            3、成功條件碰到甜甜樹(shù)說(shuō)你太棒了。
            4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。
            五、學(xué)習(xí)條件語(yǔ)句的使用。
            scratch控制語(yǔ)句中有一類叫做條件語(yǔ)句,我們可以用這些條件語(yǔ)句來(lái)制定游戲規(guī)則。
            1、課件出示控制腳本。
            2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。
            3、請(qǐng)同學(xué)們分別說(shuō)一說(shuō)第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?
            4、請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語(yǔ)句進(jìn)行條件語(yǔ)句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。
            小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語(yǔ)句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。
            六、小結(jié)歸納,完成游戲:
            迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。
            1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。
            3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。
            4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過(guò)條件語(yǔ)句如果……就……來(lái)設(shè)定游戲的規(guī)則思考:
            你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??
            七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
            游戲走迷宮教案篇十三
            1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。
            2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
            3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。
            (1)復(fù)習(xí)回顧(5min)
            1、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲ab段。
            2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。
            (2)十六宮格(20min)
            1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數(shù)。
            2、合音樂(lè),師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂(lè)段落結(jié)束。
            3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。
            4、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,一起合音樂(lè)拍奏。
            5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
            6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
            7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。
            (3)繪本作業(yè)(5min)
            1、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
            2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。
            游戲走迷宮教案篇十四
            1、通過(guò)小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂(lè)旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂(lè)性質(zhì)。
            2、合著b段樂(lè)曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
            3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
            1、通過(guò)談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。
            2、“魔法師”的道具。
            3、彩色小方墊若干。
            1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。
            (1)“小朋友,你們知道我是誰(shuí)嗎?”
            (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們?cè)敢鈳椭覇幔俊?BR>    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無(wú)比的小士兵?!?BR>    (4)幼兒吃魔糖。
            2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂(lè)。
            (1)傾聽(tīng)a段音樂(lè):表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。
            “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來(lái)操練吧!”
            幼兒與教師一起邊聽(tīng)音樂(lè)邊做動(dòng)作.
            (2)傾聽(tīng)b段音樂(lè):學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。
            1)全體幼兒隨b段音樂(lè)拍手。
            2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。
            3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂(lè)練習(xí)。
            3、聽(tīng)音樂(lè),完整地進(jìn)行游戲。
            1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
            2)隨音樂(lè)再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂(lè)時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。
            3)走過(guò)三個(gè)迷宮后,“魔法師”說(shuō):“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。
            4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
            游戲走迷宮教案篇十五
            數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
            1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
            2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
            一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
            2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
            告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。
            二、數(shù)樹(shù)林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
            1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?
            2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
            3、比一比,選擇正確的路線。
            二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
            1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽
            2、交流分享并驗(yàn)證。
            3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
            三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路
            1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
            2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
            3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。
            四、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。
            游戲走迷宮教案篇十六
            游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。
            已布置好迷宮(紙箱)
            在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。
            1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
            2、觀察幼兒對(duì)游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
            1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?
            1、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?
            2、對(duì)于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表?yè)P(yáng)。